BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ7at ARCBORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ7 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ゲームセンター名無し 09/12/06 01:42:12 j/NmubwY0 早速復活してて吹いたww とりあえず修羅Ⅱでワイドのリロード速度を上げることを目指します 982:ゲームセンター名無し 09/12/06 01:48:08 Y7A3/0CE0 >>981 ワイスマはリロードそんなに重要じゃないが? 983:ゲームセンター名無し 09/12/06 01:52:08 j/NmubwY0 そうなんですか? コア防衛とかをしてると、2体くらい同時に攻め込まれると1体倒してリロード待ちでじりじりということが何度か有ったんですが… その状況になってるのがそもそも……、と言われると何とも言えませんが 984:ゲームセンター名無し 09/12/06 01:56:03 NoSygNE00 ワイスマは反動よりも優先すべきなのはリロード、てだけだな 985:ゲームセンター名無し 09/12/06 02:03:55 s4N/k6Dg0 >>969 当たり前の事だが臨機応変に使うのが望ましい 他に偵察機が飛んでなくて、且つ前線の味方のロックオンや 後方の砂による敵機発見報告が無い(少ない)状況なら2機V字発射でも構わないが 基本的には味方の展開やプラント占拠状況、既に発見済みの敵機位置から敵の展開を推測して発射方向を決める 味方の偵察機と被ったり、既に発見されてる敵群に向かって撃たないように 原則、数少ない偵察機を無駄遣いしないようにできるだけ有効に使うこと 死ねば補充されるが、だからといって適当に撃って死ぬのはコアゲージ1/160損してるに等しい もちろん例外もあって、発見報告から15秒程度経ってる場合に 味方に蛇がいる場合や、その敵がこちらの陣深く侵攻してる場合などMAPに表示され続ける事が望ましいなら上書きすることもある まあ、何事も経験 経験を蓄積させていけばなんとなくMAPや偵察機ごとの有効な使い方が解ってくると思う 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch