LoV LORD of VERMILION II 初心者スレ7at ARC
LoV LORD of VERMILION II 初心者スレ7 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:41:52 B+qIkcG70
☆初心者にありがちなこと
・相手を倒そうと無駄に追いかけてカウンターをくらう
 攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
 上手い人のプレイを見て参考にするのがてっとり早いです
・部隊が倒されてもアルカナを割り続ける
 3人以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
 状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう 
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
 とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ回復されたりします。
 相手に残っている使い魔のスキルと状況を見て判断しましょう
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
 倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
 戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
 など目的を持って使用すればより高い効果を得られます 

・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。

☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか

・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。

3:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:42:40 B+qIkcG70
【前スレ】
LoV LORD of VERMILION 初心者スレ6
スレリンク(arc板)

【本スレ】
【弱さは】LoV LORD of VERMILIONⅡ 160【罪】
スレリンク(arc板)

【種族別スレ】
【LoV】LORD of VERMILION 人獣スレ11【猫】
スレリンク(arc板)
【LoV】LORD of VERMILION 神族スレ6
スレリンク(arc板)
LORD of VERMILION 魔種で頂上を目指すスレその7
スレリンク(arc板)
LoV LORD of VERMILIONⅡ 海種スレ
スレリンク(arc板)
【地味】LORD of VERMILION 不死スレLv6【奴隷】
スレリンク(arc板)
【LoV】LORD of VERMILIONトレード診断・雑談スレ6
スレリンク(arc板)
【設立】LoV LORD of VERMILION ギルドスレ【結成】
スレリンク(arc板)

4:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:44:48 B+qIkcG70
久しぶりに立てたので、何かミスしてるかも
他に何かあれば追加してください

5:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:47:11 B+qIkcG70
早速忘れてた

LoV LORD of VERMILION混種/作品単スレ その1
スレリンク(arc板)

6:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:09:41 MVmQJfgZO
このダンターグ様が>>1乙してくれる!

7:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:15:12 kvr9wEhS0
拡散攻撃がでません、誰か練習方法とやり方教えて頂けないでしょうか?


8:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:16:57 kvr9wEhS0
拡散スマッシュでした・・;x;


9:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:24:25 B+qIkcG70
前スレ479より
拡散スマッシュについて

○手順
1 拡散の攻撃範囲(以下玉)を敵に当てる
2 拡散使い魔と玉を凝視する
3 使い魔から玉に攻撃が発射されるのを確認
4 敵から玉を外す(単スマと同じようにカードの向きを変える)
5 1に戻る

○注意点
・画面表示でスマッシュがつながることを確認すること
・玉を外した時に反対側の玉が敵を捕らえないように
・なので向かって右の敵を狙う場合は左玉を使うといい、逆も然り

これでタイミングを覚えれば、凝視しなくても散スマ三昧

○実際の戦闘への投入例
田型の変形で
□□

  ◇ ←これが拡散

玉を単攻の向きに合わせれば同時にまとめてスマッシュできる
カード移動のタイミングは散スマに合わせる

上図は拡散が45度になってるけど実際は位置も角度もちょっと違う
単攻先端と玉が重なるように調整してくれ

10:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:01:18 kvr9wEhS0
いままで、左右両方に相手を入れてやってました、明日練習してきます!
ありがとうございます。


11:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:38:42 vr0wMRXQO
横からすまんが単スマと同じくクイックイッと角度変えるだけでいいって事か…
通りで復スマならない筈だ(´;ω;`)

12:ゲームセンター名無し
09/12/04 08:32:56 ohD/PmbwO
羅刹の上位称号狙おうと思うんだけど、複数攻撃で4人に当てたら、4HITになる?
複スマって出したことないんですorz



13:ゲームセンター名無し
09/12/04 08:50:51 TzBms+9rO
>>12
味方1体で敵4体にスマッシュしてもコンボは1。
称号狙いなら、きゅうき使えばすぐだよ

14:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:16:29 HlyWC/KjO
>>12
きゅうき+リディアにすれば簡単に取れそうだな
俺はラセツさえ持ってないけど

15:12
09/12/04 09:37:02 ohD/PmbwO
thx

カリオストロ、きゅうき、スレイプニル、ナキサワメ、ヴァンパイア
で、天地羅刹デッキを考えてたんだけど、
複攻多いから白焔取るのは難しそうっすね。
ちと考えてみます。



16:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:57:44 tQ1W7zOOO
>>10
付け加えると拡散は動かさない、動かす、動かさないの流れでスマッシュのチャージが完了する。
複数は常に動かし続ける必要があるから拡散はぶっちゃけきちんと輪投げするのがいい


17:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:08:33 kuViaAvV0
2クレジット400円で
いつも遊んでいるのですが
都内でもっと安く遊べるゲームセンターを
ご存知の方がいらっしゃいましたら
教えて頂けないでしょうか?


18:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:38:22 owrBSW3WO
散スマは労多くして功少なし
無理にスマッシュを狙うより、落とすと決めた使い魔を範囲に入れるよう狙うべき
これが輪投げと言われる所以


>>17
1クレ50円のゲーセンもあるんじゃないか
lovがあるか知らんが

19:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:34:37 KzSLea3qO
特殊称号の取り方(条件など)を教えてください

20:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:36:01 HlyWC/KjO
>>17
歌舞伎町GAOが200→100らしい
ランカー達がたむろして、柄が悪いから行かないけど

21:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:38:11 3TAXyM1NO
ランカーは柄が悪いのか・・・

22:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:46:10 OJStbMzgO
>>19
Wikiに詳しく載っているのでそちらでどうぞ

23:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:20:57 MVmQJfgZO
高田馬場BIGBOXは排出なし100100と聞いた

24:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:03:54 KzSLea3qO
>>22
wikiのどこを見ればいんでしょうか?

25:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:34:08 tQ1W7zOOO
>>24
称号の項目
小さくてわかりずらいけど、よく探しましょう


26:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:56:37 MVmQJfgZO
高田馬場行ってきて100-100排出なし確認してきましたー

27:ゲームセンター名無し
09/12/04 20:31:01 FXB1fEaBO
すいません、前>>929の四割切りの下手ですが、別方面で質問です。

今日も二敗して三割五分切りが見えてきましたが、相手が大抵5割~6割の勝率がありヘコんでます。

ここで質問ですが、称号5で勝率四割切りだとどのくらい下手でしょうか?
ちなみに全国100戦でも5回も見てません。勝率マッチでないのは知ってますが、当たる相手全て狩りに見えるんですが

28:ゲームセンター名無し
09/12/04 20:58:19 IZsC6HP00
認証の後に、「残りゲーム数89」てあったんですが
残りゲーム数とは、どういうことでしょう?

29:ゲームセンター名無し
09/12/04 21:04:24 B+qIkcG70
>>28
ICは100回まで使用できる
なので、後89回ゲームができるということ
残り0になったら、また新しいICを買って更新しましょう

30:ゲームセンター名無し
09/12/04 21:09:47 +jS8REziO
>>27
最初から勝てる人間なんてそういないよ
俺は前作、相当な情報を仕入れ動画を見て妄想を繰り返したつもりだけで5割キープが精一杯だった
今はIC引き継いで7割越えてるけど、前作からIC引き継いだ人は結構勝ててるんじゃないかな

31:ゲームセンター名無し
09/12/04 21:41:15 TzBms+9rO
>>27
対人戦である以上、勝ち越してる奴がいれば負け越してる奴が出てるのは当たり前、気にすることはない

大切なのは上手い下手ではなく、楽しめているかどうか

ただ、サブカだの狩りだのは別にして
きちんと勝ち越してる奴はそれなりの努力をしていることは事実。自分だけ不幸だとか思わないように。

32:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:03:06 FXB1fEaBO
>>30
一応1からの引き継ぎ組です。500戦程度で1も四割切ってましたが。
正直、引き継ぎ組でここまで弱いのも珍しいかと。


>>31
そうなんですが、さすがに27戦26勝1敗の狩りに当たった時は突っ伏しました。
初めてサブカ作成を考えたくらいです。あんなの勝てません。しかもワグナス神でこちら不死ですし。
今日は1勝7敗でへこみながら帰宅です。降格しようにも降格できませんし、どうしたモノでしょう

33:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:14:46 Nw15i3VJO
>>32
どうしても勝率が気になるなら、厨デッキとか強デッキと言われているデッキでやればいいのでは?
前作で500戦近くやってたなら、称号5ぐらいならそのデッキ使えば結構勝てると思います。
ちなみに、今のデッキはどんな感じですか?

34:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:15:21 MVmQJfgZO
>>32
「弱い弱い」って自分を慰めてくれよ!って言ってるようにしか見えないぜ
悪いけど他人から見れば「はあ、そうですか、頑張りましょうよ」でしかないんだぜ?
勝ちたいなら動画をひたすら見る、なんで負けたのか考察する、努力しようよ

ワグナスだけならたったの光30じゃん、腕の問題じゃないの?
腕の問題だったら磨くしかないじゃん。
俺だってこの前火なしダークアリスデッキで撃45の人獣に当たったけど勝てたよ
相性も大事だけど腕のほうがもっと大事だと思う。
俺はうまくないけど(まだ称号3だし)その相手よりはうまかったと思う
ついでに言えばワグナス入れた分、他種族に弱くなってるんだから仕方ねーなぁって言いながら頑張るしかないよ

で、作りたいならサブカ作ればいいじゃない。
それはそれでUSが無くって「うげええ」って言うと思うけどね
俺は最初の6試合リザUで泣いてたw

35:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:21:55 +jS8REziO
>>32
負けた原因がわかれば一緒に考えてあげられるんだけど・・・
不死使う時は闇多めに積んでるよ。
ワグナスに仁王兄弟とかいるとゴルベーザ居ても不利だから、1種薄くなるけど神に負けたく無いから主闇持ってる。
ボクオーンなら拡散で殴れるから何とかなるかもしれないけどね。

36:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:22:34 Rlhp6RlGO
>>32
実際サブカ滅茶苦茶多いよ
みんなやってるから^^ とか頭の悪い言い訳しながらやってる馬鹿ばっかりだわw

ワグナス居たら勝てないってことは無いから
自分のデッキで一番役に立ってないカード、
役に立ってないUSをまず探すこと

>>34
初心者スレでサブカすすめるとかアホなの?


37:34
09/12/04 22:30:38 MVmQJfgZO
>>36
悪い、楽しめるなら楽しめる方がいいかなあと思ったんだけど
楽しめないよりその方がいいと思わない?
確かに同じくらいの実力の人たちでやるための「サブカ非推奨」なのはわかるけど、
プレイヤー数が少ないから+降格ないから現状機能してないと思うんだ
じゃあサブカ非推奨する意味って何なの?とも思うんだよね
どうせサブカ勢はさーっと称号駆け上がっていくし

ちなみに俺が2枚目なのは無くしたからなんだ…US少ないし帰ってこないかなあ

38:32
09/12/04 22:40:44 FXB1fEaBO
>>33
デッキは死神、ゴルベーザ、呪術師、とうこつ、モルガンです。
USはアウェイク、シーリング、キュアオール
1時代は魅惑ウイッチ使いでした。
死神はカードと言うより死神自体に個人的な愛着があるので使ってます。

>>34
実際愚痴がいいたいのもあります。
一応考えたりもしてますが結果がついてこないのでどうにもこうにも。

>>35
負けの原因は開幕からの全滅(主にフェアリー魔とワグナス神でには100%開幕エクセもらってます。)
フェアリーは逃げて時間稼ぎますが15が溜まるまでが限界です。

Wシールド持ち及び相手がアウェイク&シーリング持ちの場合パズル展開が分からない
(こちらはWシールドがいないのでアウェイクがいると制圧面で不利と分かり思考が止まる)



39:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:56:27 +jS8REziO
>>38
アウェイク抜いてリターン入れましょう。
ゴルベーザ居るならリペアあるし、フィールドスキル豊富な不死なら修復は難しくないです。
アウェイクシーリング相手が辛くなりますが、そういう相手は大体USにサクリ入れた相手に勝てません。
リターンゲートあるだけで対魔、対人獣が凄い楽になるのでオススメ。

40:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:58:52 x+JEShRW0
アウェイクとシーリングじゃ、LV3行くまで戦闘でアドバンテージ取れない。
相手がその構成なら、俺なら壁役使ってごり押し⇒壁役LV1サクリで押し込む。
シールド取る必要すらない、安牌な相手にしか写らない。

開幕全滅するくらいなら、少し相手の体力削った時点で逃げ帰れ。
5枚デッキで全滅とか勝てるわけが無い。
パズル展開が出来ないならUSは回復に全力を注いで
相手の妨害に専念できる体制を作れ。

リビングデッドあるなら入れて、ゴルベーザ・死神・とうこつでもやった方が
まだモルガンよりパズル思考不要で楽なはず。
立ち回り勉強する前に、引き際みたいな基本中の基本学んだ方がいい気がする。

41:ゲームセンター名無し
09/12/04 23:00:21 Rlhp6RlGO
>>37
俺も反射的に煽ったのはスマン
だがテンプレにもあるように底辺拡大こそこの手のゲーム発展に最も必要な事
サブカはそれを確実に阻害してる。

>>38
そのデッキじゃ開幕戦魔が厳しすぎるな・・
死神は固定と考えていいのだろうか。

勝てない時は六枚への回帰をオススメ。死神ドラゾンリビング暗黒騎士モルガンとうこつ はどうか
リビングと暗黒のごまかしの効きやすさは相当のもの
撃槍でも持てば魔もいけるはず

42:ゲームセンター名無し
09/12/04 23:00:41 +jS8REziO
連投すみません。
アウェイクシーリング入れた相手にはパズル不利なので基本一生戦闘の精神で行きましょう。
不死でシールドもセンギアも無いとなると、モルガンが生かしにくくなるのでWシールドを一体は入れるのをオススメしておきます。
それにパズル出来ない形の不死ならより戦闘向きな人獣や魔種で戦闘した方が良い気がします。
まだ、デッキとUSに改良の余地があるので行けますよ。

43:ゲームセンター名無し
09/12/04 23:12:43 x+JEShRW0
>>41には申し訳ないが、撃槍はリーチの短さから言って
この人に勧めるのはやめた方が良いと思うんだ…

槍を2体当てるだけで満足、と決断できるならいいが
「せっかくだから俺はこの槍で4体ダメージを狙うぜ!」
⇒「攻撃当たってると、ニドがなかなか前に行かない…後もう少し…」
⇒柔らか主人公が死亡。US使えないので他の使い魔も逃げ切れない。
なんて事になりそうな気がする。

両手斧ならリーチも長いし事故は少なそう。

44:ゲームセンター名無し
09/12/04 23:15:27 KKwkDwnN0
たまたま同じデッキと2日前に戦った…。
もしかしてと思い、コメします。

こちらは開幕ぶつかったら、どれか1体を集中攻撃します。
3vs4だと後者が圧倒的に有利になるので。
攻撃力が高い割りに防御力が紙な死神などは美味しい獲物です。
どうも、私の戦った相手は、集中攻撃されて弱った使い魔を
後ろに退避させないので、簡単に数的有利を作り出せました。
盤面を全部使って、弱った奴は思いっきり後ろに逃がしましょう。

逆に、そちらもどれか弱いのを狙って集中攻撃するべきです。
魔種だと、光属性だし全体強化を持っているけど柔らかい
フェアリーなんか重要ですよね。瀕死になって退避してきたら、
ゴルベーザの特殊技なんか良さ気ですね。
他の誰か(相手も含めて)が特殊技を使っている時、
カットインモーション中にゴル兄を動かして照準を定めましょう。

先に主人公を落とされると、USが使えず押し切られる。
先に主人公を落とすと、USを使って押し切れる。
称号5なら主人公はまだまだ柔らかいので、例えば中央割合で
キュアオール使って押し切って優位取りたいという時は、
相手の主人公を先に落とすのが有効です。

45:ゲームセンター名無し
09/12/04 23:33:10 MVmQJfgZO
>>38
厳しく言ってすまんかったね
でも対人ゲームって結局頑張るしかないんだよ

意外と基本ができてないんじゃないかって気がする
・相手の1体を集中攻撃
4体均等に殴ってるAと、一人ずつ落としていくBが戦うとBが圧勝する。
なのでとにかくピン落としを狙おう。
また相手にピン落としさせないために、体力が減ったら後ろへ逃がそう。
生きているだけで施設制圧力が上がるし、キュア系の効果も増える。

・複数、拡散攻撃への対策
こいつらにPT全員を狙われるとマジ壊滅する。
なので、複数、拡散の弱点とか高コストがいたらスマッシュをあきらめて、陣形組に専念した方がいい。

・追いかけすぎない、無理にエクセを狙わない。
不死は足が遅いので、追いかけすぎると帰ってくるときに
相手に追い付かれてエクセ+パリンパリンなんてことになりかねない。
戦闘だけして戻ってくる回と、施設・石を狙いに行く回をわけた方がいい。
相手が6枚の場合、エクセをとると5秒後にHP全開で出てくる。
そのデッキだとエクセ取るとむしろ損なんじゃねーかな、って俺は思うな。

>>41
俺もすまんかった
そうだな、初心者に冷たいゲームに未来はないもんな。
しかし楽しめないゲームも未来はないと思うんで、俺はサブカも認める方向かなー
認めない人がいるってのはもちろん理解できる。

46:ゲームセンター名無し
09/12/05 00:09:01 6tdGo8f3O
>>35
上でも色々アドバイスくれてるけど、同じ不死使いとして自分からも

自分も引き継ぎの低勝率組で、この間まで開幕エクセしょっちゅうとられてたよ
負けすぎて自分は頭がおかしいんじゃないかと思ったくらいw不死の立ち回りを色々練って、最近やっと勝率上がってきたよ


まず不死は基本開幕が弱いので、無印リターンゲート又は無印サクリをいれとくといいよ
個人的にはサクリオススメ(一匹は倒せる、相手が怖がって帰る。これで少なくとも不利な状況にはならない)

それとデッキに撃がいないのも気になる。主だけで魔種をさばくのは難しくないか?雷多いし呪術師はいらないかも

シールド要員も欲しいな…死神と組むなら、ゴルベよりボクオーンがいいかもな、拡散だし
彼の特殊は時間稼ぎから逆転まで狙えるよ、一応シールドあるし壁役にもなる

それと、そのデッキ、スマッシュ出来てた?単スマだけでもいいからやったほうがいいよ
自分の開幕全滅&4人残しはそれが一番の原因だったし…攻撃タイプがバラバラなのは何気にキツい
そして光属性持ちをガン狙いしよう、フェアリーくらいなら死神いるなら下げられてもトドメがさせるはずだよ


47:ゲームセンター名無し
09/12/05 01:01:41 ev2jjfi1O
さて、7スレ目にしてようやくいい雰囲気になってきたわけだが

48:38
09/12/05 01:07:09 raaLhGTh0
色々ありがとうございます。明日は時間があるのでみっちりやろうと思ってます。

>>39
リターンですか。1は以前サクリにしてましたが、リターンも試してみたいと思います。

>>41
六枚デッキ案としてその形も試したいと思います。基本ドラゾンでシールド封印を
狙いながら押し上げていく運用でいいですか?撃槍はもってるか見てみます。


>>44
基本週末プレイヤーですから別人だと思います。後ろへ退避は最近やる様になりました
が、相手の腕がいいとやはりうまく抜かれますね。操作にコツでもあるんでしょうか?

>>45
一体集中ができてないですね。それ以外はなんとかできます。
基本的にゴルと他三枚もしくはゴルと一枚、主と一枚で分散して殴ってますが
集中して狙うのは難しいですね。動かれると照準がずれ、合わせたりカード位置変えてる
間に削られる事が多いです。

>>46
魔種は確かにキツイです。ただ、1.5の対抗の層がモルガンを抜くと薄いんで
入れてます。一応、クジンシーも考えましたが効果時間2秒では少し厳しいです。
ちなみにボクオーンはゴルベーザの前にやってました。堅いのはいいですが、
拡散二枚では癖が強いので諦めました。

スマッシュはできる時とできない時の差がありますが、1時代よりはマシになってます。
実の所、陣形操作とスマッシュは1の頃よりはうまくはなってます。パズルは変わって
ませんが。2のUSができてより一層パズルが苦手になった気がします。


49:ゲームセンター名無し
09/12/05 01:14:10 kzh9wPGR0
攻撃タイプはデッキ内で統一した方がいいでしょうか?
自分も開幕全滅&4残しがデフォなので全く勝てません・・・

50:ゲームセンター名無し
09/12/05 01:23:31 3LuKVW/0O
>>49
そんなことは無いです。
普通のデッキはバラけさせた方が良い。
例えば単数ばかりだとスマッシュで火力は出るけど、後ろに逃げた相手を落としにくい。
複数ばかりだとバラけられたときに2体くらいしか攻撃が当たらず一体落としが困難になるし火力も出ない。
拡散ばかりだとスマッシュしにくいからUSゲージの溜まりが悪いし、近くに寄られた時の対応が難しい。
なんで最初は戦闘では陣形と一体落とし注意してやってれば良い。
スマッシュは不死だと火力出ないから欲しいって感じだし。
不死は堅いから人獣魔種に比べると体力管理に余裕があるから陣形変更に猶予あるしね。

51:ゲームセンター名無し
09/12/05 01:26:31 tBniQV9B0
>>49
開幕全滅が嫌ならサクリかリターンゲート入れるのがいいよ
大抵ゴマかせるし

52:ゲームセンター名無し
09/12/05 01:33:47 D5KtC+SbO
質問ですが称号レベルとは何ですか?
また称号レベルはどうすれば上がりますか?

53:ゲームセンター名無し
09/12/05 01:46:10 OEk11kb9O
>>52
分かりやすく言うと、プレイヤーのランクみたいなもんかな
対戦で勝って称号ポイントを貯めて、昇格試練とかいう、〇戦中〇勝しろみたいなノルマを達成すれば称号レベルが1つ上がる。

54:ゲームセンター名無し
09/12/05 02:32:03 qclMfM3p0
>>44
>後ろへ退避は最近やる様になりましたが、
相手の腕がいいとやはりうまく抜かれますね。
操作にコツでもあるんでしょうか?

後ろに逃がした後、盤面をいっぱい使い、
相手パーティーが、逃がした使い魔の対角線上に来るようにする。
レバー移動しつつ逃がした使い魔も個別操作で対角線を保つ。
残りの3匹は相手パーティーの前に壁を作って近づけさせない。
パーティーを分離させて左右からくる場合、こちらもレバー移動と
カード移動を駆使してできるだけ止める。

俺は相手がぐるぐる押し込んでると面倒になってくるんで
適当なところで落としたければ落とせば?みたいな感じで止める。
回り込もうとする奴は素早く動くために攻撃範囲をこっちから外すから
ある程度グルグルしてる間に弱らせてイーブンにできるし。

55:ゲームセンター名無し
09/12/05 04:39:39 UdUAqE/d0
質問です。

固定ダメに属する攻撃はどんなものが該当しますか?

56:ゲームセンター名無し
09/12/05 06:30:07 yjs+ZlFxO
主の片手斧、槍、杖使用時のOK、ノエルの月影、ドラキュラ等のHP吸収

あとなんかあるかな

57:ゲームセンター名無し
09/12/05 09:19:16 BxnsMnRwO
話題の死神様のポイズンを忘れてもらってはこまる。

58:ゲームセンター名無し
09/12/05 10:43:09 D5KtC+SbO
>>52
回答ありがとうございます。
もうひとつ質問ですが称号レベルはマッチングに関係あるのでしょうか?

59:ゲームセンター名無し
09/12/05 11:29:51 qclMfM3p0
自分の称号レベル±2の相手としか基本的には
マッチングしない。

60:ゲームセンター名無し
09/12/05 12:45:47 m+6bRhAhO
やっとノーマルダークアリスに勝てた
次のボスも苦戦したけどwikiなしで撃破
雷神達がきつい

ストーリークリアしてから全国参戦しようと思ってたらIC一枚消費しそうだわ

61:ゲームセンター名無し
09/12/05 16:07:21 BxnsMnRwO
>>60
とりあえず、日記を書きたいなら、SNSで書いた方がいいよ。

62:ゲームセンター名無し
09/12/05 17:36:39 m+6bRhAhO
SNSじゃフレンドゼロだからコメつかないんだよ
ここならお前みたいな暇人が意味はないけどレスつけてくれるし

63:ゲームセンター名無し
09/12/05 18:41:41 jR8XwbGRO
でも普通は友達が居ないなら死ぬしかないよ?

64:ゲームセンター名無し
09/12/05 19:16:18 9OnJfOCQO
そんなんだからマイフレいねーんだよチラ裏いってろ

ノーマル九尾が食らいまくって全滅して負けるんだけどいい方法ないかな…

65:ゲームセンター名無し
09/12/05 19:26:46 /alDCL1+0
マイフレ300とか必死なヤツなに考えてるんだろーなとは思う。

>>64

ノーマルなら撃 炎 闇3速↑の単スマ強力なの用意して、10コスに暗黒騎士を仕込む。
段幕は、撃つと方向固定されるから、左右に移動してかわす。
九尾の移動方向に歩きアルカナを守りながら、ちっこいのを倒す。
倒しきったら、レーザー来るまでスマッシュ。
レーザーは1つめ・真ん中 2つめ・↑>↓ 3つめ・真ん中で横一列>↓
これのループ。
USはリターンゲート リザレクションI キュアUとかで。

66:ゲームセンター名無し
09/12/05 19:28:32 /alDCL1+0
sageミスったorz

67:ゲームセンター名無し
09/12/05 20:22:49 huengkk3O
>>32
そこまで下手くそも珍しいですね。相手がサブカだったら放置ですよねw
頑張って下さい!







これでまんぞくか?
俺も不死だがワグナスなんてドラゾンで十分さばけるぞw
お前には不死は扱えないよw
てかLOV辞めちまいな

68:ゲームセンター名無し
09/12/05 20:32:45 Heiyz0Z7O
初心者スレでなんで必死なの?

69:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:07:31 tBniQV9B0
弱者は罪(キリッ タイプだね

70:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:18:43 BA0maIqKO
初心者にアドバイスな

○種族を変えてみる
号令型魔種と高DEF低ATK不死はクセが強い
高ATKの人獣、平均的神族、高DEF海種オススメ
好きな種族を使いたいなら負けても泣かない

○テンプレを使ってみる
テンプレは流行る理由がある
神族赤ボタン型
ノエッジ型、ロックブーケ型
スービエ型
ゴルベーザ型、ドラゾン型
魔種6枚型
それぞれ何が特性なのかを考えつつ

○PTの中のキーカードを意識
主人公が柔らかいので無条件で死んでもよかったのは前作まで
ただし5枚型やレベル制特殊が多いので簡単に使い魔を殺してはならない
相手弱点持ちが一枚しかいないなら優先して帰還させる

○ピン落とし後
体力を見ながら継続戦闘できるか、帰還するか考える
こちらボロボロ、あちら体力フルで戦えるか?
あちら主人公をミリ残すとか、エクセを取ったなら継続もあり
これはアルカナを削るゲームです

リペア持ち、シールド持ちが相手2NDにいないならシールドを封印、相手が出てきたら即リターンゲートで左から出るなどで優位を取れる

つづく

71:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:29:39 BA0maIqKO
>>70の続き
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい

○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない

狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること

○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい

○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも

72:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:30:09 bkwJE0Qc0
この前頂上対決っぽいので
FF4デッキで勝ってる人いて惚れた
しかも圧倒してたからこの人上手いんだなー
実はデッキ的にも強い?真似したいんだけど

73:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:44:55 9jZm6+Y2O
あれは相手が弱かっただけで初心者にはオススメできない

逃げと赤ボタンゲーばかりだと上位称号でも戦闘下手クソなんだよ
誰とは言わないがな

74:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:55:36 bkwJE0Qc0
そうなのか
動画見る点で注目すべきポイントとかあれば教えてもらいたい
見てるだけでもよくわからんのだけど

75:ゲームセンター名無し
09/12/05 22:30:53 vw8KxFxi0
ちょっとおせーて
詳細マップっていうのがカード置き場全体に対応してるの?
カード置き場の4スミ(ストック場所以外)にカードを配置すると詳細マップの4スミに配置であってる?
で、詳細マップが全体マップの青い四角でいいの?
敵の赤い表示もそこにカードがあると思っていいのかな?
あとモニタのキャラ達の配置と詳細マップの位置がズレてるような気がするんだけど気のせい?
もしズレが生じるとして信じるのは詳細マップの方でいいのかな?

レベルが低すぎて悪いんだけど教えて下さいな。

76:ゲームセンター名無し
09/12/05 22:53:38 cXtKCsCO0
>>64
ちょっと亀レスかもしんないけど
>>65
が詳しく書いてくれてるのを参考に、
加えてアルカディアの攻略動画も最近上がったので是非
分身が撃つ光球の避け方はかなり参考になると思う


77:55
09/12/05 23:04:03 UdUAqE/d0
>>56
>>57
ご回答ありがとうございます。以外に少ないんですね!

78:ゲームセンター名無し
09/12/05 23:46:35 S2wZqNhg0
>>75
何を言ってるかわからない

79:ゲームセンター名無し
09/12/05 23:48:18 qclMfM3p0
>>75
前4つの質問→その通りでございます。
後2つの質問→ズレが生じるのは、気のせいではございません。
使い魔が動きの反映が即時になされるわけではないからでございます。
使い魔の大きさや、攻撃時に一歩踏み出すモーション等のため
位置がずれて見えることもございます。
特殊技のターゲッティングの際、信じるのは詳細マップの方に
なさってください。

80:75
09/12/05 23:59:12 vw8KxFxi0
>>79
わかりにくい文章なのに応えてくれてありがとう。
明日いろいろ試して陣形とか組んでみるよ。


81:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:00:04 2ZhHrfF4O
>>65>>76
ありがとう、単スマで頑張ってみることにする。
リタゲはレーザーとかに使っちゃっていいんだよね?

82:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:02:33 2ZhHrfF4O
俺はホビステのスリーブ使ってる
入れる前にぐっと指で開いてやると白欠けなりにくい。
前紹介されてたけど他のカード2枚ではさむのもいいよね

83:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:04:49 2ZhHrfF4O
本スレに書くつもりがミスった失礼

84:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:10:33 Nl+Tm9HZ0
ふと思ったけどスリーブへの上手な入れ方はテンプレに入れてもいいのでは
>>2の☆の辺りにでも

85:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:41:42 mPiqCNsvO
>>68>>69は弱者なんだねw合掌。

86:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:54:51 qlw54FTYO
>>85
32の人は、自分が弱いとわかってて少しでも強くなりたいと思ったからこのスレに来たのに、いちいちけなすなよ
しかも、ドラゾンだけでワグナスさばけるとか言ってるけど、相手に恵まれてるだけだろそれ

87:85
09/12/06 02:59:41 ++PQ0C+NO
強者の理論(キリッ

88:ゲームセンター名無し
09/12/06 03:54:39 yYCuyz6Y0
使用されている方がいたら教えて下さい

遊々亭のローダーを買おうか考えているのですが、ジャストローダー極は
薄手のスリープとの併用は可能ですか?

89:ゲームセンター名無し
09/12/06 07:31:20 uHCw86lXO
最近、情弱の意味を間違えて使ってる人が多いね

90:ゲームセンター名無し
09/12/06 07:34:31 uHCw86lXO
>>89
実況と一緒に見てたから、板を間違えたw

91:ゲームセンター名無し
09/12/06 08:13:49 u/89EXw2O
>>88
入口を少し削れば入るかもですが無理だと思った方が良いです。

92:ゲームセンター名無し
09/12/06 08:31:52 P6SAcmcCO
全てが同じミラー対決があったとすると
片方は戦闘能力が高くてもう片方は戦略眼が高いとするとどっちが有利ですかね?

93:ゲームセンター名無し
09/12/06 08:56:34 CpahhZlM0
いきなりですが、パズルってどういう意味ですか

94:ゲームセンター名無し
09/12/06 09:05:52 KKQH42+gO
>>81
レーザーを避けた後のスタンが一番のダメージチャンスだから避け方を憶えないとクリア出来ないよ。
個人的にリタゲより使い魔を呼べるアウェイクの方がいい。
ノーマルならまだ隙間があったり、安直から安直まで移動するのが楽だから避ける努力が大事。

95:ゲームセンター名無し
09/12/06 09:26:47 q5Ca/J5S0
質問です
ドゥルガーやミネルバ、メガロドンなどの
「~を封印していたらダメージUPピンダメ」
は封印時と無封印時でどれぐらいダメ差があるのですか?

96:ゲームセンター名無し
09/12/06 09:31:55 YL8ssM8B0
セシルとローザが無いのは何故ですか?

97:ゲームセンター名無し
09/12/06 10:24:39 4/StdEcJO
>>92
戦略眼かなあ
結局戦闘出来てもパズルで負けるってのはよくあるし
>>93
簡単な例は相手にアルカナ持ちがいるのに全滅させようと敵ゲート手前まで行く->ゲートに戻られて相手体力MAX+アルカナ持ち、自分体力半分or瀕死って状況とかかな?
相手のキーカードを落として次のターンにアルカナ持ちで一気に制圧とかも恐らくパズル。ようは自分有利の流れに持っていくために行う戦略だね>>95
Wikiに書いてあったけど忘れちゃった。でも結構あがった気がする
>>96
スクエニの決断
もしかしたら次のverで出るかもしれない

98:ゲームセンター名無し
09/12/06 10:56:20 y7bAM/qA0
>>93
パズルって空いた空間に、ピースを当てはめて埋めていくわけじゃないですか。
それと一緒で、相手の行動を先読みしてこっちが3個石を割りきれる動きとする
と勝てるわけで、戦闘はそのおまけでしかない。ってのがパズルっぽい(ロジック
でもいいと思うけど。)ので、そう言われてるんじゃないかと。
>>97の人が書いているようなケースでもそうですが、わざと戦闘に負けてエクセ
取られるケースであっても、石の位置によっては、そのほうが最終的に勝てる
ケースとかで、あえてエクセ取られるなんてのもパズルの一種だと思います。

99:ゲームセンター名無し
09/12/06 11:39:17 HS2NcXdTO
個人的にはパズルより詰み将棋の方がしっくりくる

100:96
09/12/06 12:57:59 YL8ssM8B0
>>97
ありがとうございました。

101:ゲームセンター名無し
09/12/06 13:37:57 yYCuyz6Y0
>>91
教えてくださり有難うございました

102:ゲームセンター名無し
09/12/06 14:23:50 CpahhZlM0
>>97さん
>>99さん
教えてくれてありがとうございます

103:ゲームセンター名無し
09/12/06 15:01:09 2ZhHrfF4O
>>92
「試合運びのうまい選手と一発の強い選手、同じ体重やリーチだとどっちが強いですか」みたいな質問だな。
答えは「しらねー。どんなデッキのミラーかにもよるしやってみないと分んないし、両方うまいに越したことないから一緒に練習しようぜ!」
リリアルカナなら戦略眼が無いと話にならないし、魔種5枚型とかなら戦闘下手じゃ辛い。

>>95
ATK換算で60。メガロドンが180→240で、九尾が190→250

>>96
暗黒騎士とパラディンがセシルで杖を持ったリシアを薄目で見ればローザになるかもしれません

>>99
パズルって変な単語だよな
詰将棋いいな

104:ゲームセンター名無し
09/12/06 15:14:17 mPiqCNsvO
>>86
そっかお前はワグナス使って、ドラゾンに負けた下手くそかw
弱者のゆとり理論(キリッ


105:ゲームセンター名無し
09/12/06 15:25:10 qlw54FTYO
いや、俺はドラゾンだけでワグナスさばくのは、むずいって言ってるだけでワグナスでドラゾンをさばけないとは、一言も言ってないんだが

106:ゲームセンター名無し
09/12/06 16:26:55 0To4XR2KO
ATKよりの複数で範囲ダメ持ちだしな
他種族なら脅威ではないが弱点突かれる不死は辛いだろ
耐久力そこそこな上に後ろに置かれたらピン落としも難しいし

神とやるならドラゾンよりいいですとも!の方が楽だと思うが

107:ゲームセンター名無し
09/12/06 17:51:22 ZhF2YHK1O
とりあえず、ここは初心者スレなんで基本に戻ろうぜ。
単なる俺TUEEEE!自慢とか、初心者さんが混乱するだけだろ。

108:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:27:11 q5Ca/J5S0
>>95です

>>97さん、>>103さん
ありがとうございました。


109:ゲームセンター名無し
09/12/06 19:30:31 LUg4Bls40
殺伐としかけたスレに超初心者の俺が颯爽と降臨

イージー6-2のアスラ戦が勝てません。
戦闘にかまけている間にバシバシ施設封印されて、
後手後手に回らされた挙句に割り負けます。

6枚型デッキで開幕はWシールド×2パーティー
自シールド前で相手を待ち構えて、交戦
⇒アスラまで落としたところで敵シールドに移動、封印
⇒ゲート帰還して入れ替え、石割に

っていこうとしてるんだけど、一回帰還している間に
敵復帰、以降ゲート封印やら何やらで割り合い負けになります

アスラ対策に闇盛りデッキを組んでますが、スキルの組み合わせ等
お勧めがあればご指南願います。
資産は不死中心ですが、SR・R系はあまり持ってません。

110:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:22:32 c4JimQ0a0
イージーなら中央突破>石割>そのまま防衛>さくりふぁーい>隣に移動>キュアオールU>移動>WIN になるはずなんだがw
覚えてないけど、あの面って光使い魔いたっけ? いなきゃ余裕だと思うぞ。
ゴルベーザを用意しろとは言わないけど、強めの闇単スマ+他の使い魔PT+暗黒騎士をストックで行けるはず。最悪4枚で十分。

111:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:27:16 2ZhHrfF4O
>>109
大歓迎だぜ!

イージーのアスラが連れてる使い魔しらないけどアドバイス
アスラは攻撃属性が撃、弱点が闇、ついでに使い魔にも闇弱点が多い。
つまり、魔種以外、闇多めに持っていくことが大事になる。
ついでに、相手側にアルカナが設置してあるのでできれば4速、最低3足でPTをまとめたい。
後はゲート解放が必要になった時のためにリペアかWゲートがほしい。
ということで人獣お勧め。
人獣なら黒獅子・ウォーロック・ブラウニー・ホワイトマンティス・ワーム(Wゲ)・チェシャ猫とか。
USはリタゲ・アウェイクI・キュアUとかいいんじゃないかな

やるべきことは簡単。
・相手が出てきたゲートに合わせてアスラ+1匹を倒す(施設狙いのやつは無視)
・帰り際に施設封印して戻ってきた残り2匹の使い魔を倒す
のループ。
まーエクセ取ってりゃかてるだろ!という戦略。
パリンはブラウニー任せか、1割2割して帰ってくれば累積してって勝てるはず

相手の特殊が強い・Wシ・Wゲがそれぞれ別れて制圧に行くんで
制圧戦に持ち込むと負けるよ


112:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:30:20 HS2NcXdTO
ノーマルしか知らんが
ドラゴンゾンビ、モルガン、ナイトメアで開幕直進
サクリとキュアI使いつつ真ん中>右と割り切ってから帰還
残りは石1個なので楽勝

113:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:13:33 2iN5EpYzO
ノーマルクリアしはときはダブルアルカナで無理矢理かった
最初全滅させられてBパーティーでダブルアルカナ出撃して敵全滅させてパリンを三回やったらかてた

114:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:53:49 1dSb+r1QO
質問なんだけど
ドゥクスってカードとして存在してる?
かっこいいから使い魔にしたい

115:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:54:01 LUg4Bls40
>>110-113
アドバイスサンクスです。
下手に制圧戦で張り合わずに、力技で狩りに行ったほうが良いんですかね。
使い魔は覚えている限りでは、仁王・吽、牛魔王・ドラゴニュートあたりがいたはず。

しかし問題は資産は不死に偏っている割には
闇持ちが少ないこと…影竜もドラゾンもいない…
仕方ないので手持ちの闇持ちを無理やり詰め込んで、
トリフィド・ウォーロック・ワーム・マッドオーク・スカドラ・牛魔王でいこうかと。

USもキュア系いれて、戦闘重視を基本にチャレンジしてみます。

116:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:58:49 d5FRTrLVO
>>114
残念ながら、カード化されていないよ。

117:ゲームセンター名無し
09/12/06 22:01:16 1dSb+r1QO
>>116
残念だ…
さんくす

118:ゲームセンター名無し
09/12/06 22:30:25 PA341uW90
ニコニコのLov動画で特に面白いのあれば教えてください

119:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:43:27 0rmxGld6O
基本的にはストーリーは敵パーティA、Bってあるけど
Aパーティのボスだけ倒して帰還してBパーティをエクセ狙いでいいんじゃない?AパーティはすぐでてきちゃうけどBパーティをつぶせば出撃時間が長いはずだから回復の時間すらたっぷりあるよ…

俺は一応こんな感じでイージーからベリハまでクリアしたかな

俺文章下手くそだからわからなかったらすまん…

120:ゲームセンター名無し
09/12/07 13:48:48 9ObUaVlHO
>>118
ランカーのはおもしろいよ

121:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:49:05 VeT3fABrO
ってか、LOV2で検索してマイリストの多いものから見とけばまず間違いない
良い頂上は大体マイリスト延びるし

122:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:54:54 S4t3nbci0
うまい人の見ると各個撃破がすげー上手い
俺はレバー操作してスマッシュするためだけにカード動かしてんだけど
上手い人のは部隊が全く固まってないんだよね
まずはこれを練習するべきか
一人だけゲート潰しにいくことができないんだよね
田の字はよくないって上にあるけど田の字やめたらスマッシュできなくね?

123:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:12:12 VeT3fABrO
>>122
さらにうまい人は一回スマッシュしてからレバーをちょっと動かして攻撃をして、またスマッシュっていう訳のわからない動きをしてるよ
田の字は弱点複数いる時とか範囲ダメ持ち相手にはやめたほうがいいかもね

124:ゲームセンター名無し
09/12/07 19:39:03 vOZ2//3pO
>>122
単スマ複スマ散スマの組み合わせなのでPT構成にもよるが
主人公片手武器と単スマ要員の2枚で八の字の片側を作れば単スマなら右手だけでできる
左手はレバーと反対側の上げ下げ
レバーを使わなければ左手側もスマッシュすればいい

狙った使い魔を楽に落とせるなら、極論すれば単スマもいらないんだよ
慣れないと狙いとは異なる使い魔に当たったりするしな
与ダメを稼ぐ一方策に過ぎない

八の字に慣れたらそれを4枚でやれば分散になる
狙われている使い魔を瞬時に下げて主人公でガード、反対を上げて、ピンダメ持ちを裏に回してと忙しくなる
相手の意識を壁に向けつつ、意識の薄いほうから弱点持ちで削る
または弱点持ちを追いかけてくるなら逃しつつ、残りの三人で叩く

ちなみに単スマは一瞬向きを変えて戻すだけでスマッシュになる
向きを変えたままボーッと溜める必要はない

>>123
戦闘中に移動することで相手の攻撃範囲から離脱できる
スマッシュを切ったりな
こっそり裏に回ったり相手PTを分断したり、使い方はさまざま

125:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:25:57 N2nJ+mnn0
なぜか最近の風潮として
田の字は初心者
固まってたらダメ みたいなのがあるが・・・

陣形は相手の構成次第って言う当たり前のこと
一応言っておくね
田の字はなんだかんだ基本にして重要陣形の一つだと思う

126:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:37:30 p5qGjXyK0
単スマのみのデッキなら田の字のほうが対象を絞られにくくて良い
田の字からHP減った前衛と比較的軽傷な後衛入れ替えたり左右バラけたり等応用も効くしね
ただ、複攻2枚以上あるようなデッキならバラけたほうがいい

127:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:41:53 S4t3nbci0
>>123
まじかよ
手元見てみたいけど俺のホームとか人いないしなぁ

>>124
なるほど
とりあえずは陣形重視でスマッシュの練習はあとからする
三国志違ってカードの向き時代が攻撃方向なのが慣れないんだよね

>>125
俺の場合は陣形も何も単純に全員が片手で動かせるから田の字なんだ
相手の構成考えることもないレベルでし

128:ゲームセンター名無し
09/12/07 20:53:00 wlrvb9ZhO
初心者の操作見てると陣形やスマッシュなんかよりも
HP減った使い魔を後ろに下げるのを先に覚えろっていう
後衛まだ余裕なのに前衛凹られてそのまま撤退とかもうね

129:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:18:20 vOZ2//3pO
>>125>>126
田の字スマッシュは全員単攻なら強いのは認める

が、今verはそれ以上に範囲ダメが強い
いわゆる赤ボタンに対抗するために固まるなと言いたかったんだ

田の字に比較しての八の字のデメリットは少ない(動かしづらい、スマしにくい)

>>127
三国志経験者か
lovの戦闘はいわば弓の超局地戦、複攻は方向限定低射程の乱れ撃ち
と考えればイメージしやすいか

複雑に考えず
・食らってる使い魔を放置しないで下げる
・その隙に食らってない使い魔で返り討ち
簡単に言うならこれの繰り返し


130:ゲームセンター名無し
09/12/07 21:56:40 4vcWGVdP0
質問なのですが、
オーバーキルLVが1と2の両方ついた武器が手に入りました。
これは、1まで溜まってさらに溜めると2が使えるということなのでしょうか?
また、3のみと1・2でしたら1試合のトータルではどちらが便利でしょうか?

131:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:04:48 VeT3fABrO
>>130
そのとうり
後者

132:ゲームセンター名無し
09/12/07 22:38:22 4vcWGVdP0
>>131
ありがとうございます。
ちょうどメイン武器に1・2がついたので、大事に使っていきます。

133:ゲームセンター名無し
09/12/08 02:59:46 hKYbrydYO
最近このゲーム始めようと思って、カード買ったんだけど、間違えてver1のカード買っちゃった
ver1のカードって今でも使える?
このゲームやりたいならver2のカード買わなきゃダメ?

134:ゲームセンター名無し
09/12/08 03:05:23 sqHAeHtF0
使えることは使える、が、それらのカードで全国行けば敗北は免れないと思う
30、25コストならストーリーでなら活躍できるし、ストーリー進めつつカードを収集すると良い

135:ゲームセンター名無し
09/12/08 03:17:11 hKYbrydYO
>>134
一応使えるんだ、でもやっぱりver2を買った方がいいんだな
少しずつ集めることにするよ

136:ゲームセンター名無し
09/12/08 03:42:34 hKYbrydYO
ちなみにver1のバハムートとver2のバハムートどこがどう違うんですか?
カードショップでver1が500円、ver2が3500円で売られてました。
どっちを買った方がいいの?

137:ゲームセンター名無し
09/12/08 03:45:16 kYUYEg3sO
>>136
sageろ
>>1以降読んでないのバレバレ

138:ゲームセンター名無し
09/12/08 08:17:17 sxEKWTBh0
>>136
ver1が安いからいいんじゃない?

139:ゲームセンター名無し
09/12/08 08:52:01 lVUJWshtO
>>136
せめて直前のレスぐらいは読んだほうが良い

ver1のカードは特殊の溜まりが遅くて全国対戦で使うには愛が必要
初心者にオススメできない

加えてver2バハは敵に当てる度に最大4段階までダメージ量が上がり、かつ溜まりも同コストよりも早い

本当に勝ちたいならver2のカードを使った方が良いよ

140:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:12:44 3pm769J9O
前々から思ってたんだが
カード買ってからはじめる奴って何なの?

自分でカードを集めたりトレードしたりする喜び、持ってるカードだけで試行錯誤する楽しみを自分から放棄してるのがわからないの?
ある程度やってみてから、どうしても欲しいパーツだけ買うもんだろ普通…

141:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:24:02 esolzhRp0
>>140
同意
って言いたいところだがそれは人の勝手だろw
俺も滅茶苦茶なデッキを自引きしたカードでちょっとずつ立て直すのが大好きだが
そういうの回りくどいって思う人も当然居るんだろ

人によってはカードが揃ってないのが一番楽しい時期だけどね

142:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:25:10 lVUJWshtO
支離滅裂な事言ってるけど、楽しみ方は人それぞれでしょ


プレイ料金は安くないし目当てのカードがあるなら、今なら買った方が結果的に安くあがるし、好きなカードだと気分も乗るでしょ

と、ここまで書いたけど、釣りだよね?

143:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:27:13 J2Sqg4CSO
最初からテンプレデッキで俺tueeee!してーんだよ理解してやれ
バカだよなぁ
低称号は練習できる貴重な時間なのに連勝してそれを放棄するとかさ
カードパワーで上がっても周囲がテンプレばかりになれば意味無いってのに

144:ゲームセンター名無し
09/12/08 10:49:06 5FQm9jwpO
4日ほど前から始めたのですが、レア等の比率はどのくらいなのでしょうか?
スレ違いかもしれませんが、よろしくお願いします。

145:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:11:08 A18TYGpQ0
>>140
そういう奴はシングル買いしたのと同じのを自引きしてしまうダブりの呪いにかかるから大丈夫

146:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:16:33 PSSvpnpPO
スレチ。 どう でも いい
遊び方なんて人それぞれであることを認識すべき
フェアリーいつまでも引かないやつだっているんだぜ

これだけでは何なので
>>144
50枚1パックでSR2枚、R5~6枚って言われてる
UCはさすがに分からない

147:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:19:20 l+HeVUDS0
TCG経験者からすればむしろ後進の唯一の有利なんだからやらない奴がアホ
つかストーリー一通りだけで十分なデッキ組める程カードが溜まるわけでもないんだから
ある程度足りないカードは買えばいいと思うよ

148:ゲームセンター名無し
09/12/08 11:34:27 5FQm9jwpO
>>146
返答ありがとうございます。レアは結構出やすいのですね。
安い今のうちにどんどん剥きたいと思います。

149:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:10:11 lVUJWshtO
バランスが良くて使いやすいのがテンプレなのにね

wikiにある五反田六枚デッキなんて、強化弱体号令、罠ありで、動かし方を学ぶにはうってつけだと思うけどね

試行錯誤なんてつまずいてからで十分。楽しむのが一番。

150:ゲームセンター名無し
09/12/08 12:33:01 v0+iW9buO
誰がどうやろうが勝手じゃね?それで楽しめるならそれで良いじゃない
ゲームだもの

151:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:15:47 rW8sHH8S0
LoVに7英雄がゲスト参戦と聞いて始めた初心者です。
やはり全国こそこのゲームのおもしろみがあると思うので、
ストーリーは数回しかプレイしていませんがデッキ診断をお願いしたいです。

【デッキ】パワーズ、、ワグナス、メタトロン、アヌビス、クリシュナ
【称号レベル】全国未プレイなので1?です。
【資産】がんばって揃えますです。
【コンセプト】Ⅰを友人のカードで1度だけプレイしたのですが、
 その時に引いたものがパワーズだったので折角だし光単というものをやってみたいです。
 ワグナスもできれば使いたいですが、抜いてしまっても構いません。
 構成がコスト85ですが資産の現状でこうなってしまいました orz
【診断理由】自分で全国して、自分でデッキを考えていくのが楽しいのだろうと思うのですが、
 初の全国というわけで不安が拭い切れないので相談させていただきました。

152:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:21:04 gvrrSB06O
どうしてこんな糞仕様にしたの?

153:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:24:01 Bkxc1tPuO
「資産は揃える=コンプ仮定」なのに「手持ちがないから」とはどういうことなんだろうね

154:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:33:08 J2Sqg4CSO
>151
初心者が光単やりたいなら好きにしろとしか言えない
勝率3割以下になっても楽しめるならどうぞ
旧カードは特殊の溜めが+20秒だからパワーズは50秒かかる
あと、全国のプレイヤーはシナリオクリアぐらいしてるのばかりだから覚悟しろよ

155:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:41:50 3hAzoR5GO
>>151
不死とのマッチ率はかなり低いので光単はおすすめできない。
ワグナス、仁王青、パワーズ、その他引いたカード
とりあえず、こんな感じでやってみたらいかが?
本当はパワーズも外したいところだが、まあがんばれ。

156:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:58:36 rW8sHH8S0
>>152
糞ですいません orz

>>153
何分カードの知識も浅いので上げたデッキは持ってるカードで組んだということです。
診断に関してはこちらの資産については関係ないというわけです、おかしいですかね。
多分伝わりますよね。

>>154
そうですね、やはりシナリオくらいクリアして基本操作に慣れたり、
レベルを上げたりしていったほうがいいですかね。
50秒ですか、1カウント3s程?だからBptで出しても厳しいですね orz
おとなしくバランスのよさそうなデッキを組んでプレイして、
そのうち光単やらやってみようと思います。

>>155
そうなのですか、何分全国を未プレイのためメタ等にも疎くて orz
スターターの青さんと、仁王の赤い方も引いたので、
それも加えてプレイしてみようと思います。
やっぱり旧カードは厳しいのですね・・・
光弱点付与なら種族違うもののトウテツの方がいいのだろうか、持ってないけど orz



平日の昼間にレスありがとうございます。
ついでに質問なのですが、「ラインを上げる」とかいった言葉はどういう意味なのでしょうか。
単純にptを上に動かす、なんというかサッカーのような使いでいいのでしょうかね。

157:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:33:17 j74aceJG0
>>155
人獣多いけどその次位に不死マッチするよ…
不死少ないってことはないと思う

>>156
うん、伝わりにくい。
今持ってるカードだとこうなっちゃうんだけどここからどう変えたらいいか教えてほしい、でいいの?
正直言って光単はつらい。何が辛いって溜まってないときどうするの?ってとこ。
もちろん好きなカード使ってプレイするのがいいと思うけど、それなら1枚が限界だと思う。
コモン・アンコモンはヤフオクで20枚30枚まとめて売ってるから買うといいんじゃね?
ワグナス・メタトロン・パワーズ・ハゲ兄弟あるなら

ワグナス・仁王阿吽・ルナ・スリュム・エルフ・雷主とかどーよ。
6枚型だからエクセくらってもなんとかなるし、一応全属性積んだし。

ラインを上げるはサッカー用語と意味は一緒であってる

158:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:38:11 3hAzoR5GO
>>156
おそらく戦線を敵アルカナより上にして、サーチやシールド封印も含めた戦術を行う、という意味だろう。
仁王入れるんならば、シールド狙いつつ、相手に戦闘を強要できるから、そんな戦術もあり。

ちなみに、ワグナス、仁王青、赤、その他はテンプレデッキだから使いやすいから試してみるといい。

159:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:43:35 78kwXL6GO
>>151
全国のが楽しいのは確かだけどさすがにデビュー早過ぎると思うよ。
やっぱりやるからには勝ちたいし、負けてばかりだと色々病んでくるからある程度基本覚えたりしてからが良いと思う。
最低でもUSのキュアオールU覚えるまでは我慢しとけ。
俺はストーリーつまらん人間だけどノーマルはクリアしたよ。
友人がいるなら店内で練習したりアドバイスしてもらうといいよ。

160:ゲームセンター名無し
09/12/08 17:00:53 XQc/7MVT0
全国デビューって
ノーマルクリア位からですか?
イージーは楽勝だったんですが
アリスさんがたおせねぇぇぇ
狐は勝てたんだけども

161:ゲームセンター名無し
09/12/08 17:40:21 PSSvpnpPO
>>160
1周したら十分じゃない?
まあルールがあるわけでなし、行きたくなった時が行きどきだぜ!

ダークアリスは攻略動画も多いし探すと良いよ

162:ゲームセンター名無し
09/12/08 18:07:35 J2Sqg4CSO
初心者はイージークリアでいいんじゃね
Ⅰの経験者はノーマルクリアからやってるだろうけど

163:ゲームセンター名無し
09/12/08 18:19:31 LKT7jTN60
Ⅰ未経験でシナリオにイージーが存在する事にすら気が付かず
ダークアリスと狐でつまづいてシナリオ5に到達したらカード更新だった(´・ω・`)

アリスさんは3コスユニット3枚でごり押ししたら倒せたよ!

164:ゲームセンター名無し
09/12/08 19:56:06 BY0/NiMlO
デッキ診断お願いします。
人獣デッキ

パラディン
トリフィド
長靴をはいた猫
とうてつ
リディア
ゴブリンアーチャー


トリフィドのW単スマ、
ゴブリンアーチャーのWリジェネ、
パラディンのWレジスタ、
リディア、とうてつのゲージを状況によって切替ています。

トリフィドのW単スマとゴブリンアーチャーのWリジェネの使用率が高いです。
宜しくお願いします。

165:ゲームセンター名無し
09/12/08 20:00:55 m8gtBLpbO
>>164
特殊技をもっと頭にいれてからデッキを作ろう


トリフィドやゴブアチャの存在理由がないし光35は現状積みすぎだし撃薄いから魔種に勝てない


とりあえず全体的にダメだから資産を晒してみなよ、そして主の武器も書こう。

166:ゲームセンター名無し
09/12/08 20:13:54 BY0/NiMlO
>>165

ありがとうございます。
武器は片手斧かレイピアです。

トリフィド、ゴブリンアーチャーを外してフェンリルを入れたデッキで試してみます。

167:ゲームセンター名無し
09/12/08 20:28:09 sxEKWTBh0
>>160
正直いって、ストーリーはストーリーのノウハウというか全国とは違った趣なので、どのくらいで
全国デビューが妥当かってのは、ちょっと観点が違うような気がする。
もちろん最低限の動きは、ストーリーで覚えられるけど、ダリスが余裕でクリアできれば、全国強いか
っていうと、そんなことは全然ない。

168:ゲームセンター名無し
09/12/08 21:14:22 bwSEGUED0
ネシスカードを新しいのに引き継いだ後、引き継ぎ元のカードってまた使えるの?

169:ゲームセンター名無し
09/12/08 21:17:53 rOM90aYx0
使える訳ないでしょ
使用回数0になってるんだから

170:ゲームセンター名無し
09/12/09 00:49:25 rOQoXNj6O
>>166
サポートスキルはオマケと考えていいよ
恩恵は微々たるものだからね

ただw○スマ系は結構な威力アップだから入れてもいいと思う
けど、(言い方悪いが)最初のうちはどうせサポスキ持ちはストックプレイスから引っ張り出される羽目になることが多いからなぁ

そう考えるとサポスキより圧倒的に特殊技やフィールドスキルを優先したほうがいいんじゃないかなぁ

そうなると光属性のカードが多い中で闇、撃弱点付加は生きない、ということだ

ついでに書くと>>165は主人公の武器の属性を主に聞いていると思う

171:ゲームセンター名無し
09/12/09 00:56:22 PUSQvOTs0
ストーリーは全国とは全く異なるものにしたって、Ⅱ以降前に
柴Pがインタビューで言ってるからなぁ。
単純に練習になるものではないんだよね。

まぁ、ストーリーをクリアできるくらいまでやれば、
デッキ組めるくらい資産が揃って、持ってるカードの特殊を把握。
スマッシュとか弱ったのを下げるとか覚えるんじゃないかい。

172:ゲームセンター名無し
09/12/09 01:10:13 MsV01osMO
>>165
不死が段々増えて来て、ノーライフキングやらとうこつモルガンもいる今光35はそれほど無駄ではないと思う
といってもこのデッキだととうてつは微妙だからホワイトマンティスが妥当だーね
ATK60+条件無しの光ピンダメが光る一枚だ

不死意外でも腐らない良カード

173:ゲームセンター名無し
09/12/09 01:18:46 xyeTgldJO
>>172
おいおい、ちゃんと称号も考えろよ、称号1、2あたりじゃ不死はほぼいないよ

初心者にはすすめない上級者多いしね

174:ゲームセンター名無し
09/12/09 08:58:15 e3Zfxd6kO
質問です

通常時とクリティカル時それぞれの、
ATKとDEFのダメージ計算式はどの様になっていますでしょうか?

175:ゲームセンター名無し
09/12/09 10:30:30 bpeQyA+zO
>>173
だから不死以外でも腐らないって言ってるだろ…

176:ゲームセンター名無し
09/12/09 10:33:35 zygVTcEp0
ダメージ特殊が初心者に勧められないなら、何を勧めればいいんだよw
アルカナ辺りか?w

>>174
通常:20+ATK×0.58-DEF×0.5
弱点:40+ATK×0.88-DEF×0.6
最低ダメージは5

177:ゲームセンター名無し
09/12/09 14:17:11 xyeTgldJO
>>175
いや、そこじゃなくて光35は積みすぎじゃないってとこにむかって言ったつもりだった

178:ゲームセンター名無し
09/12/09 16:07:52 zygVTcEp0
最初の段階で、パラリディアとうてつで光45というつっこみは無しかね?

光35が積み過ぎってか、ピンダメは属性関係なくダメージソースになるから扱いやすいんじゃね?って話でしょ。
つっこみ入れるだけなら代理案を出した方がいいよ。見ての通り荒れるし。
流れ的に、俺はとうてつを残しての光コンボかと思ってた。
とうてつリディアマンティスコンボはありだろう。初心者にこれだ!って勧められるかはともかく。
でもまぁ、コンボ無しでもピンダメは便利だとは思うが、さすがにとうてつパラリディアマンティスはやりすぎだと思うぞw

179:ゲームセンター名無し
09/12/09 16:10:41 zygVTcEp0
訂正。とうてつ15リディア15パラ20の、45じゃなくて50だ(´・ω・`)

180:ゲームセンター名無し
09/12/09 16:55:45 piKpbzV3O
別に>>173はそこまでおかしなこと言ってないだろ

>>177で主語が噛み合っていなかったと言ってるのに、
それ以上言及する方が余計なツッコミの荒れる元だ

181:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:02:52 fbUPyd8g0
皆とりあえず落ち着いて>>1のテンプレでも読め
こんな雰囲気じゃ初心者スレの意味が無い



初心者で「よくわからないけど勝てない、気がついたら負けてる」
って人は、前にも出たけど頂上リプレイや他の人の対戦動画を
きっちり考えながら見るといいよ

何でこの陣形なのか
何でこのリプレイの人は特定の使い魔を集中攻撃してるのか
相手のプレイヤーを倒せそうだったのに倒さなかったのは何故か
4体残っているのに一旦ゲートに戻った理由は? などなど

色々考えていくと、ちゃんと理由があるからね
「自分だったらこうする」って考えて、それで策が出たならOK
自分の考えでは手詰まりになったなら、先人の技を貰えばいいよ

まず自分の頭で考えること、
それでも解らなかったらこのスレに聞きに来たらいい(´ω`)

182:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:20:35 kAJ+CcBC0
>>181
まず初心者のレベルがどこまでか?を考えるのが先じゃない?
初心者がいきなり連勝できたり、頂上リプレイを理解できるのはおかしいと思う

中級者スレがあったらそっちに行った方がいい人がこのスレには多すぎるんだよ

183:ゲームセンター名無し
09/12/09 19:29:37 MUAdFWvb0
大戦を初めとして他のACG経験がある初心者も多いだろうし
経験が無くてもパズル的思考が得意な人も居る。
そう言う人は頂上見てある程度のヒントは得られる。

何よりど初心者だけに限定しなくてもいいんじゃ無いか?
普通の人は行き詰ってから初めて助けを求めるんだし
そうなるまでに少しは成長しているだろう。
質問スレとしての機能も兼ねてて良いと思う。

184:ゲームセンター名無し
09/12/09 19:45:57 neN5zCmYO
ゲーム内容ではないのだけれど新宿でカードの売買してる店ってありますか?


185:ゲームセンター名無し
09/12/09 19:52:40 kAJ+CcBC0
>>183
ど初心者→初心者
なんらかの経験があって上を目指せる→中級者
じゃね?
両方初心者にしちゃうとそれこそど初心者はついていけないよ

186:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:55:45 MUAdFWvb0
それはこちら側が対応を変えてあげれば良いだけ。
>>181だって相手の事を一生懸命考えて
「頂上見たら勉強になるよ」「人のを見て色々試行錯誤すれば良いよ」
ってアドバイスしてるんでしょ。
ついていけないよって言うなら、その原因を聞いてアドバイスしなおせば良い。

そもそも其処の線引きに意味を感じないんだよな。

187:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:13:10 cAGDvVwk0
お互い開幕シールド交換に行ったとき、時々相手の方に1秒ほど早く封印されるんですがなぜでしょうか?
どちらも2速で最短ルートを動いたつもりなんですが…

188:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:22:15 6qUDGl7S0
スト-リーモードのイージエキドナが倒せません

とりあえず弱点の雷を2体くらい入れてるんですがエキドナ倒した後の撤退しない
使い魔が倒せないです

何か簡単な攻略法ありますか?

189:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:23:49 bpeQyA+zO
>>187
考えられる原因

・こちらはシングルのシールド・相手はWシールド、もしくはこちらよりシールド持ちが多い
・相手は開幕、スクリーン右上にシールド持ちを配置してた

とかか

190:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:31:40 cAGDvVwk0
>>189
あー、二番目かもしれません。自分中央に配置してたんで
ありがとうございます

191:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:33:16 PUSQvOTs0
>>184
西口のイエローサブマリンATCG専門店やトリックスターとか。
場所は調べてみてください。

>>187
4体全員がシールドに入ったのは相手の方が先だった。
実は相手の方がより短いルートを通っていた。
(これは、あなたが盤面の真中にカードを置いていたのに、
 相手は一番右上に固めていた場合とかを含む)
さり気なく相手にシールドスキルが1体いた。
ラグが発生している。
などの理由が考えられる。

ラグやスキル差はどうしようもないのですが、
シールドを取りに行くなら盤面の右上にカードを集め、
その中でもWシールドを一番右上に置いておくといった
工夫をしてみたらどうでしょう?

192:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:41:22 kAJ+CcBC0
>>186
ついていけない人間は初心者であればあるほどついてこないと思う
それでいいならいいと思うけど
ここは初心者の為にあるスレというよりも
上級者になりたい人間が質問するスレに見えてしょうがないんだよ
初心者が中級者をすっとばしていきなり上級者ってのはかなり無理があるし
中級者講座をここでやられたら初心者は何を言っているのかも理解できずに止めると思う
質問の敷居が高かったら質問しないだろ?
初心者にど素人なんですけど質問させてもらっていいですか?って言わせるような初心者スレはまずいと思う

まあ俺が気にしすぎなのかも
初心者の人は空気悪くしてスマソ
気兼ねなくわかるまで何度でも質問してくれよな


193:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:50:00 7HOQgrsNO
開幕シールドは右上にカード重ねとくのが普通

右上にカード置く>盤面から外す>2枚目を右上に置く>盤面から外す(繰り返し)
4枚が1体分に重なるから後はレバーで最短行けばいい

194:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:03:13 MUAdFWvb0
>>188
イージーはプレイしたことが無いので、抽象的なアドバイスになるけど
楽に倒したいなら相手にダメージを与える特殊技の使い魔で揃える。

初回は全滅は狙わず、エキドナ倒したらすぐに戻り回復。
使い魔が追いかけてきても無視。イージーなら大したダメージにならないでしょ。
次は真ん中から出て行かず(エキドナステージの配置が特殊な為)
右端か左端のアルカナを狙いに行く。
アルティメットスペルはサクリファイス、キュアオールI、リターンゲートU
回復手段がこれだけ豊富なら前線で粘れるはず。

こんな感じかな。相手殲滅よりアルカナ削ること考えてね。

195:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:19:45 6qUDGl7S0
>>194
ありがとう
引く事も大切なんだね
試してみるよ

196:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:32:15 tq5KeHK50
最近始めて今日ダークアリスとゴルベーザが出たんで
両方使ってみたいんですが、これ両方入れるとコスト60。

10*3の5枚デッキ下手すりゃ4枚デッキになってしまうんですが
4枚とかありなんですか?
トリフェルド入れると強そうな気がするんですけど・・・


197:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:42:11 LojQb3jmO
>>196
4枚デッキは弱いというとそんなことは無いけれどここは初心者スレ。
6枚、せめて5枚から慣れるのをすすめる。
後、気持ちはわかるがどちらかに絞ろうか。
両方闇属性だし、最初は種族単でバランスデッキ組んでやったほうがいい。

198:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:48:55 PUSQvOTs0
高コスト主軸にした使い魔4枚編成という戦略はありです。
闇属性高コストに闇弱点付与の特殊技という戦術もありです。

ただ、全滅すると建て直しがきかないということもあって
初心者に最初から4枚編成を推奨する経験者はあまりいません。
また、属性を偏らせたデッキは対応力がないので、対戦で
強いデッキとは言い難いです。

個人的には、始めたばかりなら6枚の属性バランスのとれたデッキで
じっくり基本を覚えることをお勧めします。
けど、好きなカードを好きなように使いたいというのであれば…
止めない。

199:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:57:04 tq5KeHK50
>>197
>>198
参考になります。
ならダークアリスを使ってデッキを作ってみます。
やっぱりDEF生かすためにリジェネかレジストがあったほうがいいのかな?
タナトスとゴブリンアチャしか手持ちの選択肢ないですが・・・


200:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:13:15 PUSQvOTs0
リジェネもレジストも微妙だから無しでもOK。
種族を統一して種族ボーナスを大きくした方がいいですよ。

リジェネならスターターの「かまいたち」がお勧めです。

201:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:02:30 xyeTgldJO
>>199
フェアリー持ってる?
持ってないならゴルベ不死単のほうがいいよ


まあ買うってんならいいが、自引きでフェアリーはきついぞ

202:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:03:34 6qUDGl7S0
アルカナ制圧する場合、使い魔に1~2体アルカナもしくはWアルカナもってるだけで
速度って違いますか?

203:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:10:31 Fktae+7dO
格段に変わる
2倍くらい早いんでない?
でも、今回は初心者にはアルカナすすめられんなぁ
使い所が難しいし、USで対処される。
リスクが高すぎる


204:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:12:16 LtLhTYlNO
>>202
アルカナ持ちは移動速度が1速
アルカナに到着するまでが一苦労

もちろん1体いるだけで割るスピードは明らかに違う
Wアルカナが2体もいると数秒で割り切れる

その代わり戦闘向きではない

205:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:15:24 bnpgdhSF0
>>203-204
そうかー 一長一短かー・・・
エキドナ戦は足が速いので攻めるか・・・

206:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:15:55 gvZpmZWZO
アルカナいると割るスピードが飛躍的に速くなる
欠点はアルカナ持ちの使い魔が1速なことかな
1速って扱い難しいぞー

207:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:18:04 zctTYAo+0
>>200
サポートってもしかして微妙なんですか?
シールドとかものスキルも微妙なのかな?

>>199
フェアリーはもってないです。
あとめぼしいカードはクジンシーくらい・・・でも使いどころがわからないw

まだ魔種はゴーゴンしかないしモルガンもある不死のほうがいいのかな・・・

208:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:20:49 sxHqFXa9O
>>207
シールドとかのスキルは相手の施設に関わるスキルだからサポートと違いとても大きい。
フェアリー無くて不死でモルガンクジンシーあるならしばらくゴルベーザ使ってみたらどう?

209:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:22:23 ontuDdxL0
自分は称号5で魔種を使っているものです。
今日単体ダメージを積み込んだデッキにあたり、ほとんど手も足も出ませんでした。

具体的には、
主人公炎槍 カイン ミネルバ タナトス メガロドン 九尾の狐 ゴブリンアーチャー
という感じです。

開幕で逃げ回られ、いざ戦闘になると特殊技とオーバーキルの連打であっという間に誰か1人が潰されてしまいます。
こういったときはどういう風に動くのが1番良いのでしょうか?

210:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:43:35 sxHqFXa9O
>>209
撃ピンダメが2体でゴブアチャまでいるんで凄く不利です、カードを片付けていいレベル
対策としてサクリがあるならピンダメはサクリたい使い魔と主人公に当てさせて戦闘押し切る。
普段の戦闘は落とされても良い使い魔もしくは主人公に当てさせる。
それと、相手の特殊技のカットイン中に先行入力をしないこと。
先行入力してしまうと相手の落としたい使い魔をじっくり狙われてしまう。
先行入力せずにピンダメ喰らった使い魔をさげ、他使い魔を壁役にする。
レバー操作と盤面をうまく活用すること。
一体に集中されなければまだ戦えると思うよ。
で、こちらも頑張って一体落とす。
相手に逃げられたら深追いせずにさっさと戻ってBPTに。
相手のピンダメが溜まらない時に戦闘したいので。
その相手ならWシールドのメガロドン、カインを落とせればチャンスが見えてくる。
けれど、かなり厳しいんじゃないかな。

211:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:48:59 jn/m89lHO
>>207
俺は最初引いたSRがロックブーケだったから人獣使ってる

不死SR2枚にモルガンあるなら不死のがいいと思うが…
ゴルベは強いがダリスはそこまで強くないし

212:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:59:59 UktFTTzW0
>>209
ヒント:LoV1で撃ピンダメ二枚30コスト分持つピンダメアフロというテンプレデッキに対して魔種は「無理ゲ」と言ってました
加えてカインの複攻はきつい
まあ210の内容とサクリ他USで何とか。
デッキにもよるけどカインさえ落とせれば散開せずに行けるので意地でカインを落とした次がポイントになるか

213:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:02:52 jn/m89lHO
>>212
カインは紙だから助かるよな

214:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:41:13 sxHqFXa9O
しかし中々対策しずらい良いデッキだよな。
回復持ちの神がキツイくらいでメタの薄い海と不死は足遅いからピンダメで落としやすいだろうし。
経験者っぽいデッキだ。>>209には折れずに是非頑張ってもらいたい。

215:ゲームセンター名無し
09/12/10 02:34:48 ontuDdxL0
>>210 >>212 >>214
とても詳しく教えて下さってありがとうございます。
確かに、安易に特殊技を先行入力してしまい、返しの特殊技で主人公を殺されて、
サクリファイスやキュアオールが打てなくなってしまった場面が多かったです。
1体に当てさせてサクリファイスで回復というのを意識してプレイしてみます。

弱点属性の強力な使い魔を集中攻撃で倒す、というのもできるようになりたいです。
がんばります。

216:ゲームセンター名無し
09/12/10 03:23:44 o5Kceqd80
質問です。主人公の速度が8段階なのは、どう計算したらよいでしょうか?

3速使い魔のPTで、主人公が3.5速と3速ではPTの速さが変わりますか?

よろしくお願いします。

217:ゲームセンター名無し
09/12/10 03:51:15 sxHqFXa9O
>>216
8段階で1段階に付き0.5速で計算。

PTの移動速度については、レバーで移動する時に1番遅い使い魔に合わせられます。
なのでその例だとどちらでも変わらないです。
補足して慣れた人は制圧合戦した場合に、カードを盤面の端横1列に並べ、
レバーでアルカナストーンの端に陣取り次の石に移動出来るようにします。
次の石に移動する際にカードを盤面の端から端にスライドさせると2速4速混合のPTの場合では、
PT全体は2速の移動に合わせられますが4速の使い魔が2速を追い抜くような形になります。
主にシールド交換からの中央決戦で自ストーンに4速使い魔や主人公を載せ制圧を阻止する際に良く使われます。

218:ゲームセンター名無し
09/12/10 03:57:06 sxHqFXa9O
わかりにくいな、PT内にSPEEDの早い使い魔は盤面のカード操作でレバーを動かしながらでもある程度動けるということが言いたかった。
逆にPT内で移動速度が統一されている場合は、レバーで移動中に盤面のカードを移動させても陣形が変わりません。
なので4速で逃げて壁役の使い魔を変えたい時等はレバーを一瞬止めてカード操作をする必要があります。

ここから質問。
主人公が3.5速の場合はちゃんと3.5速なのか、それとも3速なのか。
どなたか知ってたら教えて下さい。

219:ゲームセンター名無し
09/12/10 05:02:56 +xJWgYad0
センギアの特殊技ですが、自分は
1回目:戦闘やり過ごしてゲート帰還の再に発動
2回目:制圧開始時に発動、もしくはモルガン号令の直前に発動
という使い方をしてるんですが、1回目は即時発動したほうがいいでしょうか?
また、もっと上手い使い方、逆に良くない使い方等あればアドバイス頂けると幸いです。

ちなみにデッキは
ゴルべ/センギア/モルガン/とうこつ/スカルライダー
です。


220:ゲームセンター名無し
09/12/10 05:43:22 sxHqFXa9O
>>219
一つはその通りの使い方で、次に左ゲートから出撃をする。
相手がシールド修復するなら左石に乗ったりサーチを頂き、
修復せずに迎撃するなら罠置いたり自陣でうろうろして封印してからモルガンで突っ込む使い方。

もう一つは2ndでシールド交換を挑む使い方。
センギアを使って4体でシールドに乗ると、Wシールド2体より早く封印出来ます。
右石に乗った時にアウェイクを使われても、採掘途中にセンギアが貯まるので、
右石を割り切ってから中央に行くついでに封印してモルガンで中央決戦、ということが出来ます。

他にはセンギアが前衛勤めてて、HP減ってる時に特殊技を使って攻撃硬直をキャンセル、後衛に逃げるといった使い方があります。
あまり良くない使い方は右石付近の攻防ですぐに修復されるような場合です。
即時発動は相手がシールドから遠い場合は有効ですが、基本的には避けた方が無難でしょう。

221:184
09/12/10 08:01:53 sSROQ/noO
>>191
ありがとうございます

ネシスカード一枚使い終わってSRがクジンシーしかなかったので…


222:ゲームセンター名無し
09/12/10 09:46:58 yl2MqUcIO
ダンターグ魔種6枚で七英雄豪傑と当たったんだけど無理げだった…
ワグナス→ノエル→スービエは死ねる

ところで緑色の(ロック?)ボタンって何に使うんですか?


223:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:17:23 e983hqpfO
>>222
緑ボタンは使い魔のロック。
カードを擦って緑押すと、そのカードが選択されっぱなしになり、
他のカードを動かしても変わらなくなる。
そいつの特殊技を使うときに便利。

たとえば開幕フェアリーの強化を使いたいとする。戦闘前にあらかじめロックしておけば、溜まり次第すばやく使うことが出来る。

224:ゲームセンター名無し
09/12/10 10:35:07 o5Kceqd80
>>217
ありがとうございます。

自分で質問した後に気づいたんですが、私の質問はおかしかったですね。

主人公の0.5速分の存在の意味が解りません。
3.5速の主人公は3速の主人公より足が速いのか?
もし同じ速さならば0.5速分遅くして硬い防具をつけたほうが良いと思うのですが、
いかがでしょうか?

知っている方いらっしゃいましたらお願いいたします。

225:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:21:06 0V0pzQ/90
自分も移動速度について質問させてください。

>PTの移動速度については、レバーで移動する時に1番遅い使い魔に合わせられます

という説明文をよく見かけるのですが、例えば主人公が3速、使い魔達は全て4速のPTであれば、レバー移動の際は4速という認識でいいのでしょうか。

226:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:22:09 yl2MqUcIO
>>225
3速になる

227:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:30:59 0V0pzQ/90
>>226
ありがとうございます。主人公ガチガチに出来るかと期待したんですが、やっぱりそうですよね…

228:ゲームセンター名無し
09/12/10 12:49:34 2xWuGmU0O
>>224
3.5速になるらしい。
まあ、レバー移動の速さがかわらないからあまり意味はないけどな…

229:ゲームセンター名無し
09/12/10 14:00:37 vNsZjSVH0
>>228
4速だけの使い魔で揃えると、3.5速っていう独自の速度になるってこと?

230:ゲームセンター名無し
09/12/10 20:36:09 MEnH5mSUO
不死について質問
ゴルベーザ、ジルドレイ、モルガン呪術師とうこつでなんとかデッキが組めるんですが、20コスでノスフェラトゥなどを手に入れてWシールドを組み込むべきですか?

231:ゲームセンター名無し
09/12/10 21:08:15 lSY4I5bBO
最初はどんな具合か分かりにくいだろうけど、このゲームで手っ取り早く勝つ方法はアルカナを割ること
そのアルカナを早く割ることの出来るシールドは重要なファクター

ただ実際に体感してもらわないとどんな感じか掴めないと思うから
いろんなデッキで試してみるといいと思う

232:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:15:30 10IiY50SO
ちょっと聞きたいんですが主人公の範囲ダメovkは属性は付きますか?

233:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:22:21 N7A54e6U0
付かない。無属性。
ちょっと上の方のレスにあるよ。

234:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:24:32 +xJWgYad0
>>220
1発目発動後の戦略が今ひとつだったのでとても参考になります。
ありがとうございます。

また質問になって申し訳ないんですが、初回帰還>再出撃の際、
左右どちらを狙うかは、相手がどちらから出るか待って(後出しジャンケン的に)出るべきなんでしょうか?

235:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:40:25 10IiY50SO
>>233
ありがとうございます。
次からはスレをよく見てから質問します

236:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:54:27 US849aFYO
>>234
自分の場合は
既に一発目を打っていたら修復されないように左から出撃
まだ打ってない+相手にWシールドがいたら真ん中から出撃
相手が左からシールド取りに行くようなら右へ
迎撃に来るなら左へ流れながらヴァンピリズムって感じにしてる
ただ自分もまだ初心者なので他のプレイヤーの意見を聞きたい

237:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:31:30 1y2MbB7C0
サキュバスのゲージの溜りが遅くなっても号令効果は
落ちていないんでしょうか?

238:ゲームセンター名無し
09/12/10 23:40:27 sGu4GqzzO
>>237
チラ裏スレへGo

239:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:31:21 ptZwkKDBO
>>234
場合によります。
帰り際に使用する使い方ならば、基本は主人公センギアの体力を大事にして残り2体を連れてすぐに出撃した方が良いです。
相手主人公やキーカードの体力をミリにしていた場合は大きな効果が期待出来るでしょう。
相手は中央ゲートから出撃、シールド修復してからこちらに対応するのが無難な行動になります。
こちらは相手が中央から出るのを待って、左から出て左石に乗ることが出来れば、相手にWシールドがいなければ
・真ん中採掘して待機
・こちらの採掘を止めに戦闘にくる
の2択を迫ることが出来ます。
相手が真ん中採掘するならば、こちらは左を割り切って、サーチを潰して
・右に行くふりをして(サーチ潰した瞬間、PTがズームされるので)大きく左に回り込み、サーチ修復or上通過を予測して止めに来た相手を出し抜き真ん中を割る
・真ん中をスルーしてそのまま右に逃げ、ついでにセンギアを使いシールドを潰し、右石に壁を作って採掘
の二択をかけられます。
真ん中割り切らせると相手はこちらの左右の石を採掘に行くチャンスが減り勝ちに繋がりやすいです。
右石を割ってリードを取れれば中央ゲートに逃げカバディしていれば良いので。
また、即時出撃して止めに来られた場合でも、こちらはセンギア待ちで
こちらから無理に攻め込む必要が無いので、相手に攻め込ませることが出来ます。
ここで痛み分けが出来れば相手は敵陣から帰還する必要があるので有利になるでしょう。
長文の上に読みずらいですがこんな感じ。
自分で効果的な使い方をイメージして色々試してみると良いです。

240:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:34:12 ptZwkKDBO
補足。
海種相手にはセンギア特殊を温存し、右出撃を繰り返した方が良いです。
センギア使って左から出ても逆サイドから出撃して修復され、対角線の石交換。
その後サーチを潰され、ヤクシニーで中央決戦挑まれると止まりません。
>>237
別種族+10、同種族+20で半分の効果になってます。

241:ゲームセンター名無し
09/12/11 01:09:59 wmx4ppHe0
>>236,239,240
ちょっと上でセンギア質問した者です。
めちゃめちゃ参考になりました。
そしてどれだけ生かせて無かったかを思い知りました…
これまでは対海種も雷なのにスービエ居るだけでどうしようもねーぞみたいな感じでした…
これをベースに使い込んで自分のものにしたいと思います。繰り返しですが本当に有り難うございました。

242:ゲームセンター名無し
09/12/11 02:54:12 ycQSinuR0
>>228
ありがとうございます。陣形移動が早くなるだけなんですね。残念

243:ゲームセンター名無し
09/12/11 12:11:09 wdbUrbsS0
>>241
センギアいてスービエにやられるのはハンドスキルのほうに問題あるんじゃ・・・

244:ゲームセンター名無し
09/12/11 17:06:33 qu4cCH3S0
>>243
ただセンギア入れただけの不死と
ヤクシニいるスービエ型なら五分だと思う
属性配分云々以上にデッキの完成度の差がでかい

245:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:11:08 kpYCdIxIO
火力と制圧力が違うからなぁ
不死は色々と足りなすぎる

246:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:29:07 Tn91o2qc0
散スマのやり方が良くわかりません
単スマみたいにやっても出ないし

イメージ的には
○ ●
 自

黒丸にいれて
白丸に入れるって感じでしょうか?

247:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:30:11 ptZwkKDBO
>>246
>>9

248:ゲームセンター名無し
09/12/11 18:37:33 Tn91o2qc0
>247
当ててはずせとか難しいな・・・・

249:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:08:27 p/+lHWYFO
なに棒が玉になっただけでやることは単スマとかわらんさ

250:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:10:32 kpYCdIxIO
セクハラです(キリッ

251:ゲームセンター名無し
09/12/11 22:05:53 9QpsRG5L0
オーバーキルの単体ダメージの計算式ってどんなんでしょう。
剣が優秀らしいのは何となくわかりますが、両手斧とレイピア全然見ないんで・・・

252:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:07:13 Atb9kw/60
ワグナスを塵ツモで交換ってできますか?
レートはちゃんと合してます

253:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:15:21 akDbngOU0
>>252
スレチ

254:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:34:20 VI+Y2yD/0
「相手の弱点持ちの拡散攻撃の使い魔」と「高攻撃力の複数の使い魔」、サクリファイスするならどっちがいいですか?

255:ゲームセンター名無し
09/12/11 23:35:41 QYXwk5ED0
誘導され、ここにきました。

どなたかLOVSNSに招待して頂けないでしょうか?
aki_0302@live.jp

よろしくお願いします。

256:ゲームセンター名無し
09/12/12 00:02:22 JETDEnNg0
>>254
ケースバイケース
どちらがいいかは一概には言えない

257:ゲームセンター名無し
09/12/12 03:46:08 ekxfmFvzO
>>254
原則的にはダメージ効率のよい弱点持ちがいい
一体でも落とせばいい時はこれ

主人公が死にかけで、相手を撤退させて時間を稼ぎたい時もこれで

一体だけHPが減っている状況で回復目的の非弱点持ちサクリも場合によってはあり
高攻撃力だったり相手がHP満タンでなければ、低コスを落とせるだろうし

258:ゲームセンター名無し
09/12/12 08:30:55 a41CIh8i0
アディションって使い魔指定できる?
スノーマソの存在意義が消えるから無い?

259:ゲームセンター名無し
09/12/12 09:13:14 qzxImFV9O
Iから選べなかったっけ?

260:ゲームセンター名無し
09/12/12 11:31:31 Yeupdz9LO
>>252
一応、誘導のURL貼って無いのと俺も貼れないから答えるけど、基本的に三枚越えたらまず無理。
ワグナスだと主軸のレートが多少低いSRとなんか付けるくらいじゃないと出ない。


261:ゲームセンター名無し
09/12/12 12:08:48 SP2EE99WO
>>9見て何とか何回か拡散スマ出来たよサンクス
しかし何でガイドブック通りにやってもスマッシュ出来ないんだろ

262:32
09/12/12 13:20:12 ftT67rfVO
>>32ですが、またアドバイスお願いします。

【デッキ】リディア、フェンリル、パラディン、ブラウニー、サーベルタイガー

リディアが手には入ったので組んでみましたが
魔にはルビカンテやファイアドラゴン、神には仁王阿に焼かれ、
有利がつくはずの不死や魔にも戦闘負けして6連敗してしまいました。
USはアウェイク、サクリ、キュアオールです。

やはり戦闘メインのデッキは厳しいと思うのですが、CPUも戦闘の練習としてはイマイチなんでどうしたらいいでしょうか?

263:ゲームセンター名無し
09/12/12 14:01:34 zVEHTacI0
>>262
人獣やったことないから的外れかもしれんが、
サーベルタイガーが微妙な臭いを出している。
シールドはいいんだけど、トラップのクセにDEFが低くてトラップ発動まで耐えにくいし、
所詮15コストラップなんて一人当たれば良いやみたいなところあるしね。
長靴猫の方がいい気がする。神を捨てないなら主闇で。
デッキ晒す時は固定しているなら主武器(属性と種類)書いた方がいい。

戦闘メインのデッキが厳しいなんてことはない。
ランカーでもエクセレントを取るゲームって言い張る人もいるくらいだからね。
上達方法は、まずセンモニで頂上対決を閲覧。上手い人がホームにいるなら後ろからこっそり見せてもらう。
あわよくば店内やってもらってダメなところを指摘してもらう、とかね。

そうでないならひたすらやって負けろ。負けて覚えることは多い。

264:ゲームセンター名無し
09/12/12 14:10:34 e6qKFtAo0
>>262
人獣は戦闘が上手でなかったらアリスでも入れてないと不死は厳しいのではないかと思います
魔種は大抵フェアリーが入ってるので開幕戦闘でぶち当たっても蒸発させられるような気がしなくもないです
サーベルタイガーがシールドだから
シールドに行くと見せかけて相手を釣ってゲージが溜まる時間稼ぎなどをしてみてはいかがでしょう?
当たって勝てる自身がないなら自分のアルカナ周辺に呼び込んで相手の使い魔を一体だけ落として帰るという方法を
自分はよくやってます

私自身もあまり上手い人間ではないのであまり身になるアドバイスではないかと思います

265:ゲームセンター名無し
09/12/12 14:13:53 320C0uM30
>>262
魔はわかるとして、不死に戦闘負けしたの?
不死使いから言わせてもらえば
リディア、パラディンいて戦闘で不死が有利をとれるとは考えにくいよ
もちろん、相手が炎盛りだったり光無敵がいたり
シールドとられた状態でモルガン打たれたり…ってのならわかるが

自分も人獣使いではないので、詳しくはアドバイスできないけど
「戦闘デッキが厳しい」ではなく戦況の判断がイマイチなんじゃないか?
戦闘デッキをつかって「最終的に試合に勝つ道筋」ってイメージできてる?
自分のデッキに合った勝ちパターンを確立しないと
どんなデッキ使っても勝てないと思うよ

勉強方法は>>263の通り
頂上リプ見たり、試合相手の技を盗んだり、何事も多く経験することだよ

266:ゲームセンター名無し
09/12/12 15:40:09 VxNWj72OP
>>262
フェンリル使いにくくね? フェンリル壁にすると拡散が当てにくいし。
特殊使った時は複攻みたいな感じで使えるんだが、普段は相当拡散慣れが必要だと思う。

各種族の特徴と戦闘時の立ち回りを人獣視点で書くから参考にしてくれ。
人獣
シールドはタイガーかハーピー頼りなのでシーリングI以上を積んでる事が多い。
デッキの大半が単攻。田の字陣形でスマッシュしてくる相手なら
T字陣形に組み替え。体力管理を第一にして狙われたサイドをすぐに反対側の後ろに逃がして田の字に近い形に移行。

神族
赤ボタン型に対しては田の字厳禁。俺は分散した形でL字に近い陣形を取るけどこの辺は自由。
オデン型なら田の字もありだが仁王阿がいるならやはり二手に分けて回り込んで潰したい。

魔種
デッキの半分以上が複攻だったりする。あんまり拡散はいない。ファイアドラゴンはやばい。
田の字は自殺行為。号令掛けたら盤面の横いっぱいに広がってサイドから挟み込む。
そのため号令は少し早めに掛けたいし、逃げられないような位置で掛けたい。開幕は最初から分ける。

海種
拡散が多い。ドラゴニュートに注意。ショロトルはあんま見ないね。
制圧力で圧倒的に劣るので戦闘を仕掛けるしかない。正直エッジ無しはきつい。
主を壁にして拡散の遠距離で突付いてくるタイプなら一の字陣形で主を単スマ+ピンダメで落とすか
サイドに回りこんで孤立してそうなやつを単スマ。
拡散は当てられれば強力だが陣形の組み換えが困難なので回り込んだりして引っ掻き回す。正面からやりあうのはダメ。

不死
センギアを回しつつトラップで牽制される。女郎蜘蛛がいれば注意。号令は接敵前に。
複攻や拡散がそれなりにいるので田の字はやめたほうがいいが、
デッキ次第なんで書くことが無いぜどうするよ。

神族・不死あたりは色んなタイプが居るので一概には書けんなw

267:ゲームセンター名無し
09/12/12 15:47:17 muqKcxykO
>>262
んじゃ人獣使いが答えてみる。
そのメンツで魔種は不死に負けるのはおかしい。
不死にはノーライフキングがいない限り大体戦えるので。
ちゃんと狙われてる使い魔判断して下げてるかな?
人獣は脆いから、HP減ってから陣形変えても間に合わなかったりするので、判断が大事。
魔種相手にはフェンリルの特殊は使わないで後衛からスナイプさせる。
他種族相手には一撃当てた後に使ったり、相手が近付いて来てからでも遅くは無い。
どっちもとうこつ、ファイアドラゴンと炎複数いる種族だけど固まり過ぎてない?
それと戦闘する時間が長すぎ気がする。
やばいって思って撤退したらエクセじゃ遅い。
全員のHPに余裕がある時に逃げるべき。
しばらくスマッシュとかやらなくて良いから陣形に神経使ってやってみて。

268:ゲームセンター名無し
09/12/12 16:01:46 m9HWtXKY0
>>262
チェシャ猫が居ない時点で魔相手は厳しすぎる
リディアは攻撃号令ではない
サーベルタイガーは微妙
ロックブーケもエッジも無い人獣は弱い

とりあえず思いついたこと適当に書いたわ
現状人獣はロックブーケに頼ってるところが大きいから
それ抜きでは戦闘デッキって言っても知れてる

269:ゲームセンター名無し
09/12/12 19:31:25 /dDrk5J60
いよぉぉぉっしゃぁぁぁぁぁ!
クジンシーやっと引いたぜ!
これでかつる(`・ω・´)!!

270:ゲームセンター名無し
09/12/12 19:49:27 dyOJ9ZIMO
>>262
まずエクセを取られるか取られないでやれてるか聞きたい。
取られてるなら確実に6枚にすべき。
とりあえずリディアとフェンリルが使いたいのかなということで固定してみる

6枚の例
フェンリル・リディア・ホワイトマンティス・長靴をはいた猫・チェシャ猫・マッドオーク・闇主
どうも現状全種族に負け越してるようなので、勝ちを増やすならと海を切ってみた。
それ以外には30コス以上積んでるので何とかなるはず

5枚の例
フェンリル・リディア・パラディン・長靴をはいた猫・ブラウニー・雷主
撃40、光35、雷30。人獣はUC以下組みにくいなあ…


今までにスレで何度も言われてる
「残り体力が少ない使い魔は下げる」「複攻相手には固まらない」「ピン狙いする」「こまめに帰る」「深追いしない」とか
ちゃんと実行してる?
やってれば少なくとも不死には戦闘負けしないはず。

>>269
お前は来なくていい

271:ゲームセンター名無し
09/12/12 21:07:14 /YHGqNiR0
>>269
お前は戦力にならん

272:ゲームセンター名無し
09/12/12 22:15:51 4lfCWlwB0
>>269
やめてよ、寄らないでよ

273:ゲームセンター名無し
09/12/12 22:21:55 Dv++iElY0
>>269
はっ、虫けらが

274:ゲームセンター名無し
09/12/12 22:42:10 sac+vgjh0
>>269
君は十分働いた

275:ゲームセンター名無し
09/12/12 22:48:45 Au9Ad2bl0
頼むよ。俺にも力をくれ

276:ゲームセンター名無し
09/12/12 22:58:51 Dv++iElY0
>>275は柴Pにすがりついた

277:262
09/12/12 23:22:03 Z6VesKgD0
再度アドバイスありがとうございます。あれから見直してみました。

フェンリル、リディア、パラディン、チェシャ猫、客将メガロドン、ヴィゾフニル

USは同じ。主は闇片手斧です。

やはりWシールドがいると戦闘に勝てばシールド封印が狙えるので元亜人使い
としては勝ちパターンが分かりやすくて助かりました。次の追加カードでWシールド
が増えるといいんですが。

ちなみに不死に負けたのは戦闘というよりはトラップをうまく踏まされました。
Wトラップ直撃からのシールド封印で半壊してそのまま押し切られた感じです。
リディアとパラディンも居ましたが、やはり号令がほしいところです。

>>267
腕の差でしょうか。トラップのタイミングと鳥かごが異様にうまかったのと
リリアナWトラップデッキという初めて見るデッキで虚をつかれました。

ファイアドラゴンは分散してますが、そのまま焼ききられますね。アリスをやめたのも
魔種が無理だと自覚したのもあります。撤退タイミングは次の課題ですね。

>>270
エクセは正直よく取られてます。不死5枚もそうですが、若干引きが遅いからか弱点
属性のピンダメが要るデッキでは7割型開幕取られてますね。人獣6枚にしてから
はエクセが取られてもまだ立て直せるのでどうにかなってますが。

レスついでに質問ですが、今回当たったリリアナ入りWトラップやリリアナアルカナ型
はどう対処したらいいでしょうか?消えたら妨害で探してもいつも見つからず空振り
になってしまいます。


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