【REV.2】戦場の絆第259戦隊【1周年】at ARC
【REV.2】戦場の絆第259戦隊【1周年】 - 暇つぶし2ch222:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:34:18 xT1I4Xib0
ゲルググMは宇宙用じゃなかったかな?
ゲルググMに限らずゲルググシリーズは全部宇宙用というイメージしかない、原作でもゲルググが配備されたのはア・バオア・クーの時だし
あの鈍重そうなMSを地上で動かしてるのに違和感を感じる

223:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:45:04 6WG5HUpj0
>>222
ゲルJもホントは宇宙専用だったりする
プロペラント装備してる機体は基本的に地上には出られないらしい
まぁ結構無視されてるみたいだけどw

224:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:45:16 goG8E1+W0
高ゲルよこせとは言わないからヘビガンを引き取ってくれ。

225:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:46:51 xJCTnnD80
水凸とデジムも頼む

226:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:49:40 r1zVacdn0
いえいえそんな良機体私共にはもったいなさ過ぎて使えませぬ

227:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:53:10 4jAqb9pq0
ジオンメインだけど別に連邦の方が高性能でいいよ。その方が倒しがいがあるし。
ただしその分コストは高くしてくれよな。

228:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:53:23 l5jQ46Mh0
なにこの産廃押し付け合い

229:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:56:53 Tx+acbtP0
ジムカスのブルパと焦げのマシA交換しようぜw

今日はブルパバル青1~2のジムカスを2回も引いたよ...
Sなのに...

今日は勝ちまくりだったけど、
こいつらの入ったマッチは両方2連敗して勝ち越しをかなり相殺してくれたよorz

230:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:56:55 xJCTnnD80
本当に産廃なのはごく一部しか無いけど、
編成も立ち回りも考えないライト層()とかポイント厨()みたいなのがよく乗るから結局ない方がいいんだよね。

231:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:00:20 go1S8ZneO
とりあえずジムカスアレあれば連邦は体裁は整ってるだろ。いい機体じゃん

K様の狙撃カスライを見習えよ…

まぁ焦げの安定性は素晴らしいがな。基本にして究極、王道だな

問題は機体性能ではなく、負けを機体性能のせいにしてることだろ。
不利でもテクニックで勝ってみせる、くらいの気概が欲しいってこと。
こういうの、言い訳ばかりする友人持つと分かるんだけどなぁ…
だから青芝なんだよなぁ


232:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:01:41 Tx+acbtP0
なんか自分で書いて思ったけど、
滑らない足回りが命の中バラ主体連邦に対してブルパは超兵器で、
むしろ、焦げのマシAをジムカスが持つと
ゲル系のよろけ取り損なってチンチンにされるかもしれんなw

233:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:04:40 l5jQ46Mh0
じゃあ陸ジムにコストUP無しでロケラン付けてやろうぜ

あと格トロにかっこよくサーベルBコスト+30をですね

234:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:05:20 PqDBQGjk0
近所の店では某ビルダーなんて排出無しの500円で10クレサービスだ
まだまだ絆の料金サービスの悪さは足元を見られてると思うよ

俺はバンナム込みでも連邦の方が勝率がいい
高コスト機に乗る人はそういう傾向があるんじゃないかな
G3、ジムカス、アレックスみたいな流れで
常に使える強機体が存在してて困った時期はないな

235:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:10:10 zxhd+Z7JO
都内だと3クレ4ゲームとか
1ゲーム400円とかザラ


236:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:13:24 goG8E1+W0
>>229
贅沢言うな!
ヘビガン引き取ってもらえるだけでもありがたいと思え!

ついでに熟練ヘビガンパイロットのあのねーもセットでどうぞ。

237:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:26:23 jezE53am0
ヘビガンだけじゃなくて青4のLAとジム頭も引き取ってください
こいつらがまともに活躍してるところを見たことがないぞコノヤロウ
FAは偶にだが変態が使いこなしてるのを見るからなんとも言えん

238:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:28:58 l5jQ46Mh0
指揮ジムとピクミンのサベB、サベCも引き取りたい


239:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:31:41 6nwUytZT0
>>227
昔はそういう傾向だったんだけどね。
連邦は高性能高コスト、ジオンはコスパに優れてるって感じで。

240:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:18:48 wC0LMOkm0
>>237
そういえば射トンガリ地雷はGM頭赤振り大好きだよなw

9日からさらにGM頭増えると思うとアレな物があるな

241:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:24:00 AIvWOnkw0
>>240
俺はうp当日に
「ミサラン強ぇwマジ厨兵器w」って嘘書き込んで
被害増やしてみようかな、と思ったり思わなかったり
まぁそれ以前に、遠家の大攻勢で被害甚大だと思うけど

242:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:24:25 +I48VBk+O
>>234
俺がホームにしてる横浜市内の店何かカードビルダー完全撤退して筐体に飾ってあったガンダムとシャアザクの胴体部分しか残ってない

243:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:25:27 uKscSxrj0
今回のうpって得する人いるの?

244:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:28:12 PVf0qvRX0
>>243
ん~、バンナム?

245:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:29:58 l5jQ46Mh0
>>243
遠距離好きな人?

246:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:30:32 1aXCTpde0
>>244
IDがユニコーンガンダム

247:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:42:50 uKscSxrj0
タンクはちょっと楽しみだけども俺ジオンだしNLできなそうだしなぁ・・
原作知らないんだけどマゼラ砲ってアーチ描くの?

248:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:45:33 imdlESEK0
>>241
その情報操作、俺も乗るとしよう

>>247
原作は知らんけど戦車砲って曲射できないと話にならんよね
角度調節が水平から始まるかも知れんけど

249:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:46:50 p0USYShW0
>>240
頭を抱えるんですね、わかります

250:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:51:01 jezE53am0
>>248
現実の戦車砲はほぼ直射だよ
曲射するのは自走砲の類だな
このゲームでは曲射できないとダメだろうけど

251:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:53:52 Tp5e/1NCO
今日高ゲルマシBなんての久しぶりにみかけたぜ
何したかったんだろう

252:ヒルドルブ
09/12/06 20:55:39 sLy/gIT90
>>250
曲射なら、俺に任せな!!


253:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:22:48 AIvWOnkw0
>>252
君はアッザムと同じ運命を辿る気がする…

254:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:24:50 ShwFENoHO
>>161
山手線沿線は土地柄悪いよな


255:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:37:54 4mMwUQM+0
ものすごくいまさらだが>>201の土方さんをひじかたさんと呼んでしまったのは俺だけでいい

256:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:38:25 9PHRaceB0
>>243
野良タンク乗りで射撃もスキーな俺

257:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:41:44 xJCTnnD80
うちのホームだと両軍カード持ってる人間がほとんどだな。
むしろSAそれぞれ計4枚の人が多い。

258:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:45:55 r1zVacdn0
>>255
あれ?おれ結局書き込まないでおこうと思ったのに・・・?

259:ゲームセンター名無し
09/12/06 22:11:48 +04yzLQ/O
>>255
なんという俺
土方(ひじかた)さんぽい格好ってどんなだろうかと小一時間考えたわ

260:ゲームセンター名無し
09/12/06 22:16:20 XFiDW3on0
Sサベ持ちかピクシーか指揮ジム乗ってそうだな<土方さん

261:ゲームセンター名無し
09/12/06 22:57:02 jezE53am0
>>260
機体選択見てると地雷にしか思えないんだがw

262:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:13:45 XliaLQp6O
新宿でポイントカード無しで1クレ\400の所ないかなー

263:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:20:17 goG8E1+W0
>>261
おっと、みやもとむさしの悪口はそこまでだ。

264:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:40:54 neUWzjCDO
>>250
遠カテの砲の付き方じゃ無反動のロケット砲だろ。
MS弾も全部榴弾だし接射で当たらんし。


265:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:46:16 O7FfNbL50
ジオンメインの将官だが、連邦だけすべての機体性能上げたらいい。
コストは20刻みで昔みたいに連邦の方がコスト高くて高性能。
あとガンダムはコスト500、装甲がNで400、射程300で減衰なしダメ100のBR、QD可にする。
これで互角に戦えるだろ。文句もないだろ。

266:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:48:31 jezE53am0
>>265
残念ながらその話題は終了いたしました
またの御利用をお待ちしています

267:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:53:11 WgayTO0T0
rev1末期のジオンスレの青芝のひどさにはうんざりしたからなぁ
あれで俺は連邦に移っちゃったよ

赤蟹、焦げと近距離の最強機体あったのに
それを使わず低コを使って機体負け
で、「連邦の機体はずるい」とかそんなレスばっかだった

それでREV2でゲームバランスが
癖の連邦と安定のジオンに逆転したんでしょ
もう戻す必要性はないよ
ジオンの連中が望んだことだ

できればrev1の時みたいに
腕の差がはっきり出るようなバランスに戻して欲しいけどね

268:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:59:35 mvlQU3kSO
ジオンを強くしろ、元のバランスに戻せなんて誰が言った?

1末期なんてプロガンロールアウトなのにこちとら旧ザク(笑)だし
嘆きたくもなるだろ、旧っつっても今の旧じゃねぇからな?


まぁそのくらいの機体差が欲しいんですが…

269:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:00:03 od1ctfN90
くそう、新スナのタゲスピードくらいは戻してくれーw

270:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:02:24 6WG5HUpj0
rev1の旧は本当に何のために登場させたのかわからなかったからなぁ


271:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:04:22 dW2m+fDDO
>>268
ばかやろう 
ジオンが最終兵器ゲルググキャノンを忘れたのか 


272:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:04:51 WgayTO0T0
>>268
誰が言ったんだろうか

本当にジオンやる奴って気持ち悪い奴ばっかだな
見えない敵と戦ってやがる

273:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:06:21 aQGCcXyY0
>>270
降格させるためじゃね?

>>271
MAXチャージ200点は勘弁してください

274:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:10:04 ske/G8wR0
何で両軍やらないかねぇ
機体特性知る為にも必要だと思うんだが


275:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:14:40 EMLc594M0
>>274
両軍メインの行き着くところは
ジオンマップはジオンで連邦マップは連邦でって事に繋がるし、
それは何か違うと思うから、どっちかメインて決めてやってるよ。

276:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:17:01 VgH+ftcMO
機体に関して今は両軍それでいいと思うけど、連邦のダム系は大佐から実践投入でいいよ

蛇やらFA使いたきゃトレモでしか使えないようにすればいい、今の支給条件ならね

ダム乗りたきゃ陸癌でいいじゃん

277:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:20:00 vUu7E2Ep0
>>276
でもそれをやるとガンダムに乗れないガンダムゲーっていうことになっちゃうんだよな
だからバンナムは絶対やらないだろう

278:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:27:05 7DtnfRCrP
ガンダムは近距離にして最大ダメージ50で一発よろけ発射硬直無しなBGタイプのBRにしてくれればいい
戦場を駆け回るイメージがないとだめだ
バルカンもジムカスみたいな速射タイプにな

279:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:28:13 ze+PeU0I0
>>272
>本当にジオンやる奴って気持ち悪い奴ばっかだな

おまいはジオンでやったことないのか?

280:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:28:14 ske/G8wR0
>>275
俺はマップで軍を決めないな
不利マップだから勝てませんとか言い訳にしかならんだろ
普段は目標目的決めて軍を選んでる
あとはバースト仲間と決める感じだな


281:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:28:21 4v6rERLq0
>>274
両軍やってると「結局ウデの差だなぁ」って実感出来るよな

負け越しとかありえないよ
そこまでバランスとれてないわけじゃない

282:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:30:04 Uk/WLE/2O
ゲルキャBはホントにイミフだった。

タクラマで気をつけていてもマシ→よろけ→直撃で即死とか絆史上最悪のバランス。

あのB砲にはサイサを上回る脅威のテクノロジーでもつまってたんかね?

283:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:31:44 vUu7E2Ep0
いや、ABQはMAP差あるだろ
他はどうにでもなるがあそこだけはジオンがしっかりしてたらどんなことしても連邦は勝てないし
昔ジオンスレでもあったがジオン側が引き分け上等で動おてしまうと連邦からは勝ちにいけない

284:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:31:45 LrjJ/29U0
>>275
Rマップがあるステージは
常に一戦目R二戦目NORMAL仕様でいいよ。
そうすれば、浮遊連中の動きが少なくなるでしょう。
それでもジオン多いと思うけど、

285:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:35:21 T26k7IjJ0
一応両軍カード持ってるけどメインは連邦な俺ですが
ジオンだと無双か「勝っちゃう試合」が多かったから、あんまりやってない
今はジオンの方が酷い事もあるから、余計連邦に偏ってるなぁ
先月はジオンは10プレイもしてないような

機体性能はともかく、お互いマップでどう動けばいいのか調べる為、というのが
両軍やってる理由かも
最初は機体性能もだったけど、行き着くところは「中身次第」だし…
新型は少し扱ってみるけどね

286:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:35:21 NFjGUpXBO
ジオンはF2とギガンがあれば十分、連邦と戦えると思ってしまう。

腕が無い人達には難しいだろうけどね


287:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:37:54 1kQ1cNVhO
それどんなAクラス?

288:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:38:23 ske/G8wR0
>>283
>ジオンがしっかりしてたら
ジオンが不甲斐なかったらって言ってるのと同じ
勝負事に「たられば」は無いんだって


289:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:40:41 TRCeIBf60
ガンダムはアレだ
メインは今までどおりのBR
サブに高コス格の性能を持ったBR(ロック距離も)
で、メインサブ持ち替え無しのBR無双機体にすればいい

290:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:43:18 vUu7E2Ep0
>>288
じゃあお前はABQジオンと連邦で比べて成績はどうだ?
俺はジオンでは8割勝ててるが連邦では4割割ってる
Aクラスなら五部かもしれんがSで動き方がある程度でもわかってる人間だとMAP差でどうにもならんレベル

291:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:45:55 /5BMK9GEO
負け越しはありえないって初心者には無理

今はSクラでやってるけど最初は負け越しだった 500勝ぐらいからはやっとトントンで最近貯金ができてきた所

緑で負け越しはおかしいには同意

黄色なら別にいいんでないか

292:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:51:59 ske/G8wR0
>>290
スマン、携帯入ってないから詳しい成績はわからん
体感では五分五分なんだがな


293:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:01:47 5o0NF5QZO
>>286
高コが使えないのか
腕の無いやつには難しいもんな


>>288
たられば論の問題じゃない
同実力でぶつかればジオンが勝つだろ

294:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:07:19 vUu7E2Ep0
ABQでジオンが負けるなんてよほど腕に差があって前衛が壊滅するか
編成崩壊でどんなMAPでも勝てないような状態になるぐらいしかないからな
あのMAPを作ったバンナム社員は反省すべき。勝っても面白くない

295:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:11:24 4vH5fVD80
普通にジオン強すぎだろ
200コストのザク改なんてぶっ壊れ過ぎる

296:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:12:25 LrjJ/29U0
ザク改がジム駒に勝る長所おせーて

297:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:14:27 sGItBQyiO
>>290
野良での話でしょ?別にバーストして上手い砂2いたらそんな不利じゃないよ。
宇宙の連邦野良は編成崩れれ多いしね。みんなハイコしか使わない。

298:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:14:41 ske/G8wR0
>>293
自分で言ってんじゃん
>同実力でぶつか「れば」
毎回同実力でぶつかるのかよ


299:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:22:02 EMLc594M0
>>296
高機動ホバーにハングレx2に歩き取りシュツ。
ついでに言うとマシはほぼ同性能でも
高コも含めてほとんどの敵からよろけを奪えるザク改の方が
ゲル系からよろけ取れない駒より強く感じて当然だな。
ホバーの滑りもたいしたことないとは言え集弾性マシが多い連邦には結構厄介。

ジムコマより若干強い?程度の差だけど、
対連邦って考えるとホントに強機体だよ。

300:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:25:52 3i5d2l1pi
>>294
それでBBQ-Rを作ったんだろうが
それはそれでバンナム社員には反省を求めたい所だ


301:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:39:57 mUJBBqIy0
>>300
俺、体はって木馬守っちゃう

302:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:41:01 ZJUd9Q/lO
連邦はABQ-Rの方が勝てなくなるだろうな

だからRはやんね!

303:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:41:17 EMLc594M0
>>301
そしてバズリスに焼かれるw

304:ゲームセンター名無し
09/12/07 01:52:59 kUmxRdDI0
青葉区の木馬は無人だよな?
まさかまだ皆乗ってるとかじゃないよな?

305:ゲームセンター名無し
09/12/07 02:09:49 KgMEU8ZG0
>>299
ガチは普通のハングレだろJk
ザク改は良機体だけど滑りやダブグレの対処ができてない時点でやり込みが足りない

306:ゲームセンター名無し
09/12/07 02:21:39 T26k7IjJ0
>>305
ダブグレと普通のグレは好みの問題でFAじゃないっけか
自分が扱いやすい方でいいと思うけどね

俺は今のダブグレのリロ時間で苦労してないから、ダブグレにしてるけど
ノーマルだとリロの時間に欲しくなる事があってねぇ
でもそれも含めて好みでいいと思うの

307:ゲームセンター名無し
09/12/07 02:30:57 EMLc594M0
>>305
武装の選択肢が増えたり対処しなきゃ行けない項目が増える
あるいは対処がシビアになるってのは有利な要素じゃね?

ハングレx2はあまり見かけないけどシュツは結構見かけるな。

308:ゲームセンター名無し
09/12/07 03:04:36 4eMR03ekO
低バラ相手に旨みが無いのが納得いかんなジムカス
連邦高コスト近ってコスト以下の性能多過ぎだって
ジムカスのジムライのダメージを上げて欲しい、+5でいいんで。
そのぐらい良いだろ、焦げとか珍カスでも扱える厨性能で釣り合って無い
汎用性の低さが酷過ぎるルナツー宇宙とか本当酷い

309:ゲームセンター名無し
09/12/07 03:21:09 oPs1y375O
連邦高コスト近ってコスト以下の性能多過ぎ…だと…?

310:ゲームセンター名無し
09/12/07 03:34:05 pwV/TIbM0
>>309
触れてやるな、きっと酸素欠乏症なんだよ
あと盾ジムさんについてはあと2日ほど待ってやれ、としか
蛇については……うん、まあ頑張れ

正直な話武装もピーキーすぎて「バランスのいいセッティング」がないってだけでしょ>ジムカス
低バラに強いけど中バラ以上にはお察しの寒マシ、性能はともかく弾数お察しのブルパ
高バラには強いけど低バラにはめっぽう相性の悪いジムライ
サブも頭バルはそこそこだけど射程が短い、グレは1ダウンでいいけどライフル持つと
対低バラが終わる、バズはライフルとセットでアンチ用だけど、正直……

だから同コストで対になる焦げの万能性と比べると「劣っている」ように見えるだけ
ジムカスvs焦げなんて、下手こいた方が負けるって言うくらいのバランスじゃないかねぇ
問題は焦げがほぼ一択の武装で全部のバランサーを相手に出来るのに
ジムカスは装備で大きく左右されるって所か
ライフル+バルならまあある程度フォローが可能とはなるけども

機体性能だけでみれば、コスト280でなら最高ランクの性能のはずなのにね

311:ゲームセンター名無し
09/12/07 03:38:34 rK7e+WFgO
さすが連邦青芝だな
性能がコスト以下だとは思わないが、連邦は産廃が多いとは思うな。
ジムライにコストアップついてたら文句も言うけど、ついてないし。
BGの距離減衰とか意味不明だな。あんな設定じゃ近寄らないじゃん。一律40ダメならまだ使えるのにブルパAに劣るな。
蛇とかアクアとか、前に出ない機体が多いのが、連邦にどうしようもないチ近呼び込んでる一番の理由だと思うが…。

312:ゲームセンター名無し
09/12/07 03:40:46 w5N6HjoEO
>>310蛇は近だけど一人立ちが難しいからねい。

俺はアンチに行って火力を垂れ流しつつ、アレプロの為に斬られてやる機体だと思ってる。
ただ、俺が乗ると一人アンチになる事が多いケドなw


313:ゲームセンター名無し
09/12/07 04:02:19 vBWm7cRN0
44でのジムカスとアレックスのアンチ最強だろ

314:ゲームセンター名無し
09/12/07 06:53:59 jrwdkw55O
44の話じゃないと思うんだが。

315:ゲームセンター名無し
09/12/07 07:17:56 vUu7E2Ep0
結局焦げの汎用性が今の原因なんだよな
昔の陸ガン強すぎとまったく同じだ
あの当時も陸ガン強すぎ→高ゲル、赤蟹使いこなせてない雑魚乙
の無限ループだったし、実際単機の性能で見れば高ゲル赤蟹の方が上だった
この手の対多人数ゲームで高性能で汎用性が高いってのがどれだけ有利かまるで分かってない奴が多すぎる

316:ゲームセンター名無し
09/12/07 07:35:47 9jRt3lDFO
木曜日に休みを、取った奴いるよな?
休み取ろうかなと思うんだが、バンナム無双でしたは、嫌だからさ。

317:ゲームセンター名無し
09/12/07 07:38:31 ZObSbM4c0
いやあ焦げはまさにコスト相応の機体という感じだろ
やっぱり、カスにも言えることでけど中の人が残念なら焦げなんてまさに動く準拠点並み、お荷物どこじゃねえ
すべては中の人次第 だが、焦げの凡庸性はクラッコによる所が一番大きいな

でもカスもGRとかいう超兵器積んでるんだからお互い様だと何度言ったら
これでバンナムが性能下げてきたら泣くに泣けない

クラッコの性能をRev1時代に戻せばまさにちょうどいいんじゃなかろうか
つうか陸ガンの性能もRev1に戻してくださいよ、俺はメインジオンだけど好敵手がいなくて物足りん

318:ゲームセンター名無し
09/12/07 07:40:58 oPs1y375O
焦げにも変態はいる、カスにも変態はいる


つまりはそういうこった

319:ゲームセンター名無し
09/12/07 07:46:22 fHo4QCmkO
>>316
心配するな。
平日でも、このゲームは普通にマッチするぞ。
ただ、トレモから入るとはいえ、新マップは何回かは無双でも良い。

320:ゲームセンター名無し
09/12/07 07:57:55 ZObSbM4c0
Sクラも一時期に比べてたらほんとによくマッチするよ
ちょっと前に平日13時ごろやりにいったらまさかのマッチで驚かされた
マッチングに関してはバンナム仕事してる

321:ゲームセンター名無し
09/12/07 07:58:49 vGa/IBCRO
>>318
機体性能を語るのに中身を入れるのはどうかと

322:ゲームセンター名無し
09/12/07 08:01:50 0ZI9z0CCO
中の人が残念を想定すると、
よろけ取られ難い焦げの方が有利だろうな。

ジムライは長射程だけど
離れて後ろから撃ってるだけなら忌み嫌われるハイゴや水凸と変わらんし、
前に出る戦い方をする必要があると低バラに対する火力の低さが気になるんだよな。

対低バラはライタックルで60程度がカスライコンボの最高ダメだっけ?

323:ゲームセンター名無し
09/12/07 08:25:00 d9uGiUZyO
ジムライフルを対バランサーダメージ低の強制よろけに替えればかなり違うんだがなぁ

324:ゲームセンター名無し
09/12/07 08:27:09 4eMR03ekO
ジムカス44は問題ないが66がね
だからジムライのダメージ+5アップでもう文句言わないって。
だいたい寒バル出したらテロする将官もいるぐらい、ジムカスは特殊な機体になっちまってるだろ
ちょっとは考えて作れよバンナムは、ジオンマンセーもいい加減にしろ
それとマッチ変更後おかしくないか?格差マッチばかりなんだが?
相手赤青(天猛剛剛名名)でこっち名将緑緑緑黄黄
こんな感じのばかりなんだが?
ジオン有名所とマッチする回数増えて腕前は上がったが勝率がヤバイんだが
マッチ変更前は毎日連邦野良で勝ち越してたが今は格差酷過ぎて萎える
最近じゃ赤青格差マッチで味方黄色いても萎えないで戦えるが味方が萎えまくり
格差に荒んでんのか味方のシンチャテロも前より増えてるな

325:ゲームセンター名無し
09/12/07 08:30:34 eLuJRG1O0
高コで一番使える(使われる)ジムカスがマシ近機体じゃないってとこに連邦不利の原因がある希ガス

326:ゲームセンター名無し
09/12/07 08:46:33 hTkpG1hIO
ジムカスでダメ取ろうと思うこと自体が間違っているわけだが
ダメを抑える事において特化してるのだからこれ以上性能を上がる事はないだろ
逆に射程か威力か下げる可能性すらあるし

327:ゲームセンター名無し
09/12/07 08:50:07 eLuJRG1O0
66以上だとダメソにならないジムカスが2~3機出て
マシ近が1機だけとかザラ
44で乗り慣れすぎてタイマンや枚数捌きに特化してる奴が多すぎて
格と連携取れない奴も大杉ってのがジムカス乗りの現状

328:ゲームセンター名無し
09/12/07 08:55:40 NDM9HQSKO
要は全機体中最速かつ全バランサーに等しく
高ダメ与えられる、一機でなんでも出来る機体にしてほしいわけね・・・

馬鹿じゃねぇのか?


329:ゲームセンター名無し
09/12/07 08:59:37 4eMR03ekO
>>326
お前のジオン脳まじヤバイよ
お前を真の絆ジオン軍人として認めるから、絆の世界に旅立って焦げと一体化しててくれ

ブルパが弾数増えてフルオートならな、しかしジムライのダメージ+5で妥協するってマジで
盾ジムには期待するよ。

330:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:01:25 I13eMm5m0
万能機体でないジムカスに頼りすぎな奴が多いってだけ

331:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:04:33 dW2m+fDDO
確かに馬鹿だなw

332:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:10:18 4eMR03ekO
あのさ、ジオンには連邦の主力機体に一発よろけで切りかかれて
高機動高火力でコスト安のケンプに、元旦と同レベルで160のギガン
そして近には負けない焦げまであんのよ、それでジムライダメ+5発言で馬鹿だ?
ジオン脳おかしくね?

333:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:13:39 d9uGiUZyO
正直、ジムカスも焦げもどうでもいいからG3BRをRev2稼働初期のものに戻してください。

334:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:14:00 TyMAMJj5O
>>328が真理だな
つかまだやってんの?くだらん自家発ばっかしてんなよ

335:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:14:43 I+yt6YHDO
>>267
Rev1後期にそんな意味不明な事言ってたジオン将官見た事無いけどね
当時は機体性能で44は勝てるが66以上だと連携力の差で負けてた感じ
今の連邦も同じじゃない?単純な機体性能なら鮭焦げよりアレカスが上だけど
そこに駒FZ等が入る66以上だと連携力の差が出る
だから.10での盾の強化でどうなるかだね、欲言えばカスのブルパを6連にして欲しいが

336:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:20:07 U+qiUnb0O
5上げたところで>>328通りにゃならんだろ
最速の代償に耐久性はコスト280とは思えない低さだし


そもそも現状「1機でなんでもできる」のは焦げでそれに対抗する案だろ?

337:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:30:14 v+AQj6jHO
>>330
そこが分かってないんだよね。
別に青芝じゃなくて、ジムカスは汎用機ではないんだから
66でポンポン出すなと。
焦げが後ろでマシばらまくのとジムカスがばらまくのではダメ効率が
全然違うのが分かってない。

338:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:32:56 5Q07BypYO
ジムカスは汎用性に乏しいのでBD1を出したんだろ
使いこなせばパワーバランスを変えるポテンシャルがあると思うがね
連邦のカスは与えられた機体を使いこなせないだけ

339:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:33:35 NsvomXBQO
盾ジムがどう化けるかだな。高バラだし、機動全般も向上する。
全セッティングAP15ぐらい増えたら一線級になりそうな予感

340:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:36:08 dgMNmUWu0
>>338
rev1時はそれがジオンに言えた事なんだから、連ジ一括りにしてやるな

341:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:37:34 cmR1GM2dO
連邦近はマシとかバルをいちいち偏差で当てなきゃ歩き崩せんからな
中コ以上だと歩き取れて数並べてもOKなの陸ガンマルチとBDミサくらいだろう
ジム改ガーカス、蛇じゃ前線の主役にはなれんよ

342:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:38:53 5Q07BypYO
>>340
rev1後期(高ゲル実用化以降)はジオンゲー過ぎてつまらなかったのだが、いつの話をしている?


343:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:45:17 v+AQj6jHO
>>342
いや、精々五分だよ。
44だとジオン、66からは連邦って感じ。
ジムカスと一緒でその頃は焦げが自分はいいが味方を殺してた。

BDは良い機体だよ。最近の愛機。
でも出来たら近のバランサーはずらしたいからガーカスには期待したい。

344:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:51:44 hTkpG1hIO
ジム改やプロガンがいたからRev.1後期はジオンが特化してたわけじゃないけどね
高ゲル以外の選択肢が蟹くらいしかなかったし

345:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:52:08 AQUU7HV/O
連邦機体に不安があるならジオンに行けよカスが!

いつまでも機体性能のせいにしてるカスがいるから連邦は地雷率が高いんだよ


おまえらが全員ジオンに行ってくれれば連邦は強くなる!

346:ゲームセンター名無し
09/12/07 09:55:43 ZHXcIuVsO
今日はBDを戦場でよく見そうな気がするな

347:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:01:24 6bAplJiu0
青芝になるかもしれんが…

ジオンにはヘビガンが無いからいいよな。

348:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:12:45 +7+Evhkq0
バーウプ後のガーカス無双に期待しようじゃないか
ぶっ壊れすぎて速攻で下方修正食らうかもしれんが

個人的にはBD1の豆鉄砲のダメージさっさとどうにかしてほしいな
弾速と集弾率を犠牲にしてるのにダメージまでヘンテコ補正ありとか

349:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:14:44 VI4XzMO+0
野良でも噛み合わせし易いのがジオン。
結構難しいのが連邦。

一昔前は逆だったんだがな。
上の方は相変わらず連邦チョイ有利だと思うんだが。

つーか、機体性能云々以前のLvだと思うがな。

ちなみに午前~夕方4時までは、大体ジオン激弱。
(何も知らん40代~ 職不定、サボリのオッサンが入るからか
 年配連中はジオン好きが多い)

夕方5時~がジオンタイム。 連邦崩壊。
(ゆとりが大挙として連邦で参戦する
  ↑ガンダムしかしらない=連邦でやってる)

夜9時以降が基本的に色々言えるLv。

350:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:25:01 cmR1GM2dO
・ジム改ライフルを一発よろけにする
・BDのミサ支給を1~5番目くらいに持ってくる
・ジムカスのブルパを一般的な6連マシにする
・簡八にLAのBRを追加

ほら、青芝連邦に強化案を出してやったぞ

351:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:27:29 I+yt6YHDO
青ジムはなぁ、漸く240相応の機体性能を持ったマシ近が来たと思ったら
実用性が有るのが単発のCだけってのが意味不明、とっととABの修正いれろ>バンナム

352: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/07 10:27:49 7DtnfRCrP
まあブルパ改善はほしいかな
前スレ最後にも少し出てたけど
寒マシ出るまでの通過儀礼レベルだし


353:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:36:58 E7BObZ2y0
BDのマシとかどうせマシCしか使わんからABとか最早どうでもいいけどな。
まぁマシBは今でも使えると思うけど。



カスのブルパを駒のマシA互換にして、焦げのマシBをザク改マシC互換にしたらよくね?

354:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:38:01 hTkpG1hIO
ジムカスのチートな強さを理解できない近距離は近距離乗りでも連邦兵でもない

ただの地雷

355:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:41:09 0ZI9z0CCO
ジムカスの機動を攻撃力に変えられるようになると
連邦有利に変わるのかね。

高コスト近が職人仕様なのがなあ…

356:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:45:01 VI4XzMO+0
>>355
一昔前の焦げもそんなんだったんだぞ。

357:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:48:42 I+yt6YHDO
>>353
焦げのマシBはタイマン最強武装だよ?
多数を捌くにはAのが都合が良いから使わないだけ
今度1122になった時使ってみては?

358:ゲームセンター名無し
09/12/07 10:54:40 Uk/WLE/2O
あきらかに常人には仕様不可な蛇ガンとか蛇ガンとかハーモヌーでアーマー削ってキャヌンとフレランとAPはダムと一緒でいいよ


359:ゲームセンター名無し
09/12/07 11:02:00 E7BObZ2y0
>>357
なるほど、その発想はなかった。
ありが㌧。今度タイマンになったら試してみることにするよ。

360:ゲームセンター名無し
09/12/07 11:29:15 I+yt6YHDO
盾ジムはなぁ、今でも十分実用性ある良い機体だと思うんだけどねぇ
但し汎用性があるとか誰でも簡単に扱えるなんて間違っても思わないけどね
今度の修正でどこまで強化されるのやら
BU後に実戦投入するつもりならトレモで最低青5まで出してからにしてね

361:ゲームセンター名無し
09/12/07 11:43:03 TyMAMJj5O
>>355
高コストが職人仕様じゃなくてどうするよ…って思うけどね

>>360
しばらく240のおいしい餌が溢れると思います
青8使いこなせず蒸発する奴多発だろうし

362:ゲームセンター名無し
09/12/07 11:52:47 7RqfMLUv0
陸ガン最強時代と今は状況がかなり違うけどな
当時は高ゲルの使い方はそれまでの近距離とは違いすぎてたし
高コスト機に乗ること自体があまり歓迎されてなかった
赤蟹はそもそも入手が困難で使う以前の問題だった
今は高コスト機の強さも使い方も研究されてるから
使えないという話は通じないっていうのが議論の前提にある

363:ゲームセンター名無し
09/12/07 11:54:59 AQUU7HV/O
連邦の悩みは使える機体が出ると、その機体が未コンプ状態で2、3機も編成に組み込まれる事なんだよねw

364:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:00:56 qPBD2Z4r0
14日から精力戦開催

青葉区&青葉区Rで1年戦争をイメージした事を実地

連邦:ガンダム・ガンキャ・ガンダン・ジム

ジオン:シャゲル・ゲルググ・ザク・ドム

といったMS縛り


特別支給MS

連邦:ガンダム最終使用(射)コスト350
ジオン:ジオング(射)コスト350


隠しMS
連邦:量産型ガンキャノン(WD)コスト200
ジオン:ゲルググM(近)コスト240


ソース
URLリンク(www.dam-kizuna.jp)




って妄想。


365:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:02:29 d9uGiUZyO
なんだ、ただの暇人か


366:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:12:38 cmR1GM2dO
ジオングは仮にロールアウトしても射、
どうせガンダムと同じ産廃確定だろうから期待はしない
しかも地上でもコロニー内でも出せない可能性が濃厚
それならまだゾックを遠で出せという話に

あ、次のBUでダムはガチ機体になるんでしたっけ
そうですよね、主役機ですもんね。断じて倉庫番なんかじゃありませんよね

367:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:13:23 qdUHyY0QO
バンナムもオッゴなんぞ配るよりジオングの1機も回せばいいのに。

368:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:18:18 nzPCHSL7O
ジオングやエルメスはマルチロックの射だろうな

エルメス遠でマルチロック砲撃ってのも面白そうだが

ジオングはマルチロックといっても2機までで、サブはお口ビームかな

369:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:19:19 E7BObZ2y0
いやサイコみゅんは絆3に実装で脳波マウス対応でしょ?

370:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:19:21 oPs1y375O
戦いは数だよ、兄さん



…あれ?この場合って…

371:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:24:18 5o0NF5QZO
>>363
使えない機体でも編成に増えます

特に左寄りは惜しげもなく新品を混ぜてきます

372:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:24:56 wxRXBgA4O
ジオングボディ(射)
ジオングヘッド(近)
ジオングハンドR(格)
ジオングハンドL(遠)


373:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:28:57 zRxvEort0
俺ビグザムの爪その1で良いや
スレッガーさんでもふっ飛ばしてくるよ

374:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:29:01 zol8VeO/0
連邦の青芝はマジカスだな

その前に腕前磨け

そんなにジムカスに不満があるなら焦げと交換バンナムにお願いしてみろ

連邦は個人プレイに走り自分が上手くいかないとテロ 捨てゲーするカスの集まりです 



375:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:29:17 I+yt6YHDO
ガンダムの武装はBRハイバズに頭バルSN
この武装で第一線で活躍するには格しか無いでしょ

376:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:36:34 FYcIxYfU0
射程短くして前ださせればいいじゃん

377:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:41:11 7RqfMLUv0
ダムのナパームは機動低下を減らすか
リロードを減らしてくれればいいんだが
あれを積むと遅すぎてつらい

378:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:43:54 zrihDOuU0
変な考え方かもしれないけど

SやA上層では産廃扱いされてるガンダムだが・・・
下士官多目のリアル尉官戦だと普通に強いんじゃない?

あのレベルだと硬直晒しまくるし、連撃も怪しい層だとBRダメ40~でも結構脅威だと思う。
絆をガンダムゴッコ感覚で遊んでいる層には、現行ガンダムでも十分な気がするんだがw

379:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:45:40 jrwdkw55O
普通両軍やるだろうに月曜午前中から本スレで煽るヤツは何考えてるのかね。
折角の44なんだから暇ならゲーセンでも行けば良いだろうに。

『バンナムにお願いしてみろ』って2chで情報収集がお仕事のバンナム様かねw
お言葉に甘えて一つお願いしとくがリプのジムカス大尉クビにしろ。
あんなのが開発に拘わってたらバランスも何も無いわ。


380:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:58:09 nzPCHSL7O
>>378
ならアレックスで良くね?

381:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:58:28 FMqruzS1O
そうそう、ジオンずるいずるい言うならジオンやれってね。
両軍カードもってる奴はちゃんと有利な方選んで出撃してるよ。
勝ちたいなら寝返ってでもやれってね。

382:ゲームセンター名無し
09/12/07 12:59:30 TyMAMJj5O
>>379
まともな奴はマジメに仕事するか絆やりに行ってる…あとはわかるな

つかゲームの開発なんてあんなもんよ
格ゲの開発者とかも全一級の腕前じゃ無いし
一流選手が必ずしも一流監督ってわけじゃないようなもんだし
うまく現状を吸い上げて改善出来る開発なら…そんな開発ならヨカッタナァ

383:ゲームセンター名無し
09/12/07 13:01:44 nzPCHSL7O
両軍カード持ってるけどほとんどジオンしかやってない
不利マップでも関係ないぜ

有利だとか言って流れる層に一番カスが多い
見かけの勝利数は多くても味方に勝たせて貰っただけなんだろうな

384:ゲームセンター名無し
09/12/07 13:04:42 NsvomXBQO
あのリプってバンナム最強じゃないのか?

あんなレベルが開発者とかちょっと^^;

385:ゲームセンター名無し
09/12/07 13:07:31 oPs1y375O
所詮は蝙蝠、筋が通ってなきゃ勝てるもんも勝てねぇさ(キリッ




CVは…そうだな、井上和彦で頼む

386:ゲームセンター名無し
09/12/07 13:09:06 wxRXBgA4O
>>378
そのレベルだとダム乗るほうもBR当てられない

387:ゲームセンター名無し
09/12/07 13:09:12 cmR1GM2dO
言われた通りゲーセンに行ったらマスターのアレックスが
まいちゃんごうのドムにボコられてたでござる

てか今、青以上は連邦のが多いんかな
連邦赤1青3、ジオン青1緑3とか普通に引く

388:ゲームセンター名無し
09/12/07 13:14:46 Uk/WLE/2O
でもバンナムの調整の下手さ加減はガチ。
専らここの情報で調整してるぽいし、青ロックマルチとか絶対バンナム知らんし。

まぁ、青ロック以上に誘導する糞マルチ、必中赤ロックスプレーになるに1ペリカ

389:ゲームセンター名無し
09/12/07 13:40:51 E7BObZ2y0
両軍カード持ってるなら
有利不利とかじゃなく基本空いてる方で出るだろ。
肉入り引けなきゃ有利も不利も無い。…バーストは知らんが。

390:ゲームセンター名無し
09/12/07 14:56:17 dNZG6K4MO
>>389
空いてない方で出てバンナム戦ゲット!^^v

ボクチャン勝ち越しの最強笑官です!^^v


こっちの方が多いかと。

391:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:24:32 njABCpm7O
>>390
…お前…、エスパーか…

392:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:36:48 dW2m+fDDO
>>390
ニュータイプおつ

393:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:38:55 cmR1GM2dO
しかしMAPも増えたな
サイド7→ルナツ→GC→NY→タクラマ→オデッサ→JG→JU→バオアク

あと足りないのはベルファとテキサス、ソロモンくらいかね

394:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:41:32 8V/8B2Ih0
>>393
ドアンの島と暗礁宙域もヨロシク

395:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:56:11 oWt5NCFEO
キャリフォルニア基地もだな
大規模な奪回作戦って感じで

396:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:58:16 9fdc+TfrO
ステージがほとんど水中なベルファストはまだかね



397:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:00:48 hOYULCqvO
ハワイ諸島とグラナダも欲しいな

398:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:03:16 C161W9vBO
トリントン基地欲しいな
連邦ザクで格トロに斬られたい

キャリホルニアのBGMは外伝のでお願いします

399:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:03:47 f8snlWm90
盾ジムのバランサー向上でどうなるんだろ
高バラと同じダウン値でダウンはするけどよろけない(連ザでいうパワ覚)ってことになったらそれなりに使えるかな
格闘機でよろけなしってのは反則級だけど近でよろけないってのは大したメリットもないか

400:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:03:57 hOYULCqvO
>>387
タイマンで射対格じゃ不利だろ

401:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:04:55 vUu7E2Ep0
個人的にはトリントン基地が欲しいな
コロニー落下後じゃなくて基地襲撃の時の
ザメルとパワードジムが一緒にロールアウトしてくれたら言うことなしだ

それにしてもパワジムは一体いつ出てくるんだ
かなり前のTVでモデルはもう出来てるという話があったはずだが

402:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:27:43 Uk/WLE/2O
チャージジャンプのハイバズ格なんて…悲しすぎるだろうが

403:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:27:46 vdTRoaiHO
イベント7デイズとかで
1日目ルナ2、2日目グレキャ
3日目ニューヤーク/ニューヤーク(R)、4日目タクラマカン
5日目オデッサ、6日目地上/地下
7日目青葉区/青葉区(R)
なんてどうだろう?

404:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:28:53 hTkpG1hIO
>>401
ザメルのサイズから予想される展開
地下のあらゆる所で引っ掛かり進入禁止エリアだらけ
NYの雛壇で頭が隠れない
グレキャで障害物で隠れきれない
ヒマラヤ細道に入れない(洞窟も)
鉱山では煙突に入れない
ピラミッドの中に落ちたら出てこれない

405:バンナム
09/12/07 16:37:11 qPBD2Z4r0
ゾックは開発から除外しました。

ザメルは存在を忘れてるので開発してません。

今後のローアウトMSはターン∀まで
ご準備してますのでご期待ください。

バンナム社員一同


ってメールきた。

信じる信じないは個人の自由だ。

406:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:39:41 oWt5NCFEO
信じない
信じられないw

407:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:49:00 vUu7E2Ep0
>>402
チャージジャンプは赤4だけとかでいいじゃん
以前はチャージダッシュ、チャージジャンプ、チャージバズ、チャージグレ、チャージ格闘とかのネタ良そうもあったがw
武装にしても適当にマシ持たせればいいし

>>404
確かにでかいけどそこまでではないぞアレ(27mは折りたたんだ時のキャノン砲最上部の高さ)
ヒマラヤ洞窟ぐらいなら問題なく入れるサイズ
ザメルで検索したらGP‐01と並べた写真が出てくるけど頭の高さはそんなに変わらない
キャノン砲が出っ張ってて横幅がでかいのでキャノン砲を障害物貫通する仕様にしておけば問題ないと思われ

408:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:50:51 +H68ssuE0
今日バーうpだと思ってゲーセン行ったらバーうpじゃなかった。
で、結局我慢できずに4クレやってしまった。
そこまでは良い
そこまでは
いや実は良くはないんだけど(財務的な意味で)

で、何でタンカーでもないのに4クレ8戦中6回も俺がザクキャ乗らなきゃいけないの
しかも拠点落として2機釣ってても負けるし
敵の1機が回線不良でバンナム化してても負けるし
戻れって言ってもここはまかせろ拠点防衛よろしくって言っても戻らないし
低コスばっかだし、っていうか高コスいたと思ったらケンプで3落ち57だし
2戦に1回は必ずゲラザク即決する奴と3クレ連続でマチするし
そいつにピリったタンクの処理任せたら処理に30秒以上かけてるし
俺自身他人の事言えるほどの腕ではないし至らないことも多々あることは分かってるつもりだけど
さすがに今日のマッチングはないわ

409:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:51:19 dNZG6K4MO
>>405
そこまでいくならもういっそスパロボの絆に。

410:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:06:08 +tDecuNn0
>>408
うん、ここはお前の日記帳だよ

411:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:14:50 79cDyHUNO
来年の今頃は、バンナム月光厨どうにかしろとか、光の翼UZEEEE!とか
サイサリスアトミックバズーカ祭テラカオスwwとかそういう書き込みで溢れるんですね、分かります

412:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:31:17 knf2uzZ+O
無いないw

413:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:37:58 Uk/WLE/2O
それはガンガンでわ

414:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:41:28 e4qBU+0L0
>>404
つTT、コロニー内入場不可

415:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:47:00 I+yt6YHDO
ヒマラヤ44は連邦過大なんかね?
4クレして1クレは連敗したが後は連勝、内圧勝1全員Sが1
ラストはバンナムだった

416:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:02:03 xNjautdm0
最新10戦の成績
連邦10連勝。ジオン1勝9敗。
メインのジオンで勝ちたいよ…

417:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:06:32 p+5BFBbCO
ジオンで大尉にわざわざ落としたらリアル大尉だらけに相手元大佐の俺以上な少佐以上だらけ

ジオンはマッチングおかしくね?

418:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:17:58 s5/8w1SLO
>>417
「わざわざ落とした」…か

9日には「わざわざ少尉に」落とすんですね
人、それを適正階級と呼ぶ

419:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:24:08 p+5BFBbCO
>>418
リアル大尉相手ならすかさずS10連するから大佐にすぐ戻るよ
リアルなの引かないから無理だが

420:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:29:05 KTQNLIkn0
>>419
それってざんね…おっと誰か来たようだ

421:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:38:25 ZObSbM4c0
いまや忌み嫌われている射撃をどうしたら救済出来るのか考えたんだが
対拠点能力を遠距離並みにすればいいんじゃなかろうかと思った

射程が遠距離ほど長くないから拠点叩くのは困難だろうし
陸ガンジム頭とかはすでにいるが

422:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:44:11 mUJBBqIy0
>>419が必死すぎてワロタww


423:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:46:56 p+5BFBbCO
大佐20クレは維持したもん

424:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:47:45 KTQNLIkn0
>>423
謝れ、2万ポイント以上維持してようやくSに行けた俺に謝れ

425:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:51:36 mUJBBqIy0
>>424
マシな方な稀ガス

426:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:53:12 vdTRoaiHO
>>421
(元旦)……
(犬凸)……
(量旦)……
(っ凸)……
(量凹)……

(義眼)……
(マ◎-)……
(白◎-)……
(キャ◎-)……
(竿中)……

427:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:55:42 loJpLVq+0
>>424
維持してたなら残念ってことはない気がする


428:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:56:11 xi77lR080
>>426
おまいらは野良スレに帰れw

429:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:56:38 p+5BFBbCO
>>424
わざわざ上がらないようにしてた俺に謝れ
マッチングジオン有利ばかりで調整しないなら20クレで上がってた
しかしS行けるはずが今はA1と2大尉にフルボッコ
やっぱり似非じゃね?

430:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:00:35 ske/G8wR0
>わざわざ落とした
>わざわざ上がらないよう
わざわざって便利な言葉だなw

431:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:04:57 QD447rMu0
>>426
団体で本スレに出張すなwww

432:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:07:33 ze+PeU0I0
>>429
そんな似非ばっか居るわけねえじゃん
お前の腕の問題だろう

433:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:08:25 KTQNLIkn0
Sランクあがったら余裕でフルボッコされたけど頑張って中将維持してるよ・・・orz


>>429
お前の腕の問題もあるんじゃね、それw

434:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:15:34 p+5BFBbCO
>>432
俺外し出来ないのに相手の格は負けた試合は全部外し使い
勝てたのはリアル大尉の2クレくらい
4クレは似非4クレは佐官だらけな感じ
2割しかリアル引かね

435:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:15:53 GntA05BI0
池袋の某駅近店はひどすぐる
駒落ちばっかで話にならん
まるで格闘できません、ていうかボタン押した瞬間【コマ送り状態】


436:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:26:24 ze+PeU0I0
>>434
あのよ、大尉でも外しなんてできると思うんだが?
ゆとりじゃなくて三角やワの字みたいなちょっと難しい奴だったらまだわからんが
つーかS行ける腕があるのに外しすらできないとは是如何に

437:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:26:25 OLwj+ugx0
>>434
貴様だってリアルだろうに!

438:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:27:44 OzAG6kfWO
>>434
外しできないってどこの尉官だよwww
こんなだから懐古厨にいつまで経っても馬鹿にされんだよwww

439:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:28:37 xi77lR080
結局クラス分けしたところで狩人は減らないってこったw

440:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:30:32 lWND9nfrO
焦げにあと一撃で射撃で来ると予想して格闘入力→マシンガン持ち変えキターと思ったらフリーズして横からざっくり斬られていたですよ6回も
陸ガンさんが体力半分から無事に死にまして回復に戻られました
唐突に一回だけくる長いラグとか初めての体験でした
気持ち良かったです

441:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:30:40 p+5BFBbCO
あれ?味方の大尉で外し使いほとんどいないんだが?
おかげでほとんど100以下な味方

442:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:33:13 E7BObZ2y0
>>438
懐古厨でサーセンw

…俺らが少尉くらいの頃には皆こぞってグフLAで外しの練習したモンだがなぁ。。

443:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:33:22 knf2uzZ+O
ラグはマジでヤバい。RC実装から酷くなってる。
マッチングより何よりラグの解明するのが先じゃないか?>バンナム

444:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:34:11 ze+PeU0I0
>>441
そりゃ毎回毎回外せるチャンスが有るわけではないだろ?
タイマンやタンクの周りに護衛が居ない状況なら外しは使うけどね
というか味方の行動をずっと見てるのか?

445:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:34:47 WxCteIjiO
「わざわざ階級落として」なんて書いてるやつがいるが、今のマッチングは勝ち数もファクターみたいだから、下げて狩りする意味はほとんど無いと思われ。

俺のサブカの100勝大佐カードと、友人から借りた600勝大尉カードで比べると、100勝カードの方が残念が多い(弱い相手とマチする率高いってこと)。

わざわざ下げた(下がった)やつは、下げた階級が適正階級。
勝てないのはマッチングのせいじゃない。お前の腕だ。

446:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:38:38 umU9g5dt0
>>445
おい、「わざと下げた(キリッ」さんのチンケなプライドを完全爆砕してやるなよw

447:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:39:28 GntA05BI0
しばらく休止して最近再開したけど..........

やっぱつまんねーやwww

前回辞めた時もつまんなくて辞めたんだよなー

500円は高過ぎるよねん
もうやりたくないや

448:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:39:45 4mCG1wP9O
>>438

俺ハズシできないリアル中佐だけど、何か?近と射と遠しか乗らないから。

持ってて損はないスキルだけど無くてもそれなりに戦える。つうか、どんな強い尉官作る気だよ

449:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:43:21 3aQgnH8KO
>>445
と、友人と言う名の自分に言い聞かせてるんですね!わかります!

450:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:46:40 p+5BFBbCO
じゃゲルキャとバズリスメインだから即決して大佐に復帰するわ
リアル相手に0落ちで900出せたし
大佐にも不意打ちでウマーできる

451:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:49:12 ze+PeU0I0
>>450
なんだ、ただの射厨でしたか。
それなら今までの発言も納得できるわw

452:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:51:52 ske/G8wR0
はいはい、復帰できたら報告してくれ
一生報告はないと思うがねwww


453:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:52:53 OzAG6kfWO
REV1中期まではループで死に直結する土壌なのもあって皆外しも外し対策も尉官ですら当たり前のようにやってた。無論近の立ち回りなぞ前提の上で。
さらに、今のマッチングが可愛く見えるような格差マチがザラだったし。

そんな時代と比較すると今のヌルゲーで階級落とすだの狩だのってどんだけゆとってんだよと。

454:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:53:01 loJpLVq+0
>>448
上に上がる気ならせめてゆとりだけでも出来るようになった方が良い
使いこなせれば世界が変わるし選択肢も増えてなにより楽しいぞ

455:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:53:27 p+5BFBbCO
S連発してるような強いのしか当たらないから普通ならとっくに昇格してない?
800のアレックス大尉…

456:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:59:56 bdMCkfHvO
腕前残念の俺が格差引いて大佐になってしまった。
鮭乗りこなす自信ないんだがアレックスみたいな感じでいいのかね?

457:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:01:04 xrxzlJJn0
>>455
グチグチ煩い。チラシの裏にでも書いてろ。
お前は大尉がお似合いの射厨でしかないんだよ。
喚く前に大佐を維持し続けろ

458:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:02:55 p+5BFBbCO
>>454
バンナムには練習したが1000回やって駄目

アレックス連続0落ちで700越え…なんで大尉か?完敗クラス連続だし

459:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:03:46 wW3a5waI0
>>456
BRメインで捌きつつ、チャンスにQDまで持ってくような感じで
あと空中機動を多用すると幸せになれるでしょう(硬直は隠すのよ)

460:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:04:47 ze+PeU0I0
>>456
アレックスみたい、というかBRを中心にして戦うと良いよ
BRの性能が優秀だから格闘を1回も振らずに戦闘を終えてしまう事もあるぐらいだ
ちなみにBR偏差はできる?

461:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:05:13 wW3a5waI0
>>458
ジオンで大尉にわざわざ落としたら って書いてるよね?

だったら相手もあんたと同じことしてるだけ
文句言える立場じゃない

462:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:06:09 yvDVTv610
ID:p+5BFBbCOの腕が無さ過ぎるおかげで腕の無いアレックス大尉でもたくさんポイント稼げるんだよ

463:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:11:20 rK7e+WFgO
>>458
トレモでやらないと…
バンナム戦じゃカットも入るし、ゆっくり練習できないぞ

ドローできるなら、あとは手足の動きを加えるだけなんだから。
手と足をタイミング見て、動かせない人間いないし、練習あるのみ。
車の運転が出来るなら、あるいはスポーツができるなら出来る。
素振りみたいに単純動作を覚え込ませるんだよ。
レーダー見ながら、戦況見ながらとかは、その後。

464:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:12:39 jrwdkw55O
44の日には将官似非は一番少ないと思うんだ。
最近は残念も44出るから気ばらしにAで無双しようとする阿呆が居ないとは言わんがね。
その中で更にゲルキャやサイサに頼ろうとするなら間違なくリアル大尉だと思うな。
来週からは少尉かなw


465:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:14:08 4mCG1wP9O
>>454
連邦機だと外しやすいんだけどジオンだと安定しない。そんな感じ。



466:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:15:28 wW3a5waI0
>>465
ジオンで使ってる格何さ

467:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:17:09 bdMCkfHvO
>>459 >>460
回答ありがとう。ちなみにBR機体は連邦で犬スナ数回乗っただけなんで、
偏差うまくできる自信は無いかな。

468:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:17:38 vUu7E2Ep0
今って44でサイサBBB戦術できたっけ?

そう言えば以前自分以外3バンナムでバンナム戦だなと思ってジム頭消化しようとしたら相手がサイサ
あっちも消化かな?と無視してたら撃ってきたので適当に撃ち返したら
その少将正面から飛んできたバズを避けられなかったってびっくり事件があったな
格闘間合いに入ってもひたすら格闘しかしないからタックルだけで半分以上もって行けたし
ID:p+5BFBbCOみたいなのが勘違いして上がってくるとこうなるんだろうな

469:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:17:49 rK7e+WFgO
グズ言ってないで、外し習得するなり、外し対策覚えるなりしろよ。
外し使わない格闘だってあるだろ。

大尉のまま上に上がれないのは、グズ言って、次のステップに踏み出さない、その気持ちが原因

470:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:18:33 p+5BFBbCO
トレモで外し50クレ以上練習したが駄目

練習は諦めたし車は免許取れたのが奇跡レベルに危険な人

471:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:18:45 wW3a5waI0
>>467
空中機動ってもフワジャン移動の事ね
ぴょんぴょん飛んでるだけじゃダメよ

472:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:23:40 ZDumc7PYO
>>470
外しなんて車の縦列駐車より簡単だぞ


473:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:26:59 umU9g5dt0
>>467
犬砂と比べてもw
BRが優秀でも格は格、射は射で別物よ

カットやふらふらしながらタゲもらって近づいてきたら引き撃ち。とか
とにかく着地硬直を丁寧に撃ちぬく事を意識すればいいよ

格闘は、本当に安全な時以外しなくてもいいくらいだぜ

474:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:27:32 NDM9HQSKO
ver.1の頃は外しできなくても対策だけはしてて、
今でも背面か横に来てくれれば一つ読みが外れてもフォローして返せるんだが
ゆとり外しだけは苦手っつーか返しがやりにくい
正面向いてるだけでいいんだけどなぁ
しかも以前と違ってゆとり外しが多いのがなんとも・・・

475:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:32:52 umU9g5dt0
>>474
右向いて来なかったら前向けば間に合うんじゃね?

>>465
格使えれば近遠しか「使えない」奴よりは視野や展開を読む力が勝ると思うんだが
はずしが格の全てじゃないけどな。Aクラスなら手札として出来るといいよーくらいか?
連邦は外し前提の機体が多くてやっぱ出来たほうがいいかも試練
ジオンもそうか。やっぱ出来た方がいいよ、ウン

476:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:33:33 rK7e+WFgO
>>470
いい?
外しは難しそうだが、コツを掴めば難しくない。
両足ベタ踏みしながら、トリガーをひょいひょいっと右→左→Nとするだけなんだよ。あるいは右前→左後→Nだけど。

できない奴はいません。四肢麻痺とか半身不随じゃないんだろ?

50クレやって出来なかったなら、簡単。
やり方が悪い。なぜなら、しかるべきやり方でしかるべき回数やれば必ずできるから。人としてまともな小脳と手足持ってるなら絶対できる。

誰かに聞くとかネットの外し教習動画を検索するとかしながら、50クレしないと。単純に金積めば覚えるなら苦労しないから。

ドローできるなら、タイミングは大丈夫なわけ。ちゃんと一回一回意識して、試行錯誤してやること。

ガキじゃねんだから、母親みたいなこと言わせんなよぉ…

477:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:33:49 lWND9nfrO
外す時ってQD入力前までは射撃前の行動、QD入力後は次の行動の先行入力しとかないとゆとりで
格闘トリガーかタックルの入力だけは黄色ロック取れてからなんだよな
QD入力後に敵から離れる入力が残ってると無駄に拠点弾撃たれるから外す意味があんまり無いかな

とか隣のキモイ人が言ってた

478:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:39:36 bdMCkfHvO
>>473
こいつは失礼W 連邦でプロガンアレックスあるんだけどまだBR無いんだよね。

ともかく参考になりました。射程が短くてQDができる射カテって感じかな。

479:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:41:58 umU9g5dt0
>>477
鏡に映った自分ですか?

回してる最中は拠点撃たれるけど、結局ドローしても無敵時間に撃たれるわけで
護衛に邪魔される前に手早く処理するにはまわした方がいい場合が多いんだよな

480:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:44:57 ze+PeU0I0
>>478
大体その認識であってる
ただ格闘機だ、ということを忘れずに

481:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:45:38 zrihDOuU0
外しって格の選択肢の一つであって、それ単体ではバンナム戦で稼ぐ以外は必須って程のスキルじゃないだろ。

それ以前に、野良だと近&遠がそれなりに使えれば事足りる。
格は放っておいても、どうせ誰かが乗る事が多い。
勝率悪いのと外しが「できる」「できない」は無関係だろうな。

しかし、外し出来ないのにQD威力の低い格乗り続けるのは地雷だ。
ギャンとか乗りたいなら、使えるようになってからにすべきだと思う。

勝ちたいだけなら、近距離&遠距離練習するほうが近道だと思う。
まぁ自分で外しが出来ないと、外されたときに対応が出来ない(遅れる)とか弊害もありそうだがw


482:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:47:11 0ZI9z0CCO
近乗りの俺は外し覚えたの大佐になってからだよ。
別に外しなんてできなくても上に上がれる。

ペダル両踏みで相手の頭の上を旋回する感じ。
そこから相手の正面側面背面に回り込んで追撃。
誰かに教わった分けじゃないけど基本これでいいはず。


483:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:52:54 umU9g5dt0
>>482
格をやりこみゃあ格の嫌がる行動や裏をかくことも出来るってわけさぁ
使えないよりは使えた方がいいよ

あと外しはそれでおk
その「敵の上で旋回して側面背面取り」を最適化した方法が確立されてるだけ

484:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:59:25 jrwdkw55O
プロガンアレックスのBRってかなり初期の支給じゃ無かったっけ?
タイミングの練習だけなら鮭で両ペダルべた踏みシュツが一番簡単かな?


外しで最短ってもQDまで当てた方がダメージ蓄積デカいからどっちもどっちかな?
Aクラじゃ最後まで回せないし。
タンク乗ってるとロックしなおさなくて良いから逆に冷静にリスタ後考えてるな。


485:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:04:28 p+5BFBbCO
外しよりもまず近ちゃんと乗れないと駄目なんだな
色々アドバイス有難う
改と駒で近修行するよ

486:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:13:06 Uk/WLE/2O
>>435
素直にGIGO行けよ。

池袋はラグだらけギーゴ以外でやる気でんわ

487:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:22:16 0QPKr7+40
>>485

近でS連発できるようになれば、「大佐20クレは維持できたもん」なんて発言は
恥ずかしくてできなくなるから。

格で回せる技術身につけたら、リアル尉官相手するために、わざわざ階級下げ
なくてもよくなるから。


正直、おまいさん(ID:p+5BFBbCO)の発言は痛い。




488:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:31:38 zrihDOuU0
>>485
その方向でやってみたら良いと思う。
近をある程度以上に乗れるようになれば、単体で外し多用する格とか鴨に見えるようになるからw


489:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:35:48 vUu7E2Ep0
というか大佐って維持する物じゃないよな
今の条件で大佐に上がれるんなら普通そのままになる物だと思うが
少将はちょっと条件が厳しくなるから意識してちゃんと動けるようにならないと難しいけど
大佐だけなら惰性でやってても何となくで留まるだろ

490:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:38:44 p+5BFBbCO
しかしギャン未消化だからサベB使いまくってたらなかなか良い
格はこれで良いかな?
近はハイゴ使い

491:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:43:05 NDM9HQSKO
外しの話題が出たところで聞いてみたい
外しやる側としてはほぼ我流でやってるんだけど
基本右旋回しつつ軽いフワジャンで外して、イメージ的には
相手を中心に半円を描くような感じで速攻ブーストで回り込んで斬る
左で外す時は左旋回やや高めにジャンプして外し、
そのまま二時方向へ相手の頭上を通過するようにバックブースト、んで斬る
これって何外しに当たるんだ?
そもそもちゃんとした外しになってるかどうかすらよくわからないんだが

492:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:44:24 ze+PeU0I0
>>490
サベB使うぐらいならギャン乗るな
ハイゴはビームカノン以外認めない。以上

493:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:45:54 ZUnWrQdb0
一人必死に釣られてるのな

494:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:46:23 ze+PeU0I0
>>493
悪かったなw

495:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:46:40 JWZpUKREO
俺も最近やっと外し覚えたリアル少佐だけど(プレイ歴だけはそこそこ長いorz…)

格乗るなら外しよりも1QD、2QDの判断ができるって事のほうが重要だと実感したね

で格乗り始めたら近乗ったときも
ブーストワークとかレーダー見た位置取りとか良くなってきた気がす

496:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:48:42 oPs1y375O
流石にID:p+5BFBbCOは釣りだよね?

497:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:51:09 oPs1y375O
外しの話題になってるけどゆとり外しが一番難しい気がするなw
三角が一番簡単だし、今の野郎共にはこれだけでほんろうwできるから練習しとけ

498:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:52:20 zrihDOuU0
>>496
真性の可能性も捨てきれないが、ここまでだと流石にw

499:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:53:34 rK7e+WFgO
>490ってなんか射厨すぎて釣り臭がするな…。
まぁギャンでサベBするのは、機動性的にもったいない。
チャージ格闘するくらいなら、ゾゴックでも変わらない。
連撃ドロータイプが一番柔軟だけどね

500:百姓
09/12/07 21:54:28 HNx4gjj0O
>>500ウヒヒヒヒヒ

501:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:55:44 oPs1y375O
いやいや流石に真性でも「近はハイゴ使い(キリッ」
とは言わないでしょうwww

502:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:55:46 mUJBBqIy0
>>491
それはジャンプ外し
自分の外しを確認したいならGoogle先生で外し野郎って調べてみることを勧める

503:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:55:56 p+5BFBbCO
噂になってた緑射厨大尉ループだしwww

近はハイゴとイフと蛇がAS一番出せる
改と駒はB安定以下

504:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:57:37 mUJBBqIy0
>>492
>>498
>>499
>>501
皆釣られすぎでそw
射厨がヤケクソになったか、ただの釣り
この話題終了!

505:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:01:52 vUu7E2Ep0
じゃあ別の話題か……

12/13(日)オデッサ88ミノ50
のAクラスの両軍の編成を考えてみようぜ!w

506:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:02:27 rK7e+WFgO
>>503
釣りと見なすと、必死さに吹くなwwwwww

507:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:03:08 2i7WaauI0
>>505
意味ねええwwwww




そんなことよりアッガイ祭りしようぜ!

508:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:06:30 vUu7E2Ep0
>>507
じゃあ

12/13(日)オデッサ88ミノ50
のAクラスの両軍の編成を「予想して」てみようぜ!w

連邦:ジム頭、ガンバズ、量産ガンキャ×2、青4LA、ジム粕、ヘビガン、ジムコマ

509:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:09:51 yvDVTv610
>>508
そんなんじゃまだまだ甘いな
デジム、ダムバズ、量ガンキャ×2、アクア、犬ジム、指揮ジム、ジムスナと見た

510:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:10:11 1ThY8Q/+0
>>そんなことよりアッガイ祭りしようぜ

それでもお前を愛そう

511:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:10:31 mUJBBqIy0
>>508
旧ざく(S)×1
旧ざく×5
マザク×2


512:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:11:19 32cSldC80
>>505

【連邦】
量キャ(消化中)
量キャ(消化中)
量キャ(消化中)
BD(消化中)
ダムBR(お試し中)
ジムカス(数少ない良心)
指揮ジム二刀流(しかも装甲設定)
アレックス(ただの脳筋)


【ジ】
ギガン(拠点を叩く!)
マ・ザク(88粉ありで2タンは許容範囲内・・・だよね)
ガルマバズB(お試し中)
ゲルBR(お試し中)
ザク改(援護する!)
焦げ(援護する)
ケンプ(回り込む!)
鮭(回り込む!)



ぶっちゃけ、ジオンはマ・ザクは消化する意義を感じないと思われ。
ましてや88で120コスとか見つかっただけで死ぬようなのは出ないだろ。
出すなら44で。


一方の連邦は・・・・ほら、日曜だし、さ。
お察しください。

513:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:12:04 ApIacCi3O
>>505
連邦
元旦(拡散厨)
ダム(垂れ流し)
ガーカス(チキン)
旧砂(開けたMAPだったもので・・・)
ミサリス(P厨)
指揮ジムサベC(糞脳筋)
ジム頭(拠点を叩く(キリッ)
量キャ(新品)

ジオン
マザク(新品)
マザク(新品)
マザク(機動2)
マザク(新品)
マザク(新品)
マザク(新品)
マザク(装甲3)
マザク(新品)

514:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:14:38 NDM9HQSKO
>>502
結構前にそこ見たけど理解できなくて、すぐ閉じた覚えあるw
今なら理解できるかもしれないからまた見てみるよthx

515:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:15:26 0cOpdGd60
流れをぶった切ってスレ違いの質問なのですが教えてください。
士官学校スレが見つからないのでここに書き込むんだけど・・・

敵がアンチと護衛で半々に分かれていて、
こっちが自分含めアンチ2人になりそうな時。

1.僚機にフル護衛指示するのは戦略としてありでしょうか。
2.また、以下の指示で僚機にそれを理解してもらえるでしょうか。
 ○番機(僚機)
 もどれ
 ○ルート(タンク方向)
 いくぞ

状況は以下でお願いします。
 a.ALL野良
 b.自軍アンチは近格or近近
 c.自分はマンセル苦手で中佐~大尉をふらふらしてる腕前
 d.敵味方の実力は不明
 e.開始10秒~15秒に気づいて指示を出す
 f.6vs6 もしくは 8vs8

アンチ全滅で拠点落とされるくらいなら敵アンチを全滅させた方が
有利かなと思った次第です。
尉官マッチの場合と佐官マッチで別々に意見がほしいです。

516:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:15:46 umU9g5dt0
>>491
それフワジャン外し
外した後の動作が緩いと敵に逃げられるよ
外しはコンパクトな動作が求められるんよ

>>495
目的意識があれば自然とできる様になるな
フリーっぽいから外してダメ底上げしておこーとか
カットきそうだからとっとと逃げるかーとか
奥の敵(タンクとか)噛みたいけど目の前の敵邪魔だから噛み付いて踏み台にしとくかーとか

ただ1、2QDするんじゃなくてその先に何があるのか?それに何の意味があるのか?が重要
そのその判断が適宜できる。手段と目的を取り違えずにできることが一番

517:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:17:23 1ThY8Q/+0
俺なんか外しもできずに大将になったぞ♪

とりあえず水曜からは編成気にせず量ガンキャ連続で♪

518:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:18:30 yvDVTv610
>>513
それならむしろジオンに混ざりたいわw

実際は未だにイフ消化中がたくさんいるから
イフ(消化中)
イフ(消化中)
イフ(消化中)
マザク(新品)
ガルマ(Bバズ出すために新品消化中)
素ゲル(試乗)
ゲルキャ(P厨)
鮭(脳筋)

こんな感じか

519:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:22:45 fFimWQx+0
>472
ちょっと亀だが、それは無い
縦列駐車なんて、目標をセンターに入れてスイッチするぐらい簡単
あわてず、おおよそ20秒を目安に
10秒程度なら十分なレベルだし、それ以上速い必要は無い

こう書くとQD入力から1秒程度で色々やらないといけない外しより簡単だろ!

520:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:23:35 6JpKBS8g0
>>516
フワジャン外しもときには要るぜ
とくに敵の撃破よりも反撃が怖いとき
アレックスにワの字で完全に裏とれたとおもったら建物にひっかけられて逆襲された雑魚から一言

521:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:26:58 umU9g5dt0
>>515
それ理解されても相方がアンチに固執したら成立しないよね

相手が2護衛なら2アンチで普通にやれるだろうし
相手が3護衛でも無理せず削れば枚数有利な護衛側がモビ取ってくれると思うよ
枚数有利なはずの護衛がなぜか全滅しましたwとかはナシの方向でね
踵を返してフル護衛にシフトしても結局、相手も枚数あわせしてフルアンチ対フル護衛になるだろうし

というか腕はともかく頭がまともな者同士の戦闘でフル護衛は一番の愚策かと

フル護衛する側はタンクを守る負担を強いられフルアンチはフリーダムに攻める事ができる
フル護衛側が拠点撃破成功してもタンクは撃破され護衛の被害は甚大だろう
一方、敵のどフリータンクは潜行するもサクっと拠点割ってアンチに参加するも自由自在と来たもんだ

522:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:30:07 p+5BFBbCO
そろそろ大佐に復帰しそうですが大差負け後にドム祭りな感じ
しかし2機がムキャ拠点弾無し
最後ミリ負け俺A500P
しかしムキャがアンチとか微妙な動き
ドム祭りのが勝てたかもでしょ?ムキャ拠点でも

523:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:37:47 oPs1y375O
>>515
66と88で話が丸っきり変わってくるな…

66で半々なら敵護衛2だからこちらも2アンチで上等、敵護衛を頂く(可能であればタンクに手を出す
そうすれば拠点割られても敵護衛分のコスト+味方護衛が3な訳だから敵アンチと五分五分な戦いしてても
拠点は割れている…はず…

88で自分2アンチ敵護衛3の場合は、ちょっかい出しつつ落ちないように頑張れ…としか…


ん~書いてて無責任なレスだなぁ

524:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:38:12 0cOpdGd60
>>521
 そうか・・・
 相手護衛が背後から追ってくること・タンク護衛の負担を
 想定していなかったorz
 追撃戦・挟み撃ちなんてめっちゃ美味いですもんね。
 ふつう追ってくるわな。

 無理せず死なない様に敵護衛の足どめ・削りに徹します。

 愚策に丁寧な指摘ありがとうございました。

<<ありがとう>>
<<後退する>>

525:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:43:10 mUJBBqIy0
>>520
その人相当だな

526:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:43:21 0cOpdGd60
>>523
 レスありがとうございます。
 なるほど、確かに2護衛なら護衛つぶしも狙えますね。
 3護衛は頑張って二人で生き残ります。

<<ありがとう>>
<<今度こそ後退する>>

527:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:25:13 p+5BFBbCO
やっぱり中佐か大佐のが格差少ないから良いね
しかしジオンは勝てないな…

528:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:26:27 A+302YuG0
今までのバーうpは仕事終りに出撃してたんだが今回珍しく休み取れたんで朝一から出撃しようと思う
そこでチョッと聞くんだが
12/9のバーうp時、朝ゲーセンが開店してターミナル起動してからデータ書き換えだよな?
何分くらいかかるんだろう?
その間ってプレイできるの?オフライン?


529:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:28:58 wc4YjtJO0
>>528
ナカーマ

10時ぐらいなら、問題ないはずだ。

530:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:32:13 yvDVTv610
データ書きかえの間はPODは使えないよ
店員がてきぱきやれば1時間もかからないハズ

531:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:32:49 IfvskVsZ0
>>528
店による。
俺のホームは7時か8時頃にやってくれる。
閉店した某店は10時から始めていてプレイできなかった。

532:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:36:50 A+302YuG0
>>529-531
『ありがとう』!
昼前から出撃が無難っぽいね
当日マチしたら『ヨロシク』

533:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:54:46 wgML+TmxO
2.10からの昇降格条件て、どこかに載ってなかったっけ?


534:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:57:19 yvDVTv610
PC公式

535:ゲームセンター名無し
09/12/07 23:58:08 QD447rMu0
>>533
公式。
トップページの最新情報の欄のリンクから。

536:ゲームセンター名無し
09/12/08 00:38:37 IlzXpvy7O
>>466

亀レススマソ

ジオンでは旧ザク。連邦では陸ジムです。

537:ゲームセンター名無し
09/12/08 00:44:36 hKcaS3lXO
>>534
ありがとう、PCを棄てた俺には辛いな

538:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:05:57 6FPJUr/e0
外しができないと吠えていたやつは
まさか赤ロックでやろうとしていたんじゃないんだろうな
ま鮭は赤ロックでも外すだけなら簡単にできちゃうけど

539:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:08:10 6FPJUr/e0
>>536
旧ザクに至ってはバズ持ちなら簡単にできるはずなんだが
むしろ陸GMより外しやすい

540:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:12:25 mTB0r33d0
URLリンク(img.2ch.net)
 イギリス、ロンドン大学で心理学を教えているA・ファーナム教授の調査によれば、
男性は“自分は頭が良い”と思いこみ、逆に女性は“自分は頭が悪い”と思いこんで
いることが分かった。

 この研究は30にも及ぶ国際的な研究レポートを分析したもので、その中で男性は
自分のIQをかなり過大評価する一方で、女性は自分のIQを実際の数値より5ポイン
ト低く過小評価する傾向がみられたという。

 なお、男性、女性ともに平均IQはほぼ同一であり、実際に男性の方が頭が良い、
女性の方が頭が悪いということはない。

 この思いこみは、男性の方が最高峰と最底辺を占める割合が多いことが原因で
はないかと考えられており、男性も女性も自分の祖父・父・息子の方が祖母・母・娘
より頭が良いと思っていることが分かった。

 また、学校の生徒を対象に行われた調査では、頭の良い女子生徒ほど自分は
頭が悪いと思いこみ、頭の悪い男子生徒ほど自分は頭が良いと思っていることが
分かった。あなたは頭が良いですか?

URLリンク(digimaga.net)

541:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:16:24 S0u0U1FS0
>>537

もうwikiの同士が公式から引用しているから、
wikiの携帯用メニューからアップデート情報を参照すると良いよ。

542:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:36:53 jFR04NkvO
バースト仲間の関係で
メイン大佐
サブ将官
のやつっている?

今日は44だったんで昔からの仲間と4バーしてきたんだけど誰も昇格できず。
俺は意図的にランク調整。勝ってるからいいけど、もう疲れたお

543:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:52:00 S0u0U1FS0
>>542

それってメインが将官で、サブがバースト用大佐っていうんじゃ・・・



544:ゲームセンター名無し
09/12/08 02:01:13 jFR04NkvO
>>543
プレイ割合は大佐8 将官2だし将官カードもREV2になってから作ったものだからねぇ。
REV1の時はメインの大佐各一枚だけだった

545:ゲームセンター名無し
09/12/08 02:11:43 Ld4Nihh/0
こっちも野良は主にメインでSクラ。
バーストの時はサブカでAクラだな。
Aクラカードも未通しはしないので、使いもしない黄色少将量産してる。

しかし、サブカの場合は一枚に集約するより良いかもしれない。
セッティングとか機体が制限されてるから、そこそこAクラでも楽しめるw
結果的に、ジムカスどころかPGも無い産廃少将カードとかが出来るけど・・・

546:ゲームセンター名無し
09/12/08 04:59:10 oAbWfB/50
ジオン連邦は長距離高速移動能力が全然違うよな
同じコストだと(ギガン除く)
今の焦げだと正直青3改の方がずっと2次元機動優れてるような

あとジオンの機体は出来ること使える武装やれる事がガッチガチだから野良でも連携が非常にとり易い

547:ゲームセンター名無し
09/12/08 06:07:07 GMNjIsFvO
今日、やってはいけない事をやってしまった。

コンビニでジャンプのこち亀を読みながらつい、笑ってしまった。


548:ゲームセンター名無し
09/12/08 06:51:37 SJFGJu2wO
通報

549:ゲームセンター名無し
09/12/08 06:55:39 gk5WHkQM0
>>547
さぁいぬまるだしを読んで腹筋を爆散させてくるんだ

550:ゲームセンター名無し
09/12/08 06:59:18 ghKTG5eOO
>>538
ケンプトレモで2割外したが確率上がってかないから挫折した
やっぱり近難しいから、ムキャ拠点仕様タンク無しで拠点1落としてアンチ粕満タン返り討ちして粕落ち際組んで来た改半分削って負けた
これだけやれるなら射で良くない?

551:マンネリ少佐
09/12/08 07:14:58 3nZEudm9O
新旧でどちらの方が、上がりやすい?
難しくなるなら今のうちにw

552:ゲームセンター名無し
09/12/08 07:36:54 D10qhUZsO
>>551
上がる必要ないだろ。


553:ゲームセンター名無し
09/12/08 07:38:25 vUCz75We0
普段佐官に落としてても
ヴぁーうpでくじ引き新機体出たらガチりすぎて将官に上がっちゃうだろ普通

・・・え、違うの?

554:ゲームセンター名無し
09/12/08 07:50:18 3TX32AquO
>>551
とりあえず現状で中佐に上がれなきゃ新旧関係ない。

555:ゲームセンター名無し
09/12/08 08:24:28 Um7n4UDaO
じゃ俺ダメだorz

556:ゲームセンター名無し
09/12/08 08:49:24 s75MZUoi0
>>536
旧ザクなら赤1までならマシ持ちで外す事はできるよ

557:ゲームセンター名無し
09/12/08 09:48:56 szLsOgjI0
>>538


558:ゲームセンター名無し
09/12/08 09:53:01 NWZqjBW60
おっと本文がなかった
外せるじゃなくて外れちゃうだろ
高低差とか空中格闘とかで

559:ゲームセンター名無し
09/12/08 09:57:29 EYuEVScN0
公式サイトの
>REV.2.10から階級の昇格/降格条件が変更になります。
このページ、バージョンアップのお知らせがあってから見ていたけど
今まであまり気にしてなかったんだけど(気付かなかったけど)
このページの右下の四角の囲みの中に、赤字で
>※REV.2.09以前の戦績も評価対象となります。
こんなのがあるけど

もしかして、今日現在、大尉で過去10戦以内にEランクをとっていたら
(あるいは4連続D以下をとっていたら)
明日のバージョンアップ後にカードを通したら
いきなり中尉に降格するんだろうか?
(過去10戦ってのは、ターミナルの「階級判定情報表示」画面から適当に類推しただけ)

>※条件によっては2階級分降格する場合もございます。
こんな注記もあるから
Eを2回取っていたら、いきなり少尉にまで落ちるとか・・・
どうなんでしょうかねえ


560:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:07:17 OnCgNCEO0
>>559
>今日現在、大尉で過去10戦以内にEランクをとっていたら
>明日のバージョンアップ後にカードを通したらいきなり中尉に降格するんだろうか?

しそうな気がするな。
そうでなきゃわざわざそんな注釈付けんだろうし。

561:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:09:16 3TX32AquO
降格フラグは落ちなきゃ消えない。
過去120戦未通しでやってきた自分がカード更新時に降格したんだ、間違いない。

過去にEを2回取ろうが2階級降格なんてありえない、わざと降格してる人が愚痴ってたんだ…間違いない。

562:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:17:51 rf/+iUof0
>>559
しないんじゃないか?
たぶん、2階級下がるのは大将から少将へのランキングによる
降格のことだと思うが、確証は無い

563:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:19:28 CCG0aKu0O
少尉まで降格ってのは構わないんだが、新規組はかなり辛そうだな
どうせ大尉少佐ループが少尉まで落ちるだけだから、
そいつらはプロガン鮭出せるんだし

まあ、あの2機を出しておいて少尉まで降格とか笑い者か

564:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:21:31 1XeUc2dBO
2階級降格は通常フラグ消失による大将→少勝のみ(例外はオフライン更新)
だからEを10回取っても1度に落ちるのは1階級だけ

565:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:29:09 OnCgNCEO0
>>563
それらの高性能機を使っての降格なんだからお察し。
むしろそんなの出てきたらボーナスゲームなんじゃないか?
あいつをやりゃぁ中尉だろうが大尉だろうが、って感じに。

566:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:45:41 Kl6eTLh/O
>>565
敵拠点
下エリア
発見
撃破
いくぞ!

567:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:50:00 BRTBtrmxO
ジオンSクラスひでーぞ
負け越しと非公開しかいねぇ

568:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:56:08 PORDn+4W0
しかし、相変わらず
公式の昇格二重条件がイミフなんだが
大佐から少将のとことか

569:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:10:28 +GipJdADO
>>568
緩い側の場合は10戦中5勝以上って書いてあるけど?

570:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:11:20 6hGlYLpjO
>>563
恥知らずな鮭使い少尉がいた!ってのが明日から聞けるな
そいつらはチンパンだから人間としてのプライドなんて期待出来ないし

ただチンパンは新規と腕は互角だろうけど単純に高コ使えて火力で勝るから
チンパン軍が新規より有利になるんだよね
やっぱ階級である程度機体制限かけないとな

571:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:11:45 d5QC5HiO0
>>567
んなわけないだろう。
敗者と勝者は同時に発生する。
負け越しがいるって事は勝ち越しもいるはず。

君のいってることが事実なら、勝ち越しは皆非公開ってことになるんだけど。

572:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:15:37 2b5Q37gj0
>>571
いや連邦が勝ちまくってるっていう見方もあるよw
現実ではもちろんないがww

573:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:24:49 Kl6eTLh/O
>>570
でも昇格条件甘すぎるから、本当に伝説のポケモンだろうな
意図的じゃなけりゃありえないレベル

574:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:41:37 1XeUc2dBO
ヒマラヤってそんなに連邦有利だっけ?
MTのジオン程では無いけど格差街が多いね
味方によっぽどの残念引かない限り負けないし
昨日までヒマラヤ0勝だったのが今日明日にネメシスが来そうです

575:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:59:59 wzmdRqPzO
ヒマラヤはジムカスみたいな遊撃機体が活きるMAPだと思うんだけど
回り込みやすいMAPだし

576:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:10:58 OGKN8XFr0
>>570
尉官がサケを使ったら問答無用で晒してもいいと思うよ
シャゲやジムカスとか高コスト機は階級制限をすべきだよなあ
降格を取り入れるなら機体制限も同時にやらないと

577:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:13:01 SHaodJsn0
流れぶたぎるが、
「ここはまかせろ」

「ここまか」
で認識してほしい。いやマジで。


578:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:17:03 +GipJdADO
>>577
それなら《任せろ》でいいでしょ。

と言うか普通に《ここは任せろ》って言っても大した手間ではないと思うけど……

579:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:19:43 OnCgNCEO0
そもそも<ここまか>打つ時は多くの場合、打たなくとも解れよって思いながら打つ場面が多い。

580:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:22:42 GMNjIsFvO
『邪魔するな』が欲しい!
被せまくる近距離や
散弾ぶっ放すタンクに言ってやりたい。

581:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:29:21 MzhSsotVO
孤立死する>>580が見える

582:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:32:59 OnCgNCEO0
>>581
だが新茶が<<邪魔です!大佐!>>ならきっと許されるハズ。。

583:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:34:27 +PptCqq10
>>569
それは今のverの意訳だろ
2.1の赤字みてみ

584:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:40:15 egrRl4OHO
>>567
最近特に酷い、Sクラスで同じ勝率の奴とマッチなんか殆ど無いわ
敵が青2、緑4に対してこちらは緑1(←俺)、黄5とかちょっと辛いっすよ
格上(バースト)に勝たないと勝ち星を稼げない仕様はキツい。俺が上手く立ち回っても、結局負けのパターンで萎える。
他のゲーム(麻雀、クイズ、カードゲーム)は、同レベルの奴に勝って次のレベルに上がる至って普通のシステムで分かり易い。
階級システムをさっさとrev.1に戻してくれ

585:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:43:41 6hGlYLpjO
>>584
君の所属する軍が悪いのだよ

かくいう俺も勝にしろ負けるにしろワンサイドなゲームが増えた希ガス
なんかつまらんよ

586:バンナム
09/12/08 12:45:55 1LchGxPA0
勢力戦
14日~27日
期間中マップ変更あり
題して【クライマックスバトル2009】

587:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:52:06 OGKN8XFr0
>>584
このゲームも同じ腕の相手に勝って上がるようにした方がいいと思う
rev1がそうだったとはまったく思わないが

588:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:01:41 SHaodJsn0
>>586
なんという厨ネーミング、、、

589: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/08 13:08:42 a6WfBehKP
ここまかと言われて真っ先に
「ここまでか・・・」と連想してしまった

590:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:20:30 qtdyBUrRO
ネタならネタって書けよ暇人

591:バンナム
09/12/08 13:31:01 1LchGxPA0
>>590
ゲーセンに告知でてる

マジなネタだぞ

592:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:35:00 2KCntRee0
ステージが変わるって24と25にリボコロする気満々ですな

593:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:40:26 fkvRvD74O
さて、いよいよ明日からくじ引き新機体なわけだが、バンナムに提案だ。
タンク搭乗勝利数が5割な俺は5択で必ず当たりますように。
タンクなんか乗らない、或いは乗っても負けな勝率2割の残念君には2択まで行きますように


594:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:44:54 v5xWeZGnO
>>593
ごめん。
たかが5割程度で何をどうしろと…?

595:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:59:13 Um7n4UDaO
クリスマスは両軍赤い機体で祭る!
orz

596:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:01:15 rIlahUqC0
それだけじゃ淋しいから
緑色の機体もよろ

597:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:08:42 IUFVerzDO
じゃあ俺は白いアイツだな

598:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:09:38 03xc5n1w0
すげえなアップデート
軒並み性能下げてるよww
産廃機体これ以上性能落としてどうするつもりかねww

さて、カードへし折ってボーダーブレイクするかなw

599:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:27:12 4DX/wBjbO
>>598

多分バンナムは全部の機体を今の産敗機体レベルに下げて、低いレベルでバランスを整える気なんじゃね?

600:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:28:40 8GSXaJy60
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
絆にも通じる、身につまされる話だ。

601:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:30:13 88jJiPnj0
>>569
大佐→少将の条件(コピペ)
1. 「Sを2回+A以上を8回」又は「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」
2. 上記1の10戦において5勝以上する。

中佐→大佐の条件(コピペ)
過去10戦において「A以上を4回+B以上を6回」又は
「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。

……バンナムよ、いくらなんでもおかしいと気づけ
前の条件の意味が全く無くなってるよ

602:バンナム
09/12/08 14:32:19 1LchGxPA0
>>601
ラインの意味がないですよね。
A1
A2
A3
S1
S2
S3
ってのが。

603:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:34:01 6Em9tDMk0
>>602
そういう話じゃなくね?
B以上6回とB以上4回+C以上2回なら後者だけでいいってことだろ

604:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:38:15 88jJiPnj0
>>603
志村、名前、名前ー!

605:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:38:41 gDkZ/oZm0
>>598
ガンダムのビームライフルは命中率向上、弾速増って書いてあるから
バズリスのバズBと同じくらいの大きさのビームが焦げのマシAくらいの弾速でさらに超誘導で発射されるんだろ?
発射遅延?撃てば絶対当たるからあってもなくても関係ないだろw


606:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:48:58 88jJiPnj0
バンナムの命中率向上or低下は当てにならないんだよな
以前もマカクのミサ弾で低下と合ったのに超誘導になってた前科があるし

607:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:55:52 dJQlacfjO
>>606
あれはバンナムが考慮不足だっただけ
そうそう起こり得る事態でもないし





今日の射狙スレNGIDはID:3+mSgLxnOかな

608:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:59:30 OnCgNCEO0
てかあのミサイル修正の表記と実際の内容の剥離現象からバンナムが学んで
命中率向上と弾速増を使い分けるようになったんじゃね?

前のミサの時はミサの弾速低下を命中率低下って表現したら
実際には弾速が遅くなった分だけ誘導かかる時間も長くなって逆に命中率上がってたって言う……

609:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:06:07 KgqBGG7oO
>>608
それだ!


610:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:19:03 Um7n4UDaO
>>608
ガッテン!

611:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:28:57 Ix3TMZHaO
バンナムの中で弾速低下=遅いので避けやすい=命中率低下っていう考えがあったんだろうな
BRやマシはそれでもいいかもしれないが誘導がある武器ではそうもいかないっていう

612:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:36:45 YjRzKg+EO
>>567
野良で出てる3000勝将官だけど、今日のジオンはまじやばい
味方の青以上が絶滅危惧種かってくらい引かない
俺も緑だから味方に黄色引くのはまあいいんだが、敵に黄色引かないのは何とかしてくれ

一番ひどかったのはジオンが緑3黄3、連邦が赤2青4だったときだな
貴人帝2枚で六番機でさえ猛将とか何の罰ゲームだよwwwこっち全員軍師以下だっつのwww

613:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:39:36 IKjzGmAoO
距離100mで青2焦げの直前ダッシュでも爆風に当たるミサリスBは修正なしだったなwwwロック取りづらくはなったが、突っ込む時は真っ直ぐ行くんだからロック余裕で取れるよね。
でもなぜかふわジャンでは避けるの余裕!意味わからんw

614:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:51:24 bhgs3vFz0
>>613
今でもブーストのみだと最低射程割っても追っかけてくるぞ>ミサイサB
どういう原理で誘導してんのかまったく分からん
今は適正距離でも適当にフワジャンしてりゃそうそう当たらないっつーのにな
弱体化という名の強化のあとの本当の弱体化が施されたあとに
リプでミサイサをこかして裏取りしようとした焦げにミサイルが誘導していって
当たってたのにはさすがに吹く前に目を疑ったが

615:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:58:13 88jJiPnj0
>>613-614
多分だが高度が下がってから強烈な誘導がかかるようになってるんだと思う。後は爆風
だからフワジャン中=高度が高いと誘導量が少ないので避けるのが楽
地上ブースト=高度が低いので誘導がきっちりかかる+地面に当たった爆風でフォロー範囲付き

実際にはリロが長過ぎる上に当たるかどうかがかなり敵まかせなんでかなり使いにくいんだけどねアレ
ロックも面倒だし。つーか、まっすぐ近寄るなよ

616:ゲームセンター名無し
09/12/08 16:01:48 bhgs3vFz0
>>615
多分そうなんだろうね>高度
裏取りしようとした焦げに当たったミサイサBは、地を這うように飛んでいたがw
まあ下手なブーストじゃあ避けれないと分かってればいいだけなんだけども

617:ゲームセンター名無し
09/12/08 16:02:19 lUhlcEHn0
マゼラ砲結局ふつうのキャノンと同じなのな

618:ゲームセンター名無し
09/12/08 16:21:25 6hGlYLpjO
なんで憶測が飛び回ってるか知らんがミサイサBは
ブーストのみは爆風範囲から逃れられずNG
ミサイル落下時(下に向かってる最中)は誘導きつくないからフワジャンで
ってだけだろ

ミサイルがまだ上空の時に移動するとすごい追い掛けて来るから
フワジャンで引き付けてブーストが確実な避け方

避けるだけならタンクでも楽勝だが他の敵見ながらだと超ウザイ


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