【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点129基地at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点129基地 - 暇つぶし2ch474:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:07:46 8h1y4djZ0
今日は盾ジム大杉。
試し乗りしてるんだろうが、相対する方としては、前よりいやらしくなってるのは確か。

あと、射が少ないのも意外。っつーか、ガチに勝ち狙いに来てるから地雷率が低い。
敵のダム・犬砂、味方のゲラ・坊や・ゲルあたりが大量発生と思ってたのだが、良い
意味で裏切られた。

新機体狙いもあるのだろうが、今日は戦いは引き締まっている感じがする。
何よりも、捨てゲが無いのがイイ。

いつもこんな感じのゲームだと面白いのに。

475:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:09:01 /TPmCQbG0
ID:a9X3pzKe0
リアルか釣りかのどっちかだな

476:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:11:45 /ppUL8PU0
>>474
なんだー射祭りかと思って今日は回避したのにw
これで明日アレな事になってたら泣くな・・・

477:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:13:52 z8BmCt8E0
>>470
格闘間合いに入られた時、キャノンチャージ中ならタックルを入力してみると良いぞ。


478:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:20:13 sJVCRKRz0
今日連ジ交互にやったけど、割と歯ごたえある敵味方で楽しかったぜ

調整入った機体に乗ってるやつも、結構考えて運用してる感じが見て取れてよかったなぁ

479:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:28:21 tnlE67Ae0
とりあえずマ砲ザク感想

マ砲Bまで出したんでMAPによってモビ弾有り無しで¥120と¥130
使い分けしようかなとか思った。
そんなに深く考えてはいない( ・ω・)

480:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:35:48 8h1y4djZ0
>>476
今日は出撃して正解だったよ。マゼザク一発というのもあったけどw

ゲーム感は>>478氏が書かれている事に同意。

それから、1クレだけゲル・ドムで試したが、射程の短さは想像以上に修正されてた。
近と射の交戦ラインは、ほぼ同一かもしれん。
タンク落としに行こうと思ったら、ロック距離が思いのほか短かく、敵前衛に結構撃ち
込まれた。
引き撃ちで稼いでた射厨は少尉降格の危機かも。

481:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:38:57 HG8LRwJRO
射からリーチが奪われたとなると、送り狼や射同士のタイマンはしにくくなるかな…。
近BRや近バズと変わりなくなるってことだよな…。

482:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:43:31 zx/vhTqOO
盾ジムといい量キャといい、高バラがまた増えてきたな。
ケンプAチェンマ愛用の俺としちゃやりにくいったらありゃしない。QS狙い憎いねん

と、ふと思い出してズゴEで出撃してみた。
修正食らって赤ズゴが対高バラに微妙になったがズゴEはまだ現役だな。アレックス出てから出番減ってたが盾が増えてる今ならつえーわ

483:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:02:33 nO1zEJNtO
>>475
ちょwどっちかに決まってるじゃんww

484:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:19:54 BQ8s8gYF0
>>475
のどっちだな

485:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:23:36 I4SfP6Bt0
数戦出たら全部バンナムだった
一気に萎えた

486:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:35:00 UgH9bgRy0
高バラは高バラで近にとってはありがたいけどな
ケンプは自力でよろけを狙わず味方の支援に頼ったほうがいいかもね
まあそこまでわかって動いてくれる味方なんてめったにいないが

487:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:43:07 BQ8s8gYF0
俺のアッガイが可愛さをアッピル(バルカン偏差)しながら歩くよ


歩くよ!

488:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:47:47 QUawH4pC0
>>475
たぶん、リアル大尉(少佐)。

489:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:15:47 NmAn+fBfO
魔法ザクか、真帆ザクでえぇよね?マ砲はちょっと手間ですぜ

490:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:18:58 cqWSsF540
通じるなら何でもいい
マザクでもマゼラザクでも

491:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:21:18 uVMr3p770
魔法の少尉ブラスターマリか。
……1日ザクだし

492:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:23:04 JaXVpyJP0
動画見たら量キャぶっ壊れすぎワロタwwwwwwwwww
ガンキャと陸ガンとジムキャを足して3で割ったような仕上げになっとるwwwwwwwww




マゼザクは、うん……

493:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:23:44 YiMtkxINO
混ぜザクで普通に変換できるが…

494:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:24:55 +10lqCZ3O
>>492
連邦は昼間産廃認定してましたが^^;

495:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:26:44 JaXVpyJP0
>>494
あいつらジムカスを産廃呼ばわりしてた連中だよ
たぶん連邦に焦げが支給されてたら今頃倉庫の隅だろうね!



つか量キャやべえ これは44ますますジオンが勝てなくなるぞ
マゼザクも別の意味でやばい 昔の旧ザクを思い出す

496:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:31:45 +10lqCZ3O
昔の旧ザクならそれはそれで良しw
拠点弾リロ無し格闘プログラムとかは勘弁な!

497:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:33:09 dGS343VJ0
ガルマのバズB情報無さすぎw
今日、装備して出てきたやつと1回だけマッチしたけどそいつ、ガンガン前線に出て斧とバルで暴れてたから性能わからんかった

498:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:35:11 dGS343VJ0
あとドムのバズBためしに使ったんだけど、ヒット時に閃光弾みたいなエフェクト付いてたんだが別にカメラクラッシュさせてるわけじゃないよな?w

499:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:35:27 K8xW8Nh90
>>497
レスさかのぼってみような、とっくに検証終わってるから

500:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:36:33 H5aswjAcO
(焦=〇=)でもジオン兵もロールアウト時マシAの性能だけで産廃認定しましたよね?

(焦=〇=)ヾミ● なんか言えよオラー

501:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:57:24 0KGGyzHS0
>>474
ガチ地雷はそもそも今日がBUということや、射撃機体に上方修正が入ったことすら知らないんだろう。
確かに今日は楽しかった。みんな勝ちに貪欲になってるのがよくわかるいいマッチが多かったよ。

502:ゲームセンター名無し
09/12/10 02:15:32 BZTfyDq60
リアルゲル欲しいけど、ゲルビーってSで通用するようになったのかな?
のってた人一回だけみたけど、ポイント330で0落とし3落ちでした。

503:ゲームセンター名無し
09/12/10 02:20:56 UDhOTrdo0
120タンク地上で使えるとか
ずるいジオンずるい

504:ゲームセンター名無し
09/12/10 02:23:25 K8xW8Nh90
所詮120は120だぞ

んなこと言ったら量キャの拠点弾、対MSダメ50もずるい

505:ゲームセンター名無し
09/12/10 02:35:24 930Be3UaO
>>503
新品だと拠点弾がコスト+30だがな。

すっこんでろ

506:ゲームセンター名無し
09/12/10 02:44:33 UDhOTrdo0
>>505
新品で使うなハゲ! って言って欲しいの?ねぇ?

まあ、今回のBUも浮ついてただけで中身はナシか…

507:ゲームセンター名無し
09/12/10 02:51:57 0I68JXcRO
G3とダムだって色違いだけど違うだろ?

きっとミサポ付きのゲルビーとかだよ

508:ゲームセンター名無し
09/12/10 04:02:05 B7cXBlIfO
>>507
公式設定にはないはずだからそれはない

509:ゲームセンター名無し
09/12/10 05:53:39 2498kBS7O
土壇場で近カテにならないかなリアゲル…(´・ω・)

510:ゲームセンター名無し
09/12/10 06:11:50 B7cXBlIfO
たださ、リアルカラーがツノ付きなら話は別
射カテのゲルは量産型ゲルであって本当のツノ付きは別の先行タイプ
シャアやガトーなど一部のエースのみ支給されたカスタム機のはず
うろ覚えで悪いが先行タイプにも2種類あったような、なかったような←スマソ

だから先行タイプがリアルカラーなら量産型とは性能が違うので射カテではない可能性も…
焦げも先行タイプだたキガス

511:ゲームセンター名無し
09/12/10 06:53:27 Zu2gKYnBO
>>501
理由はわからん 
ガチ地雷という呼び方がツボにハマった 


ガチ地雷てwwwww

512:ゲームセンター名無し
09/12/10 07:32:49 X97Yo9oL0
今からでも遅くない。早くガンダムを格カテにしろバンナム。
プロガンみたいに「やべ、こっちみてるwww」的な恐怖をあたえてくれりゃそれでいいんだ



513:ゲームセンター名無し
09/12/10 07:40:20 ZQuQPBQuO
>>500
初期の焦げの評価はロケラン出した人がすぐ研究始めてたじゃん
少なくともロケラン出してからって風潮だったと記憶してるが

514:ゲームセンター名無し
09/12/10 08:07:20 GrmtbFX4O
>>508
公式設定wハーモニーなんたらでなんとかしてみせますwww

515:ゲームセンター名無し
09/12/10 08:12:58 TNDw7cwtO
>>513
すくなくともそんな風潮なかったな
一部のきちんとした奴が高ゲルの有用性説いても大多数の自分では何も考えられないピクミン共が高ゲル支持者を糾弾してたな
ブースト切らしたときの回復が遅いって理由を筆頭にな
あん時は魔女がりのような時期だったわ
結論:使ったことない機体をさも使ったように評価するニコ厨や2チャン脳の奴が一番地雷
それに胡座をかいて無駄に射即決の地雷君はゴミ
だけどな

516:ゲームセンター名無し
09/12/10 08:14:18 B7cXBlIfO
連邦は機体のバリエーションがないからわかるけど、ジオンはたくさんあるからなぁ
まぁ、常に斜め上をいくバンナムに期待

517:ゲームセンター名無し
09/12/10 08:46:58 VOlMyJ4UO
まあ連邦ジオン、本スレに差なんてないだろ

518:ゲームセンター名無し
09/12/10 09:18:41 bAQ6uSdpO
久しぶりにファースト全部観たんんだけどさ、ガンダムってめちゃくちゃ強かったんだなw
原作を再現するならガンダムは格カテな気がしたよw
ドムはもっと速くしたら原作っぽいかも

519:ゲームセンター名無し
09/12/10 09:18:47 Zu2gKYnBO
>>515
初期焦げの風潮 

ガチ地雷wは火力ショボくてブーストがピーキー杉て産廃じゃん 

出来る子は 
うはwww何この硬直wwずっとオレのターンww

こんな感じだったはず

520:ゲームセンター名無し
09/12/10 09:25:23 TNDw7cwtO
>>519
そのガチ地雷が量産機並に多かったから鹿も馬に見える理論でガチ地雷たちの理論がまかり通ってた
ブースト短いとも言われてたけど後の検証で短いけど一桁台しか短くないことが証明されたし
昔からガンダムゲームは声がでかい奴に限って地雷

521:ゲームセンター名無し
09/12/10 09:55:55 rU21FoNaO
さて、休みの今日、オデッサを視察してくるぜ。


522:ゲームセンター名無し
09/12/10 09:57:09 ImJrVVry0
初期焦げが微妙評価だったのはコスト内編成が主流だったからだろ
総コストを人数×200未満に収めるって編成ね
焦げ(270)出すメリットより残りが低コになるデメリットの方が大きいと判断された
しばらく経つとオーバーコスト編成が浸透して焦げの評価も上がった

何が言いたいかというと280の1落ちとか200の2落ちとか昔なら戦犯だよな

523:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:00:37 xXQO9ZO2O
>>518
同意w
プロガンの戦い方の方が原作っぽいよな
特に初期

524:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:01:13 uj3KVwVyO
>>521
様子を見る
よろしく
索敵報告求む

第二戦闘配備のまま待機

525:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:19:07 gtfKiaHoO
>>522
コスト内編成もあるけど焦げ実装時点ではまだまだ低コ編成のイメージから脱却できてなかったんじゃない?
ザクが偉大すぎたのもあるけど後に続く機体がくせ者ばかり
そんななかであのコスト
ダメ補整で全弾あてても今のバル寒マシコンボとは程遠いダメだし

526: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/10 10:28:26 ZplkWlg6P
トレモも無かったからなあ
マシA時代はとにかくクラッコ撒いて
敵切ってる味方見つけたら大急ぎでマシ被せてたわ
それでなんとか最大500ぐらいは取れるときもあったけど
完全な支援機だったな



527:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:29:46 bAQ6uSdpO
>>523
ボコられるならプロガンじゃなくて素ダムにボコられたいw

528:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:47:02 SZN6ErbAO
>>515
いや「高ゲルはロケラン出してから」は言われてたぞ
rev2移行でウンコ武装になってしまったがrev1仕様のロケランは強かった

529:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:51:03 rU21FoNaO
>>524
こちら
タンク
祭りを発見
全機集合

530:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:54:56 n1cken2OO
ロケランだす頃には3個リロ短の高ゲクラから抜け出せなかったんだけどな
結局ロケランはリロ糞長いしメインとの親和性がないから2、3回で倉庫だったわ

だすまではダメ60とか鬼じゃね?とかなりwktkしたんだがなぁ

531: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/10 10:58:43 ZplkWlg6P
フワジャンにも当たる誘導でダメ60でよろけとか十分鬼だったけどな

532:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:59:51 930Be3UaO
60カウント以上残してゲージ飛びまくり。
中央ルート最速が良いぞ

533:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:08:49 kMwzIocwO
焦げがまともに見られる様になったのはマシ系のリロードが改善されてからじゃなかったて

534:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:19:09 6gQVPJ7aO
>>533
クラッカーの強さがわかってるプレイヤーには最初から絶賛されてた
陸ガンのマルチが焦げに当たらないから負ける気がしないとまで言われてた
まぁ最終的に連邦はジム改、プロガン編成ばかりだったから高ゲル使わざる得ない感じだったわけだが

535:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:22:28 H5aswjAcO
ジム改とか実装当時は酷かったなw
ブルパリロ40とかwww

536:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:31:40 bKf5cJxCO
機動も陸ガンと同性能でなw

537:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:37:31 n1cken2OO
オデッサは狭いのかぁ

本スレでもここでも話題にならないのはツマランからかな?
wktkして明日休みとったのにw

538:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:55:09 BZTfyDq60
今日の44は量キャとドムキャの熱い戦いが行われるのか?

539:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:56:58 MzKNsK2NO
>>537
来週の勢力戦まで控えてる人が多いんじゃね?

540:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:04:45 930Be3UaO
Aクラ6クレやって8勝4敗。
4敗は、アホがマザク出して無理ぽだったわ。
半分以上ギガン乗ったけど、右砲撃ポイントはリスタ近いから注意が必要。
左ルートは凹凸激しいから隠れながら撃てる。ムキャは見なかったが、ズゴック4回見た。
タンクの判断力が重要なマップだな。

541:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:08:08 rU21FoNaO
ザク改が、味方に多すぎて困る。
ハングレより、クラッカーだろ!

542:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:19:26 930Be3UaO
とりあえずビールみたいな感覚で選ぶやつ大杉だからな。

焦げ乗ってくれよ

543:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:26:48 n1cken2OO
>>542
集弾性のいいマシに頼りすぎて敵を削れもせず
間合いが詰まれば無理して斬りにいき
有効なサブの使い方も出来ない
挙げ句、落ちることに抵抗感がなく回避能力(低)
そんな高ゲですがよろしいか?
とりあえずザク改に頼りきってるというか腕前ごまかしてる奴は目を覚ませ男なら

544:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:33:04 930Be3UaO
>>543
だが断る!

改の支給早過ぎるんだよな。F2に乗った方がスキル上がるかな?

545:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:41:36 VcFfwHpfO
雑魚は何乗っても雑魚
とりあえず感覚で改乗ってる奴は改だろうが焦げだろうが雑魚だから引いた時点で諦めるしかない
マッチング改善でそういう雑魚とは一切マッチしなくなったからどうでもいいけどな

546:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:42:21 6gQVPJ7aO
ザク改は三種で別けとる
赤1
体力が高ゲル並みに高く混戦でも低バラのため被弾が少なくて済むので地下やトリントン向き

青2
ジャンプ性能は青4と同等で機動力もあるため役割としてはジム駒的な位置
滑りが活かせないマップで使う

青4
硬直、滑りを使いこなせば被弾せずにラインを上げる事ができる鬼畜的な強さ
平地ではかなり強いが体力の低さがネック


547:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:50:16 VcFfwHpfO
>>546
・ザク改は中バラ
・赤1出すなら素ザクでやれ
・TTでジャンプ捨てるとか狂気の沙汰
・青4でライン上がる訳ない

548:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:54:20 VcFfwHpfO
すまんザク改は低バラだった
後退する

549:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:57:16 Zu2gKYnBO
ガチ地雷だと思われますよ

550:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:05:51 SZN6ErbAO
>>538
量キャは知らないがドムキャはかなりやりやすい地形だったな
大皿両脇の砲台さえ壊せば延々逃げ回れそうな感じ


551:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:06:34 n1cken2OO
まぁ青4で疾走して展開の頭を押さえる事は出来るけどな

青2は要ジャンプマップ
青3は平面マップ
青4は使い方がちょい変わるな
なんにせよ、ザク改を使いこなす奴はともかく
とりあえず~で頼りきっちゃってる奴は目を覚ませ

552:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:11:41 VcFfwHpfO
ドムキャとかジムカス来たら終了じゃね
勢力戦ならともかく通常44はきついだろ
俺はジムカス側しか乗った事ないが

553:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:18:07 4oan4Y+f0
マゼザクがマシでQDできるらしいね

554:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:20:26 gC/L84QCO
>>553
…で?

555:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:24:57 4oan4Y+f0
遠距離で外せるってすごいね

556:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:25:58 xXQO9ZO2O
>>553
SNSでチラホラ出てるな、その話
動画でもない限りは全く信用できないが…

557:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:26:15 4iULX3bgO
というか実際ジムカス、アレ、プロの機動性考えたらジオン側は技量ないときついよね


558:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:26:38 ZFVcLSg20
>>552に熱々おでん一丁。

つか、ザク改は青3か青4の二択だろ。
赤選択する奴とハングレ捨てる奴は要脳ドックだ。

559:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:27:20 kJaJ94uaO
マゼザクネタのQDじゃないらしいね。いらないけど。バグかなのかバカナムが狙ってやったのかは知らないけど

560:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:27:53 +10lqCZ3O
平地でシュツ捨てちゃう男の人って…

561:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:28:56 f6byWqJf0
>>556
ニコに上がってるな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

562:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:30:33 ZQuQPBQuO
Aクラスならジムカスあまりでないんじゃないか?
とりあえず44ですらタンク誰も出さない状況でドムキャ拠点弾積むならどうぞどうぞって感じはするが

563:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:31:49 xXQO9ZO2O
>>561
サンクス!
ちょっと見てくる

564:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:33:23 6gQVPJ7aO
>>558
宇宙だともっぱら青2ですが何か?
青3の強みがよくわからんす

44だと高ゲル安定だからザク改はいらんねぇ

565:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:34:29 ZFVcLSg20
>>561
コメントにフイタわwww
ホントに⑨のデータ使い回したんだなwww

566:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:37:28 eEZ8XKP9O
>>546のザク改のセッティング運用は俺もほぼ同意
>>547が赤1なら素ザクと言うが、マシ性能、体力、速度うんぬんを考えると狭いマップは使いやすいよ。
青2は滑りいらない、でも機動力欲しい時には使える
味方に赤振りが多い狭いマップで使ったりする

後、青4にすると旋回落ちるから青3って人いるけど、青3の滑りだとジムライ避けれないから青4にした方が良い

567:556・563
09/12/10 13:39:42 B/EsNhFU0
>>561
見てきた
これはガチ情報なのかwwwwwww

568:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:41:42 wRgDsi2cO
>>552
なんでだ?

ダッシュっても避けるのが楽なジムライ、ダッシュらざるを得ないカスの
硬直に普通に刺さるメインキャノン、歩きに刺さるミサポ。

タイマンなら楽なもんだよ。

569:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:42:42 BS7H7zmm0
ってことはマシQD外し→マシタックルとかできるのかな?

570:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:50:01 n1cken2OO
とりあえず200コスト近で赤1とか言っちゃってる奴
求められる役割考えて素ザク100回乗ってこいな
むかしは1000回だったけどまけてやるよ
もう~ですが?って嘘はいいから、な?


あとシュツ・ハングレもマップ・役割次第でしょ
悪し様に断じる奴はなんなの

571:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:54:16 JoCXdt3p0
旧マカクストンパーで無茶しやがってた真の脳筋達が後ザク乗りまくり・・・は無いかw

572:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:57:58 ZQuQPBQuO
>>571
マカクストンパーで撃破しまくってた自分には朗報だな
簡単を殴り殺していた時代が再び来るとは・・・

573:ゲームセンター名無し
09/12/10 13:58:56 eEZ8XKP9O
シュツルムorハングレを役割、マップ次第と言えるんだから
赤1も役割、マップ次第と考えて見てはいかが?
ちなみにコスト200帯の話をしてるんじゃなくてザク改についてだからね
他の200帯近距離は機動振り以外で悩む必要はない

574:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:03:13 gLbSovHl0
しかも⑨のやつ事務にQDしてるのに事務がダウンせずに突っ立ってやがる・・・。

これはいい具合に連携がとれるかもしれん。

575:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:05:37 HZQZhYkTO
クライマックスヒーローズまで出撃控えるつもりだったが…
ちょっと後期型乗ってくる

576:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:06:04 SjxtR0EAO
連邦で出てこの情報知らずに相手にやられてたらポルナレフ状態になる自信あるなw

577:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:07:46 tNuc92z6O
>>570
>もう~ですが?って嘘はいいから、な?



嘘じゃないだろ




もう今年も終わりですが?


578:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:09:41 gLbSovHl0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは遠距離からパンチを喰らっていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかQDされた上にダウンしなかった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   バグだとかジオン驚異の科学力だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…


579:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:14:02 JoCXdt3p0
仕事はええw

580:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:22:42 rU21FoNaO
マゼラ砲Bは、ノーロック出来る人には、最高の武器だ。
120タンクに、必死に突っ込んでくる、プロがかわいそうに思えた。

581:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:32:37 A234IKV6O
そりゃ一概には言えないだろうけど、素ザクF2じゃなくわざわざ赤振り改を選ぶ場面が思いつかない
機動性と装甲のバランスが取れてて強いよ!って見方もあるかもしれんが、
せっかくならもっと突き詰めて赤振り焦げに挑戦してみてはいかが

582:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:36:27 HZQZhYkTO
マジでQD出来たw
マシ当ててもダウンしないというのが面白いなぁ

583:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:41:08 SjxtR0EAO
むしろメインや他のサブでもできるのかが気になる
威力はどうであれ接射マゼラ砲でQDとかポマン溢れすぎる

584:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:41:51 wuOuttK00
QDの後に格の格闘QDまではいるかそこが問題だ・・・

585:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:48:44 w5M0CPME0
バグじゃなさそうだな、格闘2連orQDが選べるってだけ。
ダメも少ない、QDで20~30くらいじゃね?
ダウンしないのは単にダウン値が低いからだろうし・・・

高ダメの量キャパンチ・低ダメ低ダウン値の⑨QD

586:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:53:51 ikkd0aU6O
なんかマザクの面白い話が出てるとこ悪いんだが
誰かズゴE使ってる人いねーかしら?

メガBで盾ジムよろけないんですけど、なにあいつ。
プロガンは相変わらず一発よろけだし量キャも一発、タンクも一発だったのに、盾ジムはよろけない不思議。つかズゴEのメガB強制よろけじゃなかった軽くショックだ・・・

587:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:02:30 6gQVPJ7aO
>>586
盾ジムは制動能力が上がったからよろけてもノックバックしにくくなっただけではないか?

588:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:05:25 KtSnSJ5l0
隠しキター
オゼッセ30勝で

高起動型ギャン
コスト240
カテゴリー近・・・・

リミッター解除のギャン
だとさ。

589:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:05:29 VcFfwHpfO
>>566
とりあえず素ザク乗ってみろよ
赤1ザク改とかアホ専用機体って分かるから

590:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:06:38 n1cken2OO
盾凸はバランサー性能上昇らしいから
ダウン限界60で据え置きのよろけ値25くらいになってたりなw
バランサー極高みたいな
ボールは極低らしいし

591:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:07:30 MmGsVp28O
>>572
今でもザクキャで殴り殺せない?

592:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:11:32 VcFfwHpfO
まあこれだけじゃ伝わらんだろうからもうちょい分かりやすく書いてやるけど
狭いステージでの機動性って案外重要なんだよ
TTやJUでザク改出すならグレとマシの性能が欲しいわけだ
JUなら障害物使えばインファイト回避できるし
TTなら近づかれるまでの選択肢が増える
いざインファイトになっても機動性あればじゃんけんしやすいしな



ザク改赤1なんて出すぐらいならハナから捨てるつもりで素ザク出した方が良い
コスト200は安くない

593:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:18:08 0I68JXcRO
マゼザクでネメストを殴り殺せてしまったw

つかなんで44にネメスト?

594:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:20:07 uTBuWm7VO
オデッサは戦術的にどうなの?
ちょい出た感じじゃせまいし囲まれやすいのだが。

595:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:20:47 BZTfyDq60
オゼッセ30勝で新機体支給とな?

596:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:26:54 ZQuQPBQuO
>>595
画像張られてないしまだわからない
追加の遠機体でてるしバンナム気前は良くないから釣りじゃないかね

597:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:30:21 Zu2gKYnBO
本当なら明日はホームにキャンプになる 


598:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:30:57 +10lqCZ3O
ガセかと思ったら格闘単発入れてQDできたわw
ただ元があの機動力だからたかがしれてるがw

599:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:34:24 ufcMx9X5O
ボーナスをつっこませるために新機体いくつか用意していそう

600:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:39:39 ikkd0aU6O
>>586
レスありがと。
バランサー上昇とは聞いてたがズゴEには関係ないと思ってたんだがな・・・

それと、ノックバック云々じゃなくて「よろけ」なかった。
リプレイで俺がやられたシーンを見たんだが、メガB当たったのに盾バルが途切れてないんよ。
盾バルどころか盾ジムなんざ使った事ないんだが、よろけたら連射止まる・・・よね?

601:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:42:35 UDhOTrdo0
今回からバランサ極低・極高が本格的にできたってことじゃね?
上のほうに、低バラのよろけに関する変な書き込みあったし。

602:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:46:18 eEZ8XKP9O
>>592
言いたい事はすごく分かる
200は安くないし、ザクもまだまだ使える。
でも上手い連邦高コスを素ザクで取れる?
安いからって最初から死ぬ気で行って、先落ちしたら味方苦しいよ?

狭いマップでも機動性は必要だけど、機動性だけでは回避出来ないトリントンとかジャブ地下では機動だけの編成は難しいと思う
赤1ザク改は機動力を維持しながらマシ性能、サブハングレで決して地雷セッティングではないよ
むしろこちらを乗ってみてくれる訳にはいかないか?

603:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:54:19 n1cken2OO
街人数何人を想定してるかしらないけど
低コと高コでタイマンになりしかも倒す倒されないを想定してる時点でおかしい
低コ出すなら格、高コフォローの動きで倒せずとも死なない様に釣る動きが本領
ダメソ?生き残るため?ご冗談

無理に同じ土俵にあげなくていいよ
ザク改赤1で他機をフォローしてシナジーだせるならそれでいいさ
ただスタンダードを履き違えて他者に勧めるなって

604:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:57:05 UDhOTrdo0
Sクラスでもよっぽどじゃなきゃ、赤出しても良いだろ。

タンク周りの戦いに限定すれば、
機動力は別に赤1セッティングでも十分。

ただ、何も考えずに赤1出すのはやめろな。
自分のやる事は理解してやろうな。

605:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:04:22 YiMtkxINO
赤1ザク改だと、赤F2とかに近くなるだろうね
アンチで、タックルを使うことも考慮するインファイターって感じだろうな
性能がよくなった160コスって感じで。
俺ならザク改赤1するくらいなら、F2赤1にするね。インファイト特化で

普通に近距離らしく動くなら、青だよ。ただでさえクセのない機体なのに、クセを付ける意味はないと思うが。

606:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:13:29 UDhOTrdo0
>>605
赤F2はインファイトしか「出来ない」だけだろ。
それこそアッガイのっとけ。アウトレンジもよっぽど強い。

赤ザク改はマシハングレの性能あるから、アウトレンジでも削っていける。

607:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:19:45 lfJNypFPO
青3、4が優秀なザク改で青2以下や赤に振る必要性を感じない
ダッシュもジャンプも旋回も下がるから耐久値が少し上がったって試合全体で見たらマイナスだし200コストでマシタックルとかリスクとリターンが釣り合ってない

第一マシタックルしたいなら160帯使うだろ、ジオン160は優秀なの揃ってるし

608:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:24:10 +10lqCZ3O
200近で赤振るやつ、なんの為の200の性能なんだか考えような?


しっかしVer.1だったらこんな質問ほとんど無かったぞ、質が落ちたな~

609:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:26:36 cBISqctaO
ゲラザクもQD出来たりしてな。


610:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:29:05 UDhOTrdo0
>>607
160でマシタックル?
120のっとけ。160と120の差はでかいぞ。

>>608
Ver.1の栄光に捕らわれてんなよ。
あの頃とは戦術も武装もタックルダメも味方の質も全てが違う。

611:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:30:25 eEZ8XKP9O
素ザク出すって話だから6、6~の話だと思ってる。
>>603の言う動きをしてくれる素ザク(低コ)ならなんら問題はない、むしろ理想的。
それに最初に赤1ザク改を否定し素ザクを進めて来たのはそちらから。
別に俺は素ザク否定しないし、セッティング云々も個々に考えがあってそれに準ずる動きをしてくれれば構わんよ。
問題なのは否定だけして周りの意見を自分の知識や経験として活かさない奴が多いってこと。
俺は>>603の考えは正しいと思うし参考になる。
文章だと伝え辛くて歯痒いが、俺には俺の考えがあってそれなりに結果も出てる意見だと言うのを理解して欲しかった

長くてスマン

612:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:32:57 srMwRcwdO
>>609
そ れ だ !


613:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:33:27 YiMtkxINO
>>606
インファイト以外をどうしてする必要がある?
射撃戦もするなら、青振り以外ない。だって足が弱ければついていけない。

赤で距離調整を弱くするなら、いっそ安くてインファイト特化の方がいい。
はるかにプレッシャーがあるし、インファイトどうせ鈍い動きなら、インファイトを狙いながらの射撃戦になる。
ザクF2だってAマシやグレ持てるし、ミサポで射撃戦を崩すことも可能。

インファイトもそこそこ(ってもタックルダメ50なだけだが)、射撃戦もそこそこ
コストは200と中コ
機動性も160青2相当なら、それは中途半端ってこと

ザク改は元々汎用機なんだから、機動性をあげて汎用性を高めるのが、その一番の運用だと思わない?
インファイトしながら射撃もする、でも足が遅くて1ヶ所に縛られる…から、それはズゴやF2ではできない仕事なの?
インファイト寄りの200なら弱体入って微妙になったがグフカスもあるしさ。

ジオンは安いコストと役割特化でコンパクトに攻めるべきだと俺は思ってるしさ

614:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:35:27 gLbSovHl0
でも、赤1FZ俺は嫌いじゃないよ?ていうか基本青2にしてるよ?

けど80マシミサポF2がいるからそこまでの必要性は感じない、いても良いって感じ。

615:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:36:30 lfJNypFPO
>>610
じゃあザク改赤じゃなくて素ザクでいいじゃない

616:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:40:27 YiMtkxINO
朱雀マシA赤1タックルで暴れ…これが一番いいだろ
ただ戦況予測ができないと、ずっと空気

俺も赤1ザク改使った時期あったが、
今は機動を下げて、160コス赤1で行けるようになった。
次は120コ赤1か旧だろうな

617:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:40:32 VcFfwHpfO
お前らJUの低コ赤とNYの低コを同列に語んなよ
俺はJUやTTで事故狙いの低コ赤はあり、と言ってるだけ
前線維持やマンセルには青振りの焦げか改に乗るのが常識な訳だが
そこで改赤1で前線維持してる奴なんなの?って話なのに160でマシタックルだの話がずれてんだよ



まあ機体選択云々もアレだが新米将官諸君は
22でダウンしたらとりあえず無敵時間に前ブー吹くようにしなさい
ライン上がるから
敵が下がらないなら相方に一枚見てもらって噛んで崩せるし
ダウンしたらバックブーストかける奴がたまに居るがあれ味方殺しな上自分も取られる最悪の選択だから

618: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/10 16:42:44 ZplkWlg6P
160で赤1タックルするならズゴックが一番いいと思うけどな

619:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:46:17 eEZ8XKP9O
赤1ザク改でインファイトとかタックルダメ重視と勘違いしてる人いるけど、別にそういう意味じゃないんだ。
ジャブ地下とかの狭い場所でのタンク周りで長く生存しながら、敵の高コスト機と張れるからって意味ね

広いマップや平地がメインのマップは当然青4

620:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:46:22 BZTfyDq60
いや寒ザクだろう

621:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:49:33 w5M0CPME0
それぞれのMSの特性を把握しきれてない人間が多い

素ザクはこう、F2はこうって具合にアバウトに決め付けて
脳内完結してる人間が多い気がする。自分もRev1尉官時代はそうだったけど・・・

622:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:51:55 YiMtkxINO
>617
>546でザク改のセッティングから始まった話に、なぜか>592でJUTTでの事故を考えて200より低コって言ってる方がずれてる気がするが

定期的に出るよな
ザク改赤1…

個人テクレベルだと、タックル格闘射撃、ジャンケン全て強くそこそこの機動性とやれることが多いが、戦術的な目で見ると、できることが狭まってるという矛盾機体
で、頭悪い奴は赤1(操作が)やりやすいといい、考えて動く奴は赤1なんて何も(戦術行動が)できないと言う

623:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:55:32 Zu2gKYnBO
ザク改で赤1とか馬鹿じゃねーの? 
タックルマシーンなら朱雀でやれって話

624:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:55:39 w5M0CPME0
なんだろう、素ザクやF2の赤1に慣れて
それをそのまま改でもやってみた
そしたらタマタマ上手くいった(リザトップとか)

って奴が多いのか?

625:ゲームセンター名無し
09/12/10 16:58:08 YiMtkxINO
いやいいのか
よく見てなかったわ俺
まぁ地形適正的に狭い密集マップでは全体的に重くする傾向はあるな。
特に旧とか

TTは外周を回る役か、回らないことにするかも、セッティングカスタムに重要だが…

俺はザク改はTTでは青2で外周のジャンプ重視、滑り意味なしとするが、JUはわからん、あまりやらないし。

626:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:00:44 YiMtkxINO
TTやJUで赤1焦げとかありなのか?
AP低下少ないし青2デフォが多いけど、事故や被弾やインファイト接敵率考えると、十分入っていいんじゃないか?

627:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:01:01 eEZ8XKP9O
Rev1初期~中期は4、4のみでNY、GCしかなかったから青全開が当たり前だった。
今は多人数戦がメインになって、マップも機体も増えた。
だから個々で模索して色々な戦術やマップに対応できる柔軟な考えを持てれば、成長するのは早いと思うんだけどなー

628:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:02:24 6gQVPJ7aO
>>619
そそそ
赤1だからと言って死ぬのが前提というよりは青4よりも生き残りやすいから使ってる

赤1使うようなマップは狭いからハングレが当たりやすいため逃げる時もそこまで機動必要としない
連携面で寒ザクやF2との40の違いを出せなきゃただコスト献上するだけだしザクでいいっていう気持ちもわかるけどね

629:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:03:08 YiMtkxINO
>>627
ID簡八

630:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:05:06 Fq8c8dmeO
>>626
勘弁してくれwww
議論以前のレベルだろ

なぜ280帯の機体がもてはやされてるかってレベルから説明しないと今のジオンはダメって事か?

631:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:06:37 +10lqCZ3O
>>626
う、うわぁ…

632:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:07:10 Zu2gKYnBO
>>626
もしや君がガチ地雷では?ww

633:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:08:04 n1cken2OO
とうとう高ゲ赤1まで波及しました

634:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:08:30 +10lqCZ3O
今のうちに言っておく

>>626の人気にShit

635:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:09:40 spvdra1Z0
>>626
鬼才あらわる

636:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:10:33 eEZ8XKP9O
>>626
焦げは悪いが青2以外有り得ない。
ザク改は青3~にすると滑りが出るからって理由だけでいつでも青3~って考えじゃなく、場所や用途によっては赤1までなら使えるんじゃない?って話。

焦げ、ジムカスとかは機動力が最大の利点なんだから、そこは削ってはイカン

637:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:11:30 cqWSsF540
赤1ザク改とか赤1焦げとか、何がしたいの?

638:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:12:20 YiMtkxINO
いや、TTや地下で機動を捨てて、APを上げるというコンセプトに添えば、焦げ赤1だってそのコンセプトでは正しいだろ?

ザク改の赤1がいいなら、焦げの赤1もいいはず。
この差を隔てる違いはなに?

俺は赤1使ったことないけど、赤1使ってもTTやJUでは地雷ではないってことになるだろ?

639:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:12:43 MzKNsK2NO
322:ゲームセンター名無し :2009/12/10(木) 16:34:11 ID:hFDjhprMO [sage]
上で検証するって言った者だけど

バンナムジム相手に斧マシした後目視でよろけから回復→斧マシなら永遠にできた

よろけ中に斧マシだとダウンする場合としない場合がある
ダウン値の関係だとおもわれ

対人だと斧マシタックルが現実的かなとは思う

640:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:13:27 nXJkg3+q0
俺は改青4によく乗ってるんだけど
正直改赤1ってかなり微妙な感じがするわ
焦げで生き残るか低コで仕事するかの間って感じか
相手にとってあまり嫌がられることはなさそうだな
生き残ろうと思ったら足回りが微妙で空気っぽくなるし出て行ったらおいしいコストだから

641:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:13:38 +10lqCZ3O
>AP低下少ないし青2デフォが多いけど
>AP低下少ないし青2デフォが多いけど
>AP低下少ないし青2デフォが多いけど

これ言ってる時点でもうダメ、青2以外の焦げ乗りたいんならトレモから出てくんなw

もうね、Ver.1からやってた俺からするとバカバカしくて見てられないわけよw
うんたらかんたら後はVer.2から始めた新参、ゆとり兵共で楽しんでw

642:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:15:19 w5M0CPME0
焦げの赤1ってどんな感じなんだ?


643:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:15:22 cqWSsF540
>>636
青3のザク改も焦げ乗りこなせるなら必要ない、青4以外のザク改は無い。
青3の方が妥当、赤1の方が妥当と判断するようなマップと運用法だと
ザク改以外にもっと妥当な機体がある

ちなみに焦げ赤1をバカにしてザク改赤1を肯定する奴は矛盾してるぞ

644:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:17:08 +10lqCZ3O
200近で赤振りする馬鹿がどこにいんだよwww

645:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:17:58 IDDydNSZ0
まあAクラスなんだろ?自分の好きなセッティングでやりなよ   

646:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:18:23 Jn0ip8YlO
まぁ世の中には個性的な変態職人がいるから、それで役割を果たし結果出してるならいいんじゃないの。
ただ、あくまでその人個人であって人に勧めるような一般性はないと思うけど。
てことで終了

647:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:18:28 OI47qhXFO
たまにSクラスでも焦げ赤1使う奴いるよ。
総じて糞地雷だけどwwww
基本的に200以上は、機動力を上げて被ダメを抑えるのが一番じゃね?
ってか、最近焦げとタンクしか乗ってないよ。
ぶっちゃけ、焦げ乗れない奴はSクラス来るなよ。


648:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:18:34 Zu2gKYnBO
>>638
用途なんかねーよ 
馬鹿じゃねーの?

649:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:19:38 YiMtkxINO
焦げは確かに最速だから青2が意味がある。
でもザク改だって速いだろ。
焦げの青2が唯一解なら、ザク改も青3~4が唯一解じゃないの?

機動力と汎用性で戦う機体じゃないか。

ちなみに俺、アクアとゲルロールアウトから始めたライトだから。
俺はザク改は赤1をありとするなら、F2とか朱雀でいいと思うし、TTや地下でも青4→2とかにはするが、ザク改赤1はもう使わないなぁ…
赤1にする意味はなに?沢山被弾するから、とかマップが狭いからとかは理由になるのか?

650:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:19:48 cqWSsF540
あ、訂正
マシCの変態インファイト野郎はザク改赤1でも十分働けるな
素直に格乗れって話だが

651:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:20:06 n1cken2OO
おまいら>>626に釣られすぎ
赤々赤々赤々ファシストかてめーら

652:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:21:15 6gQVPJ7aO
>>643
バランサーからして違うしマシの性能と混戦になる可能性を考えると高ゲル赤1とザク改赤1を同列に持ってきて欲しくないのが本音

653:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:23:25 cqWSsF540
>>652
なるほど、その切り口なら納得出来る。

単純に機動力スポイルするだけで話すから「じゃあ焦げ赤1でもいいんだな?」ってのが出るんだよ

654:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:24:07 eEZ8XKP9O
確かに青4のザク改がずば抜けてるから、乗りこなせば青4以外は微妙に感じるだろうね。
でも青4じゃない方が、もしくは青4じゃなくてもいい使い方は沢山ある。

自分の引き出しとして使えるようにしてれば損はしないよ。

655:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:25:41 IDDydNSZ0
Sでたまに高ゲルマシBを見るけどあれはどーなん。
どんなもんか実践してみたい気もするけど怖くて使えん

656:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:28:12 Jn0ip8YlO
>>654
くそぅ連邦のスパイめっ!
EZ8でジオンスレに降臨たぁな。
みんなでサッカーしてやるからぁ

657:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:31:59 eEZ8XKP9O
スパイ違うw



ジオン軍人

信じて

658:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:33:10 6gQVPJ7aO
>>653
まぁ考えをかいつまむとえらいのが沸くという例ということで

>>655
高ゲルが寒ジムの寒マシ持ちました。
っていう程度の認識でよいかと

659:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:35:07 w5M0CPME0
なんやかんやでみんな優しいな、さすが優良人種スレ

660:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:35:42 cqWSsF540
>>655
焦げの機動力を持ったバルカン封印の寒ジム。
もしくはクラッカーしか使えない焦げ。
よろけ取れないから格に噛ませ辛いのでよろけ役・格・マシB焦げの三位一体3マンセル専用。バーストでどうぞ。
立ち回り引き撃ち徹底でも格相手だとよろけ取る前にすぐ噛まれるから普通は使わない

661:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:39:02 +7R6SEnvO
ロケラン→マシBであばばば可能だが
ロケランなので当てれるかどうかは敵と自分次第

662:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:39:05 jG52oOA4O
とりあえず、でザク改選んでる奴が赤1に振って、ひたすらマシタックル
2~3落ちしても点数はとれるから勘違いしはじめて
常時赤1にされそうで怖い

663:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:41:20 cqWSsF540
>>661
もはや別の機体だな

面白いじゃないか、ロケランからのコンボ機体は今まで無いし
ただクラッカー捨ててるし味方が焦げに求めてるものじゃねーな

664:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:45:41 VcFfwHpfO
11 22が頻発してた時代に焦げマシBはありだったけどな

665:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:48:31 IDDydNSZ0
なるほど、ありがとう。いわゆる超上級者向け、というか格下相手専用ゲルググ
というかいらない子か・・・

666:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:51:02 Jn0ip8YlO
既出ならごめん。
バグでマゼラザクでハズシが出来ると聞いたんだけど検証した人いますか?

667:ゲームセンター名無し
09/12/10 17:57:30 JD4v8m+M0
ザク改青4乗るなら別に青4トロでよくね?
って思う俺地雷大尉

668:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:00:52 6gQVPJ7aO
>>662
リザルトポイントで評価してる辺りからして手遅れだからなんとも言い難いなぁ…

赤1に振るのがインファイトするためではなくAP280低バラであるという点
増加したAPと犠牲にした機動力に差を如何に出せるかだねぇ

まぁ何にせよ被弾しないに越したことないけどその分味方が被弾してますよみたいな人が珍しくないっていう

669:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:03:03 4Q5rJtd0O
>>667
近トロに足りない物…それは!
(略)
そして何よりも!速さが足りない!

これが言いたかったダケー

670:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:05:38 0I68JXcRO
もしかしてマゼザクって120より150装備の方がつよい?

671:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:11:01 H5aswjAcO
>>669
それが致命的なんだよなーw
AP・武装は優秀、ホバー持ち。だけど200コスト帯近なのに機動性醜悪。
産廃ではない。が、グフカス以上に修練が必要な玄人向け機体。
(*=〇=*)ポマンやわあ……

672:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:21:13 wAZiZAdq0
>>670
クラBか、あれはなかなか良い物だぞ

673:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:28:48 ziAuZN0dO
160のギガンが強いです

毎回毎回よく修正されないなと思いながら使ってまふ

674:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:29:31 WqZbyTUfO
>>660
焦げマシBのダウン値は以前よりは上がってるから
タイマンで格相手なら250カウント嫌がらせ出来るよw

675:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:36:23 uqGbNfnxO
マゼザクどザク砂がそっくりで困る。
頭の上の遠が無いとパッと見わかんない。

676:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:37:02 +10lqCZ3O
茶トロは悪くないと思うんだが如何せん機動力と旋回がな…
その昔変態茶トロがいてNYを一周しながら敵を掻き回したり
格闘機+αを見て一度もサーベル抜かなかったり
…あの人達には脱帽したよw


隠し機体ってガセ?モノホン?

677:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:37:27 WqZbyTUfO
>>671
一度騙されたと思って黒トロ青4乗ってみぃ
茶トロの機動性についてバンナムへマジ抗議したくなるからw

678:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:38:29 VcFfwHpfO
黒トロ…
Sクラでそんなもん乗る奴居たら死ぬしかないな

679:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:46:46 Ps4lyBwlO
>>673
そんなに強いか?
確かにブースト良好、拠点攻撃高、コスト160だけど
追加弾が駄目すぎるだろう
とか言ったら拡散強いだろと言われるだろうけど、
よろけ拡散とダウン拡散じゃ用途違うからなんとも言えないし

あ、連邦と比べたら駄目よ?
あくまでジオンの遠カテ内での評価なんで

680:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:47:40 YiMtkxINO
ドムキャの修正もあったし、200コス青4波の機動力があってもいいのにな
重装甲高機動と言いつつ、重装甲しか満たしてないだろ…
旋回弱くてジャンプは弱くてもせめて平面移動だけは…

681:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:50:22 OI47qhXFO
>>673
一度修正入っているけど…。

682:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:50:37 VcFfwHpfO
コスト160であの拠点攻撃力は鬼だろ
追加弾はゴミだがタンクはそもそも拠点撃てりゃいい
どのように拠点を取るかゲームメイクしていくのがタンクの役割だからな



拡散はダウンのがいいに決まってるがまあよろけでも妥協できるレベル

683:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:12:23 Zl8BcTl40
ギガンは初期よりダウン値下がってるはずだ

684:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:20:39 4Q5rJtd0O
ギガンがコスト160にしちゃ高い拠点攻撃力持っちゃってるのはマカクのせいだら。
マカクが宇宙に出られればギガン弱体化しても問題ないが、
このままギガン弱体化すると、ジオンは宇宙多人数戦をザクキャで行かなきゃならなくなる。

というかなんで元旦は宇宙出れてマカク出られないんだよバンナム。
どっちも同じキャタピラだろうがよ。

685:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:26:09 YiMtkxINO
ギガンがせめて中バラかAPがもう少し少なかったら、また評価も違ったろうに

機動でやわらか戦車のギガン、ガチムチマカクとね

686:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:26:17 cb3nvs0BO
120円マゼザクお買い得すぎる。相手が消化中の量ガンキャだったりするとそれだけで勝てる
釣りキャをやっとの思いで落としても120円とか、涙目すぎんだろ

687:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:27:15 HZQZhYkTO
宇宙で溺れボールにやられるマカクか…

688:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:33:00 OI47qhXFO
>>684
設定上の問題だから無理だろ。
元旦は、一応バーニア使って宇宙で行動出来なくは無いし、コアファイターも宙間戦闘出来る仕様。
一方、マカク・白タンはザクⅡJ型を改修した機体・宙間戦闘用のバーニアも無い。


689:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:35:30 1mD3t9DXO
ゲルJは…?

690:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:36:01 9VJguwOL0
200コスト近で赤1だと?
立ち回りが下手な奴ほど青4にしとくべきだと思うぞ!
下手な奴の考えは赤に振れば生き延びられると思ってる奴が多いな・・・それは間違いでもある
腕に自身の無い奴は早く動ける方が断然有利な事を分かってもらいたいね


691:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:40:52 mxoMx8UWO
鮭のタックル当てたあとの硬直が密かに短くなってるな。
てか極長から極短になっとるw

692:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:50:36 Fq8c8dmeO
というか前回のばーうpで増加したタックル硬直が
それ以前のものに戻ってるぽいよ

ギガンに今更不満言う奴なんているんだな
連邦メインの人に語ってみなよ。
リアルで関東炊きごちそうしてくれると思うぜ

693:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:56:36 w5M0CPME0
>>690
その流れはもういいって

694:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:01:10 Xl6RHK9p0
>>675
Aクラでの見分け方なら簡単だよ

いきなり「しゃがむ」から・・

695:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:06:54 DiQGsREMO
既出ならすまん



オデッサ10勝
出てきた称号。

「掘削の職人」

鉱山夫じゃねーっつーのw

696:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:07:32 /TX40qWnO
>>689
設定上は地上出られないけど地上で使える作品が結構あるからスルーされてるんだと思う。

>>690
マップによる。
ザク改の前提なら大概のマップでは青4か青2が無難だけど、JU等で混戦をある程度見越すなら低バラかつ固さがある赤1は無しではないよ。
まあタックルダメ上昇をいいことにマシタックル軸の運用するなら素直に低コ乗れって話だけど。

697:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:12:40 AIgIcCEY0
>>683
さっき陸ガンの6マシ2セットの途中で転んだ気がする。

698:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:15:28 YiMtkxINO
>>695
アッー!

久しぶりに使ったなこのネタ

699:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:16:44 /TX40qWnO
>>695
これはまさか……アッグフラグか?!

700:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:20:48 +10lqCZ3O
50勝で「掘り師」もしくは「兄貴」だろうな

701:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:22:31 c1s8bny0O
>>695
ドリルは、漢の浪漫だろ!

702:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:33:23 DiQGsREMO
おまいら、ホントに好きだな。でも、嫌いじゃないぜ。

掘削の~称号は、ジオンにおいては、六尺フンドシ認定称号って事で。

703:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:39:39 fhaoPE1OO
>>696
どのマップでも機動力のある近が赤振りだと誰が瀕死の敵高コを追える?
赤振りするなら低コで十分ですよ。

704:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:50:14 UwHrxqDT0
オデッサのNL地点は右ルートの建物裏と中央ルート左よりの岩の裏側と左ルートの塹壕の分岐点あたりってことでおk?

705:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:54:26 CiRbjDAaO
とりあえず後⑨コンプしたけど、こいつはこの先生きのこるのかな?

自分の評価は88時のダブタン要員だと思うけど

設定はNがいいのかな?

青4だとAPが200ちょいしかないから護衛に負担掛けそうなんだよね

706:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:55:17 r7OlX+EuO
煙突登れるね。

707:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:58:55 Xl6RHK9p0
>>705
コンプしたのなら聞いてみたいのだけど
ミノで120円の見せタン(囮)仕様ってのはどう?

うん、まだ持ってない(出撃してない)から・・

708:ゲームセンター名無し
09/12/10 21:02:30 2LrqUeOL0
まぁどっちにしてもマ砲は拠点攻略の速度上44での活躍の場はなさそうっすね
素直にザクキャの方が楽そうだ
さて…66、88でどう化けるか

709:ゲームセンター名無し
09/12/10 21:06:16 /TX40qWnO
>>703
そもそも敵高コの追撃は青振りでも中コじゃ難しい場面が多いよ。
勿論地形や残りAPにもよるけど。
加えて赤1迄なら機動性低下は深刻なレベルではないからもともと乱戦になりやすいマップでは被弾激増ってこともないし。

まあ結局は使い手に合うかどうかだけどね。

710:ゲームセンター名無し
09/12/10 21:30:48 cb3nvs0BO
>>708
連邦メインの俺だが、むしろ44の方が使えるって。120円の釣りタンクとやりあってるときの絶望感ったらないぞ。その間に味方が落とされてコスト回収できない
饅頭怖いじゃないから。嘘じゃないから

711:ゲームセンター名無し
09/12/10 21:33:34 YiMtkxINO
タンク乗りは辛いが120~150で済ますと、残り840コストをフルに鮭焦げに使えるメリットはあるね

712:ゲームセンター名無し
09/12/10 21:35:58 fhaoPE1OO
>>709
でもSクラで赤1ザク改なんか本当に見ない。
追えない、逃げれない中コ近に意味あるかな?
F2でも赤振270ぐらいあるだろうに。

713:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:01:55 lfJNypFPO
射撃戦が強い機体の機動性を下げるデメリットと装甲をあげるメリットを考えると赤振りはない
インファイトするにも機動性は重要だし

あと陸ガンなんかと擬似タイマンになったときに青3、4なら楽に戦えるけど赤だとキツイかな
ブルパはキッチリ当たるし距離調節の能力も負ける

714:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:05:00 /TX40qWnO
>>712
まあそれは確かに。
かく言う俺も何だかんだで他のセッティング使うことが多いからこれはこれでありかな程度の認識だし。

あと追えない退けないは言いすぎかと。
混戦になりやすいマップでなら通常の押し引きに関してはそこまで問題は無いよ。
普通のある程度開けたマップだとそうだけどね。
F2との違いはやはり固さを選んだ際の機動性の差かな。

ま、型破りなチョイスには違いないけどそこまでダメなチョイスでもないと思う。

715:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:11:47 2LrqUeOL0
>>710
そうか
こんにゃくがいいかタマゴがいいか大根がいいか、好きなのを選んでくれたまえ

確かに同じだけ仕事できるなら120コストの方がウザいだろうが
あの砲撃力じゃセカンドキツくないか?
足や装甲も高い訳ではないし…
まぁ正直言うと俺はあんまりタンクが得意じゃないからここは専門家の意見が欲しいところw

716:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:13:43 Yt8HNuX7O
今北豚切り携帯ですまんが、マザクのメリットデメリットを
どなたか教えてくだされ。

717:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:15:56 fhaoPE1OO
>>715
了解、とりあえずマップ選んでザク改赤1乗ってみるわ。
試してみたらわかることもあるはず。

718:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:16:29 H5aswjAcO
見事なまでにバンナム地獄だぜ……マザク出て無かったら発狂してたなwww

719:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:17:26 fhaoPE1OO
すまない>>714ね。

720:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:21:44 GrmtbFX4O
携帯でも昨日からのレスを読むことはできるよ!やったね妙ちゃん!

721:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:26:58 xXQO9ZO2O
>>716
QDができる

722:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:28:29 6gQVPJ7aO
>>716
最大の魅力はコスト120で拠点能力があるという点
拠点能力はキャノン系と同じで機動力もザクキャと大差無し

ザクキャにくらべAPが約40ほど少ない
120状態だとロック距離が100mほど短く自衛力も無い

723:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:33:38 xE3D65Jb0
5クレ乗った感想では、スピードのザクキャ、自衛力のマザクて感じがする。

マザクは敵拠点落とした後、斧と105mmで踏ん張れる。
しかし機動力が微妙。近寄りの遠という感じ。

実際に、拠点落とし後は、おいらを護衛してくれてたFZの支援のため斧とタッコーで、
ピリったカスやガカスにトドメ刺せた。
相手もまさか斧振ってくるとは思わず、油断していたこともあるだろうが。
サブの105mmもナカナカ優秀。タックル潰しもしやすい。


724:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:04:51 6gQVPJ7aO
>>723
ん?5クレってコンプしてから?
青4ならザクキャもマザクも機動力に関しては一緒
マザクのマシは弾数3/18
ザクキャのマシは弾数3/24
自衛力があるってのはQDできるバグだからかもしれないけど

725:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:15:48 UwHrxqDT0
某悪い人がドムタンク完全試合ワロタ

726:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:17:15 QxxSHnPs0
ザク改赤1-2もアリでしょ
マシAを絡めた攻撃できるし。
上手い奴が乗れば普通に強い

ただマンセル前提だったり、自分から攻めないとか立ち回りの工夫が
必要だろうけどね。

もちろん朱雀・F2で同じ仕事が出来ればそのほうが良い。
でもそれは、どんな機体にでも言えることだけどな

自分はザク改だと護衛は青2
アンチは青2-4
臨機応変に決めてる感じかな

状況によって使い分けてるけど

727:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:21:20 +10lqCZ3O
蒸し返すな、無しでFA
トレモからでてくんな屑

728:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:28:48 CiRbjDAaO
マザクは44オデッサならマップが狭いから使えるけど、広いマップだと厳しいかも

結局はザクキャが安定だと思う

体感だけど、マザク青4でザクキャ青2くらいの起動だと感じた

729:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:29:44 AIgIcCEY0
そも200コスで赤ってのが理解できん

730:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:33:26 UBbKTsxg0
マザク キャノンB マシ 斧 機動2

ブーストの持続時間が、少し長い気がする。
ノーロックの場所と角度さえ熟知していれば、コストUPのないキャノンBがよいと思う。
斧からのマシタッコーは、今だけ楽しめるしな。
トレモで使ってみた、MS弾はあまり誘導ない気がした。まぁ、元が元だからなぁ…
6:6までなら、ギリギリ戦前に出せるかな?8:8は論外だが・・・

あと、クラッカーB +30の価値はあるのか?恐ろしく怖いので試してない。

731:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:35:21 2LrqUeOL0
>>730
66はさて置いても88は完全ダブタン要員だろ
コスト120がうまく生きれば新たな戦術ができそうかもね

732:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:37:53 QxxSHnPs0
屑とかひどい扱いだなw

赤振り=タックルじゃないしょ

要は護衛で拠点落とすまで空気して
落とした後に引いてアンチいって味方アンチと挟み込めば良い
RC護衛とかならアリだろ

青に振ったほうがやりやすいなら青に振れば良い
先落ちして崩れなければ何でも良いだろ

何があったか知らんがムキになって否定することかww

733:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:44:20 p5/7FDq10
とりあえず200コス近の赤振り否定派は味方が赤に振ったからって開幕シンチャテロ&捨てゲーだけはすんなよ。

734:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:45:35 //HJFx080
単純な好奇心なんだがザク改でザク改のメリットであるホバーを棄てて機動2で止める理由って何なの?
機動4をやめて機動3にするっていうのは解るけど、機動2で止める理由がわからん。

735:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:48:47 dwAUo45I0
>>730
クラBって説明文には何て書いてあるんだ?
これだけまだどんな性能かわかんないんだよね

736:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:49:28 MIvwckyc0
>>734
高低差のあるマップではジャンプ力が生きる
そんだけ
平坦なマップや高低差はあってもHRのような斜面の場合は青3以上のがよいかと

まあホバーがメリットかどうかはともかくとして、信念があっての青2ならいいんじゃない?
AP高いし! とかだったら死ね


>>733
しないけど、最速落ちとか最後に落ちて逆転を演じてくれたりしたら、その約束は守れそうもない

737:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:52:40 QxxSHnPs0
落ちてリスタで即アンチ行けるマップなら
コスト160赤のが良いけどな

青2は青3と比べて旋回落ちてダッシュ落ちる

そのかわり
硬直減ってジャンプ増あとはap13の差

738:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:01:18 KEKnRhTE0
赤1の話題は何度も出てくるが、いい加減にしてくれ。
装甲上げたってマシ1、2発程度しか変わらんぞ。
前線で粘るということは、機動力を上げていいポジションに移動、間合いを調整して被弾を減らすこと。
赤にするということは、それを捨てるということ。
では、赤にする理由って何?

739:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:02:41 //HJFx080
>>736,737
なるほど硬直とジャンプ性能が違うのか。
ありがとう今度試せる機会があったら試してみよう。

740:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:05:03 2sTnN8/z0
そもジオンで200近っつーと
ザク改・トロ・グフカス・ハイゴ・高ザクか

マシタッコーとかしちゃいけない機体のオンパレードだなこりゃw

741:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:12:57 oFyNl6TWO
>>738
ガチ地雷だからマシ1セットのダメが致命的なんでしょ


742:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:14:06 fGLppsKVO
蒸し返すようで悪いけど200近の赤振りで何するつもりなのか、理解に苦しむんだよな…
被弾避けたいのであれば専ら青振りだろうし、戦線で粘りたいのであれば…やっぱり青振りだろうし
そもそも200近の性能を押し殺してまで赤振りにする必要があるのかどうか疑問だわ
護衛で粘りたい、だったら青振りでタンクから遠ざけながら弾避ければいいわけで
アンチで粘りたい、だったら青振りで機動性生かして間合いの調整・責めるか焦らすかすればいい

赤振りが悪い!って言ってるわけじゃなくて、何故200近の性能で赤振っちゃうわけ?って言ってるんだよ
AP増やして赤振りしたいなら160以下の機体で良い
200近の赤振りの機動の方が上じゃんって思う人は戦術ってもんをあまり分かってないんじゃないかな


こんなやりとり、説明してる時点でなんだかなぁと思うがこれが現状か…老害が横槍入れてスマンネ

743:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:14:41 HWQoTTN30
>>740
おっと、ハイゴさんはそもそもタッコー出来る間合いにいないんだぜ

>>741
機動力落として被弾が増えて、実のところ青に振るより早く落ちてたりしてな

744:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:15:42 YnmWxSgWO
赤1ザク改はTTとか乱戦想定マップ限定だと少し前にあったさ

745:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:16:33 6eywVvAS0
>>742
青はなんとなく装甲が薄いので被弾を怖がって前に出ようとしなくなる
赤ならなんとなく安心感があって躊躇うことなく突撃可能

…ちょっと考えてみたがこんなところか
実際前に出ない青振り改よりは、ガンガンライン上げてくれる赤振りF2朱雀のがありがたいね

746:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:19:45 VHMJMX2t0
まだ赤振りの話してるの?

747:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:29:31 fGLppsKVO
そうだね~、ラインの上がらない護衛は意味ないからね~
前々からなんだけど支給順番も腕を悪くさせてる原因だと思ってるんだよね
最初にFZじゃなくてF2やらデザクやらを上げて上げれば良いと思うんだよ
そうすれば低中高コストのなんたるかが分かるし、低コス機体に慣れれば
中高コスが良くて赤振りになんてできないと思うんだよ

Ver.1はいかに良かったかが分かるよなぁ…

748:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:30:53 IiJtF0KE0
マザク消化のトレモで大皿割りの片手間に61式戦車と戯れてきたんだが
至近距離でひとりカゴメカゴメしてたら砲塔が必死にぐりぐり追っかけてきてなんか萌えた

黄ロックかかってる距離で喰らってみたら1発ダウンで20ダメだった
あれってやっぱり距離離れててもダメ固定なんかね?

749:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:38:10 0Zr5t/yM0
話豚義理でオデッサやってきた

上のほうでイマイチ的話しがあってドキドキしてたけど、なんだこれおもしれーじゃない
画像で見たら平面的だったがかなり起伏のあるマップでクラコが活きる活きる

ところでこれ拠点攻略はどちらが正解なんだ?
中央の岩山から左右どちらでも振れるようになっててどっちに行くか迷う
正面からロックを取るのが一番早いんだが、どうも連邦の方が早く岩山を占拠できるっぽい

750:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:58:13 9dR9uvKoO
>>749
右が鉄板だろう。
中央は確かに最速で撃てるけど、障害物少ないせいで被弾が増える。

右は焦げの独壇場だね。超兵器クラッコには参ったな!
ただ意外に障害物の間が広めだったからザク改青4もよかった感

751:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:06:41 nx33RRr7O
>>748
拠点の砲撃や砲台のダメは固定だよ。

752:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:10:42 eH63yrfVO
オデッサ、とりあえずどこからでも拠点撃てるというのは気楽だった
中央右寄りのちょっとした岩場からタンクは射角調整抜きでNLできたり

ただAクラジオンバンナム多すぎだ、階級変わってからの6クレで5クレバンナムとかね……

753:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:23:11 eNnCQGU60
BU前まで少佐(少佐)の万年Aクラだったけど、
BU後はめちゃめちゃ昇格しやすいなこれ
一気に大佐まで駆け上がったぞ

754:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:23:28 uiT0aSEH0
右ってさ、敵のリスタ近くね?
右で拠点撃ちながらレーダー見てたら横に敵機が出現
アレックス降ってきた時はマジあせったわw


755:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:26:28 NeP2kfz0O
>>746
ちゃんと結論付けしとかないと雑魚が赤振りで地雷して迷惑じゃないか。
赤1なんて一生ジムカスに背中取られるわ。
タンクに左右振られた時も対応が遅れるしね。
狭いMAPだからこその起動力生かした戦い考えられないの?



756:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:29:13 W1g6lRtx0
俺が3年前このゲームを始めたとき、最初の支給は装甲に振った


200で赤に振るのは多分同じ考えだと思う

757:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:36:13 t2ma4jeVO
200で赤振りするっていうのは
敵アンチの格を相手するときに
馬鹿正直に接近戦付き合いますと言ってる様なもの
噛まれたら最後、タックルダメや僅かな体力差は無意味になるし
マンセルでは分断され味方が瞬間的に囲まれたりする
少なくとも野良でやるのはリスクしかないな

758:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:39:23 NeP2kfz0O
>>749
上にも書いたけど、2落としを見据えて中央ルートで最速拠点撃破が有効かと。
タンクは頂上一段下からノーロック出来るしね。
焦げ改では、中央到達は連邦と五分だったけど相手が残念だったのかな。
ま、2戦中央ルートだと対策されるから、1戦目は右ルートでいいんじゃないかな?

759:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:41:33 IiJtF0KE0
>>748
やっぱ固定か、㌧クス
まぁ弾速おっそいし普通に戦ってる分には問題無いだろうけどね

760:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:42:44 IiJtF0KE0
×>>748
>>751
スマソ

761:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:45:24 s65pM/wAO
早くなっても弾が飛んでくるのでHP高い方がいいに決まってます!
実際僕はいつも赤最大で1回以上倒されませんよ!
いつも青セッティングの地雷野郎がぼくが駆け付ける前に2落ち3落ちするからふざけんなって思います。
みなさんもどうせそうなんでしょ?

762:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:49:02 dBfCILztO
巧くない釣りだな(失笑)

763:ゲームセンター名無し
09/12/11 02:04:29 s65pM/wAO
>>762
すまん。
もっと勉強してくる(釣りを)

764:ゲームセンター名無し
09/12/11 02:07:31 fGLppsKVO
釣りの基礎は縦読みってばっちゃがいってた

765:ゲームセンター名無し
09/12/11 02:09:08 t2Ttgxo70
早稲田実業がどうしたって?

766:ゲームセンター名無し
09/12/11 02:13:28 B3gZtvQ1O
赤振りなんてver.1のJUのタンクでしかしたこと無いわ。
今でも基本は機動重視。

767:ゲームセンター名無し
09/12/11 04:03:42 57so1SkH0
>>766
嘘ついてんじゃねぇよ!
Rev1なら新スナ拠点仕様の赤設定があtt
GCで朱雀の赤特攻仕様が・・・

やった事無いのか?

768:ゲームセンター名無し
09/12/11 04:06:51 nx33RRr7O
>>767
新砂赤2もザク赤3特攻もどちらも重要度高くないだろ。

769:ゲームセンター名無し
09/12/11 04:25:52 9h+bUYPR0
昨日のジオンAクラ
7クレやって6バンナム

やっと引いた肉入りは三番機が

一戦目ゲルG赤2 敗北
二戦目ハイゴ赤2 ミリ残し完勝

二戦目の他番機の連帯感が凄かった

【三番機】【やったな】【応援頼む】
【三番機】【やったな】【了解】【援護する】
【三番機】【やったな】【敵タンク】【左ルート】

こんな感じで

770:ゲームセンター名無し
09/12/11 07:14:41 4wMMO/hJ0
>>766
今でもバーストならタンク赤振りはアリだと思っている

771:ゲームセンター名無し
09/12/11 07:17:09 UdvLGSlqO
200近の赤振りとかAクラスの話だろ?
いつまでも低レベルな話をすんなよ

Sクラスなら晒し対象だぞ

772:ゲームセンター名無し
09/12/11 07:18:11 JuBZrZvNO
素ゲルは赤4ラケバズ、焦げは赤6マシBロケラン、ゲルキャは赤3Bキャビーライがガチすぎるね。



773:ゲームセンター名無し
09/12/11 07:40:07 3PFWMw3RO
>>772
20点 もっと、凝った造りじゃないと駄目です。

774:ゲームセンター名無し
09/12/11 08:19:42 QKbqnYEfO
じゃあ二番手俺いきます

ギャンは赤振りが至高
考えてもみてくれ
あの格闘に命をかけれる美しい細身ボディに対ビーム兵器用の装甲板をつけたところを
例えて言うならアレッ糞のチョバム
APが100を切ったときに格闘仕掛けると少しずつパージされてその様は正に質量をもった残像
ロック対象がブースト焚くたびに複数になり更に軽量化で本来の青4にまでスピードアップ、例えるならチェンジアップを覚えた150k投手
分身しながら敵を1QDで切り刻むその姿は赤振りだけで見ることができるギャンの秘められた本当の姿



これ悲しいけど妄想なのよね…

775:ゲームセンター名無し
09/12/11 08:36:14 YnmWxSgWO
ギャンは赤振りでカット上等のサベBもなかなかいいよ

回しもなかなかだけどね

元の機動性のおかげで赤2~3まではあげれる

776:ゲームセンター名無し
09/12/11 08:48:40 fdSixsOHO
いずれにせよ赤使うなら連携重視しなきゃならない
抵コ一機入れるのと一緒でタイマン、孤立してたら活きないし局面特化な機体は野良じゃまず機能しないから頭が少しでも働く人ならまず乗らない

ザク改に関していうと青3を推奨する理由を聞きたい
ジャンプ力が青1と同等、滑りが甘いため硬直を普通に撃ち抜かれる訳だが…

777:ゲームセンター名無し
09/12/11 09:18:33 NV4HHH/O0
まあサンタと左翼は赤い方がいいってことで

778:ゲームセンター名無し
09/12/11 09:46:04 zq4T3HoS0
>>777
お後がよろしい様で

779:ゲームセンター名無し
09/12/11 09:46:28 Pm8hU6upO
総括しようぜ

780:ゲームセンター名無し
09/12/11 09:49:37 ActEC8GlO
総括:ファッキンナチ
しかし驚くほど新マップ情報出てないな
今から出てくるよ
街したらよろしくな!

781:ゲームセンター名無し
09/12/11 10:00:57 NV4HHH/O0
んで今日はオデッサ66

つまらないネタだけど
一応中央採掘場(連邦側マップで青点付いてるとこ)の岩陰からNLできる難易度低め

782:ゲームセンター名無し
09/12/11 10:01:54 lIYZC6FhO
>>776
まずFZの機動3は旋回+2だからかな
そして機動3はホバー回避用というより長距離展開用
回避を期待してはホバー使うなら機動4とかトロ使うんじゃないか

783:ゲームセンター名無し
09/12/11 10:06:51 quE2oqUcO
とりあえずマザクのQDはバグじゃないみたいね>GAMEWATCH参照
(こういう記事は事前に掲載内容を校正させるので掲載されているということはメーカーが認めてるということ)

ま、所詮ネタ的なもんだが、REV2スタッフはどんだけ旧好きなんだか

784:ゲームセンター名無し
09/12/11 10:08:14 s65pM/wAO
でもTT旧ザク出すならは赤1にするでしょ?

785:ゲームセンター名無し
09/12/11 10:09:04 NV4HHH/O0
実はバグだけどクリスマスを残業で潰したくないから仕様ということに

786: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/11 10:42:08 +HtoIXNnP
とりあえずバグならバグで
「バグだけど面白いので修正はしません」とかでも別にいいのに
見栄張って仕様ですって言い通すのはやめてもらいたいな

それに格以外でもQDできるっていう前例ができちゃうと
今度はこいつらにもつけろっていうのが出てきて収集つかなくなるぞ
まあ本当に仕様なら何も言わんけど

787:ゲームセンター名無し
09/12/11 10:57:13 9h+bUYPR0
脳筋がマッザクのり出してジオンに兵なしになるかも・・・

788:ゲームセンター名無し
09/12/11 11:00:31 fdSixsOHO
>>786
まぁ元々格闘の外し、グラップル、連撃キャンセル、切り払い、負けないジャンケン、拠点ノーロックもシステム上の穴を突いた仕様技だからねぇ…
青ロックのスナバグ、壁貫通、持ち替えキャンセル、LCSなどがバグとして処理されたわな

ユーザーが作り出したテクニックとして意図的に仕様として残したものとバグの差って結構分かりやすいからマザクのがバグだとしたら修正される

789:ゲームセンター名無し
09/12/11 11:32:19 U8mM3Rmg0
今では普及してる偏差だって仕様かバグかなんて曖昧なモンだし
バランスを崩壊させるような物でないなら目くじら立てなくてもいいんじゃないか?

790:ゲームセンター名無し
09/12/11 11:34:33 WUQOQW5TO
俺、真面目過ぎる奴嫌い

クソつまらんな!

791:ゲームセンター名無し
09/12/11 11:37:13 VHMJMX2t0
オンラインアップデートの良さと悪さだよね

792:ゲームセンター名無し
09/12/11 11:58:34 NyBAfA9LO
>>784
そもそも旧ザクは赤1デフォだろ。
とりあえず、200以上の近は青振り以外はいらない。
160以下は好みで青or赤。
で良いんじゃないの?

793:ゲームセンター名無し
09/12/11 12:01:34 FAvdSdPK0
200以上は青のみ
160以下は目的に合わせて赤と青を使い分ける
これが偉大なる先人達が出した結論
で、経験不足のゆとりがそれに噛みついて焦げ赤とかザク改赤乗って負け越してるのが現状
雑魚はおとなしく言う事聞いとけよ

794:ゲームセンター名無し
09/12/11 12:04:08 fdSixsOHO
まぁ一番負け越しが使うのはザク改青3なわけですが

795:ゲームセンター名無し
09/12/11 12:25:02 zG5gkP2oO
>>787
いや兵ありすぎだろw
昨日、一昨日で10回やって8回バンナムだぞ。
いつから1回2500円で待ち時間が1時間かかるゲームになったんだよチクショウ
もうオリエンタルランドに設置しとけよ

796:ゲームセンター名無し
09/12/11 12:28:04 M9nl8yD3O
・釣り用テンプレ
○○(機体名)の○○(セッティング、武装)はガチ、この意味が解らない奴は○○(否定系動詞)な。

例)
ザク改の赤振りはガチ、この意味が解らない奴はSクラスくんな。

797:ゲームセンター名無し
09/12/11 12:28:50 Hjl/tvNcO
遠1連QD←今ココ

遠3連撃QD

遠6連撃(メインも格闘)

遠外しループ解禁

798:ゲームセンター名無し
09/12/11 12:46:21 VHMJMX2t0
ザンギエフの頭突きはガチ、この意味が解らない奴は永遠にガードしてろ。

799:ゲームセンター名無し
09/12/11 13:09:03 BDzOUQhMO
>>795
連邦の野良戦はガチ
この意味がわからない奴は、いつまでもジオンでバンナムかよぅ~とか言ってろ

800:ゲームセンター名無し
09/12/11 13:33:40 NqfO3jx/O
>>789
脳筋馬鹿でタンクをメインディッシュにしてる奴の脳内ではバランス崩壊してる

絆の格馬鹿外し中毒者をなめないほうがいい

801:ゲームセンター名無し
09/12/11 13:35:01 x6jwPy8i0
量キャのMS弾、横歩きなのにブッ刺さってきたぞ。
4連射MS弾怖いです(^q^)

802:ゲームセンター名無し
09/12/11 13:43:53 o0KmVRXHO
>>796
意図せずに上がってしまったら捨てゲーしていいですか?

803:ゲームセンター名無し
09/12/11 13:56:34 /aAcZd70O
200の赤で許せるのは変態が乗るハイゴ赤3くらいだなw

仕事終わったらオデッサ出るつもりだけど、格は動きやすい?
昨日の時点で上がってた動画みたら平地ばかりな気がしてね…

804:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:01:45 Hjl/tvNcO
むしろ高低差激しい方
平坦なのは両軍拠点付近

805:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:04:12 FAvdSdPK0
未だに外し使う奴なんていねーから
外した瞬間に一発撃たれるしQD直当てのがタンク処理には向いてる
孤立したザコを狩るときぐらいしか実用性ねーよ

806:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:08:04 ActEC8GlO
アッガイの可愛さはガチ、この意味が解らない奴はSクラスにクンニしろオラー


>>803
砲撃地点付近は中央左右それぞれ岩山・塹壕地帯・採掘場(基地?)なので地形効果はバツグンだ
ただ両拠点周りはTD風なのでそこは注意

807:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:21:09 /aAcZd70O
>>804
>>806
なるほど、主戦場になりえるところは平地じゃないんだね
やる前に一回トレモで確認してみるよ
レスありがとう


808:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:28:35 0N5kBw1TO
>>805
俺はずせないから知らないけど
最速外しは弾打たせないだろ?

809:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:34:56 eCtpNNR1O
ダッシュ力だろ

810:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:37:12 nx33RRr7O
>>808
うんにゃ実際は撃てる。
弾かないといかんが。

811:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:37:30 VHMJMX2t0
>>808
むしろ外し後の動きがよっぽど遅くない限り撃てない。
>>805はRev1初期の話をしているか、一般的な外しをされたことがないとしか思えん

812:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:38:26 FAvdSdPK0
>>808
機体によってはドローをちょっと変えることで撃たせず外すことは可能

813:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:39:27 FAvdSdPK0
>>811
一般的な外しなら撃てるだろ
お前タンク乗った事あんの?

814:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:44:01 NyBAfA9LO
何も出来ないのはマシカス当てぐらいじゃね?


815:ゲームセンター名無し
09/12/11 14:56:52 yFzn7SiJ0
俺ずっ魔ザクの話かと思ってた
・・・どうしてこうなった

816:ゲームセンター名無し
09/12/11 15:22:58 quE2oqUcO
だいたい、外ししようとマザク乗る奴は地雷でFA



817:ゲームセンター名無し
09/12/11 15:32:00 ga8LLldU0
まぁバンナムが仕様だって言ってるんだからQDできることをどう生かすかを考えようぜ

818:ゲームセンター名無し
09/12/11 15:32:15 WEDtggYV0
バンナムに旧の件で問い合わせしたら仕様だってさ。
説明文に書いとけよ…

819:ゲームセンター名無し
09/12/11 15:37:29 VHMJMX2t0
>>813
一般的な外し=3連外しだろ

君のタンクはそんなに早く硬直終了するの?
でなきゃなんだ、君がタンク乗るときは相手の格が必ず
1ドロー外しか2ドロー外ししかしないわけ??

820:ゲームセンター名無し
09/12/11 16:12:00 6iFoud4AO
1QDループのタックル〆でLA落としてきたおwww
機体旋回させないカスはいい鴨だおwww

821:ゲームセンター名無し
09/12/11 16:19:49 YZs1i2C0O
1ドローループでブーストが持つとかスゲーな

相手が旋回しないならゆとり外しもできないだろうし

822:ゲームセンター名無し
09/12/11 16:23:37 6iFoud4AO
誰も外したなんて言ってません^^

823:ゲームセンター名無し
09/12/11 16:24:08 fGLppsKVO
ん~、こりゃあ本気で連邦ゆとり兵が亡命してきてるみたいだな…
蝙蝠はよくないと思うよ、蝙蝠の行く末は散々だからね

824:ゲームセンター名無し
09/12/11 16:25:19 6iFoud4AO
いやぁ120コスのタンクに一方的に落とされるヤツはどういう気持ちになるんだろうw

825:ゲームセンター名無し
09/12/11 16:35:11 ga8LLldU0
多分そいつは>>578みたいになってたに違いない

826:ゲームセンター名無し
09/12/11 16:51:43 oFyNl6TWO
リプレイでループのあとマゼ砲で死亡してたw


827:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:08:30 4GO41XWkO
>>819
横レスだが外しの後に撃てるだろ
だからタンク処理はループより高火力QDのが早い



828:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:16:30 gnqPzgCe0
昨日バンナム祭りで練習したゴック三連撃QDをやろうとゴック赤1で出撃!
rev1の連邦時代にバーン、バーン、バーン・・・ピュワワー!!と散々苦しめられたからな・・・
行くぜ連邦ども!!

中央ルートで赤振りゴックは無しだ・・・
0落ち1撃墜10ポインツだった・・・

マチした人ごめん

そんな俺は階級○○orz

829:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:16:42 IwRcgueC0
そのうちあれかな。

アンチを斬る
   ↓
拠点を撃つ
   ↓
アンチを斬る
   ↓
拠点を撃つ
   ↓
アンチを斬る
   ↓
拠点を撃つ
   ↓
アンチを斬る
   ↓
サブ射で外す
   ↓
最初に戻る

の1ドロー変態遠機体が出たりするのかなw

830:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:21:29 8Zvea9yYO
赤振りゴッグ……?

あぁスパイの方でしたか

831:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:28:24 ActEC8GlO
これはギャンタンク実装フラグだろ

832:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:33:58 uiT0aSEH0
ダムタンクじゃね?

833:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:36:11 gnqPzgCe0
ソロモン実装と同時にビグザム支給
コスト750くらいで

ビグザム出すと拠点がなくなる

834:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:39:48 xfKZzqILO
今日初めてオデッサ出撃してきたぜ。意外と高低差がキツい上に狭いんだな、いつの間にか連邦のヤツらに後ろ回り込まれたw

835:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:46:06 fGLppsKVO
公式動画でBBBだすなよwおもしろくなくなるだろww
てかカス大尉なにやってんだよwまたしてもやらかしてんじゃねぇかw

836:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:50:40 M9nl8yD3O
マザクの拠点弾でQDすると敵の頭上を超えてくらしいけど、
位置的に敵が上マザクが下な場所で拠点弾QDしたら当たらねえかな?

837:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:53:30 gw6p0iVq0
>>831
3連QD出来るならギャンキャノンを280遠機体にw

838:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:58:30 fGLppsKVO
>>836
DASがあるからQD無理なんじゃ…?

839:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:14:05 5BFfHdZaO
さらしage

840:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:26:38 fGLppsKVO
あぁ、悪かったよDASは追加弾だな

841:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:28:37 TrPA8CraO
>>836
残念だがメインでのドローは出来なかった

842:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:32:15 oiTLZdgCO
仕様です、てのは便利な言葉だよな。
昔バーチャ1で数々のバグ技がいつの間にか仕様になってて、2になったら正式コマンド技になってたのを思い出した

843:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:35:54 gnqPzgCe0
じゃあマザクのQDの愛称は「名古屋撃ち」で

844:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:37:50 fGLppsKVO
インベーダー始まったな

845:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:38:46 RE5NHCX9O
>>843
そこはレインボーだろ

846:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:42:29 oFyNl6TWO
レインボーミカ使いだったオレはニュータイプ

847:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:44:26 ActEC8GlO
⑨Dでよくね?格⑨と被るか

848:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:47:25 RE5NHCX9O
段差からバックジャンプしたらワープしそうだな

849:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:47:52 fGLppsKVO
⑨たんでいいじゃない

850:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:48:45 fGLppsKVO
オゥフ、上げちまった

851:ゲームセンター名無し
09/12/11 19:22:36 DDhzA+UbO
>>835
ジムカス大尉は次のリプではジムカス少尉になってると予想。
ついでにサイサ出したのは少佐だから多分仕方無い事情が有ったんだろう。
暫く生暖かく見守ることにする。

それよりバンナムが青3駒好きって処が気になる。
推奨と勘違いしてハンパな青振り中コスト乗りの尉官が沸くんだろうな。
まぁ関係無いか。


852:ゲームセンター名無し
09/12/11 19:23:05 ULfKJIkr0
マザクかなり良いよね。コスト150とかほぼ反則だろw
マザク選んだ後に鮭、焦げ×2が来ると、きたあああああああああ、と思う
夢の990コスト。俺が2落ちしなければまず負けないぜ
実際は全員1落ちパターンは殆ど無いけどなw
焦げがきちんとコスト計算してるからキャノンとしてもゲーム作りやすい
昔はコスト計算は各自でするのが当たり前だったが緑Sでもやれない奴が結構多い
黄色混ざるとほぼ無理だな

853:ゲームセンター名無し
09/12/11 19:53:00 4wMMO/hJ0
今日一クレだけして66して帰ろうと思ったら44になってしまった…
でも中々熱い戦いができたからすごく満足!!
まぁ黄色笑官なりになんだが…

しかし、一戦目にガッチリ方にはまった編成は
やっぱりみんな変えたくないんだな
一戦目にタンクだったやつがそのままタンク即決を境に
皆そのまま機体を変えずほぼ即決しやがったw

854:ゲームセンター名無し
09/12/11 20:17:41 WUQOQW5TO
おまいの漢字検定力は
ばっちり型にはまってないのな!

855:ゲームセンター名無し
09/12/11 20:31:16 HuxHtN9WO
>>851
特に青3って半端でもないが

856:ゲームセンター名無し
09/12/11 20:33:38 IwRcgueC0
オデッサで護衛に行くならスタート地点からの道路上を走るのが俺のジャスティス

857:ゲームセンター名無し
09/12/11 20:40:14 z9nyP3UB0
>>855
ハンパだと思うよ。

機動4と比較して、
旋回を落として、
ジャンプもダッシュも落として、
雀の涙程度の体力以外にメリットが?という話。


858:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:14:35 0Lb4X7ksO
バンナムやるなぁ。
半端さをリアルに再現してくれてるんだぁ。
どうせなら中コ赤1も再現してほしいなぁ。

859:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:22:10 7G47agxP0
>>842
某オンゲで「○○のスキルが97.1から上がらないのは仕様です。皆様の忍耐に感謝します。」と公式発表した会社があってだな…

860:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:32:47 JvUdp6Ih0
>>859
味見のスキルが現在75.0を超えて上昇しないのは仕様です。
thx

861:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:33:35 0Zr5t/yM0
バンナム引くとS2に落ちるの何なのw
対人引いて3になってバンナム引いて2なってとループしてるんだがw

862:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:45:10 IwRcgueC0
バンナムリセットか。懐かしいなw

863:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:45:35 i7pZkDeJ0
やっぱりジオンの最大の敵はバンナム戦だよなww

連邦強化して連邦人口増やして貰わないと
ジオン兵はバンナム戦で1コイン無駄になる・・・

864:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:48:50 239mQsFsO
>>859
UOか?
テレホーダイの時代だな。バカな子が電話代14万とか請求きて親に回線切られたとか。
俺はCATVだったから、繋ぎっぱだったが。お陰で留年したが。

865:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:50:44 ee79h54L0
連邦強化って言うが、もし連邦が強化されたら連邦に移ろうと考えているジオンの兵士はいるのか?
結局人数比率はあまり変わらず、マチすれば強化された連邦の精鋭にボコボコにされるだけだと思うが

866:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:54:01 7G47agxP0
>>864
T2Aの頃だな。
知り合いがそれでぶち切れてた。

仕事辞めた奴も何人かいた事考えると、絆はまだマシなんだと思う。

867:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:57:19 i7pZkDeJ0
>>865
確かに..

いっそバンナム戦になるならトレモに移行するか
コイン戻ってくるとかいう感じの神パッチはないのかw

868:ゲームセンター名無し
09/12/11 22:00:56 uKg1W3WK0
ゲルググのリアルタイプカラーが欲しい俺からすれば
ジオン過多のバンナム戦多発は願ったり叶ったりだったりする
どうせ勢力戦始まったら普通に街するんだろうが、まぁ街したらしたで全力で勝ちに行くが
早朝とかならバンナム引けるかなぁ

ゲルググが今回のアップデートで昔ほどでは無くとも、そこそこ使えるようになったらしいから使いたいぜ







近遠突出してるからたまには格射使いお……
88の時にしか使わないから……

869:ゲームセンター名無し
09/12/11 22:02:54 i7pZkDeJ0
通算勝利数や勝率を稼ぎたい人にとっては
バンナム戦はありがたいってことかw

870:ゲームセンター名無し
09/12/11 22:24:38 uKg1W3WK0
>>869
通算勝利数も勝率もいらない
俺が欲しいのはゲルググのリアルタイプカラー
そもそも勝率なんざ7割超えてる現状もういらんがな
通算勝利数も新機体が絡まなけりゃあ必要ない

その新機体もトレモである程度使うと大抵使わなくなるんだがな
最近じゃあFZ、焦げ、朱雀、ザクキャ、ギガンくらいしか使ってないし

871:ゲームセンター名無し
09/12/11 22:27:46 8Zvea9yYO
しかしバンナム戦だからと射や狙の消化に費やしグラフの形が嫌な感じに
しかも勝利数の割りに経験浅いから立ち回りも空気や地雷

なんてことも起こりえるよな

872:ゲームセンター名無し
09/12/11 22:54:30 4faU8Kxc0
せめて同軍シミュレーションマッチでもあればねえ。
色換えなんて高望みはしない、マーカーつけるだけでもいいからやってくれんものか。

873:ゲームセンター名無し
09/12/11 22:55:27 uKg1W3WK0
>>871
俺のグラフの形はそうそう変わらんとは思うがなぁ
近遠使いすぎて
そもそも射と狙は以前の武装クジで全機体コンプしてるからバンナム戦じゃあ使わないし
あと狙はともかく射カテは近カテの応用である程度ならどうとでもなる
まぁ本当にある程度でしかないが
ダメージソースと味方の補助を中心に仕事をこなせる程度にはあると思う
使う時はあくまで88の時だけだけどね

874:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:05:27 na4HVPZ70
>>859
んー、調教だっけか・・・?

釣り・ハイド・ステルス・アルケミ・魔法・開錠・測量の
7GMキャラとかつくって、一時期かなりはまったけど、
調教だけは不思議と手を出さなかった・・・


それはそうと、オデッサでサイサBBB結構いいかもしれない。
自分で出したわけじゃないんだけど、他から何度かサイサ出たとき、
近でちょっと気をつかってあげるだけで、かなり仕事してくれた。

基本右ルート護衛側で、タンク周辺を焼いてもらうんだが、
わりと戦闘範囲が限定されて複数巻き込みやすい地形な上に、
その場所から、広場で戦う味方のアンチと敵の護衛の方も狙えてる。

ただ、味方もサイサ自身もそれなりに気を使って動かないといけないので、
Aクラス戦や黄色Sクラス戦でも機能するかどうかは自信がない。

まあ、出たばかりのマップなので、敵味方とも地形特性がわかりきってないから
たまたま有効だった、って可能性はあるけど。

875:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:13:25 8Zvea9yYO
>>873
誤解させてしまったようですまない、君のことを言っているわけではないよ

プレイ数の少ないライトプレイヤーならバンナムでの射狙消化…勝利の比率が大きくて左ばっかり伸びるだろうから不憫だなと思っただけ
Aクラスはバンナム頻発らしいしね

そのくらいの階級だとグラフの形なんてあまり気にしないか


876:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:38:57 7G47agxP0
>>859
地図作成な。
俺はMag・SS・Ana・Heal・Par・Reg・Tacのスタンダード。
Taiはギルドにシャードで有名所の奴がいたからやる気にならんかった。

877:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:39:02 4GO41XWkO
結局オデッサは何を出すのが良いんだろうな?
クラッカー持ちの高ゲル+鮭ギャンケンプの高コス格は勿論として
中低コスの近格は何が良いのだろうか?

暇な人、護衛○○(理由)アンチ○○(理由)みたいに書いてもらえないだろうか

878:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:43:53 uKg1W3WK0
>>875
こっちの勘違いだったか。すまなかった


しかし勢力戦まであと3日か……
ステージがくるくる回って面白そうだ
資金がやばいがジオン公国の勝利に少しでも貢献しようかな……
友人達が集まればいいが




ジークジオン(=○=)

879:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:49:07 na4HVPZ70
ザク改機動4シュツ装備は使っても、人が使ってるのを見てもわりと良かった。
そのかわり、ザク改機動3Wハングレが多いときは負けの影がチラホラと・・・

機動3Wハングレが悪いというわけではなく、オデッサで使えないというわけでもないが、
どんな編成だろうと、それしか乗らない(=乗れない)中身の問題だとは思う。

とりあえず編成の半分がザク改(特に機動3Wハングレ)だと、
負けを覚悟するのが習慣になりつつある。

880:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:54:46 8KKWhm070
どいつもこいつも改しか乗らないから苦手だった焦げ慣れてきちまったじゃねえか馬鹿ヤロー
たまには俺をF2に乗せてくれー

881:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:56:08 E2tyTqkwO
オデッサ1クレだけやってきたけど
楽しそうだ。
鮭よりケンプ、ギャンの方がなんかいい気がした。
まぁ上手い奴は何乗っても活躍するけどね

882:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:58:29 xfKZzqILO
俺は改が好きだ!

883:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:59:47 4wMMO/hJ0
>>877
機体論と言うよりは武装論だが一つ

クラッコは言うまでもない、左右真中と障害物越えの超兵器と化したな
ハングレは中央の小山でぴょんぴょん投げながらむこうに転がすとかなりいい感じに当たる当たる
また中央はフワジャンが多くなりがちな砲撃地点はミサポも結構刺さった
マシは開けたとこのタンクはガリガリ削れたが意外と障害物が気になったな…
ミサイルがどうなるか気になってるがやっぱりクラグレには勝てないのだろうか…

参考になればこれ幸い…

884:ゲームセンター名無し
09/12/12 00:04:01 na4HVPZ70
>>882
好きなのはかまわないし、ザク改の強さも認めるけど、
ザク改だけにするのはやめようよ、と言いたいだけさ。

機動3ハングレ装備もいいが、いくらなんで多すぎね?
ザク改が3機いたら、そのうち1機は焦げでよくね?

と、タンク選んでザク改だらけの編成に遭遇すると思ったりしてる。

885:ゲームセンター名無し
09/12/12 00:04:30 lWOhOkBy0
盾ジムが地味にうざかった。
ケンプのショットAでよろけないから硬直さしても次につなげないし、積極的にせめていけない。
ジムカスだったら取れたのにって場面がだいぶあったな。マンセルした近には面倒かけた……

886:ゲームセンター名無し
09/12/12 00:16:47 mNq6MSJ40
>>884
さっきAクラで出たら味方が焦げ1ザク改3ギガン(俺ケンプ)だったぜ
ザク改がまったく護衛として役立ってなかったとか、ギガンがそもそも花火も
援護頼むも打たない(砲撃Pだけ言う)半無言タンクだったとか差っぴいても
ザク改3機でなにするつもりだテメェらって思った
ザク改が悪いというより、何も考えずザク改というのが悪いという見本という意味で


試合は最後迂闊な妖精にバズでのゆとりダッシュ外しからのQDバズで3落ち目プレゼントして
残り10カウント弱でゲージまくって逃げ切ったが

887:ゲームセンター名無し
09/12/12 00:21:18 AXc0afPp0
射尖り3枚引いちまった。
3枚とも射に合わせてたけど他の3人で牽制して、なんとか近2射1に。
出てきたのはアクアとBDマシAとジム頭。
開幕護衛行こうとするとこいつら全員わらわら後ろに着いてきたので、もう1機とアンチへ。


言うまでもなく、一番最初にタンクが落ちた。

888:ゲームセンター名無し
09/12/12 00:22:08 AXc0afPp0
おっと、おでんはいらないぜ。
スパイしてきただけさ。


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