10/02/06 22:51:39 o1TPJrV/0
>>546に加えて
・3速移動可能
・サポートスキルはWレジストで十分と判断
・堅すぎる相手に対するATK不足を補う
別に無くは無い選択肢だと思うが
548:ゲームセンター名無し
10/02/07 00:54:21 EmNF+ZaS0
罠の確殺ラインにも持っていきやすいからよく考えたらありだね
動画でスマッシュがうまかったから、W単スマの方が効果あるんじゃね?って思ったんだ
両手スマッシュもできないへぼな俺だったら確かにWレジストのほうがいいなw
>>546 >>547 ありがと
549:ゲームセンター名無し
10/02/07 09:42:05 gKbUwnzi0
W単スマはかなり高性能。
でも暗黒騎士は完全にサポートスキル要因なのが・・・
一応特殊はATKダウンだがあの範囲と2足が足を引っ張る。
その点スカルライダーは普通に戦闘に出せるし
3足の撃拡散は魔種には効果抜群。
どっちを取るかはプレイスタイル次第だと思う。
550:ゲームセンター名無し
10/02/08 00:10:36 dgD1+7dX0
単に自分のスキルが足りないだけとは思うけど
W単スマ4枚以外がどうもパッとしない内容になりがち
他種に比べて特別硬いわけでも攻撃力が高いわけでもないし
USあるから制圧力もそれほど有利取れない
どうも中途半端になってしまうな
551:ゲームセンター名無し
10/02/08 00:55:06 r97J3iZe0
そうなの?センギアボクオーンノーライフとかVer2.0の強デッキ筆頭だと思うけど…
固さは十分にあるから、攻撃力を単スマで補うかコストにものを言わせるかすれば十分強い気がするのだが
552:ゲームセンター名無し
10/02/08 01:13:10 dgD1+7dX0
まぁ下手くその愚痴なんだスマン
不死好きなんだけど使いこなしが難しくてね
拡散2枚いるのに近付かれてしまって
攻撃がなかなか当てられなくて困る場面がちらほらと・・・
553:ゲームセンター名無し
10/02/08 12:15:56 miZlm5XM0
といっても4枚の話なんだよね・・
554:ゲームセンター名無し
10/02/08 20:38:22 iNEuLHsU0
(魔種と比べて)5枚6枚のキーになるべきの15コスと20コスの層が薄いのと、
(海種のような)単品で戦闘制圧ができるヤツがいないから
複数枚の高コスで組む以上、人獣と同じ4枚型になるのは当然かなぁ。
低コスでも、モルガンとW単スマでしのぐ事ができればと思ったが、
低コスに単数攻撃あんまり居ないのな。
555:ゲームセンター名無し
10/02/08 20:54:13 v6/4pqeN0
不死はATK25の拡散
みたいな攻撃面まったく期待できないのが低コスは多いよな
556:ゲームセンター名無し
10/02/09 01:07:26 j+6zm8kv0
URLリンク(www.pixiv.net)
ハデスの候補絵がかっこよすぎる件
557:ゲームセンター名無し
10/02/09 10:30:23 MAAFCPIJ0
ひとつだけダントツで評価が高いw
558:ゲームセンター名無し
10/02/09 19:27:39 PfhzACze0
やべ描こうと思ってたネタが若干被りそう
早めに描かないと困る事になりそうだ
559:ゲームセンター名無し
10/02/09 21:51:00 kNq2uRmq0
>>556
この人のかっこいいよね。今出てる絵の中ならこれにしてほしいと思う。
560:ゲームセンター名無し
10/02/10 15:41:31 vnc1BXJKO
自分の絵を凄く投稿しにくい流れだ
561:ゲームセンター名無し
10/02/10 17:53:27 SbBbDfCo0
最近旧カードも結構使われたりしてるみたいだけど
ヴァンロー様ってダメなんだろうか……スペック的にはそんなに悪くないと思うんだ
やっぱりリリアナと比べると30コスト、2速、単シールド、特殊の溜まりの差が見劣りするのかな?
562:ゲームセンター名無し
10/02/10 19:12:37 yysosAyJO
役目考えると事実上下位互換だからね。
偶然ナイトゴーント手に入れてデッキ組みたいんだけどお勧めある?
563:ゲームセンター名無し
10/02/11 00:41:01 UiQAV1YVO
>>562
DEF強化でとうこつ
複攻はブーケ海に有利つかないんだよなぁ…
564:ゲームセンター名無し
10/02/11 00:43:56 VEj2eQk30
最近の海はヤクシニー+大気が多いから困る
565:ゲームセンター名無し
10/02/11 00:47:06 WjilEOn9O
Ⅰの頃と違ってパーツが足りないからなぁ
Wシールドとモルガンをセットにすると
ゴーント、ドラゾン、モルガン、とうこつ、スカルライダー、主撃
不死4を参考にW複スマ採用
ゴーント、ゴルベーザ、スカルミリョーネ、リビングデッド、主炎複数
こんな感じかね
566:ゲームセンター名無し
10/02/12 11:34:25 GYeBVYYUO
昨日ゴーント使ってみたけど十分ガチだな
けどやっぱりマトンが欲しい
とうこつだけじゃあ開幕前出し無理だと思った
567:ゲームセンター名無し
10/02/12 13:55:20 4upgtj64O
不死複スマデッキね~
自分も前考えたんだが制圧力が皆無になるんだよね
ゴル兄のリペアでこまめに修復しつつ戦闘し続けるか
USアウェイク・シーリングつんで制圧面強化するか…
いずれにしても難しそう
ブラムス、ドラキュラ、ゴル兄の不死豪傑なら見たことあるけど
やっぱりキツそうだったしな~
568:ゲームセンター名無し
10/02/12 15:33:57 liJJlcKt0
すいません。
ちょっと皆さんからの意見がいただきたくて…
ブラムスをどうしても使いたいんですがなにかいいデッキはないですか?
やはり不死豪傑安定なんですか?
569:ゲームセンター名無し
10/02/12 15:35:41 HM5DhWXH0
センギアが流行ったおかげで
単スマ不死以外で普通にシールドを狙うデッキって減ったよね
初期はほぼノスフェラが入ってたもんだが
ゴルベと一緒に最近影が薄い気がする
570:ゲームセンター名無し
10/02/12 15:41:38 HM5DhWXH0
>568
センギアボクオーンで
ノーライフの代わりにブラムス入れても良いんじゃないかな
今魔種多いからメタ要員としてもよさげ
571:ゲームセンター名無し
10/02/12 16:53:25 B+96XHKg0
リリアナをアルカナ持ちなしで運用するのはありですか?
やっぱり5コストあげてノーライフ使うのが無難ですかね
572:ゲームセンター名無し
10/02/12 17:08:18 f+Iw/J5t0
>>571
単スマ4枚デッキから5枚デッキにしたいとかなら普通にありじゃないかな。
固さだけならLovⅡの中でもトップクラスだし。
573:ゲームセンター名無し
10/02/12 18:11:09 H7mJn9Zm0
>>571
戦闘デッキでうまい人がリリアナ運用すると
相当強かったから大いにアリだと思う
574:ゲームセンター名無し
10/02/12 18:42:44 6G4gki40O
不死炎単で見かけたな。
そういや20コスト炎って旧スペクターだけ?
575:ゲームセンター名無し
10/02/12 18:54:40 J8tHgUV00
>>574
ヴルコドラクも20コス炎だぞ。
[ ]スペクターは弱点付加だったか。
576:ゲームセンター名無し
10/02/12 21:03:19 IBd8B7po0
>>571
リリアナの使い方はアルカナ運びが基本になってるが、
戦闘回避にも大いに利用できる。
ミリになった主を後ろの方に逃がすために不可視を使ったり。
センギアと組んでシールドの遠隔封印を狙いつつ、
リリアナでサーチを踏みにいくと、相手がイラつく。
問題は戦闘をする場合、号令の二人(モルガン、とうこつ)が炎であるため、構成がやっかい。
>>574のように炎単にするという結論になることもしばしば。
Vローリリアナが闊歩しているデッキを見かけたことがあるが、
デッキの詳細は知らない。
577:ゲームセンター名無し
10/02/13 00:59:17 eZgAatBr0
>>570
ノーライフのかわりですか。
それで低コストで炎補えば…
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
578:571
10/02/14 01:51:30 /4tuPJti0
みなさんありがとうございます。
リリアナを単スマデッキに運用してみたんですが、不可視が
うまく使えなく、負けまくったので解雇しました
579:ゲームセンター名無し
10/02/15 01:55:11 CWTAUyov0
バーバヤーガって上昇率いくつ?
580:ゲームセンター名無し
10/02/15 02:00:35 Hud3sFje0
最近魔種、人獣に6枚が多いけど
不死の低コスト帯ってもう少しDEF上がらないものかね
他種族に比べダメージソースがないから枚数増やすのきつい
能力低下多くなるけどそれでなんとかできる?
581:ゲームセンター名無し
10/02/15 02:10:55 1FUTmsKR0
罠あるじゃん。ダメージソースがないってのは海みたいなのを言うんだぞ?
旧カード使えばそりゃいっぱいあるけど、Ⅱはダメージ特殊持ち3枚だけ。
582:ゲームセンター名無し
10/02/15 03:03:16 cXbJl/A+0
いやダメ計の多さを語ってるわけじゃないと思うが・・・
海は固い奴とヤクシニみたいにガチのアタッカースペが混在してて
使いやすいって意味じゃね
死神みたいなスペで使いやすい使い魔増えたら不死ももっと組みやすいんだが
583:ゲームセンター名無し
10/02/15 07:29:51 hvy3ZdCI0
硬いのが好きなんでver1で機甲使い、ver2で不死使いに転職したけど、
ver1に比べてDEFを過信できないのかな?
DEF高いやつらも、ver1の頃より簡単に溶けてる気がする
584:ゲームセンター名無し
10/02/16 02:27:58 Z1MdJhph0
レベルとかでDEF上昇がないし
LoV1のときはDEF80から上は主修正入るほどダメ入らなかったからな
30コスのゴルベーをベガやブラムス辺りのノリで使うと
どいつもそれに達してないから違和感強い
585:ゲームセンター名無し
10/02/17 00:20:00 BMX3Ujo+0
女郎蜘蛛は俺の嫁
ゴル スカル ノスフェラ とうこつ 女郎蜘蛛 でやってるんだが高コス相手に俺の嫁がいい仕事してくれる
でも全国であんまり見ないんだよなぁ
586:ゲームセンター名無し
10/02/17 09:33:17 Web9+KYl0
女郎蜘蛛はフェアリーみたいなやっかいなのが止められないのと
タイミング逃すとただの低スペックなのが使いにくいとこ
でもタイミング見極めて使いこなせば有効ではあるね
587:ゲームセンター名無し
10/02/17 13:26:29 A/b4hJMM0
上で挙がってたリリアナを使った戦闘型デッキってTトラップのドラゾンをリリアナに変えた形でいいのかな?
それよりもモルガンを最大限に活かせるようにリリアナ、センギア、モルガンとして
残りをボクオーンで4枚かクジンシー+10コスで5枚とか?
588:ゲームセンター名無し
10/02/17 13:58:06 VfDbXj9m0
とうこつと女郎蜘蛛はどっち入れるか迷う
主撃槍、ドラゾン、死神、モルガン、ポイズンモス、ナイトメア、とうこつor女郎蜘蛛
このデッキ使ってるんだがどっちのほうがいいかな?
589:ゲームセンター名無し
10/02/17 20:53:00 ZYBlbrJK0
>>587
単スマ4枚じゃないか?リリアナ、ノーライフ、閻魔、暗黒騎士。
炎55コスは・・・・まぁ愛嬌。
ちなみにリリアナセンギアは七英雄豪傑に詰むので注意だ。
逃げ制圧戦闘全てが死ねる。
>>588
特殊のために前に出る必要がある二人のDEFが低いんでとうこつかなぁ。
まぁ特殊さえ使えれば落ちてもいいのかもしれないけど。
590:ゲームセンター名無し
10/02/17 21:13:10 iGMt5jR70
公式ブログ読んだけど・・・
不死に恨みでもあるのか?
591:ゲームセンター名無し
10/02/17 21:17:48 Z1O94bkV0
>>590
公式ブログ見てきた
凄く悲しい気持ちになった
592:ゲームセンター名無し
10/02/17 21:33:19 BMX3Ujo+0
>>588
戦闘ではとうこつ安定だろうけど制圧では女郎蜘蛛のがいいと
俺は好みだと思うよ
>>590>>591
まあここは不死の強さが認められたということで納得 できんよなぁ
593:ゲームセンター名無し
10/02/17 22:28:54 +TxmjnVV0
センギアのシールド封印が100%
ボクオーンの効果時間が5C
女郎蜘蛛のゲージ減少率が75%
30コスのトラップキングのダメージが増加
不死冷遇は↑のフラグだよ。だよ。
594:ゲームセンター名無し
10/02/17 22:52:25 UGP73/Cp0
次のVerUPで不死超絶強化を期待しようぜ・・
595:ゲームセンター名無し
10/02/17 23:00:50 O5rIFkSy0
この程度でネガるほど今の不死は弱くないだろw
596:ゲームセンター名無し
10/02/17 23:25:40 Web9+KYl0
でも半分豪傑みたいなデッキ構築を強いられてる現状
良い立場ではないと思うんだ
597:ゲームセンター名無し
10/02/18 00:40:58 t/mqTp0l0
不死単で豪傑しようぜ!
598:ゲームセンター名無し
10/02/18 11:01:58 wbzOZl7U0
よーしゴルベーザノーライフドラキュラで突っ込んできちゃうぞ!
599:ゲームセンター名無し
10/02/18 11:43:49 JKL+MoX7O
ゴルベーザドラキュラブラムスでやってるんだがなんつーか微妙だな
600:ゲームセンター名無し
10/02/18 12:20:47 WlIhn9FFO
ドラキュラがダメすぎる
601:ゲームセンター名無し
10/02/18 12:33:23 /tdrklCK0
>>599
俺もその型使ってたけど今はドラキュラ→ノーライフ
ノーライフがWゲート持ちだからゲートムーブできるぜ
あとW罠になる
602:ゲームセンター名無し
10/02/18 14:20:12 FtC+xKlR0
リリアナの戦闘型はドラゾン モルガン タナトス と10コス撃
だったかな
603:ゲームセンター名無し
10/02/18 14:41:10 gnAep8KzO
リリアナ、ドラゾン、モルガン、暗黒騎士、タナトス、撃主
の単スマ型は見た。
あれ撃薄いんだよなぁ…
何にせよ、かつてのブラムス並みの高DEFな撃複使い魔不在が痛いなぁ…
最近は青龍+フェアリーやらティターニア+フェアリー見るし、魔種の光盛りひでぇ
604:ゲームセンター名無し
10/02/18 15:58:52 vhDYbfbk0
ジャンヌダルクの特殊動画来たね
不死確定
これで性能良ければ巷に溢れるであろうほど
特殊のインパクト強い
605:ゲームセンター名無し
10/02/18 16:35:38 wbzOZl7U0
とりあえずラフ画はかわいいな
コストが気になる
606:ゲームセンター名無し
10/02/18 16:42:31 WZcvzvdn0
URLリンク(blog.jp.square-enix.com)
不死に恨みがあるとしか思えない
607:ゲームセンター名無し
10/02/18 18:13:38 xwpUn3lQ0
ネガりたいなら次の強化対象と弱体が出てからにしましょう
俺には不死強化の前フリにしか見えないけど
608:ゲームセンター名無し
10/02/18 18:29:12 0i3+Ozdt0
中の人が不死担当だからこういう書き方をしてるだけなのに本気で受け取っちゃうおとこのひとって・・・
609:ゲームセンター名無し
10/02/18 19:15:47 vpcp9i0n0
そもそも本気で不死が不利になる要素は別にないからな
カマキリのピンダメが強化されたとかなら鼻血出てた
610:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:14:50 gbPLBUl/0
リディア効果時間長め とか不利になるんだが
FF単とか
611:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:19:37 vpcp9i0n0
>>610
それは不死が不利になる要素じゃないってことよ
全種同じだ
612:ゲームセンター名無し
10/02/18 21:19:50 WlIhn9FFO
おまえは何もわかっちゃいない
613:ゲームセンター名無し
10/02/18 22:36:51 ZQTHDx4i0
今日対戦した神使いの人最後のアルカナ割り切った瞬間に「虫けらに用はない」してごめんなさい
ラムウ落とせると思ったんです
614:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:11:05 9IG4EyHo0
ヘルってまだ通用する?
615:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:15:27 OwR3qxSn0
ちょっと質問いいか?
低称号でドラゾン・ノスフェ・ジルドレの3罠デッキ使ってるんだが、
罠を生かしたムーブがいまいちよくわからない。
というか、罠をうまく使いこなせない。
アルカナ・施設上の罠設置は心がけているが、何かアドバイス頼む。
616:615
10/02/19 02:16:48 OwR3qxSn0
すまん、sage忘れた。
617:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:24:52 9IG4EyHo0
デッキを見てもらいたいんだけど
ゴルベ モルガン ヘル タナ とうこつ
立ち回りとかアドバイスあればお願いします
618:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:38:54 9BD+MFwJ0
>>615
一番簡単なのはシールド交換からの中央戦にもっていくことだろうな
中央アルカナにおくと確実に当てれる
後は罠持ちは積極的にラインを持ち上げるようにする
ガン待ちしてると相手の安全圏が広いためまず見切られる
>>617
シールド無しのモルガンはフェアリーの劣化
ヘルはスカルよりスペック低い上に溜まりは遅く、前回より弱体化もされている
魔種ピンの多い環境もきつい
制圧力と戦闘力ともに微妙じゃないか?
今一度コンセプトを考え直すことをオススメ
619:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:50:52 9IG4EyHo0
>>618
トンです
前より弱体化してたらもう愛では・・・
620:ゲームセンター名無し
10/02/19 03:25:12 HotrPKQ/0
>>619
逆だ。
今君は試されているんだ。
621:ゲームセンター名無し
10/02/19 03:47:03 OwR3qxSn0
>>618
㌧
ラインの持ち上げは知らなかった
今度試してみるわ
622:ゲームセンター名無し
10/02/19 04:23:47 lgDtLWBJ0
リタゲからのカウンターなんかもライン上げには有効だね
個人的には罠は一か所に固めてガン待ちってのはあまり好きじゃないから基本バラケておいてひっかけるようにしてるけどここの住人はどんな感じ?
623:ゲームセンター名無し
10/02/19 11:17:21 MmjKyLN6O
アルカナベタ張りだと負けてる時とかいざって時にに腐るからちょっとアルカナからずらしてるな
たまに適当な所に置いたのに相手がホイホイ引っかかるから楽しいw
624:ゲームセンター名無し
10/02/19 11:26:04 Cy6VtGv80
>>621
低称号つってもどのくらいか分からんが、
サブカ含む格上戦では基本通りの罠は避けられるので、敢えて施設や石を外して置くのも良いよ。
一応称号10だが、シールドと中央石を結ぶ直線上なんかはこのランクでも結構当たってくれる。
戦闘する時は(罠の位置がバレるデメリットもあるが)罠の周辺で交戦すると活かし易い。
相手だけ特殊撃てる状態だとあっさりエクセ貰ったりするし。
あと罠を見切るタイミングね。踏ませられそうにないと判断したらさっさと捨てる。
>>622
USのせいもあって、まとまったダメージ入れないと無駄罠になりがちなので
俺は1点読みで全部重ねて設置するかな。外した時は死ねるけどw
625:ゲームセンター名無し
10/02/19 11:32:10 cqN2eTpM0
ぶっちゃけトリプル罠の一番のダメソはW単スマじゃね?
626:ゲームセンター名無し
10/02/19 12:01:07 gpzD/HG00
>>625
W単スマ不死4ほど粘り強さはないけど
モルガンいる分火力はむしろ高いくらいだもんな
罠が一枚多いのもメリット
627:ゲームセンター名無し
10/02/19 12:46:54 RrMje+qwO
罠か。自分もアルカナのド真ん中に置くことはまず無いな~
とりあえず種族ごとに場所変えてる
スービエ型海なら施設に置く、または置いたふりとか
人獣は追いかけてくれるから通路とかがいいよ
628:ゲームセンター名無し
10/02/19 13:23:59 reROKfLO0
真ん中アルカナに罠全部置いて敵が端アルカナ割り終わって
真ん中アルカナを割り始めた瞬間が最高です
629:ゲームセンター名無し
10/02/19 13:50:16 KNVus3AtO
>>628
(`・ω・)よっしゃ罠乗った!!
罠発動→罠発動→罠発動
→きゅあおーるあるてぃみてぃ!!
…(・ω・`)ショボーン
ってなることが多いが
630:ゲームセンター名無し
10/02/19 13:57:01 cqN2eTpM0
>>629
よく見るんだ。>>628には割り始めた瞬間が最高と書いてある。
つまり、その”よっしゃ!”の瞬間が最高であってその後の結果は、、、
631:ゲームセンター名無し
10/02/19 14:01:52 gpzD/HG00
こっちがキュアU持った状態で
戦闘前にキュアU消費させられれば勝ちじゃないか
632:ゲームセンター名無し
10/02/19 15:20:17 cqN2eTpM0
こっち:特殊打ち切った状態
相手:特殊技万全
近寄ったら相手に特殊連発されてこっちもすぐにキュアU打たざるをえないから有利も何も無いだろ。
それに最後の石の割り合いだったらこっちにいくらキュアU残ってても
そのままのゲージ差でお互い割り合うことにしかならんから戦闘強要にもならんし。
633:ゲームセンター名無し
10/02/19 16:37:55 7BmORiSi0
ところで公式で上がってたジャンヌ動画、攻撃力150まで上がってるのか?
634:ゲームセンター名無し
10/02/19 19:02:33 YIdw6Ynn0
>>633
残念だがATK50,DEF60みたい
炎複攻で素のスペックはATK30,DEF40だろうか
あの動画見る限り種族ボーナスは無いと思われるが…
モルガンと組めば盾封印無しでATK80に、有りでATK100超えるなんて
人獣に復讐する気満々なスペックだな
635:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:40:40 fohurL6A0
>>634
ジャンヌ炎か
20コス以下なら俺大歓喜
やっと主人公が雷持てる
636:ゲームセンター名無し
10/02/19 22:21:23 YIdw6Ynn0
コストはちなみに15だったりする
だけど速度は不明だ
637:ゲームセンター名無し
10/02/19 22:26:49 9BD+MFwJ0
>>636
嘘だっ!!
嘘だといってくれ…
15じゃモルガンかとうこつどっちかとしか組め無いなぁ
てかソースあんの?
638:ゲームセンター名無し
10/02/19 22:33:21 aJhYN9LP0
とうこつがいてくれると、ゴルベーザと両手武器主に使えて2種族に対して更に有利を取れるし、
戦闘型だからモルガンの強化も欲しい。でもその2体だけじゃ人獣は辛い……
仮に15コストだったなら、ゴルベーザ・スカルミリョーネ・クジンシー・ジャンヌ・とうこつ・雷主になるかなぁ
一生戦闘になるだろうけど、なんだかんだで戦えるだろうし
639:ゲームセンター名無し
10/02/19 22:48:50 TFGgHBZ10
>>638
未発表の追加カードもあるからまだわからんよ
640:ゲームセンター名無し
10/02/19 22:54:17 YIdw6Ynn0
>>637
複攻ATK30,DEF40のスペックだと
15コス相応で数字自体は大気等と同じ
641:615
10/02/19 23:05:08 OwR3qxSn0
罠情報ありがとう
参考にして、我流を模索するわ
642:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:10:39 BDxnmT0F0
リディア特殊効果上昇&人獣追加カード白虎20コスATK50複数の登場とは
643:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:34:55 9sum26Ye0
不死にも早く明るい情報が欲しいな~
人獣に対してはお互いに牽制するようなカードが入ってきたけど
決定打に欠ける撃要員の追加や強化も欲しいとこ
クジンシー何がしかの強化あるよね、きっと?
644:ゲームセンター名無し
10/02/20 07:21:39 Ja1VBYwN0
雷使い魔20コスでいいやつ出ないかなぁ
ノスフェラトゥさん、あんたちょっと脆過ぎるぜ
645:ゲームセンター名無し
10/02/20 07:55:08 VoRGClsR0
重曹でも使っとけ
646:ゲームセンター名無し
10/02/20 11:09:21 Ja1VBYwN0
>>645
他の種族使ってる時にあたったことあるけども、重装って割と脆くない?
罠も溜まりが遅いのがな…
647:ゲームセンター名無し
10/02/20 11:56:12 YymjHquY0
20コスであのHPだからな。
1の時は、1vs1の状況になった時は必ず勝利してたな。
相手が光属性じゃなかったってのもあるけどね。
648:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:27:21 6x5nwDUf0
ハーメルンで罠に引きずり込むのは?
649:ゲームセンター名無し
10/02/20 15:50:32 zXaet5XAO
ブーケでよくね
650:ゲームセンター名無し
10/02/20 17:59:34 62re+ybZO
Wアルカナ使おうぜ
敵アルカナに罠設置>次PTでナイトメア突っ込む>止めにきた敵をドカーンとだな
Ⅰの頃は10コストアルカナ大人気だったのに…
651:ゲームセンター名無し
10/02/20 19:08:42 BZzNi5IrO
つまりドラゾン、ナイトメア、ガルム、モルガンで残り25か
タナトスと暗黒騎士で撃主とか?
652:ゲームセンター名無し
10/02/21 00:57:38 yDvmJyyTO
センギアで良くね
5枚型ならアディションIで確実にアルカナが呼べるのがいい
ドラゾンと主生存でセンギアとナイトメアを呼び出すのが理想だと思う
653:ゲームセンター名無し
10/02/21 11:31:56 jWFssuHD0
ガルムは夢が溢れるな
654:ゲームセンター名無し
10/02/21 20:07:31 j9uxTiPj0
ジャンヌダルクは正義
655:ゲームセンター名無し
10/02/22 01:43:13 DosPsPMb0
火葬屋が言ってる不死6枚ってどんな形?
SNS内で検索書けてもわかんなかった
656:ゲームセンター名無し
10/02/22 06:35:40 HYjamnmC0
六枚云々は人獣じゃないのか?
657:ゲームセンター名無し
10/02/22 15:37:21 DosPsPMb0
そうみたいだね。早とちりすまん
658:ゲームセンター名無し
10/02/22 21:48:18 5ZCSYzn20
唐突ですまんがジャンヌサクッたら面白そうだよな
今のうちにサクリIのレベル上げとくか
659:ゲームセンター名無し
10/02/23 00:55:43 2nDcIfr70
本スレの方で出てた予想スペック
(10コス炎複数ATK25DEF30、特殊でそれぞれ25アップ、速度+1だったかな?)
で妄想したのが
ジャンヌ英霊(ATK50)→シールド封印ヒートアップ(ATK100)
→サクリ(ATK150前後)
10コスで30コス並の火力発揮とか
660:ゲームセンター名無し
10/02/23 14:57:06 FJvAgCly0
>>659
女郎蜘蛛とコスト、属性、複攻と被るから10コスじゃないだろう
似たようなスペックで別カード出すのは早すぎると思うが
あと特殊使った時点でATK50、DEF60だからそこもよく考えてくれ
661:ゲームセンター名無し
10/02/23 15:39:33 T2JcXC2h0
画質が荒くていまいちだけど>>634が正しいとすると15コストだよね
>>659のはただの本スレの予想だろ
だいたい本スレはなんで公式動画が出てんのんに妄想何かしてんだ
そんなんだから失敗スレにこっちが本スレとかいわれんだよ
662:ゲームセンター名無し
10/02/23 17:41:16 hgE/ynQz0
ブログ更新
ジャンヌダルクは10コス確定の模様
663:ゲームセンター名無し
10/02/23 17:46:20 2nDcIfr70
ブログ更新でジャンヌ10コス確定
664:ゲームセンター名無し
10/02/23 18:00:13 2nDcIfr70
ジャンヌのレアリティはどうなるかねぇ
キャラ、性能的にレア以上かな
欲しいのに限って引きが悪いから心配だ
665:ゲームセンター名無し
10/02/23 18:58:12 ZU1rW9Db0
>>661 >>661 >>661
666:ゲームセンター名無し
10/02/23 19:55:52 FJvAgCly0
ジャンヌ10コス確定か、それこそ夢が広がるなぁ
ボーナス有り特殊で+30づつってかなり優秀だな
対人獣要因がモルガン+ジャンヌで25コスで足りるし
あとは撃持ちが来るかどうかだが…
>>664
既に発表されてるのは最低でもUC以上だろう
どうせ女キャラはR以上の確率が高い(一部除いて)
UCであってもそこらのRより出にくいのは確実だと思うけどな
667:ゲームセンター名無し
10/02/23 22:08:30 uZWijZh60
ジャンヌ10だと・・・・
こりゃあとうこつ外してジャンヌ 女郎蜘蛛のハーレムデッキ作るしかないな
668:ゲームセンター名無し
10/02/24 00:58:03 IB1LjBWw0
低コストでメタ要員になれそうなのがいると
有効な6枚デッキの可能性も出てきて夢が溢れる
ガルムは炎で被っちゃうから撃でWシールド持ちが欲しいな
669:ゲームセンター名無し
10/02/24 14:37:20 /drAZW540
新ver情報に不死だけないのは何故だ(´;ω;`)
もっと使いやすい20コスとか出てくるんだろ? そうだろ!?
670:ゲームセンター名無し
10/02/24 14:53:36 Q267xmWd0
>>669
不死は秘密兵器だから。。
671:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:04:02 6X1VTlQm0
どうせあと一週間で分かるんだから待つべし
672:ゲームセンター名無し
10/02/24 22:00:16 n4JN2i410
不死の不遇R3兄弟みんな上方修正だって
673:ゲームセンター名無し
10/02/24 22:25:26 SpUtQut60
ん?残りの二人はどうなるの?
674:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:04:34 Mwt/g8ws0
遂にTドレインデッキに日の光が・・・あたったら消滅するか
月の影があた・・・月影なんて大ッ嫌いだ!
えーっと・・・・あれ?
675:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:08:11 2+stKTjW0
まずは「スカルミリョーネ」です。
20コストで撃属性複数攻撃の使い魔になります。
特殊技は範囲の敵から攻撃力を吸収するという技になりますが
今回の修正では、この特殊技の効果値が上昇します。
範囲の拡大だけではイマイチ説得力に欠けていた
スカルミリョーネ様ですが、今回の修正で更にパワーアップです。
これでみんなの気持ちを一つにされても大丈夫ですね!
・・・九尾の狐とか居なければ安心なんですけどね。
お次は「シャドウドラゴン」です。
こちらは20コストの闇属性複数攻撃の使い魔になります。
特殊技はスカルミリョーネと似ていて
範囲の敵から防御力を吸収するという技になります。
今回の修正では、こちらの特殊技効果値が上昇します。
不死の闇と言えば「ゴルベーザ」や「ボクオーン」が代表的で
イマイチ20コスト帯では説得力のある使い魔がいなかったのですが
この「シャドウドラゴン」も対神族カードとして
名乗りを上げる事になる!・・・はず!・・・多分。
ラストは「ドラキュラ」です。
こちらは30コストの雷属性複数攻撃の使い魔になります。
特殊技は範囲の敵からHPを吸収するという技になりますが
今回の修正で、こちらの特殊技効果値が上昇します。
これでサーチを封印された後のヤクシニーも怖くない!!
・・・いや、さすがに怖いですけど。
こんな感じでお伝えしてきましたが
もちろん本家深淵ヨリ招かれしモノでは
新たな魅力溢れる使い魔が多数追加になります。
是非楽しみにしていてください!!
676:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:10:10 pFL0hIB50
カード追加で強い連中でてきて、結局、上昇修正された3兄弟は誰も使わな…
677:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:41:02 lmxbMCI40
>>674
最終皇帝(女)参戦フラグですね・・・月影って
678:ゲームセンター名無し
10/02/25 01:18:15 Ti4rNYkU0
ドラキュラ使ってる俺には嬉しい修正だw
修正後はTドレインで遊ぶか
679:ゲームセンター名無し
10/02/25 07:25:54 zrA7BX5i0
女郎でゲージも減らそう!
680:ゲームセンター名無し
10/02/25 07:37:53 I9M2QflJ0
主撃剣 称号6 アウェイク、シーリングI、キュアU
APT ドラゾン、モルガン、スカルライダー
控え 重層暗黒、レザード、暗黒騎士
でやってるんだけど、神龍・ヘラクレス罠デッキにボロ負けしました
お互いに罠が複数ある戦闘は初めてだったんだけど
どのように立ちまわればいいんでしょうか
681:ゲームセンター名無し
10/02/25 12:21:28 o7QSoli70
上方修正・・・?
頼むよ。俺にも力をくれよ
682:ゲームセンター名無し
10/02/25 13:23:57 jAXvnY7e0
>>681
はっ、虫けらが
ソウルスティールがHP回復量を減らすって効果だったら
神カードだったんだけどな
683:ゲームセンター名無し
10/02/25 14:27:50 ggyXGau70
シャドラやスカルミリョーネは弱いんじゃなくてデッキが歪むだけなんだが…
ガルム以外に低コスWシールドが来なかったら上方あっても使われないだろう
でも不死にしかないドレイン特殊を強化ってのは良い案だ
全種族がダメ+号令になっちまったら面白く無いし
684:ゲームセンター名無し
10/02/26 18:27:57 r2kfg/X30
ガルムを味方の3速以上にかけて制圧力うpとか使えそうだな。
現時点で判明しているカードがジャンヌとガルムだけ・・・新しいデッキを早く考えたいぜ
685:ゲームセンター名無し
10/02/26 18:34:06 8V+PoJoG0
特殊中の移動力って制圧に影響したっけ?
686:ゲームセンター名無し
10/02/26 18:46:05 XT2s5P+V0
移動が2速以下なら効果の上がる号令とかでないかなあ
移動が下がるけど他いろいろアップ・・とかも
687:ゲームセンター名無し
10/02/26 19:11:54 8V+PoJoG0
防御が大幅アップ、ただし速度が下がるみたいのあっても面白いね
他に例えば速度低下の代わりにで制圧力が上がる特殊とか
688:ゲームセンター名無し
10/02/27 13:34:26 pGCU2ZQ60
速度が影響する特殊技は出てきそうだね
689:ゲームセンター名無し
10/02/27 13:45:48 vNTP7TEI0
闇攻撃の15マナを出してくれー!
690:ゲームセンター名無し
10/02/27 13:51:14 P2jp+qum0
他の種族は新使い魔情報色々出てきてるのに不死は・・・
稼動前には情報公開もうされないか?
691:ゲームセンター名無し
10/02/27 18:25:07 Xp2WIy2X0
ガルムは待望の15コスWシだが特殊が局地戦用
ジャンヌは恐らく強いカードだと予想されるが
今の不死に不足している部分を満たしてくれるカードではない
現状発表されてる奴らだとちょっと厳しいって印象があるな
692:ゲームセンター名無し
10/02/27 18:43:55 mq0/iKA70
確かに不死だけ高コスト使い魔の情報がないな
30コスになんか追加されるらしいが…
693:ゲームセンター名無し
10/02/27 18:55:44 em0nw4eU0
不幸せだな
不死だけに
694:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:10:34 23DDoEoU0
>>684
ガルムで4速3速を2速にするとアルカナ制圧速度上がるとすると
1速が2速になるアルカナ持ちも制圧速度減少するのか・・・
695:ゲームセンター名無し
10/02/27 21:01:52 3zCDkrnS0
ネクロマンセー復活って本当か?
696:ゲームセンター名無し
10/02/27 21:04:26 3zCDkrnS0
↑ネクロマンサーの間違いorz
697:ゲームセンター名無し
10/02/27 21:14:27 U0DRSP8p0
>>694
一速が割るの速いのはスキルだろうが
698:ゲームセンター名無し
10/02/28 22:33:48 VdOCdSGC0
前作で人気あったカードの焼き増しっぽいのが多いし、
そろそろブラムスっぽい撃30コスきそうだなぁ
699:ゲームセンター名無し
10/02/28 23:56:11 fxAXdTex0
とうとうリリアナも消える運命になったか・・・
700:ゲームセンター名無し
10/03/01 00:10:21 6euV3r3x0
おばはん修正はいるん?
701:ゲームセンター名無し
10/03/01 00:13:41 qZeUnOuu0
罠、サーチ、透明化を看破出来る特殊持ちが追加された
だが不死使いから見てもリリアルカナデッキは大嫌いなので
消えてくれて構わない
702:ゲームセンター名無し
10/03/01 00:16:44 6euV3r3x0
まるっとお見通しか! ガネーシャのレビテガあたりかな?
狙ったわけじゃないけど非レア単デッキでやってきたんで、
次回も優秀なコモンが来ないかなぁ。
703:ゲームセンター名無し
10/03/01 01:07:51 kvHjuzr30
アーリマンの特殊だよ。魔種のコスト20枠
ノーキンさん辺りが少し困るかもね。リリアナは言わずともがなだけど
704:ゲームセンター名無し
10/03/01 01:32:27 oSCq+qa/0
リリアナはそれよっかキャンサーのが天敵じゃないのか?
705:ゲームセンター名無し
10/03/01 10:45:54 0/N+YjYG0
アーリマン増えたら変な位置の罠踏ませられなくなるのが辛いな
基本通りの置き方だとまず見破られるし、外したら外したで無駄罠になるとか…
706:ゲームセンター名無し
10/03/01 12:48:23 qZeUnOuu0
変に良いスペックじゃないといいんだけどな
適当に入れてもOKな性能だと相手にとってはきつい
罠看破されるの分かってたらアルカナ上にしか置けなくなる
707:ゲームセンター名無し
10/03/02 21:11:33 ygNJswrC0
お、復活したか。
明日が楽しみだね!
708:ゲームセンター名無し
10/03/02 22:07:36 kCIs6te00
いまからカムラナートが怖くて怖くてたまりません
709:ゲームセンター名無し
10/03/02 22:10:42 ygNJswrC0
でもいまんところ不死の新カードまだ詳しく出てないから・・・
今回のバーうpでどれだけ強くなれるか
710:ゲームセンター名無し
10/03/02 22:19:19 kCIs6te00
不死でわかっているカードはジャンヌとガルムの炎コンビだけだったかな
不死30コストの侍スピリッツ的な何かに期待したいね
711:ゲームセンター名無し
10/03/02 22:22:04 PAuTt/1K0
>>703
15コスでアルカナ持ちだから、増えるような気はする。
ただ、使う局面も限られてくるとも思う。
712:ゲームセンター名無し
10/03/02 23:54:52 o5K03m7u0
ヘルのコンパチっぽいパンドラは
不死に来て欲しいなぁ
箱開けたのは人間だけど人獣は
追加カード発表多いからないだろうし
713:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:55:58 DXMOciYt0
とにかく今回の新カード情報を期待しよう・・・
仕事中にでもスレ見とくかなw
714:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:59:51 TA/lGkVx0
今日の昼からやってくるからレポるぜ!
混むから出来て数回だろうけど、新カード引けたらいいなぁ……
とことんまでに不遇なコメントばかりだったから、少しでもいいカード引きたい
715:ゲームセンター名無し
10/03/03 01:23:07 DXMOciYt0
>>714
期待してるぜ!
不死に花を咲かせてみたいもんだぜ・・・
716:ゲームセンター名無し
10/03/03 12:01:59 lNChlj/W0
使い魔名:怨霊 種族:不死
コスト:10 スピード:2
FS:リペア、Wゲート、サーチ SS:複スマ
特殊技:積年の恨み(雷複数弱点付与)
レアリティ:C 攻撃属性/防御:15雷単/45
使い魔名:スカルメイジ 種族:不死
コスト:25 スピード:2
FS:リペア、ゲート、Wサーチ SS:単スマ
特殊技:サンダーレイン(雷範囲ダメ、サーチ破壊時ダメup)
レアリティ:C 攻撃/防御:40雷散/80
センギア、スカルメイジ、タナトス、グール、怨霊とか面白そうかね
717:ゲームセンター名無し
10/03/03 13:25:41 YhSdrGZ90
センギア弱体された?
718:ゲームセンター名無し
10/03/03 13:49:51 xYdnLYOj0
ついに不死にも念願の範囲ダメが登場か
胸が熱くなるな
719:ゲームセンター名無し
10/03/03 14:22:55 Cs6dZEYBO
サマエルさんカッケーっす
地味に3速シールドだしパズル要因だな
720:ゲームセンター名無し
10/03/03 17:21:10 TfHwVBME0
あんまキモイ特技もったやつおらんね
721:ゲームセンター名無し
10/03/03 18:05:07 q0FRdt6W0
センギアはシールドゲージ増加が少し減った感じ
センギア撃ってシールド通り過ぎながらちょっと踏むだけでは封印できない
722:ゲームセンター名無し
10/03/03 18:38:15 shix9uG9O
ヘルもどきはたしか神族だったよ…
プリズンというコモン引いた。
雷50拡/10で10コス。リペアシールドの二速だった。
特殊は自身の防御力アップ
女朗蜘蛛が攻撃型になったような感じ
723:ゲームセンター名無し
10/03/03 18:58:37 bBTNACL60
なんだろう、スカルメイジからフランケン臭がする(^^;
ヘルもどきは魔種だ。パンドラな。攻撃属性は光だから
かつてのヘル無双をやり返される事に・・・
しかも相手は3速だw
724:ゲームセンター名無し
10/03/03 19:03:39 shix9uG9O
魔種か…なんか一気にやる気なくなったな…
同じカードとは言わないが、不死の目玉がなさすぎて魅力を全然感じない
これが機甲をやってた人の気持ちか……
725:ゲームセンター名無し
10/03/03 19:10:14 q0FRdt6W0
目玉って言うほどじゃないけど
天草四郎は相手にとってやっかいな使い魔になれそうだよ
ジャンヌがほしー
726:ゲームセンター名無し
10/03/03 19:54:00 xYdnLYOj0
仲間の防御力吸収してどうするんだ敵にしろ敵に!
シャドウドラゴンの立場がなくなるか…
727:ゲームセンター名無し
10/03/03 19:58:11 bBTNACL60
朗報があります。
本スレによると、パンドラの特殊はヘルと似て非なるもので
「体力が減ってる間だけ効果がある」ようです。
つまり、瀕死で特殊>パワーアップ!>ここでサクリ!>(´・ω・`)ショボーン
・・・まあサクリ分は強くなりますが、特殊の効果は失われると。
でも特殊が効いてる時間は殴られれば強くなるので、むしろ体力あるうちに
使って前出しするというスタイルになるのではないでしょうか?
フェアリーと絡めて一瞬で溶かされる、とはならなさそうで一安心。
それでも怖いですが(^^;
728:sage
10/03/03 20:01:34 bBTNACL60
sage忘れた。
天草は味方のを吸う分、効果が大きい模様。
味方のDEFを10吸うと、本人のDEFは20UP。
旧テティスのような使い方になりそう。
729:ゲームセンター名無し
10/03/03 20:06:05 bBTNACL60
いろいろと済まない。
清姫に抱きしめられてくる。
730:ゲームセンター名無し
10/03/03 20:22:28 q0FRdt6W0
早速天草入れた豪傑見たよ
特殊使った天草はめちゃくちゃ固い
味方への被害抑えつつ制圧阻止とか
一人だけ突っ込ませたい場面では活躍しそう
731:ゲームセンター名無し
10/03/03 21:25:04 bsIg/uM50
ジャンヌ引けた~
初レアがこれだったのはラッキーだった
でもサマエルのがホスィ・・・あれ今日当たったけどかなり強いね
732:ゲームセンター名無し
10/03/03 21:28:15 xYdnLYOj0
ジャンヌ様掘りてええええええええええええええ
733:ゲームセンター名無し
10/03/03 21:28:42 j3JXLAm50
天草引いたけど、俺魔種使いなんだ。
攻撃:撃複で堅くなるとかマジ泣ける・・・。
734:ゲームセンター名無し
10/03/03 22:13:14 XbfRUHoLO
ジャンヌダブった
735:ゲームセンター名無し
10/03/03 22:18:04 TA/lGkVx0
サーチして、固いのがあって喜んだら・・・シャドウドラゴンだったorz
二枚目だよ……俺の喜び返せよこのやろう・・・
736:ゲームセンター名無し
10/03/03 22:36:01 XuG4ddxS0
>装備ボーナス +1
>種族ボーナス +2
>
>よって
>主人公 43
>ゴルベーザ 63
>ドラキュラ 78
>天草 58
>の状態で3体のDEFを吸収すると → 天草 152 になりました
>上昇値が割合っぽいんですね
>
>152 - 58 ≒ (43 + 63 + 78) * X と考えると、
>範囲内の味方のDEFの半分(程度)を吸収していることになるんですが
>うろ覚えではあるけれど、効果後主人公は20代、ドラキュラは40代(46?)
>うーん……
SNSより
味方のDEFの4割を吸収してその合計分増加かな?
現在はDEF100以上の減衰がないし、相当硬いんじゃないだろうか
737:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:08:40 yyYrnxro0
ジャンヌの特殊技の(時:遅)は間違いだそうだ。
溜まりが遅いのが適用されてないわけじゃないらしい
738:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:27:54 f+jx5GDO0
清姫の特殊を高ATK拡散に撃つとあまり意味ないというか、逆に単体落としされやすくなりそうな気がするんだが。
どうなんだろう?
739:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:51:52 +6muM/0+0
まだプレイしてないからわかんないんだけど
新カードで6枚デッキってできそう?
6枚型が好きなだけなんだけど・・・
740:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:56:11 bAi5VlSb0
天草ハズレかと思ったけど相当硬くなるな。
不死豪傑とかが面白そうだなw
741:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:58:42 TA/lGkVx0
ゴル・天草・ドラキュラ・ノーライフ
上手く使えばかなり強い豪傑できそうだね
742:ゲームセンター名無し
10/03/04 00:39:36 YvNnL5dH0
ヴァンローを混ぜた豪傑強そうなんだがw
743:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:21:04 XqN8hB7i0
見た目もかなりゴツくなって主人公だけ浮かれてしまう存在www
744:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:52:31 RsygouaB0
test
745:ゲームセンター名無し
10/03/04 02:17:58 RsygouaB0
規制解除されてた・・・
修正された使い魔と新使い魔少し調べてみた。
モルガン シールド封印時ATK+50→+45
センギア シールド封印90%?→75%
スカルミョーネ 1体につき吸収量+15→+18
サマエル 罠のサイズは15コス相当。USEで発動じゃなくて相手が踏んだら自動発動。
普通の罠と同じWAIT時間後発動するようになる。誰か一人でも踏んだら全員に速度低下+毒(100ダメ)
天草四郎時貞 使い魔と主の防御力25%吸い取り、吸い取った倍のDEF増加?
主64、サマエル73、センギア63で天草のDEF150ちょっと。
主一人で試したところ
主DEF 64→48 16減
天草DEF63→95 32増
天草は要検証かな。サマエルはかなり使える感じだけどUSE発動できないので
設置場所を読み間違えると死ぬまで再設置できないのが痛い。センギアの修正も痛いな・・・。
746:ゲームセンター名無し
10/03/04 09:59:12 3doYwvou0
センギアは4分の3より上だったから80%かな
747:ゲームセンター名無し
10/03/04 10:57:44 uX3UzVc70
センギアの修正は猛威をふるってた時からなるんじゃないかと思ってたが・・・
モルガンも修正はなんでだよ。センギアでシールド封印も楽じゃない状況にしといて、尚且つ5もダウンとか
そんなに不死が嫌いかスクエニよ
748:ゲームセンター名無し
10/03/04 11:09:45 X0ZPw0HzO
ヒント:フェアリーとヤクシニー
749:ゲームセンター名無し
10/03/04 12:48:18 I51VjTOAO
>>747
種族号令はフェアリーもヤクシニも下方修正されてる。
号令戦闘ゲーを緩和したかったんだろう。
変わった特殊も増えたみたいだしな。
750:ゲームセンター名無し
10/03/04 13:23:10 6pruWrdqO
ヤバそうな特殊が多いから
リビングデッドの出番だな
ただ茨木童子はどうしよう
昨日一回当たったけど
罠踏んだら負け確だったわ
751:ゲームセンター名無し
10/03/04 13:25:27 1wZZm3vV0
>>750
茨木童子はどうじようか
上手いな
752:ゲームセンター名無し
10/03/04 13:52:59 ilgfFYkzO
>>751
俺が救済してやる!
つ撃罠錬成LV3
753:ゲームセンター名無し
10/03/04 15:27:04 kW/XXfIJ0
天草引いたからシャドウドラゴン→天草で超DEFコンボ考えてみた
3コス 天草:撃複 リペア
2コス シャドラ:闇複 SS複スマ
2コス 清姫:炎複 SSリジェネ
2コス 死神:雷拡 Wサーチ
主:雷 槍
三速戦闘デッキで考えてるんだが特殊解除で終わるなこのデッキ
754:ゲームセンター名無し
10/03/04 17:59:12 jjNMlpF10
天草使ってリビングデッドを吸収された味方だけに使うとどうなるんだ?
755:ゲームセンター名無し
10/03/04 19:11:12 7t1ousBh0
低コス撃のシールド持ちでねえかな・・・
756:ゲームセンター名無し
10/03/04 20:24:18 tdlZfm6vO
Ⅰのでもいいのなら呪犬がいるけど
天草は魔種に対しては圧倒的に強いんだけど、他に対してはそうでもないのが……
757:ゲームセンター名無し
10/03/04 21:09:56 uX3UzVc70
Ⅰのカードの救済がきたらしいぞ。
まだ自分では確かめてないが、ゲージのたまりが元に戻ったらしい。
つまり、ヘル様再興の時!!
758:ゲームセンター名無し
10/03/04 21:15:15 DxYGcx0a0
>>757
夢ぶっこわして悪いがそうは感じなかったぞ。
ヘルは好きだけどな。
759:ゲームセンター名無し
10/03/04 21:21:32 uX3UzVc70
>>758
(´;ω;`)
魔種メタのキャラが魔種にいってしまったこの絶望感を拭い去れると思ったんだが・・・そうか・・・
天草さんに期待するっきゃねぇな
760:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:06:52 XqN8hB7i0
でも実際どんぐらい救済できたんだろうな
761:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:33:54 iOQ8uIzf0
ゲージ溜まりは多少早くなったらしいけど
特殊の上昇値とかも戻ったの?
ヘルの場合使えないレベルで上昇値が低かった気がする
762:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:37:18 iOQ8uIzf0
サマエルの罠喰らったんだけど
あれ毒も大した事ないしアルカナ上に置いてもほとんど意味ないな
アルカナとアルカナの通り道に設置して踏んでくれると面白そうではあるけど
763:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:45:12 DxYGcx0a0
毒のダメージっていくつまで減るんだっけ?
死神・ポイズンモス・サマエルとか合わせてかけてみたいな。
764:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:47:42 FrP1b08KO
どんな毒でも計100だった希ガス
2倍速で逆リジェネかかる体感
765:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:49:22 Pp2R88620
1毒で合計100だけど重複はするよね 死神とモスでできたし
766:ゲームセンター名無し
10/03/05 07:48:03 MUenp+7M0
ジャンヌ入れて複数多目にしてふんふふーんとか考えてたんだけど
30コス以下の選択肢が
シャドラ ミリョーネ クジンシー 女郎蜘蛛 とうてつ 清姫 え!?こんだけ!?
しかもモルガン入れるとなると炎の選択肢すら消える。真面目に牛魔王連れてくるしかないのか・・・
767:ゲームセンター名無し
10/03/05 09:43:12 TUu9/22rO
バグかしらないけどパンドラが特殊使ってサクリされたら攻撃そのままでボコボコにされた…(涙)
768:ゲームセンター名無し
10/03/05 10:52:02 hoIKTFf5O
ヘルとは何だったのか
769:ゲームセンター名無し
10/03/05 11:19:32 GXgtywjW0
ヘ・・・ル?
770:ゲームセンター名無し
10/03/05 11:24:56 Bktuphm10
ヘルサクリしたらATK150行ったよ!
行ったんだよ・・・
771:ゲームセンター名無し
10/03/05 11:39:01 v75xfZ+F0
シールド封印時のカムラ食らうと140ほど持っていかれるらしいんだが
772:ゲームセンター名無し
10/03/05 16:08:08 lCJVg62rO
何か悪い所ある?
恨むならセンギアとモルガン恨んでね(´・ω・`)
773:ゲームセンター名無し
10/03/05 18:20:35 xqqu3adWO
新ネクロマンサーの上昇率ってどんな具合か調べた人いるかな?ちょっと気になるんだけど
774:ゲームセンター名無し
10/03/05 18:26:38 xqqu3adWO
さげてない・・
ゴメンね・・・
775:ゲームセンター名無し
10/03/05 18:29:59 +eN/UdkX0
>>773
復活カウントが0→+10
復活カウントが40~50→約+40
これ以上は実用範囲外じゃねーかな
ATK100超えたとか言う人も居るから全滅即出撃なら+100とか行くかもしれんけど…
アディション絡めたりしたけど1体以上落とす必要の無いLOVじゃ
復活カウント50以上を有効なタイミングで使える状況はほぼ無いと言って良い
776:ゲームセンター名無し
10/03/05 19:27:56 3uLkXF9f0
つまり同種戦でうかつにクジンシーすると
やばいことになるのですね。
777:ゲームセンター名無し
10/03/05 19:50:37 19yNombw0
クジンシー「ついに時代が来たか!」
5秒が5Cならよかったのになぁほんと・・・
778:ゲームセンター名無し
10/03/05 19:51:34 MUenp+7M0
>>776
ボクオーン「やめてよ、近寄らないでよ」
779:ゲームセンター名無し
10/03/05 20:10:45 hoIKTFf5O
>>771
シールド封印しなくても100程度持っていかれる
780:ゲームセンター名無し
10/03/05 21:25:11 xqqu3adWO
>>775
自分もネクロ調べてみた。死滅中の使い魔の復活カウント数の合計値が加算される感じだったけど、合ってるかな?
確かにATK100は越えたね。6枚型なら狙えるのかな?
781:ゲームセンター名無し
10/03/05 21:34:45 aM286wiV0
味方がたくさん同時に死滅するほど
強いわけだけどネクロはどのタイミングで使えばいいの?
最後に残して発動か全滅後即出撃で接敵したら発動?
その前に今の不死で死滅前提で
使えるデッキって組めるかね
低コスト増えたけど戦えない気がする
782:ゲームセンター名無し
10/03/05 21:58:42 xqqu3adWO
やっぱりそーだよね。
4枚型にして戦闘力を圧縮してるくらいだから6枚型はまだ厳しいよね。
あと旧使い魔のゲージ溜まり速度はレザードだけ試したけど、
溜まるのに10cだった。
以前と変わってないよね。
783:ゲームセンター名無し
10/03/05 22:19:50 9YncLF8L0
今回の追加カード見直してみた
●人獣
高性能弱体技が多数追加(ゲートに戻るまで効果が続く、というのが目新しい)
回復技追加
優秀なSスキルの使い魔追加(Wリジェネ&W複スマなど)
Fスキルは少ないが、3速シールドの使い魔が1体追加
●神族
4速リペアの使い魔が1体追加
拡散号令の追加
遠隔シールド修復、遠隔アルカナ制圧の特殊技を持つ使い魔がそれぞれ追加
Lv制4速炎罠追加
その他特徴的な特殊技(プレイヤーを呼び戻す、施設封印数に応じて強化など)
●魔種
毒付加のLv制闇ピンダメや雷範囲ダメ追加
防御低下付加の2速光罠追加
弱体や強化もそつなく追加、速度上昇も
3速リペア、3速シールド、2速リペア&Wシールド、15コスWアルカナ1体ずつ追加
こちらも特徴的な技が多い(HPが少ないほど強化、スマッシュ&特殊技禁止、
罠と相手の位置感知など)
784:ゲームセンター名無し
10/03/05 22:21:17 9YncLF8L0
●海種
リスク付き超絶強化号令追加(大戦でいうところの桃園)、拡散号令追加
移動速度低下付加の月影追加
3速シールド2体、2速リペア&シールド&ゲート1体、10コスWアルカナ1体追加
Lv制防御上昇、1体雷無敵、攻撃間隔短縮など強化技が多い
相手の特殊技の対象にならない特殊技が追加
●不死
低コストリジェネ(&W複スマ)持ちのジャンヌ追加
毒罠追加
雷弱点付加、雷範囲ダメ追加
敵1体に対する妨害計略追加
Fスキルは流石に豊富(3速リペア、3速シールド、2速リペア&Wシールド
2速リペア&シールドがそれぞれ1体ずつ追加)
不死の十八番、特徴的な技も追加(味方の防御吸収→自身強化、
味方の復活時間に応じて強化、敵・味方1体を自身と同じ速度にする)
785:ゲームセンター名無し
10/03/05 22:22:24 9YncLF8L0
人獣は低防御をWリジェネや回復で補って、戦闘では高アタックと妨害技で
有意に立てそう。制圧力という面ではいまひとつか。
神族は仁王兄弟以外にリペア(しかも4速)追加され韋駄天の道が開けそう。
韋駄天、仁王兄弟含めた制圧型、ガネーシャ等含めたアルカナ型など
デッキ幅が広がり面白くなりそうな予感。
魔種は今まで通り強種族の位置は安定かな。
戦闘も制圧もそつなくこなせ、低コスト帯が充実しているので他種に比べて
6枚型が組みやすく、万が一の全滅時も安心。
海種はかなり強くなったと思う。Ver1のとき、必ず死滅するアフロですら猛威
を振るったので、超絶強化+敵の特殊対象にならないという計略をうてば…
とにかく、色々なデッキを組めそうで海種は注目株。
不死の目玉はとにかくジャンヌかな。複スマデッキが増えてきそう。
ただ、敵全体に対する妨害、味方全体に対する強化が少ないため
最終的に押し負けないか不安が残る。
リビングデットや女郎蜘蛛など相手の特殊を消す、打たせない特殊技が
生きてくるかも。パズル要素が強くなりそうなカードが少なかったのは残念。
キュアU弱体化は罠不死にとっては朗報かな。
あんまり明るい話題ないけどこれからも不死で頑張るか。
天草特殊後にリリアナで他の使い魔消えたら…とか考えた。
786:ゲームセンター名無し
10/03/05 22:56:11 aM286wiV0
ジャンヌは不死希望の星だが
他種族客将でたくさん組み込まれてて
イマイチ不死だけのアドバンテージにならないのが切ない
787:ゲームセンター名無し
10/03/05 23:27:54 gIjp88I20
ジャンヌ引ける気配のない俺は清姫を娶りましたとさ
788:ゲームセンター名無し
10/03/06 00:35:32 Bulflh4G0
同じくジャンヌ引けそうにないから清姫採用するか
スカルミリョーネ
清姫
チャリオット
ネクロマンサー
とうこつ
プリズン
主雷
でいこうと思うんだがネクロマンサー一匹で神属さばけるだろうか
とりあえずこの土日に試してくる
789:ゲームセンター名無し
10/03/06 01:05:17 pBsunVPf0
清姫かわいいけどスキルや特殊的に使い辛そう
790:ゲームセンター名無し
10/03/06 01:36:39 oXKPOo8e0
ネクロ 使うなら死滅時にストックプレイスにワザと戻さないでおく
というのもアリではなかろうか?
で特殊使ったら戻す と
791:ゲームセンター名無し
10/03/06 01:55:42 0FyDC6vLO
清姫の特殊はパンドラとかワグナスとかに使えばいいんじゃないのか?
そこからチャリオットでATK下げれば少しは被害少なくなるか
でもスキル面が気になる所だな
792:ゲームセンター名無し
10/03/06 10:42:02 O3nzfrcyO
号令欲しい、でも清姫と合わせて35コスはちょっと…ってのもあるよね
範囲ダメのあの人の流行り方次第じゃ可能性はあるけど
人獣スレでATK検証してたけど、らいじんLv4と大して変わらんらしい
笑い泣いた
793:ゲームセンター名無し
10/03/06 11:06:01 0FyDC6vLO
範囲ダメのあの人使って雷単してるけどけっこう強いぞ
固いからまず落ちないし
794:ゲームセンター名無し
10/03/06 12:11:55 O3nzfrcyO
>>793
それじゃなくて光属性のあっちあっちw
出来れば過剰に炎盛る様な状況にはなって欲しく無いねぇ
795:ゲームセンター名無し
10/03/06 12:30:46 2Mr1rmjX0
不死と海を使ってる自分にはカムラエッジは鬼門
ノーライフキングもアマゾネスの特殊かかったらまともにぶつかれないし、スキル以外は完成度高くて辛い
いっそのこと不死炎単でもやってみるかな
脳筋・清姫・ガルム・ウィルオ・とうこつで
796:ゲームセンター名無し
10/03/06 12:33:31 LFmhSmqM0
ジャンヌ当たったから
ドラキュラ、シャドラ、スカルミリョーネ、ジャンヌ、とうこつ、主炎槍
の複スマドレインで組んでみたら意外と強かった
称号6だけど勝率7割くらい
70固定ダメは普通に強い
ただスービエヤクシニーだけは勝てる気がしない・・・
797:ゲームセンター名無し
10/03/06 13:00:59 sCLV6GVm0
不死は硬さが売りなんだから、プリズンみたいな魔種スペックじゃなく
20コス10/90とかがほしい
798:ゲームセンター名無し
10/03/06 13:20:28 +O6cIIAcO
>>795
ガルム、とうこつ→モルガン、ダルクじゃだめかね?
そういやドラキュラってどうなった?70ダメージの吸収30らしいけど
799:ゲームセンター名無し
10/03/06 14:14:39 9p89N6zG0
>>798
範囲が汚い忍者並になったから前よりはマシになった
片手斧特殊使うために微妙スペックのドラキュラ使うかは今後の流行次第か
800:ゲームセンター名無し
10/03/06 14:15:43 0FyDC6vLO
ああ、カムラナートか
奴と坊ちゃんヘアーのおっさんが迫って来た時は泣いたなあ
もう少しで落とせるってなったら300回復するし
坊ちゃんヘアーはずっと後ろで回復しようと待ってるから落とせない
まあ昨日グレンデル ワグナス カムラナート の豪傑光単に当たった時は本気でやる気無くなった
どんだけ不死に恨みが…
801:ゲームセンター名無し
10/03/06 14:17:53 0FyDC6vLO
↑豪傑じゃなかった
ただのコスト割れ
802:ゲームセンター名無し
10/03/06 16:28:11 2Mr1rmjX0
>>798
単純にジャンヌがいないのと、制圧力兼炎弱点付加させて逃げられないようにするためかな
803:ゲームセンター名無し
10/03/06 17:42:07 s/qMkSAF0
とりあえず低コスに炎以外の複攻くれ。
不死どんだけバランス悪いんだよ
804:ゲームセンター名無し
10/03/06 18:01:56 sCLV6GVm0
死神とポイズンモスラは尻から毒を発するから困る(後ろ向きで敵陣突っ込む的に)
805:ゲームセンター名無し
10/03/06 18:30:06 A+NxfUZs0
>>804
でも毒を吐く瞬間は敵の方向にいているから近づくときだけムーンウォークだな
806:ゲームセンター名無し
10/03/07 00:59:30 cTdwNEagO
天草使ってから天草以外をバステトで消してやったら強そうじゃね?
気のせいか
807:ゲームセンター名無し
10/03/07 01:42:16 HGTKwiJHO
シャドラとかで検証してる人が居るかもしれんけど、
吸収してる以上、天草の効果も消えるんじゃね?
サマエル罠が楽しいんだが、
これが勝利の要因になる流れはムズイ…。
808:ゲームセンター名無し
10/03/07 01:58:41 g1E5DPi4O
ちょっと考えたんだが罠単ってダメかな?
ノーキン、ジルドレ、ノスフェラ、サマエル、主闇で
全施設封印出来るからシーリングU積む形で行けそうな気がするんだが
809:ゲームセンター名無し
10/03/07 11:35:44 h5G2yxuK0
アーリマン「俺様の目に狂いはないのですっ!」
全施設封印がそもそも難しいんじゃない?
810:ゲームセンター名無し
10/03/07 11:49:14 V8SNKQrj0
全施設を一度に封印できるってことじゃなくて
一応全スキルあるよって事だったんだが・・・
とりあえず明日LoVるんで試してきます
罠解除に当たらないことを祈るw
811:ゲームセンター名無し
10/03/07 12:08:34 mYnSfYDA0
不死6枚型なら
ドラゾン・モルガン・タナトス・ジャンヌ・呪術師・暗黒騎士なんてどうでしょうか?
強くなったらしいドラキュラさんを雷3コス枠で入れたほうが安定しそうですけどw
812:ゲームセンター名無し
10/03/07 12:29:22 yBjD3uLLO
少し意見を聞いてみたいんだがいいかな?
今 ジャンヌ、死神、とうこつ、スカルミョーネ、30コス何か
でデッキ考えてるんだが、30コス候補が多いから悩んでる。
不死の30コスは候補多いが、今の所ドラキュラ、天草、ブラムスの三つならどれがいいかな?
ゴルベーザは神をあんまり見ないのと脆さが気になる。ノーキンは単数な次点でちょっと。
実際どの30コスがいいんだろ?
813:ゲームセンター名無し
10/03/07 13:00:29 UElyoky6O
>>812
それなら天草かな
リペア無いときついと思う
オススメは素直にゴルベーザ入れた方が良いよ
神はこれから増えるよ
814:ゲームセンター名無し
10/03/07 13:03:33 R8URYckJO
>>812
属性的にもフィールドスキル的にもピンダメの使いやすさ的にもゴルベーザだろ
815:ゲームセンター名無し
10/03/07 13:16:15 Z2AGMA0yO
やっぱゴルベーザかな。とうこつを使えば脆さも解消できると思うしね。
シールド持ちがいないけど大丈夫なのかな?
それとも不死ならシールド持ちを絶対入れるって考えがもう古いのかなぁ?
Wシールド入れようとするとジレンマ起こすし・・・
816:ゲームセンター名無し
10/03/07 13:29:22 h5G2yxuK0
なんにせよ「どれか」をあきらめるしかないのか・・・
817:812
10/03/07 13:47:09 yBjD3uLLO
アドバイスありがとうね。とりあえず天草待ちか。
神の方は本当に見ないんだよなあ。低称号(6)だからかな?
魔(ピンダメシリーズ)が殆どで神と人は殆ど見ないんだよなあ。不死は意外にいるけど。
>>815
シーリング2があるからなあ。シールド二枚なら三速維持はできるけど
かなりキワモノになるからね。個人的に不死は少数精鋭で10コスが高コスを支える形が使いやすいかなと
818:ゲームセンター名無し
10/03/07 13:51:45 tKIL6QkF0
>>817
まぁ天草入れるならスカルミリョーネは変えようぜ。
足りない闇を補完できる使い魔がいいんだが・・・。
シャドラはなぁ・・・
819:ゲームセンター名無し
10/03/07 16:03:56 fg8D/D+g0
天草、ドラキュラ、シャドウドラゴン、ジャンヌ、主炎両手斧
W複スマのワイパー楽しいです
820:ゲームセンター名無し
10/03/07 18:54:00 SIvp60UB0
新verになってからまだオンライン戦やってないんだが、
シールド狙いのデッキにとって、カムラナートってどれくらいヤバいんだ?
821:ゲームセンター名無し
10/03/07 19:26:14 egAcuWOQ0
シールドと引き換えに、20コス程度の回転率で全体に180~のダメージが飛んでくるっていったらどうする?
シールドスキル無しにするか炎を過剰に積むかしないと怖くて仕方ない
822:ゲームセンター名無し
10/03/07 19:26:41 tsFFIKas0
6枚なら今日これでやってきた
スカルミリョーネ
シャドウドラゴン
ジャンヌダルク
モルガン
チャリオット
プリズン
なかなか戦いやすかったし戦闘面も魔種人獣に勝てるので十分
光属性の大型使い魔にはチャリオットとスカルミリョーネで被害がかなり抑えれた
823:ゲームセンター名無し
10/03/07 19:29:24 0WaQL9QbO
正直カムラナートは絶望的だよw
盾潰さなくても100以上喰らうし潰したららいじんレベル4並みの威力だしどうしようもなかった
らいじん+カムラ+剣でこっちが半壊してゲームにならない…
これからの不死は炎ガン積みしなきゃ勝てないんじゃないのがな?
自分称号10なんだけど当たる人獣の大半はカムラ入っていてボコボコにされたよ
824:ゲームセンター名無し
10/03/07 19:34:16 ot5tqIBb0
正直カムラよりイバラーグのが辛い気がする
光罠で防御低下とかね 不死メタすぎる
825:ゲームセンター名無し
10/03/07 20:27:37 PqgcgQbj0
ジャンヌという最ぶっ壊れカードがあるのにそれでもカムラに勝てないの?
826:ゲームセンター名無し
10/03/07 20:34:07 y79J+gim0
>>825
カムラさんはジャンヌ以上のぶっ壊れだから
827:ゲームセンター名無し
10/03/07 21:07:19 0WaQL9QbO
ていうか相性が悪すぎるんだよねカムラナート
こっちは戦闘が弱いから盾潰して制圧戦に持ち込みたいけどカムラが止まらなくなる
盾潰さなきゃゲームにならない
確かにジャンヌは確実に壊れだけどカムラナートは対不死メタとしては完成されすぎなんだよな
828:ゲームセンター名無し
10/03/07 21:27:31 SIvp60UB0
やっぱりカムラは鬼カードか
ピン落とししようともサクリとビショップがいるし
829:ゲームセンター名無し
10/03/07 21:30:34 qCV+SySq0
25コスのHP+ATK75+光範囲ダメで即効性があるからきついな
ノエッジまでいたら不死の炎勢だけじゃ手がつけられない
830:ゲームセンター名無し
10/03/07 21:33:51 RWJcpkz90
>>827
つ呪術師
いや、コレしか対策が思いつかない。ちなみに人獣スレではビショップの評価は意外
に低い。後、向こうは天狗のヤバいと言ってたが、ここは天狗がヤバイと言う話は
聞かないね。
831:ゲームセンター名無し
10/03/07 21:44:22 KsnRH//w0
まあ人獣なら天狗はすげえ嫌なんじゃね。
戦闘で勝たなきゃいけない種族なんだし。
なんか女郎蜘蛛が可哀そうに見える特殊だが…
832:ゲームセンター名無し
10/03/07 21:44:24 QHj4UHuN0
カムラナートそんなに強いのか
モルガン+ジャンヌ+炎剣にしよう
人獣使いは無能
不死使いはカードを見る目があるって話?
ビショップと天狗に関しては種族による違いでしょ
833:830
10/03/07 21:52:50 RWJcpkz90
>>832
いや、そんな悪意のある認識はしてないよ。元人獣使いとして、向こうの話題も気に
なったのと、実際天狗に当たってスマッシュ封印とジャンヌを打つのが遅れたから
こっちではどうかと思ってさ。ビショップは不死にいたら使い勝手よかったんだろうな。
834:ゲームセンター名無し
10/03/07 22:06:30 /5kNvoaZ0
基本硬い不死とやわらかい人獣じゃ回復の価値も変わるだろうさ
835:ゲームセンター名無し
10/03/07 22:27:08 cr5n1HU90
今日のリプレイのサマエルの最後の罠が空振りしたのは何故?
あれ見たらなんか不安になってきた
836:ゲームセンター名無し
10/03/07 22:35:57 6jCnOiz2P
>>835
範囲ギリギリで踏むと範囲外で発動して当たらない
デュラハンランサーと同じ
837:ゲームセンター名無し
10/03/07 22:51:34 Z2AGMA0yO
範囲ギリギリで踏むとって、自動発動は踏んだ瞬間だから範囲ギリギリで発動するもんなんじゃないの?
いや、使ったことないからわからんけどさ
理解力がなくてゴメン
838:ゲームセンター名無し
10/03/07 23:36:28 6jCnOiz2P
>>837
発動までに0.1秒程度でタイムラグがある
ギリギリで踏む→すかさず罠範囲から出る でそうなる
狙ってやるのは罠の位置を完全に把握してないと無理
ただ運悪く罠のラインのギリギリを相手が移動していた場合にそうなる
参考にこれを見るといい
URLリンク(www.youtube.com)
まだ動画処理終わってないから画質が荒い、少し待ったほうが良いかも
運と思って割り切るしかないな
そう起こる事でもないし
839:ゲームセンター名無し
10/03/08 01:04:18 vFGyxkzh0
カムラ対策についてなんだけど
ノーマルカムラ ATK120
封印カムラ ATK170
上記を踏まえると
やっぱヒートアップノーキンで単スマが正解なのだろうか
ノーマル状態ならそこまで痛くないから
カムラ落としてから盾壊すのもアリな気もするんだよな
サクリきても単攻だしな
比較参考用らいじん威力
110→130→160→200
これを見るとノーマル時は初期状態のらいじんと変わらん
840:ゲームセンター名無し
10/03/08 01:13:20 2zhvnIap0
属性が問題だが
841:839
10/03/08 01:15:46 vFGyxkzh0
・・・書いてて思ったけどノーキンモルガンで45は積みすぎか
やっぱジャンヌモルガン主剣で討ち取るべきかね
842:ゲームセンター名無し
10/03/08 01:15:47 DiC/QBHv0
>>839
正解も何も炎45積んで人獣処理できないほうがどうかしてる
843:ゲームセンター名無し
10/03/08 01:53:17 Zv2ekTtE0
むしろカムラデッキは、特殊技狙いでシールドとらせてくれることばかりだったので、パズルとごまかしで楽勝でござる
…呪術師いるからこそできるムーブだけども
844:ゲームセンター名無し
10/03/08 02:58:43 ueQwq7Qu0
ガルムでナイトメア運べたら面白いかと思ったけど
枚数増やすのきつい・・
ガルム使ってる人いる?
845:ゲームセンター名無し
10/03/08 03:48:34 pDzLneE+0
単スマデッキきつくなった気がするなあ・・
田陣形以外の運用練習したほうがいいんですかね
846:ゲームセンター名無し
10/03/08 03:55:43 r8KdfyfWO
カムラナートは書いてあること全てが不死キラーすぎる
が我々は既に青龍で通った道だ
我々は忍耐強いそして我々は勝つ!
847:ゲームセンター名無し
10/03/08 05:27:06 p8CJNhBuO
>>846
良いこと言った!
848:ゲームセンター名無し
10/03/08 11:22:04 EHEW1BzI0
>>846
不死は不滅だー!
849:ゲームセンター名無し
10/03/08 13:56:44 OfFZO8iAO
>>848
死亡フラグ乙
本当に不死使いにはオススメできない危険なカードだな。
アムステルダムをカムラナートに変えて作ってみようかな?
まあ、対策もみんなで考えようぜ。ノーライフとモルガン+W単スマで殴り殺すか
呪術師で光無敵くらいしか思いつかないが。もしくは炎山盛りとか。
850:ゲームセンター名無し
10/03/08 14:42:09 ueQwq7Qu0
呪術師とジャンヌでなんとかなるか
851:ゲームセンター名無し
10/03/08 15:03:12 Gv9Rnm7x0
呪術師を有効的に使えるデッキってどういう組み合わせがいいんだろ
852:ゲームセンター名無し
10/03/08 15:50:49 p8CJNhBuO
呪術師はやっぱ戦闘力特化なのかな?
効果中に相手を瀕死状態にできればいいんだが
ロブ1の頃の弱点無敵はこんな使い方だったよね
853:ゲームセンター名無し
10/03/08 15:58:43 VU3dc2TGO
呪術師は何に入れても腐りにくいと思うぞ。
ただ雷枠が今までほとんどセンギア(もしくはノスフェラ)だったから入らなかっただけで。
シールドというかリペアが増えたせいでセンギアのプレッシャーがすごい減った…。
もう俺のリリアナセンギアは限界だ…。
854:ゲームセンター名無し
10/03/08 16:04:16 EHEW1BzI0
>>853
センギアの特殊も弱体化したしな…
他の雷持ちの選択肢も視野に入れていかなければな
855:ゲームセンター名無し
10/03/08 16:44:04 /LGBZOe7O
1のネクロを使おうか、真面目に悩んでる今日この頃
856:ゲームセンター名無し
10/03/08 22:19:12 97a0/9u10
旧ネクロ特殊→アーリマンだったらどうなるんだろう
とふと考えてみたりしてみる
857:ゲームセンター名無し
10/03/09 00:01:52 Zv2ekTtE0
水龍+ヤクシニやリディア+パラデンなデッキも、呪術師でイチコロさ
もちろん最大の敵は少枚数の同属だ…
858:ゲームセンター名無し
10/03/09 00:51:45 jtOaaaj50
呪術師は低ATK 高DEFのステータスが残念だよな
特殊と噛み合ってない
859:ゲームセンター名無し
10/03/09 00:55:51 v4Qx/1mu0
それは1の反省を生かしてるんだと思うぞ
ケリュケートスグリフォンあたりは無敵でATKよりで強すぎた感がある
今回は魔種ですらアモンATK控えめだからな
860:ゲームセンター名無し
10/03/09 02:11:54 fJwOmO8a0
ジャンヌ引けてたら炎単作りたかったんだけど引けないので雷単組もうかと思うんだが
怨霊、スカルメイジ、センギアの吸血魔、呪術師ときて残りをタナトスにするべきかグールにするべきか悩む
ピンダメ狙いでタナトスかW散スマ狙いでグールかどちらがいいかね
861:ゲームセンター名無し
10/03/09 02:29:24 LjtB98D+0
他種族に比べて不死って妙にデッキが噛み合わない気がするんだが
気のせいだろうか?
Wシールド持ちは多いのにデッキの性質や
属性が被ってて入れられない
粘る必要があるのに攻撃特化性能で粘れないとかetc
必要なとこに必要なスキルや性能が来てくれなくて困る
862:ゲームセンター名無し
10/03/09 02:51:08 Sb+Th3nO0
今日ジャンヌ引けたからゴルベーザ ブラムス(天草予定) ジャンヌ プリズン レザード 主雷で組もうかと思ってるんだが
Lovnetに修正されたって書いてあったけど確かメデューサが170ダメ位になってたって聞いたからレザードもそんな感じなのかな?
Lov1のカードは知り合いに全部あげちゃって持ってないから明日買ってこようかと思ってるんだが知ってる方がいたら教えていただけないだろうか?
>>861
俺としてはSSに関して悩みが尽きないな
元亜人使いだから現状の不死のステには不満はあんまりないんだけど散が多いのも考え物だとも思う
863:ゲームセンター名無し
10/03/09 02:59:44 fJwOmO8a0
>>862
903 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/03/06(土) 12:18:02 ID:/95x4RmI0
■特殊技
・レザードヴァレス・ブラフマー・メデューサ
威力超低下 ATK230→ATK150
範囲縮小 -> URLリンク(imepita.jp)
ゲージの溜りは勿論、2.0と変わらず
ちなみにクァール・アサシン・マーメイド等、他は変更無し
864:ゲームセンター名無し
10/03/09 03:33:39 Sb+Th3nO0
>>863
サンクス
150は流石につらいなかといってスピリットは二速だからあんまり入れたくはないんだよな
シールドもプリズン一枚あれは保険にはなるし・・・・・・けどスピリットDEF55もあるから採用もありか?悩むな
865:ゲームセンター名無し
10/03/09 03:39:05 Sb+Th3nO0
連投スマソ
スピリット15コスだった・・・・・・orz
ピンダメが一枚は欲しいんだよな・・・・やっぱレザード試してみるか
866:ゲームセンター名無し
10/03/09 03:42:18 Pn1miIWt0
>>865
ゴルベーザ「・・・」
867:ゲームセンター名無し
10/03/09 03:50:01 Sb+Th3nO0
>>866
言い方が悪かった後一枚って意味なんだ
できれば炎がカムラ対策としてはベストだがピンが主とゴルのみだと殺しきれる腕がないのが現状なんだ
868:ゲームセンター名無し
10/03/09 04:19:47 Pn1miIWt0
っていうか30コスを2枚入れて5枚デッキって辛くないか?
869:ゲームセンター名無し
10/03/09 04:49:23 Sb+Th3nO0
>>868
それは使ってみないとわからないけどミスってもピンダメでごまかせればいけそうな気がしないでもないが
まぁ称号8の考えたデッキだしあんまり突っ込まないでw
バーうp後に戦ったデッキでつらかったのがカムラ入りと天狗パンドラと亀&蟹アルカナチェンジあとは主光のタイムシフトぐらいか
ゴルベーザデッキ使ってたからとうこつをジャンヌに変えてやったけどなんか自分にはいまいちまっちしなかったからちといじろうと思ったので
870:ゲームセンター名無し
10/03/09 11:47:53 Ld25GJ1H0
個人的には炎ダメ入れるんならジャンヌ抜いちゃって良いと思うんだが
そもそもカムラ相手にすること考えたらノーライフキングぐらい持ってこなきゃ無理じゃね
超獣も使ってるけどジャンヌ+主火だとビショップとヴィゾフニルだけで何とかなったし
871:ゲームセンター名無し
10/03/09 14:24:42 Sb+Th3nO0
>>870
それはお前さんがうまいだけじゃないか?
昨日ははモルガン+ジャンヌでカムラ以外はそんなにあたり負けないかったし
カムラを落とせそうになかったらほかのにピンダメ使えばいいし。やっぱ使ってみないとわからんよ
だめだったらまた考え直せばいいだけだしな
872:ゲームセンター名無し
10/03/09 19:10:06 IbsuQmnn0
あーだこーだ言う前にみんなでデッキ考案して
みんなで使ってみればいいってことですね
ジャンヌ引けとか言ってるわけじゃないが・・・
873:ゲームセンター名無し
10/03/09 21:30:49 g73FSwEh0
今の不死は4枚型くらいしか活躍できる機会が少ないし
5枚、6枚でも渡り合えるデッキを開発してみようぜ
874:ゲームセンター名無し
10/03/09 22:01:01 LjtB98D+0
ゴルベ、センギア、モルガン、とうこつ、メガロドンでやってる
ジャンヌが引ければとうこつとチェンジ予定
メガロドンに変わる撃10コスがイマイチない
しかし最近センギアが微妙な気もしてきた
シールド封印に時間掛かるし相手のUSやデッキによっては
ほんど特殊が腐る場合もあるし(使いどころが悪いだけ?)
875:ゲームセンター名無し
10/03/09 23:48:52 9DPW9mBQ0
ドラゾン・モルガン・とうこつ・呪術師・タナオツs・スカルライダーの地味単を使ってたけど、
とうこつ⇒ジャンヌで、ちょっと戦力アップ
特に見せ場もない地味なデッキだけど、光多め相手でもなかなか安定
876:ゲームセンター名無し
10/03/10 13:02:45 dRt7Fiyy0
マジでそろそろクジンシーさん以外のSR出てください
クジンシー3兄弟なんていりません
877:ゲームセンター名無し
10/03/10 13:26:40 2TNufEvy0
前に書いたけど
スカルミリョーネ、シャドウドラゴン、ジャンヌダルク
モルガン、チャリオット、プリズン
でやってるけどいい感じだよ。勝率も上がってきた
まあ同種にはかなりキツイけどな
878:ゲームセンター名無し
10/03/10 18:05:04 048GL4ST0
プリズン入ってるのかよ
あんたかっこよすぎだぜ
怖くてオンライン全然やってなかったんだが・・・
そろそろやってみようかな。
879:ゲームセンター名無し
10/03/10 18:53:51 dTTXgwfE0
プリズンって特殊使えばDEF50超えるし
10コスで回転速いから実はけっこうなスペックなんだよな
880:ゲームセンター名無し
10/03/10 19:38:57 iLhTX4Vi0
ゴルベーザ使いたくともドラゾンさんが完成されすぎてて入れ辛い
後、プリズンさんはガチだと思う
881:ゲームセンター名無し
10/03/10 20:04:52 dTTXgwfE0
ゴルベーザとドラゾンの属性被りがなければ
一緒に入れたい性能なんだけどね
どんなデッキ組んでる?
不死はジャンヌ以外全然新カード見ない
なにか新デッキ開発されないのかな
882:ゲームセンター名無し
10/03/10 20:09:51 2TNufEvy0
海種はプリズンと主人公武器だけで大丈夫。
キュアオールされてもプリズンサクリで輪投げしてたらすぐに滅びる
883:ゲームセンター名無し
10/03/10 21:51:32 ZipqyRXB0
10コスでATK50とか何気にすごいよな。
客将で見かけることもあるんじゃなかろうか
884:ゲームセンター名無し
10/03/10 22:21:10 dTTXgwfE0
>>883
そういや封印モルガンかけると不死10コスのくせにATK100近いのか・・・
DEFの低さは拡散と特殊でカバーできるから強いかもな
ジャンヌも10コスでそのくらいまでいけるし
枚数多いデッキでも戦える可能性が出てくるか
885:ゲームセンター名無し
10/03/10 22:44:49 J8OYmuMl0
新しいバージョンになってから、
天草、サマエル、モルガン、犬、プリズンさんでやってる。
常に誰かのシールドがあるから制圧戦もこなせるし、なによりモルガンの特殊が生きる。
プリズンさんはあのスペックでさらにリペア付きだから、ジャンヌの陰に隠れてるけど
実は結構な力を秘めたカードだと思う。
886:ゲームセンター名無し
10/03/10 22:51:58 1btpX6IO0
まあ2速は全部リペア持ってるんだけどなw
相当よく出来たカードなのは間違いない
Wシールドだったらどっかの鮫みたいに鉄板カードになれただろうに・・・
887:ゲームセンター名無し
10/03/10 22:52:04 dTTXgwfE0
ガルムってアルカナ抜きの単体でも使える?
戦闘力には期待出来ないけど
ゲート帰還自に速度低下かけてみたりするんだろか
888:ゲームセンター名無し
10/03/10 22:54:51 1btpX6IO0
劣化版速度低下くらいにはなるけど・・・
たまりが早いわけでもなく効果時間がそう長いわけでもないからなあ
正直あれに15割くのは痛いと思う
889:ゲームセンター名無し
10/03/10 22:57:06 5m4gzJkP0
>>887
ガルム使ってるけど本人拡散なのに特殊の射程が短いので使いづらいかなー
俺はアルカナにしか基本かけてないな。
890:ゲームセンター名無し
10/03/10 23:04:04 2TNufEvy0
無機王にガルムかけたら2速罠の威力になったりしないのかな
891:ゲームセンター名無し
10/03/10 23:04:29 J8OYmuMl0
>>886
確かに2速はみんなリペアもってるなwwすまなんだw
犬は低コストのWシールド役として、また2回目以降の戦闘の時に
モルガンと犬をかけて、一体落としを狙うために使ってる。
天草いれると、クジンシーだと撃過多になっちゃうからさ・・・・。
892:ゲームセンター名無し
10/03/10 23:07:57 7cQIXfOkP
犬入れるとアルカナも入れないとなんか損した気持ちになる
炎じゃなく撃とかだったらな
低コスト炎属性はキーカードが揃いすぎてる
893:ゲームセンター名無し
10/03/10 23:51:39 9PtZGYQp0
特殊目当てよりも、低コスでのWシールド要員よ考えたほうがよさげか
894:ゲームセンター名無し
10/03/11 01:30:38 ckBLlzKz0
6枚のWアルカナ&ガルム入りに当たったけども、なかなかやらしい動きしてたよ。
パズルに自信あれば試すのも悪くないと思ふ
895:ゲームセンター名無し
10/03/11 12:17:24 TuELMagk0
もうひとつのウィキでリリアナの透明の説明に、
数字が増えたらそこに相手がいる
とあるのですが、何の数字でしょうか・・
896:ゲームセンター名無し
10/03/11 12:51:30 VAZM+Zg50
>>895
特殊技は対象が効果範囲に入ると
その数がミニマップに表示されるでしょ?
リリアナで消えてても数だけは出るから
そこで撃てばいぶり出せる
897:ゲームセンター名無し
10/03/11 14:03:59 TuELMagk0
あら・・そんな数が表示されてたんですか
探してみます、ありがとう
898:ゲームセンター名無し
10/03/11 15:55:38 VAZM+Zg50
ドラゾン、モルガン、とうこつ、、プリズン、スカルミリョーネorジルドレ
客将メガロドンの6枚型を考えてる
思いのほかバランスが取れてる気がするんだがどうだろ?
できればとうこつをジャンヌにしたいが手に入らないのが悩み
とうこつ特殊でDEFサポートしてやればいけるかな
899:ゲームセンター名無し
10/03/11 16:10:07 PogHSkpG0
客将メガロドンに頼らざるをえない現在の不死の状況がなぁ
どうして不死には10コスWシールドがいないんだろう
900:ゲームセンター名無し
10/03/11 18:29:30 BjUh9EhR0
清姫とチャリオット使ってきたが
相手の開幕サクリをほぼ無効化できるのが癖になりそうだ
901:ゲームセンター名無し
10/03/12 15:50:32 ynhf2/22O
今日で、ジャンヌ3枚目引いたんだけど、どうしよう?
何これ、不死使えというお告げ?
とりあえず、ファントムさん買ってくる。
902:ゲームセンター名無し
10/03/12 17:23:05 wyfrhbtg0
俺に譲れという神のお告げ
それは置いといてどうしてこうも被るんだろうな
俺はクジンシーばかり被るから羨ましいわ
903:ゲームセンター名無し
10/03/12 20:44:30 axCJdT5o0
ドラゾンにプリズンとか低コス6枚試してみたけど案外戦えそう
脆いけど火力はそこそこあるのでなんとか追い返えせる
ただやっぱりとうこつじゃ戦闘力としてきついね
ジャンヌ~カモーン!
SR出るまで粘ってみたけどアプサラス(しかもダブり)
実用度もレートも低いので使い道がない・・・
904:ゲームセンター名無し
10/03/12 23:50:03 5Xl9QdRg0
三日でスカルミリョーネとセンギアが三枚づつ・・・
905:ゲームセンター名無し
10/03/13 01:18:41 pDQ0ZqMi0
>>901
俺なんて引いた新SR5枚の内4枚がジャンヌだぞw
906:ゲームセンター名無し
10/03/13 01:21:49 POAiRMfI0
すごいすごい
907:ゲームセンター名無し
10/03/13 01:39:48 gtHYQOcR0
何だこの引き自慢
908:ゲームセンター名無し
10/03/13 01:55:43 p2ZZn/n90
ジャンヌの価格を下げようとする作戦か
909:ゲームセンター名無し
10/03/13 02:42:32 9/CkPPbb0
供給過多になって値段下がってくれた方が引き運ない俺みたいなのにはありがたいけどなw
某魔種のなんとかの王とかもういいよ…orz
910:ゲームセンター名無し
10/03/13 02:49:21 2hwazgQI0
今のパックってレア枚数は入ってるけど
新カード少ないからあんまり供給率良くないよな
新カード全く入ってないデッキもまだまだ多い
911:ゲームセンター名無し
10/03/13 03:08:17 p2ZZn/n90
新レアはおろか、新コモン&アンコがなっかなか出ないよなぁ
カードそろえられると誰もプレイしなくなるからだろうが…ちょっと絞りすぎなような
912:ゲームセンター名無し
10/03/13 03:17:42 2hwazgQI0
逆にクレサ始まるまでプレイ控える人増えてまずいと思うけどな
高いプレイ価格でもレア出やすいならやるっしょ
913:ゲームセンター名無し
10/03/13 11:32:25 mzOsNs6u0
確かにレアので安さ上げたらクレサ必要ないな・・・
■eは何も考えてないみたいだから仕方ないかw
914:ゲームセンター名無し
10/03/13 12:40:21 pDQ0ZqMi0
ナイトゴーント使ってる人いる?
海種増えたしデッキ組んでみようと思ってるんだけど、なかなかうまくいかなくて困ってる
915:ゲームセンター名無し
10/03/13 13:47:45 mzOsNs6u0
ドラキュラ「・・・」
916:ゲームセンター名無し
10/03/13 14:16:11 HEw9quWUP
>>914
昔、使ってたな
ドラキュラに最初からモルガンかかってるようなもんだから相当強かったが、
豪傑系やホワイトマンティスと九尾が鬼門過ぎて断念した
917:ゲームセンター名無し
10/03/13 17:53:11 JAFw0pqJO
友達が全国の不死の使用率が上がってて喜んでた。
一緒に喜んであげた。
その後、「単純にジャンヌの使用率じゃね?」と、俺が言った時のあいつの死んだ顔…忘れられないぜ…。
その友達は、天草が欲しいらしいけど、テティスばかりツモって来ます。
今日、嬉しそうにショップで買ってました。
それだけ。
918:ゲームセンター名無し
10/03/13 18:54:46 yYh3ZX53P
今日、光単に遭遇した。
今の不死の使用率で考えてありえん・・・
不死にドンだけ恨みがあんだよorz
もちろん捨てゲーは好きじゃないから、
諦めずに浄化され続けた。
919:ゲームセンター名無し
10/03/13 19:09:44 2hwazgQI0
今光を積むメリットってほとんどないよなぁ?
使用率低いし特に脅威になる要素もないのに
920:ゲームセンター名無し
10/03/13 19:16:44 JAFw0pqJO
>>918
乙
しかし、光単とかどうやって他の種族に勝つんだ。
921:ゲームセンター名無し
10/03/13 19:18:09 3u03eKnl0
>>918
すまん別にうらみはないがアリス使おうとすると光単が一番やりやすいんだ…
922:ゲームセンター名無し
10/03/13 19:23:46 2hwazgQI0
>>921
なるほど、アリスとリディア同時に使うとすごそうだしな
光45積むならいっそ光単にした方がよくね?となるわけか
しっかし不死全然強くなってないのにカムラナート来たり
茨城童子来たり不死メタが増えてるのはなんなのだ
923:ゲームセンター名無し
10/03/13 19:26:28 byi1zd3y0
>>921
人獣だとかなりスムーズに組めるもんね
リディアとうてつパラディンと無理なく使える・・・
924:ゲームセンター名無し
10/03/13 20:58:44 9/CkPPbb0
忘れもしない、不死を使い始めて3戦目で神族光単に当たったぜorz
旧カード多かったがあれほど手も足も出なかった試合はないなー…
925:ゲームセンター名無し
10/03/13 21:18:50 FuVujqct0
>>918
自分もサマエル引けてワクワクしながら
新デッキ投入したら魔種光単に…
特に茨木童子の2速罠に防御ダウン付いてて何の冗談かと思った
調べて無いけどコレもバルバリとかの特殊と同じだとすると
DEFダウン後にダメージだろうから最強罠じゃないのこれ・・
それにしてもサマエル楽しいよサマエル。発動時の台詞が妙にツボw
欲を言えばもう少し戦闘よりのステか範囲が広かったら良かったなぁ
926:ゲームセンター名無し
10/03/13 21:24:20 aHT26tQU0
カムラナートいるだけで戦意が50%低下する
927:ゲームセンター名無し
10/03/13 22:48:06 nx4XKr2d0
>>924
すまん。水龍ヤクシニー使うと、いっそのこと光単でよくね?とか思って大気とカナロア採用しちまう(´・ω・`)
928:ゲームセンター名無し
10/03/13 23:12:45 SXGdmmck0
今日カムラナート、茨木童子、九尾の狐、とうてつ、ビショップの光単に当たった
カムラと茨木が延々と単スマしてきて九尾ピンダメで確実に1体落とされて
そこから範囲ダメor罠で壊滅したww
普通に戦闘しに行ってもキツイし
割りあいしてもシールド封印してるから最終的に戦闘で勝てない
てかまずこっちシールド持ちなのに茨城はWシールド持ってるし
アリスメインと違って素でステが高いから勝ち目なかったorz
イバラナートですね。わかります
929:ゲームセンター名無し
10/03/14 01:09:36 7ht8sQ6b0
かなりの亀レスだが>>807
気になったんで天草借りてバステト試してきたよ。
吸収の対象になった使い魔の防御低下消しても天草の強化は消えなかった。
種族問わずDEFも上げてくれるから客将バステトもいいかなと思ったが撃過多なんだよなw
930:ゲームセンター名無し
10/03/14 01:14:50 gl6ibE+U0
じゃぁ、俺はイバラナートを「因幡」って略すか。
931:ゲームセンター名無し
10/03/14 03:31:35 0l8sgSNS0
>>930のせいでカムラナートには100人乗っても大丈夫としか思えなくなった
932:ゲームセンター名無し
10/03/14 04:34:07 Z7p360sp0
みんなまつんだ!
光単とかはもう事故だからそんなに凹むなよ!
なんとか他の種族に五分つけれるように頑張ろうぜ!!
上にもチラっとあったスピリットって使った感じどうなんだろ?
ピンダメ&単シールドだけど
933:ゲームセンター名無し
10/03/14 10:38:34 gl6ibE+U0
今回修正されてないピンダメだったっけ?
934:ゲームセンター名無し
10/03/14 11:56:14 x+7fMVGP0
・30コス上がりの3人なら大丈夫だろうと思っていたら光単の6人に襲われた
・敵アルカナから徒歩1歩の地点で不死使い魔が光罠にはまって血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると不死の死体(?)が転がっていた
・シールド封印カムラで不死に突っ込んで倒れた、というか轢いた後からアルカナとかを蹂躙する
・光単に襲撃され、APTも「BPTも」全員レイプされた
・ゲートから自軍シールドまでの10mの間に光単に襲われた。
・「そんな出会うわけがない」といって出て行った不死単が5分後血まみれで戻ってきた
・「炎単なら襲われるわけがない」と出て行った不死単がアルカナ残量0で戻ってきた
・中央ゲートから半径200mは光単に襲われる確率が150%。カムラに嬲られ光罠に襲われる確率が50%の意味
935:ゲームセンター名無し
10/03/14 14:23:06 gl6ibE+U0
>>934
なんかほかの種族でも言える事だよな・・・
936:ゲームセンター名無し
10/03/14 21:14:28 B5EUfMYF0
ナイトメア連れてった帰りに鳥かごされまくる助けて
やっぱリタゲがいいのかな…?
937:ゲームセンター名無し
10/03/14 22:04:23 nwPpBq700
アルカナを輸送するメンバー、状況に問題があるかもよ?
号令が不在、相手弱点持ちが不在、主が喰らいすぎているとか
神なら加速入りやブルの闇無効で一体(弱点持ちやピンダメ)が長期生存しやすいこと
海ならスービエ、テティス、ヤクシニー、カナロア、水虎と号令が山ほど居て2重号令も楽なこと
不死は罠とかに比重が大きいから上手く状況を揃えないと火力が足りず崩されて鳥篭されやすいんじゃないかな
なんて言ってみる海使い
938:ゲームセンター名無し
10/03/14 22:24:41 ZWRtJDPT0
>>936
坊主入れてる6枚海使いだけど簡単な対処法だけ。
アルカナ入れてるときは、出来るだけ足が速くて(理想4速)硬い使い魔(以下A)も同行させる。
戦闘の時は出来るだけAが生き残るように立ち回る。
Aとアルカナだけが生き残ったら、自ゲートに戻る。
相手はアルカナを避けてAを倒そうとするので、レバーを下に入れたまま、アルカナを中心として
Aをくるくる回すようにして相手の攻撃を避ける。この時、アルカナとAの攻撃範囲が相手に当た
らないよう注意する。
うまくいけば、相手が痺れを切らしてアルカナ落としたりするし、運悪くAが落とされても自ゲート
近くまで下がってるので、相手が鳥籠をするうま味が無くなる。
全滅食らってもカウンターおいしいです、って感じで。
慣れれば、相手の石割りきった後、相手にアルカナだけ落とさせる、なんてことも可能になる。
939:ゲームセンター名無し
10/03/14 22:37:11 B5EUfMYF0
>>937
確かにデッキは火力が足りないかもしれないです。
ゴルベーザ・ジャンヌ・ガルム・ナイトメア・リビングデッド・タナトスです。
>>988
相手に落とさせる動きというアドバイスははじめて聞きました。
参考にしてみます。
940:ゲームセンター名無し
10/03/14 23:03:27 nwPpBq700
パッと見た感じガルムが大体アルカナを引率する感じかな
ナイトメア、ガルム、+1体で確かに火力不足になりがちな気が
おそらくピンダメのゴルかタナトスが付くんだろうが……
不死使いで無いからデッキのアドバイス的なものは難しいですが
>>937で書いた状況を作るように心がけるとよいかも
敵主のHPをミリまで削った、あるいは弱点持ち、号令を落した次のターン
であるなら主とピンダメでなんとか出来なくもないかなぁ
941:ゲームセンター名無し
10/03/15 01:40:01 XMxWV2+Z0
ゴル、センギア、モルガン、ジャンヌ、メガロで
センギアがなかなか封印に結び付けられないし戦闘形特殊のため
代わりにスカルメイジを検討してる
特殊が通常 ATK120 敵サーチ封印時 ATK150って結構良さそうに思えるけど
海種相手で雷がメイジ一枚ってつらい?
942:ゲームセンター名無し
10/03/15 02:51:10 p19T2SuY0
いやー、25コスト裂いてるからメイジだけで
がんばるしかないんでないかな?
闇もある程度入れたいしね。
あとオレ検証とかしてないから書き込みを
鵜呑みにしてるだけだけども
封印時
メイジ150、カムラ170
この差はいったい・・・
943:ゲームセンター名無し
10/03/15 03:14:29 XMxWV2+Z0
カムラは自軍へのリスクと引き換えだから高いんだとは思うけど
戦闘力を制圧で補う不死にはシールド封印してもしなくても
つらい嫌な相手だよなぁ
高DEFで粘って範囲ダメ撃てるメイジと
3速高ATKで動きながら削るセンギアどっちがいいか悩みどころ
944:ゲームセンター名無し
10/03/15 07:46:25 IT68y+n2P
メイジは範囲が異常に広くて特殊はとても使いやすい
でも2速の高コスでシールド持って無いから、なんかデッキが歪むんだよね
ドラゾンとのツートップか、ガルム入れるかしないと制圧力が薄い
条件サーチ封印を生かしてガルムアルカナって手もあるか
あまり強そうではないけど
威力の差はリスクもあるけど能動的に条件を達成できるかってのもあると思うよ
カムラ等の条件はこっちから封印してやらないと永遠に達成できないし
945:ゲームセンター名無し
10/03/15 16:51:46 iHO3vIfY0
もっと罠が豊富になるものとばかり思ってました。
946:ゲームセンター名無し
10/03/15 22:45:47 XMxWV2+Z0
本スレで他種がネガ発言するとだいたい
そんなはないとツッコミが入るのに不死のネガには
そんな反応がないのが悲しい
947:ゲームセンター名無し
10/03/15 23:06:33 pDBh5+Z40
プリズンつええ
948:ゲームセンター名無し
10/03/15 23:31:09 ZUb8I3JZ0
>>946
不死スレは基本まったりだからね
さらに現状がこんなだからなおさらだ
949:ゲームセンター名無し
10/03/15 23:57:30 XMxWV2+Z0
センギアをメイジに変えた5枚型でやってみたけど
固いのと広範囲の攻撃型特殊のおかげで戦闘はしやすかった
でもセンギアと天秤にかけるならWシールド欲しかったなぁ
950:ゲームセンター名無し
10/03/16 05:41:37 nrDz91xd0
そーなるとシールドはドラゾンかな?
951:ゲームセンター名無し
10/03/16 06:38:55 qzgj2Wcy0
んにゃ、Wシールドはメガロドン頼み
上のゴルベーザメインのやつね
ピンダメ2枚に範囲ダメ、攻撃号令、自身強化で完全に戦闘寄りデッキ
ドラゾン入れるなら
ドラゾン、メイジ、ジャンヌ、モルガン、チャリオットとかかな
結局Wシールドは1枚になっちゃうけど
Wシールド2枚入れようとするとトラップデッキか4枚型になるし
それ以外で制圧力上げようとするとセンギア入れざるを得ないな
952:ゲームセンター名無し
10/03/16 22:45:26 13hOnJUj0
ドラキュラの特殊強くなったなあ。影竜やスカルミリョーネも使いやすくなったし。
ただこいつらスキルがないw不死なのに戦闘しかできねえw
953:ゲームセンター名無し
10/03/16 23:41:44 hoIBDD34O
知り合いがやたらとスカルミリョーネおしてくるんだが・・・
頂上のみんみんが使ってた型が強そうに見えたがアレで海と魔いけるのか不安だ
954:ゲームセンター名無し
10/03/17 00:34:45 hHkPoT6X0
両手槍、ドラキュラ、死神、ポイズンモス、サマエルで確定450ダメ!これで勝つる!
955:ゲームセンター名無し
10/03/17 00:38:29 xdX7KR7e0
つええええええええええ
956:ゲームセンター名無し
10/03/17 00:38:42 7LW9qruQ0
ゴル・天草・ドラの豪傑でやってみようと考えてる。
ゴル以外はみんな吸収系だな
強いのだろうかコレ・・・
957:ゲームセンター名無し
10/03/17 00:42:37 y0+bRIWF0
見た目だけは不死っぽくないなw
30コスは人型おおいな
958:ゲームセンター名無し
10/03/17 00:45:39 y0+bRIWF0
今日、相手のスカルミリョーネがHP0なのに動いてたんだ
さすが不死…。これもラグの一種なのかな。
959:ゲームセンター名無し
10/03/17 00:47:30 xdX7KR7e0
-で死ぬ
960:ゲームセンター名無し
10/03/17 00:48:19 y0+bRIWF0
マジカ
始めて知ったわぁ...
961:ゲームセンター名無し
10/03/17 04:02:33 /b+Bqnso0
>>954
毒はロマンだぜ!とばかりに闇の王、死神、ポイズンモス、サマエル試したが
属性が闇にかたよりすぎ!
サマエルの罠が範囲小さい、設置後解除できない
どいつこいつも脆い 毒当てるための前だししづらい
つらいデッキであった
が、毒でモリモリ減って帰る途中で死によるのは面白い
962:ゲームセンター名無し
10/03/17 09:09:00 oRSaMvssO
ちょっとアドバイス求めます
自分はセンギア、サマエル、スカルミリョーネ、モルガン、ジャンヌでやってますが、この前リリアナ、スノーマン、カロン、アルカナ2体ってデッキと対戦し、石一個ずつの状態からバックウォーターで下がってる間にパリンされて負けました
不死の火力では開幕で同じ不死のリリアナを落とせず、ゲート持ちがいないため1番有効なゲート封鎖もできず、インビジ、テレポート、バックウォーターにリターンゲートIを絡められて翻弄されます
対策を考えたのですが、勝てるビジョンが見えないのでこのようなデッキとの対戦経験がある方、対策を教えていただきたく思います
963:ゲームセンター名無し
10/03/17 10:08:02 lDB+/3V70
できないことをしようとすればいいと思うよ
964:ゲームセンター名無し
10/03/17 20:25:26 STNlxwD60
>>961
死神が闇のほうがまだ闇単できたのにね
965:ゲームセンター名無し
10/03/18 03:02:42 PUbroyFf0
ランカー1位が不死でびっくりだ
でもやっぱ4枚なのね
966:ゲームセンター名無し
10/03/18 06:22:09 sYcbtdVz0
いままでブラムスを意地で使ってたけど
天草のほうがやっぱりいいのかなぁ・・・。
967:ゲームセンター名無し
10/03/18 12:39:43 1Uo9zX+K0
>>965
あれは不死っていうか使ってる人の腕前のせいな気がする
968:ゲームセンター名無し
10/03/18 23:26:53 5yPiqa9eO
>>966
天草使ってみたけど吸い取るタイミングが死にかけの味方の時ぐらいしか見つからなかったから俺はブラムスに戻したよ
弱くないんだろうけどただでさえ弱体化付き特殊が多い今回はわざわざ一体のDEF上げて他を減らすうま味が見つからなかったよ
969:ゲームセンター名無し
10/03/19 00:12:13 3Hd/6XQF0
天草前出しでいけるwwwとか思ったが、そんな状況なくて俺も使うのは諦めた…
970:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:08:59 OVSXt0EK0
豪傑でやろうと思ってるんだが、天草枠はブラムスでもまだ頑張れるのか?
971:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:38:19 QA/SoF3x0
>>970
全然現役だと思うけどな。罠張る時間も早くなったしそれなりに固くて撃
魔種全滅エクセ取ったのはマジ気持ちヨカタわ
まぁスキルなんもねぇけどなw
972:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:52:47 M7tPb1fe0
ゴルベーザ
モルガン
センギア
ジャンヌ
とうこつ
主人公撃
を使ってるんだが、他の人は主人公だけで、魔に勝ててる?
973:ゲームセンター名無し
10/03/19 02:07:40 OVSXt0EK0
>>971
なるほど。バージョン変わる前ギリギリで手に入れたんだが、使えるか心配だったんだ
天草と組ませたら魔種ボコボコにできるかなぁ・・・
974:ゲームセンター名無し
10/03/19 03:39:31 7sGCbcFy0
>>971
「罠張る時間も早くなった」
ってどゆこと?旧使い魔は+7cじゃなかったっけ?
>>972
とうこつで主固くして両手斧か槍ならいけるんじゃないか?
いや、キツイとは思うけど
975:ゲームセンター名無し
10/03/19 03:45:11 93bKGbPB0
>>972
主だけじゃ流石にキツくないかと言いたいが、その形(ゴルセンギアでの5枚)だと撃入れた所で10コスから選んでとうこつと変えるくらいしか選択肢ないだろうなぁ
だったらとうこつのままで主撃で頑張った方が安定しそう
976:ゲームセンター名無し
10/03/19 05:05:20 5NpylLTM0
バランスデッキ組もうとしたら
人獣をジャンヌととうこつで捌くか
海をノスフェラトゥか死神のどちらかで捌くか
魔をスカルミリョーネだけで捌くか
どこで妥協しよう・・・
当たり前なことだけど、どこにでも有利なデッキはやっぱり作れないね
977:ゲームセンター名無し
10/03/19 13:16:38 p6e3Al4q0
>>976
人獣と魔は使ってる人多いから捨てたくない
が、海を捨てるとラクシュミーデッキに勝ち目が無い
多種族からしてみたら光なんてそんな積まなくても不死でしょ?さばけるよ・・・って感じなんだろうけどなぁ
978:ゲームセンター名無し
10/03/19 14:10:19 OVSXt0EK0
沸騰したものではなく、水道から出てくる温かい水で攻めるってことですね
979:ゲームセンター名無し
10/03/19 14:11:01 OVSXt0EK0
おっと、誤爆した。すまん
980:ゲームセンター名無し
10/03/19 14:18:34 ndWLDGNC0
>>972
撃主だけじゃきつい
ついでにセンギアだけだと制圧面も頼りない
だからとうこつ抜いてメガロドン入れてる
981:ゲームセンター名無し
10/03/19 18:35:30 WG/TtbdL0
>>977
もともと4速デッキが組めない不死じゃラクシュミーに勝ち目ないと思うんだけどな
982:ゲームセンター名無し
10/03/19 19:43:42 gPdkCqFw0
メガロドン「結局俺か、まいったね・・・」
983:ゲームセンター名無し
10/03/19 20:11:41 ndWLDGNC0
>>メガロドン
ホントは不死単にしたいんだけど
どうしても欲しくなるスペックなんだよなぁ・・
不死に足りない攻撃力と
コストと属性のせいで数入れられないシールド要員を
補ってくれる頼れる1枚
不死称号取るまでは我慢してたけど
今はもう手放せない