10/01/19 09:28:24 6vJ9HZ320
このゲーム、アクションとしていい線はいってると思うけど
折角の前転やガードが使う価値余り無いのって残念。
でも、スキルタイプが選択式なせいでガードがないと…とか前転がないと…とかすると
選んだスキルタイプによってはクリアきつくなる可能性も出てくるし
スキルタイプがMAPによって強要されるような形になると選択式の意味もなくなってくる。
やっぱりスキルタイプのシステムって要らなくね?
基本バランスの操作で使ってない同時押しにガード割り振ったらそれでいい気がするが。。
スキルはU2枠、F2枠、O4枠で自由に組み合わせて選択出来るようにしといて。