システム16版 テトリス (セガ・テトリス) at ARC
システム16版 テトリス (セガ・テトリス) - 暇つぶし2ch96:ゲームセンター名無し
10/02/17 05:58:41 JuFd2DgP0
ノーマル、全消し無し、ランダムverで
お前らスコアカンスト時の最小ラインいくつよ?
500切り出来る奴どれくらいいるん?


97:ゲームセンター名無し
10/02/18 00:22:29 qCASqFV10
>>96
490


98:ゲームセンター名無し
10/02/18 03:46:20 eGO2n4Xt0
マジか?くわしく

99:97
10/02/18 22:16:50 nj9fdYWL0
くわしく、と言われても何を言えばいいのかわからんが、

Lv8迄はとにかく遅延して、Lv4、5、6or7でテトリス3回、2万点を目指す
これで遅延なし(テトリス8回、4万点)でLv8に行く時より3万(12ライン分)得になる

配置が2択3択に取れる場合は高いところなどに一旦ひっかけて、
ネクストを見て配置を判断する

あたりを意識するようにして、ようやく500を切れた


100:ゲームセンター名無し
10/02/20 08:44:08 caJ/EYqp0
レベル8までの遅回しは必須だよね。
チンタラ進めた方が高くなる仕様にした開発者が
アホなだけだが。

オレは右端に1ライン空けて、左上が頂点となる山を
形成して戦う。
復活の場合は博打で4ライン狙いで、4ライン、3ライン消しつつ
仕切りなおす。
状況を見て、決まれば高くなる博打か、安くなるが
確実に仕切りなおせるかの選択とか。

でも基本は復活パターンになったら安くなる。
500切りは、でかいミスは無しのほぼノーミスで完成させて決まるって感じ。

101:ゲームセンター名無し
10/02/20 08:48:52 caJ/EYqp0
あと、接着のタイミングが暴走する時あるよね。
下入力してないのに、ネクストの落下が速くなる、
つまりタイミングが狂う。
スト2の512強制ガードみたいな。

102:ゲームセンター名無し
10/02/22 10:05:23 dB4SUuAb0
>>101


ps2のテトリスコレクション収録のものは、

nextの出現感覚が一定のはずの時(lv99とか)で、
一定でない気がする。

103:ゲームセンター名無し
10/02/22 12:46:10 6A/XnZal0
PS2のテトリスコレクションってダブルス出来るのか?

104:ゲームセンター名無し
10/02/22 18:46:30 dB4SUuAb0
>>103

対戦はありますよ。

105:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:55:43 dB4SUuAb0
ps2に、スーパープレイが収録されています。

青ミノを、
■■■
   ■

に入れるのに、
何回転もしてもまわしてから入れるのが出てきます。

URLリンク(web.archive.org) 大道芸人への道
大道芸3 ---待って回転---


あれは何回転させているのでしょうか?

(階段状の接着時間がリセットされるところでは、
普段の倍?くらいまわしている場面も出てきます)

106:ゲームセンター名無し
10/02/23 18:25:08 SamnyV3w0
>>104
メガドライブ版は有ったのにな

107:ゲームセンター名無し
10/03/05 15:53:03 qDEDI/xq0
tgmに挑戦中

同時に、ポップなセガテトリス(ドリームキャストに移植されたもの)
にも挑戦中




16版からの移行では、
右回転になれる必要があるため。



右回転ができることで、
回転入れが増えます。
ので、それの習得のためです。


16版→tgm
より
16版→セガテトリス(ドリキャス)→tgm

が適当かと。

ただ、20Gはtgmで習得しかしょうがないかと。
そこが鬼門なのですが。
(まずどこ(何列目か)に落ちてくるかをNEXT時に判断できることがポイントかなぁ)


108:ゲームセンター名無し
10/03/06 16:29:32 yEXBEypC0
tgm 挑戦中

ぬりかべ」を

やっと体得した。



16版では、
逆上がりを利用してしか無理な場面がある。
右側に凹ってるとき)

tgmでは、
逆上がりでも、ぬりかべでもOK



(16版では、魅せwaza的な所があったんだけどなぁ)


109:ゲームセンター名無し
10/03/14 22:27:51 G/GhWoCo0
カンスト98ライン(全消しあり)

110:ゲームセンター名無し
10/03/23 23:06:01 CyBbmUdg0
tgm

s9?(たぶん)でとりあえず最後までいけた


セガテトリスも、たまにやってる。

んで、16万点で終わる。(^-^;)



tgmは手軽に達成感が味わえる
(もちろんと「りあえず最後までいける達成感」だけど)




111:ゲームセンター名無し
10/04/12 23:16:06 klVUsnmF0
久しぶりに?こつこつやってます。



上段まで積みあがってきたときに、
可動範囲を考慮しておけるようになってきた。


とくに長いL字)


窒息率は下がってきたと思う。


112:ゲームセンター名無し
10/05/04 02:57:30 Aqhy0HzV0
硬いレバーでやってこそ
システム16版テトリス
なんでしょうか(賛否両論あるでしょうが)



でもそのおかげで、
左手首に神経が集中できるようになりましたけどね

113:ゲームセンター名無し
10/05/05 01:29:07 qfnl/Sak0
TGM3のSHIRASEとかやってみ
世界変わるからw

114:ゲームセンター名無し
10/05/05 14:40:11 deaglBuK0
>>113

tgm今やってるので
gmまではやってから


最終的には
tiやりたいと思ってます

予定
16版→初代tgm→ti



115:ゲームセンター名無し
10/05/17 01:56:17 9M0jgxAD0
コラムス出してくれないかなあ。
あれは面白かったんだがなあ。

116:ゲームセンター名無し
10/06/24 17:55:47 oax511aM0
ニューセンチュリーの話ができるスレってどっかにないのかしらん?


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