09/12/01 00:06:20 8bai2VN50
>>174
まさに特大元気玉を喰らった時のフリーザの心境だな。
「こんなもの…こんなものぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」(格闘トリガ)
もっとも、頑丈なフリーザ様と違って俺の楯ジムは跡形もなく蒸発したがね。
201:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:14:05 bYbhN86BO
つかえねー盾だな!
202:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:27:32 pCLu0tmDO
>>178狙って成功した事は一度もないが、ABQで白ザク乗ってた時の事。他機体を3連撃中に真っ正面からバッチリロックされて撃たれたがノーダメで連撃もしっかり入った。同時に横からF2の3連マシもくらってたがダメは一発分しかもらわなかった←って事があったよ
203:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:31:00 I2C4GbsY0
>>199
ジムキャでパンチキーパーしてる時ってロックしてないけど出来るよ
204:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:37:52 Zed2YFHA0
元気玉チャージ中にスナⅡに炙り殺される感覚がどんなもんなのかジオン兵にも聞いてみたいもんだ
炙る側は正にヒャッハー!!って感じだ
205:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:39:27 XDg1y3tOO
>>203
いやなにかしらロックしてないと切り払いの無敵は発生しない。
206:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:39:29 z3c+4keA0
>>199
流石に最遠地点付近でのサイサは無理だね、うん。
207:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:40:10 EJ2wIZx90
>>204
そこで冷静でいられる人格者は、サイサには滅多に乗らない
後は解るな
208:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:41:18 EJ2wIZx90
>>205
殴りモーション自体に無敵が発生するのでノーロック斬り払いは可能だ
試しに砲台相手にやってみたら判る
209:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:51:38 3bvtDMtO0
だから>>186で仕様がって書いてやってるじゃん
まずはお前ら全員今のバージョンで試してみろよ
210:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:05:16 O2Bb7wUqP
バージョン毎にというよりここまでの意見をまとめる限り
機体によって違う、の方が信憑性はあるな
211:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:14:22 rh4X8skqO
つーことはアレか? 相手のケンプの連撃をBSGでカットしようとしたのによろけなかったのは無敵状態だったからなのか?
212:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:14:46 ezXmI6bl0
格闘空振りの対射撃無敵はタックルの対格闘無敵に類似して
自機正面方向にしか機能せんよ
ロックの有無や、赤青(黄)といったロック状態は問わない
まあ誘導限界まで高速で突っ走るオレンジロック格闘は
単純に射撃回避、或いは無敵時間あるうちに弾に当たっておく、といった観点からしても良い
一応、若干は誘導に要する時間の分、無敵時間伸びるようだしね
例えば背後~側面至近距離MG(これ等に限らないが)とかすると
敵機の格闘が味方に命中する前にカットが可能だ
流石に見てから反応トリガーで間に合うレベルの話ではなく
タイミングさえ合えばそうなる事があるというだけだが
こうなるのは何故かと考えれば
格闘出始めの対射撃無敵は全周には及ばないという事だわな
BR・ジムライフル等なら格闘振り始めて無敵切れたところに当たったから、とも考えられるが
100mmBで格闘入力~命中までの極短時間でカットが成立する事がある
となれば背後~側面からなら格闘無敵は関係ねえって事だ
実体験の数が流石に少なくて確たる事は言えんが
タックルの対格闘無敵範囲と同様と看做して構わんだろうと思うよ
正面から投げられたクラッカーが壁越しノーロックであり、自機背後で炸裂するのなら
敵機向くのではなく背を向ければ切り払えるであろう、という訳だ
まあンな事まで狙うメリットなんざ皆無に等しいが
213:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:19:38 EJ2wIZx90
ふむ。
Rev2.09で勢力戦出撃、バンナム戦を引いた時、ドムキャでノーロック斬り払いは可能なのは確認済み
バージョン毎は検証がほぼ不可能。
カテ毎においては、射カテの成功報告。格近遠狙は未検証。
機体毎においては、ドムキャの成功報告。その他機体は未検証。
敵の弾は拠点弾の成功報告。ビームライフル・マシンガン・バズ、拠点弾MS弾散弾とサイサBは未検証。
公正に全ての可能性を鑑みると、俺の成功報告は以上。
普通に考えるとバンナムがそんな所に差異を持たせるような面倒臭い事しないと思うけど、こういうのは思い込みは厳禁だしな
214:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:29:02 37e15DKE0
ギガンの格闘一回転だけは全周射撃無効化だと信じてるんだけどなぁw
215:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:37:41 YfXAOnS1O
あれは切り払いしやすいよねw
昔爺さんのBR切り払いしまくったなぁ
216:ゲームセンター名無し
09/12/01 02:40:52 o3pOxCs+0
Aクラは緑でも44でキャノン選んでパンチにしない人の方が多いな
217:ゲームセンター名無し
09/12/01 02:41:14 YZBLA4phO
種ならサーベルでビーム切り払いとかやってたけど、パンツィで切り払いとか…ましてや裏拳だと?
218:ゲームセンター名無し
09/12/01 03:00:47 Ldjh9Kk/O
忘れちゃ嫌だよナタク
219:ゲームセンター名無し
09/12/01 05:37:48 MRZ0lcjEO
勢力戦事態どうでもいい見たいな感じだね。
勝った陣営にJG見たいなビーム砲台数機設置してくれないかな?
死活問題級じゃないとやる気でないよ。
220:ゲームセンター名無し
09/12/01 07:09:19 OS4PcfABO
>>219
頑張っても
どうでもいい機体、どうでもいい称号、どうでもいいエンブレム
が来るだけだからな
221:ゲームセンター名無し
09/12/01 07:23:53 xtD9blBmO
>>219
正直REV1初期時代を懐かしむ為の200以下限定戦だしな。
222:ゲームセンター名無し
09/12/01 07:25:19 0Yjgv0jt0
朱雀、素事務じゃなくて焦げ、事務粕の特別機体だったら多少は…
でもやっぱり勝った陣営に期間限定で有利な何かが欲しいよな
223:ゲームセンター名無し
09/12/01 07:32:56 +X/wMI+MO
>>216
シンチャやレーダー未実装なうえ敵タンク放置して
サッカーに興じてる奴多いからね。
遠キャといえども、釣りよりアンチシフトが多い
今日このごろ。
224:ゲームセンター名無し
09/12/01 07:44:38 a8lngkRAO
勝った陣営を有利になんて言ったら蝙蝠増えてナム戦増えるだけだな
弱い方にテコ入れでも同じだけどな
225:ゲームセンター名無し
09/12/01 08:49:46 bYbhN86BO
勝ったほうだけシンチャ再録。
<<叩くぞ>>
226:ゲームセンター名無し
09/12/01 08:56:42 QnquS69pO
携帯サイトにバーうp情報まだか?
227:ゲームセンター名無し
09/12/01 08:59:45 4NFKHwjnO
>>226
ヒント:重役出勤
228:ゲームセンター名無し
09/12/01 09:48:51 74G/9Q580
今回の軍勢力戦の結果って、貢献個人の結果まで発表しているんだね。
それにしても、ランクインしている人達って
どの人も凄いポイントだなあ何クレくらいプレイしているんだろ・・・・
229:ゲームセンター名無し
09/12/01 10:01:55 bYbhN86BO
BU告知マダァ?
230:ゲームセンター名無し
09/12/01 10:15:56 m1MIE0XPO
バニング対ウラキの演習みたいに次回イベントは同軍マッチにすればいいのに
BクラはA、AクラはSという格上とマッチする可能性ありで、公的に同格か格上マッチってとこで
格上に勝てば支給ポイント200ボーナス、同格以下なら普段通り
Bクラ相手に少尉以上機体はなしで
Sの人達もバンナム減るけどとうだろ
これなら性能差語れないし
231:ゲームセンター名無し
09/12/01 10:25:16 CAx1VVTkO
そうだね
形は演習目的でも同軍街はやってみたい
昔から望んでいたんだけどねー
232:ゲームセンター名無し
09/12/01 10:30:52 9xUrUFjz0
もうちょっと待っててね、なんとか今日中には
233:ゲームセンター名無し
09/12/01 10:37:20 dFyJZV5g0
>>230
どうやって敵味方判別するの?
234:ゲームセンター名無し
09/12/01 10:46:21 m1MIE0XPO
普段の青、赤のマーカーでいいんじゃない?
最初戸惑うかもだけど、連邦での味方は青、ジオンでの味方は赤、とか
235:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:05:09 rTjtU0Ms0
あとついでに鮭とか赤蟹みたいに機体カラーの
濃さを調整すればいいんでない?
236:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:09:08 PxJo/Etx0
>>250
お前がPOD入ってプレイしていた時に彼女が携帯のメールを
チェックして泣いて帰ったぞ。
何のメールが書いてあったんだ?
彼女、泣きながら小声で「なす・・・」って言ってたぞ?
237:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:10:47 xtD9blBmO
>>236
……え、何その>250へのキラーパスw
238:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:19:47 m1MIE0XPO
>>250に期待www
で続きだけどマーカー意識する=レーダー見るわけで、B、Aクラに対する意識底上げになるかなーと思ったわけなんだけど
ぶっちゃけ一戦目サイド7でモビ戦、二戦目ニューヤークやリボーみたいなとこでタンク戦とかだといいなと思うんだけど
個々の個人技がこうだからタンク戦にもいい影響を与える動きができる、みたいなことをわかって貰えたら……
自分は大佐風情なのでSの技術を奪いたい側ですが
239:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:22:54 2oEKnhS5O
同軍演習はイベントなら需要あるだろうけど、勢力戦より冷え込むと思うが。
識別は肩が赤いとか、現実的にはペイントじゃなくてカバーを被せるか旗を立てるんだろうが。
まぁ、敵軍のMS相手は戦術訓練になるが、自軍のMS相手じゃ戦技訓練にしかならんな。
どうせなら教育隊っぽくオールジムorザクじゃね?
240:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:38:06 /eg9z/1gO
そこはもうバトルロイヤルだよ
自分以外は全部敵
気に入らないヤツは全員でボコッちゃえ
88拠点無しミノ100夜でやったらどうなるのかな
241:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:39:33 37e15DKE0
それよりアタックザベース…
242:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:47:38 TTEZ/k5HO
>>239
ジム駒に色違いがあるのは同軍マッチの前振りなんだぜ。
ジオン… … ドムがあるじゃないか。
243:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:58:21 biM3KtIFO
>>230
格上マチの数だけ格下マチがあるわけで
それに格上の定義をどうするかが明確でない
244:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:11:09 m1MIE0XPO
>>243
BにとってのA、AにとってのSというクラス分けじゃだめか……
格差で捨てゲーする人が減ればと思ったんだけど難しいなー
245:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:14:25 go8P8nNRO
とりあえずMAPはもっと回してください。
欲しい機体があってもそのMAPが来ないとどうしようもない…
ヒマラヤあと一勝なのに
orz
246:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:26:57 I7PFYHuTO
ヒマラヤ機体なんぞイランがなw
247:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:34:12 nmv6hMuaO
第一回勢力戦以降、ただ疲れる方に進んでるよなぁ
そもそもrev2が
248:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:47:02 eIPLyVOVO
>>246
両軍ともヒマラヤ機体は使い道あるがな。
ま、無理にでも欲しい機体ではないが。
249:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:01:03 c1jah0q90
こないだのマッチング調整でまた変な味方と組まされる率が上がったよ
戦績優秀者に残念のお守りをさせるようなプログラムでも組んだんじゃねーのか
その前はまともな味方が多くて結構快適だったんだが
250:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:05:22 O0U8vuI7O
>>245
携帯公式にヒマラヤ来てるぞ。
▼2009/12/07~
ヒマラヤ
【対戦人数】4vs4
ミノフスキー粒子散布無し
▼2009/12/08~
ヒマラヤ
【対戦人数】6vs6
ミノフスキー粒子散布無し
251:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:07:17 g9s6rS0Y0
2~3クレちょっと勝利とAS続けてとると、負け越しと非公開の群れに突っ込まれて、
勝ち越し公開だらけの敵と戦わされてしびれる。
252:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:08:58 sqUldDOe0
たしか、赤の奴がバンナム戦多すぎるとかなんとかの対応じゃなかったっけ
結果は青緑が黄色と組まされやすくなったんじゃね?
黄色はともかく緑青赤は数千勝差があっても同じ色のままだしな
特に水みたいに2万勝してるような人は付近に街できる勝率でそろえるのは不可能だし
253:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:13:14 qq0kGWEc0
>>250
君には失望した (>>235)
254:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:21:35 rx73Qw9HO
>>251
俺もあとワンクレでSクラスってときに
そんなのに放り込まれる
何回折られたか
255:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:31:29 fvnP6DSRO
>>251
そんな時だけは勝ち負けにこだわらずにポイント厨に走るんだ。
256:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:32:54 PxJo/Etx0
>>250
君にはパス取れなかったんだね。
>>260
にフォローしてもらおうじゃまいか
257:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:38:10 rJJvzu6MO
いい加減みらいれす(失笑)だかなんだかしらんがつまらないし
寒いと気づかないのかね、見てて不快で堪らん
258:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:43:22 Ldjh9Kk/O
>>258には失望したな
259:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:48:59 eFZm54apO
全くだ
260:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:50:16 9xUrUFjz0
スルー
↓以下 のぐその経験の有無の話題
261:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:03:38 bYbhN86BO
>>260
よくやった。
だが、俺は未経験者のため多くは語れない。
そんなことよりBU告知マダァ?
262:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:33:32 EG87oSMpO
知マダー
263:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:39:56 B1a2u/w2O
(注:スルー推奨)
仕事が早く上がったから帰りにホームのゲーセンに寄った
制服姿の中高生が格ゲーとかガンガンにたまってうるさいことこの上なかったが、
幸いにも絆は4PODとも空いててやり放題だった
最近調子良かったから、今日もいい味方引きたいなあ
とか思いながら手近なPODに入ろうと戸を開け、体を半分入れたときだ
突然中から聞こえてきた若い女の声に、俺は思わず身をすくませてしまった
「きゃっ !?」
「あ、すいません」
まさか先客がいるとは思わなかった。ちっ、入ってるなら出撃しとけよ。店員のメンテか?
調子の狂わされた俺が顔をあげると、おどおどと怯えた兎のような瞳と目が合った
細い縁無し眼鏡と二本のお下げ、持ち主と同じく地味でしわのついたブレザーが俺の目に飛び込んでくる
冴えない三十男の俺の目の前にいるのは、やはり同じく冴えない女子高生だった
264:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:49:54 9cGM5URpO
わっふるわっふる
265:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:56:56 U7dpbsZlO
>>263
続きを描けよ
大方フェラしてもらったんだろうが
266:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:58:13 TzRYNU/5O
3クレやって6連勝した
オール格差
佐官のみVS尉官のみ
2戦目は遊ぼうぜ…
267:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:05:16 NhIMKD1cO
ラグがひどすぎる
千葉ですがね
268:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:21:16 XDg1y3tOO
>>267
新宿もひどかった。
なんとか1落ちに抑えるのが精一杯だった。
カットも出来ない、してもらっても返せないとかもうね。
味方に申し訳なかったよ。
269:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:29:22 Zed2YFHA0
思ったんだけどグラフの色順にマッチングするならAクラスとSクラスで分ける必要なくね?
270:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:36:58 XDg1y3tOO
>>269
いやあるだろう。
緑少将と緑大尉や、黄色大将と下士官が組むのはダメだろ。
いくら勝利数や階級でマチさせても人がいなけりゃ引っ張られるのは
目に見えてる。
271:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:40:42 zbJTsAeNO
>>269
青だろうと緑だろうと、下士官とか尉官の中に一人組み込まれて、
「両軍のバランスとりました!」とばかりに大佐や将官と戦わされる・・・
そんな光景が浮かんで目の前が涙でにじんでくる。
272:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:18:08 bYbhN86BO
黄色将官をAクラスに落として階級別にマッチさせればOK
大将から大佐まで、中佐~大尉まで、中尉から二等兵までの大雑把に3つにわければいいよ。
Bクラスは廃止orバンナム無双専用に。
で、Sクラスは勝利数別にマッチでok
273:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:02:28 rQ4yMJ3z0
Bクラ廃止は無いだろ。
また初心者狩りが横行する。
とはいえ、今日日は初心者少ないから似非同士で不毛な戦いになるだけだろうけど・・・
274:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:09:33 45WPcpEX0
まぁ実際はBクラスがあるおかげで
リアルが何も対人戦のイロハを学ばずに下士官に上がってくるワケで。。
でその二等兵時と技術レベル全く進化してないリアル下士官が
合法的に大佐とマチされるのが初心者狩りとどれほど違うというのか。
275:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:13:32 pGpeJZvM0
BRが弱すぎるってのには、残念ながら同意せざるを得ないな
コストアップもするし、せめてBSG並みの硬直と誘導で、あつ威力が高くてもよくない?
それでもマシ待ち相手だと厳しいだろうな
射カテを廃止して機体を格や近に振り分けてくれりゃあなぁ
今じゃ、射カテそのものがお荷物かもしくは足を引っ張ってる存在なのはプレイヤーのほとんどが認めてるんだしさ
ダメージソースとして機能してないよ、格のほうが味方の邪魔になりにくい分有利なくらいだし
ぶっちゃけ
ガンダム格闘でいいじゃん、シャゲやケンプと似たり寄ったりの性能でもさ
メイン BR・バズ
サブ スパーナパーム(炎上クラッカー)
格闘 BS・BJ(ネメシスと同じく3連撃用)
とか、どうよ?
射カテで産廃扱いされてるよりはよっぽど有効だと思うんだけどねぇ
276:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:20:28 QuGl0kveO
>>275
まーた始まったよ
ぼくのかんがえたすごいていあん
がw
さっさとバンナムに要望メール送ってろ
277:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:28:02 AWPfBs2u0
ガンダムにジムライ持たせるしかないな
278:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:28:51 qlr8ba290
>>275
確かに今のダムは酷いけど必要以上に強化しまくったら間違いなく連邦の編成崩壊するぜ?
弾速あげるだけでいいよ
まぁ、弾速上げただけでもダム即決厨とか増えるだろうけどなw
279:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:30:31 rQ4yMJ3z0
>>274
対人戦どうこうより、機体もまともに動かせない初心者(サイド7上がり)と
ある程度はプレイしてAクラに上がってきた初級者?(下士官)とでは尉官と将官より差が有ると思う。
マッチング弄って野良では佐官と下士官がマッチしないようにした上で、格差バーストは最高階級に合うようにするしか無いだろうな。
280:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:31:17 eFZm54apO
携帯サイト更新きたな
281:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:31:56 qlr8ba290
>>280
詳細求む
282:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:32:29 YZBLA4phO
>>273
似非と思われる相手と延々と壁引っかけ対決とかもうね…
283:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:35:13 QxFbCW+M0
>>273
実は初心者けっこう多いぞ。
休日に6vs6が発生していた。
リプレイずっと見ていたわけではないがリアルばかりのようだった。
284:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:35:23 m4V4nDvXO
似非やら格差が酷いからクラス分けしたのに今度は統合しろか。
喉元過ぎればというか、想像力が無いと言うか
まったく度しがたい。
285:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:35:23 45WPcpEX0
>>279
大して変わらんと思うがなぁ。
乱戦で相手探すのにその場旋回
味方が真横で連撃喰らってても気付かず素通り
フワジャン知らない
タンク乗っても拠点撃つことを知らずにMSにひたすら拠点弾垂れ流す
拠点撃つことに気付いても何処から撃つのか知らず拠点に密着するまで特攻
これが今のリアル下士官レベルだから。。
286:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:37:08 eFZm54apO
>>281
7日にメンテ
287:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:39:02 qlr8ba290
>>286
<<ありがとう>>
ただのメンテか・・・
クリスマスまで引っ張る気かね?>リボコロBとオデッサ
288:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:41:13 2QaudNA+0
BRはマシの弾とかバズを打ち消せれば多少硬直がでかくても被弾が少なくなっていいんじゃねぇの
289:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:44:07 eFZm54apO
>>287
オデッサはわからんがリボコロBはクリスマスに合わせてきそうな予感がする
290:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:53:58 bYbhN86BO
クリスマスはノーマルリボコロだろ。
サンタ的に考えて。
291:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:58:02 MbJolMpPO
>>263
おい、続き無いの?
オチ無いの?
っつうか、アレがオチなの?
なんだよ…もぅ…
292:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:02:41 TtLhDMfa0
>>275
書きたい気持ちはわかる・・・
だが、バンナムにお願いスレに書き込んでくれ・・・
293:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:13:51 wjxmgajT0
>>278
いや命中率は弄らなくて良い、厨房が戻ってくるだけだから
むしろ火力を上げて欲しい
rev1.16時代、史実準拠、戦艦並みの火力(100ダメ)はどこ逝ったんだあ~(涙
294:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:16:18 74G/9Q580
まるで自分が厨房じゃあ無いような書き込み。
295:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:23:48 sqUldDOe0
なんかこの射強化云々のレスを見て
こういう奴らって格ゲーで延々波動拳とファイア波動拳を撃って
勝ちたいって人種だと思った
今のファイア波動拳は、他の飛び道具貫通するんだぜ?
296:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:25:13 lNu/0G2FO
いつもマッチするバースト仲間が負けるとマジ切れする奴で疲れる。
自分はうまくやったのに周りのせいで負けたんだとかばっかり。野良のほうが楽しいわ。
スレ違いか?だとしたらすまない。
297:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:52:40 cwacBN5F0
気持ちはわかるがここはお前の日記帳じゃない
298:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:56:14 ApvJDbTZ0
似非でBクラスとかサイド7でAクラスに上がれなかった残念連中だろ・・・
299:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:06:57 sJvUpyopO
最近新しい戦術でも出来た?
10戦タンクに乗ったがずっと護衛0だった(正確には途中から急にアンチに合流)。
枚数は合ってたし俺が砲撃開始してからだったからボコボコにされて降格しちまった
300:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:07:54 YZBLA4phO
両軍赤青入り乱れてのいい戦いの後連コしたらなんで黄色4人も引くのさ。
301:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:10:16 /L/31Rc1O
バースト仲間がカスなら誘わない方がいい
なんか編成画面でなんでそんなの乗るんだよ!!焦げ乗れよカスがっ!!
とか暴言吐いてるくせに焦げに乗らすと2墜ちの80ptsとか
戦犯だよ…
302:ゲームセンター名無し
09/12/01 21:07:23 rQ4yMJ3z0
現行のマッチング形式だと、野良でもある程度楽しめるしなぁ
まぁ黄色の高階級サブカで入ると色々辛いけど・・・
303:ゲームセンター名無し
09/12/01 21:23:52 8U70si+30
>>301
リプレイの前で「コイツ前でろよ!だから負けたんじゃねーか!」
とか暴言吐きまくりのくせに自分が前でたらすぐパリッて落ちるか帰ってくる奴と同じですね
わかります
304:ゲームセンター名無し
09/12/01 21:33:08 LXwNISof0
>>299
盲目的に定石に頼ったりせず味方と敵の技量や判断力等を把握しそれに合わせて柔軟に戦術を構築しないと君は生き残ることができない
特にAクラスでは定石に固執するのは敗北や降格のフラグの1本と言っても良い
マジな話で「タンク出さない方がマシ」な戦いはごまんとある
305:ゲームセンター名無し
09/12/01 21:46:50 SxRymJYg0
>>299
あんま言いたくないけど・・・
タンク出すのって相手の篭り防止って意味合いがあるよな?
でも今のAクラスだと3回に1回・・・5回に1回か・・・位しかフルアンチに対して下がらないから
タンクが出なくても絶対タンク出さずにモビ処理能力の高い機体に乗り続けてみ
306:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:10:36 G5MotDU80
>>299
タンクに乗って必ずしも拠点を落とす必要はない
味方の技量と気合の入り方を見抜いて逝くか下がるか判断するのもタンクの必須スキル
むしろ最近モビ弾や散弾を活用しない香具師が多くてなあ
ちゃんと狙えば当たるのに・・・つか終盤の敵タンクをどフリーにするなやって話
307:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:12:03 k+ZZ0I8eO
>>299とか、拠点落としてB確保しか頭に無い糞タンクの典型だな
10戦連続とか必死すぎw
308:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:52:20 DoB+wbv50
最近デザクを良く見る
しかもスコアがかなり高い
なにがあった?
309:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:53:55 LXwNISof0
>>308
サッカーが流行だからダブルクラッカーで一網打尽ウマーとか?
310:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:56:20 Z8sVkhaB0
>>299
Aクラスなら残念な味方を連続で引いた可能性もあるけど、護衛と足並みを揃えていた?
アンチが強くてなかなかライン上げられない状況で突っ込んでいなかった?
もしSクラスなら原因は君にあると思われる。
足並みを揃えないタンクは味方に放置されるよ。
311:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:14:02 DoB+wbv50
>>309
月曜日の44Sクラで、デザクが単機アンチにいって生還してきやがった。
しかも拠点はファースト阻止。デザクが回復中にダブデ落とされたけど。
スコアは2落、0墜、563pts
一人で敵護衛のプロガンと陸ガン倒したとか信じられない
312:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:22:57 SxRymJYg0
デザクで回復・・・ねぇ
まぁ無駄コスト献上せず、拠点は落ちるものとして後につなげたと考えればいいか
313:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:28:15 YfXAOnS1O
連邦6連勝6連敗2連勝。最後圧勝
接戦がねぇw
初めて拠点落とされて圧勝した
314:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:29:40 QYLd6isr0
まぁちゃんと仕事はこなしてるみたいだし、回復してもいいんじゃないかな
しかしプロガン単機護衛なら倒せるかもしれんけど、陸ガンとプロガン相手にしつつ
タンク落とすってどうやったらそんなことできるんだ?
315:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:31:40 WghTBqOy0
>>311
あ・・・ありえない・・・いくらなんでも、プロと陸ガンを相手にしたら無事では済まないはずだ。
つか・・・敵が1アンチ2護衛だから、味方の誰かが援護に行ったんだよな?
それなら、納得するのだが・・・
316:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:55:33 8rHkmL1V0
月曜日44で何を思ったかデザクN設定で護衛にでた奴がいたんだが、そいつのポイントが900弱近くいってたw
317:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:01:14 0z3VQB0I0
うん
まあね
318:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:10:09 rfZUsnYz0
今日のチラ裏
少佐になったばかりのサブカで出たら、1戦目コマで1乙7機撃墜
1000点を取ってしまい、さすがにやりすぎたと2戦目ジムキャ
乗ったらこちらのゲージが半分くらいのカウントを残して飛んだ。
気分直しにジオンの100勝行ってない少佐サブカで出撃してみた
ら、黄色少佐2枚に緑大尉4枚だった。www
2戦とも新車の畏怖乗ったよ。
319:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:13:29 OgpAKDhPO
今日デザクで自分のタンクを単騎護衛してくれた大佐も、ダブクラ投げまくり、斬りまくりで陸ガン、ジム粕を撃破してたよ。
確かにデザクはよく見るようになった。
320:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:27:26 z0FaXAxe0
デザク≒犬ジム
ぐらいの感じなんだろうか。
321:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:33:30 b4/cWjb9O
んなこたぁ~いいからVU実施日は?
そもそもVUのソースってどこ?
ガンダムA?
322:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:57:15 w2DX3XQnO
ダムA曰く
12月初旬にMSとマップ出すんで詳しくは公式サイトで
バンナム~サイト早く更新して~
323:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:20:23 dRnNExon0
ゲーセン店員より
アップデートは12/9予定
ソースはバンナムからのFAX
324:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:30:30 Az7rPXUuO
>>296自分が一番自分勝手なプレーしてることに早く気付いてくれ…。って感じだよな…。
分かるよ。
そいつを切ったらもっと視野が広がるのにって思う。
でも切れないんだよな。
325:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:47:51 ksJeCL6E0
>>323
/ / . : ヘ/! \
// / . /: : ∠、ム| . ヽ
┏┓ ┏━┓ / ィ . / :/|: |: :/ ノ: 人: ハ ┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┏┓┃ i/ . : . | .|{‐ |=ヘ{‐'! ` =ナ左、 V:|: .ハ ┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┃┗┛┃┏━/ | :|: : |: :八 | o ヽ| ´ o ∨/: i |━━━┓ ┃┃┃┃
┏┛┗┓ ┃┏┓┃┃ |:i: : . 、 |{ ヘ! .彡 , ミ、 /メ| . ハ| ┃ ┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┗┛┃┃┗━━ヽ|ヽ: : .`| .三´ _____ ̄彡'/ .://リ━━━┛ ┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ > .\ |ニ. 二、,二.ヽ| /: // ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ / : : ハ`` V: : : : :ン∠イ : : ヽ ┗┛┗┛
/ . : :/ : \ \―/ /: :|: : : . :ヽ
/ . : : : :ィ: > ` ̄ イ: : 、 、、: : : : .ハ
/ . :/i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\:、 : . ハ
326:ゲームセンター名無し
09/12/02 03:55:02 b4/cWjb9O
>>322>>323
ありがとう !
ってか、ロールアウトが多過ぎて機体セッティングのコンプが出来なくね?
イフとBD1はトレモでやってるけどオンラインで萎えて時間ずらすのに1クレやる程度だからまだまだだし…
まぁ、次は遠距離だからコンプは早いはず…
遠不動が増えるかな?
327:ゲームセンター名無し
09/12/02 05:26:52 R+quzm6sO
ところで、マゼザクの愛称は何にする?
混ぜザク
混ぜ
魔法使いザク
どれがいい?
328:ゲームセンター名無し
09/12/02 05:27:56 TzYROti7O
連邦は、カテゴ違いのそっくり機体多過ぎて質が悪い。
素ジム(近)と指揮ジム(格)
犬ジム(近)と犬キャ(遠)稀に爺さん(射)
正面以外での、陸ガン(近)とEz8(格)かジム頭(射)
盾無し時(REV.1)の駒(近)と寒ジム(格)
今バーうPのガンキャ(射)と量産ガンキャ(遠)
最近では、BDをグフ・ケンプ・イフ(味方機)と見間違える事もある。
ジオンは、ザク系=全近だし
最近は、グフ.ケンプは(格)と畏怖(近)が色が同じだけど、
唯一、焦げ(近)と素ゲル(射)かな。
今バーうPでゲラザク(射)とマゼラザク(遠)
329:ゲームセンター名無し
09/12/02 06:20:27 j2lHLR0/0
>>328
そっくりか…?
ジム・指揮:サベA以外の指揮は盾が背中
犬x2、爺:視力を疑う
陸x2、Ez:視力を疑う
ガンキャx2:肩まで赤けりゃ量
BDをなんて全然違うだろ。
色しか見てないとしか思えん。
あと、赤ザクをスルーとはちとガンダム的に無いんじゃね?w
330:ゲームセンター名無し
09/12/02 06:55:37 RQQei9g9O
>>328
魔法がかっこいいが性能がアレなら混ぜに格下げかな?
331:ゲームセンター名無し
09/12/02 07:27:05 nUhmDaraO
リザルト画面の指揮ジムとライトアーマーは、マジで区別がつかない
332:ゲームセンター名無し
09/12/02 08:15:52 0NIFdkXnO
>>328
黒ザク、赤ザク、旧ザク、ガルマ、ゲラ
ザクキャ、ザクタンク
ザク砂
333:ゲームセンター名無し
09/12/02 08:21:17 3oieyeZkO
魔ザクはなんだかんだで楽しみな俺がいる
334:ゲームセンター名無し
09/12/02 08:33:54 7KDEvrsuO
>>333
まぁ機動性はお察しだな。対拠点性能はボールみたいにコストアップになるのか気になるわ
または、ボールのキャノンB並みの射程とかにされてそう・・・・。サブはクラッカーとマシンガンかしら?
連邦の犬ガンキャは元旦より優秀な気がまるでしない・・・・。追加弾は優秀な気はするな、サブはブルパとハングレかな
うーん、ただのコスト健常MSになりそう
335:ゲームセンター名無し
09/12/02 08:54:39 cqTCTcaiO
>>330
産廃だったら、(編成に)混ぜるな、危険ってかwwwww
336:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:06:43 YORTAbpn0
>>328
今は名前の横にカテが表示されるんだからカテ違いならむしろ好都合だろ
カテが同じ素ザクF2高ザクの方がむしろ鬼畜
とでも言えばおk?
337:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:10:31 FNf0hVRmO
>>334
量キャの機体性能がガンキャ並で対拠点能力が量タン並
これなら使える…かな?
ところで現状のガンキャ青5ってどれ位の性能?
338:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:16:06 RBqTEhKK0
>>326
遠不動っていうより
BD、イフのときみたいにまた消化厨が腕も無いのに
量キャ、マゼザク即決して終始無言タンクで拠点落とせず敗北とか
端から拠点叩く気もなく開幕早々拠点合体でMS弾垂れ流しとか
っていう事態が多発するんじゃないかと危惧してるんだが・・・
339:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:25:51 Ll1PqYcGO
>>337
ガンキャ並の足の遠カテとかアホか
340:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:31:27 3oieyeZkO
連邦にも拡散積んだキャノン実装ってんなら試してみたい
魔ザクはどっかにもあったが射程伸びた180mmだとキーパーしやすいよな
341:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:43:49 JM0pFS75O
>>338
あー。
確かに。
ボールの時も悲惨だったからなぁ。
無言で拠点に突っ込む癖に砲撃ポイントろくに知らないとかさ…。
しかもそれでいて拠点落とせないと
《やったな》とかシンチャテロとかふざけんなと。
342:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:51:52 7KDEvrsuO
>>338
だな、残念のタンクはヤバイ。前の88ルナで、遠に合わせたやつがギリギリまで機体選択しやがらねぇ。
で、出て来たのがボールとか無理ゲー。4落ちした挙げ句拠点落とせず160コスト献上。シンチャテロのおまけ付きとか・・・・
343:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:55:36 ccqmBqnQO
昨日、3500勝のメインカードをPOD内に置き忘れた
今日、店(R22独立部隊)に問い合わせたら無事見つかった
拾って届けてくれた人、有難う
344:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:56:59 3oieyeZkO
88で1枚のタンクがボールとかひでぇwww
とりあえず>>338みたいになるのは有り得そうで怖いからロールアウト後はタンクスキーな俺がタンク即決してやんよ
345:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:02:08 FNf0hVRmO
>>344
そして44で悪夢のダブタンですね、分かります
346:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:07:39 3oieyeZkO
>>345
しまったwww
でもホントにタンク譲りたくないなぁ、>>338の言う通りのタンクには……
347:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:21:09 RBqTEhKK0
そういやREV1で量タン・マカクのくじ引きやってたときに
44TDで量タン3・ジムスト1っていう編成見たっけ
開幕三方向にうろちょろするタンクを見て
子羊と羊飼いみたいと思ったなぁ・・・
348:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:20:38 4oeOlzYqO
そろそろ高火力高機動高コストタンクを出してもいいころだと思うんだ。
349:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:22:46 wRHqyFrUO
>>348
ゾック「俺の出番だな!!」
ザメル「お前じゃねぇ、座ってろ」
350:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:31:48 UWUhzL/EO
>>349
ヒルドルブ「だったら俺がやるよ!」
351:マドロック
09/12/02 12:32:36 QBqjN55hO
>>349
やれやれ、これだから育ちの卑しい諸君は・・・。
そこを退きたまえ、庶民!!
352:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:35:46 UWUhzL/EO
RTX-440「………………(´・ω・`)
353:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:38:44 za+rcWfs0
ライノサラス「俺は拠点枠ですかそうですか」
354:デンドロビウム
09/12/02 12:44:41 GOLtlOvKO
私に地上は狭すぎる…
355:ビグザム
09/12/02 12:47:44 5JnoABFZO
俺はジャブロー攻略に使われる計画もあったと聞いているんだが
356:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:57:55 nDxJHuv9O
>>347
それはそれで、萌えるなw
357:ジムキャノンⅡ
09/12/02 13:32:56 3oieyeZkO
ジムキャ兄さんの正当な後継機は僕じゃあ……
358:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:01:27 emaL6WYT0
後1時間。
359:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:07:57 e8+S/Tbc0
個人称号の獲得に必要な550ptを満たしてるのが
ジオン49人、連邦41人しか居ない
エンブレムは余裕で取れるのに対してバランス悪すぎ
360:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:08:25 DKkxbvwSO
阻止
361:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:12:41 PrgqsrWJO
>>360
ん?後1時間でバージョンアップの告知がくるかもしれないって事では?
362:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:14:17 PC7qYfiPO
>>358
何が? (・ω・)
363:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:26:09 W8LQJK5C0
つまり>>360が阻止したってことは今日告知無し?
364:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:34:05 3oieyeZkO
>>360
《やったなww》
365:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:53:16 K6ac72msO
今日BU告知が来なかったら>>360が責任を取るんです?
366:ゲームセンター名無し
09/12/02 15:24:10 xSH2RgTZO
いかに>>360といえどVU阻止の罪は免れる事はできぬ!
異議があるものはVU後法廷に申し立てぃ!
367:ゲームセンター名無し
09/12/02 15:27:53 hhukpoTlO
>>360には、直ちにネタの投下を命じる!
368:ゲームセンター名無し
09/12/02 15:49:43 DKkxbvwSO
(・ω・)ニヤリ
369:ゲームセンター名無し
09/12/02 15:53:34 3oieyeZkO
それにしても>>360人気だなwww
370:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:06:43 pqP34nxjO
VU(笑)
371:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:11:22 QUyzNJ6fO
早く告知しろ!と問い合わせたら
『お客さまの要望でゲーム内容をスケジュールの発表予定日を変更することはございません』みたいな事をいわれたぞ
372:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:14:02 O4PRDks+0
先月携帯サイト解約して思ったんだが
非会員時に見れるサンプル画面て結構おかしな所があるよな
大隊内ランキングとかパイロット情報の被撃墜数とか。
大隊内ランキングが見たくて会員になってガッカリしたのを思い出した。
バンナム様、見れないんだからサンプル画面を直すか見れる様にして下さい
373:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:15:29 cYhxmgMLO
>>372
流石はバンナムなんともないぜ
374:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:17:12 N4r/IN0l0
バンナムよ
スネークしてるのは知ってる
ここ過疎ってんだからネタくらい落とせよ
375:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:18:04 6E5ENEvrO
>>380
だからタンク出せって言ったろ?
376:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:23:18 3oieyeZkO
ここで>>380に強いパス!
さぁ、どうする>>380
377:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:31:29 YORTAbpn0
そういうの本当もうイイですから
378:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:37:35 Ll1PqYcGO
だれか未来レスすると右に倣えで真似する奴出てくるけど
ただでさえツマランのに二番煎じとか恥ずかしくないのかね
379:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:41:52 6KNV2a3eO
新マップバグで年末年始はNYです、ハイ
380:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:54:20 pqP34nxjO
そもそも年末年始に絆やれるほどボーナスが出そうにないという現実
381:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:07:12 iGohBQX10
ニューヤークのNYと新年のNYかけるとか社員の考えなん?
382:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:14:00 GOLtlOvKO
縁起を担いでここはNYNでどうだろう?
383:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:14:24 yWdkSitV0
未来レスは1スレ一つでおなかいっぱい
384:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:15:06 4oeOlzYqO
はやくVPしろよバンナム
385:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:16:39 3oieyeZkO
>>384
VP?
386: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/02 17:18:56 NlwD8CO2P
神話になれってことだろ
387:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:22:23 s7QO/YJm0
VP?ヴァーチャルパペット?
ようやくデンジャープラネットが現実のものに
388:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:32:36 6KNV2a3eO
>>384
VPとはまた新手な…
まあ、今週は勢力戦結果の陳列で、メンテ後の来週までは動き無し
だろ、どう考えても
389:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:33:05 OaK8WYhpO
そろそろ大将支給で500コスト機体でキュベレイ出せよー
390:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:42:48 pMctsz730
いっそNY90°とかw
391:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:44:41 cgvlNuw00
>389
黄色大将がキュベ乗るんじゃねーよ、ハゲ!
とか、絶対なりそう
392:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:52:19 J2JDu9t/O
バーアップは最悪23日だろ?
393:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:52:20 GOLtlOvKO
>>390
45°傾けたらまた違う面白さがありそうじゃね?
394:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:52:36 wRHqyFrUO
>>386
元旦「我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ!」
水凸・蛇・陸ガンBR「パァァ」
395:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:55:42 pqP34nxjO
グレキャ(水没)とかやりたい。
アーチ根本辺りまで水面に。
たまにはみんなも寒ジムとかのるべき。
396:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:57:29 uiY3EFTuO
>>394
随分太めなヴァルキリーやのぅ
397:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:07:24 QBqjN55hO
>>387
ちょっと天の川チョップ一号乗ってくるわ。
398:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:33:07 0myVbMNk0
>>394
長女は俺の嫁
399: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/02 18:36:40 NlwD8CO2P
ネタはともかく水ジムってもうお断り対象だったのか
400:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:39:49 Cl6vVbaMO
>>399
元からお断り対象だろ
401: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/02 18:45:16 NlwD8CO2P
Rev2初期の頃はG3とマンセル組んでブイブイ言わせてたじゃないか
修正受けても落ち着いた程度だと思ってたけど
まあハイゴ魚雷がお断りなのと同じか
402:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:46:06 8eaTL0LcO
んだんだ
403:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:55:54 IDShS6Ky0
Rev2初期はマシが微妙かつ
水ジムの腕ミサの誘導性が
歩き取れる、フワジャン叩き落す性能だったからな
404:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:23:15 z8vQuh6J0
バンナムなにもったいぶってんだろうね
ほんとは10日からもなにもなしでMAP移動GCです
とかだから怖くてできないんじゃねーの
405:ゲームセンター名無し
09/12/02 20:16:20 0NIFdkXnO
>>393
45°って映画の2012みたくか?
406:ゲームセンター名無し
09/12/02 20:19:55 le8fpIsl0
>>405
空母が傾いてるあのシーン?
407:ゲームセンター名無し
09/12/02 20:20:01 ibfKawBA0
毎日イベントでNY44やってくんねぇかなぁ
408:ゲームセンター名無し
09/12/02 20:25:23 pMctsz730
>>393
壊れる前のユーコンと対角線上にミデア置くくらいでもかなり変わりそうだね。
ジオンは水中部が有利だけど回復場所への出入りは撃たれ放題とかw
409:ゲームセンター名無し
09/12/02 20:36:59 GDUMAuA5O
蛇ガンで護衛放棄して拠点叩くとか頭腐ってやがる
410:ゲームセンター名無し
09/12/02 20:55:45 kQU9glnH0
途中からスレ埋めてるのかと思った。
411:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:09:11 PodKPm9c0
>>404
ガンダムエースに12月上旬って書いてあったから
まあ10日頃までは猶予期間って事で
412:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:13:48 HfVbkh3I0
>>407
正直NYが来れば無理をしてでもやりに行きそうだわ
413:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:21:52 tTIMwqQjO
>>405
>>406
ちょ……まだ観てないんだ
414:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:38:46 YYok6QVeO
ネタバレ自重しろw
新MAPは
・タクラマカン[砂嵐]
・トリントン[倒壊]
・北極基地[温暖化]
の三本立てだ。
415:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:39:40 le8fpIsl0
>>413
これを見れば分かる
つ URLリンク(www.sonypictures.jp)
416:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:56:15 9U9NHFMr0
>>414
やっぱ北極基地はリバースだろ、水にシャトルが浮かんでて発射台にユーコンが突き刺さってるとか是非見たいわ
417:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:06:55 Lw3jTAXL0
>>414
北極基地が温暖化したら、MAPの6割くらい水辺になるかな。
418:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:14:05 4oeOlzYqO
両軍砲撃Pからのスタートですね、わかりません
419:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:53:51 0NIFdkXnO
グレートキャニオン【雨期】とか?
眼鏡橋以外水没
420:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:58:54 J8DUGJ4CO
冬なんだから雪降らそうぜ
421:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:59:17 sKi9jEpY0
連邦涙目
というか視界が涙目
422:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:13:16 GOLtlOvKO
白いMSがみえなくてジオン涙目だろー
423:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:14:53 5JnoABFZO
>>404
怖いからとかそのくらいの理由でもったいぶるバンナムかな?
単に面倒臭いか担当者休暇中かサボりと見た
424:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:18:16 zZUoctWT0
まあタンクとかは両軍激しく目立つ色してるの多いしどっちもどっちだと思うが
G3、寒GM、犬GM、犬GMキャあたりか、迷彩効果高いのは
425:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:25:54 FNf0hVRmO
初めて拠点上で無く、飛んでる最中の拠点弾をキーパーしたわ
これが届かなかったら拠点が落ちて逆転負けする状況だったし
この時程盾ジムの機体性能を有り難いと思った事は無いかもw
426:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:28:18 sNSbQu7C0
なぁ・・・最近バンナム戦が多発するんだが・・・俺だけか?
427:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:34:59 nf+WTt0C0
>>411
vuは9日だったはず
どっかのスレにあった、ゲーセンFAXソースで
428:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:36:11 QUwMjO3e0
>>427
100レスくらい前を見ると幸せになれるかもしれない
429:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:36:29 acD9Z78LO
久々に戻ってきたプレイヤーだが、明日が籤引き最終日っぽいけどイフリートとBDって取っておいたほうがいいかな?
あともし取るとしたらどっち優先?
430:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:42:17 sKi9jEpY0
>>426
安心しろ、即飛び自分2番機のALLバンナムを引いた俺がいる
どうみても(ry
431:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:42:19 nTcn6fve0
>>426
こちらも100勝台の大佐カードだとほぼバンナムっす。
(特にジオン)
432:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:43:28 KMAknhMY0
二万勝の称号 神聖童帝
433:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:45:32 DKkxbvwSO
童貞?
434:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:46:09 3YwZtPkP0
ジオンSクラだけどフルカウントで対人戦にはなった
連邦Sクラはマッハでとんだ
ジオンに人多いだけだよ
このままだとまずい気もするが
435:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:46:42 wMzipVEd0
>>429
どちらか片方だけってならイフを取るかな
BDも決して悪い機体では無いんだが
436:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:47:55 YhGJU+vSO
ニ万しても真性童貞なら、
引退するわwww
437:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:52:25 XBztFnlZ0
>>429
Fz、焦げ
駒、陸癌、粕
で十分事足りますね。
個人的には、イフリートのほうが実用的かなと思うけど
BDにはEXAMというネタがありますよ。
ああ、あと消化はトレモでお願いします。
相変わらずメインA装備とかで地雷かますやつ見かける。
早く緑色になりたーい。
438:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:54:17 HbvUDE5d0
>>429
即戦力 →イフ
大器晩成→BD1
って思っている。
ただ、新品ではどっちもポンコツ同然なので、
ちゃんとセッティング3つ位は出してから実戦に行こうね。
イフは武器が1つだけ簡単に稼げるけど。
っていうか武器取得に2Kとかってなんだよ・・・
439:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:57:05 YhGJU+vSO
ライトプレイヤー君には必要ない機体だな(笑)
使える武装まで金掛かるよw
440:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:58:57 j7h0rjp40
いらないよイフリートとか
即戦力とかやめてくれ、編成でゴミが増えるだけ
441:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:59:26 acD9Z78LO
サンクス、取り敢えずイフから狙ってみる。
442:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:01:21 sNSbQu7C0
ジオンが多いのは、解るが・・・これほどまでに、マッチできないとは・・・
こちら<プレイヤー><様子を見る>
443:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:06:11 YhGJU+vSO
まぁ、イフは射だと思ったほうがいいね。
実際はイフよりBDの方がまだ使えるよ。
444:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:17:11 rAfX7GY20
現状、ジオンゲーだからな。
蝙蝠さんのいかに多いことか。
445:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:18:15 dEUSQCF4O
青ジムは中盤まで武装が微妙過ぎるからな
至近距離と最大射程で威力が3倍違う上遠い方が威力が高いマシA
3マシなのに無駄にバラけ威力もダウン値も微妙なマシB
まともなメインはマシCしか無いが単発なんでフルカウントばらまき続けると指かえらい事になるw
サブは胸バルも胸ミサも優秀だけどミサの射程がもう10~20m長いともっと良いかも
機体性能は概ね良好だけど中途半端?体感的に盾ジム青8の方が上かな?
446:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:18:50 PVymKkFnO
まぁたしかにイフもゲラザクも大して変わらないよな
イフけっこう好きだけどね。近距離らしくないな。
BDはバルカンつけてるとガドカスとあまり変わらない錯覚がするな。マシB分高バラにBDが有利だけど。
447:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:42:57 /381s5ad0
>>446
変わるだろw
お前どんな運用してるんだよ
と、言いたいが語るほどゲラザク乗ってねぇや
てか実戦で乗ってない。あいつじゃなきゃ出来ない仕事ってないもんな
448:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:46:33 rAfX7GY20
BDのマシCはジムライ・スプレーに匹敵する超兵器だけどな。
超弾速・超集弾率、ヨロケ・ダウンを任意に打ち分けられるという恐ろしい武器だよ。
相手のバランサーにあわせてトリガー引く回数を瞬時に変えられないと意味ないけど。
449:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:50:38 nZdLsRjF0
BDも畏怖も、両方とも結構な当たり機体だと思うけどな。
ある程度以上使いこなせれば、ガチ機体に食い込むと思う。
使いこなせてないとコスト高い粗大ゴミだと思うが・・・
450:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:57:40 HNViRGDh0
>>449
実戦じゃまだ3回(うち1回はトレモ分を惜しんでの消化だけど)しか乗ってないBDだけど
そこそこ高機動で、ある種陸ガンの上位互換であるから気に入ってるぜ
わがままを言えば胸ミサの射程か威力か弾数のどれかを上げて欲しいが……
1回だけ奇跡のように、青振りEXAM起動した状態でAP半分くらい残ってる改を落とした時は
「マリオンキタコレ」とか思ったけど、そんな事はなかったぜ
451:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:57:58 49mziPjA0
>>449
現状粗大ゴミとさせているのが、武装支給時のあのBSポイントだと思う。
せめて1000とかにすればまだショットガンAとか100mmマシンガンA以外の
機体に出会える思うんだが、2000ってトレモで2回連続でプレイしても
いけるかどうかだぜ?あからさまな預金依頼としか思えない。
セッティング4だけじゃあの機体の良さはわかり得ないというのに・・・
452:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:10:28 JFG0fvlzO
BD1は『こいつじゃなきゃ』って機体では無いわなw
コスト相応の機体とは思うけど『ジムカスが良い』と『陸ガンで良い』の微妙な隙間にはフィットしないな。
陸ガンの100mm持ってたら良かったんだろうけどね。
イフはカットし放題なんだけどダメージがイマイチなあたりが確かにゲラザクに似てるかもねw
88でも2機は要らない処が射カテに近いかもしれん。
453:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:26:30 HNViRGDh0
>>452
なんかWiki見てたらマシBが高バラに4発よろけってなってたんだけど
でも中バラには2発という……
高バラに3発か中バラに3発か、どっちか間違えてないかあれ
陸ガンと同じというか、もう少しダメの減衰を考えて欲しいかな>マシ
リロもちょい長めだし……最長射程が長いから、というのなら
もう少し集弾率を上げてくれ
454:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:37:05 dEUSQCF4O
>>453
ハイゴにマシBでQS仕掛けたら殴り返されたから
高バラに1セットでよれけ取れないのは間違いないと思うよ
だから自分はマシC1択になってる
455:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:41:26 xvdl3OjT0
>>451
落ち着けばトレモ1回で900+勝利ポイント100で1クレで支給来る。
俺はこの支給の仕方(武装だけ支給ポイント高い)ってのは、ある意味ユーザー考慮だと思ってる。
既存の武装に十分慣れて、セッティングで操作性向上させて、で次の武装が貰える。
チュートリアル的なね。
>>452
C以外は陸ガンのとほぼ同じでは?
Aはどっちにしろ使わないと思うし。
>>453
直すわ。ダウン値は完全に同じ。
やっぱwikiには魔物が住んでいる。
ダウン値の概念のページ作って、1機1機の詳細な武装ダウン値書いていくとか出来ないかしら?
データは提供しても良いからさ。
456:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:47:51 HNViRGDh0
>>455
間違えか、すまないね
こっちは見るばっかでほとんどデータ提供出来なくて
>ダウン値の概念のページ作って、1機1機の詳細な武装ダウン値書いていくとか出来ないかしら?
あれば便利だねぇ、確かに
今ってどのくらい編集できるんだろあそこ
新規ページ作れんのかな
457:SNSのコミュより
09/12/03 01:52:19 xvdl3OjT0
>>456
謝らんでもw
別に気悪くしてないし。間違ってりゃ直すだけ。さくっと。
低バラ 12 36
中バラ 16 48
高バラ 20 60
例えば、低バラはダウン値12でよろけ、36でダウンって事です。
よろける値とダウンする値の比率は1:3で、
低・中・高の比率は3:4:5で、『ほぼ』例外が無いです。
近距離・射撃機の連撃ダウン値
12→10→60
格闘機の連撃ダウン値
12→0→0
格闘機の連撃制限値
15→15→15 連撃制限4回タイプ
12→12→12 連撃制限5回タイプ
10→10→10 連撃制限6回タイプ
格闘のダウン値は、相手のバランサーに依存しません(全て高バラ扱いの60になります)。
強制ダウン=ダウン値MAX(60以上)の攻撃です。
全バラ1発よろけ=ダウン値20以上or強制よろけ属性の攻撃(格闘とかゴッグのメガAとかジムカスの頭バルとか)です。
ダウン値と連撃制限値は別計算です。
全く別の値・計算なので回復する時間も違います(連撃制限値の方が回復が遅い)。
458:長文&でしゃばってスマン
09/12/03 02:00:32 xvdl3OjT0
で、
マシBを、3ヒットでも高バラによろけが取れないダウン値6と仮定すると(3発ブルパと同じ)、
低バラに3ヒットから2連までは入るはず。でも実際は3ヒットすると低バラにはタックルのみ。
7だと中バラに2発よろけが取れないから除外。
低バラに2連入らないのも裏付けてる。
8だと、低バラ・中バラに2発よろけで矛盾無し。
低バラに3発ヒットからタックルのみで矛盾無し。
中バラに3発ヒットから3連入って矛盾無し。
9だと中バラに3発ヒットから2連までしか入らないので除外。
で、8濃厚となるのよね。つまり高バラは3発よろけ。
ほぼ同性能の陸ガンの100mmBが8だから8だろう、前例から考えてみたいな。
ジオンのマシも酷似してる物が多いしみたいな感じで。
こんな感じで計算して、今まで矛盾は出てない(例外は強制よろけ属性で大抵説明可能。)
459:ゲームセンター名無し
09/12/03 02:08:17 xvdl3OjT0
追記
そもそも前提の>>457の値の正しさは誰がどうやって証明するの(したの)?と言われたら言い返せない。
先人の検証としか言えない。でもやっぱり矛盾が出てないのも俺の中では真実。
460:ゲームセンター名無し
09/12/03 02:36:45 guO+YEAvO
>>458
なんか、あんたすごいな。分かり易い説明有難う。
461:ゲームセンター名無し
09/12/03 04:02:03 qWnKKovM0
>>459
感謝
462:ゲームセンター名無し
09/12/03 07:59:20 pWE9wfHqO
おおっ、ありがとう。
参考にさせてもらうよ。
463:ゲームセンター名無し
09/12/03 08:41:59 lFgcVljmO
>>457
乙すぐる
464:ゲームセンター名無し
09/12/03 08:43:03 QlPOHLA6O
>>456
前コミュに参加してた者だけど、勝手に転載していいのかね?
確か禁無断転載だったような気が…
管理人今もSNSに居るみたいだよ
465:ゲームセンター名無し
09/12/03 08:45:38 QlPOHLA6O
>>457ね、アンカ間違いすまそ
466:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:23:35 cqqm7+kp0
>>457
感謝。
ダウン値に限ればBDのマシも陸ガンの100mmも同じってことですかな。
6発はどうなるんでしょう。
Wiki見ながら計算してみたんだが、100mmもブルパも同じ4になるんだが。
467:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:26:14 Mfpl+kLUO
その理論で言うとシャアザクや黒ザクのバズはダウン値30、
ザク改の単発マシはダウン値10になるな
ところで、上記のバズ一発でダウンすると言われてるボールだが、
こいつだけよろけ10・ダウン30なのかもしれんね
単発マシ一発でよろけとれそうだ
468:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:30:17 Mfpl+kLUO
その理論で言うとよろけ属性のバズはダウン値30、
普通の三連マシはダウン値8、単発マシ10、ジムカスライフル24ってとこか
だいたい合ってる気がするな
ところで、上記のバズ一発でダウンすると言われてるボールだが、
ひょっとしてこいつだけよろけ10・ダウン30なのかもしれんね
もしそうなら単発マシ一発でよろけとれそうだ
469:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:35:09 AY9GNndh0
拠点に連撃が入らないのと同じ理論なのかな
470:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:37:47 Fl39N9t/O
タックル追撃の弊害で格闘機の格闘2段目にはダウン値が追加されてたはず
バズ持ちで中バラに最速QSかけると2段目でダウンする
471:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:40:31 vu/zpmT20
>>457
おい人が苦労して計算した理論勝手に転載すんなよ。
472:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:18:46 ZBT0+hzaO
>>471
本人さんですか?
473:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:20:29 MpfJlAmM0
みんな、ちょっと聞きたいのだが、格差マチはどのくらいの確率で発生する?
オレは70%くらい格差引くんだが・・・
474:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:26:21 9MuB7i0N0
>>464,471
コミュ消滅したんだから、もう関係ないんじゃね?
475:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:33:03 hcTCAtwsO
>>466
合ってるよ。
他のも自分で考えていけば矛盾は出ない。
よろけ属性があるからダウンする値で考えた方がいいけど。
476:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:42:24 yyoEYGS+O
削除ガイドライン読んでから来いボケ
arc:アーケード[重要削除]
スレリンク(saku2ch板:379番)
379:K 2009/12/03 10:39:23 rt02.kic.ac.jp
対象区分:[個人・三種]
削除対象アドレス:
スレリンク(arc板:457番)
削除理由・詳細・その他:
戦場の絆SNSにて、個人で収集していたデータを、
転載しないと言うことを条件に一部に公開していたものが、無断で掲載されているため、
削除してもらえないでしょうか?
477:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:01:30 UCVhUwWfO
SNS(笑)はこれだから困る
478:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:02:32 4nyuTN3R0
インターネット上の『無断転載を禁ずる』ほど、意味の無いものも無い
479:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:03:23 yq5uS9B9O
そもそもその人はなぜ転載を禁じたの?
480:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:03:35 nZdLsRjF0
>>473
格差っていってもな・・・
Sでの格差は階級差ではないから、敵のグラフが見えない事には正直分からない。
Aはサブカの似非湧いてるから、見た目の階級とかまったく当てにならないと思う。
481:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:12:42 g+VNZ2W7O
集めた本人が賞賛されたいからだろ。
自分の名前つきで情報公開、そこを見に来た人だけに教えるから俺を尊敬していってね!みたいな。
mixiが交流の場だったころからそういうのは居るよ。
BB.J●kerとか。
482:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:17:21 u9y7ZpXZ0
ダウン値に関する理論は個人のブログで解説してたり
出所はいっぱいあるからなあ
閉鎖的なSNSはやっぱ肌に合わん
483:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:24:27 hcTCAtwsO
基礎ダウン値は周知にした方がいいと思うがなぁ。
別に全武装データ出せってわけじゃないし。
484:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:24:52 IgdGIct7O
まぁ理論っても基本ただの最小公倍数だからなぁ
不特定多数が同時に出所主張してもおかしかないが。。
とはいえ無断転載禁止って言われたのを勝手に拡散ってなら
褒められた事じゃないとは思うが。
485:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:31:43 OPWKGwLeO
無能な奴にその価値は理解できんのだな
486:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:40:12 V/IStOJ00
ばーうp告知まだ~?
☆ チン マチクタビレタ~
マチクタビレタ~
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
487:457
09/12/03 12:56:03 xvdl3OjT0
『SNSのコミュより』ってのは、自分で立ち上げたコミュからの転載って意味です。
他人のコミュからそのままコピって転載したという意味では無いです。
数値は被ってるかもしれませんが、説明文等は全て自分の言葉で書いています。
数値はニコ動の検証動画やwikiや色んな人の情報を元に『仮置き』したものです。
人によっては少数表記だったりパーセント表示だったりするかもしれません。
しかし、上記に関して何の証明も出来ない&転載疑惑を与えたのは事実です。
すいませんでした。
>>468
ジムカスのジムライフルは26~29です。24では中バラに3連入ってしまうので。
数値が絞り込めない時は、前例を参考にするか最小の値を取っています。
488:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:24:16 lFgcVljmO
SNSからの無断転載は問題ない
そのぐらいしか利用価値が無いじゃんか
489:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:37:47 0/eNgRE0O
安西先生……浮つきたいです
490:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:14:33 XP7P+iVoO
>>487>>457
何か見覚えある数値だ。以前、前衛機スレでも書いてた人かな?
近格で双連撃6連後に鮭のBR入った記事あげた者だけど。あれ以来、この現象見ないんだよね。
だから特別な現象除いてその理論はよくできてると思う。
491:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:06:46 iNHKvG6FO
浮つく内容携帯サイトにきてるぞ
492:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:07:35 xvdl3OjT0
携帯サイト更新ktkr
公式はまだっぽい。
493:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:09:37 0Fd7+QEiO
浮ついタ━(゜∀゜)━!
494:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:11:09 4nVl2V2c0
オデッサwww
495:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:14:20 VkefmNc6O
ガーカスの装甲増加か
今日友人と話してたらマジできやがったww
496:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:15:51 IRF01luqO
いつだ!BUはいつだー!
497:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:16:08 g+VNZ2W7O
なにこの全然浮つけないBU。
射カテBR全般が威力弾速増加、射程減、リロ長かな?
そしてまさかのG3BR据え置き、ハイバズコスト増。
も う ダ メ ぽ
498:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:17:11 ppAWU7FfO
>>497
バンナムですから
499:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:20:37 dOX9YcSTO
>>496
落ち着けwww
バーウプは9日(予定)だ。
んでもって青葉区(R)&ジオンスタート位置変更ってなんだよ。
ついに連邦拠点は木馬かな?
500:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:30:13 cxEwUCjgO
好評につきBDとイフリートの先行支給延長w
好評だったんだww
501:まとめの人
09/12/03 15:31:30 Z9xVb1dW0
REV.2.10(2009/12/09)
・新MS「量産型ガンキャノン」「ザクⅠ後期型」を先行支給
・新ステージ「オデッサ」「リボー・コロニー_エリアB」「ア・バオア・クー(R)」を追加
・トレモでイベントステージも選択可に
・映像酔いしやすい人向けのコックピット表示を追加
・階級の昇降格条件を変更
・「ア・バオア・クー」のジオン側スタート地点を変更
・スト、赤鬼がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正
・MSの性能調整
502:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:32:48 4nyuTN3R0
今更だけどBDとイフって先行支給だったんだ
本支給はいつですか?
503:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:33:29 ZvfIQvik0
連邦拠点WBがあの端っこのドッグ内、
ジオンは反対側・・・には何もないな
何度も言うがここはR作っちゃダメでしょ
504:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:34:09 Dn+xQQYx0
公式もきたぞ
505: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/03 15:37:04 NMMvcaPfP
予想通り今回は射撃の大幅調整か
でも一概に上方修正ってわけでもなさそうだなあ
506:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:37:04 4nVl2V2c0
青葉区拠点、木馬です
507:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:39:29 LIk6/oyh0
ゲラザクの最も修正されるべき武器は据え置きか…
今後も倉庫の守り神として任を全うしてもらうしかない…のか…?
…ザクバズーカ最初期型が拡散型に変更?
ゲラザクの時代の予感がする
508:まとめの人
09/12/03 15:39:34 Z9xVb1dW0
・新機体くじは12/9~1/12までで、12/8までは今のくじを延長
条件は曹長以上であとは前回と同じ
【性能調整】
◎ジム・ガードカスタム
・ビーム・スプレーガン…弾速増、FCS時の命中率低下、ロック時の命中率向上、蓄積バランサーダメージ増
・ハイパー・バズーカ…威力増
・肩部バルカン砲…装弾数減,、リロード時間短
・素体
全セッティングにおいて体力値増
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、機動6、機動7]
ダッシュ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動8]
全セッティングにおいてジャンプ速度向上
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動6]
ブーストゲージ量減[機動8]
ダッシュ性能向上[機動5、機動7、機動8]
ダッシュ性能低下[機動6]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて制動能力向上
全セッティングにおいて着地硬直減
◎デザート・ジム
・素体…FCS稼動幅増
・ハイパー・バズーカ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
509: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/03 15:41:03 NMMvcaPfP
発射点威力って密着威力の事だっけ?
510:まとめの人
09/12/03 15:44:34 Z9xVb1dW0
【性能調整(連邦編)】
◎陸戦型ガンダム(ジム頭)
・素体…FCS稼動幅増
・ロケット・ランチャー…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 発射点威力増, 対拠点威力減
・ミサイル・ランチャー…FCS距離短, リロード時間短, 発射弾数減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 仰角調整機能を追加しました。
・胸部マルチ・ランチャー…攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速増, FCS時の命中率低下, ロック時の命中率向上, 威力減, 対拠点威力減
◎ジム・スナイパーII(WD隊)
・素体…FCS稼動横幅減
・試作ビーム・ライフル…追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ビーム・ライフル…FCS距離短, 偏差射撃不可, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 貫通性能削除, 射程距離減, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
・バルカン・ポッド…メイン武器との併用時における攻撃間隔短
◎ガンダム
・素体…FCS稼動横幅増
・ビーム・ライフル…FCS距離減, 弾数増, 攻撃間隔短, リロード時間長, 発射遅延長, 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
・ハイパー・バズーカA…FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ハイパー・バズーカB…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 威力増, 発射点威力減
◎ガンダム(G-3)
・ハイパー・バズーカ…機動低下削除, 追加コスト増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力増, 対拠点威力減
511:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:44:48 iIZlXeRCO
>>500
そんなどこの企業も使うような決まり文句に突っ込むのもどうかと思う。
512:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:44:57 +TzCcpDK0
少尉まで降格するようになったみたいだね
513:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:45:49 Bkimos7hO
昇降格条件もかなり変わってるな
中将ボーナスがA8回以上だから多少は厳しくしたみたいだな
514:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:47:51 g+VNZ2W7O
>>509
> 発射点威力って密着威力の事だっけ?
そう。
≒最低ダメージ、ってとこ。
今回の武装追加はガルマザクのバズBだけか・・・
515:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:48:11 whdaA2AW0
射撃にてこ入れか
また強化されたからって無知なカスが編成乱すんだろうな
516:まとめの人
09/12/03 15:48:13 Z9xVb1dW0
【性能調整(ジオン編)】
◎ザクI(S)
・素体…FCS稼動横幅増
・ザク・バズーカ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 発射点威力増, 対拠点威力減
・ラケーテン・バズ…弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
・ザク・バズーカ最初期型…拡散型の武器に変更。機動低下削除, 追加コスト増, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 蓄積バランサーダメージ減
・ミサイル・ランチャー…リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 対拠点威力増, 蓄積バランサーダメージ増
◎ザクII(FS)
・ザク・バズーカA…FCS距離短, リロード時間短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
・ザク・バズーカB…新たに「ザク・バズーカB」を追加!
◎ドム/リック・ドム
・素体…FCS稼動横幅増
・ジャイアント・バズA…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ジャイアント・バズB…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・拡散ビーム砲…弾数増, 攻撃間隔長, 発射遅延長, 発射後硬直増, 威力増, 対拠点威力減, カメラ破壊時間短
517:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:49:17 9aZXhbyz0
なんか馬鹿ナムは常時リロよりも打ち切りリロのほうが強いとか思ってそうな気がしてきた
518:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:53:50 e4SbZBVCO
>>512
緑少尉とな
酔い防止視点ってPSPの視点変更みたいのか?
つかこんな要望出てたのか
519:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:57:20 9GgGPA8tO
次は近かと思ったらまた射の調整か
地味に前回の射の調整(強化)でキャマダーが倉庫の主から最強の拠点攻撃機に生まれ変わったからな
今回の調整も意外な機体が化けるかも
520:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:59:11 QE95JcTjO
バーアプ直後は、遠距離2枚とか当たり前になりそうだな…
521:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:59:24 yq5uS9B9O
ガードカスタムのBSGは高バラ一発よろけになるのかねコレは
中バラまで一発よろけになるだけかもしれないけれど
522:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:59:37 zrC21mN2O
胸ピカが余計に要らなくなりましたね。
523:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:01:01 7/Iz2iuaP
ドムバズの対拠点威力減かよ
つまらん修正しやがって
ポマンがない
524:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:01:05 HcBTiSjBO
FCS横幅増って、犬砂ⅡとゲルGのマシ装備なら多少近くても
扱いづらい近ぐらいには動けるようになるかな?マシ硬直なくなればな~
・・・とか思ってたらよく見ると「減」でワラタ
525:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:01:51 g+VNZ2W7O
>>517
いや、バンナム的には射カテは前衛!を強調したいんじゃないかな。
射程短くして、連射できるようにした。
クロスレンジで弾切れに陥れて殴りあいを強要してる。
ていうか、戦術的な動きはどうてもよくて、うまいもへたもガチャガチャ殴りあわせてファンブルを起こさせたい、弱いほうが無意味に勝っちゃうランダム制をもたせたいんだろ。
そのいきつく先はクソゲーだが。
526:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:02:56 9aZXhbyz0
ロック距離減の硬直増とかますます射撃イラネって感じだな
527:まとめの人
09/12/03 16:03:38 Z9xVb1dW0
【性能調整(ジオン編その2)】
◎ゲルググ(G)
・素体…FCS稼動横幅減
・ビーム・ライフルA…追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能削除, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ビーム・ライフルB…追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能追加, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 威力増, 対拠点威力減
◎ゲルググ
・ビーム・ライフル…追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
・ジャイアント・バズ…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増
・ラケーテン・バズ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔長, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
◎ザク・キャノン
・追加弾(爆散榴弾)…格闘トリガ入力と同時に仰角調整のバーが動作するようにしました。
【昇降格条件】(全部過去10戦において)
・大佐→少将…(中将)以上の場合のB以上8回以上を、A以上8回以上に変更(最高階級少将以下は今までと同じ)
・中佐→大佐…A以上4回+B以上6回、またはA以上4回+B以上4回+C以上2回
・少佐→中佐…A以上2回+B以上8回、またはA以上2回+B以上5回+C以上3回
・大尉→少佐…B以上7回+C以上3回
・中尉→大尉…B以上6回+C以上4回、または階級変動時から10000pt
・少尉→中尉…B以上5回+C以上5回、または昇格時から10000pt
・曹長→少尉…B以上2回+C以上8回、または昇格時から9500pt
・軍曹→曹長…B以上2回+C以上8回、またはB以上2回+C以上6回+D以上2回でかつ累積パイロットポイント1500以上。もしくは昇格時から8500pt
・伍長→軍曹…累積パイロットポイント13000以上、または優秀パイロットに認定される
これに加えて、大尉、中尉は4連D以下orE1回で降格。最低は少尉まで
528:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:05:44 9GgGPA8tO
実はダム(G3)ゲルビーを強化するには射程を短くして発射後硬直を減らせば良いと思っていた
格のBRの弾数を増やして硬直を少なくした感じ
そんな調整になるのかな?
529:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:07:41 4nyuTN3R0
射カテに実用性を持たせたいんだろうな
射カテはサイサとゲルキャしかいない、とか言われてる現状を打開したいんだろう
連邦の射カテは知らんが
530:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:11:13 2ekykKhc0
9日がヒマラヤだからやる気でねえwww
ネメストいらねえYO!
531:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:11:42 mUY85LhnO
ビームライホーの時代が来ましたかね?
532:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:11:43 LIk6/oyh0
昇格は必ず10回判定を必要とするようになったのか。累積ポイントも無くなったし。
偶然の昇格を無くし、腕のある奴は速攻上がってくださいという感じか。
それでも少佐→中佐の昇格はAの回数減ったので実質緩和か?
533:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:15:52 b4xh2nzh0
BRのFCS短くして弾速と弾数増やす調整か。見る限りではいいんじゃね?
FCS短くて困るのはチキンだけだし。無闇に近づいて斬られるアホも増えそうだけど
534:まとめの人
09/12/03 16:17:16 Z9xVb1dW0
【オデッサ】
連邦拠点大皿、ジオン拠点ダブデ
障害物があんまり無さそうな感じ。拠点はどちらも丸見え
【リボコB】
連邦拠点整備工場、ジオン拠点偽装工場
ノーマルリボコを90度回転
連邦はノーマルリボコの連邦側、ジオンはガラス面や用水路がある側のエリアをさらに延長た感じ
ちゃんとサンタもいるよ!
535:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:19:39 Mfpl+kLUO
今まで散々言われてたBRの射程減少か、これで引き撃ちのアホが減るな。GJ
射より格のがBR強いとか糞バランスだったからこれは良調整
ついでに密着と近距離時のダメージが上がってたらもっといいんだが、さすがに書いてないか
536:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:19:43 r46KEyNg0
んで今度は大尉(少将)が少尉(少将)になるわけか
537:まとめの人
09/12/03 16:21:31 Z9xVb1dW0
長文すぎて見にくくなってるが気にしない
公式見るのがめんどくさい人用
>>501
>>508
>>510
>>516
>>527
>>534
あと携帯サイトの方には乗ってないが勢力戦Sクラスで得られるポイントが勝ち9pt、負けor引き分け5ptに上がってる
538:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:24:07 xF89sJXl0
なにげにガーカスの時代が始まってそうだな
ビームスプレーガン最強時代の幕開けに期待
時にガーカスの制動能力のくだりが気になるんだけど
こいつホバーなんてついてたっけ?それともノックバックしませんってこと?
539:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:25:32 XQ7KgRWl0
>まとめの人
たいへん乙であります
540:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:27:22 4nyuTN3R0
>>537
乙です
541:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:31:39 zrC21mN2O
ちくしょう…
またケータイサイトには昇降格の変更が載ってないぜ…
またメールしとくか…
542:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:32:15 sjssQnFc0
ア・バオア・クー(R)とかw
それならJU(R)作れよw
543:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:33:05 VkefmNc6O
昇格降格はGJだな
だが降格したら機体制限ありにしたらさらにGJだったのにな
544:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:35:59 k7yJOTMS0
青葉区Rの拠点木馬かw
これほど叩きがいの有る目標は無いな!
545:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:36:43 k7yJOTMS0
無意味に上げちゃった・・・
ごめんなさい
546:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:37:58 AY9GNndh0
リックドムの対拠点威力減は木馬を撃たせるためのバンナムの罠だなw
547:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:42:59 lnKAfr4F0
木馬は出さんでほしかったなぁ
WBがぼこぼこ落ちるとかないわー
今までみたいに空飛んでるとかドックにいるとかの背景扱いでよかったのに
548:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:44:16 0w7dQgPcO
>>542
それだと連邦は本拠地制圧されてるじゃんwww
549:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:45:03 0MxaYnW0O
>>538
それって、ガドカスの機体性能調整の項目の中の“バランサー性能向上”って部分だよな?
それ、自分も気になってた。
対ヨロケ値に関して言っているのであれば、現状で既にガドカスは高バラなので、これが更に上がる?…ってことだろうから…
ボールが他の低バラ機よりも更にヨロケ易いのと同様に、ガドカスは他の高バラ機よりも更に特別にヨロケ難くなる…とか、そういうことなのか?
550: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/03 16:48:22 NMMvcaPfP
ドムBの拠点威力減は弾数増に対する程度の調整じゃないの?
実際にはやって見ないとわからんけど
少なくとも弾数増えてんのに拠点威力そのままなのはまずいだろ
551:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:50:26 ZBT0+hzaO
BRの発射遅延&硬直増加・更に撃ち切りリロードとか…。
ますます射カテ要らねーよ、それなら格闘乗るわ。
552:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:54:40 LIk6/oyh0
リボコロBはガラス面の斜面付近が交戦ポイントだとすると、ジオン格アンチと連邦格護衛が使えるようになるのか
ジオン格護衛と連邦格アンチ、連邦近護衛とジオン近アンチがぶつかるリボAも良マップだと思ったんだけど、これが完全公平化か
つーか二択で普通にルートが被るんじゃねーかこれ
オデッサはルナツーとタクラマカンを足して二で割ったような・・・塹壕は興味深い
553:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:55:06 7/Iz2iuaP
バズBは弾数増えてねーだろ
せっかくの面白戦術を使えなくしやがってクソバンナムめ
554:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:55:11 Bkimos7hO
しかしオデッサくらいダブデや大皿のまわりにマゼラアタックとか61式戦車置けばいいのに
3年前はNYであったんだし
555:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:55:29 f2Zm/8OV0
ア・バオア・クーRのマップ見たけど…
アニメじゃホワイトベースは連邦右のドックにいたんじゃなかったのかよwww
なんであんな要塞内部を占領してやがんだwww
556:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:58:59 9aZXhbyz0
ビームライフル射程減発射遅延増とかマゾしか乗らないなw
GM頭のロケラン大幅強化とかミサランに仰角機能とか誰得だよwww
557:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:00:33 0/eNgRE0O
BRは発射遅延長になってるが、威力増・弾速増・命中率増(恐らく弾が大きくなる)だから、分かってる奴が使えば発射遅延差し引いても上方修正と言えるだろうな。
そもそも240m以遠で当たるとは思わないから射程減は痛くないし。
でも爺さんは泣いてもいいと思う……
558:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:02:04 k7yJOTMS0
ゲラザクの拡散バズーカ?にも誰か触れてあげてください
559:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:02:48 BE1oyTfE0
これ意味わからんな…
犬砂のBR、
試作はコストアップがついて、硬直増。
無印は赤偏差と貫通削除、硬直減?
同じのが二つになったようにしか解釈できないな。
こういうの見てると、rev1とスタッフ違うんじゃないかと疑うわ。
560:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:08:08 4nVl2V2c0
情弱だった俺はマゼラ担いでいるのが旧ザクだと知って愕然としました
地上で120円の遠カテか・・・
561:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:08:24 iWAV+/Ci0
試作BRって硬直とダメ減らして連射しやすめのBRって立場じゃあなかったのか。
562:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:09:56 iWAV+/Ci0
ガルマザクについでにマゼラも増やしてくれたらいーのになー
563:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:13:30 0Fd7+QEiO
>>560
初期武装は対拠点タックル
支給真ん中辺で対拠点パンチ
最終支給でマ砲(コスト+40)
3つ合わせて最速拠点撃破!
564:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:16:20 g1Al85Eu0
ところで前から思ってたんだが例えば
>S2回+A以上8回、またはS2回+A以上5回+B以上3回
S2回+A以上5回+B以上3回とだけ書いとけばよくね?
A以上8回と書く必要性が分からん。どんなパターンがある?
盛り上がってるところぶった切ってすまない
565:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:18:33 0w7dQgPcO
>>560
マゼラザクは宇宙でも使えるが?
566:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:24:34 4nVl2V2c0
>>565
ああ書きかた悪かった
「地上でも使えるのか」という意味
棘がコスト増加であったら笑えるwww
567:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:25:04 Rt5ILIHa0
>>・映像酔いしやすい人向けのコックピット表示を追加
うn・・・・・・・・・うn?!
果たして三人称視点になんのか平面表示になるのか・・・
568:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:30:46 0w7dQgPcO
>>567
画面に自機が表示されて連ジみたいな感じになるのかな?
569:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:30:58 8jHHtT7r0
公式重いよ
570:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:35:46 rCUCV+w80
>>567
中央窓
左右窓になって
見える範囲を狭くしただけな感じだろ
告知に小さく写真あるし
酔わない人にはただの視界減
571:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:39:08 lFgcVljmO
ハイゴが量産されそうな昇格条件だなw
572:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:48:15 Mfpl+kLUO
尉官佐官はいいのだが、相変わらず中将大将にC4連降格がないのはいかがなものか
金だけ将官は上客だから優遇したいのはわかるが、
SクラでボッコにされるよりAクラでTUEEEする方が本人にとっても気分いいだろうに
あと射のついでに狙撃機体の救済も頼む
火力とかサブ射とかいじらんでいいから、抜刀したら敵機を赤ロックできるようにするだけでいい
573:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:53:51 PVymKkFnO
射のテコ入れが来たか…どうなるかうpだてまで様子見だな。
574:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:55:34 g+VNZ2W7O
抜刀して赤ロック→着地見せたら右トリガー・ロックボタン・右ロックでFCSの狭さにかかわらず接射余裕でした、だな。
575:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:59:55 dEUSQCF4O
今回の盾ジムの修正には機体だな、現状でも良好な機体性能が更に上がり
AP増にBSGの対バラ性能増。これでSクラスで出すだけでシンチャテロ食らう事も無くなるかな?w
しかし射のBRは今まで手付かずだった犬砂と陸ゲルに修正が入り
弾速増威力増で喜ばせて置いて発射遅延長で落とすとか、どんだけだよ
ちなみにG-3のBRはこっそり修正入ってかなり使い勝って上がってる
576:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:07:04 9/PCIxeNO
>>572
お前自身がSクラから落ちてAクラで俺TUEEEしてるんだなw
そして這い上がれないから他人を同じ目に合わせたいと
577:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:07:46 9aZXhbyz0
ゲルGと犬砂の地雷機体度うpが凄いな
これ、噛み付かれたら嬲り殺しだと思うが
578:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:13:10 Rt5ILIHa0
>>577
初出の作品内じゃどっちも異常なまでにカッコいい機体だっただけにより一層涙を誘う
579:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:13:59 BE1oyTfE0
>>577
その代わり、偏差はしやすくなると思うぞ(´・ω・)
「射撃」の面目躍如じゃないか。
やすやすと噛まれたり、
狭いFCSでテンパるような様な奴は使うな、ってことだろうな。
580:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:16:42 UNFIM/Ok0
ガーカスは青7、8でどれだけAP残してるかと
青8のダッシュ速度、ダッシュ性能向上で焦げクラスになれるのかが課題だな
しかしシールドバルカン放置(´・ω・`)
581:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:19:05 Rt5ILIHa0
>>579
コロ落ちがダムゲーにしちゃ渋めでリアル寄りな作品だったから
より本格派なゲーマー向けによりFPSっぽくしたって事かもなw
582:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:24:33 yq5uS9B9O
つまり犬スナとゲルGにはマシンガン持たせろってことだろ
583:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:47:29 2ekykKhc0
勢力戦のジムザクの人気の無さがわかるのう、10勝になってた気がしたんだが
584:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:50:10 lrQm3t7p0
盾バル放置でBSGを強化するのは素ジムと同じ性能だったからじゃね
585:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:50:10 UNFIM/Ok0
正式支給なら分かるけど
期間限定支給、期間後取り上げ機体は誰も見向きもしないのは明白だろうw
586:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:50:53 p+YQeK2IO
ABQRはさすがに無理があるだろwww
なんでジオン基地内に攻めこまなければいけないんだよw
587:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:52:59 DnrJHfzcO
今の戦場って、バンナム多発してる?
3クレやって一度も対人を引けないのだが……
588:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:53:36 20UqDFYw0
結局中佐から大佐とか、少佐から中佐への昇格条件は緩くなったの?厳しくなったの?
これ以上ショボイ奴に鮭とか乗ってほしくないんだが。
589:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:54:19 xFFkOhCO0
ここへ来てまた機体調整とか、どんだけクソなの?
ガンダムとかいじりすぎだろ
昆虫か何かか?出世魚か?
何回変わるんだよ、わけわかんねーよ
>>553
それがバンナムクオリティ
意図しない戦術は容赦なく修正します!
遊び手による楽しみ方なんぞ、糞っくらえ
大人しく金だけ落としてろ、ってこった
590:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:00:39 UNFIM/Ok0
>>588
中佐から大佐は人次第
少佐から中佐は楽になったと思われる
しかしこうなると、何のためにA1~3のランク付け作ったんだ・・・w
目安には一応なるけどね
591:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:04:48 20UqDFYw0
>>590
正直、A3取るの意外とだるいんだよね。けど今回のBUでA3の必要無くなってるよね。
これのおかげで地雷鮭カスが増えるんだろうね。
592:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:06:02 LIk6/oyh0
>>588
D1発で5クレの間昇格不可だから、Dを定期的に取る下手糞は昇格不可能になったぜ
593:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:08:13 kqI7BzVvO
木馬の左舷は当然、弾幕は薄いんだよな?
594:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:13:45 HcBTiSjBO
>>586
ジオン側は自分を白血球みたいに思えばいいんでない?
595:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:14:48 20UqDFYw0
>>592
うそん、どっかに書いてある?それならまだ安心かな・・・?
596:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:15:02 lrQm3t7p0
ホワイトベースを拠点に出してもいいと思うんだけどな
バンナム的には主役的な位置づけの艦がボコボコ沈められるのはまずいんかな
でも完全に主役機のガンダムがボッコボコに落されまくってるんだからそうゆう問題じゃないよな
597:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:21:00 +ektijic0
>>537
まとめの人乙
しっかし射カテ強化自体は良いが命中率は別に現状で良いだろバンナムさんよ射オンリーの厨房が戻ってくるだけだ
こちとら2.0になって火力と手数が絶望的だったから乗らなくなったのに
つか悠久かつ絶大な発射間隔とリロード時間を誇るジム頭180ミリ砲は現状維持ですかそうですか(´・ω・`)
てことは他武装や他機体のリロード時間短ってのは軒並み1~2カウント減くらいだろな
>>534
リボコロは傾斜に45度にしてくれりゃ面白かったのに
もしくは軸方向で45度ローリングさせるとか
598:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:22:34 gIU7iWQm0
>>592
昇格基準に必要なランク合計がすべて10個表記されてる
つまり、D以下を取るとフラグが折れるってことだ
ただ、大尉までは降格しなけりゃPPでも昇格はできるけどね
599:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:23:08 LIk6/oyh0
>>595
>>527を読んでもらえればわかるが、ランクではDを取っても上がれるのは軍曹→曹長のみ
大尉までは降格回避さえ出来ればPで上がれるけど、佐官以上はDを取っても昇格する余裕は1回も無い
焦げ・ハイゴといった少佐機体もDを定期的に取る奴には届かない代物になったって事に
600:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:26:50 20UqDFYw0
>>598、599
把握できたぜい、ありがとう。これなら運よくA3で昇格ってこともなくなったし、おkかな。
601:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:29:26 gIU7iWQm0
>>597
GM頭は、マルチの射程が短くなって威力下がって連射できなくなって
赤ロックが誘導するようになって弾速上がって、FCSが広くなった
つまり、陸ガンよりもインファイトが得意というMSに
・・・あれ?こいつ「射撃」だよな?orz
180mmは発射間隔だけでも多少は短くしてもらいたいよね
一時のスナ2みたいに隙を見て拠点を削っては下がるという使い方をしたい
一番はMS相手に距離減衰がひどいことなんだが・・・
602:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:33:09 nZdLsRjF0
少佐機体には高コストがかなり入っているからなぁ
正直、大尉~少佐ループしてた人に使われても敗因にしかならない。
まだ尉官で手に入る高コスト機体が残っているが・・・
できれば、佐官以下がガンダム以外(ガンダムだけは主役機だし例外で)の高コスト使えなくして欲しいが、取り上げるのは無理だろうな。
603:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:36:58 Mv4yYC+PO
忘れずにカキコ。
次スレは259。
604:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:38:15 05wybxVd0
オデッサ は、12/10からスケジュールされているみたいだけど
ア・バオア・クーR / リボー・コロニー_エリアB はいつプレイさせてもらえるかなあ
オデッサはとりあえずたった4日間だけか
なんで、次にニューヤークが来ているんだろ
勿体付けすぎ感
605:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:43:09 Bkimos7hO
リボコロBって夜戦みたいだけど現状夜戦マップってイベントモードだけだよね
リボコロBは通常全国ローテに入るんかなあ
606:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:45:32 InssDXXdO
盾ジムに調整入れてるのに盾バルに調整入れないところ
かたやマンガ読みながら撃つだけで当たるマシンガン、かたや偏差、確実な着地とりをしてようやくダメージが追いつくジムライという2者間に調整入れないところ
腕前格差が広がってるからマッチを勝利数基準にしたのに佐官以降もクズでも上がれる仕様を更に甘い査定に
少佐から激ムズ昇格にしてくれ
リアル黄色将官とか無理だから
もう経験からくる次の更に次を考える能力が違いすぎるから
バンナムの仕事は褒めるがあと一歩感が拭えない
1月は早めに新機体に調整入れてね
撃てば当たるゲームはゾイドみたいに退廃するから
607:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:48:58 20UqDFYw0
マッチングて勝利数基準だったのか・・・
608:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:52:20 dkSo3YcfO
ストライカーとシャアザクの修正ってなんだ?
タックル同士でかち合ったあとにそのまま格闘とかQD出せる奴?
609:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:55:12 gIU7iWQm0
>>608
それしかありえないと思う
硬直が発生しなかったのは意図しないバグだろうから
610:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:13:59 Ohqp1EzhO
先行支給でくじ引きだとしたら、オデッサ30勝の隠しMSはかなり熱いのが用意されてるんだろうな!
ABCRはジオングとパブリクでしょ。
リボーはツヴァイと不死身の第4ジム改あたりかな。
611:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:15:54 UNFIM/Ok0
>>601
ジム頭のマルチは青ロックのほうが誘導する
奇跡のマジックがあったんだが
そこを直したんだろう
612:元旦区
09/12/03 20:22:16 JFG0fvlzO
オレ、体張ってホワイトベース守るからw
613:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:25:59 4UeE5HCkO
コックピット表示の導入はダメだろ
614:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:26:54 gIU7iWQm0
>>611
それは知っていたし、あの誘導は自分でも使っていておかしいとは思った
ただ、だからといってそこまで変な修正入れんなは言いたくなる修正されてもな
という愚痴だすまない
615:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:42:47 bHIaeOaTO
>>613
まさかのパロディウスみたいな画面になってたりしてw
616:ゲームセンター名無し
09/12/03 20:52:11 XNDngHriO
量キャはジムキャより足回りがよくて連邦唯一拡散積めるキャノン、という認識でいいかな?
617:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:02:26 8coq6uIe0
コックピット表示で酔い軽減されるもんなのか
618:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:03:39 rAfX7GY20
量産型ガンキャ・・・量産効果でてなくね?
コスト200て。
619:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:08:45 ehX9o4t50
コスト40刻みの無駄仕様が悪い
620:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:12:15 2ekykKhc0
アニメーションでみられるところ、
量キャは1機だけ出てたが、ガンキャノンは3機まで出てたから、
そのあたりをチョイスしたんだろう