【マゼザク】戦場の絆第257小隊【量キャ】at ARC
【マゼザク】戦場の絆第257小隊【量キャ】 - 暇つぶし2ch459:ゲームセンター名無し
09/12/03 02:08:17 xvdl3OjT0
追記

そもそも前提の>>457の値の正しさは誰がどうやって証明するの(したの)?と言われたら言い返せない。
先人の検証としか言えない。でもやっぱり矛盾が出てないのも俺の中では真実。

460:ゲームセンター名無し
09/12/03 02:36:45 guO+YEAvO
>>458
なんか、あんたすごいな。分かり易い説明有難う。

461:ゲームセンター名無し
09/12/03 04:02:03 qWnKKovM0
>>459
感謝

462:ゲームセンター名無し
09/12/03 07:59:20 pWE9wfHqO
おおっ、ありがとう。
参考にさせてもらうよ。


463:ゲームセンター名無し
09/12/03 08:41:59 lFgcVljmO
>>457
乙すぐる

464:ゲームセンター名無し
09/12/03 08:43:03 QlPOHLA6O
>>456
前コミュに参加してた者だけど、勝手に転載していいのかね?
確か禁無断転載だったような気が…


管理人今もSNSに居るみたいだよ

465:ゲームセンター名無し
09/12/03 08:45:38 QlPOHLA6O
>>457ね、アンカ間違いすまそ

466:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:23:35 cqqm7+kp0
>>457
感謝。
ダウン値に限ればBDのマシも陸ガンの100mmも同じってことですかな。
6発はどうなるんでしょう。
Wiki見ながら計算してみたんだが、100mmもブルパも同じ4になるんだが。

467:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:26:14 Mfpl+kLUO
その理論で言うとシャアザクや黒ザクのバズはダウン値30、
ザク改の単発マシはダウン値10になるな

ところで、上記のバズ一発でダウンすると言われてるボールだが、
こいつだけよろけ10・ダウン30なのかもしれんね
単発マシ一発でよろけとれそうだ

468:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:30:17 Mfpl+kLUO
その理論で言うとよろけ属性のバズはダウン値30、
普通の三連マシはダウン値8、単発マシ10、ジムカスライフル24ってとこか
だいたい合ってる気がするな

ところで、上記のバズ一発でダウンすると言われてるボールだが、
ひょっとしてこいつだけよろけ10・ダウン30なのかもしれんね
もしそうなら単発マシ一発でよろけとれそうだ

469:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:35:09 AY9GNndh0
拠点に連撃が入らないのと同じ理論なのかな

470:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:37:47 Fl39N9t/O
タックル追撃の弊害で格闘機の格闘2段目にはダウン値が追加されてたはず
バズ持ちで中バラに最速QSかけると2段目でダウンする

471:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:40:31 vu/zpmT20
>>457
おい人が苦労して計算した理論勝手に転載すんなよ。



472:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:18:46 ZBT0+hzaO
>>471
本人さんですか?

473:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:20:29 MpfJlAmM0
みんな、ちょっと聞きたいのだが、格差マチはどのくらいの確率で発生する?
オレは70%くらい格差引くんだが・・・

474:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:26:21 9MuB7i0N0
>>464,471
コミュ消滅したんだから、もう関係ないんじゃね?


475:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:33:03 hcTCAtwsO
>>466
合ってるよ。

他のも自分で考えていけば矛盾は出ない。
よろけ属性があるからダウンする値で考えた方がいいけど。


476:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:42:24 yyoEYGS+O
削除ガイドライン読んでから来いボケ


arc:アーケード[重要削除]
スレリンク(saku2ch板:379番)

379:K 2009/12/03 10:39:23 rt02.kic.ac.jp
対象区分:[個人・三種]
削除対象アドレス:
スレリンク(arc板:457番)
削除理由・詳細・その他:
戦場の絆SNSにて、個人で収集していたデータを、
転載しないと言うことを条件に一部に公開していたものが、無断で掲載されているため、
削除してもらえないでしょうか?

477:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:01:30 UCVhUwWfO
SNS(笑)はこれだから困る

478:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:02:32 4nyuTN3R0
インターネット上の『無断転載を禁ずる』ほど、意味の無いものも無い

479:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:03:23 yq5uS9B9O
そもそもその人はなぜ転載を禁じたの?

480:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:03:35 nZdLsRjF0
>>473
格差っていってもな・・・
Sでの格差は階級差ではないから、敵のグラフが見えない事には正直分からない。
Aはサブカの似非湧いてるから、見た目の階級とかまったく当てにならないと思う。

481:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:12:42 g+VNZ2W7O
集めた本人が賞賛されたいからだろ。
自分の名前つきで情報公開、そこを見に来た人だけに教えるから俺を尊敬していってね!みたいな。


mixiが交流の場だったころからそういうのは居るよ。
BB.J●kerとか。



482:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:17:21 u9y7ZpXZ0
ダウン値に関する理論は個人のブログで解説してたり
出所はいっぱいあるからなあ
閉鎖的なSNSはやっぱ肌に合わん

483:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:24:27 hcTCAtwsO
基礎ダウン値は周知にした方がいいと思うがなぁ。
別に全武装データ出せってわけじゃないし。

484:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:24:52 IgdGIct7O
まぁ理論っても基本ただの最小公倍数だからなぁ
不特定多数が同時に出所主張してもおかしかないが。。

とはいえ無断転載禁止って言われたのを勝手に拡散ってなら
褒められた事じゃないとは思うが。

485:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:31:43 OPWKGwLeO
無能な奴にその価値は理解できんのだな

486:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:40:12 V/IStOJ00
ばーうp告知まだ~?

 ☆ チン マチクタビレタ~
     マチクタビレタ~
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_)
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
 | 愛媛みかん |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


487:457
09/12/03 12:56:03 xvdl3OjT0
『SNSのコミュより』ってのは、自分で立ち上げたコミュからの転載って意味です。
他人のコミュからそのままコピって転載したという意味では無いです。
数値は被ってるかもしれませんが、説明文等は全て自分の言葉で書いています。

数値はニコ動の検証動画やwikiや色んな人の情報を元に『仮置き』したものです。
人によっては少数表記だったりパーセント表示だったりするかもしれません。
しかし、上記に関して何の証明も出来ない&転載疑惑を与えたのは事実です。
すいませんでした。

>>468
ジムカスのジムライフルは26~29です。24では中バラに3連入ってしまうので。
数値が絞り込めない時は、前例を参考にするか最小の値を取っています。

488:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:24:16 lFgcVljmO
SNSからの無断転載は問題ない 
そのぐらいしか利用価値が無いじゃんか

489:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:37:47 0/eNgRE0O
安西先生……浮つきたいです


490:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:14:33 XP7P+iVoO
>>487>>457
何か見覚えある数値だ。以前、前衛機スレでも書いてた人かな?
近格で双連撃6連後に鮭のBR入った記事あげた者だけど。あれ以来、この現象見ないんだよね。
だから特別な現象除いてその理論はよくできてると思う。

491:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:06:46 iNHKvG6FO
浮つく内容携帯サイトにきてるぞ

492:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:07:35 xvdl3OjT0
携帯サイト更新ktkr

公式はまだっぽい。

493:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:09:37 0Fd7+QEiO
浮ついタ━(゜∀゜)━!

494:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:11:09 4nVl2V2c0
オデッサwww


495:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:14:20 VkefmNc6O
ガーカスの装甲増加か

今日友人と話してたらマジできやがったww

496:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:15:51 IRF01luqO
いつだ!BUはいつだー!

497:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:16:08 g+VNZ2W7O
なにこの全然浮つけないBU。
射カテBR全般が威力弾速増加、射程減、リロ長かな?

そしてまさかのG3BR据え置き、ハイバズコスト増。





も う ダ メ ぽ

498:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:17:11 ppAWU7FfO
>>497
バンナムですから

499:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:20:37 dOX9YcSTO
>>496
落ち着けwww
バーウプは9日(予定)だ。

んでもって青葉区(R)&ジオンスタート位置変更ってなんだよ。
ついに連邦拠点は木馬かな?

500:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:30:13 cxEwUCjgO
好評につきBDとイフリートの先行支給延長w


好評だったんだww

501:まとめの人
09/12/03 15:31:30 Z9xVb1dW0
REV.2.10(2009/12/09)

・新MS「量産型ガンキャノン」「ザクⅠ後期型」を先行支給
・新ステージ「オデッサ」「リボー・コロニー_エリアB」「ア・バオア・クー(R)」を追加
・トレモでイベントステージも選択可に
・映像酔いしやすい人向けのコックピット表示を追加
・階級の昇降格条件を変更
・「ア・バオア・クー」のジオン側スタート地点を変更
・スト、赤鬼がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正
・MSの性能調整

502:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:32:48 4nyuTN3R0
今更だけどBDとイフって先行支給だったんだ
本支給はいつですか?

503:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:33:29 ZvfIQvik0
連邦拠点WBがあの端っこのドッグ内、
ジオンは反対側・・・には何もないな

何度も言うがここはR作っちゃダメでしょ

504:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:34:09 Dn+xQQYx0
公式もきたぞ

505: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/03 15:37:04 NMMvcaPfP
予想通り今回は射撃の大幅調整か
でも一概に上方修正ってわけでもなさそうだなあ

506:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:37:04 4nVl2V2c0
青葉区拠点、木馬です


507:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:39:29 LIk6/oyh0
ゲラザクの最も修正されるべき武器は据え置きか…
今後も倉庫の守り神として任を全うしてもらうしかない…のか…?

…ザクバズーカ最初期型が拡散型に変更?

ゲラザクの時代の予感がする

508:まとめの人
09/12/03 15:39:34 Z9xVb1dW0
・新機体くじは12/9~1/12までで、12/8までは今のくじを延長
条件は曹長以上であとは前回と同じ

【性能調整】
◎ジム・ガードカスタム
・ビーム・スプレーガン…弾速増、FCS時の命中率低下、ロック時の命中率向上、蓄積バランサーダメージ増
・ハイパー・バズーカ…威力増
・肩部バルカン砲…装弾数減,、リロード時間短
・素体
全セッティングにおいて体力値増
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、機動6、機動7]
ダッシュ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動8]
全セッティングにおいてジャンプ速度向上
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動6]
ブーストゲージ量減[機動8]
ダッシュ性能向上[機動5、機動7、機動8]
ダッシュ性能低下[機動6]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて制動能力向上
全セッティングにおいて着地硬直減

◎デザート・ジム
・素体…FCS稼動幅増
・ハイパー・バズーカ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増

509: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/03 15:41:03 NMMvcaPfP
発射点威力って密着威力の事だっけ?

510:まとめの人
09/12/03 15:44:34 Z9xVb1dW0
【性能調整(連邦編)】
◎陸戦型ガンダム(ジム頭)
・素体…FCS稼動幅増
・ロケット・ランチャー…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 発射点威力増, 対拠点威力減
・ミサイル・ランチャー…FCS距離短, リロード時間短, 発射弾数減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 仰角調整機能を追加しました。
・胸部マルチ・ランチャー…攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速増, FCS時の命中率低下, ロック時の命中率向上, 威力減, 対拠点威力減

◎ジム・スナイパーII(WD隊)
・素体…FCS稼動横幅減
・試作ビーム・ライフル…追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ビーム・ライフル…FCS距離短, 偏差射撃不可, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 貫通性能削除, 射程距離減, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
・バルカン・ポッド…メイン武器との併用時における攻撃間隔短

◎ガンダム
・素体…FCS稼動横幅増
・ビーム・ライフル…FCS距離減, 弾数増, 攻撃間隔短, リロード時間長, 発射遅延長, 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
・ハイパー・バズーカA…FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ハイパー・バズーカB…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 威力増, 発射点威力減

◎ガンダム(G-3)
・ハイパー・バズーカ…機動低下削除, 追加コスト増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力増, 対拠点威力減

511:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:44:48 iIZlXeRCO
>>500
そんなどこの企業も使うような決まり文句に突っ込むのもどうかと思う。

512:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:44:57 +TzCcpDK0
少尉まで降格するようになったみたいだね

513:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:45:49 Bkimos7hO
昇降格条件もかなり変わってるな
中将ボーナスがA8回以上だから多少は厳しくしたみたいだな

514:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:47:51 g+VNZ2W7O
>>509

> 発射点威力って密着威力の事だっけ?

そう。
≒最低ダメージ、ってとこ。




今回の武装追加はガルマザクのバズBだけか・・・

515:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:48:11 whdaA2AW0
射撃にてこ入れか
また強化されたからって無知なカスが編成乱すんだろうな

516:まとめの人
09/12/03 15:48:13 Z9xVb1dW0
【性能調整(ジオン編)】
◎ザクI(S)
・素体…FCS稼動横幅増
・ザク・バズーカ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 発射点威力増, 対拠点威力減
・ラケーテン・バズ…弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
・ザク・バズーカ最初期型…拡散型の武器に変更。機動低下削除, 追加コスト増, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 蓄積バランサーダメージ減
・ミサイル・ランチャー…リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 対拠点威力増, 蓄積バランサーダメージ増

◎ザクII(FS)
・ザク・バズーカA…FCS距離短, リロード時間短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
・ザク・バズーカB…新たに「ザク・バズーカB」を追加!

◎ドム/リック・ドム
・素体…FCS稼動横幅増
・ジャイアント・バズA…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ジャイアント・バズB…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・拡散ビーム砲…弾数増, 攻撃間隔長, 発射遅延長, 発射後硬直増, 威力増, 対拠点威力減, カメラ破壊時間短

517:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:49:17 9aZXhbyz0
なんか馬鹿ナムは常時リロよりも打ち切りリロのほうが強いとか思ってそうな気がしてきた

518:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:53:50 e4SbZBVCO
>>512
緑少尉とな

酔い防止視点ってPSPの視点変更みたいのか?
つかこんな要望出てたのか

519:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:57:20 9GgGPA8tO
次は近かと思ったらまた射の調整か
地味に前回の射の調整(強化)でキャマダーが倉庫の主から最強の拠点攻撃機に生まれ変わったからな
今回の調整も意外な機体が化けるかも

520:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:59:11 QE95JcTjO
バーアプ直後は、遠距離2枚とか当たり前になりそうだな…

521:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:59:24 yq5uS9B9O
ガードカスタムのBSGは高バラ一発よろけになるのかねコレは
中バラまで一発よろけになるだけかもしれないけれど

522:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:59:37 zrC21mN2O
胸ピカが余計に要らなくなりましたね。

523:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:01:01 7/Iz2iuaP
ドムバズの対拠点威力減かよ
つまらん修正しやがって
ポマンがない

524:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:01:05 HcBTiSjBO
FCS横幅増って、犬砂ⅡとゲルGのマシ装備なら多少近くても
扱いづらい近ぐらいには動けるようになるかな?マシ硬直なくなればな~
・・・とか思ってたらよく見ると「減」でワラタ

525:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:01:51 g+VNZ2W7O
>>517

いや、バンナム的には射カテは前衛!を強調したいんじゃないかな。
射程短くして、連射できるようにした。
クロスレンジで弾切れに陥れて殴りあいを強要してる。



ていうか、戦術的な動きはどうてもよくて、うまいもへたもガチャガチャ殴りあわせてファンブルを起こさせたい、弱いほうが無意味に勝っちゃうランダム制をもたせたいんだろ。


そのいきつく先はクソゲーだが。


526:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:02:56 9aZXhbyz0
ロック距離減の硬直増とかますます射撃イラネって感じだな

527:まとめの人
09/12/03 16:03:38 Z9xVb1dW0
【性能調整(ジオン編その2)】
◎ゲルググ(G)
・素体…FCS稼動横幅減
・ビーム・ライフルA…追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能削除, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ビーム・ライフルB…追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能追加, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 威力増, 対拠点威力減

◎ゲルググ
・ビーム・ライフル…追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
・ジャイアント・バズ…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増
・ラケーテン・バズ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔長, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減

◎ザク・キャノン
・追加弾(爆散榴弾)…格闘トリガ入力と同時に仰角調整のバーが動作するようにしました。

【昇降格条件】(全部過去10戦において)
・大佐→少将…(中将)以上の場合のB以上8回以上を、A以上8回以上に変更(最高階級少将以下は今までと同じ)
・中佐→大佐…A以上4回+B以上6回、またはA以上4回+B以上4回+C以上2回
・少佐→中佐…A以上2回+B以上8回、またはA以上2回+B以上5回+C以上3回
・大尉→少佐…B以上7回+C以上3回
・中尉→大尉…B以上6回+C以上4回、または階級変動時から10000pt
・少尉→中尉…B以上5回+C以上5回、または昇格時から10000pt
・曹長→少尉…B以上2回+C以上8回、または昇格時から9500pt
・軍曹→曹長…B以上2回+C以上8回、またはB以上2回+C以上6回+D以上2回でかつ累積パイロットポイント1500以上。もしくは昇格時から8500pt
・伍長→軍曹…累積パイロットポイント13000以上、または優秀パイロットに認定される

これに加えて、大尉、中尉は4連D以下orE1回で降格。最低は少尉まで

528:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:05:44 9GgGPA8tO
実はダム(G3)ゲルビーを強化するには射程を短くして発射後硬直を減らせば良いと思っていた
格のBRの弾数を増やして硬直を少なくした感じ

そんな調整になるのかな?

529:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:07:41 4nyuTN3R0
射カテに実用性を持たせたいんだろうな
射カテはサイサとゲルキャしかいない、とか言われてる現状を打開したいんだろう

連邦の射カテは知らんが

530:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:11:13 2ekykKhc0
9日がヒマラヤだからやる気でねえwww

ネメストいらねえYO!

531:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:11:42 mUY85LhnO
ビームライホーの時代が来ましたかね?

532:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:11:43 LIk6/oyh0
昇格は必ず10回判定を必要とするようになったのか。累積ポイントも無くなったし。
偶然の昇格を無くし、腕のある奴は速攻上がってくださいという感じか。
それでも少佐→中佐の昇格はAの回数減ったので実質緩和か?

533:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:15:52 b4xh2nzh0
BRのFCS短くして弾速と弾数増やす調整か。見る限りではいいんじゃね?
FCS短くて困るのはチキンだけだし。無闇に近づいて斬られるアホも増えそうだけど

534:まとめの人
09/12/03 16:17:16 Z9xVb1dW0
【オデッサ】
連邦拠点大皿、ジオン拠点ダブデ
障害物があんまり無さそうな感じ。拠点はどちらも丸見え

【リボコB】
連邦拠点整備工場、ジオン拠点偽装工場
ノーマルリボコを90度回転
連邦はノーマルリボコの連邦側、ジオンはガラス面や用水路がある側のエリアをさらに延長た感じ
ちゃんとサンタもいるよ!

535:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:19:39 Mfpl+kLUO
今まで散々言われてたBRの射程減少か、これで引き撃ちのアホが減るな。GJ
射より格のがBR強いとか糞バランスだったからこれは良調整

ついでに密着と近距離時のダメージが上がってたらもっといいんだが、さすがに書いてないか

536:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:19:43 r46KEyNg0
んで今度は大尉(少将)が少尉(少将)になるわけか

537:まとめの人
09/12/03 16:21:31 Z9xVb1dW0
長文すぎて見にくくなってるが気にしない

公式見るのがめんどくさい人用
>>501
>>508
>>510
>>516
>>527
>>534

あと携帯サイトの方には乗ってないが勢力戦Sクラスで得られるポイントが勝ち9pt、負けor引き分け5ptに上がってる

538:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:24:07 xF89sJXl0
なにげにガーカスの時代が始まってそうだな
ビームスプレーガン最強時代の幕開けに期待

時にガーカスの制動能力のくだりが気になるんだけど
こいつホバーなんてついてたっけ?それともノックバックしませんってこと?

539:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:25:32 XQ7KgRWl0
>まとめの人
たいへん乙であります

540:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:27:22 4nyuTN3R0
>>537
乙です

541:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:31:39 zrC21mN2O
ちくしょう…

またケータイサイトには昇降格の変更が載ってないぜ…

またメールしとくか…







542:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:32:15 sjssQnFc0
ア・バオア・クー(R)とかw
それならJU(R)作れよw

543:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:33:05 VkefmNc6O
昇格降格はGJだな

だが降格したら機体制限ありにしたらさらにGJだったのにな

544:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:35:59 k7yJOTMS0
青葉区Rの拠点木馬かw
これほど叩きがいの有る目標は無いな!

545:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:36:43 k7yJOTMS0
無意味に上げちゃった・・・
ごめんなさい

546:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:37:58 AY9GNndh0
リックドムの対拠点威力減は木馬を撃たせるためのバンナムの罠だなw

547:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:42:59 lnKAfr4F0
木馬は出さんでほしかったなぁ
WBがぼこぼこ落ちるとかないわー
今までみたいに空飛んでるとかドックにいるとかの背景扱いでよかったのに

548:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:44:16 0w7dQgPcO
>>542
それだと連邦は本拠地制圧されてるじゃんwww

549:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:45:03 0MxaYnW0O
>>538
それって、ガドカスの機体性能調整の項目の中の“バランサー性能向上”って部分だよな?
それ、自分も気になってた。
対ヨロケ値に関して言っているのであれば、現状で既にガドカスは高バラなので、これが更に上がる?…ってことだろうから…
ボールが他の低バラ機よりも更にヨロケ易いのと同様に、ガドカスは他の高バラ機よりも更に特別にヨロケ難くなる…とか、そういうことなのか?


550: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/03 16:48:22 NMMvcaPfP
ドムBの拠点威力減は弾数増に対する程度の調整じゃないの?
実際にはやって見ないとわからんけど
少なくとも弾数増えてんのに拠点威力そのままなのはまずいだろ

551:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:50:26 ZBT0+hzaO
BRの発射遅延&硬直増加・更に撃ち切りリロードとか…。

ますます射カテ要らねーよ、それなら格闘乗るわ。

552:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:54:40 LIk6/oyh0
リボコロBはガラス面の斜面付近が交戦ポイントだとすると、ジオン格アンチと連邦格護衛が使えるようになるのか
ジオン格護衛と連邦格アンチ、連邦近護衛とジオン近アンチがぶつかるリボAも良マップだと思ったんだけど、これが完全公平化か
つーか二択で普通にルートが被るんじゃねーかこれ
オデッサはルナツーとタクラマカンを足して二で割ったような・・・塹壕は興味深い

553:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:55:06 7/Iz2iuaP
バズBは弾数増えてねーだろ
せっかくの面白戦術を使えなくしやがってクソバンナムめ

554:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:55:11 Bkimos7hO
しかしオデッサくらいダブデや大皿のまわりにマゼラアタックとか61式戦車置けばいいのに
3年前はNYであったんだし

555:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:55:29 f2Zm/8OV0
ア・バオア・クーRのマップ見たけど…
アニメじゃホワイトベースは連邦右のドックにいたんじゃなかったのかよwww
なんであんな要塞内部を占領してやがんだwww

556:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:58:59 9aZXhbyz0
ビームライフル射程減発射遅延増とかマゾしか乗らないなw

GM頭のロケラン大幅強化とかミサランに仰角機能とか誰得だよwww

557:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:00:33 0/eNgRE0O
BRは発射遅延長になってるが、威力増・弾速増・命中率増(恐らく弾が大きくなる)だから、分かってる奴が使えば発射遅延差し引いても上方修正と言えるだろうな。
そもそも240m以遠で当たるとは思わないから射程減は痛くないし。


でも爺さんは泣いてもいいと思う……

558:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:02:04 k7yJOTMS0
ゲラザクの拡散バズーカ?にも誰か触れてあげてください

559:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:02:48 BE1oyTfE0
これ意味わからんな…

犬砂のBR、
試作はコストアップがついて、硬直増。
無印は赤偏差と貫通削除、硬直減?

同じのが二つになったようにしか解釈できないな。
こういうの見てると、rev1とスタッフ違うんじゃないかと疑うわ。

560:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:08:08 4nVl2V2c0
情弱だった俺はマゼラ担いでいるのが旧ザクだと知って愕然としました
地上で120円の遠カテか・・・


561:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:08:24 iWAV+/Ci0
試作BRって硬直とダメ減らして連射しやすめのBRって立場じゃあなかったのか。

562:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:09:56 iWAV+/Ci0
ガルマザクについでにマゼラも増やしてくれたらいーのになー

563:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:13:30 0Fd7+QEiO
>>560
初期武装は対拠点タックル
支給真ん中辺で対拠点パンチ
最終支給でマ砲(コスト+40)

3つ合わせて最速拠点撃破!

564:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:16:20 g1Al85Eu0
ところで前から思ってたんだが例えば
>S2回+A以上8回、またはS2回+A以上5回+B以上3回
S2回+A以上5回+B以上3回とだけ書いとけばよくね?
A以上8回と書く必要性が分からん。どんなパターンがある?

盛り上がってるところぶった切ってすまない

565:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:18:33 0w7dQgPcO
>>560
マゼラザクは宇宙でも使えるが?

566:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:24:34 4nVl2V2c0
>>565
ああ書きかた悪かった
「地上でも使えるのか」という意味

棘がコスト増加であったら笑えるwww


567:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:25:04 Rt5ILIHa0
>>・映像酔いしやすい人向けのコックピット表示を追加
うn・・・・・・・・・うn?!
果たして三人称視点になんのか平面表示になるのか・・・

568:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:30:46 0w7dQgPcO
>>567
画面に自機が表示されて連ジみたいな感じになるのかな?

569:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:30:58 8jHHtT7r0
公式重いよ

570:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:35:46 rCUCV+w80
>>567
中央窓
左右窓になって
見える範囲を狭くしただけな感じだろ

告知に小さく写真あるし

酔わない人にはただの視界減

571:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:39:08 lFgcVljmO
ハイゴが量産されそうな昇格条件だなw

572:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:48:15 Mfpl+kLUO
尉官佐官はいいのだが、相変わらず中将大将にC4連降格がないのはいかがなものか
金だけ将官は上客だから優遇したいのはわかるが、
SクラでボッコにされるよりAクラでTUEEEする方が本人にとっても気分いいだろうに

あと射のついでに狙撃機体の救済も頼む
火力とかサブ射とかいじらんでいいから、抜刀したら敵機を赤ロックできるようにするだけでいい

573:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:53:51 PVymKkFnO
射のテコ入れが来たか…どうなるかうpだてまで様子見だな。

574:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:55:34 g+VNZ2W7O
抜刀して赤ロック→着地見せたら右トリガー・ロックボタン・右ロックでFCSの狭さにかかわらず接射余裕でした、だな。


575:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:59:55 dEUSQCF4O
今回の盾ジムの修正には機体だな、現状でも良好な機体性能が更に上がり
AP増にBSGの対バラ性能増。これでSクラスで出すだけでシンチャテロ食らう事も無くなるかな?w

しかし射のBRは今まで手付かずだった犬砂と陸ゲルに修正が入り
弾速増威力増で喜ばせて置いて発射遅延長で落とすとか、どんだけだよ
ちなみにG-3のBRはこっそり修正入ってかなり使い勝って上がってる

576:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:07:04 9/PCIxeNO
>>572
お前自身がSクラから落ちてAクラで俺TUEEEしてるんだなw

そして這い上がれないから他人を同じ目に合わせたいと

577:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:07:46 9aZXhbyz0
ゲルGと犬砂の地雷機体度うpが凄いな
これ、噛み付かれたら嬲り殺しだと思うが

578:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:13:10 Rt5ILIHa0
>>577
初出の作品内じゃどっちも異常なまでにカッコいい機体だっただけにより一層涙を誘う

579:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:13:59 BE1oyTfE0
>>577
その代わり、偏差はしやすくなると思うぞ(´・ω・)
「射撃」の面目躍如じゃないか。

やすやすと噛まれたり、
狭いFCSでテンパるような様な奴は使うな、ってことだろうな。

580:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:16:42 UNFIM/Ok0
ガーカスは青7、8でどれだけAP残してるかと
青8のダッシュ速度、ダッシュ性能向上で焦げクラスになれるのかが課題だな
しかしシールドバルカン放置(´・ω・`)

581:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:19:05 Rt5ILIHa0
>>579
コロ落ちがダムゲーにしちゃ渋めでリアル寄りな作品だったから
より本格派なゲーマー向けによりFPSっぽくしたって事かもなw

582:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:24:33 yq5uS9B9O
つまり犬スナとゲルGにはマシンガン持たせろってことだろ

583:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:47:29 2ekykKhc0
勢力戦のジムザクの人気の無さがわかるのう、10勝になってた気がしたんだが

584:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:50:10 lrQm3t7p0
盾バル放置でBSGを強化するのは素ジムと同じ性能だったからじゃね

585:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:50:10 UNFIM/Ok0
正式支給なら分かるけど
期間限定支給、期間後取り上げ機体は誰も見向きもしないのは明白だろうw

586:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:50:53 p+YQeK2IO
ABQRはさすがに無理があるだろwww

なんでジオン基地内に攻めこまなければいけないんだよw

587:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:52:59 DnrJHfzcO
今の戦場って、バンナム多発してる?
3クレやって一度も対人を引けないのだが……

588:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:53:36 20UqDFYw0
結局中佐から大佐とか、少佐から中佐への昇格条件は緩くなったの?厳しくなったの?

これ以上ショボイ奴に鮭とか乗ってほしくないんだが。

589:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:54:19 xFFkOhCO0
ここへ来てまた機体調整とか、どんだけクソなの?
ガンダムとかいじりすぎだろ
昆虫か何かか?出世魚か?
何回変わるんだよ、わけわかんねーよ

>>553
それがバンナムクオリティ
意図しない戦術は容赦なく修正します!
遊び手による楽しみ方なんぞ、糞っくらえ
大人しく金だけ落としてろ、ってこった

590:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:00:39 UNFIM/Ok0
>>588
中佐から大佐は人次第
少佐から中佐は楽になったと思われる

しかしこうなると、何のためにA1~3のランク付け作ったんだ・・・w
目安には一応なるけどね

591:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:04:48 20UqDFYw0
>>590
正直、A3取るの意外とだるいんだよね。けど今回のBUでA3の必要無くなってるよね。
これのおかげで地雷鮭カスが増えるんだろうね。

592:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:06:02 LIk6/oyh0
>>588
D1発で5クレの間昇格不可だから、Dを定期的に取る下手糞は昇格不可能になったぜ

593:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:08:13 kqI7BzVvO
木馬の左舷は当然、弾幕は薄いんだよな?

594:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:13:45 HcBTiSjBO
>>586
ジオン側は自分を白血球みたいに思えばいいんでない?

595:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:14:48 20UqDFYw0
>>592
うそん、どっかに書いてある?それならまだ安心かな・・・?

596:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:15:02 lrQm3t7p0
ホワイトベースを拠点に出してもいいと思うんだけどな
バンナム的には主役的な位置づけの艦がボコボコ沈められるのはまずいんかな
でも完全に主役機のガンダムがボッコボコに落されまくってるんだからそうゆう問題じゃないよな

597:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:21:00 +ektijic0
>>537
まとめの人乙

しっかし射カテ強化自体は良いが命中率は別に現状で良いだろバンナムさんよ射オンリーの厨房が戻ってくるだけだ
こちとら2.0になって火力と手数が絶望的だったから乗らなくなったのに
つか悠久かつ絶大な発射間隔とリロード時間を誇るジム頭180ミリ砲は現状維持ですかそうですか(´・ω・`)
てことは他武装や他機体のリロード時間短ってのは軒並み1~2カウント減くらいだろな

>>534
リボコロは傾斜に45度にしてくれりゃ面白かったのに
もしくは軸方向で45度ローリングさせるとか

598:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:22:34 gIU7iWQm0
>>592
昇格基準に必要なランク合計がすべて10個表記されてる
つまり、D以下を取るとフラグが折れるってことだ
ただ、大尉までは降格しなけりゃPPでも昇格はできるけどね


599:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:23:08 LIk6/oyh0
>>595
>>527を読んでもらえればわかるが、ランクではDを取っても上がれるのは軍曹→曹長のみ
大尉までは降格回避さえ出来ればPで上がれるけど、佐官以上はDを取っても昇格する余裕は1回も無い
焦げ・ハイゴといった少佐機体もDを定期的に取る奴には届かない代物になったって事に

600:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:26:50 20UqDFYw0
>>598、599
把握できたぜい、ありがとう。これなら運よくA3で昇格ってこともなくなったし、おkかな。

601:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:29:26 gIU7iWQm0
>>597
GM頭は、マルチの射程が短くなって威力下がって連射できなくなって
赤ロックが誘導するようになって弾速上がって、FCSが広くなった
つまり、陸ガンよりもインファイトが得意というMSに
・・・あれ?こいつ「射撃」だよな?orz

180mmは発射間隔だけでも多少は短くしてもらいたいよね
一時のスナ2みたいに隙を見て拠点を削っては下がるという使い方をしたい
一番はMS相手に距離減衰がひどいことなんだが・・・

602:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:33:09 nZdLsRjF0
少佐機体には高コストがかなり入っているからなぁ
正直、大尉~少佐ループしてた人に使われても敗因にしかならない。

まだ尉官で手に入る高コスト機体が残っているが・・・
できれば、佐官以下がガンダム以外(ガンダムだけは主役機だし例外で)の高コスト使えなくして欲しいが、取り上げるのは無理だろうな。

603:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:36:58 Mv4yYC+PO
忘れずにカキコ。
次スレは259。

604:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:38:15 05wybxVd0
オデッサ は、12/10からスケジュールされているみたいだけど
ア・バオア・クーR / リボー・コロニー_エリアB はいつプレイさせてもらえるかなあ
オデッサはとりあえずたった4日間だけか
なんで、次にニューヤークが来ているんだろ
勿体付けすぎ感

605:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:43:09 Bkimos7hO
リボコロBって夜戦みたいだけど現状夜戦マップってイベントモードだけだよね

リボコロBは通常全国ローテに入るんかなあ

606:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:45:32 InssDXXdO
盾ジムに調整入れてるのに盾バルに調整入れないところ
かたやマンガ読みながら撃つだけで当たるマシンガン、かたや偏差、確実な着地とりをしてようやくダメージが追いつくジムライという2者間に調整入れないところ
腕前格差が広がってるからマッチを勝利数基準にしたのに佐官以降もクズでも上がれる仕様を更に甘い査定に
少佐から激ムズ昇格にしてくれ
リアル黄色将官とか無理だから
もう経験からくる次の更に次を考える能力が違いすぎるから

バンナムの仕事は褒めるがあと一歩感が拭えない

1月は早めに新機体に調整入れてね

撃てば当たるゲームはゾイドみたいに退廃するから

607:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:48:58 20UqDFYw0
マッチングて勝利数基準だったのか・・・

608:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:52:20 dkSo3YcfO
ストライカーとシャアザクの修正ってなんだ?
タックル同士でかち合ったあとにそのまま格闘とかQD出せる奴?

609:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:55:12 gIU7iWQm0
>>608
それしかありえないと思う
硬直が発生しなかったのは意図しないバグだろうから

610:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:13:59 Ohqp1EzhO
先行支給でくじ引きだとしたら、オデッサ30勝の隠しMSはかなり熱いのが用意されてるんだろうな!

ABCRはジオングとパブリクでしょ。
リボーはツヴァイと不死身の第4ジム改あたりかな。

611:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:15:54 UNFIM/Ok0
>>601
ジム頭のマルチは青ロックのほうが誘導する
奇跡のマジックがあったんだが
そこを直したんだろう

612:元旦区
09/12/03 20:22:16 JFG0fvlzO
オレ、体張ってホワイトベース守るからw

613:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:25:59 4UeE5HCkO
コックピット表示の導入はダメだろ

614:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:26:54 gIU7iWQm0
>>611
それは知っていたし、あの誘導は自分でも使っていておかしいとは思った
ただ、だからといってそこまで変な修正入れんなは言いたくなる修正されてもな
という愚痴だすまない

615:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:42:47 bHIaeOaTO
>>613
まさかのパロディウスみたいな画面になってたりしてw

616:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:52:11 XNDngHriO
量キャはジムキャより足回りがよくて連邦唯一拡散積めるキャノン、という認識でいいかな?

617:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:02:26 8coq6uIe0
コックピット表示で酔い軽減されるもんなのか

618:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:03:39 rAfX7GY20
量産型ガンキャ・・・量産効果でてなくね?
コスト200て。

619:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:08:45 ehX9o4t50
コスト40刻みの無駄仕様が悪い

620:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:12:15 2ekykKhc0
アニメーションでみられるところ、
量キャは1機だけ出てたが、ガンキャノンは3機まで出てたから、
そのあたりをチョイスしたんだろう

621:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:19:34 pQzZlis/0
量産型だからとかそんなんゲームでは関係無いってことだよ
ガンダムVSZガンダムでもガンダムmk2より素ガンダムのほうがコストが高いってのもなんか変だし

622:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:35:14 LKroofCq0
量キャの仕様予想は前にも書いたが

初期武装が拠点弾・バルカン・パンチ
追加武装が全部コスト増で最大300位まで上がる
とかだったらいつもの斜め上バンナムっぽくて面白い

拠点弾の射角が最大きっちり45度までで仰角速度がタンク並みに速かったら遠メイン機体確定だなw

623:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:44:32 8coq6uIe0
>>622
44では単独拠点専用機体になりそうだな

つか、そのための機体になる可能性普通に
高いな。

624:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:48:20 bHIaeOaTO
>>621
リロードモーション格好いいからエエヤン

625:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:49:01 OYUsPkDI0
>>623
コロ落ちのマシ2丁拳銃がゲルJのスポB張りの性能とかなら

626:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:49:44 OYUsPkDI0
12/10って日本語版MW2発売日じゃないか

627:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:53:22 OYUsPkDI0
>>623
ザクキャ+ビックガンに対抗できないからね現状

628:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:54:41 LKroofCq0
マザクは・・・

マゼラトップ砲・クラッコ・ヒートホーク
マゼラ砲が拠点・MS弾兼用で有効射程250~550(青ロックで最大750)mというかつてのジム頭180ミリ砲仕様一択で追加弾無し
サブに追加武装でザクマシ・ミサポ・燃えクラッコ・Wクラッコ・ハングレ・閃光ハングレ・Wハングレからご自由にどぞ~

うん、ごめん夢見すぎたorz

629:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:57:45 8coq6uIe0
>>628
マザクは・・・弾切り替えなしの劣化ザクキャになるんだろうな
昔の旧ザクみたいに脅威のリロード無しだったら笑うけど

630:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:58:44 X2yAsRlp0
公式サイトが重過ぎる・・・

バ部下「アクセス過多でサーバーがパンクしそうです!」
バ上司「絆もまだまだ捨てたモンじゃないな、もう少し搾り取ってやれ!」
バ部下「これで冬のボーナスも安泰ですね」

631:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:02:55 JcaGSM8BO
新リボコロ…サンタだぜ?イルミだぜ?やっぱクリスマスにぶつけてくるだろ。

632:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:03:02 bHIaeOaTO
>>630
社長「今年のボーナスは絆のパイロットカードで支払いますね。特別に奮発して一人2000枚程度支給します」

633:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:12:48 /381s5ad0
>>629
キーパーで詰みですね。わかりm

634:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:12:55 1aqWtWUC0
ドムタンク終わったけど、BRとバズの対MS力復権は嬉しい

635:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:17:43 9GgGPA8tO
>>627
ドムキャの対抗機だろ、JK

636:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:19:04 8coq6uIe0
>>635
・・・・・フルカウント敵から逃げ続けるドムキャと量キャを想像した
お互いずっと3対1

637:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:26:01 CwqG2oZX0
公式繋がらないんだけど 俺だけ?

638:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:26:43 T1BHYbBR0
公式重過ぎだ!

639:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:30:39 gcUiXTQx0
ジム頭ミサランの発射弾数減って一発発射になるってことだよな?
その他の強化は分かるが仰角調整機追加って何だこれw
ミサリスみたいに斜めから降って来る様になるのか?


640:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:40:41 X2yAsRlp0
やっと公式いけたww

リボBはルート少なすぎて拡散元旦フルアンチが強そうな悪寒
青葉区Rはザンジバルが短くてNLポイントからじゃ当たらない気がする
オデッサの障害物は元旦でさえ胸辺りまでしかないように見えるんで使えるかは不明

気付いたのはこの辺り?

641:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:45:26 CwqG2oZX0
やっと公式繋がった
なんだかんだいつも文句いいまくってるおまいら

期待しまくってるんじゃねーか

642:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:48:50 ttVx/RTh0
>>631
12/19リボコロB
12/25リボコロ

この日程だけは譲れんな?

643:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:57:30 +sHBQymp0
「戦場の絆」
googleで検索したが検索ワード全国78位ってなんだよw

644:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:00:38 Z76eKWgrO
そうかー、次からはDとり続けると少尉まで下がるのか。射厨とゴミ脳筋はさっさと少尉まで沈んでくれ。これでやっとクズ街しなくてすむw



でも俺も1枚だけサブカは落としておくかな。射厨と脳筋を狩るためにw
もちろん焦げを出してからなwww

645:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:05:50 BWN4kgOmO
>>644
頭悪すぎ

646:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:16:18 +sHBQymp0
>>644
きもすぎ

647:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:17:01 ouem7ctN0
>>645-646
単発に釣られるなよ…。

648:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:18:09 emqs/kA40
やっと本ページ開いて昇格、降格条件を見たけど
昇格についてはREV1当時の基準に近い形になったなあ。
このほうがなんだかんだ言っても熟練度別になるからいいだろうね。

649:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:30:49 rAfX7GY20
お、クソ重い公式みれたらスケジュールでたな。
10日:44@オデッサ
11日・12日:66@オデッサ
13日:88@オデッサwith粉50%
14日・15日:44@NY


14・15の二日連続でNY44ってどういう風の吹き回しだ?

650:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:32:41 ctpSB0O80
青葉区Rの木馬はやっぱりメガ粒子砲で攻撃してくるのかな。
早くドムでエンジン破壊したいぜ

651:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:33:27 ttVx/RTh0
>>649
正直GJすぎるが意味がわからん

652:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:34:31 +1wlXeFo0
>>650
木馬のメガ粒子砲がJGの砲台と同性能だったらジオン涙目だなw

653:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:35:28 ZBT0+hzaO
>>643
それって順位高いの?

>>649
残り2つの新MAPにヤバいバグが残ってんだろうよ。
もう俺等に『金払ってデバッグやってくれませんか?www』とか
言えば良いのに、バンナム…。

654:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:36:43 L5jndQOP0
>>101を書いたものだが、まさか本当にBRに命中率向上がくるとは……
さすがバンナム、そこに痺れぬ憧れぬ
まあビームが太くなるとか、そんな感じかも知れんけど

>>537
まとめ乙です

犬砂BRはプレイヤー間ではどちらかといえば試作BRの評価が高く
通常のBRが産廃扱いされたからひっくり返したんだろうな
Rev2.10の試作BRは産廃同然、そしてゲルGのBRは……

あとG3が倉庫の出口そばでソワソワしていたけど、肩を落として戻って行ったよ

655:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:37:20 rAfX7GY20
あ、そうか。
44NYは量産ガンキャ、マザク消化しても怒られないマップだからか。

656:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:39:04 ttVx/RTh0
>>655
変なことをするとNYを待ちわびていた廃人にフルボッコじゃろw

657:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:43:18 BWN4kgOmO
>>655 逆じゃない?
オデッサと新機体で編成崩れまくり、地雷だらけ
で切れかけてる廃人達を鎮める為だと思う

658:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:51:20 rAfX7GY20
>>657

あるあるwww


でもまぁ、NY44ならジムキャザクキャ+1護衛2アンチ同士がカチあって、
様子見て単騎駆けが当たり前にできるレベルなら
量キャはもちろん、マザクも普通に使えると思うけどな。



護衛1枚しかこねぇ!枚数あわせろよ!
とか寝言言う人はそもそもNY44こないでくださいねwww

659:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:52:17 EMAWGi3I0
いやあバズとかBRとか44で射とかとんでもないことばっかかいてあるから
2日間みないうちにどういうことだ
と思ったら間違えて射スレにいっていたよ
OSクリーンインスコしてきたもんで

660:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:55:46 JcaGSM8BO
>>642
クリスマスの25日のリボコロはわかるけど、何故に19日?


661:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:56:03 KRE6zyxR0
44なのにいつもデザクで護衛しててごめん

662:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:58:39 2yd44l2k0
>>486で喚いてみたが
まさか本当にバーうp告知が来るとは

663:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:08:45 cOqCv0jY0
なんかさ。降格条件してもマッチするのが大尉→少尉になるだけで根本的に、
味方に文句言う連中のクソどもの「ワガママ」は永年解決されぬと思うんだがwwww
バカじゃないかと。
それでも、今回のアップにより、多分大尉少佐ループ組みはそこそこ力のある奴だと、
簡単に中佐に上がれるんでね? A4回とるより、コンスタントにB以上5回C以上3回A2回はとれそうだし。
逆に速攻での階級上がりはなくなったけれど。


664:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:14:09 l9wLY2w90
あいかわらず大将中将は月間貢ぎ金額特典で降格条件は緩いまんまなんだね

665:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:20:44 I9O+MXFW0
>>663
少尉と普段からマッチングする階級の人は別だけど・・・
Aクラ上層(大佐とか)と現行の大尉クラスとはマッチングしなくなるんじゃないか?
現行ガチで大尉まで落ちてる人は、VUで中尉~少尉ループだろw


666:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:35:23 eGI7zsYh0
大佐がマチするのははほとんど大佐~少佐ですな
大佐が半分以上がほとんど
尉官を見たのはこの前のリボー88で
連邦:大佐(俺)、他大尉~軍曹まで
ジオン:大佐~少佐
って格差引いた時ぐらい
まあ、あんまりやれてないんで必ずこうだとは言えないが
大佐が尉官を目にする機会自体があんまり無いね

667:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:37:46 l9wLY2w90
とりあえず緑少尉がみられることになるのか
ある意味すごいわ
まあとにかく1年前に実装していればよかったんじゃね
ということが多いな

668:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:39:55 JAh79Y4s0
>>667
下手すれば青少尉とかもありえるんじゃね?
俺はまだ見たことないけど青大尉もいるとかいう話だし

669:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:43:14 +G2ImSMt0
この間6×6勢力戦で
ジオン 緑大佐(俺)+大尉~軍曹5バー
連邦 大佐~大尉って言うのはあった。
俺タンク選んだあとで、ガルマ・ゲラ・ギガンの新品が出てきた。
初めて完封負けした。



670:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:47:52 eGI7zsYh0
緑大尉って実在するのか?
都市伝説かネタだと思ってるんだが……
緑以上では大佐以上しか見たことないな

671:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:49:27 uWa7rtbV0
>>670
バー仲間と3バーしてたら緑大尉黄色少佐黄色中佐という3バーを引いた

勝っちゃった

672:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:52:50 l9wLY2w90
>>670
いるよ
大概グラフの左側がよく伸びてる人とか
近と射が同じように広がってるからはてと思ったら
1戦目ゲルキャ2戦目ハイゴ即決とか
バランスよく伸びているんだが腕も戦術も理解してない人とか
まあこれで大尉(大将)とかだから
どうりでSクラスで訳のわからない味方引いていたわけだと納得できたし

673:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:54:06 hgcBSiXI0
つまり戦術的な展開なんて当然知らず、そもそもまともに動かせない人が
大将やっていたわけね。そりゃ混乱もするわ。

674:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:02:17 wPpeYmmd0
>>670

A3黄色大佐で出撃したら88で緑大尉2人ひいたぞ
勝てば勝つほど抱えさせられます
今のマッチ最高です^^


バンナムめっ!

675:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:11:34 eGI7zsYh0
>>671-674
そうなのか、実在するのか……
いや、俺も左側がちょっと延びてるし残念腕だけど大佐でやれてるんで
本当に降格ってするのか疑問に思ってね

遠、近、射がおなじぐらい伸びてて狙が0だ
よく考えたら2.0になってから狙はトレモで数回しか乗ってないや

676:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:12:40 MfPVQ/NV0
>>666
おいおいおい。オレの大佐カードは尉官ばかり引くんだが・・・?
大佐が3人以上とか今までそんなにねーよ・・・佐官引いても少佐とか・・・
たまに拠点の撃ち方しらない軍曹も引くぞw

677:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:28:42 nQbGEqDRO
>>672

おっと、ケルビナの悪口はそこまでだ

678:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:39:52 +G2ImSMt0
格が尖ってる緑大尉も怖いんだが。
ほぼバ格闘かただの狩カードだし。

679:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:03:04 N4BunNc70
ところで、遠が尖ってる人を味方に引いた場合どう思う?

680:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:08:01 jS/WHCuVO
>>679
護衛はまかせろー!(バリバリ



遠伸びつっても色々あるしな。
バランス型や近遠型や特化型やらサーセンタンク型やら。

681:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:10:24 lipVv1cX0
>>679
IDバンナムっぽいからバンナムのスパイだな!

682:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:11:37 lipVv1cX0
>>680
IDにジャンプスナイプあるから狙とんがりだな!

683:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:21:49 IvuXiW8y0
>>679

遠がとんがっているプレイヤーは地雷率がかなり低いと思う。
特に佐官で遠が高いプレイヤーは他の近距離とか格闘乗らせても
遠の行動を出来るだけサポートしてくれるよう行動してくれるしね。

でも、12/9以降はどうだろうな。
量キャと後⑨ばかり乗る連中が増えてとんがりそうな気配。

しかも遠距離は新品でもどうにかなってしまう場合があるからな-(ボール除く)

684:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:28:26 fniH0bWU0
>>663
逆に佐官戦に行くとE取るような奴だと少尉まで落ちてもおかしく無いぞw

>>670
居たよ、狩り専だと思ってたらマジで雑魚だったから絶句出来たぜ?

685:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:29:39 wPpeYmmd0
とりあえず緑大尉のA1はガチでやばい

686:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:30:31 sDbqpnv4O
んな事出来てるならAクラになんていねーよ

687:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:36:59 IvuXiW8y0
まあREV1では伍長まで降格できたことを考えると、
妥当ではあるわな。
軍曹・曹長は一応、そのクラスで隔離される訳だから。
狩りもない代わりに実力も推してしかるべしか。

だが、少尉以上の昇格条件が結局REV1の条件に
ほぼ等しくなったのは頂けないなぁ。
だったらREV1.16から変更するな!!って事だったしな。

大佐も中佐も条件が厳しくなったからな、やっと「佐官」という
階級が実力相応に復帰したと思いたい。

で、大佐4枚カード(うち2枚は元緑将官)抱えている俺は、
やっぱり地雷ですかそうですか・・・OTL


688:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:41:23 fniH0bWU0
一時期でも将官でやってたんなら
わざと止めない限りSに上がれる程度の腕にはなっておけよ・・・
サブカのAクラ用カード、調整面倒だったから最新10戦をオールAにして維持してたわ

689:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:56:24 8eNYP4lp0
>>683
俺近遠とんがってても近乗ると大抵Cだったりする・・・ぜ・・・?OTL

690:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:59:08 IvuXiW8y0
>>688

ああ、そうだよな・・・
連邦は中将でジオンは少将だったんだが、
REV2.06でめんどくさくなってオフライン降格したらそれっきり・・・

その後は適当にやってB10連とか取れないから
連邦は復帰できないしジオンもいかんせん調子が良くない。
っていうか大佐が適性階級ということで今は納得しているよ。

っていうかコンプ目的でオフライン降格なんかするモンじゃないよね。
他の閣下はマネしないようにね!!

691:ゲームセンター名無し
09/12/04 03:01:27 IvuXiW8y0
>>683

遠が得意なやつが近乗ると地雷になりやすいのはよく分かる。
俺もそうだった。
タンクで拠点落とすのと近距離で220点取るのでは
どちらが簡単かという結論を考えるとね。

ただ、元旦とマカクでB以上出せるのはちゃんとした遠距離の実力だから
次こそは加藤。

692:ゲームセンター名無し
09/12/04 03:02:05 IvuXiW8y0
>>691

>>689宛だった・・

自演してないよ!ホントだよ!!

693:ゲームセンター名無し
09/12/04 03:02:47 I9O+MXFW0
黄色カードだと大佐→少将は意識しなくても勝手に上がる。
しかし、緑カードだとAとはいえある程度の敵引くから昇格を少し意識しないとだめかもしれない。


694:ゲームセンター名無し
09/12/04 03:16:40 8eNYP4lp0
>>691
ありがとう。でも上目指すならやっぱ遠しか乗れませんでは話にならんでの。
もうしばらく佐官のしたのほうであがいてみるさ

695:ゲームセンター名無し
09/12/04 03:46:14 qThbnXiL0
相変わらず勝利ではなく、ポイントで昇格を決めるんだな

696:ゲームセンター名無し
09/12/04 04:08:28 UJz+iFe/0
>>693
そうか?
特に意識しなくてもAは硬いし、高コス乗って落ちない立ち回りしてると自然とSなんだが・・・
無駄に(大将)だからA維持がすげぇ難しい。
Sなのにまともじゃない味方引く苦痛よりカオスなAの方が倍は面白いわ。

一番面白かったのは両軍ともに全員(○将)だった時だなw
マジで熱い戦いだったw

697:ゲームセンター名無し
09/12/04 06:47:18 Aaae9R4S0
44かぁ・・・
そりゃあ、排他的な廃人達は喜ぶだろうし・・・
その手の客が多い一部の店はインカム維持もできるんだろうけどさ・・・

他の店は過疎まっしぐら!なんだよなぁ・・・
間違いなく寿命が縮まってるんだけどねぇ・・・
ゲーム的にも、店的にも、さ

この掲示板の意見に運営方針を左右させるくらいなら・・・
いっそ半年くらい、一週間MAPを固定して毎日44、66、88で別にモードを選べるにしたら?
れで「何曜日に一番インカムが多いモード」がどれかちゃんとした集計とってくれ、と思う

有料のロケテすとそのものだが、そういう意味で図太さを発揮して欲しいよ

698:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:39:44 r5n3iYQvO
マップ固定ならNY TT TD(祭的な意味で)が、よいな。
オデッサは、ミサリスが必ずと言ってよいほど、出てきそうだ。
なんか、トロを使いたくなるマップだな。

699:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:40:47 N4BunNc70
>>689 ナカーマ   OTL

他にも色々なお言葉かけていただいた方々どうもですぞー

700:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:57:30 1VpQR6YKO
今回の修正もここで言われてた事がかなり反映されてるね
やはりバンナムはここをチェックしてるんだろうか?

さてそれを踏まえた上での発言だが、ジムカスの武装って修正必要だと思う?
今だとほぼジムライ1択でジムライ無いならSで出すなって空気だけど
例えば寒マシを3連フルオートに、ブルパを5~6連に、ハングレを火豆にとか
運用にかなり幅が出来ると思うんだ、それにこれ位しないと両軍の人口差も解消しないでしょ

701:ゲームセンター名無し
09/12/04 08:00:44 9TTTRjUT0
>>700
ジムカスは強化要らないだろ常識的に考えて
変な事言うとまた連邦の青芝病が出る。普通にやってる連邦としてもあれはウザい
それより寒ジムを何とかしてくれ

702:ゲームセンター名無し
09/12/04 08:10:01 gNx4BI43O
>>701
ただの要望(笑)と妄想の区別もつかないいつもの人だから触っちゃダメ

703:ゲームセンター名無し
09/12/04 08:40:52 VBVp/KqHO
流れ読まずに妄想

昔、ミッドナイトランディングってゲームがあって
あの筐体で…

酔う人は、半端ないだろうなぁ

704:ゲームセンター名無し
09/12/04 08:47:52 XdJCnEYsO
もう被ダメ時のエフェクトにポケモンフラッシュ実装しとけw

705:ゲームセンター名無し
09/12/04 08:51:10 AH+DLyP6O
>>701
強化する必要があるとしたら武装の支給順ぐらいかな
連邦は特にコンプしてから本番運用な機体が多い

>>703
筐体と言えばF-ZEROだろ
慣れないと酔うとかそういうレベルじゃねえ

706:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:13:45 k/pTF69W0
>>703

どうせならR360でw

707:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:23:16 VBVp/KqHO
>>705
>>706

どっちもアリだな
連撃やられたりしたらw

708:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:25:13 qeHX5IAW0
むかーしむかし
R-360という筐体があってですね…
当時で1台1500万だからPOD一式よりゃ安いのか(バブルだったので)w

709:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:26:47 b9f5yBL8O
最近のBUは下方修正が無いから個人的には良調整。
ただやっぱり産廃の救済は欲しいな。キャマダーばかり持て囃されてズルイ

710:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:27:41 eGI7zsYh0
R360システムでジムカスの連撃をやったら……
中の人が死ぬぞw

711:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:53:10 jsrbw7tIO
昔バーチャロンスペシャルって言う
特殊な筐体があってですね…

712:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:56:12 nr/bJnxSO
>>706
R-360だとアフターバーナーじゃないか

713:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:57:17 ESu+SibCO
1戦目と2戦目で配置変更するイベント戦がいろいろできるな

NY・HM・MT・ABQそれぞれ2種
JG/JU・リボー2種

でもいくらMAPが増えてもいまだにNYを超えるものがないんだよなあ、不思議

714:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:03:52 vwG9fUSxO
新しいリボコロって、今までのリボコロとどんな風に変わったんですか?

715:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:04:30 eGI7zsYh0
>>714
公式をみてください

716:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:06:36 qJmQwoiE0
>>537
勝手に転載していいのかね?
転載許可とってんの?

バンナム社員もみてるみたいだよ

717:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:17:41 dlh/6CVxO
空気嫁

718:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:17:49 gsHJpSx3O
お前そこはフツー乙だろ。
次から誰もまとめてくれんぞ。
wikiも消えたな。

719:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:20:55 /xwb5GvV0
>>713
理由の一つに他のMAPは破壊可能なオブジェが少ないってのが
挙げられるんじゃない?
例えばRCは橋とバルーンが破壊可能だが橋はともかく
バルーンなんか破壊可能にして何の意味があるんだ?
あれが割れたの見たこと一度も無いぞ

HMだって洞窟の壁だけじゃなくて崖側の石柱も破壊可能にするとか
TTだって柱を破壊すると床が抜けるとか、いっそ階層全部が崩壊するとか
TDも部分的に流砂エリアを設けて足を踏み入れると機動力が低下するとか
もうちょっと各MAPにギミックがあってもいいんじゃないかとは思う

でもそうするとまたバグが心配だが・・・

720:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:23:17 1VpQR6YKO
>>713
作り込み具合がNYとその他で全然違うしね
ビル街平地水中といろんな要素がある上、壊れる建造物も戦術に幅を持たせてる
しかしマップ上で拠点と砲台以外で壊れる物体ってNY以外だと
HM洞窟内の氷柱RCの橋とサンタバルーン位なんだよね
MTの高架道路なんて原作観てれば是非とも壊せるようにして貰いたいんだがね

721:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:27:01 9TTTRjUT0
>>716
著作権発生要件も満たしてないデータで、かつサイト自体無断転載を禁じておらず
そしてそこを話し合ってもらえば活性化してバンナムもほっこりするのに
その主張は誰が得すんの?

722:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:28:24 MfPVQ/NV0
何でも良いが、中佐、大佐は大尉以下は引かないようにして欲しいわ
教導にしても酷すぎるわ

723:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:33:21 8gWNHqEP0
>>722
大丈夫だ
Sに戻れない(大将、中将)が溢れるから心配するな



724:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:34:25 0Y2X3mWhO
>>722
教導なら負けても諦めがつくが、少佐・大尉を引いて負けると何とも言えない悔しさがくるな。

まさに、悶絶?

725:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:36:51 gNx4BI43O
>>721
ただの賑やかしだから相手すんなって調子乗るぞ

726:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:38:40 9TTTRjUT0
>>725
これで2度目か、かたじけない

ちょっと今日はスルー力が落ちてるようだ

727:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:40:24 4T4sPIDT0
>>716
チャリ乗ってて、歩道の白線1ミリ踏んだら違反だ!
とチャリオタに怒鳴られたの思い出したわ
要するに、

オ マ エ 馬 鹿 だ ろwww

728:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:43:16 ZlUHQw2H0
マッチング変わってから連邦野良vsジオンバーストが
多発するけど単純に連邦の人数が少ないだけ?

729:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:48:44 1vWXeHQl0
>>728
たぶんそう
むしろそれでも不利を感じないほどレベル下がってるのがやるせない

730:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:51:14 LXPea+ucO
バンナム「実力が近い対戦相手とマッチしやすくなりました」





まぁ、フルバーストにバンナム戦やらせるより、4~8人の野良にバンナム戦やらせる方が気が楽なんだろ。
相手させられるほうには絶望感しか与えられないが。


731:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:52:27 2O164l+IO
>>716
公式が糞重いんだからむしろ転載大歓迎だろ

732:ゲームセンター名無し
09/12/04 10:55:34 ceAmYAVsO
>>731

いいからもう触れるな

733:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:02:59 dxontxFc0
>>721
転載や引用の要件を満たさずに著作権者に無断でコピーすることは、著作権侵害となるおそれがありますよー

734:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:07:09 ZlUHQw2H0
まぁ野良対バーストでも野良側に5千勝クラスが
集まってるときは攻殻機動隊的なチームワークで
結構なんとかなっちゃうこと多いから昔ほど絶望感は
感じないけどね

735:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:11:58 jxL6+A7HO
>>733

どーでもいい

使えねぇ公式サイトを少しでも使ってやってんだからバカナムも喜んでるだろうよw

736:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:21:40 g7nGChuN0
著作拳は出かかり無敵だけどスキが大きいからな

737:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:23:26 M76Um613O
>>724
相手全佐官こちら佐官3+尉官1で僅差負け射尉官2落ち二桁ってのがあった
納得できないけどコレって割り切るしかないのよね

マッチは今のでもいいんだけど、出来れば勝ち越し負け越しで分けてほしい
自分以外が大佐2中佐1、うち大佐は緑が1
こりゃ格差有利かな~と思いつつもタンクで出撃
結果、拠点1落としした時点でゲージが㌧だよ・・・自軍のゲージがw
おかしいと思って履歴見たらオール負け越しとか
もうこんなんで完敗なんかつけられたくないぜ
つか、緑で負け越しとかヤバすぎる

738:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:32:48 sOtq2ICp0
>>736
著作拳の出かかりには確かに無敵時間あるけど
投げられ判定はあるから状況によっては発生前に潰されるよ

739:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:33:12 eGI7zsYh0
でも、一時期よりはALLバーストVSALL野良になる率は下がってる気がする
いつだったか忘れたが野良で出るとほぼ確実にバースト引いた時期が合ったが今は1/3ぐらいだ
それでもALLバーストVSALL野良はヤメレと
なんでバースト+野良VSバースト+野良にしないんだよ
こっちの方が人数調整も楽だろうに
そんなに野良をいじめたいのかバンナムは

740:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:35:25 m2Z7ve5e0
さて問題です。絆において、何が一番ヤバい部類に入るでしょうか?

①大尉(大将)
②緑大尉(いずれ緑少尉に退化予定)
③大幅負け越し・非公開(携帯サイト未登録を除く)
④グラフ左寄り
⑤グラフ格トンガリ(通称・ギャン頭)
⑥黄色将官
⑦青色佐官・尉官

741:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:38:03 sOtq2ICp0
>>739
野良としてはハンパなバーストに吸われる方がALL野良よりもやり難いがな。
特に44の日の3バーとか66の日の4バーとか。

742:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:39:32 4T4sPIDT0
⑧嫁

743:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:42:57 eGI7zsYh0
>>740
狙トンガリを忘れてるぞ
この前引いたが、最悪なことに直前まで他のにしておいて最後に絶対狙にするという嫌がらせのような奴だった
最初から狙にしてればまだそれで枚数考えるのによ……

744:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:50:14 AENc3NqQO
>>737
勝ち越し同士、負け越し同士でマッチングしろってこと?
生涯成績でやられると、古参は同じ相手とばかりマッチングしやすくなるだろ。
新鮮味が無さすぎる。

745:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:51:26 LXPea+ucO
青大将からいわせてもらうと黄将官はマジ勘弁

746:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:52:15 g7nGChuN0
まぁ大尉(大将)なんかはほんとに適正階級の奴もいるからな。
いや残念将官とかバカにする意味ではなくて、たまたまフラグとって
以前バンナム戦でも昇格可能な時期にチャレンジしちゃった可能性がある。

747:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:54:11 M76Um613O
>>740
う~ん、どれも捨てがたいけどやっぱり負け越しは嫌だなぁ
経験から言ってそれら引くと負ける率が尋常じゃない

748:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:07:00 uWa7rtbV0
30負け越し黄色将官で本当にごめんなさい


頑張って勝ち越すよ・・・

749:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:08:19 XdJCnEYsO
>>740
①②⑦はAクラスだからどうでもいい

④⑤⑥でもSクラスで勝ててるならに良い

勝利至上主義の俺からすると③はマジ勘弁

750:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:08:57 4aDvLDUTO
>>740青になるくらい\を使ってる人達

751:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:18:22 yqoXDvtA0
⑨こっそり後入りしてきて「バーストさせてください」。挙句に無言タンクなウチのホームの常連

>>712
亀だがR360はG-LOC


752:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:19:04 7N6zvBd40
R-720は宇宙にまで行けるんだぜ

753:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:22:59 CyxY7at6O
⑩戦闘中におもむろにドア開けられて、「キャハハヒトハイッテルーキモーイ」って言われた時の俺
⑪ドア開けずに下から侵入してきた少年を見た時の俺

754:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:23:07 AH+DLyP6O
>>745
蛇乙

755:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:25:29 qUSlptca0
>>740
⑧勝ち越し大尉

>>746
ここの奴らがネタで色々言うけど適正階級なら何の問題も無いと思う

本当に問題なのは勝ち越し大尉だと思うな
大尉以下への降格には「負け越し」も条件に付け加えるべき
そうすりゃ初心者と下手だけどこのゲームが好きな層による尉官戦が行われるだろう

756:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:29:08 DsH1QDyFO
>>753
ワロタw

逆に間違えて開けてしまったときに「叩くぞ」言われてビビったことあるよ

757:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:30:23 2Lo2pF/q0
射撃は強くなるのにスナのタゲの移動速度は遅いまま(´・ω・`)

758:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:31:33 xKLZzxht0
緑少尉なんて引いたら勝てる気がしねぇ

759:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:32:04 2Lo2pF/q0
180mmはロックが400mでもいいけど、ノーロックで600くらい届く武装にしてくだしあ

760:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:33:11 RMNJAJICO
ハイゴと黒ザク、ゲルキャの3つの内、乗ってて楽しい~と思うのはどれ?

後、3000ぐらいで少佐なんだが、今度のバーうぷまでに上がれない予感。(腕前や金銭面で)

どうせ取得できないなら、みなさんの感想を聞いておきたい。

別にいらない。って意見が多いなら、諦めつく。

リアル大尉だ。腕前残念は自他ともに認める。

761:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:36:27 ztV+0/C1O
>>760
ゲルキャかな。ノーロック出来ると楽しいw

762:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:38:39 2Lo2pF/q0
FAとか一部の中距離の変態射程武器好きだったな。
ロック距離を短くして、ノーロックなら遠距離並みに届くみたいなキャノン武装の方が
玄人射とかに好かれそう

763:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:39:38 NQZfldxC0
PODから離れてた間にいつの間にか見知らぬ子供が入ってて楽しそうにボタンを押したりレバーをガチャガチャしていた
そのまま1戦目が始まっちゃったけど追い出すのもかわいそうだしその子にずっとやらせてやった
カードとおしたら降格しちゃったけどきっと俺は良い事をしたんだ・・・・そうだろ・・・そうだろ・・・少年の笑顔を守れたんだ、降格くらいお安い御用さ・・・

764:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:39:41 P9NN/xBnO
>>760
諦めんなよ!大尉並みですってそこで成長止めるつもりか?そのままじゃいずれ少尉並みになっちまうぞ!
考えろ考えろ!何かあるはずだよ!工夫しろよ!挙げた3機種は連邦寄りの俺としてはみんなイマイチとか思うけどお前なら使いこなせるよきっと!!
はい死んだ!今までの弱いお前は死んだよ!ビビらずガンガン行こうぜ!!

765:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:43:13 gNx4BI43O
>>760
ちゃんと使えた時の活躍度を考えればゲルキャ一択かと
送り狼や釣って返り討ちが出来て高ポイントの時の楽しさもある

766:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:44:42 8gWNHqEP0
>>760
持っていても3つとも出せる機会は少ないと思う
焦げ、ギャンは持ってるの?


そういえば申請中のMSを途中で変更して降格したらどうなるんだ?


767:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:45:17 sOtq2ICp0
>>755
マッチングが階級マッチなら何の問題も無いんだが……
勝利数マッチだと緑ってだけでAクラでも上位の扱いだからな。。
それなりのマッチに放り込まれて周りに被害が出るのが問題。

768:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:45:52 APEubVV9O
>>760
今の仕様で佐官になれないなら、降格する確率の方が高いのかな?

基本的な砲撃ポイント覚えてタンクに乗ればその辺の機体ならすぐに申請出来るハズ…

769:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:46:58 Cf5JjvjGO
>>764
お前いいやつ過ぎだろ

>>760
ゲルキャ一択
とりあえずアップデート後は少尉(大佐)みたいなのを敵に引いたらひたすら虐めるんだ、周りとバランス取りながらできたらなおよし

頑張って

770:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:55:22 gNx4BI43O
>>764
修造乙w

>>766
リストに出さえすれば降格しても残るはず

771:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:56:40 BplIVTs4O
>>760
ゲルキャなら、ビーム兵器の本質を楽しめる
>>764
ジオン兵は、かくありたいと思う(=○=)っ

772:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:56:58 6vJ2GfHdO
>>760
まあゲルキャだな。
武装が個性的かつ実用的だから。
ハイゴは武装出すのもだるいし、武装やセッティングが揃ってもJG等のマップ以外では微妙。
黒ザクは無個性というか何というか、特別弱くはないけど敢えて使うほどの物でもないって感じ。

773:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:57:57 DsH1QDyFO
>>527見て思った。
今度こそ俺サイサ狙うわ!

774:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:04:13 Uuy11IPK0
中から大佐って短期決戦策取れないから逆に難易度上がってね?

775:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:10:18 DsH1QDyFO
Cとっても許してくれるなんて最高だー、と思ったんだけど違うかな?

776:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:10:43 ADhY+SSXO
>>760
個人的には
戦力として強い弱いはともかく、単純に「楽しい」のは黒ザクだな
正直、不人気なのが可哀相な機体だよ

777:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:16:53 Uuy11IPK0
>>775
C2回まで有りなのか
それはゆるいな

778:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:28:02 wPpeYmmd0
昔の将官混じりマチでBを連続でとれってわけじゃないから
楽でいいよな

フラグたったら将官戦放り込まれたり
引率マッチになったりしてたしw

779: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/04 13:29:41 75Qjl5pYP
機体支給条件に関わってくる階級までは緩くても別にいいけどね


780:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:30:41 fniH0bWU0
>>743
狙トンガリはそういうの多いよなw
ランカーは堂々と選ぶけど雑魚ほどこそこそ選ぶ
しかしそのこそこそが編成崩壊させて勝てるものも勝てなくなるんだよな

781:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:31:58 eGI7zsYh0
>>778
1の時の将官昇格戦で格差引いて
それでもタンクで拠点撃ってたら相手中将の赤蟹が迫ってきて
モウダメポと思ったらカニは俺の横を逃げていたFAを狩り殺してくれたのを思い出したw
ゲージ差も大きくて拠点落としても勝てなかったから見逃してくれたんだろうけどいい思い出だ
あの時の赤蟹さんとFAのおかげで将官になれました

782:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:33:19 RMNJAJICO
>>760です。
少し見ない間にたくさんのレスありがとうm(__)m

>>764
あんたいいヤツだな。
笑いながら涙でたよ
>>766
焦げ、ギャンは前Versionでもらいましたが、高コスという事が引っ掛かって…

みんな、ゲルキャなんだね。もうちょっと頑張ろう。

このゲームは叩かれたり、勇気づけられたりするが、なんだかんだ言って、面白いゲームなんだね~。



783:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:35:54 xSBAcrVl0
佐官の昇格条件かなり緩くなってね?
「B以上安定でAも多いが4連続では出ないからなかなか昇格しない」
クラスの人間は多いだろうしそのへんが軒並み大佐になるな。

784:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:37:56 wPpeYmmd0
タンクや枚数不利アンチ等を押し付けられて実力はあったのに昇格できなかった奴も大佐になるが
味方を餌にしてポイント厨に走る奴はもっと昇格しやすくはなったな

勝利数も入れるべきだろうと

785:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:39:20 B/GeBpR70
オッス!オラ900勝1000敗の負け越し将官!
木馬があるなんて、オラわくわくしてきたぞ!

786:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:41:19 xSBAcrVl0
ジオン拠点がジオングだったらガンダムで<拠点を叩く>してきたのに

787:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:45:18 Uuy11IPK0
>>783
姫タン2クレ連続して昇格した大佐すよりは5クレでそこそこ成績安定する大佐の方が味方で引いたら安心かもしれない

>>778
ReV1の時の昇格リーチ時の格上マッチに放り込まれる率は異常
まぁそこを乗り越えてみんな昇格した訳だが
左官以上で支給される機体もG3赤蟹サイサ位だったからまぁ

788:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:47:55 fWUsQwTFO
ゲラザクで木馬を一定時間ロックし続ければ作戦終了

789:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:48:42 Uuy11IPK0
青葉区Rは旧ザクとボールの戦いになる予感

790:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:05:56 1VpQR6YKO
主役機たるガンダムを産廃から脱却させ、連邦人気を取り戻すには

78-1現状維持
78-2射から格へカテゴリ変更
78-3 BRの微上方修正
NT-1格から近へカテゴリ変更
78-6コスト280以上の近並に自衛可能な遠で導入

これ位の変更でどうだろうね

791:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:07:16 AH+DLyP6O
なあ、俺、馬鹿だから新昇格条件の
「Aを二回、Bを八回」または「Aを二回、Bを五回、Cを三回」
と二つに分けている意味ってなんだ?
前半の条件を満たせば必然的に後半の条件は満たすだろ?

何て言うか「10以上」または「9以上」って言われていると言うかなんと言うか

792:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:18:43 1VpQR6YKO
>>791
後半の場合は勝利数が条件に入ってるとかじゃないの?

793:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:32:38 sOtq2ICp0
>>787
むしろ昇格リーチでバンナム無双の法則ががが、、、

794:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:35:07 ZF4ugsd1O
>>792
勝利数は関係ないよ

分ける意味は俺もわからない

795:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:49:24 bPg15RKA0
>>564
>>791
同意。
たまに公式の説明の日本語がおかしいと思うときがある。

796:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:50:25 eGI7zsYh0
>>791
多分バンナムのミス
前は後ろの条件だと昇格に5勝が+されてたが勝利とランクを分けた時に考え無しでやっちゃたんだろう
昨日から何人か指摘してるね。まあ、俺もみたときに同じ感想だったし

797:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:55:46 8iR21HqaO
10戦平均じゃないという意味だと思うね。

規定回数以上の戦果を上げれば昇格だと思う

798:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:56:07 4T4sPIDT0
>>791
大佐から少将は以前からだもんな。
「Sを2回+A以上を8回」又は「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」
前半の条件意味ないって。
みんなも気が付いててスルーしてたのか。大人だなw


799:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:56:56 Jlh+KJ7d0
>>797の理解力の低さに泣いた

800:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:58:43 gQnkXH8K0
マゾな少佐→大尉ループな俺からするとたった2クレ目で昇格フラグが折れるより、
頑張ってたのに5クレ目でフラグが折れたときの方がゾクゾクして気持ちいい
BUが待ち遠しい


801:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:04:37 drLHf2JeO
>>787
ガチで昇格なら良いけど
大方格差連発しましたwサーセンてのがセオリーになるよ

802:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:29:56 wPpeYmmd0
>>798
だから2個目は5勝以上が条件だって

803:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:30:49 wPpeYmmd0
1個目は2勝8敗でも昇格できる
2個目は5勝はしないと昇格できないんじゃない?

804:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:37:25 9TTTRjUT0
バンナムの判定方法だからどうだかわかんね。
原文は少佐→中佐は『過去10戦において「A以上を2回+B以上を8回」又は「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。』
何かの方法でまず前者を判定し、Cを取った者(前者の判定に漏れた者)に対し後者で再判定しているっていう、
何か面倒な判定をそのまま日本語にしたって感じ。
SABCDEそれぞれの回数を集計してるとして、「A以上」とかの融通が利かないのかもしれない。
現行の判定を見ても平均を求める事が出来るようだし、点数付けられるはずなんだけども。

805:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:39:05 bPg15RKA0
ちなみにrev2.07の時の条件。

>下記の三つの条件を満たす。
>1.階級変動時のパイロットポイントから+1000以上獲得
>2.「過去10戦においてSを2回+A以上を8回」又は「過去10戦においてSを2回+A以上を5回+B以上を3回」
>3.上記2の10戦において5勝以上

てことは1個目も2個目も5勝しないといけない。よな?

806:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:44:02 MfPVQ/NV0
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:35:25 ID:m2Z7ve5e0
さて問題です。絆において、何が一番ヤバい部類に入るでしょうか?

①大尉(大将)
②緑大尉(いずれ緑少尉に退化予定)
③大幅負け越し・非公開(携帯サイト未登録を除く)
④グラフ左寄り
⑤グラフ格トンガリ(通称・ギャン頭)
⑥黄色将官
⑦青色佐官・尉官

混合有りなら②③④の条件満たしてるヤツ最強wwww
更に順位付けするなら、③>④>②って所か

807:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:45:42 9TTTRjUT0
量キャの武器・・・
240mmキャノンA
追加弾(硬芯撤甲弾)
追加弾(爆散榴弾)
だと・・・
メインにAと付き、更に追加弾をサブと左トリガー…

マザクは
マ砲A
クラッカーA
追加弾(対MS弾)
こちらもメインにAと付く、クラッカーもAか

808:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:49:44 ooLceN5UO
>>805
それは3は2にしかかかってないよ。


809:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:54:11 ESu+SibCO
いっそ各カテにガンダムを追加する
遠距離ガンダムはジャベリン投擲で拠点を破壊&三連撃可能で

810:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:54:39 ch+4gnSq0
公式に動画あがっているな
そういやリプレイの修正について説明がなかったが、本当に修正するのだろうか

811:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:55:38 QwJ4All70
>>802
全然そんなこと書いてないじゃねーか脳内妄想乙

812:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:01:48 bPg15RKA0
>>808
書き方がまずかったかな。
2の1個目の条件も2個目の条件も5勝しないといけないという意味。

それとも
実際は3の条件は2の2個目にしか適用されてないってこと?
いずれにせよ公式の表記がおかしいかと・・・

813:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:06:43 skROjo8O0
>>810
マゼザク完全に砂にしか見えないな

814:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:13:08 xSBAcrVl0
公式の日本語が弱いのは事実だが、
現実的に解釈すれば前者は勝敗関係なし、後者は5勝以上必要と見るのが妥当。

815:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:15:01 8iR21HqaO
今の降格にペナルティがないから、降格志願者がでてると思う

特定階級からの降格は勝利数-100だったら減ると予想します

816:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:17:04 8gWNHqEP0
61式援護してるな


817:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:17:28 BOyugOeFO
ガルマの
バズBってチャージかぁ。
ゲルキャいらね。
コスト+40か?

サイサ並の当たり判定…

818:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:29:49 r5n3iYQvO
>>817
最大威力が、クラッカー並みになるが、よろしいか

819: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/04 16:32:15 75Qjl5pYP
つまりタンクの拡散弾だな

820:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:33:15 MUvThJ/o0
チャージで飛距離が変わるくらいじゃねーの

821:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:33:51 a3S2y2CUO
降格のペナルティは機体制限でいいのに
いつ実装してくれるのか

822:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:34:47 ifsHrkt3O
>>817
バンナム<着弾時、もしくは最長射程時に中規模な爆発を起こします
バンナム<但し、チャージ中は旋回以外の行動はできなく機動低下-中-、及びコスト+40が付きます^^

823:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:37:45 /xwb5GvV0
公式の動画見てきた
思ってたよりも開けたMAPなのねオデッサ
イメージ的には起伏や障害物が増えたTDか
重力なくして起伏を減らしたL2ってとこか?

824:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:48:45 PoLpoGZZ0
もうさバンナムは

格 プロガン アムロ用ガンダム
近 ガンダム7号機 アレックス
射 爺さん ガンダム5号機
遠 マドロック
狙 ガンダム4号機

でガンダム部隊を作り
ジオンは近にランバザクI入れて
ザクI部隊で対抗しようぜ

825:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:49:42 eGI7zsYh0
量産ガンキャは弾薬庫可能か……
これは初期装備によっては地雷が続出するかもしれんな

おまけにメインにAと付いてるってことはBがあるわけで……
BがMS弾で拠点攻撃力無くせますとかやられないことを期待しよう

826:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:52:36 9TTTRjUT0
>>825
量キャのメインのABは、ガンタンク式(機動力低下)とジムキャノン式(低下なし)の切り替えだと思いたい
マゼラの方はボールみたいにノーロック用と通常用かな

827:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:53:41 xSBAcrVl0
量キャが射カテの仕事を、ジム頭が遠カテの仕事をすれば攪乱になっておkじゃね?

828:ゲームセンター名無し
09/12/04 17:03:06 GLXWrPFnO
公式ムービー見てきた
大皿周りにトーチカ代わりに61式戦車がいるな
これはマゼラアタックも期待できるな

リプレイだとはっきりしないが量キャは66で16発っぽいな
ただ硬芯鉄甲弾使ってたらその限りじゃないが
しかし複砲なのに一発ずつ発射なのな

ところでゲルジャイバズって着弾あんなに派手だったか?

829:ゲームセンター名無し
09/12/04 17:04:32 ScM2zmooO
ゲルキャのロック距離、てこ入れ入ってないよね?
BR機いてもリーチはゲルキャの一人勝ちじゃね?

830:ゲームセンター名無し
09/12/04 17:47:32 9TTTRjUT0
公式ムービー、最初はちょっとノーロックしてたけど、後半は700mちょっとのラインでマゼラザクが赤ロックで撃っている
コスト計算したらマゼラザクは120でガチのコストアップ無し。ボールBと同コストだけどロック距離は通常のまま
撃破必要弾数は16かそこらみたいだけど・・・これは連射出来なくしたって事だろうか?時間かなりかかってたし
全弾ノーロックのボールBやジムキャと同じくらいの時間だろうけど、そこから時間を縮められないというのは損だな・・・
コストアップのB砲に期待か

831:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:17:03 lMkyvkB6P
あれって誰がプレイしてるの?
バンナム社員?

832:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:19:20 7PGA7CsA0
拠点撃破必要弾数(6vs6)
ガンタンク・ギガン・V6:5セット14発
ジムキャ・ザクキャ・ボール:5セット18発
量タン・ザクタン:5セット36発

量キャ、マゼザク:16発前後?

833:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:40:07 kqSU41tX0
バンダイナムコ、AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」REV.2.10を12月9日に実装
「量産型ガンキャノン」、「ザクI後期型」先行支給 新ステージ2つも配信

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

834:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:54:12 MUvThJ/o0
>>830
120コストで拠点破壊スピード普通だとバランス悪いっしょ

835:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:55:43 Tr1X57yS0
支給ポイントさ・・・
あとちょっとでってとこでガッツリ稼いでも余りを切捨てとかさ・・・
なんでいつまでもここは改善してくれないんだよ

836:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:57:04 eGI7zsYh0
>>835
バンナム「つぎ込んでくださいね(キラッ」

837:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:57:30 9TTTRjUT0
>>834
ボールはコスト120で拠点破壊スピード普通なんだぜ・・・

838:バンナム
09/12/04 18:58:16 GLXWrPFnO
>>835
搾り取れるだけ搾り取らせていただきます。^^

839:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:00:51 xSBAcrVl0
>>837
ロック距離短い→近づくまでに時間かかる
NLなら同じ→NLな時点で最速砲撃とはほど遠い

840:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:05:35 GLXWrPFnO
>>833
マゼザクN設定でHP244か、ボールと大差ないな
しかしムービーだと機動4でも足遅かったしなあ。ボールと違いジャンプもお察しかもな。

しかしリボコロB連邦はグレイファントムから降下出撃とはバンナムわかってるな。
スカーレット隊の出撃演出ってことだな。

841:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:14:07 9TTTRjUT0
>>839
えっとだな・・・
時間的に赤ロックのマゼラA砲(750m)=NLのボールB(650m)だとしてだな
連射間隔で調整されていると仮定すれば、マゼラはNLで更に遅くなる
ボールBも全弾NLする事もあるだろうけど、釣りや2nd狙いの死に急ぎも兼ねて先行し赤ロックで撃ち、時間短縮する事が出来る
同じ事をマゼラザクがやろうとしても連射間隔自体が遅いので短くはならない

同じ時間でも、マゼラは遅くなる事はあっても短くなる事は無く、ボールは短くなる事もありえる、と言えばいいだろうか

もちろんムービーを見た予想なので、詳しくは実装されてから検証するが

842:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:15:18 ifsHrkt3O
>>837
連邦の青芝は呆れたから拠点攻略遅くていいよもう

しかし、オデッサはタンク右から攻略してたなw
ほとんどのマップが拠点攻略左側からだからなんか違和感がw

843:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:20:03 MUvThJ/o0
青芝って言うか
連邦に人いないと困るんだよ
支給条件的に

北極の勢力戦みたいになると困るって言うとわかるだろ
ただでさえ今ジオンバンナム多いんだから
それが更に偏るのは避けたい

844:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:24:38 EJqDGlW0O
公式見てきたんだがガーカス化ける悪寒

845:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:24:47 /ChYmXDb0
>>841
お前は日本語理解できないのか?

846:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:25:02 OTNW8RSq0
>>842
つ 北極基地、ルナツー

動画見たけど連邦赤佐官が2人にジムカス尉官って・・・

847:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:25:28 jyXfdoZt0
なにカッコつけてんだ?
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

848:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:27:42 k7Rim1pRO
>>840
どれくらいで全滅したら良いのかな?

849:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:32:07 ifsHrkt3O
>>846
ほとんど

850:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:33:03 r5n3iYQvO
>>848
開幕から180カウントぐらいかな。
残りの70カウントは、アレとの対決用

851:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:40:09 9TTTRjUT0
>>845
理解しているんだがなぁ・・・。
ボールBのノーロック「最速撃破には程遠い」時間とマゼラAの赤ロック「これ以上短縮が見込めない」時間が同じという前提で話をしているんだ。
ムービー見ても赤ロックの砲撃間隔が広かったわけだし。
ロック距離とかの話をしても、この場合両者が近付くのは拠点から750mで同等。120遠の足、そんな劇的に変わらないと思われる。

852:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:41:14 fniH0bWU0
>>810
ゲルバズが戦犯だなんてバンナムも良く分かってるなwwww

853:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:45:35 uR8zV5+O0
>>851
結局お前は何が言いたいんだ?
>>837の通りか?
普通ってなんだ?普通って?

854:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:47:47 9l9i0w/N0
ムービーの旧ザク なんでQDCしてんだ バカか?と思ってたら
マシだったのね

ゲルバズ あれはひどいなw

855:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:51:07 MUvThJ/o0
赤ロック750のザク1の場合射線をふさぐ障害物なしだとそのまま撃てる
赤ロック650のボール拠点弾Bの場合障害物なしでもNL45度でなければ着弾しない
ボール側はNLの角度合わせの時間か、赤ロック最速でうつのには650距離までちかずくのに時間的ロスが有る

ってはなしだろ

856:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:51:26 9TTTRjUT0
>>853
「750m前後ならボールBと同じ」
「それより近付いて650m以内ならボールBに分がある」
というので解ってもらえるだろうか。

赤ロックのボールBは66では砲撃開始から50秒。量タンより早くキャノンより若干遅い。セット数で言えば全て同じ5。
時間でもセット数でも普通の域だと思うんだが。

857:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:56:07 ScM2zmooO
つうか
多分砲撃時間はあまり大差ないはず
射程は分かったわけだし。
問題はAPやら機動性。
たぶんコス40下げて釣りタンすら不十分なくらいなら、ザクキャでおkってなりそうな悪寒

858:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:57:02 uR8zV5+O0
>>839の近づくまでに時間かかるは無視かよ

859:ゲームセンター名無し
09/12/04 20:03:17 9TTTRjUT0
>>858
両方が650mまで近付くのか、それともボールBだけ近付くのか?
どちらにせよ、普段タンクがやるように移動しながら撃てばボールの方が早くなると思うのだけども

860:ゲームセンター名無し
09/12/04 20:07:45 MUvThJ/o0
>>858
いやだから>>858
ボールが赤ロック距離(650M)に行くまでにザクの方は750M到達時点で砲撃開始するんだから
ボールが移動中に数発撃てるだろって話してるんだろ
そりゃゲーム最初から両者赤ロック地点で撃つなら発射遅延と硬直重い方が遅いが


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