シャイニング・フォース クロス 初心者質問スレ1at ARC
シャイニング・フォース クロス 初心者質問スレ1 - 暇つぶし2ch694:ゲームセンター名無し
10/01/18 22:56:52 0c+eWpCZ0
全国プレイボス戦闘時のマナー?について聞きたいんだけど

部位破壊とか狙わないでボス瞬殺していいの?
それとも部位破壊しまくってあんま倒すのを急がないほうが良いのか。

695:ゲームセンター名無し
10/01/18 23:17:33 YXOCcuMY0
>>694
雰囲気的には、ゴリラもガルダも部位はきっちり破壊する方向ではある。
まー出来次第といった感じかな。そこまで無理しなくていいんじゃない?

696:ゲームセンター名無し
10/01/18 23:29:07 A0qko1uU0
極論するならその辺は個人の勝手。今は破壊するのが主流なだけ。

ただ、ダンジョン潜って素材集めて生産するのが基本目的のゲームだから、素材手に入れる機会を増やすのは当然だと思うんだが。
部位破壊してたら被弾が増えて自分が死ぬっていうなら事情はまた別かも知れないけど。

697:ゲームセンター名無し
10/01/18 23:59:16 WRlZjTzV0
>>693
俺脳筋だからギリギリまで攻撃しちゃうんだよね
それで相手のモーション見てから切替離脱ってパターンが多いんだ

698:ゲームセンター名無し
10/01/19 00:15:49 Nn8SznIx0
>>697
それで離脱できてるならよくね?
ってかモーションギリギリまで攻撃できるのがすげぇとおもうよ。
俺はハンマーだしヒットアンドアウェイかなぁ。

699:ゲームセンター名無し
10/01/19 17:16:56 og+qMMDO0
すいません。教えてください

1:リーダーの時に右に出るゲージは回復しか使わないのですがそれ以外は場所によっては使った方がいいんですが?

2:そもそもそのゲージはどうやったら増えていくものなんでしょう?いつのまにか増えてるし



700:ゲームセンター名無し
10/01/19 20:13:12 EPt46H1G0
>>699
今のところ回復以外恩恵が薄いというか使わなくても余裕なので趣味の範囲かと
ボスクロスゲージと同じで敵を攻撃したときに増える

701:ゲームセンター名無し
10/01/19 20:31:50 gwprxJCV0
>>699
1:確か、アレは時間が経つと消えてく気がする…
  出てきた時に使うのが良いと思う
  回復以外は需要ない(てか、効果が分かんない)
  
2:相手に攻撃を当てたときに増える
  特に両手剣のブレードラッシュはとてつもない勢いで上がる

702:ゲームセンター名無し
10/01/19 21:25:00 RWw8LkuB0
ボス戦の時の時ゲージ減ってるのは知ってるが道中も時間で減ったっけ?

703:ゲームセンター名無し
10/01/19 21:35:57 og+qMMDO0
回答ありがとうです

ついでに2は自分(リーダー)だけですか?それとも全員合わせてですか?

704:ゲームセンター名無し
10/01/20 00:21:24 rVDgfC2m0
道中のゲージは時間では減らないしリーダー以外が攻撃しても増える

705:ゲームセンター名無し
10/01/20 12:55:25 GsjkUuFv0
中量級の鎧と兜を使ってるんですが、何のユニークを優先方がいいですか?

武器は両手剣です。

706:ゲームセンター名無し
10/01/20 22:35:09 FcId3xMy0
オフェンスハンマーでのVSアーシーのコツとかありませんか?
今日初めて行ってみたんですけど時間切れになって回復使いまくる始末で(´・ω・`)

707:ゲームセンター名無し
10/01/20 22:45:15 38ORLp/c0
>>706
アーシーの次のヤツの戦い方が応用できるなら

① 顔面にロックオン

② OF溜める。反時計回りにぐるぐるしながら、ヤツに向かって右側の顔面に密着

③ 衝撃波をジャンプしてよけたりしながら、隙が出来たらOFをヤツの顔面に解放
③’ 部位破壊しきれなかったら、すかさず攻撃を入れる。JAAAアタリかな?

④ 部位破壊できたら、のた打ち回ってくれるのでOF溜める

⑤ 顔面が再生できたらすかさずOFを顔面に解放
⑤’ 破壊できてなかったらJAAAあたりですぐ攻撃
⑤” そろそろクロスゲージがたまってるので解放する、ボッコにする

⑥ 破壊できたらのた打ち回ってくれるのでOF溜める

⑦ 落ち着いたらOFを解放、続け様に攻撃する

⑧ やったぁ!宝箱を開ける。


手順にすると長くみえるけど、溜め→ぶつける→溜め→ぶつけ→Fin
だから、即効で終わる。

708:ゲームセンター名無し
10/01/20 23:59:55 nvlMfi1X0
>>695
>>696
なるほど、回答感謝。これからはなるべく部位破壊狙っていこうと思う。

遅くなって申し訳ない。。。

709:ゲームセンター名無し
10/01/22 00:16:35 J4Xwul5GO
>>705
普通に腕力・防御・スキル関係・攻速辺りかな?


710:ゲームセンター名無し
10/01/22 01:34:04 gD198YFo0
>>709
ありがとうございます

レアの鎧や兜は作るのつらい・・・

711:ゲームセンター名無し
10/01/22 01:52:54 J4Xwul5GO
>>710
レア装備作るなら素材を積極的に買った方が良いよ。
傷薬や余剰素材でC・UC作って売ったりして金稼げば結構量産出来るよ。

712:ゲームセンター名無し
10/01/23 02:43:59 0ixk4mRT0
今日始めました、とりあえず全国3つ目まで、シナリオ10まで行きました
次は何をやればいいでしょうか、レベルは12ですスキルディフェンス7です
やっぱりレア武器を作る為に全国をやるべきなのでしょうか


713:ゲームセンター名無し
10/01/23 02:57:54 vO4aW+BR0
>>712
まず目標を持ちましょう
・いい武器を作る
・いい防具を作る
・見た目にこだわる
・レコード開放狙う
色々あります、あなたのやりたい事は何ですか?

714:ゲームセンター名無し
10/01/24 03:39:28 mZUbuiuy0
ガルーダ行けるようになって調子こいてたら緑色の回復薬切れた・・・
シナリオとかで地道に2個ずつ稼ぐしか無いんですか?(´・ω・`)

715:ゲームセンター名無し
10/01/24 04:11:45 8dquQ2KI0
>>714
集めるのが面倒なら赤い傷薬使ったり銀色のエリクサーで回復してもいいんだよ?

716:ゲームセンター名無し
10/01/24 04:15:38 y1phdlWe0
>>714
HP回復薬を使わない様に被弾率・ダメージを下げていくしかない
基本的前提としてこのゲームではHP回復薬は入手できないものと考えること
上手くなってくると回復系を全く使わないでクリアすることも可能になる

次に現状では敵に張り付いて被弾しないようにする、
脳筋プレイ推奨状態なのも頭に入れておくと良い
変に距離を取ろうとすると、逆に攻撃が当たらず、喰らいっぱなしになる

ジャンプの使い方も見直すこと
ジャンプ攻撃はJ,Aをずらし押しするようにして出すが、
飛び回っているだけでも被弾は減ることが分る
なぜなら地震や背の低いモンスターからダメージを受けず、
飛行系のモンスターを撃ち落とすこともあるからだ

ボスもそうだが道中雑魚もパターンがあるので覚えること
ガルーダがビームを吐くときは飛んですぐ吐くか、地上にいるときに
まっすぐ前に吐き出すかの二つしかない
前者は確実に避けられるので絶対に覚えよう
あと、ハーピー系はブレスを吐いてくるときは真下が安全地帯、
地震を使ってくるモンスターは着地する直前にジャンプしてかわすこと
地震はモンスターの着地より少し遅れて起こるからだ
わざと飛ばせて安全なところで待ち、その後で潰す方法もある

717:ゲームセンター名無し
10/01/24 04:36:41 y1phdlWe0
続き。
このゲームは慣れるまで結構お金を使うゲームでもある
装備おすそ分けとかしてもらっても良いかもしれない

基本的に防具は重装備の方が良い
ボスだけ考えるなら属性値などのステータスボーナスが付きやすい軽装備が
良いかもしれないが、さっきも書いたとおり道中でのダメージが大きな要素になる
道中でダメなPTはボスでも危ない
したがって道中の被弾を減らし、あるいはダメージを減らして、
ボスまでを乗り切る方が良い

ボスはとにかくクロスゲージと部位破壊がカギになる
部位破壊をしっかりしてダメージが通りやすい状態にしておくこと
あとはクロスゲージでしっかりダウンを取って手数で潰そう

オフェンス系のスキルはボス戦でのこういった場面で活躍するためだけに
あるといっても過言ではない
両手剣、ナックルや魔導銃のOユーズはとりわけ強力なのでしっかり使っていこう
道中は逆にディフェンス系が強かったりする
とりわけ両手剣ではバランスとディフェンスにサポートスキルがあるため、
どちらか一方をつけておくことで仲間もラクになる
総じてディフェンスフォースは範囲攻撃に強く、その性格は特に両手剣とナックルに現れる

もしもダガーを使っているのであれば、ディフェンスは必要だ
一つ目に状態異常を防ぐユーズがあるからで、ボス戦では重宝する
二つ目にA+Fでガードが出せるからで最初のガルーダが突っ込んでくるときに使う

また、ダガーは属性値も稼ぎやすく、敵が凍ったり毒を受けたりする
反対に自分は安定して属性値を稼げるため非常に守備的な武器カテゴリだ
手数が多く、属性値も稼ぎやすいダガーは火力こそないが、生存能力に長けている
どのダンジョンでも安定してノーコンテプレイが出来るという意味ではダガーが強い

718:ゲームセンター名無し
10/01/24 04:54:59 y1phdlWe0
追記。
軽装備の場合属性値を稼ぎやすいため、もしも今後、
「物理ダメージはそれほどでもないが、属性ダメージが蓄積しやすい」
というような状況が出てくるかもしれない
そういうときに軽装備を用意しておくというのは有効な方法だ
しかしながら現状ではあまり属性は気にせず、喰らってしまったときのために
備えをしておくべきだろう
なぜなら属性でダメージを受けるよりも物理的にダメージを受ける方が
圧倒的に多いからだ

719:ゲームセンター名無し
10/01/24 05:41:03 cqBqqeIwO
>>714
上にも書いてある通り、敵のパターンを覚えれば被ダメは抑えられる。
それまでの過程で緑ポはある程度欲しいから、シナリオを回すのも視野に入れた方が良いよ。
対ボス戦でデカイダメ喰らったら、緑ポじゃ無くて赤ポ使ってリミットゲージを回復させるのも忘れないでね。
緑ポ2赤ポ3ぐらいは常備しておくと良いと思う。

720:ゲームセンター名無し
10/01/24 10:27:36 ZIScGAMF0
ポーション不足に対しそこまで丁寧親切なレス貰えるとは>>714は幸せ者じゃのうw
感動したwしかしすぐ>>714

ガルーダでもたまに出る緑ポゲッツ→でも結局使わない→緑ポが倉庫圧迫→周りにばら撒き始める

な流れになるに4アーシーw

721:ゲームセンター名無し
10/01/24 10:51:24 ++Kf2eOV0
アイテム欄って8~9個埋まってても大丈夫だしね
報酬の装飾品と道中の緑ポ位しか入らないし

緑ポ 赤ポ 黄ポ とかあれば安心じゃん

722:ゲームセンター名無し
10/01/24 12:20:59 DLjsk59c0
久々にプレイしたら、緑ポの存在忘れてて銀エリ使ってしまった(緑ポ持ってたのに)
なんとなく、緑色がHP回復をイメージし辛いのは俺だけか?w

723:ゲームセンター名無し
10/01/24 12:53:05 UgsPY9z50
実際緑は対して回復しない気がする
銀エリのほうがいいね^^

724:714
10/01/24 21:32:36 HeOxa2mc0
出先で携帯から見て綾鷹が口からスプラッシュした。
結論としては、ポーション集めもいいが、
パターン覚えてノーダメージ目指すつもりで行け、って感じなんですね(`・ω・´)
アーシーとかガルーダとかシナリオ10章の彼とかの動画見て勉強してきますorz

725:ゲームセンター名無し
10/01/24 23:47:56 njo0YtFj0
女キャラでアビスローブかルミナスローブ使ってる方いますか?
どんな見た目(デザイン)か教えて欲しいんですが…


726:ゲームセンター名無し
10/01/24 23:58:07 ZIScGAMF0
その単語で画像でぐぐれば良いだけなのに・・・
特にアビスはSFCの画面が有る。ルミナスは少ないしDのだがまんまだから。
一応アビスは黒い魔法使いっぽい装備でルミナスは白い僧侶っぽい装備な。

727:ゲームセンター名無し
10/01/25 07:26:08 BV5Wikkz0
ネット生産でSって生産できますか?

728:ゲームセンター名無し
10/01/25 08:57:42 pmgunrCY0
>>294-296
あれ? おかしいな。
先にシナリオを第5話まで進めた後、初全国をやったんだが、
筐体で開放された生産レシピはコモン2までで、アンコ1が出ないんだ。
SNC.NETでは作れるから何とかなってるが、
筐体で1個はコモン2を作らなきゃいけないのかなぁ?

729:ゲームセンター名無し
10/01/25 12:21:21 1b0HQLhAO
>>728
>>295は俺が書き込んだんだけど、U3作る前にレア作れたからそれは無いと思うけど。
もう一回確認してみれば?

730:ゲームセンター名無し
10/01/25 12:23:31 oJXhklI90
セガ ネットワーク カジノクラブ

731:ゲームセンター名無し
10/01/25 13:19:29 pmgunrCY0
>>729
昨日、初全国をやった後、シナリオ第6話をやったんだが、
筐体の生産で表示されるのは、コモン1とコモン2のアイテムだけなんだ。
素材が足らない場合でも、暗い色でアイコン表示されるはずなのに…。

>>730
あ、SFC.NETね。

732:ゲームセンター名無し
10/01/25 14:09:53 05JlNw680
>>731
単なるバグだろ。
セガにメールしたら?


733:ゲームセンター名無し
10/01/25 18:39:12 1b0HQLhAO
>>731
そうするとバグとしか思えないね。


734:ゲームセンター名無し
10/01/25 21:04:38 nQmRd3Gb0
初めてまだ一週間ばかりなのですが教えてつかぁさい。

武器を生産してたら物理攻撃力+XX%ってのがいくつか出来上がったんですけど、このXX%ってどこで反映されるんでしょうか。
ステータス上見た目は反映されてないみたいだし、ダメージ計算式のどこかで適用されるんでしょうか。
それとフォース+2とかユーズ+4とか言うのも出来上がったんですが、これは実際に装備するとその値の分そのスキルのレベルがあがるとか、そういう効果なんでしょうか。

735:ゲームセンター名無し
10/01/25 21:55:55 1b0HQLhAO
>>734
装備したら、キャラのステータス画面に反映されているよ。
武器の方は素の能力のままだけど。
スキルに関してはそれであってる。


736:ゲームセンター名無し
10/01/25 21:56:08 oiQkFZBLO
最近始めた者ですが。今レベル11、フレイルでやってます。

防具をどうしたら良いのか迷ってます。とりあえずノーブルコート、ノーブルハットを合成してるのですが、良かったでしょうか?



737:ゲームセンター名無し
10/01/25 21:58:41 nQmRd3Gb0
>>735
ありがとうございまする。
今度ステータスよく見てみます

738:ゲームセンター名無し
10/01/25 22:12:38 yRNNk2Kh0
>>736
良い悪いって何が?w
あんたが求める方向性で行けばよろし。防御力重視?スピード重視?見た目重視?
ノーブルは軽鎧だから防御は低め、スピードは高め。
重鎧のプレートはその逆で中鎧のフェザーは両者の中間。

今の所慣れると当たらなければ良いやって事で防具は何でも良くなるから
好きなの選べば良いと思うよ。

739:ゲームセンター名無し
10/01/25 22:40:31 DKMBsnzi0
>>731
思うに、生産品の一覧はコモン、アンコモン、レアでページを分けてあるから、
単にページを変え忘れてるだけなのではないでしょうか?

740:ゲームセンター名無し
10/01/26 00:38:29 LSU6DMGA0
>>739
げ、それは気がつかなかった。㌧クス。

741:ゲームセンター名無し
10/01/26 03:45:26 +pO44dy0O
>>738
有難うございます。
被弾は少ないので、今はノーブルでいく事にします。
見た目も結構好き。

742:ゲームセンター名無し
10/01/26 18:01:28 Tgqlsp+N0
ルミナスローブ(C)作ってみたのですが
ノーブルのそこそこいいやつの方が強いですよね?
存在意義がよくわからない

それと例えSでも属性+ばかりついているものって微妙?
だいたい装備がレアのAになってきたけど他の人との火力差に愕然とした

743:ゲームセンター名無し
10/01/26 18:29:50 0dhImZ5/0
攻撃力+%とかがいっぱいついてるのを使ってるからね

744:ゲームセンター名無し
10/01/26 21:46:43 l00v/Fym0
質問なんですけど、
武器・防具の合成の時に「AにBを合成」する場合は、Bのユニーク値は関係ないんですよね?

745:ゲームセンター名無し
10/01/26 23:47:16 RHK5hQh60
>>744
まったく、無い
関係するのはグレードのみ

746:ゲームセンター名無し
10/01/27 00:19:10 fcGWvf3w0
装備品に関してですが

攻撃防御力以外にステータスもあるから一概には言えないかもしれないけど
右にあるほうが強いんですか?

材料とか能力地見てるとそんな感じがするんですが

747:ゲームセンター名無し
10/01/27 01:18:12 0lptj8CoO
>>746
基本的にはそうだね。

748:ゲームセンター名無し
10/01/27 02:39:00 UvaEWq0B0
>>745
レス㌧です
じゃあ合成元のAのユニークが伸びたりもしないんですね(´・ω・`)

それじゃあ、AにBを~って具合に合成していって、+6くらいになったAを、
オヤジが頑張って作ったSに合成しようとしたら、それはS+6くらいになるんですか?

749:ゲームセンター名無し
10/01/27 02:44:05 0lptj8CoO
>>748
ならないよ。
合成で上がる数値はグレードで固定されているから。
Wikiにあるから、調べれば分かるよ。

750:ゲームセンター名無し
10/01/27 03:15:34 UvaEWq0B0
>>749
うわああああああ(´д`;)
まぁ微妙なユニークだけど繋ぎがてら・・・と思って積んでたのが紙くずになり得るんですね(´・ω・`)
生産怖くなってきた(´・ω・`)

751:ゲームセンター名無し
10/01/27 06:42:41 0lptj8CoO
>>750
そこまで神経質にならなくても良いよ。
生産し続ければ、そううち倉庫がいっぱいになるから。

752:ゲームセンター名無し
10/01/27 11:07:15 0HyXCDn20
初心者です

ガルダーいったら人がいなくて困ってるんですがどうしたらいいですか

753:ゲームセンター名無し
10/01/27 11:14:01 RLyhBBbf0
一人焼き鳥にチャレンジしてみては如何でしょう

あとガルーダ行けるレベルで「初心者です」は針が大きすぎます

754:ゲームセンター名無し
10/01/27 13:14:01 tOPYsD8s0
ガルーダに入れるのはレベル10からだろ?
平均レベルから考えれば初心者でもおかしくはない

人がいないのは・・・諦めろ
今日からナイトギアオンラインになったんだから・・・

755:ゲームセンター名無し
10/01/27 15:15:55 2a4nRjbd0
仮面ライダー・ガルダ!

756:ゲームセンター名無し
10/01/27 18:10:05 vBNetEvM0
ガルーダ朝行ったらLv10の二人で死にまくりながら2回倒した
12にするまで結局シナリオ永遠回したせいで防具が全然揃ってない

757:ゲームセンター名無し
10/01/27 19:02:08 fcGWvf3w0
>>747
やっぱりそうですか
ありがとうございます

758:ゲームセンター名無し
10/01/27 19:02:43 d5WPw6IHO
凍結や出血のような状態異常って、二つ同時に発生することがあるのでしょうか?
凍りつきながら出血でHP削れる…みたいな。

というか発生するのは一番属性値が高い属性に対応した状態異常のみ?

759:ゲームセンター名無し
10/01/27 19:06:53 0lptj8CoO
>>758
スロウと出血が同時に効果掛かったの見たよ。

760:ゲームセンター名無し
10/01/28 00:17:04 yDfM41t5O
やっと規制解除キター!
おいらが凍結した敵をマチメンが出血させてたの見た気がする

761:ゲームセンター名無し
10/01/28 00:29:27 8Dft+ZDc0
>>756
時間にもよるけど、今はまだ出たばっかりだから
「ナイトギア行きたいけどレベル足りねぇうわぁぁぁ」って人がガルーダやってるよ
俺もそうだった。だからできるだけ早めに12まで上げちゃえば、大丈夫よ

762:ゲームセンター名無し
10/01/28 01:07:50 6/Z1bPisO
テスト

763:ゲームセンター名無し
10/01/28 01:11:26 6/Z1bPisO
やっと規制解除キター

これでみんなの質問に答えられる事が出来るぜ

764:ゲームセンター名無し
10/01/28 04:31:28 3prijX8pO
協力プレイのふたつめ以降はどうすればプレイできるの? レベルが必要なの?

765:ゲームセンター名無し
10/01/28 06:06:37 wPAINpKf0
レベルの他に名声も必要。3つめのガルーダならレベル10名声300必要だったかな。
名声はマップクリアごとに一定値貰えるけど途中でゲームオーバーになると減るから注意だ。
コンテしてでもクリアすれば減らないが。

766:ゲームセンター名無し
10/01/28 12:25:10 OXwKMC/PO
>>764
Lv10/200
Lv12/600


767:ゲームセンター名無し
10/01/28 22:41:59 T0EV4cTF0
協力モードで全く動かなくても他の人がボス倒したらクリアになる?

768:ゲームセンター名無し
10/01/28 22:49:10 NANDFf2yO
質問です
今日マッチしたダガー使ってる人が移動中に物凄いキャンセルしてるような動きで進んでいったのですが、あれはどうやってるのでしょうか?

769:ゲームセンター名無し
10/01/28 23:21:43 E//K8y/P0
>>768
ダガーオフェンスでF→A+F→F→A+Fと繰り返せばできるみたいなこともwikiに書いてあるんだから少しは読めよ
URLリンク(www.wikihouse.com)

770:ゲームセンター名無し
10/01/28 23:29:19 PIMilOchO
>>767
大丈夫だけど、迷惑だから実際にやらないように。

771:ゲームセンター名無し
10/01/28 23:49:54 7qsliPstO
やっと漆黒の翼を手に入れたんですけど鎧でカッパークロスとスケイルメイルどっちにしようか悩んでます。
純粋に見た目だけならドッチか良いでしょうか?
ちなみに使用キャラは女の子の剣です。

772:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:09:47 HyGP788T0
>>761
好みの問題だと思うけど、個人的にはスケイルメイルの方がオススメ。露出具合的に。
カッパークロスはなんか安っぽいというか、何というか…って感じ。

あくまで一個人の意見。

773:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:13:33 SOcfItA3i
>>771
確かどっちもwikiに画像があったと思う

774:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:33:36 dzu1HbyNO
>>768
一緒に行こうって良いながらそれやってたら俺かもw

1人でRG入るの怖いからちゃんとみんな来るの待ってるがなw
ビビりでサーセン

775:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:39:28 MTPnWAvU0
>>770
全国でやるんじゃないだ
一人でサブカとチーム協力のレコード取りたいだけだから安心汁

776:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:53:53 3DwXn3bsO
>>775
ひょっとして本スレの550の人?


777:ゲームセンター名無し
10/01/29 01:57:37 H9Whlx5HO
>>771
シャドウクロス

778:ゲームセンター名無し
10/01/29 02:26:51 MTPnWAvU0
>>776
別人だが俺がいると思った
明日一人で二台使ってる変人がいたら生暖かい目で見てあげてください

779:ゲームセンター名無し
10/01/29 15:02:54 tf0NS6XOO
スキルポイントの振りシステムがよくわからない(´・ω・)

メインはハンマーで、サブに魔導銃ってつもりなんですけど、ハンマー装備中にフォースに振ったら、魔導銃を装備した時にもフォースのレベルが上がってたりするんですか?


780:ゲームセンター名無し
10/01/29 15:06:53 aqHX4OVY0
スキルポイントの割り振りは全武器共通


魔導銃はオートが優秀だから、オート極振り

両手剣に変更→ユーズ・フォースが低くて火力が足りないよヽ(`Д´)ノウワァン とかなる

781:ゲームセンター名無し
10/01/29 15:27:32 tf0NS6XOO
>>780
サンクス
メインはハンマーだから、オフェンスフォース極振りか、夢を求めてバランスかな…

ハンマーのポイント振り構成に相性がいいサブ武器って何かあります?(´・ω・`)

782:ゲームセンター名無し
10/01/29 15:57:05 BigMUE1fi
フェザー装備の白色って
どうしたら変えられるの?

783:ゲームセンター名無し
10/01/29 16:16:07 ydekEyeB0
Sグレード
防具に限りだが、5色目のカラーリングが追加される。
これはEXにも無いSのユニークである。

784:ゲームセンター名無し
10/01/29 16:31:40 aqHX4OVY0
>781
それについてはここで聞くよりも外部板の各武器スレを見て
同じような振り方してる武器を探した方が早いとオモ

785:ゲームセンター名無し
10/01/29 16:35:57 aqHX4OVY0
連投スマン、ここ質問スレだったから一例を

>781
フォーススキル極振りならナックルも有りかと。
バランスを使うならオートが少々必要なので
オフェンスをメインに戦うことになるが

786:ゲームセンター名無し
10/01/29 21:11:26 c3qHWVLZ0
ナイトギア戦のコツってありますか?
背後とって空中ラピッドファイアでクロスゲージ溜め・部位破壊に専念してるんですが、
たまによく分からんパンチ喰らっちゃいます

787:ゲームセンター名無し
10/01/30 02:10:55 ljQmmZPb0
実は背後をとる必要すらなく、ジャンプして攻撃してるだけで余裕
ただ銃は空中で長時間いられないからタイミングよくジャンプした方がいいかも
タックルと回転攻撃は必要経費だと思って諦める位でもいける

要するにゴリ押しでも全国は十分だろって事


>>781
銃はぶっちゃけ振らなくても強いのでそこまで問題はない
MP回復を持てばオート型より活躍できるかも

788:ゲームセンター名無し
10/01/30 11:17:29 vM2kDFQm0
なるほど、ありがとう。



>>780
今魔導銃メインでオート極振りだけど、
グレネードのコスト節約がかなり強力だからフォース極振りも面白そう。
けどラピッドファイアの威力も欲しいからオート5~10、残りフォース振りとかもアリかと

789:ゲームセンター名無し
10/01/30 16:36:08 kPRClfoP0
銃・ナックル・フレイル使おうと思うんですけど
スキルはどう振るのがいいでしょう?
最初銃ばっかりだったのでオートに5ほど振り続けてたんですが

あと実ダメージ上昇率が一番高いユニークって何でしょう?
物理攻撃力+のほうがいいのか%のほうがいいのか分からない

790:ゲームセンター名無し
10/01/30 18:03:40 GsMzEuvo0
攻撃力100になる所に+10するのと+10%するのは同じ。
80なら+の方が得だし120なら%の方が得って事になる。
ちょっと考えれば分かるはず。

ただ現状では+も%も数値部分が同じならあんま変わんない。
これから最終合計値が大きくなるほど%の方がずっと得にはなるだろうけどね。

ちなみに例えば攻撃力120が130になってもそんな違いはないから
有る程度良いの出たら気にせず安心して妥協すると良いよ。

791:ゲームセンター名無し
10/01/30 19:17:01 JJs+3tnHO
ICカード更新って、残りプレイ回数0でやっても大丈夫?
Dやってたから、2~3回くらい残してやった方が安全なのかなと
変にビクビクしてしまってw

792:ゲームセンター名無し
10/01/30 19:23:54 GsMzEuvo0
毎回0まで使い切って更新してるよ(´・ω・`)

793:ゲームセンター名無し
10/01/30 19:26:35 JJs+3tnHO
>>792
サークルKサンクス!

794:ゲームセンター名無し
10/01/30 23:00:00 vM2kDFQm0
物理攻撃力と腕力ってどちらの方が通常攻撃の威力に反映されるのでしょう?
イマイチよく分かりません・・・

795:ゲームセンター名無し
10/01/30 23:08:17 +XGLglcQO
>>794
wikiによると、
物理攻撃力+1=ダメージ+3
腕力 +1=ダメージ+2

らしいので、物理攻撃力〉腕力で良いかと。

796:ゲームセンター名無し
10/01/31 16:30:00 ozQX0P+Q0
物理防御力+n%って他の部位の防御力を合計したものに倍率かけてる?

797:ゲームセンター名無し
10/01/31 19:11:15 EABj23v/O
>>796
攻撃力と同じならその形になる。
調べて無いから正確にはわからないけど。

798:ゲームセンター名無し
10/02/01 12:56:36 OqMZbrus0
ぶっちゃけダガーって旧レアと新レアだとどっちが強いの?
「攻撃力あがって腕力下がって」があるみたいだけど

799:ゲームセンター名無し
10/02/01 13:20:11 JwK7IeXdO
>>798
攻撃力+1→ダメージ+3
腕力+1→ダメージ+2

あとレア2武器は積んだ時のステータス上昇率が半端ない。
フレイルだけどR2を+10まで育てたら、ユニーク補正なしで基礎攻撃力が100超え。
ダガーの場合手数も重要だから攻撃速度が高いR2の方が上。
ただR2はR1に比べて素材が高いし出にくいから、手っ取り早くそこそこ強いの作るならR1だろうね。


800:ゲームセンター名無し
10/02/01 13:24:19 fbbM18pz0
>>798
アクアスライサー 攻撃力50 腕力23 体力6 知力13 器用さ12 水+50
蒼波 攻撃61 腕力12 体力14 知力20 器用さ20 水+35 風+15

物理攻撃力+1=ダメージ+3  腕力+1=ダメージ+2  属性+1=ダメージ+1 で計算すると
50*3+23*2+50*1=246
61*3+12*2+35*1+15*1=257

蒼波のほうがわずかに強いはず。付加なし作って調べてみてくれ

801:798
10/02/01 16:19:24 OqMZbrus0
>>799>>800
丁寧にありがとう。
とりあえずアクア諦める。
属性攻撃は装飾品でカバーするようにするわ。

802:ゲームセンター名無し
10/02/01 20:48:39 RScoJVKj0
素材的にはアクアのが量産はしやすいな
ただし焼き鳥オンラインしないと自給自足出来ないが

今の内に羽買って量産してもいいかもしれん
まあどっちもどっち

803:798
10/02/01 20:50:14 OqMZbrus0
>>802
ありがとう
最近魔鳥高騰してるからねw
でもアクアはアクアで強いから諦めるというよりかは、
どっちも作りつつ、強いのができたらそっちで行くことにするww

804:ゲームセンター名無し
10/02/02 02:05:55 ySfi3XaW0
wikiの両手剣フォースの説明文

発生直後は浮かせ効果があり、タイミングよくFを追加入力で、突進後1回転する攻撃が追加される。

がどうやっても出ない・・・タンタン、でもないし、ターンタンでもないし。
ターン、タン?

誰か教えて~

805:ゲームセンター名無し
10/02/02 07:10:14 LVanpl/G0
両手剣使って長いがそんな入力あるのさえ知らんかったw

806:ゲームセンター名無し
10/02/02 07:22:49 /jZd9iKUi
>>804
バランス型のフォース追加攻撃のこと?
適当にボタン押せば出たような気がするけど…

Fじゃ無くてAだったとか

807:ゲームセンター名無し
10/02/02 08:27:06 7Rku4QyI0
>>804
バランスフォースの波乗りの後に一回転するやつか?
敵いない時に出すとどんな感じか分かりやすい。

タイミング的には波乗りの終結時にF追加で出る。

もしかしたらハンマーのタックルと同じでレベル制限あるかも。
検証してないから分からんが。

808:ゲームセンター名無し
10/02/02 09:47:04 u7hdoazr0
終了時ってか突進中にF追加で出るよ。
あまり意識してなかったけど確かにレベル低い内は出なかったような気もする。

809:804
10/02/02 11:54:57 ySfi3XaW0
今は10です~

ぢゃいまからガルーダを照り焼きチキンにしまくるわ。

>>805.806.807.808
ありがとう^^ノ

810:ゲームセンター名無し
10/02/02 12:35:15 axELt+yU0
レベルつっても、フォーススキルレベルのことだろう

811:ゲームセンター名無し
10/02/02 21:04:00 LVanpl/G0
あれはサーフィンラムとかブルースライダーって名前にしてほしかった。

どっちにしろ使わんけど('A`)

812:ゲームセンター名無し
10/02/03 09:53:43 hybs6IF50
>>811
ジャンプの飛距離を伸ばすのに使えるよ。飛び石とか一々面倒だし。

813:ゲームセンター名無し
10/02/03 13:05:34 bOdwHn2n0
魔導銃のラピッドを利用したフォースMP節約のやり方がよく分かりません。
手早くU・F・Uと入力しても、結局グレネードの部分で普通にMPを消費してるような気がするのですが……

814:ゲームセンター名無し
10/02/03 13:48:37 Lo+AbPjj0
多分ラピッドの解除が早すぎじゃないかな
んで銃の場合は U・F・U じゃなくて F・・・U・U の方が幸せになれるかもね

・・・あとは体で覚えれ

815:ゲームセンター名無し
10/02/03 14:23:00 gKulO6IL0
>>813
グレネード構える

ラピッド発動

グレネードのMP消費タイミングが過ぎたらラピ解除

流れはこう。
要するにグレネードのMP消費タイミングの時にラピが発動されてばグレネードの消費がなくなるってことだ。
MP節約的には消費タイミングとかあんまり考えなくても、グレネード弾が発射されてから解除するだけで節約にはなる。

816:813
10/02/03 22:27:44 bOdwHn2n0
>>814-815
グレネードの動作中でもラピッド発動できるんですね……解除できる時点で気付けよ俺……
今度試してみます。ありがとうございました。

817:ゲームセンター名無し
10/02/06 02:47:02 hflcK/dS0
最初はカッコよかった登場シーンのガルーダも、そろそろ飽きてきたんですが・・・
そんなこんなでレア防具も何回か作っていざ、時の水晶を使ったレア2を作ろうとしたんですが
レア1よりも弱くないですか?多少の上回ってる数値こそあるものの、今は(重装備です)プレートセットが
一番強い防具なんでしょうか?

あと・・・レベルいくつになったらナイトギアでそこそこ働けますか?
ちなみに剣で14です。



818:ゲームセンター名無し
10/02/06 02:59:57 hTkUmb2/0
パワーフォーカス使えるならかなり使える

819:ゲームセンター名無し
10/02/06 03:07:12 z3WmmhCh0
レア2はQuestofDっていう別のゲームで人気のあった装備をSFCに持ってきただけもの。
性能だけ見るならレア1で十分。

作りやすいしね

820:ゲームセンター名無し
10/02/06 03:20:39 hflcK/dS0
こんな遅い時間にありがとうございます。

>>818
早速明日の夜にナイトギア行って見ます。

>>819
ではレア1を作り続けます、本スレでVerUPを待ちわびるカキコが溢れてるのが
わかった気がします。
時の水晶は大事にとっとこw


821:ゲームセンター名無し
10/02/06 03:31:40 0/DHNWMa0
ナイトギアでもガルーダでもそうだけど、
最初はなかなか苦戦する(ナイトギアお披露目初日はLv25の人が死んでるのもチラホラ見かけた)
けど、攻撃パターンが読めてくれば低レベルでもなんとかなるよ。
事故で瀕死ダメージを受ける可能性は、ガルーダよりも高いけど。

822:ゲームセンター名無し
10/02/06 03:37:16 UDLd0Qt60
>>820
このゲームはプレイヤーキャラのレベルよりむしろスキルタイプレベル・スキルレベル・武器の性能が大きく影響するから、判断するならそっちでした方が良い。
まあ前者二つはキャラレベルと無関係ではないけどね。
各局面での立ち回りは慣れるしかないし、生産も解放されるから何回か行ってみると良い。

何回か行ってクリアランクAが頻発するなら何かしら問題点がないか見直すべし。

823:817.820
10/02/07 01:04:22 UajDBr3C0
早速ナイトギアデビューしてきました。
道中の凝った鍵とジェネレーターに戸惑ったw

>>821
確かにガルーダよりも被ダメが少なく済んだような気がします。
パワーフォーカス出しまくってまわりを回りながらしブレードラッシュ。
楽しかったw

>>822
最初のころトチ狂ってオートに振ってしまった剣ですがw
今はフォースに振りなおし、なんとか使えるレベルにまで上げていこうかと・・・
スキリセ検討中w
二回目に挑戦したときはS取れました^^v

ちなみにいい素材が出たら緊急回避しまくるやつです。
見かけたらよろしくお願いしますw


824:ゲームセンター名無し
10/02/07 06:23:00 enDFd6So0
>>823
よかった喃
だけど油断するとグルグル周る盾で気絶→剣振りかぶりで
大ダメージとか、上級者でも稀にあるようなので注意。

いい素材が出なくても手持ち無沙汰で緊急回避しまくる人は多いので、区別付くかなw

825:ゲームセンター名無し
10/02/07 07:09:17 VYzY7AOw0
モンハンのイメージで、緊急回避と言うとバランスの前転をイメージしてしまう

826:ゲームセンター名無し
10/02/07 11:07:41 6xg0f85f0
アクションと来たらかぷんこ全盛世代なんでメガクラとか呼んでしまうw

クリア後MPゲージが残ってると使いたくなってしまう性分なんで
俺も宝箱の前で緊急回避しまくるなあw

827:ゲームセンター名無し
10/02/07 11:52:17 MYU/UQnS0
緊急回避を○回ってレコードあるから連発してる人多いよ
達成してからも癖でやってるけど

828:ゲームセンター名無し
10/02/08 10:44:30 aSziQgZU0
フレイル使いなんだけど、攻撃速度って重要?
幾つか速度違いを作ってみたけど、さっぱり体感出来ない。

829:ゲームセンター名無し
10/02/08 10:59:13 xiwpdtxI0
>>828
軽装と重装位に違うとはっきりと分かる
1つのユニークの数値程度だと分かり難いかも

今の所余り重要視はされてないみたい

830:ゲームセンター名無し
10/02/08 11:42:21 uuWJa9G+0
速度はついでかなぁ
物攻やFUを重視したいし

それより最近ハンマーにハマった室伏マジ最高
ハンマーってFU振りがいいのかな?

831:ゲームセンター名無し
10/02/08 16:17:39 gcLKgD4y0
UはいらないF全振りでおk

どうでもいいがDでアビス着てた俺を苦しめた室伏を、SFCでアビス着てやるのはなんともいえない気分になるw

832:ゲームセンター名無し
10/02/08 16:40:17 uuWJa9G+0
OK
ODで撃滅してくる!
ところでステータス+って腕力とかが全部上がるって事です貝?

833:ゲームセンター名無し
10/02/08 17:15:06 iF3mgK2O0
腕力・体力・知力・器用が各nポイントアップ

そういや攻撃速度まで+n上がると思ってたやつが居たなぁ

834:ゲームセンター名無し
10/02/08 17:17:57 uuWJa9G+0
>>833
㌧!ステ+30%とか夢ドリームだな

835:ゲームセンター名無し
10/02/08 22:56:15 oCYVBhQ20
装備についてEXは天元突破なユニークが付くと言うのはなんとなくわかったんですが
S~CはSが防具の場合Sカラーが在る以外、何か差があるんでしょうか?

836:ゲームセンター名無し
10/02/08 23:14:38 xf60pRm80
>>834
残念ながらステータス+は最高6で%はつかんのよ(´・ω・`)

>>835
グレードが高いほどユニークの能力が高い・・・らしいよ。

837:ゲームセンター名無し
10/02/09 03:37:01 dRwWZCoK0
最近いきつけのゲーセンでOP垂れ流しになっているので、一度やってみようと思いますが
一人用のストーリーモードを一通りクリアするのには初期設定で御幾ら位必要なのでしょうか?
教えてください

838:ゲームセンター名無し
10/02/09 03:48:18 qx2nstt40
>>837
10万。嘘じゃなくて。

839:sage
10/02/09 05:48:59 Gs/F0TOY0
階級が高いと、難易度の低いクエストをクリアした際に
もらえる経験値やスキル経験値に下降補正がかかるってことありますか?
階級が2になったら、難易度☆のクエストで
経験値をもらえなくなったような気がしたんですが気のせいですかね

840:ゲームセンター名無し
10/02/09 07:29:00 yAT5TQzoi
>>837
2600円+コンテ代。

841:ゲームセンター名無し
10/02/09 07:59:43 w2W6V19b0
>>840
カード代が抜けてる

842:ゲームセンター名無し
10/02/09 09:59:31 /A6h7dMA0
ひどい言われようだなw

843:ゲームセンター名無し
10/02/09 11:44:51 iavDHQt70
ボスのワープで先行した人をボス倒すまでワープに入らずしばらく放置したらミッション失敗になりますか?

844:ゲームセンター名無し
10/02/09 12:08:37 RaSAVsH/0
真面目に言うと4000円くらいかかった
仮にハマっても1週間もたてば何やってんだろうって思うからやめとけ
俺は最初の1週間で3万飛んでものすごく後悔してる

845:ゲームセンター名無し
10/02/09 12:21:25 1MAaegPq0
趣味に注いだ金を後から後悔する人には向いてないのかもね。SFCに限らずだけど

>>836
なるほど、持ってるアイテム見るにユニークのグレードって感じかな?
EX:天元突破
S:ユニーク4つ
A:ユニーク3つ
B:ユニーク2つ
C:ユニーク1つ
無印:無能力
って言うようなイメージか?グレードによる素体能力の付加価値がなければ
気に入った能力でたらとりあえず強化しちゃっていいですね

846:ゲームセンター名無し
10/02/09 12:24:01 1MAaegPq0
連投すみません
EXのユニークはアイテムごとに固定になるんですか?

847:ゲームセンター名無し
10/02/09 13:40:37 9HasjFD50
>>845-846
ユニークの付与数はレアリティによって最大数が決まってるんよ。
C:1個
UC:2個
R:3個
でグレードがC以上であれば1つは確実に付与される。
付与数ではなく、あくまで付与能力の強弱によってグレードが決定してるので注意。

EXに関しては
C:どれだろうとスキル+1
UC:武器がフォース+4、兜がユーズ+4、鎧がオート+4
R:種類により決定
詳細はwikiを参照して欲しい

848:ゲームセンター名無し
10/02/09 14:15:13 uyCVjsgp0
物理攻撃力+n%って、重ねてナンボって感じかな?

しかし、ようやく出たAがEL属性+とかションボリだ……

849:ゲームセンター名無し
10/02/09 14:44:17 tMGi/8Fr0
>>845
ユニークは3つまでな。
3つ付いててもBとかあるけど。
SよりBの方がユニークが優秀というのもよくある話だから、グレードにこだわらず気に入ったの強化すればいいよ。

>>848
まあ基礎となる攻撃力が高くなればなるほど効果は高くなるしな。
基礎80くらいだったら正直攻撃力+とあまり変わらないし。

850:ゲームセンター名無し
10/02/09 19:07:04 1MAaegPq0
>>847>>849
ありがとう!
ちっとwikiをよく読んできます

851:ゲームセンター名無し
10/02/09 23:19:15 /3fJ8KqF0
最近プレイを始めました

とりあえず現在は両手剣使っていますが、最初に選んだ武器や性別・キャラを作るごとによって初期のステータスは違うのでしょうか?

852:ゲームセンター名無し
10/02/09 23:47:46 zNFqz0XU0
>>851
ステータスは変わらない
性別以外はいつでも変更可能

853:ゲームセンター名無し
10/02/10 09:03:24 qB9qnOWlO
何時の間に携帯解除された?
@あうbyKDDI

854:ゲームセンター名無し
10/02/10 09:51:40 L8O4x6iM0
本スレで
>>今日、都内のゲーセンで遊んでたら、後ろで見てた人が
>>「フェザーヘルムのEX1200円で売ってくれ」って人が現れた。
>>1000円で売ってあげた。

これってどうやって売ったんでしょうか・・・


855:ゲームセンター名無し
10/02/10 10:00:59 ay8YJ3Zp0
>>854
こういう話題はスレで聞くもんじゃないんだけどな。

とりあえずヒントだけ。
SFC.NET

856:ゲームセンター名無し
10/02/10 10:26:09 +v7G9tahO
テスト

857:ゲームセンター名無し
10/02/10 13:44:05 CgHRFkhv0
レア2の両手剣で、物理攻撃19% 物理攻撃12%の
Bクラスってのが出たんですが、重ねてOKレベルですかね?



858:ゲームセンター名無し
10/02/10 13:45:28 Wc2xhYFuO
テスト

859:ゲームセンター名無し
10/02/10 13:54:35 Wc2xhYFuO
>>857さん
初期値にもよりますが、初期値88ならば、
((88×1.25)×1.19×1.12=146.608→+10時攻撃力=147

となりますので、【あり】です!

初期値80ならば、
((80×1.25)×1.19×1.12=133.28→+10時攻撃力=133

となるので、初期値が低いならば、【保留】にしたほうが良いかと思います。



860:ゲームセンター名無し
10/02/10 14:05:26 CgHRFkhv0
>>859

アドバイスありがとうございます!
次のプレイ時に確認してみます

861:ゲームセンター名無し
10/02/10 14:31:08 ygpUw9r5O
物理攻撃+〇〇%と物理攻撃+〇〇%

って本当に出るの?

見たことないんだけど(´・ω・`)
物理攻撃+〇〇%と物理攻撃+〇〇
はみた事あるけど…

862:ゲームセンター名無し
10/02/10 15:01:31 L6g04o4g0
物攻+○ / 物攻+○ / 物攻+○%
とか有るんだから有るっしょ

863:ゲームセンター名無し
10/02/10 16:10:16 /8yn6L9A0
重ねることで基本性能上がってくから、最終的に+%のが高くなることもある

864:ゲームセンター名無し
10/02/10 16:32:45 L8O4x6iM0
>>855
遅くなったけどありがとう
やっぱりその方法しかないよねぇ
ということは買う側はNET登録してないってことかな
まぁ>>855がいうとおり、この話題はやめとくか

865:ゲームセンター名無し
10/02/10 17:20:16 oUAR2LumO
ユニークの物攻+~%は、20%として武器攻撃力が素体で100あるとしたら120として扱われるということですか?

866:ゲームセンター名無し
10/02/10 17:30:31 2kji4lqD0
>>865
扱われるも何も、総合ステータス欄(この書き方でわかるよね?)に表示されてるのがユニーク含めた実際の攻撃力。
つまりその条件だと120とちゃんと表示されてる。
アイテムの「詳細」タブで見られる性能にはユニークは付加されてないけど。

867:ゲームセンター名無し
10/02/10 18:22:02 oUAR2LumO
>>866
やーなんかよくわからなくなってw
キャラのステに+%じゃなくあくまで武器のってことすな

重ねて100超えるなら物攻+20より+20%を優先でおkすな

868:ゲームセンター名無し
10/02/10 19:37:10 qB9qnOWlO
>>867

物攻+1=3
腕力+1=2


869:ゲームセンター名無し
10/02/10 20:18:32 wz2sC0tt0
>>867
おk

>>868
検証結果からするとそれ自体は合ってるが、何を言いたいんだ?

870:ゲームセンター名無し
10/02/11 04:31:14 GDGxzzGo0
レア武器を使うようになったのってみなさん何レベくらいからですか?
ついでにレア防具も

871:ゲームセンター名無し
10/02/11 05:53:54 MTd1VdN0O
>>859
レア2両手剣は最小値83~最大値91だよ、たしか
さては拳か銃使いだなw
つーか物攻+~%が2つのユニークなんかあるのか?
画像上がるまでにわかに信じがたいのだが・・・


872:ゲームセンター名無し
10/02/11 06:39:26 vbK9J2hN0
しかし+○が二つ付くのと+○%が二つ付くのじゃまるで意味が違うからなあ。
もし+40%とかになったら攻撃値120でも+50近く上がることになるぞ。

フォース+が2つとかも見たこと無いし(ユーズとフォース同時とかならあるが)
同じのが重ならない組み合わせとかはあるんじゃないかな?

>>870
全国3のガルーダからレア武具は解禁されるから普通ガルーダからでしょ。
つまり普通は最低でも10レベルからって事になるね。
サブカード作って高レベルの1stキャラから2ndキャラへSFC.NET経由で渡せば
1レベルからなんでも装備できるけどこういう事を聞きたいわけじゃなさそうだし。

873:ゲームセンター名無し
10/02/12 14:54:07 pfzrz05YO
ボスを素早く討伐、というのは一人プレイで取るものですか?

874:ゲームセンター名無し
10/02/12 14:58:40 dl2S+eBZ0
取れる
というか一人マルチS狙ってれば勝手に取れる…はず

875:ゲームセンター名無し
10/02/12 15:16:41 lHCc8h0ai
>>873
全国でも取れるし全国の方が楽

876:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:01:37 PNo3n1rg0
>>840
>>844
そうですか、了解しました
心斎橋のセガワールドに本日友人と遊びに行ったのですが
400円6クレやっていてびっくりしました。
基本セガワールドって稼動からかなり時間が経過しないと割引してくれない印象があるから
こんなに早く稼動元がクレサやっているなんて、よっぽど人気が無いのですね
誰も居なかったので連れが見ている中一気に8話までか9話まで進み
ここに書き込まれていた通り仮面を付けた獣に2回コンテさせられました
肝の協力オンラインも全然名声が足りないので一番最初の奴しかやれなかったのが残念です
また、遊びに行く機会があれば大人プレイで全クリしようと思います

877:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:09:22 hGX+t2W70
うん、それくらいが一番賢い遊び方だよ。

878:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:23:11 W2KqVrOM0
全国で首にマフラー?巻いたキャラを見かけたのですが
なんて言う装備でしょう?
可愛いかった.....!


879:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:58:44 bwSzMAcLi
ドラゴニッククロス

880:ゲームセンター名無し
10/02/15 15:36:15 W2KqVrOM0
>>879
あーりーがーとー!
さっそく後で製作してみるよ!

881:ゲームセンター名無し
10/02/15 20:16:37 PLyDaZjj0
地方民は20日(?)までは素材が手に入らないぞ
明日ぐらいからうpでとで素材だけでもギアで出るようにしておかないとなぁ

地方民はボイコットとかしてもいいかと

882:ゲームセンター名無し
10/02/15 20:20:48 8xmvTxpx0
>>881
素材自体は手に入るじゃない。取引所でロケテ組にG渡せばな。

>>880
>>881の補足になるが、新防具はロケテ店舗じゃないと作成できない。

883:ゲームセンター名無し
10/02/17 10:48:00 974uOOj70
地方民で、今週東京へ行く用事がてらロケテにも行ってみようと思っているんですが
ロケテでプレイすると現行のヴァージョンでプレイできなくなるなんてことはありますか?


884:ゲームセンター名無し
10/02/17 10:54:26 MOJjIU0Qi
ありますん

885:ゲームセンター名無し
10/02/17 12:32:09 974uOOj70
>>884
なるほど。とりあえず見に行くだけ行ってみようかな。
ありがとうございました

886:ゲームセンター名無し
10/02/17 20:54:20 j8FU6iOA0
ハンマーを使っているんですが 1.スキルポイントはどれに振ればいいですか?
2.メインはオフェンスなんで サブができるようになったら何をいれたほうがいいですか?
どなたかお願いします。


887:ゲームセンター名無し
10/02/17 21:37:12 TLeWSpy3i
>>886
スキルは全部フォースに割り振っていい
サブはどちらかといえばバランスの方が安定


888:ゲームセンター名無し
10/02/17 22:09:37 N/mt+0dW0
>>886
3色全部まんべんなく使ってるが>>887の言うように現状F極振りでOK

オフェンスはフォースに4点以上ポイント振ることでF溜め中Aでタックルが出るが
実はこれが異様に使える。

バランスもFの回転ハンマー(通称室伏)が部位破壊などで活躍。

ディフェンスのFはちょっと慣れないと使いにくいし特に全国では
異様な出の遅さがネックになりやすい。決して弱くは無いんだが・・・。

F極だとこんな感じなのでO/Bがお薦め。
ディフェンスも面白いけど使うなら性質上UやAにも振りたくなるのでF極には向かない。

889:ゲームセンター名無し
10/02/18 19:06:58 nRpELmY10
>>887さん
>>888さん どうもありがとうございます!
サブはいつごろ使えるようになりますか?
質問ばっかですみません

890:ゲームセンター名無し
10/02/18 19:43:45 pjyORj1M0
筐体近くにある冊子に載ってなかったっけ?
サブスキルはLv10から選択可能でパネルタッチorJ+Fでモード切替
サブにも経験点が入り育っていくが入る経験点はメインの1/4程度

891:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:37:49 nRpELmY10
>>890さんあるがとうございます 
あとなにか知っておいたほうがいいハンマーの事ってなんかありますか??

892:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:45:54 DEIWBZDL0
>>891
フォースLv4以上でタックル使用可。ただしMPを消費する
ハーピー系は羽飛ばし中でも空中攻撃が届くので積極的に狙う
チャージストライクの自信がなければ無理せずハードネス使う
ディフェンスタイプの気絶は無理に狙わない。狙うならそれなりに茨の道
獲物取られてもイライラしない(特にジェネレータ)

893:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:52:49 pjyORj1M0
>>891
もう知ってるかもしれないけど
雑魚戦はオフェンスのジャンプAAAが使いやすい
上にもあるけどF溜め中Aのタックルも使いやすい
ボスダウン中はそのタックルを4~5回から開放が安定

894:ゲームセンター名無し
10/02/18 22:27:04 uP6wA8cE0
ハンマーは不人気武器だけどコアなファンが多いから色々返答来るなあw


895:ゲームセンター名無し
10/02/18 22:58:23 OvBod7V80
>>891
オフェンス時雑魚戦は、地上A→A+F、も使うと良い
振りが遅いから地上AAAだけだと割り込まれる時もあるから

ボス戦は基本的に、バランスでジャンプAA→F・追加(三回転)を狙う
範囲が広いから複数部位に当たって、部位破壊&ダメ取りが出来る
ボスの攻撃モーションを見たら二段ジャンプor空中A+Fで退避
空中A+Fで退避する場合、真後ろ、斜め後ろ、ボスの背後のどれかが安全地帯

896:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:10:06 21EeO93J0
>>894
”ハンマーは不人気武器”
ディフェンスのデデン食らうのか
バランスの2段ジャンプからのA食らうのか
好きなの選べよ

897:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:26:37 0vnsBN6r0
>>891
溜め中Aのタックルは2キャラ分くらい前進するのを覚えておくと良い
慣れると密集してる敵を複数巻き込んだり出来る
あと溜め中Aの威力も溜め時間に影響されるので、前もってRG前から溜めておくと吉
>>895でA→A+Fが紹介されているが、攻撃速度遅いならA+Fからキャンセル前ジャンプ空中AAAもオススメ

>>896
俺のMAXチャージストライクも追加で

898:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:27:41 pjyORj1M0
>>896
俺の怒りのパワーの力もハードインパクトになったから加勢するぜ

899:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:32:39 MXpZYaVt0
>>896
じゃあ俺は溜め中のタックル連打で

900:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:41:25 OvBod7V80
>>894
マッチメンバーが全員ハンマーだった時のボスの気分はどーよ?

901:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:50:14 uP6wA8cE0
>>896
せっかくだから俺のミニスカ右向きデデン出始めJ+F→J+F→Fの
おパンツキャンセル(通称おパキャン)も入れといてくれ。


902:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:03:05 76ZXPXQwO
フルボッコ過ぐるw
もはや銀エリも尽きただろうけど俺もタックル追加しとく

903:ゲームセンター名無し
10/02/19 10:01:00 y9M/Dh/P0
じゃあ俺はA+FキャンセルA+F~の石突きループで

904:ゲームセンター名無し
10/02/19 11:53:31 0oL+rp520
ハンマー難しいよなー全部の武器やったけど一番最初に投げたのはハンマーだった。
オートはデメリットでかいし、ユーズも微妙すぎる。ユーズはスキルポイント上げても恩恵薄いし、
効果時間20秒から増えないし。何せ単純明快だからこそ難しい。


でもキャラ濃い奴ばっかりハンマーやってるから尊敬するさ

905:ゲームセンター名無し
10/02/19 11:57:42 Ym7IUm0d0
ユーズ微妙って言う人がハードネスのスーパーアーマーが微妙とか
フォースオンも火力増加には欠かせない便利スキルだというのに

オートはデメリットがでかいんじゃない、ハイリスクハイリターンなんだ

906:ゲームセンター名無し
10/02/19 12:02:56 5OJbWEV50
SFC.NETの利用権切れで、数週間後くらいにまた利用権を購入して
ログインしたらSFC-IDの登録画面に進んだけど
久しぶりだったのでIDやパスを忘れてしまいました。
「ご利用中の端末で確認することができます」とは書いてあったけど
どこで確認すればいいのかわかりません…(PC版を利用していました)
新しくID登録して倉庫にあったアイテムを諦めるしかないですか?

907:ゲームセンター名無し
10/02/19 13:19:48 eQOEGNJN0
何で公式に問い合わせないの?馬鹿なの?

908:906
10/02/19 18:47:57 5OJbWEV50
>>907
確かに。一応問い合わせてきます。

909:ゲームセンター名無し
10/02/19 20:32:08 4JtT7vGp0
ちゃっかりフルボッコする側にされる当人が混ざってるw

>>905
ハードネスやフォースオンが微妙ではなくこれらのためにフォースポイントを削って
ユーズに振るメリットが微妙って事だろうね。

ハードネスは攻撃力ダウンが軽減されればいいのに・・・。
フォースオンも代償の割りに微妙なんだよな。使うけど。
両手剣は何のペナルティーも無く皆の攻撃力が凄く上昇するのになぁ。

PSOの時も思ったけど瀬賀のバランス取りの理不尽さはSNK並みだよなw

910:ゲームセンター名無し
10/02/20 09:41:40 bNB+N9Zf0
>>909
スキルレベルを上げればちゃんと軽減されるぞ
微量しか軽減されないだけで
ユーズに振ったポイントにメリットを感じたければハードウェイトに振るといい
二桁になる頃には目に見えて範囲が広くなってるのがわかる

ハードネスで敵を誘導しつつ、ハードウェイトで鈍化させて…っていう
支援チックな事が出来るとか妄想すると夢が広がりまくりんぐ
もうちょいハードネスの挑発効果を強くしてくれんもんかのう

911:ゲームセンター名無し
10/02/20 09:54:35 LaA1rPM70
ぬああわかんない
このゲーム知性ってMPの総量にしか影響ない?
あと器用は平均ダメの底上げって感じでいいのでしょうか?
レア武器にスキル+~っていうのはユースとか各スキルにそれぞれ+ってことなんでしょうか?

912:ゲームセンター名無し
10/02/20 13:34:11 Qd/spodW0
ハンマーって既に限界が見えてる武器なんだよなぁ
与ダメ9999ウマーwとかいってる儲がいるけど、もう9999出ちゃうとかさ
おそらく与ダメ数値は9999が上限だろうから、
これから先いかに攻撃力とか、良装備したところでそれ以上のダメは与えられないわけ


後このゲームで言われている「コンボによる爽快感」が得られないし

>>911
多分、知性はそう。器用は攻撃速度うp
スキルはそれであってると思う。
つーか自分でステ確認しろよw



913:ゲームセンター名無し
10/02/20 13:58:27 5xQNd34ii
ハンマーの攻撃手段がOFだけだとでも思ってるの?

まぁ、両手剣OFで全段9999出るようになったら明らかに見劣りするようになるだろうけどwww

914:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:27:07 snFNS9d00
ハンマーで溜めずに9999とか連発できるんか?
両手でもデザートムーンのあの広い攻撃範囲で3~4000出てる時点で
ハンマーお呼びじゃないような気もするが。

ハンマーは振りが遅いんだから敵の防御力を無視してダメージが通るとか
敵のガードを一撃で吹き飛ばすくらいの長所あげればいいだろうに・・・。

まあ瀬賀に愛されて無いのは確かだがその代わりプレイヤーの一部に愛されてるなw

915:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:35:23 Qd/spodW0
>>913
そこまでパワーインフレになることはあり得ないだろうが
確実に与ダメ最大数値の差は縮むことは確定的に明らか

ダメ効率の悪いハンマーは、これから先超難関クエが配信されたとしたら
真っ先にいらない子になるだろうね

まぁ、現状はぬるぬるゲーだし、何使ってもいいと思うよ
ただ、ハンマーに、システムを変更しない限り未来はないから、
他の武器のスキルを上げる事をお勧めする

916:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:56:12 /uULFYAl0
情報操作ご苦労様

917:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:58:03 vS29mH0M0
>>914
条件が揃えば近いことは出来るよ
F溜め中Aで初弾6000越えれば、攻撃時間とMP効率が圧倒的に高くなる
溜め続ける事でF溜め中Aの威力も上がるから、9999連発も出来そう
ボスが溶けるから最後まで試せてないので、新ガルきたらやってみる

918:ゲームセンター名無し
10/02/20 15:00:13 7jBfNIX4i
予ダメが増えたらタックルと室伏があるじゃない
AA攻撃も速度さえ確保すれば範囲攻撃としてそれなりに優秀

もちろん両手剣様にはかなわないのは自覚してますがねwww
向こうのUスキルはノーリスクで攻撃力UP(しかも味方も)なのにこっちは体力減少で腕力(笑)UPとかどう考えても不公平だろ…

919:ゲームセンター名無し
10/02/20 15:12:57 pWokyhCW0
個人的に後々ハードネスは役に立つようになるんじゃないかと思うんだが
敵集めてガード固めて後は周囲の奴らが範囲攻撃で一掃
使える範囲攻撃がないならジェネ破壊にGO
敵処理の効率は上がるんじゃねーかな

被ダメ多いのにEXP入らなくて(゚д゚)マズーとか言うんなら両手剣や銃でもやってれ

>>918
瀬賀様が剣士系を優遇するのはいつものこと

920:ゲームセンター名無し
10/02/20 15:20:38 bNB+N9Zf0
MAXためタックルあるだろうが…死にキャラには流石にならん
まあそりゃ適当に陣引いてベルセルクラッシュしてるだけでも高火力な上に街メン
にも喜ばれる両手剣様にはわからん悩みだろうけどね
つかあの陣なんだよ…反則だろ。あれこそフレイルだろ

ハンマーはもっと他のスキルを強化すべきだと思うんだ…開発的に
いかにヌルゲーとはいえ、全然挑発効果が実感できないハードネスとか
ろくに反射しないフューリーとか一体どうなってるのよ

921:ゲームセンター名無し
10/02/20 15:29:46 snFNS9d00
確かに筋力はダメージ変換1/3だが攻撃力は1/2で効率良い上に
両手は無振りユーズでも代償無く攻撃力そのものを1.4倍できるからなw
装備でユーズちょっと上げれば道中ずっと攻撃力1.5倍は固い。
レアBなら攻撃力150は行くしB入れてる限り現状攻撃力200超えだ。

まあでも両手はただテキトーに振ってても強いから努力して強くなる喜びは薄いかも。
ハンマーを熱愛する連中の気持ちがちょっとうらやましいなw
まあ使わんけど( ゚Д゚ )

922:ゲームセンター名無し
10/02/20 16:08:48 pWokyhCW0
>>920
ハドネス使った時の敵の反応はおかしいくらいなんだが・・・?
敵の視界外から使うとよく分かる。
後ろ向いてる奴が180°反転して向かってくるから。
トレントとかも離れた位置からすごい勢いで走ってくるのは見てて笑える。

ハドネスはボスには効果無いが中ボスまでは効果有るっぽいね

923:ゲームセンター名無し
10/02/20 16:44:03 evQJL2BY0
>>920
というかハンマーって部位破壊ってイメージがあるんだけど、
結局何使っても壊せるものは壊せるっていうのが…

924:ゲームセンター名無し
10/02/20 16:45:34 oO3g1Q/g0
某狩ゲー風なら気絶じゃね?
武器によって特攻とかあれば面白いんだけどね

925:ゲームセンター名無し
10/02/20 16:55:29 J6V4eFJfO
ここ、初心者スレだよな…?

926:ゲームセンター名無し
10/02/20 22:37:56 VhRvQqUm0
流れぶった切るが、ディフェンスタイプのジャスト入力のタイミングがさっぱりわからん。
どんな具合で入力すればいいのん?
というか、これは強いの?

927:ゲームセンター名無し
10/02/21 01:00:13 aT+eHVlI0
>>926
何使ってるかわからんし武器によってタイミング違うかもしれんが
ハンマーなら武器を振り切った直後のタイミング。

空中は何かに当てなきゃそもそも出ないが地上なら空振りでも出るし練習できる。
出れば残像が出てモーションも変わるから成功したか分るよ。
ちなみに地上より空中の方が若干タイミング早く入力。
単発になったら遅い、ジャストで無いなら早い、で徐々にタイミング変えて行けば良い。

使えるかどうかで考えた場合、ハンマーは地上Aがそもそも遅すぎるので
主に使うのは空中ジャスト。これは場面によってはかなり使える。
地上ジャストはかち上げ攻撃になるからオフェンスのA+Fが
かち上げじゃないハンマーには貴重かもなw

他の武器は知らん。

928:ゲームセンター名無し
10/02/21 05:18:46 yXibjUtq0
>>912
サンクス、ステ確認すればいいだけだったかorz
一時期知性あげるとフォースの威力があがるとかいわれてて自信なかった

ハンマーみてるとおもうんだが地属性ダガーとの相性かなりよくないか?

929:ゲームセンター名無し
10/02/21 08:19:38 KOAgENwhO
>>926
ナックルならば、タン・タカ・タンと押すだけでなりますよ!
>>927さんが言ってる通り、成功すると2撃目から白っぽい残像が出て打ち上げ攻撃をします!
敵に当てなくても普通に出ますが、連打していると出ません。

930:ゲームセンター名無し
10/02/21 09:04:46 ktC8DRAw0
防具って防御力とユニーク以外にもいろいろ上がってるみたいだけど
あれは種類ごとの固定?

931:ゲームセンター名無し
10/02/21 09:49:45 aT+eHVlI0
>>930
武器、防具はそれぞれ上昇するステータスや属性値が決まってる。
例えばフェザーは胴と頭両方で風+30くらい稼げたり。
ただこれらは攻撃力みたいに若干ばらつきがあるハズ。

ゲームの準備画面で説明出る枠の右上にある「詳細」選んでアイテムタッチすれば
そういう細かい数値が見れるよ。

各アイテムの細かい上昇値知りたければWikiのデータでも見てくれ。

932:ゲームセンター名無し
10/02/21 10:00:11 wVmHmzZD0
>>910
蛇ウェイト15にしてもブレイズハンマーの先端くらいまでしか円周が伸びない件。


ユーズスキルレベル上げても上昇値や緩和値が残念なんだよ。ハンマーに限ってはね。
オフェンスのフォースオンの場合
ユーズスキルポイントレベル15の知力50前後でMP消費94 約MP400↑だとしても1/4くらいの消費
基礎体力の1.37~1.40倍しか腕力が伸びない。しかも20秒だけ。
加えて手数が少ないハンマーはMPが枯渇になりガチ。
だからって言ってもっと軽装等で知力上げたところで上昇値が伸びたところで
元の体力が重装等と比べて基礎値が低くなるから結局意味無いし。 なんと不遇。
某白セイクロの人かなり嘆きながら検証してた。



比べて両手剣のパワフォカスレベル1で知力をそこそこあげた場合攻撃力が1.3倍くらい。ノーリスクで。

933:ゲームセンター名無し
10/02/21 10:03:32 ktC8DRAw0
>>931
サンクス

934:ゲームセンター名無し
10/02/21 12:41:13 H3uLupaP0
ってか属性値も空気じゃね?
むしろ攻撃力上げたほうが戦力になるし

つくづく終わってるな

935:ゲームセンター名無し
10/02/21 13:19:51 PcC4+sc6i
EXクエやると氷属性持ちのありがたみが理解出来るよ
もう出来ないけど

936:ゲームセンター名無し
10/02/21 14:01:12 aT+eHVlI0
今後氷以外の属性のありがたみも分らせて欲しいもんだな(´・ω・`)

せめて発動時のエフェクトがド派手で嬉しくなるとかアピール効果くらい
あっても良いのに。

937:ゲームセンター名無し
10/02/21 14:03:15 V+5tFGzT0
属性発動前に敵が死ぬのもあるけどわかりにくいのもな・・・
水は凍るとして、他の属性の効果って何?

938:ゲームセンター名無し
10/02/21 16:35:43 +H9pp2SiO
>>937
火属性…火傷
風属性…出血
土属性…スロウ

939:ゲームセンター名無し
10/02/21 22:54:33 QvkVDUFQ0
昨日のハンマー談義を見てて思ったんだけど、
SFCはDみたいに表示ダメージは9999でも内部的には1万以上ダメージ与えてるってことは無いのかな?

試してみたいけどパワーフォーカスくれる人がいないと検証が難しい…全国だとギアすら瞬殺だし…

940:ゲームセンター名無し
10/02/21 23:05:26 aT+eHVlI0
確か以前誰か検証した時は現時点では内部的にも9999でカンストだったはず。

941:ゲームセンター名無し
10/02/21 23:13:41 QvkVDUFQ0
それは厳しいな…最近はブースト無しクリ無しでも9999出ることもあるし…
とりあえず立ち回りを工夫してみるよ。ありがとう。

942:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:57:57 DHjoddlj0
>>939
>>940
うーんどうだろ、動画キャプってちょっと調べてみるわ

943:ゲームセンター名無し
10/02/22 01:48:51 DHjoddlj0
キャプってきた。元動画から無許可だけど、オワタはフリー素材だから問題無いだろうと。
攻撃が当たる前のフレームの敵HPをピクセル単位じゃないけど比較としてのせてみた。

・クリカンスト
URLリンク(www.rupan.net)
・通常カンスト
URLリンク(www.rupan.net)

944:ゲームセンター名無し
10/02/22 02:02:53 UMKL0X2x0
うーん・・・お絵かきソフトで両者のHP差分の距離を切り取って比べると
残念な事だが9999で内部もカンストでFAくさいな。

945:ゲームセンター名無し
10/02/22 02:04:10 b/9PXE3y0
>>943

パッと見だと違いが無いように見える。

946:ゲームセンター名無し
10/02/22 10:31:34 5SejrnxQ0
武器別優劣ランキング(あくまで個人的な判断)
S→両手剣
パワーフォーカスによる全体火力の上昇は魅力的
扱いやすく、そして強い、PTに一人はいてほしいタイプ。ソロでも良好
A→ナックル
常時攻撃速度うpが魅力的
圧倒的コンボによりボス戦良好クロスゲージ貢献度最高峰
B→魔獣銃
簡単な操作でメガトン級の火力。部位破壊が最も容易。MP回復良好
アクション苦手な香具師への救済措置的存在
C→ダガー
スケルトン化はちーと級
若干火力に問題あり。また、属性値が比較的多めに付加されているが、システム上
たいした恩威を受けられない為、微妙
通常攻撃のみだとすぐ息切れ、しかし通常攻撃弱し
将来化ける可能性あり
D→フレイル
近接武器一のリーチの持ち主。故に瞬間火力に問題あり
プレイヤー数少なし
E→ハンマー
手数の少なさが致命的
故にクロスゲージへの貢献率が低い。MP回復難あり
↑のように内部的にも9999がリミットと判明
ますます肩身の狭い武器と化す。
プレイヤー数極少(信者率高し)

947:ゲームセンター名無し
10/02/22 10:50:21 WXsLbcg40
SとAの間に超えられない断崖絶壁があるのが何とも・・・
両手剣はSSSでいいんじゃね?

あと魔導銃は少なくともA、ナックルと同等orそれ以上

948:ゲームセンター名無し
10/02/22 10:54:46 ZzKw/75CO
フレイル:
現状のボス部位程度なら複数ヒットを容易に狙え、クロスゲージへの貢献は随一
ハンマー:
BF、OF共に部位破壊に有効
部位即破壊はお手の物
ダガー:
A極バックスタッボの火力は驚異的
これを活かすかどうかが分水嶺


あとソードもベルセルクOFを外してる辺りあんま武器特性理解してないんじゃないか?
高レベルが集まればボス瞬殺だからどうでもいいけどね
亜ガル行くなら特性は正しく理解したい

949:ゲームセンター名無し
10/02/22 11:22:41 ZfTRsOFsi
>>946
そういうランク付けは荒れる原因になるってわからないの?
個人的とか書いてれば大丈夫だとでも思ってるの?
馬鹿なの?死ぬの?

950:ゲームセンター名無し
10/02/22 12:19:08 pr0AVm8X0
とりあえず>>946がフレイル使ってない事は分かった
フレイルはU極のBU連射による対範囲火力が驚異的

951:950
10/02/22 12:22:00 pr0AVm8X0
ありゃ踏んだか、ちょっくら立ててくる

・・・もしかして946は次スレ向けksk釣りだったりしないか?

952:950
10/02/22 12:27:13 pr0AVm8X0
立ててきた

シャイニング・フォース クロス 初心者質問スレ2
スレリンク(arc板)

こっち埋めてから使おうZE

953:ゲームセンター名無し
10/02/22 12:38:50 kEZ2830OO
ハンマーってもしかして攻撃力より腕力重視した方が強い?


954:ゲームセンター名無し
10/02/22 12:42:37 V124Qi2vi
>>952
>>946はナックラーじゃね?
他の武器はせいぜい武器討伐でちょっと触れた程度だと予想

955:ゲームセンター名無し
10/02/22 12:53:15 pr0AVm8X0
>>953
現状検証されている範囲では、攻撃力>腕力
攻撃力が+1でダメージ+3相当に対し、
腕力は+1でダメージ+2相当
これはどの武器でも変わらないようなので、
特にこだわりが無ければ攻撃力重視でおk

もっとステにも意味持たせてくださいよ瀬賀さん…

956:ゲームセンター名無し
10/02/22 12:58:21 oUYPnouT0
>>950
乙で~す。

フレイルはU極振りだとBUでキーンが出来て楽しいね
初めて見た時はビビッたよ

957:ゲームセンター名無し
10/02/22 13:42:21 kEZ2830OO
>>955
ゴメン、そういう意味じゃなくてたしかBUだと思うけど、体力下げて腕力上がるスキルあるじゃん?
あれ使うなら腕力の方が有用だったりするのかな、と

958:ゲームセンター名無し
10/02/22 13:49:45 kEZ2830OO
スマン、むしろ体力上げた方がいいのか。
とりあえずちょっと頭冷やしてくるわw


959:ゲームセンター名無し
10/02/22 20:37:43 o1mIfMSF0
>>957
OUのフォースオンね
あれは腕力に体力の値+UスキルLVを上乗せするから確かに体力上げとくといいんだけど、
ぶっちゃけ最初っから腕力上がればフォースオン関係なくダメ上がらね?って話になって切ない
被ダメ軽減という方向では意味があるかもしれんが…

960:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:14:09 Aeyy96Kk0
>>952乙!
シナリオ第12話クリアしたんだが・・いきなり現れた変な赤い男に主人公殺された・・。
ランクCクリアだったんだけど、まさかランクA以上で展開変わったりしないよな?

961:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:15:03 Aeyy96Kk0
>>952乙!
シナリオ第12話クリアしたんだが・・いきなり現れた変な赤い男に主人公殺された・・。
ランクCクリアだったんだけど、まさかランクA以上で展開変わったりしないよな?

962:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:16:16 Aeyy96Kk0
ごめん・・間違って2回書き込んでしまった・・。
本当にごめん・・。

963:ゲームセンター名無し
10/02/22 23:03:15 o1mIfMSF0
>>960
Sでも変わらないから安心汁

964:ゲームセンター名無し
10/02/22 23:12:05 /Ts3xdkT0
上のほうでも言われてたけど、あの赤い剣士はどう見ても…
もうちょい見た目が変わっててくれれば分からなかったんだが

965:ゲームセンター名無し
10/02/22 23:24:44 4A0pLHXoi
あそこまであからさまだと、逆に無関係な他人だったっていうオチになりそうな気がしてきた

966:ゲームセンター名無し
10/02/23 05:46:55 TVy6khNT0
>>964
最初その書き込み見て「あの赤いの誰だっけ?」と思ったけど、今分かった。
ブラッドか・・。
12話冒頭でいきなりいなくなってたし、確かにあからさますぎる。
ブラッドの親父か兄弟、親戚と言う可能性もあるが。

967:ゲームセンター名無し
10/02/23 23:18:56 /4mWfTnv0
月並みだと行方不明になった親父を探すブラッド
トレジャーハンターだった親父はラスボスに操られてる
てなとこだが・・・
餓狼の牙刀みたいな関係だったら逆に褒める

968:ゲームセンター名無し
10/02/24 03:25:06 wimU1Upv0
妹が誰からかまわず騎乗位するからグレたお兄さんですね

969:ゲームセンター名無し
10/02/24 03:48:25 8sqQF0Ko0
赤髪の剣士が名前と肩書き名乗るときに俺も死にそうになったぜ。
あまりの厨臭さに笑いを堪えるのに必死でな。

970:ゲームセンター名無し
10/02/25 01:25:36 TTAFrkpu0
埋めテスト


971:ゲームセンター名無し
10/02/25 01:28:05 TTAFrkpu0
連投失礼します。

そろそろまともな質問していいですか?(笑)

EX装備の存在意義と実用性のあるEX例を教えてください。
使用者の方の感想なんかあると嬉しくってきっとガルーダやっつけたアトに
緊急回避しまくりです。

よろしくお願いします。

972:ゲームセンター名無し
10/02/25 02:40:08 77OBP53p0
>>950
乙。
でも次からは970辺りから次スレ立て作業開始で良いかもな。

>>971
EXはアイテム別に特定のユニークが固定で付加される。詳しくはwikiの生産ページ参照。

実用性で言えば、武器は武器攻撃力が現状大事だから他のユニークが確定で付いてしまうEXは微妙。
攻撃力+が最後に付いてたり、腕力を特化させればレアEXはそこそこ使えるけど。
EXで実用的なのはやはり防具。アンコEXはスキル系に特化しているので、ユーズ特化のフレイルやオート特化の銃にはお手軽好相性。
レア兜EXはどの重さも優秀かな。とりあえず使っとけレベル。
レア鎧EXは可もなく不可もなく。今後追加される新鎧EXのユニークに期待。

こんな所か。正直下手なEXより良ユニークAやSの方が優秀だったりするから存在意義は今のところあんまり無い。
カラーも増えないし。
強いて言えばEXは作ることに意味がある?

973:ゲームセンター名無し
10/02/25 03:13:43 VDTjPVcgO
EXは良Sが出るまでの繋ぎであり、妥協点でもある。
売値は通常の倍だし存在感あると思うが不人気なんだよな。


974:ゲームセンター名無し
10/02/25 03:18:27 TTAFrkpu0
>>972
なるほど、ありがとうございます!
確かにEXにSのカラーにさらにもう一色追加、とかなら使う気にもなるんですが^^;

合成も出来ない以上、10s以上の性能をつけてくれればいいですよね。ユニークのほうで。
前に何かの武器でフォース+4が出来た時は少しトキメキましたw
それで防具が出来れば使えたり、オークションで売れるわけですね、遅い時間にもかかわらず
ありがとうございました。

引き続き、埋まるまでEX使用者の方の使用感を伺いたいです。
よろしくお願いします^^

975:ゲームセンター名無し
10/02/25 10:04:14 IzQ5fSaUO
何使っても一緒じゃね('A`)を禁句にするならw

レアEX兜の知力+30%はフォーカス系のユーズやハンマーBAに補正があることが判明したから結構有用かも
この例に当て嵌めれば他武器の身体強化系は知力が関係しそう

976:ゲームセンター名無し
10/02/25 16:15:26 ILkdlWD80
腕力は武器Exの30%とフェザヘルExの20%で五割増し=武器攻撃力と同じ価値になる。
(腕力+10の装備付けたら、+15=攻撃力+10と等価。)

攻撃力%の良品を持っていれば話は変わって来るけど、武器と装飾でしか稼げない&頭打ちする攻撃力に対し、どこでも簡単に稼げる&オフェンスレベルアップでガンガン上がっていく腕力特化も相当強いよ。
オフェンスレベル20台になってれば、腕力250前後は行ける。
ここまでくれば、仮に攻撃力で30負けてても、Ex外して腕力205以下ならダメは上回る計算になるはず

現状、Exの30%増しがない状態で腕力200越えは相当ハードル高いと思う。
今後は、新武器投入頻度やEx品と柿積み品の攻撃力差と、オフェレベルや新防具による腕力値上昇の度合いによるとは思うが・・・

また両手剣の場合(パワフォを考慮する場合)は、確か攻撃力に補正だった気がするので、攻撃力重視が無難かも?

まあ長くなったが、間違ってたらスマン。

977:ゲームセンター名無し
10/02/25 16:59:30 9+9zEkRn0
装備のステータス+って何が上がるんでしょうか?

978:ゲームセンター名無し
10/02/25 17:15:28 skUVcZge0
>>977

○特殊能力の補足
複数能力が上昇する特殊能力は少々分かりにくいので補足。
ステータス+(腕力・体力・知力・器用度)すべてのステータスが上昇する。
EL属性値+(火・水・風・地)すべての属性値が上昇、ELはエレメントの略。
スキル+(ユーズ・フォース・オート)すべてのスキルレベルが上昇。

URLリンク(www.wikihouse.com)
次からはWikiも見ようぜ、そして内容の充実を・・・

979:ゲームセンター名無し
10/02/26 11:35:36 Sv+TV5jEO
チームマッチングを選んでマッチングしない場合、ソロになりますか?

980:ゲームセンター名無し
10/02/26 11:40:15 qKgxgBVV0
シナリオをやるか、そのままソロでやるか確認される
好きなほうをできるよ

981:ゲームセンター名無し
10/02/26 11:52:50 tV7+pt740
EX装備のメリット
合成する作業が不要
例えていうなら作製済のガンプラを買う感じかな
即戦力になる

あとは、引き自慢ってところか


982:ゲームセンター名無し
10/02/26 12:19:08 Sv+TV5jEO
>>980
㌧カツ

チムメン+野良みたいな街にはならなそうですね

983:ゲームセンター名無し
10/02/26 13:07:31 9gU/kpbk0
>981
現状、ダメ喰らわなければ問題ないって話だからな
防御力に存在意義がない以上、防具はEXでも問題ない感じだな

武器は微妙

984:ゲームセンター名無し
10/02/26 22:49:14 wP/DlgAM0
EXアンコ兜はUse+4確定、レアEXより材料費安い、入手しやすい、外見の人気
と別格な感じだな。

985:ゲームセンター名無し
10/02/27 11:29:21 mXd3DM5g0
焼き鳥って新素材でます?

986:ゲームセンター名無し
10/02/27 17:39:10 eN2hRq7k0
一緒に梅ませんか?

初歩的な質問なんだがマップに自分のアイテムを置いた場合、他の人には見えない?
何回傷薬を置いても誰も拾わないんだがw

987:ゲームセンター名無し
10/02/27 18:20:14 B9SXa2kc0
このゲームは多分道中に出現するアイテムのデータを互いにやり取りして無い。
だからこっちが置いたアイテムのデータも他の筐体とやり取りして無い。
その方が情報のやり取りを無駄なくスムーズにできるからな。


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