【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍寒ジム66機目at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍寒ジム66機目 - 暇つぶし2ch462:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:33:00 F+A/mNWsO
>>459
そうか?

自分はハイゴ乗って開幕「やったな」打たれても、戦闘終了時には黙らせるくらいの戦果出せるけど?
メイン魚雷で。


正直、ハイゴの性能のどこの何にそんなに目くじら立ててるのかわからんのだがね。
アレが使えないとか言う方が、オィオィ、って感じだが。

463:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:42:13 07VTBbkiO
水擁護派の言い分は理解できん。だがジオンのマヌケはわかったようだぜ。

464:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:47:36 wDACg0LrO
>>463
うそだろ承太郎!

465:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:10:08 mJqO42bbO
>>463>>464
シブイねェ・・・

まったく
おたく
シブイぜ

466:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:18:17 oO8NnrCKO
>>456
ゲシカンについてkwsk

467:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:23:31 UDWwJW/gO
>>460
そのままAクラスで楽しいハンターライフを満喫しててください

468:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:14:24 45WPcpEX0
>>458
銛は近の仕事には差し障りないと思うけどどっちかってーとサブが問題かと。
特にサブの有効な間合いが近の間合いより遠いところが。

469:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:33:37 AWPfBs2u0
アクア・ハイゴもハプ・BC持てば普通に使える。

前線で敵のターゲット貰ってカットが出来ればいいんだよ
上手い奴が乗ればウザイ機体に変わる

470:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:05:06 07VTBbkiO
>>469
上手い奴が乗ってようやくウザいレベルか。

471:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:10:06 wjxmgajT0
>>448
そういうのわかってる人は44じゃむしろジムカスに乗ると思うんだが

472:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:24:23 BwDcnTw4O
>>462
ハイゴ位で終わりまで【やったな】はしないだろ。



自意識過剰

473:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:43:27 YqnCQX9g0
鉱山出てぇ……
ちくしょう、どうして肝心な時に金がないんだorz
みんな、どんな感じ?


474:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:52:08 eIPLyVOVO
>>473
はふ~んとして、それでいてキラッ☆としているうえに
もはもはとしている感じ。

475:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:59:01 07VTBbkiO
俺は昨日出撃してきたばかりだが、ぽちゃぽちゃとしたぷりんぷりんのぼんぼーんだったな。

476:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:59:49 Ooj81myf0
>>473
イベント戦で特別マップ「希望の船」なんだけどどう?

477:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:04:15 m4V4nDvXO
>>476
射撃・格闘・タックルが一定回数しか出せなくなるんですね。
わかります。

478:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:18:34 eKymruC2O
赤将官ひいたから熱い戦いになると思ったら黄色将官が水ジムだしてがっかり。

まぁ負けた。
Sにタゲ貰おうとしない近距離はいらない。

479:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:33:09 AWPfBs2u0
>>470
そりゃ上手い奴が焦げ・ジムカスなんて乗ったら
ウザイ所じゃないだろうww

480:ゲームセンター名無し
09/12/01 21:29:40 8U70si+30
>>478
赤い人なんてほんとにいるの?
ホームはもちろんニコ動でも見たことないような気がする
1万勝でしょ どうやったらそんだけプレイして勝てるのだろうか


481:ゲームセンター名無し
09/12/01 21:54:13 4Gi2pvyv0
連邦が勝てないのは中身の問題

壊れのアレとジムライジオンにくれ




482:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:04:38 og9aATBuO
連邦勝てないっていうけど、昨日はボロ勝ちだったぞ@連邦S


自分の実力ないのを棚にあげて味方のせいにすんなよ

483:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:11:12 /BJ85WzpO
アレックスは大尉で支給され、そこからはアレックスのみでSまで上がれるからね

484:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:19:14 OJf9QcG4i
勢力戦の結果はバンナムがポイント操作して
接戦を演出してるに違いないから気にするな。

485:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:02:02 A1tcFhoj0
今日は余裕で勝ち越したがセンモニに流れる他の将官戦は阿鼻叫喚の様だったなー・・

野良はやっぱマチ運だわと思った。あとそのリプの試合出てた奴がかてねーとかぼやいてたがそりゃアンチいって最初におまえが
アボンしてりゃ勝てんわな・・

あと勝てない奴はとりあえず編成を考えろ編成を
このmapはいつから二格デフォになったんだよ・・ひやひやする試合が多かったわー

486:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:22:29 5uDGx6f90
>>481
高ゲ赤ゲと交換なら問題ないな。

487:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:09:25 PyqCPowtO
ホントに何処のマップでも格2が当たり前になってきたな。
挙句片方は指揮ジムだのピクシーだの自衛すら怪しい装備で出やがるし。
枚数負けてたら格は空気になるって考えないのかね。

488:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:09:32 ad50Zuom0
一戦目普通に勝った後に射の尖った大将(黄色)が犬砂即決
格に合わせていたのが二人(青)いたので牽制して一機陸ガンにしてもらった
コレだから黄色は・・・青グラフに格乗せとけば安定だろ
と思ったら圧勝したw
者が尖ってる奴が射選んでまともに動いて他の初めてだったのでビックリだ

489:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:14:52 uVoV+belO
基本野良専で青と黄色のSカードでやってるけどマッチング変わってから両方余裕で勝ち越してるよ7割位かな。2連敗する事なんてまずないしね
負け続けてる人はよっぽど引きが悪いか自分自身の問題だろうね。2格許容しちゃってたり編成に合わせた機体に乗れなかったりしてるとかあるんじゃないか?

490:ゲームセンター名無し
09/12/02 02:20:48 wVMoOHcw0
勢力戦やっててなんかver1思い出したわ編成で
陸ガン、EZ、タンクなんて編成は200縛りじゃなきゃもうないだろ


491:ゲームセンター名無し
09/12/02 05:12:24 hhukpoTlO
>>490
って言うか、限定勢力戦って地味に楽しみなんだよなw
何故か連コ気味になるwww

やはり機体差が小さいからか、よくも悪くも腕の差が如実に出ると思う
1落ち以内のコスト枠一杯で行くのか、160を一枚入れる代わりに0落ちを増やすとか、毎回編成で悩むのも懐かしいしな

492:ゲームセンター名無し
09/12/02 08:59:09 tPnqy4SsO
連邦不利マップ鉱山都市だが
ジオンの為の砲撃ポイント、反則くさいビル群もあってミリ負けが多かった
鉱山は籠もられやすいのも逆転が厳しい
マップ差でセオリー通りやってもミリ負けするなら、セオリー無視で戦った方がいいと思う
常に枚数有利を意識して護衛過剰、アンチ過剰でモビ勝ち狙い
逃げきられて籠もりまけを防ぐ為には枚数有利を常に作って即落とし狙うしかない
モビ負けして拠点も落とされる展開が一番まずいから、開幕から全護衛気味に行くのがいいと思う
相手アンチは必ずサッカーで落とす、相手が枚数合わせてくるので左護衛陣は一部中央へ足止め迎撃
枚数不利時は自衛釣りに撤し、枚数有利を演出する事を第一に動く
こう書くと少年サッカー戦術みたいだが、マップ不利で実力互角の相手に勝つには有利な状況作るしかないと
もちろん不利側も重要で必要なんで、枚数不利時にすぐに持ち場を放棄せず我慢し釣り自衛出来る腕と精神力も必要

493:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:20:50 tPnqy4SsO
要約すると
3護衛2アンチなり4護衛1アンチで
常に枚数有利を作り出せるように遊撃手とサッカー部に分けて戦えと言う事。

タイマン強くて枚数不利時に頭使えて、有利時にしっかり連携とれる奴が完璧
負けを味方のせいにしないで意識しようって事。
年末の忙しさと昨日の66勝てなくて頭おかしなってんのか、何書いてるのかわからなくなてきたぜ…

494:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:36:24 v3zjELkOO
ピラミッドからのNLきくし、ピラ上と下で撹乱しながら抜けることもできるから
個人的には連邦タンクMAPな気がするが

障害物すくないからピラは格が機能しにくい

対してアンチ方面は格がいきる
タンクに噛めればあっというま

差があるとすればMAPではなくクラッコ

495:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:56:13 f9NEpcc8O
また青芝始まったw
鉱山都市ぐらいでMAP不利とか騒いでる奴は本当にMAP云々言える程の実力があるのか?

496:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:16:19 eMq3gROOO
>>495
ならMTにRなぞ作らんさ
有利感不利感あるからこそ表裏あるんでしょ

497:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:24:27 3oieyeZkO
>>496
初めて知ったわそんなことww
(R)にはそんな意味があったんだな

498:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:25:27 QBqjN55hO
>>495
ジオンスレからわざわざ煽りに出張ご苦労さん。
ジオンだとバンナム戦ばっかなんだけど、君、何故だか知ってるかい?

499:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:25:35 ycPb7YQLO
>>494
鉱山Rの方が楽だよ。
護衛側でコストが動く方が安定しやすい。
あとピラミッドほどでかい障害物だと護衛とタンクが分断されやすい。

500:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:34:45 EQjvI6tdO
両軍同じくらいやってるけど、MAP以前に連邦は変な奴が多い。とくに緑や黄色
なんで?

501:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:40:01 nUhmDaraO
ジャブロー地上Rを作ってくれよ。


502:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:41:53 nf+WTt0C0
何を今さら・・・

503:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:42:29 ekUP4875O
また青芝か

鉱山は1護衛2アンチで安定だろ

拠点すぐに取れるし

広場でのジムライはチートだろ
ホバーきても偏差で余裕だし

アンチ側は切り離しされないように気を付けて
無理に取りに行かなければいい

ビルのおかげでビックガンもそこまでつらくないし
クラッコは…
ここで2護衛されたら発狂するわ

504:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:58:00 zEt+/vT40
>>492
つまり要約すると
「俺が負けるのはジオン有利なMAPのせい、セオリーを守る味方のせい、篭るジオンのせい」と言いたいわけだな

確かにこりゃ勝てんわ

505:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:16:59 5zsIlpbUO
じゃあ鉱山Rは連邦有利だから楽勝ということだよな

506:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:18:10 eMq3gROOO
>>504
確かにwこりゃ勝てんw
だから考えるんじゃないのかな
普通じゃ勝てないんだから普通じゃない事をする
普通に勝てりゃ普通にするさ
ま、色々考えても一瞬で無に帰させる猿が沢山居るのが一番の問題だがな…

507:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:45:18 zEt+/vT40
>>506
奇策は否定しないけどバーストでやればいいんじゃね


例えば44で格が真っ先に護衛にいったって、野良だと味方の2人はどういう意図なのかわからんだろ?
どういう考え?2護衛するつもり?格1護衛するつもり?
「格1で何出来るんだよ、2護衛だろ常識的に考えて」という考えの人もいりゃ
「2護衛なんて頭がおかしいとしか思えん」という考えの人もいる
「MTで格護衛って頭おかしいんじゃね、タンクには悪いが俺はこの格とは組めない」という考えもある
そもそも他の2人には格自身何を考えてるかわからん。
野良に奇策を求めるのが間違い。
「それを一瞬で無に帰させる猿のせい」と、野良で奇策が通じない他人のせいにするのも間違い。
普通にやりゃ勝てたかもしれないのにな。

負ける

野良なのに自分にしか通じない奇策で行動

他には通じていないので当然戦略が狂う

当然負ける

猿のせいだと他人のせいにする

もちろんこれは端的に表現しただけでここまで酷いとは思わないが、流石にこう取られても仕方ない。

508:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:00:07 eMq3gROOO
>>507
そういうつもりで「一瞬で無に帰させる猿」を使ったつもりはない
編成見ずに射狙即決したり水や蛇やBDを即決したり、それで何するつもり?と編成時点で軽く絶望出来る猿達の事を言ってる
戦闘始まったら臨機応変でしょ?普通
VSCもあるんだし、敵の動きやタンクからの指示から動きは変わるでしょう

509:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:01:01 5zsIlpbUO
ジオン有利だと思うならジオンに行けばいいだけ

ジオンでの方が学ぶこと多いぞ

特にシンチャの使い方とかね

510:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:06:50 ycPb7YQLO
>>507
それはまた違うだろ。
大体44で格近近のセオリーは近はアンチ護衛に分かれる。
格が枚数合わせるか崩すかを決めるでしょ。
それに、今基本だって言われてる2アンチだって元々は奇策だったよ。

あ、でも鉱山44は2アンチだね。
ただ66はまだ分からない。

511:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:09:56 QBqjN55hO
>>509
大抵の人が両軍でやってんだから、ジオンの方が学べる、とか言わない方が良いと思うの。
少なくとも、ジオンの奴が見下してんじゃねーよ!がっぺムカつく!と一瞬考えてしまったの。一瞬だよ?
連邦の方が残念多いのは認める。でも不利な中で戦う術とかあるし、そう捨てたもんでも・・・あれ?(笑)

512:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:23:44 zEt+/vT40
>>508
そりゃ済まなかった
MAPの有利不利や、奇策を用いるという話かと思ったら
ただの射狙厨に対する話か

安心しろ、そんなの混じったらジオンだって勝てんよ
連邦が不利という話ではない

>>510
うん、例えなのであまり突っ込まなくてもいいとは思うけど
この話だと傍目には「格が真っ先に浮動枚数にならず護衛に付く」という奇策なので
俺も何がメリットなのかよくわからんwMTにおける編成崩れの一例とだけ思ってくれればいい

皆がそのメリットとデメリットを把握し、それが上策とされたものがセオリーになり、それ以外が奇策になっただけの話でもあるし
今は2アンチがセオリーだけど、新遠が入る次のBUではわからん。
奇策は否定はしてないつもり。ただ野良で皆が期待しない事を敢えてやっても仕方ないという感じ。
ご存知の通り、MTで2アンチ1護衛がセオリーとされるのも理由はある。それを捨てるなんてとんでもない!という
まぁ保守派なだけ。

513:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:35:10 /vPtZOznO
鉱山2護衛ありでしょ
クラッカーが生きるビル側で極力戦わない方がいい
平地ならジムカスは最強なんだからそこで戦うのがいいと思う
有利な場所だからこそ枚数不利で戦うべきと言うのはわかるがそれは焦げも一緒
ビル側の焦げは多分全マップ中最強
双方単騎護衛ならジオン有利じゃね?

514:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:46:43 ycPb7YQLO
>>513
近3ならね。
格がいるなら2アンチ。
ジオンも格入りなら2護衛の方が安定するしね。
このマップお互いに噛み合ってるのよ。

515:ゲームセンター名無し
09/12/02 13:22:33 zEt+/vT40
タンクも1護衛も身軽に動ける連邦1護衛の形は有利だと思うんだけどねぇ。
ジオンが2アンチ割くケースだと、双方2:2の形にしてしまった方が連邦の格も腐らないし1st防衛の目は高い
連邦タンクも前衛枚数不利だけど、格は暴れにくい。気を付けるのはザク改くらいか。クラ無しジャンプ性能あまり良くない
ピラミッドでアスレチックも出来るし、ジオンのタンクよりは楽をさせてもらえると思うけどねぇ。ただ護衛の負担はやばすぎる。
高級機の1護衛なら、むしろ2護衛にしてもらった方が働けるかもしれない。3近ならスイッチも楽だし。

どんな策も一長一短で策自体は否定しないけど、
一番の敗因になりうるのは、戦法の統一が図れない事だと思う。2護衛のつもりで動く人と1護衛のつもりで動く人が競合するのが怖い。
全員が2護衛で行くつもりでいるなら、それはそれで十分勝ちの目はあるし。
なので、合わせるなら最初からセオリーが良いと思うんだけどねぇ。

516:ゲームセンター名無し
09/12/02 13:42:27 DJ/co+i/O
44だと釣りタン3アンチが最強だと思うけど?

517:ゲームセンター名無し
09/12/02 15:23:11 OSjH2WLLO
>>511

がっぺって何?

518:ゲームセンター名無し
09/12/02 15:49:25 t5Rw228mO
江頭2:50の持ちネタだろ?

519:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:00:08 tPnqy4SsO
俺は鉱山66の話してんだが、ジムカス護衛最強とか、すべり野郎にも無双とか最近見た事ねー
護衛側で+作るのはベストだと思うから奇策書いた訳で
書いてる奴は俺が尊敬する赤や青の有名近将官なんだろか?
むしろジムカス乗らない奴のが多いな、陸ガンジム駒。
勝ち試合振り返って鉱山6だと高コ近いらない気もしたが
プレイヤーの腕次第だとマッチ運でしかないから奇策書いたのよ

520:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:19:51 3oieyeZkO
ジムカス乗らないでって思う輩が多いのもAクラ
大切な高コ近枠が地雷ってよくある

521:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:26:57 pS3ctQxx0
現verのLAってかなり強くない?BRの性能がかなりいい感じだし
ver1.16にプロガンの条件満たすためにクソ弱いLAに乗る奴がいて連邦格闘機一番の地雷機体って言われてたのに

522:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:31:30 3oieyeZkO
1の頃のLAは陸ジムと並ぶ玄人機体だと思っていたが……
まぁ、今のLAは十分強いね確かに

523:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:53:22 c2CBTXUvO
>>522
三年前の愛機はLAでした

同時にトラウマでもありました

524:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:19:38 BTWNTj5z0
今のLAは本当にエース専用機だな。
確かに強いが、使いこなせないやつが乗るとすぐ死んで味方に枚数不利を強要させる機体。

525:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:33:31 FTmOy1jL0
今のLAの一番怖いところは
『BR装備で2落ち300ポインヨでもA取れてしまう』
ところジャマイカン?

まぁキチンと使えば強いのは同意。
確かに装甲薄いが無茶な格闘しかけなければ芋の自衛力はハンパ無い。
てか最近はLABRは格闘振る機体じゃない気がしてきた。
タンク処理とかどフリーなら芋外しBRドローでもいいけど。

526:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:45:50 hjZkYAIXO
何気に豆腐の奴サーベルSもってんのなw
んで性能のいいBRもちとか恵まれすぎだろ。しかもコスト190だし。

527:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:55:50 z8vQuh6J0
LA青4で5落ち見たこともあるし自分でもやったことあります

いやほんとすぐしぬよな

528:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:56:26 7KDEvrsuO
>>526
APも190だしな

529:ゲームセンター名無し
09/12/02 20:57:04 kcofz8Yf0
今日はBD1マシA青3以下が毎戦出てきて地雷しやがる。
コンプ機のみ出撃可能なコンプ限定戦やってくれ。

530:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:29:45 wNk0EpSwO
前verの玄人向け格闘機体と言えば寒ジムだろ、置きグレランと真裏が取れる旋回を使いこなすと鬼性能を発揮するんだぜ

因みに、LABRの火力は実は案外高くない。200円機体のカス当てタックル分のダメージがお手軽に出るって程度。
QSの不可を考慮するとイマイチLABRの良さが解らん。BR主体に戦うとか言うなら低コストにする理由もないしなぁ・・・
正直マシ持って160円でいいと思うんだが・・・駄目?


531:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:36:55 z8vQuh6J0
まだBDのマシAなんて使ってるバカいるのか
オンラインで消化なんて勘弁してもらいたいもんだな

BDのマシAはカス マシCこそネ申

コンプ限定戦おもしろそうじゃないか

532:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:00:14 8BixvhXO0
ふーん

533:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:42:19 eOTyh3Zv0
>>531
コンプ限定戦とか何言ってんのw
ジオンメインだから、陸ジム、スト、ジム、陸ガン、駒、タンク勢しかないw

・・・あれ?充分じゃね?(´・ω・)

534:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:57:45 0NIFdkXnO
>>525
Aって損失400未満で300以上だっけ?

535:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:54:08 PyqCPowtO
コンプ戦やってみたら近カテ灰色アピールして射に乗るヤツが出たって愚痴が聞けるんだろうなw



536:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:01:28 7fT/uCeA0
BD1実戦で消化しないけど連邦はバンナムひかないのでいまだにどすっぴん
トレモで消化する価値あるかなぁ

537:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:39:12 ib6+qCjN0
玄人機体=ハンディ機体だろ?jk
LABRはアレックス乗って無双できる奴だけ乗ってもいいよ。

538:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:50:53 0/eNgRE0O
>>537
アレに乗ってろw と言いたいが、二番目の格としての選択肢としてはいいかも試練

539:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:04:48 ib6+qCjN0
>>538
2番格ならカンパチ、スト、指揮ジム、陸ジムって
コストに見合った性能持つ機体があるじゃん。

LABRは脆すぎて中コストの癖に高コストのような立ち回りしかできない。
おまけに瞬間火力も高コストの方が高い。

540:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:12:35 5Qsste4VO
一世代前の格闘最強機体に何を…
ただLAは今でも強機体
乗りこなせていないだけでは?
ただケンプと同じ、高バラ相手には弱いな
アレとLA比較する馬鹿がいるけど運用方法が違うのに何言ってるの?

541:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:53:14 F/+Krld+O
ぶっちゃけると格闘枠はアレかプロガンで十分です

542:ゲームセンター名無し
09/12/03 07:25:15 p+YQeK2IO
>>541
同意w

543:ゲームセンター名無し
09/12/03 07:39:41 DnrJHfzcO
赤不利のアレ&プロは、一部のセッティングを除いていらんよ。
あと、リミッターを外すなよ

544:ゲームセンター名無し
09/12/03 07:47:43 NMMvcaPfP
ガルド「だが断る」

545:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:11:00 phPpVlejO
>>533
コンプ限定戦か‥‥‥
陸ジム EZ8 生スト プロ癌 ジムキャ ガンタン 陸癌 駒

あれ‥‥‥俺も充分だな

546:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:38:52 gb55zPITO
>>536
月曜に連続でバンナムになったんだが

というか月曜行くとだいたい一戦はバンナムになる

>>531
BDとジムキャヌンしかない……

547:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:00:54 yq5uS9B9O
ジム、陸戦型、コマ、改、ヘビー、F2、元旦、ジムキャ…

ああ、うん。十分だわ

548:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:34:36 9MuB7i0N0
デジム、ガンキャ、ジム頭、ダム、爺さん、FA、ミサイサ

うん、完璧

549:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:38:55 ppAWU7FfO
コンプ限定戦か‥

ガーカス以外うん大丈夫だな…

550:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:58:32 XNDngHriO
ジム、犬ジム、F2、コマ、陸ガン、寒ジム、ジムカス、犬スナ、ジムキャ、元旦、量タン、犬キャってとこか
うん、格枠は任せた
犬スナ、寒ジム乗らなきゃいける

551:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:45:25 9bLI7qhBO
1回も乗らずにセッティングくじ引きでコンプしたデジム。
いよいよ出番ですね。

552:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:48:13 VKwfbbE6O
特に近格は数年前からやってる人はほとんどコンプしてるだろ

万年Aクラスの俺でも近枠でコンプしてないのアクアとガーカスだけだし

射はガンダムとサイサリスしかコンプしてねーや

553:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:02:24 UPAJAaxAO
陸ジム・簡八・プロ・スト、ジム・犬ジム・F2・アクア・寒ジム・陸ガン・駒・改・葵・ジムカス、ダム、元旦・量タン・ジムキャ・犬キャ・旧砂


…こりゃ、未コンプ機体の方がよかったりしてなw

554:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:05:12 hcTCAtwsO
意外とコンプしてないひと多いんだな。

射にしたってダムやG3の関係でRev1の機体はコンプしてると思ってた。

555:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:15:54 DNF/oG4oO
ピクシー
アレックス
BD
ガードカスタム
ガンキャ以外の射
新砂
か、近遠ばっかだとこんなもんか

556:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:39:51 DnrJHfzcO
素ジム F2 駒 陸ジム アレ 量タン 棺桶
なんの、不便もないな。

557:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:50:17 ZZk2802NO
コンプぐらいしとけよ…


未コンプゾロゾロ所持しててあーだこーだ言ってる奴は、もう少し分際を弁えて欲しい。

558:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:57:52 iIZlXeRCO
>>557
タンクコンプしてないとか言い出すならともかく、使わない機体なら未コンプ多くてもどーでもよくね?
まあその機体の運用や有用性に関してどうこう言い出すなら話は別だが。

559:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:58:27 UPAJAaxAO
>>557
一応、使える程度には装備出ししてるが、逆に使わない機体をコンプしてもな…

昔っからLAだけは合わなかったしw
LAは停戦タイマンで使う位だな

560:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:01:19 zTgjHhpJO
皆さんはじめまして。
勝利数500足らずで連邦軍少佐になりました…
近距離とタンクのグラフは枠いっぱいなんですが、格闘や射撃や狙撃は怖くて乗れません。
特に高コストの格闘機は乗れません。
格闘や射撃に乗っても仕事が出来る様に練習したいのですが、お勧めの機体や気をつける事等あれば教えて頂きたいのですが…

561:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:04:14 cxEwUCjgO
未コンプというか一度も乗っていなく、これからも使う予定なし


スト
ネメシス
アクア
ガーカス
ジム頭
犬スナ
デジム


以上

562:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:05:11 zTgjHhpJO
>>560ですが追記…
陸ガンやコマンドで護衛して枚数一緒で0墜ち300~200Pファーストで拠点撃破
枚数不利で護衛して1墜ち250P位で2ndで拠点撃破のレベルです。
格闘機は低コストに乗ろうが、中コストに乗ろうが、2墜ちC~3墜ちDです…

563:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:16:08 JIh0+OJB0
量産型ガンタンク
ジムキャノン
ジムキャノン(WD隊)
ガンタンク
ヘビーガンダム
ジム

あかん、やっとタンク乗りから開放されたのに、またタンク乗りやんけ・・・・


564:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:21:43 XNDngHriO
>>562
自分から言えることは余りにも少ないけど少しだけ
格に噛まれる瞬間はどういう時?
また格が噛めない時はどういう時?
格の殺し方を知ってれば自然と逆に殺されない動きが出来るようになっていくんじゃないかな

後格の1D、2Dは使ってる?それによってまた生存率はかなり変わるよ


後の詳しいとこは先輩方、よろしくお願いします

565:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:24:20 /Aj+DJsn0
>>562
リザでレベル語られても困るんだが・・・
wiki熟読、トレモ、他人のPOD観察、余裕があるならpspで練習とかじゃね?



566:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:40:02 kqI7BzVvO
>>562
やはり高コスト格闘機は、退き際が大事だと思います。
自分のポイントも大事ですが、体力が100を切ったら充電に帰る決断力があると良いです。

567:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:43:37 XNDngHriO
>>554
rev1からでもカードなくしたーとかいう人がいると思う
ソースは俺

568:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:00:51 4ESiCaNt0
低コス→ガンガンいこうぜ!
高コス→いのちだいじに

569:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:18:53 Y6lyZJQjO
格→おれにまかせろ
近→みんながんばれ
射→じゅもんつかうな
遠→めいれいさせろ
狙→いろいろやろうぜ

570:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:27:02 ZZk2802NO
>>558
>未コンプなのに語る
カテスレにゃ結構いるんだよね。
下手すりゃ持ってない事すら。

571:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:02:11 SdvZmekyO
>>562
敵に見られている状態で切りに行っては駄目よ

572:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:02:51 D3C7Lqc7O
>>567
格八割コンプ、近コンプ、射七割コンプ、タンクコンプ、狙ラスト一個ってところでカード無くした
ちょうどFAのくじ引きの頃だったなG3フラグまであとちょいだったのに

>>570
わざわざコンプしてまで使えるか検証しなきゃいけない機体も少ないがな
特に射は
コンプしなきゃ語れないのは近格狙

573:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:14:45 VKwfbbE6O
REV.1からやってるなら尚更以前中カテだった射枠のコンプしてる人いないんじゃね

隠しでG3手に入れる時もダムとガンキャがコンプの対象だったし
条件緩和されたらコンプ必要なの近カテのみになったじゃん

ダム自体はアクアが支給されたらもう中カテに乗る必要なかったし

574:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:30:18 T7PhZ1HQO
赤蟹手に入れる為に、青蟹頑張ってコンプしたの思い出した。
今の奴らは、勝手に支給されるからな。


575:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:31:59 xNRjwxCX0
1のときなくしたカードが今さら出てきた。
表記は中将、勝利数は2000ちょいあったと思う。
ジムカスとか後半の機体はもってないはず。
もう称号は引き継がれないらしいけど、通算勝利数も引き継がれないのかいこれ

576:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:48:11 yq5uS9B9O
通算という言葉の意味を調べるといい

577:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:59:40 9GgGPA8tO
>>574
昔の赤蟹は○○コンプどころではない難関をクリアしなきゃならなかった訳だが・・・

578:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:07:27 Bkimos7hO
>>577
特定機体コンプも条件の一つじゃなかったか?

579:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:41:56 zTgjHhpJO
560です
皆さんありがとうございました。
陸ジム辺りでガンガン行ってみます!

580:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:44:42 D3C7Lqc7O
>>578
そんなものは金をかければいいだけ

当時のJUで二戦目拠点を落としつつ近格or中遠狙でS勝利なんて馬鹿みたいな条件の方が問題だろ

581: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/03 16:52:55 NMMvcaPfP
射50でズゴ支給されるけどどっちにしろシャアザク条件の射80まではズゴ乗ることになるから
勝手にコンプされてたけどな


582:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:00:14 Bkimos7hO
>>580
すまない。確かにその通りあの鬼畜条件が第一だ。
しかしそのために中距離消化してた奴もいたから一応付け足しただけだよ。

実際自分の場合ガンキャ未コンプのせいで条件達成してもG3とれなかったことがあったし

583:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:14:27 iIZlXeRCO
まあ中距離時代のガンキャもズゴもマップ間違えなければそこそこ使い易い機体ではあったからコンプ自体はそれほど厳しくはなかったけどね。

584:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:23:39 auAZIrGz0
>>583
ジムキャが壊れだった時点でガンキャの出番は無かったはずだがな。

585:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:47:50 IgdGIct7O
ガンキャ全盛期はジムキャ全盛期が過ぎた後じゃなかったっけ?

586:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:51:58 iIZlXeRCO
>>584
初期はそうだな。
まあガンキャ自体の性能が低かったわけじゃないが、ジムキャで十分だった。
でも中期に44でガンキャの拠点攻略が流行ったり、DAS導入後もメインのリロ早かったから何だかんだで使えた時期は結構あったよ。
末期のサイサ登場以後は完全に出番なくなったけどね。

587:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:31:52 +ektijic0
>>585
DAS実装後にジムキャからガンキャ重用にひっくり返ったけど
あの当時の中距離はどっちかってえとジム頭180ミリ砲が最終到達点だった希ガス
つかステージごとに機体と武装を乗換えてたけどね

588:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:59:36 Y6lyZJQjO
ガンキャ全盛期はREV1稼動初期砂漠実装の時だ、まだ44戦しか無くてステージローテとか無い時代。
1発よろけ70ダメ強誘導リロード超速なキャノンAな。
中距離キャノンが初めて輝いた瞬間だったが、88実装と同時に1発ダウンに変更され中距離最強の座をジムキャに譲った。

589:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:17:13 auAZIrGz0
ガンキャの全盛期は初期GCの3日間位だろ。
連邦ガチ編成がガンキャ4だったからな。


590:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:50:26 VKwfbbE6O
ズゴック氏ね

591:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:55:39 8coq6uIe0
ガンダムはダメージ25%軽減される。

592:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:03:12 Bkimos7hO
>>589
SMLかわせません><
キャンパー氏ね
ガンダム強すぎジオンオワタ\(^O^)/

後なんかあったかな

593:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:11:40 UPAJAaxAO
>>592
陸ガン?
んな高いもん乗るな
ジム乗っとけ!
マシがいいなら陸ジム乗れ

…なんとも乱暴な時代だったなw

594:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:11:58 auAZIrGz0
>>592
トロラケを忘れるな。

595:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:18:23 VKwfbbE6O
ゴッグでしたー!

596:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:59:18 N9J+g6yL0
>>229
うざい。愚痴んな

597:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:16:52 ZBT0+hzaO
>>596
はぁ?

598:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:20:44 f2Zm/8OV0
しかし当時の陸ガンは見えにくいマルチ六発で超機体だった
タンク以外は陸ガン陸ジムvsザクグフだけあれば充分だったからな

599:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:17:41 qcozcfCx0
今回のバージョンアップはいいね~
久しぶりにガンダムに乗りたくなってきたよ
ま、最も一番期待しているのは量キャだけど
次のVUでは近が強くなるのか?
強くなるんだったらBDのマシCを今の性能のままフルオート化にして欲しいww

600:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:34:16 CKEn4Vtj0
ガーカス梃入れきてるねえ。
バランサー性能向上って書いてあるけど
高バラが超高バラみたいなのになるのか?w
機動力、装甲共に全セッティングで上方修正らしい。

射の性能調整はG3、FAに調整入ってないし
ガンダムがこいつら程度に使えるようになるって程度じゃないの?

601:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:45:29 CKEn4Vtj0
G3調整入ってるか...バズの機動性低下がなくなる。

ガンダムはBRの弾速命中率増で発射遅延長だが
発射遅延はあるが超弾速なのか?
近距離から射程ギリギリまで硬直の抜きやすさを均一化してるのかな。

602:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:56:02 b9f5yBL8O
最大威力がどの距離からか、それも気になるな。

603:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:02:38 75Qjl5pYP
命中率ってたしか誘導のことじゃなかったっけ?
BRに誘導つくのか?

604:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:05:25 lKedHYJ90
>>603
多分ビームが太くなって命中判定がその分増えるとかだろうけど
曲がったら、なぁ…

605:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:15:00 ZF4ugsd1O
歩きにも誘導するようにBR強化

恐すぎる…

606:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:31:37 5VPvGTffO
弾速強化だろうね

607:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:54:43 qcozcfCx0
そ~いや今回のバーうpにコックピット表示というものがあるらしいな
3D酔いをしやすい人向けに視界を遮ると言うが・・・




本物のMSコックピットに乗っているリアルさを求めてコックピット表示してみるかなww
一部視界を防がれての縛りプレイということで面白そうだww

608:ゲームセンター名無し
09/12/04 06:49:48 gY6CEbSa0
ガーカスやっと本気出すのか

609:ゲームセンター名無し
09/12/04 06:55:14 6vJ2GfHdO
>>606
当たり判定でしょ、弾速は普通に弾速と表記されてるし。

610:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:16:16 k7Rim1pRO
>>607
敵さんが来たら『ぴぴゅるるるるー』って鳴るなら問題ないがな

611:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:34:09 DkjZNejrO
この時、まさか某ネクストのDQN砲に進化しるとは
誰も予想できなかった………まる

612:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:47:26 wTqz5IO50
銃口補正いじるって可能性もあるかな>命中率強化

613:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:51:35 9TTTRjUT0
あぁ、赤ロックで撃った時、トリガー遅延の間もずっと敵を追ってくれるように銃口補正の強化か
それどうなんだろうね?

614:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:43:34 qeHX5IAW0
BRといえばアレのBR・・・
マルチロック砂Ⅱ程じゃないにせよ今も相当ぶっ壊れてると思うけど
今度のBUでちゃんと修整されんのかなァ・・・
選択肢が沢山あるのはいい事だがああまであからさまな優遇性能はイラン

615:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:54:44 ZlUHQw2H0
>>614
何がぶっこわれてんの?
なんでもかんでも下方修正させようとするのやめよーぜ
別にゲームバランスが崩壊するレベルの性能じゃねーし


616:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:52:15 SzrfKE6lO
>>604
某vs(Z)のZのメインみたいに、ビームがスライドしながら敵の方に誘導していくのサ☆


あれは萎えた。

617: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/04 11:57:51 75Qjl5pYP
普通にスプレーガンは誘導してるのに今更何を言ってるんだ?

618:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:59:11 UDEQ+/pL0
アレのビーライは近接ダメージ以外見所ないぞ?
むしろ発射遅延と射程距離で乙気味
シャゲの方が数倍強いBRだとおもうが。硬直ないし。

バグでもあんの?

619:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:03:26 ESu+SibCO
問題はアレックスBRじゃなくて、本家ガンダムのBRが糞弱いこと
今アレックスがやってるようなBRの奪ダウン&ダメージ稼ぎを、
ガンダムやG3でできるようになればいいんだがなあ

次回のアップデートでどうなることやら

620:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:05:29 R5DEgJIc0
リロードと貫通以外は鮭BRと変わんないからじゃねえの?

621:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:07:03 M76Um613O
アレックシはガトBのリロードをもっと速くしてほしいんだが・・・
リロードだけどうにかしてくれたらバンナムに尻貸してもいい

622:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:18:55 sOtq2ICp0
>>617
スプレーガンを再現したらイフのショットAみたいな感じか?

623:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:29:18 bXTAcBSLO
BSGの名前の由来は銃自体の形から
別に拡散弾ぶっ放す武器じゃない

624:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:36:08 5mhoUHMAO
>>620
> リロードと貫通以外は鮭BRと変わんないからじゃねえの?


普通に鮭BRに負けてんじゃんかなぁw

はっ!
工作員に釣られてるのか!?

625:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:42:04 E9qdAXxmQ
メガ粒子だとかややこしい設定が生まれる前はBRがレーザーで、スプレーガンはパルス光で費用対効果が高くなるから採用された設定って聞いた事がある
今となっちゃだからなんだって話だが

又聞きレベルなんで聞き流してくれい

626:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:10:26 jsrbw7tIO
>>622
PS3戦記のBSGか?

つかバンナムとサンライズは武器設定明確にしとけと
ジムライは単発なのか連射なのか
スナ2ライフルは実弾かビームとか

でだ
陸ジムロケランマダー?

627:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:37:07 sOtq2ICp0
まぁ確かに今の砂2が抱えてるLRBRは陸砂が外部ジェネレーターにつないで使ってた奴で
もともとの砂2はアレとは違った狙撃用ライフル持ってたよなぁ。。

628:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:50:15 SzrfKE6lO
>>617
スプレーはまだ弾だからあんまりショックは強くなかった。

Zのはビーム棒がスライドしてたからw
せめて曲がれよとw

629:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:58:27 bXTAcBSLO
>>627
おいラリーが泣いてるぞ

630:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:14:02 sOtq2ICp0
>>629
おぉ、そう言えば、、、
だがあれもやっぱりその場から動けなかったよな。。

631:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:20:43 MxKHpUPZ0
IGLOOのジムのBSGはゲルググを一撃で打ち抜いててほとんどBRみたいなもんだったな

632:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:32:30 W4ek1XSV0
アニメでは
ジムのビームスプレーガンはフルオート連射?している様だったし
ガンダムのビームライフルは砂2のロングライフルの様に
ビームを一定時間照射できる感じな筈なんだけどな・・
絆ではずっと実装されず・・・


633:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:55:09 g7nGChuN0
V2バスターガンダムのスプレーガンは拡散なんだっけ

634:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:34:55 XdJCnEYsO
>>633
名称はスプレービームポットとかじゃなかったっけ?

635: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/04 18:44:38 75Qjl5pYP
あれはただの拡散ビーム砲だな

636:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:11:53 8Qb7w//c0
>>607
そういえば08小隊でみたコックピットに似てなくもないね。

637:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:29:29 iWQDyFVUO
武器のどうとか細々めんどくさい事なんていいんですよ。
ズキューン、バーンで敵を一掃ビクトリーです。
バイ名誉監督

638:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:44:45 zcK4I1IAO
名誉監督 連邦で勝つ作戦を指南して下さい!

639:ゲームセンター名無し
09/12/04 20:20:45 HwChXX4BO
>>638
>ズキューン、バーンで敵を一掃ビクトリーです。
丁寧に書いてあんじゃん

640:ゲームセンター名無し
09/12/04 21:14:52 k7Rim1pRO
ピンク色は基地外

641:ゲームセンター名無し
09/12/04 21:40:16 fv7PgUTD0
ダイジョウブ博士「ん、間違ったかな。」

642:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:01:47 KuXhG/3H0
週末しか出撃しない奴はもっと色々と考えてくれ
腕は悪い、頭は使わないじゃダメなんだよ!
せめて頭位は使ってくれよ…、猿ばっかりだ…
週末の連邦は地獄だぜ!

643:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:21:08 ccizA4ZQO
>>642
週末に出撃しておきながら愚痴るのは頭使ってない証拠(笑)

644:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:24:45 VSwrv4re0
オデッサはノーロックポイント多そうで良マップっぽいが、リボコロBは・・・なんだありゃ。
両軍直進で全機乱戦、タンクは前出れず拡散ばらまくだけだな。
拡散タンク、スナ、サイサ使いたがるやつが多そうだ。

645:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:26:46 VLuiPVvcO
>>642
それをここで書いても、その輩は
ほとんど見てないと思うよ。
2chは、まぁ見なくても良いが
Wikiを見てない奴の武装や
セッティングにはビツクリさせられる

646:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:45:31 mjTeDfNf0
今日のSは昨日までの糞試合が嘘のような神マッチングだった・・

護衛に行けばマンセル、引き際のオトリ、野良とは思えない連携
タンクに乗れば生還でSアザースw
アンチに行けばジムカス無双

・・でも一クレ目で昨日なんどもマッチした奴引いて「うわっ、やべぇ」と思ったのは内緒だw

あとこのMAPでも二格はねーよ・・そんなに二格にしたいならバーストしろバースト


647:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:59:48 zTSzbqW/0
護衛で無双したいときは格2にする
プロガンアレックスがなぜか両方護衛についたときは味方に不思議に思われただろう
まあ敵アンチ壊滅させて勝ったからいいじゃないか

648:ゲームセンター名無し
09/12/04 23:06:24 GqtiM9cNO
素ジムで0落ちしちゃったw
何か分からんけど罪悪感…w

肉壁になるつもりマンマンやったのに

649:ゲームセンター名無し
09/12/05 00:18:07 irrxuZS30
鉱山66以上は基本ジオンマップだろうな
クラッカー天国と言うよりは単に障害物の関係だろうが...


650:ゲームセンター名無し
09/12/05 00:38:17 CqJQ/MNxO
鉱山は煙突側から拠点撃てる方が断然に護衛しやすいからじゃない?
ピラミッド側は開けてる分多方面からの被弾を警戒しなきゃだし
拠点打ち始めもどうしても煙突側に比べて遅くなっちゃう

以前での勢力戦でも、鉱山Rの日は優勢だったし

651:ゲームセンター名無し
09/12/05 11:38:31 hIDo/rYqO
砲撃ポイントに辿り着くまでが一苦労だからね
護衛の腕が試される

タンクより先行して進行してるのが俺だけで敵アンチが複数枚来られたら
俺の練度じゃお手上げっす

652:ゲームセンター名無し
09/12/05 15:12:41 08m9vdcyO
(盾凸)の強化は高機動で高バランサーのいなかった連邦には嬉しいものだな。

653:ゲームセンター名無し
09/12/05 18:15:16 JxQlmU16O
連邦は高コ格祭(+遠1とか)してた方が勝てるんじゃなかろうか・・・。

654:ゲームセンター名無し
09/12/05 18:31:53 qkm73g3pO
>>653
アレプロのみ編成で余裕で勝てると思うよw
たとえ篭られても押し込んで勝てる


それほど強い機体があるのに、LAや指揮ジムが2、3機も出すのが今の連邦クオリティw

655:ゲームセンター名無し
09/12/05 18:55:47 JxQlmU16O
>>654
今1戦目LA2機計4落ち、2戦目同じやつが指揮LAで計5落ちしやがった。
まぁ、2戦目は狙の尖った大将がスナII出したからってのもあるが、異常なく連敗した。
その辺から考察するに、3落ちすると降格しちゃうから、じゃねぇかな。高コ格に乗らねえの。

656:ゲームセンター名無し
09/12/05 19:15:20 +13rfn+Z0
>>603
そも今までのVUの説明でBRの命中=弾速になってる

狙のBRと同じ速さになってたら恐怖だなw

657:ゲームセンター名無し
09/12/05 20:37:11 DoOeWftm0
>>656
今回のBU告知に、犬砂ダムゲルググゲルGの4機において、別途「弾速増」という項目があるんだが
ダムとゲルは速度が2段階上がるって事かい?

それと記憶違いならすまないが、覚えてる範囲で少なくともキャノン系では「命中率XX」ってなってたら
まず間違いなく誘導性能に調整が入っていたと思う

マカクのミサイルとミサイサBはトチ狂って速度落として誘導性能そのままだったから
一瞬だけさらにぶっ壊れになったけど(そのあと劣化したけど
まあぶっちゃけ出てみないとなんとも、か

658:ゲームセンター名無し
09/12/05 20:52:12 4naytegXO
>>656
鬼誘導だったマカクミサの下方修正辺りから弾速は普通に弾速と表記されていたはず。

659:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:07:45 9PGdFER80
ただの二重表記みたいなもんじゃないの?
弾速なり誘導なりが強化されたときは、大体命中率UPと表記されてた気がする

660:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:15:34 m+8zuYXr0
>>657
日本語と修正内容はBUの度の変更されることがあるぞ。
少なくとも命中率増でBRの速度増加したこともあるし、キャノンの誘導が上がったこともある。

661:ゲームセンター名無し
09/12/05 22:20:26 +13rfn+Z0
>>657
BRに微誘導でも付くってえと絆史上最強のぶっ壊れ性能になっちまう恐れがががw


弾速と誘導以外で命中率の要素っつーと弾の当たり判定がでかくなるとかかねえ?
かすった感じでも大当たりとか・・・それも面白い気もするが
あんまり必要以上に射カテ強くされるのもねえ

662:ゲームセンター名無し
09/12/05 22:43:47 UT6xZA220
オデッサ動画のゲルググバズ見たら大して変ってないような。
ま、わからんけど。

663:ゲームセンター名無し
09/12/05 22:50:58 Avl+TgOyO
BRの命中率↑の表記が判定拡大なら面白いな。
判定拡大と弾速↑で発射遅延を相殺出来るとすれば
置きや偏差を当て易くなる分上方修正って事になるしね。
そうなるとロック距離と射程の短縮がどの程度かも気にはなるな。

664:ゲームセンター名無し
09/12/05 23:06:15 S3MNHuLJ0
銃口補正説はここでは人気ないのか

665:ゲームセンター名無し
09/12/05 23:13:31 DoOeWftm0
>>66
だからこそ、弾速増があるのに「命中率向上」で弾速アップはない、と思うわけ
いくらバンナムがバ……げふげふ、でも二重に書くくらいなら「大幅増」とかにしそうじゃないかな
あと記憶だけで書くもんじゃないね、反省する

>>661
誘導はさすがに……ね
まあ命中判定が大きくなるとかだと思うんだけど

>>664
自動偏差って事?
今の偏差ライフルよりも、トリガーを引いたあとまである程度追ってくれるような
…そもそも偏差ライフル自体が嫌われてるような気が


そしてG3はどうしてほとんど据え置きなのか……

666:ゲームセンター名無し
09/12/05 23:13:54 DoOeWftm0
>>66じゃなくて>>660

667:ゲームセンター名無し
09/12/05 23:49:42 z6hy9PU3O
ザクキャさんは強敵だから4機くらいでかからないと落とせないよな
低コ出す奴らってそんな奴ばっか

てか今日は10回くらいG3さんを即決してみたのですけど、G3さんは今でも十分に使えるじゃないですか
使えないんですか?


668:ゲームセンター名無し
09/12/06 00:26:37 pFGCzmsV0
>>667
G3使えるじゃなくて、射カテ使うと他の仲間に負担がかかるって理解しような
11ならお好きにどうぞ。


669:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:32:23 OYmTkV5AP
そもそも射BRは火力出る距離が遠すぎてその辺を調整してくれないと
低火力のままだと思うけどなあ
命中挙げるから実質はあがるんだろうけど


670:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:42:13 Wbg18MloO
700いただきました

671:ゲームセンター名無し
09/12/06 01:48:50 fsOy2Jd6O
うけ

672:ゲームセンター名無し
09/12/06 02:39:56 Tx+acbtP0
射カテの活かし方が分からん。
ゲルキャみたいに280位から硬直抜ける性能がないと居る意味なくない?

今回の修正ってロック距離短くなるけど
硬直減ってのないよね?
前に出る必要がある上にあの硬直ではもっと酷いことになりそうだな。

673:ゲームセンター名無し
09/12/06 03:58:02 1IWmx2DMO
>>672
射カテスレで、普通にBRで前線上げれます(キリッ

って奴が居るから、「じゃあロック距離短くて良いよね^^」ってバンナムのメッセージじゃね?


射程自体が短くなってない&弾速UPなら、昔の近カテ時代みたいに使えば良いだけ
まぁ、発射遅延は痛いが
どっちにしろ、まだ実用的かは解らんし、オレは近乗るだろうけどなw

674:ゲームセンター名無し
09/12/06 09:32:29 F3m1zdle0
>>672
間合いが違う
ラインを押し上げろとまでは言わないが
ちゃんと前線に出て近マシと同じラインで撃ちまくれ
150~200mちょいが射の間合い
逃げ去る瀕死の敵をハイエナするときだけ300mを活かすのだよ
(ミサリス系の場合を除く)

675:ゲームセンター名無し
09/12/06 11:27:50 Tx+acbtP0
そう言えば88でジムキャ出たからって遠被せてダブタンにするの止めろよ。
どう考えてもそっちの方が勝率低いだろ。
最近ダブタンで拠点2回叩けるの見たことないんだがw

ジムキャでもフリーで撃てれば拠点撃破速度はガンタンと変わらないんだしさ。

676:ゲームセンター名無し
09/12/06 12:19:24 NVUX7iurO
>>675
88ミノならボール2機出して2落とし余裕だったぞw

ルナツーは連邦ならどこからでも砲撃できるから2落とし前提での動きした方が勝てる!

677:ゲームセンター名無し
09/12/06 12:21:10 LjQxmuVcO
そもそも88でダブタンって拠点2回落とす為なの?

678:ゲームセンター名無し
09/12/06 12:51:18 neUWzjCDO
確実に前衛負けするのに倍のスピードで拠点落せるという唯一の利点を活かさんでどう勝つんだ?

679:ゲームセンター名無し
09/12/06 13:07:17 +ajicO/R0
>>677
Wタンで勝つ方法はいくつかあるが

1、拠点を2回落とす
2、美濃粉を利用して1機が回り込む(正面の1機は囮兼アンチ要員)
3、敵より早く拠点を落としその時間差を利用してWタンでアンチandモビ戦
4、Wタンで序盤から全アンチしつつ中盤以降に劣勢だった時に拠点落として大逆転勝ち狙い

3を基本作戦として中盤以降に劣勢時には1も視野に入れる感じ
当然タンクがモビ戦できるようなステージ(砂漠など)がオススメ
2はタンク乗りの技量がかなり高くないと無理ぽ、美濃粉無しでも逝けるけど美濃粉の時のほうがいろいろ有利に働く
(ファーストアタック後に一機が敵拠点の背後に回りこんでステルス待機とかね)
4は・・・GCで使えるw

前衛が一枚不利だがよほど差がなければ何とかなるというか
前衛が全然ダメならなにやってもダメだと思われ

680:ゲームセンター名無し
09/12/06 13:56:16 LjQxmuVcO
じゃあダブタンで開幕、全護衛指示出しても良いかなあ?

モビ負けしにくくなるし、砲撃ポイント制圧しやすいかと思います

敵タンクはフリーになってるだろうから、リスタが適当に絡んでくれれば…


681:ゲームセンター名無し
09/12/06 14:04:30 NVUX7iurO
>>680
愚策w

相手に2落としされる可能性が大

682:ゲームセンター名無し
09/12/06 14:09:28 1IWmx2DMO
>>680
> じゃあダブタンで開幕、全護衛指示出しても良いかなあ?

何故自分で考えない?
他人に聞く前に「自分がこうやられたら嫌だ」と感じる事があるだろう?
タンクは常に策師でなければならんよ

683:ゲームセンター名無し
09/12/06 14:12:35 neUWzjCDO
>>680
前衛の数を数えような。
フリーな相手は拠点密着で撃てるのに誰かリスタしたら護衛は更に少なくなる訳だ。
姫タンクしたいなら前衛多い方が良いんだぜw

679の3番も元旦みたくダメージ高いタンク×2の時だけだろ。
ジムキャやボールなら基本1番の絡め手2番しか選択肢無いと思うぞ?


684:ゲームセンター名無し
09/12/06 14:20:38 tXToAQEq0
ルナツーか? ダブタンは要らないと思う

そもそもジオンより拠点落とせやすい戦場にダブタンは微妙だがね
ゲージが遠>近タイプが一人いればそいつにタンク任せれば良い NL必須
ゲージが遠貧タイプにタンク乗ったら多分あてにならないのでダブタンにする 勝てるがしんどい思いするかも?

個人的に序盤でアンチ成功してほしい 敵は通路突貫するザクキャがメインだから序盤成功できたら
中盤以降赤ロックするため晒し出すから迎え撃てば良い
砲撃場所の左右通路と中央の山頂だけ見ればたいていアンチ成功出来る
ギガンの場合は高所からのNLは不可だから 左岩場(開幕ジオン軍侵攻ルートの岩場って言えばわかるかな?)
あそこからNL出来るので中央山頂かデブリから強襲すればOK ギガンが下に落下すればほぼ拠点防衛は成功する
序盤アンチ成功して連邦タンクがやられた場合左リスタの選択ができる そこから左岩場からNL可能で拠点は落とせるよ
逆にジオンはそれが出来ない 同じことやっても連邦拠点が低いから弾が消える
通路に入る選択があるが時間が掛かるので俺なら行かない

個人的にはすんなり拠点献上されるほうが一番腹立つがな
だがアンチ成功できてもこっちの拠点撃破が失敗したら意味ないから
そしたら前衛のせいにするタンク乗り・・・ そんなタンクは右1拓しか行かないカスなのでお察しですがねwww
いっとくがここのルナツー、最終的にはどこからでも落とせますよ
ダブタンにするよりタンク個人のスキル上げるのがベターだと思うがね
まあ一番問題なのが連邦にルナツーでのNL出来るタンク乗りが少ない事だな(将官も佐官も)

685:ゲームセンター名無し
09/12/06 15:25:26 awGttR0nO
L2実装当時にダブタン重ねられた事あるけど…
片方が囮、片方がセオリー通りなら成功しやすいね









3バーで重ねて来たタンクが護衛連れて何故か左に突っ込んで行ったおかげって事にしとこうw

686:ゲームセンター名無し
09/12/06 15:29:19 RBSzeEQV0
ルナツーはダブタンやりやすいマップだけどアンチ過多気味にいかないと話しにならんだろ
アンチ4、タンク+護衛2、単機タンクが理想だな。護衛増やしたらダブタンの意味薄れる

687:ゲームセンター名無し
09/12/06 16:27:35 1IWmx2DMO
>>684
> ゲージが遠>近タイプが一人いればそいつにタンク任せれば良い

貴様ぁっ!
オレだって、たまには前衛行きたいんだコンチクショー
ヾ(`Д´)ノシ
だけど、紹介終わると皆前衛に行っちまいやがるorz

アレか?
緑野良大将で、近勝利数=遠勝利数なチャートがイカンのか?
言っとくが、一応負け越しだぞ?

つか、もっと臆せずタンク乗れよ…

688:680
09/12/06 16:36:22 LjQxmuVcO
俺、野良だからダブタン戦術に憧れてたんです
88は出れないので66で狙うとしたら、このステージかなと思って…


689:ゲームセンター名無し
09/12/06 17:10:18 yvJFR8JCO
>>688
遠後出ししてやってみろよ、憧れもクソもなくなるぞ

自衛・囮もこなせる奴がジムキャBSGパンチ乗るのがルナツーでの定石だろ

690:ゲームセンター名無し
09/12/06 17:12:46 awGttR0nO
>>689は護衛意識が低いとみた…









こういうのとは組みたくないかな

691:ゲームセンター名無し
09/12/06 17:26:50 Tx+acbtP0
散弾アンチが鉄板のマップならともかく
Wタンするなら前衛枚数不利だから
相手よりたくさん拠点を落とすしかないだろ。

前衛枚数不利って事は前衛にモビ撃破で+に持ってくことは
期待できないってことだしさ。
それで+に持って行けるような前衛なら普通にやっても勝てるよw

不人気マップだけどGCとかなら
散弾アンチと見せかけてジムキャで拠点を叩くとかも出来ると思うが...

692:ゲームセンター名無し
09/12/06 17:30:26 6V04ZvsWO
>>690
グラフ遠=近だが
>>689は正しいだろ、何いってんの?

ダブタンなら自衛出来て囮こなせなきゃな
例えダブタンじゃなくとも多少の自衛も出来ん固定砲台はいらん

遠乗るなら前衛が押さえてる戦線味方側に移動したり
フワジャンしながら砲撃しろよと

693:ゲームセンター名無し
09/12/06 17:39:03 hwq12pp50
明日ヒマラヤ44だけど
コスト計算する前提でBD出して良いよな?

例えばアレBR・ジムカス・BD・ジムキャみたいな

一般的にはBDを陸ガンにして全員1落ちでコスト勝ちとか
ジムカスを2-3枚にしてコストオーバーが多いかもしれんが。

694:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:00:11 /ZABqtGAO
>>693
マシBかCなら選択肢に入るよ。
ジムカス3コストオーバーより安定感ある。
それに陸ガンに変えてもコスト勝ち出来る確率低いよ。

695:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:08:56 PVf0qvRX0
>>693
マシBかC、サブ有線ミサ青4ならおk

696:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:40:03 goG8E1+W0
>>693
有線ミサのBDならその編成で良い。

697:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:45:27 awGttR0nO
>>692
概ね同意は出来るんだけどね…

L2でBSG、パンチが定石なんて言ってるからだよ

多少の自衛や砲撃チャンスを増やす行動をするのはタンク乗りなら当たり前。

ダブタンならどちらかには護衛が付くだろうし正しい表現には思えなかったんでね

698:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:09:29 rEIkPVzlO
それにしても>>679の基本的なダブタン編成の意味を知らない阿呆が
あと出しでダブタンにするのは勘弁して欲しいよね。
特にAクラス。

俺が元旦出した後にボール被せてきた少佐がいて
拠点2落とし頑張ろう、とか思ってたら
俺の後ろにピタリと張り付くボール…。
マジで泣けた……。

699:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:17:21 5lDA1wyfO
ボール持ってないから分からんが
やたら見たなあ

ジオンで出た時は連邦タンクは元旦かジムキャばかりだったけど

で、どちらで出ても負けこした
なんか宇宙は苦手だぜ
愛機のBDも出られないしなあ

700:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:18:49 NQWxapq1O
700阻止

701:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:20:13 GKyouXIH0
試合終盤でのアンチ戦も視野に入れるならルナツーでボールはアリ
MS弾Bは地形を問わず笑えるほど当たるぞw

むしろ元旦・ジムキャだと
ジオンが攻めて来るルートによってアンチ支援がやりづらくなる場合アリ

702:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:30:59 GAkIhFruO
>>698
これがホントの尻子玉。








《すまない》

703:ゲームセンター名無し
09/12/06 20:54:58 KazMtqi1O
最近ちんぽ星人劣勢だなw

704:ゲームセンター名無し
09/12/06 21:32:21 neUWzjCDO
>>701
ボールじゃキーパーは考えられんだろ。
Nでジムキャ青4とAP変わらんのだから66以上では味方依存の機体と思うがな。


705:ゲームセンター名無し
09/12/06 22:16:59 L4kf15mgO
>>700
星人に謝れ!

ジャンピング土下座で謝れ!

706:ゲームセンター名無し
09/12/06 22:57:13 rEIkPVzlO
>>705
なんでだよww

707:ゲームセンター名無し
09/12/06 23:58:54 Tx+acbtP0
なんか今回のL2はダブタン多かった。
連邦で3回、ジオンで2回見たよ。
なんか何処かでダブタン推奨とかやってたりするのか?

迷惑なんだが...

708:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:12:52 1J+yDs490
ダブタンなんか見ねえよw
よっぽどついてないか、いつもギリギリで決めてるから被りやすいだけなんじゃね?

709:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:26:26 4v6rERLq0
今日一回2バー×3でやったわダブタン
とある大将が被せてきた
一戦目負けたが2戦目はそれで勝てた

が、安定はしないんじゃないかと思われ
奇策でしょ

710:ゲームセンター名無し
09/12/07 00:57:06 D6/0feKF0
>>705
そこは土下寝させるべきだ。

711:ゲームセンター名無し
09/12/07 02:05:13 2OKlqv2uO
くだらん

712:ゲームセンター名無し
09/12/07 14:10:06 nXWz+14ZO
スレタイみて思い出したが、
寒ジムは高ザク相当に強化すべき。
あのマシとグレは悲惨すぎる。

ここ見てるんでしょ、社員さん。
よろしくねー。

713:ゲームセンター名無し
09/12/07 14:50:53 sBC8QOYuO
土下座は、焼いてこそだな(=〇=)

714:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:15:59 U+qiUnb0O
最近使わないが、寒ジムグレネードそんなに悪い武器かね?
歩きに当たる1発ダウンで威力もそこそこあった気がするが…

715:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:24:52 3XAKGujcO
ダウンとれるのはREV1の頃だね。
近移行後は弾数少ない持ち替えありの劣化マルチ。
マルチより長けてる面が無い。
F2のミサポみたいなのだったら嬉しかったりする。

716:ゲームセンター名無し
09/12/07 15:36:46 E7BObZ2y0
>>715
それだけじゃないぜ!誘導のかかる適性距離だとダメ減衰で1発8ダメとかだぜ!
これならマシBで偏差でもしてた方がマシだな!!

717:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:39:53 U+qiUnb0O
ああそりゃダメだ
コマのブルパA旋回撃ちのがマシだわ

718:ゲームセンター名無し
09/12/07 16:59:33 nzPCHSL7O
>>712
ん?十分強いぞ寒ジム
単に使い方がわかってないだけじゃね?
あのマシだからいいのに

719:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:03:03 nzPCHSL7O
>>716
それやりたいなら陸ガンマルチに乗れよw

寒ジムのグレランは敵をよろけさせる武装だぞ
バルも同様
マップによってバルと使い分ければかなり強い機体だと思う

720:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:03:05 8P9qDe2e0
今日44だからBD青4マシBミサ何度か乗ってきたけど

ミサの距離が短いし使いにくいね。
グフカスのロッドくらい近くないと使い道ない感じだった

マルチ持たせろとか贅沢は言わんがせめて
ハングレ・シュツルムくらいのサブ武装が欲しかったな。

721:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:19:25 a/9d7Hmy0
BDミサ持ちはロールアウト後に二回しか見た事ない…

722:ゲームセンター名無し
09/12/07 17:40:01 +tDecuNn0
しかしハングレ持たせたらもう普通に「近カテの陸ジム」だなぁ

723:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:39:53 xi77lR080
>>720
まあ最近の近乗りは「怖がり」が多いからね

でも今どきマルチや胸ミサの射程を180mくらいに伸ばしてもバチは当たらんと思うけどね

724:ゲームセンター名無し
09/12/07 18:54:43 8P9qDe2e0
BDって機体とメイン・サブの相性的に
何をしたら良いのか分からないんだよね

66なら40円安い陸ガン・駒・もしくは40円高いジムカス乗るしw

結局44のコスト計算用かな
機体の性能は良いからね。

725:ゲームセンター名無し
09/12/08 00:08:09 wzmdRqPzO
アクアはタイマンで勝てる人しか出さないで

726:ゲームセンター名無し
09/12/08 00:10:01 0Bx0Bg65O
>>724
マシA、バルで十分。

727:ゲームセンター名無し
09/12/08 00:26:59 J8BzhGpZO
>>726
釣針が見えてるけどw
敵にも自分が居たと仮定して
どんな機体より強いの?
貴官がジオン兵だとして
マシA+バルに、どうやって負けるのか教えてよ。
敵が弱い前提とか無しな。
ほぅ~ら、釣られちまったじゃねぇか!!

728:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:06:23 mLxEWJ40O
そういえば、今回のver upでジム駒はコロニーないで地上用にジム改が宇宙で赤色に変更らしいな。

729:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:14:06 u58R+qBYO
寒ジムの話だと「コスト80高いけど同じ武装があって機動性上なジムカスでおk」なのに、
BDが「機動性かなり下がるけど似た武装持っててコスト40安い陸ガンでおk」になる理由がイマイチわからない

730:ゲームセンター名無し
09/12/08 01:37:10 tTRPrfxZ0
別にBDはマシBCの有線なら普通におkと思うけど。
有線射程がマルチに届かないとか、マシABの減衰が微妙とか理由は有るけどね。

今日は44で何回かタイマンやったけどタイマンって本当に難しいな。

731:ゲームセンター名無し
09/12/08 07:44:44 0Bx0Bg65O
マシAの使い方なんて書いたらまた真似する奴が増えるだけだろうに…

マシAとミサはあまり合わない。
ミサを使うならマシBって話だろ

732:ゲームセンター名無し
09/12/08 07:53:19 GMNjIsFvO
JGでガンダム×8対ドム×8

733:ゲームセンター名無し
09/12/08 13:13:14 53MbJuHA0
BDマシAバルってジムカスの寒マシコンボみたいのやるんじゃない?

高バラに対して

ジムカス バル→寒マシ×3→3連撃
BD    バル→マシA×2→3連撃

こんな感じか?w

734:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:04:32 zLRX3cQ1O
BDマシAってロック切れる位の距離の青ロックでばら蒔くんじゃなかったっけ
当てるんじゃなくて当たればいいなな感じ
要は射に近いチ近仕様だったはず

735:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:24:14 u58R+qBYO
>>733
バル→マシAの時点でマシAフルHITするよりも前にダウンする

736:ゲームセンター名無し
09/12/08 14:24:44 nvWdtbYzO
マシAバル:マシを射程ギリから散弾気分でばらまく。近接戦はバルメインでガンガンQS
マシAミサ:完全射撃戦仕様。マシで動かしてミサ当てにいく勢い。まあ、いらん
マシBミサ:標準装備。ふつーに使う
格トンガリと組んだときとかはマシBバルもいいと思う
どうせ射撃戦する間もなくつっこんでいくから、すぐにバルの出番になる

737:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:02:31 OnCgNCEO0
まぁ結局はマシCミサがド安定ってことか。

738:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:16:08 GuUJSgxQ0
マシCミサは弾数が不安すぎる

739:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:24:39 K5bkq5k8O
BDはマシA以外はどの組合せでも使えるよ。
バルの性能も高いし。

740:ゲームセンター名無し
09/12/08 15:33:31 PciD5lO0O
カスバルくらいの超性能が欲しいw

741:ゲームセンター名無し
09/12/08 16:37:25 0Bx0Bg65O














マシA使えるけどねぇ…

742:ゲームセンター名無し
09/12/08 16:50:16 3+mSgLxnO
>>741
REV2初期を思い出す。


戦闘内容は普通なのに、不思議な程点が伸びない。

743: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/08 17:08:45 a6WfBehKP
200mあたりから単発10超えて最大15だっけ?
バラケて歩きに当たってその威力なら相手から見たらうざそうだけどなあ
高機動だから距離調節も楽だし

ただそれってようは引き撃ちしかできないってことなんだよな
バルカンかミサイルで低バラにQS三連撃ぐらいはできるようにしてほしい

744:ゲームセンター名無し
09/12/08 17:55:27 MzhSsotVO
距離110M以内で4ダメってバルカンかよ>マシA
ぶっちゃけ最大ダメなんて7でいいから普通の6マシが欲しかった。

745:ゲームセンター名無し
09/12/08 18:12:44 zTFssH+rO
このままの威力で集弾性と弾速があがれば超兵器なんだがな、マシA

746:ゲームセンター名無し
09/12/08 18:32:51 l2FBbdi30
ブルーのマシAは150m台で8ダメあるんだから別に普通だと思うが
最長の15ダメだけを当てようとする馬鹿が居るから評価がおかしくなる

747:ゲームセンター名無し
09/12/08 21:45:26 rpJE00x60
BDでマシA使うなら確実に距離をキープ出来ないとダメだな。
有線+マシAで有線ギリの射程を維持しながら火線を張る機体だな。
入り込ませずに下手に引いたらマシがウザい機体。
ぶっちゃけ組み合わせ的に砂漠オンリーとしか思えないけどなw

マシB+有線の場合は高機動陸ガンで良いとして。
マシC+有線だと弾切れがなぁ・・・もう少しリロ早ければ・・・

マシA+バルの組み合わせだと対焦げ睨み合い宇宙じゃないかと思うんだ。
やっぱ砂漠でなww
お互いにチクチクチクチク。

748:ゲームセンター名無し
09/12/08 22:02:21 7ANH7fjE0
そんなに悪いとも思えないガーカスの大幅強化が気になる
足りないのはダッシュ速度位だと思ったが・・・

全体的にだいぶかわるのかな

749:ゲームセンター名無し
09/12/08 22:05:29 HU7gsAABO
チ近にしか動けないマシAが使えると思ってる奴は街した味方に感謝しろ
QS出来る位置だとカスダメにしかならない以上、動きに融通が無さ過ぎる
マシBは弾速微妙な3マシ、マシCは人を選ぶ単発マシ
強化される盾事務に出番奪われるのは確定的に明らか

750:ゲームセンター名無し
09/12/08 22:06:48 r5ck2LmN0
>>746
仮に対焦げで150mだとほとんど弾当たらんよ。
ブルパなら3発入るタイミングで1発程度では。

751:ゲームセンター名無し
09/12/08 22:22:37 YwSL7vBi0
さて明日実装されるジオンに分のある遠カテの救世主となるのか
盾ジム強化で連邦240帯微妙スリーの中で頭一つ抜き出ててガチ候補になるのか楽しみなところですね
射カテ?編成見てちゃんと仕事するならいいよ?地雷したら晒すよ?(笑)


まぁ青ジムは現状だと陸ガンでおkの場面が多いし無理して出さんでも良いと思う
盾みたいにテコ入れ入るまでは一戦目余裕だったとかで出せば良いんじゃねぇの


あとどうでもいい話

今日66で4クレくらい遊んだ時のラスクレ。緑から黄まじりの将官戦で6番機が明らかに未消化の青ジム選択
相手は2バー*3。一戦目ボロ負け。

そして2戦目でぶっ壊れてる編成画面・・それでも俺はめげずに遠を選ぶとマトモな編成になり二戦目は余裕ある展開で
勝った

何が言いたいかというと明日から一戦目はガチでいけよおまえら・・Sなら尚更だ

752:ゲームセンター名無し
09/12/08 22:29:27 HU7gsAABO
弾速も誘導性能も上がる、超BSGには期待してる

753:ゲームセンター名無し
09/12/08 22:41:02 J8BzhGpZO
>>752
あれで盾バルをサブ射に変更してくれたら、産廃から一気に
[神のモビルスーツ]
に、なれたんだけどなぁ。
俺個人的には、まだジム改派。

754:ゲームセンター名無し
09/12/08 22:45:34 7ANH7fjE0
>>752
今でも結構な誘導するからなぁ
連射も効くしどうなることやら

俺としてはBSGのグラをrev1のに戻して欲しい
rev2のBSGしょぼすぎる・・・

それと曲がり方もrev1の方が良かった
グググっと途中から落ちるように曲がって
「誘導で当ててます」感あった
今の誘導は直線的すぎる

755:ゲームセンター名無し
09/12/08 23:23:05 tTRPrfxZ0
うはは、俺はリアルな黄色将官だけど10クレやって勝ち越しを10削っちまったぜorz
一日で2回完敗貰うし...流石に初めてだw
基本的に勝てる物は勝てるんだけど偶にサブカ軍団引くんだよなあ...

携帯サイト見ると確かに黄色だけど全カードの合計勝数が全員合計勝数5000近いのばっか。
俺では無理だって...

756:ゲームセンター名無し
09/12/08 23:24:48 t4cSj3of0
盾ジムのAP上昇が5だけだったら泣けるwww

757:ゲームセンター名無し
09/12/08 23:56:13 K5bkq5k8O
>>756
それ位でいいよ。
機動力UPでグラップル硬直減なんだから。

758:ゲームセンター名無し
09/12/09 00:12:21 VPki8DBY0
どれほど機動力が上がって、どれほど硬直が軽減されるか判らんのにそれ位で良いと言えるとは

759:ゲームセンター名無し
09/12/09 00:13:49 CO4JFZQo0
機動6,7,8でのAPがそれなりかそれ以上に改善していたら十分だよ。

あと、火力が上がるとか言うBSGで高パラ機体相手に1発よろけとれるかどうかかな。
取れるのであればコストはかかるが選択肢として考慮し直すと思う、俺は。

760:ゲームセンター名無し
09/12/09 00:15:09 Pb4YKcqgO
青8が240以上なら選択肢に入るかなあ…

761:ゲームセンター名無し
09/12/09 00:15:50 MUjBtI2A0
焦げと同じ速度が出せれば御の字

だが、そこまで行くと壊れ機体な気もする
コスト240だからなぁ

762:ゲームセンター名無し
09/12/09 00:20:26 CO4JFZQo0
速度は勝てんでしょ、ただダッシュの距離は同程度まではほしい。
でなきゃ単にコストが高いだけの中コスト近距離機体になってしまうし>ガカス
今の仕様ならコスト200でしょ、どう考えても(盾バルでコスト増になるだろうけど)。

763:ゲームセンター名無し
09/12/09 00:23:29 r8/bv07v0
>>749
連撃の威力はそこそこ無かったっけ?
QSでのマシはタックルカウンター封じと思えばいいんでない?

ま、マシA選んでインファイトもガンガンいける人は最初からカスの寒バルだろうけどなw

764:ゲームセンター名無し
09/12/09 07:45:17 2HSJ2g990
盾ジムに期待しすぎ
どうせ全バラ1発よろけ2発ダウンになるだけ<BSG

素直に素ジムかカスライ乗っとけって話

765:ゲームセンター名無し
09/12/09 07:50:29 Pb4YKcqgO



マシAはロック外で当てられないなら乗ったらいかんよ

766:ゲームセンター名無し
09/12/09 08:24:02 gTr4pffC0
ロック外距離(210~270近辺)で当てなきゃならない
QS距離では劣化バルカン
150~200ではバラけ系の並なマシンガン

柔軟にして火力を削った射撃機って印象だな

767:ゲームセンター名無し
09/12/09 08:34:58 u+z4UfULO
リボコロB は連邦はグレイファントムからの出撃らしいな。ジャブ地上のジオンみたいな

768:ゲームセンター名無し
09/12/09 09:48:56 HmQVrcKv0
>>764
だなw

ジムカスの存在がある以上
盾ジムはスプレーガン全バラ一発よろけ
AP+40になってもジムカス乗るわ

769:ゲームセンター名無し
09/12/09 09:58:00 R4TJPByzO
こちら司令官本部

盾ジムの性能結果報告が上がって無い
速やかに報告されたし

770:ゲームセンター名無し
09/12/09 10:05:51 laFFimSLO
量キャの報告はどうした?

771:ゲームセンター名無し
09/12/09 10:17:13 TzPFVxj90
今日のマップで目がギラギラしたジオン兵に勝てる自身ないわぁ

明日から本気出す

772:ゲームセンター名無し
09/12/09 10:57:37 XAt96vuUO
こんな時だからこそ勝つる

773:ゲームセンター名無し
09/12/09 11:02:52 YD7pm/2eO
量キャ重いし出番無いなあれ

774:ゲームセンター名無し
09/12/09 11:18:57 KE2PpWxnO
>>773
機動全振りでも重いのか?拠点攻撃力は?サブの性能は?初期射角は?バランサーは?

775:ゲームセンター名無し
09/12/09 11:21:18 Fxu1XWybO
>>769
なんでもBSGは
対低バラ→1よろけ2連
対中バラ→1よろけ3連
対高バラ→1よろけじゃないのは変わりなし
だそうだorz

776:ゲームセンター名無し
09/12/09 11:27:48 gFPmGfzmO
セッティングも出してないのに使えないと認定するのは連邦の悪いクセ

777:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:11:23 Wi5gT148O
>>775
バンナム馬鹿だな。死ねばいいのに

778:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:13:51 lUTWxsEqO
量産型ガンキャノン

ノーマル
AP310 拠点弾はジムキャ同等

初期装備は頭バルとパンチ

一回目:セッティング 二回目:4連射MS弾
コスト+10
三回目:セッティング
四回目:硬芯鉄鋼弾

779:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:21:57 YD7pm/2eO
N AP310
機1 AP295
機2 AP285

1 MS弾コスト+10 弾数8 4発連射
2 セッテング
3 セッテング
4 鉄鋼芯弾コスト+10 サブトリガー
5 セッテング
6 セッテング

出番無いとか言ってごめんよ
誤字脱字は感じてくれw
帰るから起動34は知らん

あとは後の勇者に任せた

780:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:22:59 YD7pm/2eO
34逆だな すまん

781:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:27:00 Sc30wc87O
よし!量キャとってくるよ!

782:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:27:33 RpH4rj7tO
>>778
コスト200でジムキャと同程度の拠点破壊能力とはまたふざけたMSを‥‥
連邦はMSに恵まれませんなぁ‥‥‥
暫くはジムキャとガンタンに頑張ってもらう日が続くか?

783:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:32:26 Pb4YKcqgO
硬芯鉄鋼弾てガンキャだと拠点性能ありだよね?

それで対拠点能力上がったりしないの?

784:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:35:32 LAGa9HzRO
ガーカスも量産ガンキャも産廃
斜め上バーうpでまた連邦終わったか?ふふふ

785:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:43:06 YD7pm/2eO
機3 AP280
機4 AP265 オーバーヒートまで134m

MS弾 赤ロック602m?
鉄鋼 青582m?赤ロック602m?

支給7 ファイヤナッツ 1200


パンチ経由で撃てば少し早いやも
サブだから対人だと自衛が厳しいか

チケット無くなったからガチで帰る

786:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:43:17 HG8LRwJRO
ガカスはAP次第ではまだいける。
BSGを選ばなければいい話だ

量キャは機動マックスの速さが大事。ジムキャだって青1~2するくらいなら、青4行けってなるじゃないか

まだだ、まだ終わらんよ

787:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:45:18 ONGug5wD0
>>785
>支給7 ファイヤナッツ 1200
おかえり火豆ちゃん、2年ぶりの再会だね

788:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:46:52 vZh+YsY8O
>>783
切替えタイムのせいで機能しないと思うぞw

マゼ砲はボールと同じなら青葉区最強安タンクになるし他のNLしやすいマップでも生きるだろうしな。
最終支給は駒のブルパAにしてくれりゃ笑って許すがどうせ犬キャの脚止まる豆鉄砲なんだろうな。


789:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:49:55 Qg2C18NNO
素ジムのBSGって中バラまで一発よろけで
低バラ3発ダウンだけど
ガカスのBSGってそれより弱いの?

790:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:50:10 RpH4rj7tO
もうダメだよ
肝心の拠点破壊能力が低ければ意味が無い

791:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:54:05 YD7pm/2eO
多分キャノンBがあるだろうからそれに期待か

ここまでの武装とコストならジムキャの方がましってのが感想

792:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:57:13 yaJnnIpzO
臭ぇ臭ぇ、ゲロ以下の匂いがプンプンするぜぇぇぇ…

793:ゲームセンター名無し
09/12/09 12:57:21 HG8LRwJRO
俺はキャノン型だから、ジムキャと同じ攻撃力と見てたけどな
問題は機動性とサブ武装による釣り能力

大体元旦の拠点能力があって、機動性も前衛能力も上なら、88ですら元旦使わなくなるだろ

機動性がガンキャ青5相当でなかったら、その時は産廃認定してやるがな…

794:ゲームセンター名無し
09/12/09 13:07:36 c41mgL0NO
>>789
近のBSGはどれも低バラしかよろけ取れない。
ただガーカスは相手がジオンだからなぁ。


795:ゲームセンター名無し
09/12/09 13:09:25 XG6QNCyUO
武装どうでもいいが、
高バラなら使わないな。

796:ゲームセンター名無し
09/12/09 13:09:41 5UPmHeSjO
>>793
機動性がある程度なきゃいけないのは確かだが、ガンキャ青5並の機動性だったらただの壊れだろww

797:ゲームセンター名無し
09/12/09 13:22:44 HG8LRwJRO
>>789
低バラ36
中バラ48
高バラ60
よろけは1/3、すなわち12、16、20で発生

今まではBSGはバランサーダメージ12だったのが、16になった。

BSG12+1連12+2連10=34で36に3撃目も入ってたが

16+12+10=38で低バラに2撃ストップに

代わりに、
16+12+10=38は中バラ一発よろけから三連入る

798:ゲームセンター名無し
09/12/09 13:25:42 TzPFVxj90
量キャのコストが160なら良かったのに…

799:ゲームセンター名無し
09/12/09 13:27:33 Qg2C18NNO
拠点攻撃力がジムキャと同じなら足周りにそれくらいないとダメじゃね?
或いはビッグガン無双より凶悪な自衛力があるかだが…

800:ゲームセンター名無し
09/12/09 13:28:29 HG8LRwJRO
俺の大好きな犬砂BRと試作BRはどうなったんだ?

rev2初期のように、またお前と一緒に戦えるのだろうか…

801:ゲームセンター名無し
09/12/09 14:25:31 1VBepKdo0
おいおいなんかお通夜感?俺も盾ジムで遊んできたぜ
青4でのAPは294。これはいいニュースだろ
すごい久しぶりに乗ったが、青5以降の足回りはかなりいいな

802:ゲームセンター名無し
09/12/09 14:31:57 MWZqk2iM0
盾ジム青8
AP222→234
速度よりも硬直がほとんどないのが凄かった

803:ゲームセンター名無し
09/12/09 14:33:21 orve1iU+0
足回りがよくなったのなら意外とバズが使えたりとか……ないか。。

804:ゲームセンター名無し
09/12/09 14:43:31 HG8LRwJRO
低バラにはBSG→BSG→タックルでなんの問題もないな、そういえば
40ダメだし

805: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/09 14:53:25 hENH1gKAP
バズの威力上昇検証してほしいな
あの超範囲は結構好きなんだ

806:ゲームセンター名無し
09/12/09 15:00:06 lDTn8t+pO
量キャ 1発支給だった
ちなみに2連勝で(3)
ブルーなんかカード2枚とも2択まで行ったからなあ

ガーカス乗ったんだがAP10くらい増えただけでも生存率変わってくるな

Aクラスなら扱いやすさの問題でジムカスよりガーカス選んでも良さそう


807:ゲームセンター名無し
09/12/09 15:36:50 bjjQ5i+pO
ガカスの機動8とほぼ同等のダッシュができるBD機動4がAP264だからなあ…
正直、もう一声欲しかった>機動8のAP増加量

機動5,6あたりでもAPはあるだろうからそっちかねえ…

808:ゲームセンター名無し
09/12/09 15:48:09 orve1iU+0
>>807
その辺はタックルダメが高いので勘弁してやってはどうか

809:ゲームセンター名無し
09/12/09 16:17:17 Wi5gT148O
盾ジム機動8速いな。しかし運用の仕方がよくわからん
火力ないし

810:ゲームセンター名無し
09/12/09 16:30:44 wJVV+Q1k0
>>809
近距離に火力求めんなよww
超兵器ビームスプレーガン持ってて高機動になったんだから強くね?
さすがにジムの2倍のスペックとは思わんが。

811:ゲームセンター名無し
09/12/09 16:42:16 T5zIXdj80
でダムBRを使ったものはおらんのか

812:ゲームセンター名無し
09/12/09 16:43:37 pzycVGUaO
>>797
未だにその数字信じてるのおまえぐらいだよ

813:ゲームセンター名無し
09/12/09 17:23:27 RpDLcCIPO
信じる信じないは置いといて、実際のよろけとダウンの値と合ってれば
その式で考えてもいいんじゃね、と思う
vsシリーズなんて初期のBRが5発ダウンだったから、何年もたった今でもダウン値5を使ってるし、
結局こんなの最小公倍数の問題っしょ
実際のと違った結果だったら数式の方を変えたらいいだけ。

814:ゲームセンター名無し
09/12/09 17:35:04 ShnuHVRyO
対拠点能力
44で、12発31カウント。

産廃確定だなw

815:ゲームセンター名無し
09/12/09 17:42:34 R2FhLnXvO
ダム強いよ


遅延は確かにあるけど弾速が優秀


当たり判定もでかい

816:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:05:42 Pb4YKcqgO
ダムの射程どれくらいになったの?

使える子に戻った?

817:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:06:12 RpH4rj7tO
>>814
使えねーな‥‥‥
44で30カウント切らない200コスは66以上でもいらない子

818:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:09:41 Pb4YKcqgO
プルパと併用で20カウントってデマ?

硬芯鉄鋼弾の拠点への威力は?

819: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/09 18:14:47 hENH1gKAP
あれ?
44での拠点落としって拠点弾のみの場合どの遠距離も約35cntじゃないの?


820:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:16:56 YD7pm/2eO
鉄鋼は1.5発分くらい
拠点弾のリロ待ちした方が無難

821:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:18:40 c41mgL0NO
>>817
お前少しはタンク乗れよ。
どの遠機体でも44はフリーなら32カウントだろうが。

822:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:29:30 C9X5iPMqO
既出だったらすまん…。
量キャのA弾の拠点撃破必要数をトレモで試してみた。

4vs4=12(3セット)
6vs6=18(4セット+2発)
8vs8=24(6セット)だった。

B弾はまだ出してないので検証出来ず……。

823:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:32:37 Pb4YKcqgO
>>820
鉄鋼弾だけで拠点叩くのはキツイの?

824:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:36:19 AgDEVih80
誰もいらない情報だが、3D酔い対策のコックピット表示Ver試してきた
うん・・・いらない
MSに乗ってますよ~感は出る変わりに下が全く見えない
段差があるところに近づくといつ落ちたの? となる
あと斜め上も見えないから横から、ふわジャンで近づかれるとレーダー見てても
気づきにくい

825:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:36:46 hxPJ8r220
撤甲弾とメインの切り替えはDAS切り替え時間あるんだよな?
パンチを挟めば即切り替えられそうだが

826:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:37:22 C9X5iPMqO
>>823
弾数1発でリロ8~9カウント位?だから無理だと思う。

827:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:42:31 oj6ps3y5O
鉄鋼弾併用で26カウントて誰かSNSでかいてたな

828:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:42:42 S/ZAWdTDO
クジ二回目でゲットー
クジの画面でてから0.5秒後ぐらいに数字タッチ>反応しなかったら他の数字
これで最近は4択までには全部貰った
ガーカスのスプレー誘導いい感じ弾速もあるから使いやすい

829:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:44:17 c41mgL0NO
>>822
これ本当?

88の必要弾数が増えているんですが。

またかバンナム。

830:ゲームセンター名無し
09/12/09 18:58:29 Pb4YKcqgO
>>826
情報サンクス

831:ゲームセンター名無し
09/12/09 19:28:16 R6J0iCsbO
トレモでジム頭のロケランとミサラン使ってきた。
ロケランの硬直だが、近バズくらいにはなったかもしれん。
ミサランだが、射角調整早過ぎて弾き打ちしないと斜めに味噌が出る。
最大射角で撃つと凄いフォークボールが見れる。
弾速は偉い早くなったせいか誘導が弱くなったように感じる、バンナムザクの歩きに当たらなかった。
扱い的には誘導で当てる武器から硬直狙って当てる武器に変わったかな、ある程度連射も効くし。
威力的には1発最大40くらいじゃね?程度。
バンナムザクに味噌1発QSで格闘1段まで。
リロードは目測だが10カウントちょうどくらいだな。
サブのマルチだが連射出来なくなってた。
あれならバルカンの方がマシだわ。

832:ゲームセンター名無し
09/12/09 19:46:24 mdhAgTXpO
>>829

お前は前verで量キャ乗ってたのかよw

833:ゲームセンター名無し
09/12/09 19:48:28 pzycVGUaO
>>813
基準となる数字が違えばそれに付随して関連数値も違くなるのは中学生くらいの頭あればわかるだろ?
その情報源の奴は正確にオフラインで検証したとか言っておきながら、オンラインでもわかる格闘ダメージをぼろぼろ間違った情報を堂々と記載してて赤綱に失笑食らってたかんな
そのダウン値使わない方がいいよ
小数点三桁までいく無理矢理な武装とか割り切れない数値すらでてくるから

834:ゲームセンター名無し
09/12/09 19:48:41 yTCz5O+yO
FZに白ジムのBSG→3連入ったのに、寒ザクに素ジムのBSGB→2連でダウンした。
機体によってダウン値変わったんでしょうか。

835:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:21:04 I4/ginOKO
ズゴのメガBみたいなのもあるしダウン値結構適当だと思ってるよ

836:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:25:08 Sc30wc87O
個人的に量キャは44で真価を発揮する機体だと思った。
前線で戦えて拠点叩けるなんて最高です。
66以上ならアンチしつつ敵拠点への牽制ができる。
バリエーション豊富な機体だから新たな戦術が期待できるね。

まあセッティングがとおいが…

837:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:33:27 mSIYiPup0
>>832
いままでキャノン系は8vs8だと5セット20発で落とせてたのに1セット増えてる
ってことじゃないかね?

838:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:37:31 5UPmHeSjO
6セットは勘違いじゃね?
44や66の必要弾数が普通のキャノンと同じなのに88でだけ三発も差が出るってのはさすがにありえないでしょ。

839:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:40:57 c41mgL0NO
>>838
だからバンナムが拠点の体力こっそり増やしたんじゃないか?

840:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:43:32 Wi5gT148O
で、Sクラスで盾ジムはやれる子だと思う?

841:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:45:40 mdhAgTXpO
いや、キャノンだからって必要弾数が同じって考え方はおかしいだろ

842:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:53:12 mSIYiPup0
>>841
4vs4と6vs6出の必要弾数が一緒なら8vs8も一緒ではないかね?
少なくとも8vs8だけ4発も違うってのはありえない

843:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:53:18 5UPmHeSjO
>>839
まあその辺は分からんね。
明日量キャとれたらトレモで試すか。

>>841
書き方が悪かったかな?
キャノンだから同じだろうって考えたわけじゃなくて、44や66での必要弾数が他のキャノンと同じだから対拠点火力は同じだろうって推測したわけ。

844:ゲームセンター名無し
09/12/09 20:56:09 c41mgL0NO
>>841
44、66の必要弾数が同じなのに88だけこんなにずれるなんてあり得ん。

845:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:14:10 yRM3G5RVO
アレックスの格闘連撃数変わった?

ビームライフルで外したら四連撃で止まるんだけど

846:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:14:49 HG8LRwJRO
88の拠点体力が増えたとかさ
4:6:8=3セット:4.5セット:6セットは比例してるから、理にかなうとも言える

それか5セットと6セットを数え間違いしてるか。

847:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:18:24 bjjQ5i+pO
まあ、コスト200なら対拠点火力か機動力かサブ射のどれかに
売りがないと選ぶ価値がないからなあ。

まあマゼラザク共々元々は射撃で準備していた機体を無理に遠距離にしたからだろうけどw

848:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:27:16 G89jdo17O
>>845
バカな!間違いだろ!?
アレックスの外しの為だけに最近は連邦やってるというのに!
明日やって間違いだったらお尻ペンペンしちゃうぞっ

849:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:37:39 XAt96vuUO
今日の連邦強かったよ!w
それに量キャも一発支給、ホームの人達も早い段階の当たりが目立った

初日はバンナムのサービスか?w

850:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:42:15 wpQ47Qj/0
>>848
別にサベS使うんだから連撃回数なんていくつでも構わんじゃないか

851:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:48:52 G89jdo17O
>>850
自分、Aクラ在住ですから・・・

852:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:10:32 +c0hbP4EO
盾ジムにやたら修正が入ったが240の価値は出たのか?


それよりもBDを強化して欲しいんだがな

853:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:13:46 0xyq+qHeO
贅沢な

854:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:28:34 DjLGBfkvO
BD普通に強いと思うぞ
あれはS厨機体だわ

855:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:34:52 MeLhWVkdO
勢力戦160限定の近距離ってアクアかな

856:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:38:28 vZh+YsY8O
犬ジム赤1スプレーじゃね?


857:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:41:36 wJVV+Q1k0
>>851
外してソッコー斬るとダウン値の関係で4連でとまる。
外してから斬るのがちょっと早すぎただけだよ。


858:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:43:15 XFTmdnuCO
盾ジム選ぶ奴は、そのコストと役割を、もう一度認識してから素ジムからやり直せ。

859:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:52:13 2mMtqLjJ0
コスト高くて機体性能が高いんだからジムとくらべてどうするんだ?
俺はガーカスはアンチ向けの機体になったとおもうが

860:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:55:46 BzOxcfVrO
>>855
なにいってんのよ
LAマツリしようぜ

そしてアチラさんは・・

なッ!

861:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:01:39 MeLhWVkdO
>>857
それジムで良くね?

>>860
祭りも結構だが、負けの理由にしたくない。
不利だからとハナから諦めるのは嫌な性格なんだ。悪いね。

862:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:15:49 yaJnnIpzO
量キャは産廃なんですよね?^^
今後一切量キャ出さないでくださいね^^;

863:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:17:40 G89jdo17O
F2で炎上祭りとか勝ちにも積極的で良くね?
相手も寒ザク祭りで、燃やしあい再度7をリプレイで見てみたい

864:(==○=)ノ
09/12/09 23:21:07 gFPmGfzmO
量キャは昼間にすでに産廃確定したじゃないか!
使ったヤツは晒し対象とします



特に44では絶対に出すな!絶対に出すなよ!

865:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:31:03 0mQ/g83o0
まぁ色々やってきたので報告

○量キャ
4択一回外してその次でゲット。今回も例のごとく3番一択でした
でトレモで一回乗ってみたがまぁあれだ間違ってもSでは66以上は未消化で出すなよ・・
あとバルがまさかのアババ仕様で吹いたw


○盾ジム
青8早すぎワロタw
BSGも今までと比べるとゆるい歩きに刺さりやすくなってるような
まぁでもガチではない気がした。残念


○射カテ
バンナム一回引いたんでダムBRバルと犬砂マシバル乗ってみた

てか久々にダムのったけどこんなにもっさり機動だったかなぁとおもったり。コレ乗るならジムカスでよくねって感じだった
犬砂はマシでも射程短くなってんのね。しかもリロと硬直は据え置き臭いのでもう本格的に駄目かもわからんね
でもバルは使い勝手が初期にもどってたっぽい


○PODの画面表示
トレモついでに例のコクピット表示試してみたがとりあえず下が死角すぎる。今回(R)MAPじゃなくてよかったw
あと試した後はすぐもどしとかんといかんぞ
・・と順番待ちでボーッとしてたらその画面仕様のまま実戦に出撃してしまった残念将官より一言。勝ったけどなw


866:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:44:01 YuCHF/wh0
ヒマラヤって2格欲しい気がするけど
他のどうでもいいマップは2格標準なのに
ヒマラヤに限って何でみんな格出さないんだよw

おかげで久しぶりに格乗ったよw
やっぱみんな昨日までマッチ悪かったのかな?

867:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:47:09 09BzlH1Q0
量キャ一発当たりしたので速攻トレモでファイアナッツの所まで消化した
以下個人的な感想

ハッキリ言って壊れキャノン
まず、メインはキャノン系だが格闘と硬芯徹甲弾はバグかと疑うレベル
格闘はバンナム旧ザクを6セット撃破、おそらく20+20=40はあると思われる

硬芯徹甲弾は350mから100ダメ出せて対拠点もA弾1.5発分で垂直射撃可能
さらにパンチキャンセルも出来るがメイン→パンチは1.5cのラグがある
メインBと組み合わせると凶悪な遠の出来上がりだね・・・
ただし無誘導、やや広めの当たり判定だから乱戦や低コ以外は当てずらいが・・・弾速はプルパと同じ

ファイアナッツは使ってないがwikiだと上投げらしいから完全クラコだね
バルカンはザク相手に4HIT1連で折れたから高バラも4発よろけかも

足回りも青3HP280で陸ガンと同じレベル青4はHP265になるから野良向きじゃないかな
硬直はジムコマと同じだったがブースト消費がややキツイな

量キャを産廃とかほざく奴はロクに遠乗った事無いだろ?
44は当然下手すりゃ88でもガチな遠だな、ただ高バラだからごり押しは控えた方がいいかも

868:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:51:03 09BzlH1Q0
書き忘れたがMS弾は無誘導4連射 対拠点1セットA弾1発分とか意味不明なDASでした
アレで+10の価値は絶対無いから対人では使ってはダメだな


869:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:08:44 5xnUcycl0
Wiki見た限り量キャは赤振りでもガンタン青2より速いんだな。
素早い検証ありがとう。

赤振りならB砲だけコストうp積んで赤振りガンタンでは砲撃ポイント絞られがちな
JU88などで砲撃ポイントを柔軟に選択するなどが使い道か?
中央ルートだと結構2~3落ちするし。

しかし、なんか超高コストタンクだなw
青振りフル装備の使い勝手とかどうなんだろ...

870:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:18:11 0laLqMIG0
>>867
そうそうw量キャのパンチは妙に痛いよな
拠点落とした後でアンチの残党を殴り殺せる

871:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:19:12 AIgIcCEY0
せっかくのヒマラヤなんだから青4量キャで懐かしの青5特攻ガンキャごっこやった人はいないの?

872:05001015567075_mf
09/12/10 00:19:18 GxTrErp/O
普段から遠に乗ってる俺歓喜!
遠慮せず新品のれるぜ。

873:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:26:09 pBmwTHNg0
>>871
量キャと往年のガンキャBを比べるなww
量キャも遅くはないが、ガンキャの中コス近並の速度があって出来る戦術だあれはw

874:ゲームセンター名無し
09/12/10 00:44:48 5xnUcycl0
新品乗るならジムキャ乗れ

875:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:00:24 UgH9bgRy0
残り15カウントまで誰もタンクださなかったら新品だろうが出す
文句あるなら自分で出せと

876:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:08:47 fxzKNMJyO
俺もそうやって出すかな…。

他には1戦目前衛壊滅のあとの2戦目とかだな。

877:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:09:01 YiMtkxINO
新品量キャ即決されたら、
勝てる試合も勝てないな…

勝利意識が高いうちに取っといて、ほとぼりが覚めるのを待とうかな

878:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:12:18 GxTrErp/O
>>875
そんな感じ。
文句あるなら遠だせと思うw
このゲーム遠にあわせて動くんだもんね。
見捨てて護衛ゼロなら護衛ゼロなりに動くし。

879:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:18:58 XzVbuwYZ0
貴重な遠枠なんだろ?
俺も残り10カウントで誰も遠出さなかったら新品だろうが量キャ出すぜw

880:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:23:18 +10lqCZ3O
初期^^;性能・^^;初期^^;武装が^^;強くな^^;いと^^;
即^^;産廃認定ですか^^;良い^^;御身分で^^;すよね^^;
昼間^^;産廃って^^;決定し^^;たん^^;ですから^^;
量キャ^^;は^^;トレモだ^^;けにし^^;て^^;くださいね^^;
連邦の^^;小便^^;臭い奴^^;ら^^;は^^;学習能力^^;が^^;
欠落し^^;過ぎてて^^;いけす^^;かない^^;んです^^;よね^^;
BD^^;の^^;時も^^;そうで^^;したが^^;セッテ^^;ィング^^;
武装^^;出して^^;から^^;能書き垂^^;れて^^;下さいよ^^;
これは^^;厳重^^;注意^^;ですよ^^;厳重注意^^;

881:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:24:24 gxhMnrtt0
今日連邦S野良でグラフ遠ややトンガリが量キャ出してきたんだが、
落ち>リスタ後ロクに状況・枚数見ずにルート適当に爆進、
ボーナスキャラと化してたぞ。
2戦目これは遠枠奪った方がいいんじゃねとか考えてたら即量キャ即決、
開幕に「右ルート全機集合」
全護衛要請ワロスwwwwwww

まぁ200コス謙譲ループされるのも負け確なんで右行ったよ・・・
自拠点後1発撃たれてたら負けてたけどな。


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