09/11/28 01:31:45 a6gx98zT0
俺は勢力戦ならBSG+バルでアンチかなぁ
262:ゲームセンター名無し
09/11/28 01:37:22 ypx7XSoq0
マップや行く方向によってサブは変えてるな。
バルもグレも一長一短。
263:ゲームセンター名無し
09/11/28 01:56:39 4RX8EeUN0
>>261
44アンチでBSGは火力が心もとないことない?
相手する側の意見としては、当たっても痛くないから戦いやすい。
まあ嫌がらせとしての装備でバルカンも積んでるんだろうけど。
264:ゲームセンター名無し
09/11/28 02:01:18 Q/SkvjQvO
>>253です。いろいろあり
狭い通路でタイマンになったときとかバルでよろけとれればと思うし、複数相手にするときは芋がいいし、一長一短なんだよね。だから駒とかカスは面白いんたけど
265:ゲームセンター名無し
09/11/28 02:05:33 RILrX4lFO
>>253
駒のマシバルやるなら44の方がいいと思うよ。
高薔薇が出にくいからBSGを持つとザク改機動4やトロ対策にもなるし。
サブは自分のする役割によって代わるな。
コスト200以下勢力戦はダメソになる機体が少ないから駒には火力を求めるよりいやらしさ(陸ガンと違った)を求めた方がいいかも……
と連邦将官が言ってみる
266:ゲームセンター名無し
09/11/28 02:09:34 58uJrGXKO
突然だが、犬ジムの試作BRやら陸ガンBR使う意味を教えてくれ。ここの所やたら見かけるんだが。
今日に至っては勢力戦44で何度も引いた。しかも下士官じゃない、佐官がだ。
そんなんで護衛されてもね・・・。
267:ゲームセンター名無し
09/11/28 02:14:53 580uI4oh0
なんか勢力戦マッチング酷いよ。
射尖りとか常に引くし44でタンク2枚(事故だが)、
すでに格が出てるのに寒ジムとか素ジム赤1とか酷すぎる。
素ジム赤1の人は上手いのは分かったから、
もっと高価な機体乗ってエースになってくれよ。
俺の腕ではひっくり返せんよ。
以前大佐だったころは近尖りばかりだったのに、
Sクラスって変な奴多くない?
268:ゲームセンター名無し
09/11/28 02:16:05 a6gx98zT0
>>263
BSG駒は1アンチやることも想定してる。あと、BSGの方がザク改とタイマンしやすかったりとか
2アンチだと火力ないから、カット役硬直取役がメインかな
269:ゲームセンター名無し
09/11/28 02:17:03 ypx7XSoq0
>>266
安心しろ。
Sクラスでも、こうじって奴が犬ジムBRで出てるから。
270:ゲームセンター名無し
09/11/28 07:27:59 ivTgoXfmO
アレックスなんだけど、やっぱりBRよりガトの方が使いやすい
だけど威力なさすぎでちょっと困る
ガトBはまだ先だけどガトB取ったら少しは変わるんかな?
それとも素直にBR使いこなす方がいいのか・・・?
271:ゲームセンター名無し
09/11/28 07:57:43 6K3+fFrGO
>>270
トレモでガトB出せばイイジャナイ。
272:グフカス
09/11/28 08:11:48 5TImX/+/O
……ガトB…だと
273:ゲームセンター名無し
09/11/28 08:40:09 WHwO32mGO
>>272
ここは連邦スレ
274:ジム寒消化中
09/11/28 09:01:32 iS8rGaVpO
ガチでジム寒使うはず無いのは300万使って10回位しか乗ってなかったんだしわかってるよ
ネタの犬BRとか寒冷が格下にちょうど良い調整だよね
僅差勝ち狙いで格下相手に1機居ても良いよね?大差勝ちしたい時は違うが気分にムラがあるからマニア機体が無性に使いたくなる時がある
275:ゲームセンター名無し
09/11/28 09:56:50 qf4PRrvF0
「楽勝だから消化します」「格差だから遊びます」でいいじゃん
俺も敵が残念な時は犬砂マシとかで俺TUEEしてるよ
276:ゲームセンター名無し
09/11/28 12:10:03 gutqkA9FO
普段、高コ、高バラばっか乗ってる奴が自分の下手さを機体のせいにするんだよなあ
ゲームってなんでもそう
277:ゲームセンター名無し
09/11/28 12:13:25 OBShQDQiO
うーん、勢力戦のポイント差2000もついたのかー。
昨日は午前中に優勢だったのに夜にかけて一気に崩れたからなぁ…。
今日はどうだろ?
278:ゲームセンター名無し
09/11/28 12:14:16 iS8rGaVpO
>>275
人によるが90カウントで味方が強過ぎて飛ばした時はもうちょっと遊ばせろと思った。最下位だったが圧勝しても切ない気分だったなあ
そんな後手抜き機体だらけだとちょっとは時間延びて楽しめる
30くらいで飛ばしたがそんくらい遊べたら気分良い
279:ゲームセンター名無し
09/11/28 12:17:08 BRH3tbyyO
今日も連邦だめぽ‥‥orz
編成画面で勝てる気がしねぇ‥‥
280:ゲームセンター名無し
09/11/28 12:18:40 iS8rGaVpO
理解ある味方だとアレックス祭りで80カウント残して飛ばしそうな時全員後退してギリギリで飛ばすとかしてくれて最高の絆を感じた
なかなか手抜き寒冷見ないが手抜きリザトップデジムはかなり見るのは何故だろう
281:ゲームセンター名無し
09/11/28 13:00:55 gutqkA9FO
>>280
Aならよくあること
とりあえず、俺の寒冷以下のアレカス乗りはやめたほうがいいな
282:ゲームセンター名無し
09/11/28 13:13:44 iS8rGaVpO
>>281
アレックスはあまり使わないしカスなんか滅多に使わないよ
緑ループ大尉ってバレた?今中佐だけど指揮と駒と陸ガンで維持はできるがマニア機体マニアだから寒冷BGと犬BRにちょっとハマりかけた
危ない時はガチ機体だが
283:ゲームセンター名無し
09/11/28 14:27:04 bW/BmmUYO
とりあえず勢力戦連邦負けの理由分かったわ。
水ジムに逃げる黄色グラフと左寄り、ネメスト槍Bのイミフ武装の奴は洞窟でも行って下さい。
284:ゲームセンター名無し
09/11/28 15:44:10 QIgpDIL80
勢力戦、ネメスト槍Bは昔は良かったのになぁ…
今は槍Sがあれば使うのに…
285:ゲームセンター名無し
09/11/28 17:41:20 tbMJzMdOO
6時過ぎと10時過ぎに数クレ出ようと思う
みんなで形勢を変えていこうぜっ!
286:同じく、寒ジム消化中
09/11/28 17:41:22 10nHeNgi0
>>274
解るぜその気持ち。
タンク相手に、バルカン→寒マシのアババしたら、十分な体力が残っているのにも拘らず、動く事をやめた・・・
なんか…懺悔したくなってきた・・・orz
287:ゲームセンター名無し
09/11/28 18:07:43 gutqkA9FO
そうだな、2乙さしたあと3乙させるかどうかちょっと躊躇する
288:ゲームセンター名無し
09/11/28 19:41:33 zn4Mha1kO
連邦軍人なら精力戦には是非ともビームライフルを出します
ビームライフルは連邦の埃です
言い過ぎかも知れませんが紙みたいな存在です
あれの存在感?
はっきり言ってマシンガンしか無いジオンには脅威ですよ
なんでみんな使わないんですか
とっても強いのに
289:アレプロ
09/11/28 19:50:40 e8MaIgJ20
俺達の強さを見せ付けてやるぜ
290:ゲームセンター名無し
09/11/28 20:08:42 OBShQDQiO
今現在ポイント差は2500程度…。
勢力戦はジリジリ離されてるね、昨日ほど酷くはないけど……。
さて、俺もそろそろ出撃してくるかな。
291:ゲームセンター名無し
09/11/28 21:49:06 OZeE1UNgO
>>288
まさしく埃だな
292:ゲームセンター名無し
09/11/28 22:03:07 10nHeNgi0
>>289
君達は、コストアップという意味を理解しているのなら、構わんよ…
293:ゲームセンター名無し
09/11/28 22:04:14 DdIOGvie0
今日は久しぶりの連邦圧勝してきた
格差マッチだったが犬砂マシいいよ
ガシガシ削れるし相手すぐ転ぶから距離おけるし
追っかけてきたら芋転がせばいいしね
問題はこればっか使ってると射がとんがってしまうとこだな
294:ゲームセンター名無し
09/11/28 22:25:17 Q/SkvjQvO
俺はあやうく完敗しそうだったから、無理するな全機もどれしたw
緑黄色野良VS青まじりバーストとか無理ゲーすぎる。なぜか二戦目勝ったけど
295:ゲームセンター名無し
09/11/28 22:37:33 FMxLX5dIO
Aクラスだけれども、今日は8勝4敗で切り上げましたー
差、縮まりませんね…
296:ゲームセンター名無し
09/11/28 22:44:35 I/hiGLB40
やべー
超兄貴ショー聞いてたらバニング大尉が兄貴の声にしか聞こえねー
出撃のたびに兄貴がーアニキがー
297:ゲームセンター名無し
09/11/28 23:01:12 IHcGpIBTO
久しぶりに陸ガンビーライ乗ったら、隣のポッドに伝説の陸ガンビーライ使いがいたでござる。
298:ゲームセンター名無し
09/11/29 02:10:31 mhuRbG5iO
>>297
まさか…あの伝説の男、○る○!?
299:ゲームセンター名無し
09/11/29 02:44:39 ZlEEgEZk0
>>295
はっはっは。
俺が勢力戦勝率2割くらいだからだよ。
ごめんなさい。
今回の勢力戦はもうでません。
なんか連邦不利側にマッチング調整されてるのかな?
普段の勝率はここまで酷くないんだけど。
全体的に不利側に調整されてるから俺みたいな底辺がほとんど勝てなくなる?
ポイントゲッターになって欲しい青とか緑が射尖りだと詰むんですけど。
それとも200格が調整された結果、200限定戦でもジオンゲーになった?
300:ゲームセンター名無し
09/11/29 03:31:03 5B9oTkUL0
Aクラス勢力戦
ノラ13勝1敗でした。
普段からこんなの初めてだから
俺上手いと魔境にいる気分
いずれもSかAで、C取ったのは2回くらい
301:ゲームセンター名無し
09/11/29 05:12:01 gBnfyE73O
それでも全体で見れば2日目終了時点でミリタリーPは2715p差。
あと1日でコレを跳ね返すのは難しいだろうなぁ……。
くそぅ、俺も20勝2敗だったのに
どこでこんなに負けてんだよ……。
302:ゲームセンター名無し
09/11/29 08:54:19 MX2W9kTtO
≫300-301
《ごくろうさま》
貯金できる奴がそのまま貯金を増やしていったほうが効率良い
我こそは地雷だと思う者は出撃を控えるんだ
303:ゲームセンター名無し
09/11/29 09:43:54 5v+RTlrv0
>>302
自覚のある奴はまだマシな方で本当の地雷は
明らかに自分が戦犯なのに味方がカスだから
勝てないと言い切れるナイスガイなんだぜ。
304:ゲームセンター名無し
09/11/29 09:46:57 RkbxaEEA0
>>303
主犯でスマン
俺みたいな奴はボールにでも乗ってザクに蹴飛ばされてくる
305:ゲームセンター名無し
09/11/29 10:00:34 WcNyMR8WO
昨日勢力戦で1戦目勝ちの2戦目にスナイパー出されたorz
普通に陸ガンか駒出してたら勝てた勝負だったのに
勢力戦はガチで勝ちに行く人が多いと思うので迷惑ですよー
牽制したのに不動だし、アンチボロボロになっちゃうし
306:ゲームセンター名無し
09/11/29 10:17:51 zry6zKdiO
44でタンク単騎拠点攻略や
単騎アンチ完遂をしても負ける
マチ運のない俺も出撃したら駄目ですか?
つか44で格闘2枚出してなにするつもりな奴とか
枚数有利なはずなのに一機も取れずに壊滅する奴らとか
タンク出したら格射射とかなんの罰ゲームだよ。
ホームの知り合いに
「相変わらず凄いの引くな」
と苦笑いされました。
307:ゲームセンター名無し
09/11/29 10:30:32 JFQ/DSU/O
限定戦の44野良連邦は格闘いらないから、近距離3枚に犬キャでいい
相手ジオンは近距離3枚が多い、タイマン力無い奴は格闘乗るのやめとけ
近距離3枚に犬キャで連邦逆転頼む
308:ゲームセンター名無し
09/11/29 10:31:28 5v+RTlrv0
>>305
ところがどっこい、勢力戦ボーナス目当てで普段使ってない
機体を引っ張り出すやつ結構多い。
309:ゲームセンター名無し
09/11/29 10:40:26 mQPTEawq0
>>306
だったら、知り合いとでろよw
310:ゲームセンター名無し
09/11/29 11:14:17 ZlEEgEZk0
いい加減、負けたら雀の涙しかボーナスつかないんだから
勢力戦での消化は止めろと思う。
311:ゲームセンター名無し
09/11/29 11:15:14 ZlEEgEZk0
勢力戦ボーナスはクジで任意の機体の支給一つの方がいいなあ。
トレモやる金と手間が省けるし...
312:ゲームセンター名無し
09/11/29 11:18:48 WcNyMR8WO
>>308
そうなのかー
>>307
近3枚で、アンチは拠点を餌に被弾減らしてペシペシ削った方がいいよね
でも、格不動の人もいるからね
単騎で動ける腕がないと難しいよね
313:ゲームセンター名無し
09/11/29 11:22:47 zry6zKdiO
>>309
………
実は微妙にバースト避けられてます。
俺と出るとしばしば凄いの引くから…さ…。
314:ゲームセンター名無し
09/11/29 11:37:40 1Qwu7JUi0
よく店で顔合わせる程度の人とのバーストって結構言いたいこといいずらかったりする
が中にはずばっとはっきり言う人もいる、限定戦で両軍2アンチ、1護衛だったんだけど自軍が2アンチにもかかわらず1護衛相手に全滅して負けたんだけど
俺タンク、で護衛の人が「あれ?敵1護衛でしょ?なんで二人ともやられてんの?普通に考えて一機が護衛相手してればタンクなんて簡単に落せるはずでしょ?なんのための2アンチさ」って
まぁ俺もはっきりそう思ってたけど
315:ゲームセンター名無し
09/11/29 12:12:45 OmXFQM6E0
なんでも何も下手なんだろ
文句だけ言うより上手くアンチできるよう助言してやった方が生産的じゃね?
316:ゲームセンター名無し
09/11/29 12:16:19 gBnfyE73O
正午を過ぎてミリタリーPは2869p差か…。
もうこのままズルズル引き離されそうだね……。
317:ゲームセンター名無し
09/11/29 12:21:12 yHpFfiAC0
>>313
自覚してない地雷の例
318:ゲームセンター名無し
09/11/29 12:28:10 JeSflV9gO
JUに出てみたけど、連邦はカスいかいねぇ
タンク乗ったことあるの?てのしか引かない
今までみたいに籠って勝てるマップじゃないからな
319:ゲームセンター名無し
09/11/29 12:43:09 FsQsb0Q30
>>318
右→左→中央と振られただけで確実に工場焼かれるしな
撃たれだしてから気づくなよとも思う
まあレーダーで敵の動向とか見てない奴が多いんだろな
320:ゲームセンター名無し
09/11/29 12:48:40 JFQ/DSU/O
強い有名古参は野良でも味方に合わせて動くし折れないよ
連邦はジオンより自分勝手な奴が多いしすぐ折れる
俺も前はそんな所あったが今は違う、協力しろよ!戦場の絆だろ?
これじゃ連邦終わるぞ
321:ゲームセンター名無し
09/11/29 13:09:21 bp4c0JU6O
既に終わってる臭いがな。
ホームと準ホームの勢力戦の順位見て愕然とした。
道理で連邦フラグ安い訳だわw
322:ゲームセンター名無し
09/11/29 13:24:11 w66LyCXfO
連邦やばいな‥‥勝てる気がしねぇ‥‥
323:ゲームセンター名無し
09/11/29 14:28:08 FfMRkjnnO
アドバイスほしいのですが、44で敵がドムBまたはドムキャで拠点狙ってきた場合、
こちらは前衛3タンク1でどう対処すればいいでしょうか
特にドムキャは足が速くて、味方が釣られてる間に拠点が落ちるし
敵は3アンチで前線を圧迫してくるし、かなり大変です
やっぱりドムキャ放置して3アンチ3護衛で勝負した方がいいでしょうか
324:ゲームセンター名無し
09/11/29 14:35:25 80kzEFk/O
俺はそれなら近一枚アンチが良いと思ってる
無理せず空気にでもしとけばタンクが2ndまでには落としてくれるはず
護衛がしっかりしてればな
それでコスト負けしてるなら格差だと思われる
護衛1に2アンチ来るよりは護衛2に3アンチ相手にする方が楽だろうし
その後籠れば射程、威力的に拠点が落ちる心配もまずない
325:ゲームセンター名無し
09/11/29 14:37:30 shHhfz7l0
ところが恐ろしいところは、ドムキャに落とされるアンチが多数存在するんだぁぁぁ!
326:ゲームセンター名無し
09/11/29 15:02:00 zry6zKdiO
>>325
まぁそれはもうどうしようもあるまい。
ただ、その手の失敗をする奴には
相手を沈めようと躍起になりすぎて攻め手が雑になるのが多い気がする。
327:長いよ
09/11/29 15:02:54 shHhfz7l0
勢力戦釣りドムタンクドムキャ対策
1)味方タンク側がさがって、アンチがドムを落としにいく
リスク:アンチがドムに落とされるカスだったら・・・
2)タンク強行、アンチは拠点防ぐ立ち回り
>>324
リスク:タンク護衛を全狩りされると拠点落としてもゲージ負け・・・
3)ドム放置、全護衛。落ち戻りがドムの2拠点を止めにいく
スイッチする前に護衛が疲弊しないことが条件
リスク:ゲージ差をどこでつける?2拠点?敵アンチ?
328:ゲームセンター名無し
09/11/29 15:10:23 kumelw5RO
さらに恐ろしい事に、拠点弾持たずしかも赤振りのドムキャがタンク押し退けて出る事がある。さっきもいたよ
イベントに。
329:ゲームセンター名無し
09/11/29 15:16:16 bT6YHC1AO
ドムキャが話題に!?
よくわからないけど強いんだろうから使ってみよう
でも落ちたくないから装甲に振ろう
こうですか><
330:ゲームセンター名無し
09/11/29 15:23:24 LgzaUd/q0
さて44だしやるぞー
331:ゲームセンター名無し
09/11/29 15:39:45 YgXMR0z80
>>327
3番が、一番通ると思う。
全護衛で拠点(500)と3機の前衛を取る。
あとは、タンクが落ちてセカンドに向かえばおk!
ドムキャ相手に、硬直を晒さなければ怖くない。フワジャンや斬り払い(無駄でも)で避けよう。
前衛は、0落ちを目指すべし。
リスク・・・前衛力ないとゲージ飛んで終了する。
で…デザクミサポBが拠点攻めて来て、味方の駒が行ったのに、ボロ負けして拠点落とされて・・・どうすればいいよ・・・?
拠点は2落とし、したんだよ…
18cmカノンを出すしか対処法ないの?
332:ゲームセンター名無し
09/11/29 15:49:01 5pGg3bMfO
44・66野良で基本格2はやめろ近に負担かかるし全線維持しづらい。やるならバーストか88とかでやれ。
近乗ってる奴に牽制されてんなら絶対格2はやるな、近がある程度お膳立てしなきゃ格闘は光らない、それを牽制されてるってことはお前の尻拭いをしたく無いってことなんだよ
333:ゲームセンター名無し
09/11/29 15:57:16 JFQ/DSU/O
限定戦で相手ドムキャ単機釣りの3アンチなら
こっちも犬キャやジムキャ単機釣りの3アンチしかければいいやん
ドムキャのが射程短いから3アンチ押せば拠点打てないだろ
限定戦なら拠点ドムキャは200超えの高コストで格闘も振れないから
3アンチしかけた方が安定する
334:ゲームセンター名無し
09/11/29 16:06:43 xpIByF2eO
>>331
そこが射編成のよさで難しさだと思う。
タンク編成よりもダイレクトに前衛力が関わるから。
335:ゲームセンター名無し
09/11/29 16:30:34 n2inekg20
なんか普通すぎて面白くない的な理由でずっと陸ガン乗ってなかったんだけど勢力戦で久々に乗った
やっぱ100Bマルチは安定して強い、何より今のマルチが歩きにバンバン刺さるし
BDがいらねってなるのも仕方ないね
336:ゲームセンター名無し
09/11/29 17:04:02 yiSGsKv9O
>>333
ドムタン以外の敵はどこに行ってしまったん?
337:ゲームセンター名無し
09/11/29 17:07:32 FfMRkjnnO
さっき対ドム編成の相談した者ですが、すいません今ALL野良で完敗しました
一戦目に互いにタンク編成で普通に負けて、二戦目は味方が180mm出したんです
そしたら敵もドム+前衛3の3アンチ編成で、味方のガンキャがドムにつきっきりで
3落としするも拠点をとられてしまい、その間に自軍が敵の近格3に8落としさせられました
結局ドム以外1機も落とせず1400-0の完敗…野良なのに…野良なのに…
つーか天将ドムとか初めて見た…やっぱり流行ってんのかなあ…
338:ゲームセンター名無し
09/11/29 17:12:46 JFQ/DSU/O
>>336
拠点射発見したらドムキャは単機行動だろから
高コのドムキャ抑えに行った方がコスト勝ち出来る
途中ジオンがドムキャ護衛に回ってきて、相手の拠点撃ちは射程短い分
ジムキャ側は拠点は落とせる、そのままドムキャ達を抑えて勝ち
全護衛のがリスク高いから全護衛奨めんなて
339:ゲームセンター名無し
09/11/29 17:13:38 i/Av3mqL0
>>337
編成も行動も意味不明すぎる。
180mmに護衛付けたわけじゃないだろうな!!
340:ゲームセンター名無し
09/11/29 17:19:28 FfMRkjnnO
>>339
護衛というか、寒ジムとLAが中央でモビ戦をして
左右では赤蟹とガンキャが180mmとドムへのアンチになってました
ザク改と茶ドムがやたら上手くて、180mmがいるドームの方に釣られてしまい、
180mmを落とした赤蟹がこっち来る→壊滅って感じです
全員緑以上なのに駄目駄目でした
341:ゲームセンター名無し
09/11/29 17:21:15 JFQ/DSU/O
>>337
44野良1アンチとか全護衛は駄目なんだよ
1アンチの奴が頭使える奴かエースじゃなきゃ無謀
全護衛なんかワープアンチしても相手に2拠点献上確定だろう
44はフリーだと拠点すぐ落ちるぞ
限定戦で2拠点献上して捲れるのか?
342:ゲームセンター名無し
09/11/29 17:26:51 i/Av3mqL0
>>340
180mm→赤蟹に狩られるぐらいなら出すなお前はジムキャ乗ってろ
ガンキャ→ドム対策として良いか悪いかはともかく仕事したから許す
寒ジム→機体選択からしておかしい戦犯乙
LA→射2機いるのに格?近マシ乗れ戦犯乙
343:ゲームセンター名無し
09/11/29 17:55:54 AJWniOad0
お前みたいなやつがいるから、劣勢が終わらないんだ、消えろっ!
まあそれは冗談として、Sクラスでさえひどいの多いからなあ
赤振りジム出してコスト勝ちを狙うどころか瞬殺されて枚数不利にする大将とか
ライン上げさえしてりゃいいのにアンチ取りに行って返り討ちにあう少将とか
1st成功したのに拠点裏行かずにアンチにBSGとタックルしかけて返り討ちにあう少将とか
344:ゲームセンター名無し
09/11/29 18:39:27 JeSflV9gO
うちのホームのカス将官どもが昼からずっとAクラスで4バーしてたのに負け試合しか見てねぇw
345:ゲームセンター名無し
09/11/29 18:46:52 2nQ/0uzyO
連邦はSクラスがABクラスの足を引っ張ってるからな
ホントに使えねぇよ
346:ゲームセンター名無し
09/11/29 19:09:27 JFQ/DSU/O
情けない話だ
よぅし!ちょいと出る!
古参とマッチ出来ますように。
俺1番機は駄目よバンナム~
347:ゲームセンター名無し
09/11/29 19:42:58 cvKZesSVO
66格2でライン維持できないとか言ってるやつは格の乗り方から勉強しろ。
先日の話だが、降格食らってAクラ緑で出たら人の後ろに張り付く格しかいねぇ。1vs1だとぐいぐい下がる格とかどんだけだよw
格を最前列に置いてインペリアルクロス続ける近もどうやって勝つつもりなのか考えろ。
88メインのやつは考えなくていいから88以外には出ないで下さい
348:ゲームセンター名無し
09/11/29 20:06:22 dU6Luinb0
格2にして良くある成功と見せかけて大失敗な例。
格2近1アンチで敵護衛は適当に3。
取り合えずタイマン初めて2回噛んで1機取る。
その頃には敵遠はすり抜けて1st確定。
アンチで取った敵護衛がアンチに周り護衛側が枚数不利で壊滅。
「アンチ完璧なのに、遠と護衛はなにやってんだよ!カス引いたわー!」
こんな格が多いのが現状。
更に酷いのは、上記文句を言いながら拠点の回復待ちする奴。
良く見かける光景。
349:ゲームセンター名無し
09/11/29 20:07:35 JeSflV9gO
今の連邦はアレプロで無双して勝つパターンが多いから、基礎が出来てない。
350:ゲームセンター名無し
09/11/29 20:54:38 yLhTuIKdO
連邦軍の諸官、勢力戦はどうですか?
自分はAクラスですがあまりに勝てなかったのでもう勢力戦から離脱します
足引っ張ってごめんね
351:ゲームセンター名無し
09/11/29 21:04:59 8YedMUP10
連邦兵は何故 良機体が揃っているのにカスが多いの?
人格の問題だろ
青芝だし1戦目負けるとフルアンチだし 砂好きだし テロ好きだし
352:ゲームセンター名無し
09/11/29 21:30:11 JFQ/DSU/O
>>349と>>351が真理
勢力戦で連邦が負ける理由は。
自分が上手くいかないとテロや捨てゲー
高コスト格に染まってる奴が基礎を忘れて脳タヒ
もう44で簡単8なり普通の格闘乗りこなせる奴いないんじゃねーの?
正面から特攻オンリーとか。
LAビームのコスト下がったんだから、アレプロ乗りは勢力戦LA乗ればいいのによ
俺は勢力戦勝ち越したが。
353:ゲームセンター名無し
09/11/29 21:30:48 gBnfyE73O
現在3700p差。
酷い有様だぜ…。
354:ゲームセンター名無し
09/11/29 21:49:05 JFQ/DSU/O
連邦Sはアクア雑魚と簡単ピクシーが敗因
ジオンはリプ見て格でもグフで上手く動いてる
連邦格は地形活かしたり1~2ドローとかやってる?基本出来てないよな
355:ゲームセンター名無し
09/11/29 22:31:42 2nQ/0uzyO
ジオン兵が混ざってるようだな?
余計なお世話だなら巣に帰れよ!チンカス!
356:ゲームセンター名無し
09/11/29 22:38:42 JeSflV9gO
前回の勢力戦の時は連邦スレがかなり盛り上がってたのに、今回は全くだねw
まぁ今回の負けは機体性能、マップ云々じゃなくて、中身の問題だよね。
357:ゲームセンター名無し
09/11/29 22:46:22 zry6zKdiO
うむ。
44で格2枚だけでアンチ向かって
何が出来るつもりなのか是非聞きたいところだよな…。
高コスト機体なら機体性能で強引に押し込めるかもしれんが
普通の格闘機体では近付くのもつらいと思うんだがな。
案の定、噛み付けなくてしびれ切らして
強引に突っ込んだところを蜂の巣でしたが。
あと、LA使う奴は回避に十二分に気をつけてくれよ。
不用意に仕掛けてあっという間に沈む奴が多すぎる。
気晴らしに
地下で出たら88で近が2枚(しかも片方蛇、残りが俺の陸ガン)
という凄まじい編成になったし。
そして(フルアンチ指示なのに)
やっぱり開幕にLAが突っ込んで沈んだ。
358:ゲームセンター名無し
09/11/29 22:57:37 PCbuii+60
JUではまだ使えると思うがな
細道を塞ぐには単騎で十分。フレランBAで十分強い
味方が砂出してフルアンチ。
俺も半分ヤケになって蛇出した。砂が左に寄ったのでお供。
イフとザク改、あと青蟹が来たけど
わざわざ細道に弾幕力が薄く硬直狙いと弱誘導兵器ばかり
歩きと岩利用で撃つだけで仕事出来る上に(砂含め)2対3をこなせるってどんなボーナスゲームだ
連邦も酷いがジオンも酷い
359:ゲームセンター名無し
09/11/29 23:07:23 I/BTRjfLO
>>356
まったくだ……
俺のピクシーよ
アンチに行ったジム駒と陸ガンがザク怪一機を三分の一削って落とされても
勝利するための未来を見せてくれ!
つーかなんで格が護衛しなきゃならんのだ?
リボコロ中央or右ルートならまだしも……
360:ゲームセンター名無し
09/11/29 23:30:35 TXToHmptO
護衛ならばこその格、って考え方もある。
アンチ行って敵護衛潰してもデスルーラで味方タンクが泣いたりするが、敵アンチなら倒し放題だぜ?
それに格でもタイマンなら相手アンチを潰さずにらめっこするくらいは出来るさ。
361:ゲームセンター名無し
09/11/29 23:39:15 maMIH5op0
44で1護衛ならむしろ格はアンチに回って欲しいねえ
近がうまく立ち回っていかに味方格を敵タンクに張り付かせるかだしさ
362:ゲームセンター名無し
09/11/30 00:05:51 1fxjxTyO0
44は2護衛1アンチ
66は2護衛3アンチがいいと思うぜ
363:ゲームセンター名無し
09/11/30 00:17:11 JTHeO+eS0
なんか連邦近乗り足りてなくない?
味方が総じて射尖りばっかりなんですけど。
88期待だけど近乗りが勢力戦行っちゃったから?
JU88で半分射尖りで遠膨らんでるのが俺も含めて3人いたのに
2戦連続フルアンチになったよw
ちなみにSクラス。
マッチングはフルカウントかかってた。
射尖りや格尖りの枚数調整ルールでもあるのかな?
364:ゲームセンター名無し
09/11/30 00:22:52 JTHeO+eS0
>>362
枚数はどうでもいいけど上手い人は高コストで少ない方に行かないとダメぽ。
特に下手な1アンチだと拠点叩かれた後ビッグガン無双になる。
でも、何故か上手い人の後にワラワラ人がついてくるんだよねw
特にAクラスは。
365:ゲームセンター名無し
09/11/30 00:23:51 0O4OVOp4O
反省点
1、機体の役割・特徴を知り、味方とのバランスを考えた編成で出撃すべし。
『射得意』『格しか乗れない』なんて方は全国戦かトレモにどうぞ。
2、必ずコスト計算をしながらゲームを有利に進める。
自分のポイント欲しさに突っ込む方はトレモにどうぞ。
3、編成や1戦目の結果次第ですぐに捨てゲー・テロをしない。
最後まで勝ちを目指す姿勢で。
『でも流石に味方が』などと他人のせいにして正当化する方はカード折って下さい。
連邦のみんな、お疲れ。
次こそは勝とう。
366:ゲームセンター名無し
09/11/30 00:28:42 0O4OVOp4O
>>364
上手い下手は置いといて、JU最後列からジムライ撃つだけでタゲもらおうとしないジムカス大佐と、そいつの前でビームライフルしか撃たないアレックスの大佐2バーを引いたことがある。
無理しないアレックスならいいがあれはひどすぎ。
ジムカスもタゲ取る機体だろ。。
367:ゲームセンター名無し
09/11/30 00:33:50 0O4OVOp4O
>>363
普段も近距離足りないよね。近か遠ばかり出してるが、格3遠1近2とかばかり。
その近がF2水ジムの時の絶望感。
近距離の枚数が合っても機体・動きが近距離の人は非常に少い。
近距離下手だから何乗っても下手、だから連邦は苦戦を強いられる。
機体性能は勝るから勝ててると言える。
368:ゲームセンター名無し
09/11/30 01:54:00 0Ohof7K5O
上手いやつの後をついて行くんじゃなく、先頭のやつについて行ってるだけ
369:ゲームセンター名無し
09/11/30 02:21:05 aS3ZICq9O
結論
連邦のMSが幾度の調整でジオンより劣った
それ以外考えられん
終わり
370:ゲームセンター名無し
09/11/30 03:06:29 6MLWkk1YO
結論
>>369のようなことを本気で信じていて
考える事を止めて脳が死んでいる奴が増えすぎたから勝てない
考えるから人間は強いという事を忘れている奴多すぎ
371:ゲームセンター名無し
09/11/30 03:15:52 L9A9WkdLO
まーた青芝はじまった
372:ゲームセンター名無し
09/11/30 03:50:54 mTALcGFeO
限界が高く、難しいが極めたら一番強く面白い期待はジムカス。
僅差ライホー極めたら、高ゲルなんか余裕。
373:ゲームセンター名無し
09/11/30 07:19:04 k0AM9osRO
勢力戦。予想通り、乗れもしない癖に馬鹿が簡8やらネメストで3落ち0ポイントの奇跡を演出して大敗で一戦目終了。
2戦目、こんなアホどもに格闘任せられるかとLAを選ぶと、後から後からLA被せて無理矢理祭りにするのが今の連邦クオリチー(笑)
腕も無ければ頭もスカスカってか。なんでこんなゆとりばっかなんだ?
374:ゲームセンター名無し
09/11/30 07:37:51 9ZQVsSEwO
今のAクラスならアレックスに乗り続ければ簡単に上がれる
だから格闘の基本が出来てない格乗りが出来上がるw
375:ゲームセンター名無し
09/11/30 08:02:57 Kb0aH4rq0
ドムキャに追いつけねーのな勢力戦の機体じゃ
勢力戦終わったからどうでもいいけど
ジムカスかブルーじゃねーとどうもならんわ
量キャが実装されたら似たような状況になるのかね~
376:ゲームセンター名無し
09/11/30 08:18:53 ELAWFBOYO
中の人の性能に差がある=マッチングがジオン有利なんだろうけどな。
俺は腕前よりも射尖り格尖りを需要以上に引くのが気になったなあ。
特に射尖りは66NYでも需要なくない?
タイマンできるダム乗りG3乗りならいてもいいけど、
射尖りってFAミサイサガンキャジム頭あたりばかりだし。
377:ゲームセンター名無し
09/11/30 08:23:41 ELAWFBOYO
200限定だったなorz
88ならガンキャがいてもいい程度の感じだ。
378:ゲームセンター名無し
09/11/30 08:40:05 P6lxVtXDO
>>375
ドムキャの足回り強化は前書いたが皆舐め過ぎ
限定戦の連邦機体じゃ、ワープアンチや1アンチで防衛できない
腐っても射カテ、あの火力と機動力で撃墜焦ったり舐めてかかればやられる
限定戦バーストドムキャ相手は連邦アンチ過剰で行くべき
379:ゲームセンター名無し
09/11/30 10:18:24 1LF+JeliO
やれやれ…
開戦前に書いた予言通りになってんな
限定勢力戦1回目で勝てた理由すら理解出来てないとは
>>369
機体のせいにする前に負けた要因考えるかジオン行け
格なら簡八・ライタマ・スト
近なら駒・陸・犬
以上を皮膚感覚で乗れる様な奴が減った・乗り方忘れてる奴が多いんだよ
まぁ他にもあるが、勝てる自信もないのに他人頼みで勢力戦に出るな
迷惑だ
380:ゲームセンター名無し
09/11/30 10:35:01 KBnQAzoJO
なんだかんだ言って連邦楽しいよw
LA久しぶりに乗ったけど、柔いけどいい機体だね
アレで存在薄いけど、たまに乗ってみると結構使いやすかった
381:ゲームセンター名無し
09/11/30 10:41:38 ELAWFBOYO
前回の勢力戦と比べて減ったとする根拠が不明だな。
強いて言うなら前回大佐で勝ちまくりだった近乗りの俺が
今回大将で負けまくりだと言うこと。
ジオンマップが多くローテしてて
割食ってた腕の立つ大佐が
鉱山Rみたいな壮絶な連邦マップが続いたせいでみんな昇格。
Aの勝率を牽引してた大佐が消えて
Sの地雷が増えたのが原因か?
382:ゲームセンター名無し
09/11/30 10:58:30 aS3ZICq9O
ギカンがどれだけゲームバランスブレイカーがわからんのか
連邦にあれと同等な物を入れるかギカン下方修正が
必要
まぁギカン乗れば連邦で猿な俺でも余裕で拠点割れるくらいお子チャマな機体だ
383:ゲームセンター名無し
09/11/30 11:10:11 DjPWvOCn0
>>378
アンチ過剰って基本ドムキャは単機釣り拠点だろ?そこに2機も3機も前衛割くのか?
だったらドムキャ放置の全護衛で拠点交換後ジムキャも戦力に入れてモビ取りに行った方が良くないか?
384:ゲームセンター名無し
09/11/30 11:11:31 DjPWvOCn0
>>382
ジオンには宇宙に出れる88用タンクが無いから義眼の拠点力は下げられないと思う
385:ゲームセンター名無し
09/11/30 11:23:35 aS3ZICq9O
それは理由にならんだろ
だったら、ガンタンと同じコスト・バランサーにしないと戦力の片寄の原因になる
もしくはギカン地上禁止とか
386:ゲームセンター名無し
09/11/30 11:24:10 An+JkG3L0
>>363
上手い近乗りはジムライフルに頼りがちだし
チ近は全然チャンバラしねえから実質射カテ扱い
つまりマシ近乗りの絶対数が足りてねえってこった
387:ゲームセンター名無し
09/11/30 11:33:37 xz6s3zQ30
なんか385から猛烈な地雷臭がする・・・
388:ゲームセンター名無し
09/11/30 11:41:00 aS3ZICq9O
>>387
ジオンのスパイなら出ていってくれ
389:ゲームセンター名無し
09/11/30 11:43:57 1LF+JeliO
>>381
根拠と言える程データがある訳じゃないが、野良タンメインで出てるとよく解る
近格アンチで格と連携取れない・活かそうとしない近
味方の編成・スタイル、(予想される)相手の機体に対応しない近
とかく一人で何とかしたがる格
盲目的な釣りタンに走る遠
正逆問わず同じ役割を同じ機体でやろうとする近と、それに対応したプランを立てない遠
遠のサブ・DASを見てない前衛
これに機体の習熟度・陣営を渡り歩く蝙蝠野郎が加わる
Sだとそこまで破綻しなかったが、Aだと如実に感じられた
まぁオレ自身はミスしつつもかなり勝ち越したが、負け試合は殆どこれ
390:ゲームセンター名無し
09/11/30 12:10:50 k0AM9osRO
さてさて。
コスト\120円で活動場所選ばず拠点叩けるマザクの出現で、青息吐息の連邦将兵にトドメが刺されるのか。
量産ガンキャが予想を裏切る超性能で息吹き返せるのか。興味は尽きませんな。
ま、勝ち馬に乗るコウモリ野郎は勝ちやすい方に行って貰った方が良いわな。
391:ゲームセンター名無し
09/11/30 12:14:18 9ZQVsSEwO
44で義眼出されたら手を抜かれたと思えw
392:ゲームセンター名無し
09/11/30 12:34:38 oRmVqCSaO
本当に青芝好きだなwww
393:ゲームセンター名無し
09/11/30 13:06:48 0bIW1YwV0
>>392
そうだね。君はジオンスレに帰って、ゲルJの
物真似コントでもやってなさい。
394:ゲームセンター名無し
09/11/30 13:07:51 Ounbnqp2O
>>382
ジオンの護衛が優秀だからとなぜ気がつかない
両軍でタンク乗ってりゃ気づくだろ
395:ゲームセンター名無し
09/11/30 13:17:34 xz6s3zQ30
>>394
触っちゃだめだって
396:ゲームセンター名無し
09/11/30 13:25:13 aS3ZICq9O
機体の差と気が付かない残念なヤツがいるな‥‥
呆れてものがいえんわ
397:ゲームセンター名無し
09/11/30 13:29:12 9ZQVsSEwO
結局結論が機体性能の差になる連邦スレw
398:ゲームセンター名無し
09/11/30 13:48:12 P6lxVtXDO
護衛の引き撃ちを、むきになって追い続ける格に合わせろったって無理
簡8なり通常格は近が前出てから動けよ
シンチャ指示なんかいくらでも出来るだろ
自衛出来ないアレックスに染まってるならLA乗ってくれ
ジオン近3に対して連邦は格(簡8)にこだわったのも敗因だろ
399:ゲームセンター名無し
09/11/30 14:23:44 7SKZDCmlQ
機体差機体差言ってる奴はシャアさん見習えよ
んなもん決定的な差にならないんだからよー勝つ努力してから言え、な?
腕前互角で何度も負けんのは機体じゃなくて運が悪いんだよ
噛み合わない相手に連続で当たってるだけ。機体に当たっても何の解決にもなりゃしないぜー?
400:ゲームセンター名無し
09/11/30 14:27:57 1LF+JeliO
>>396
それは【遠カテ限定】と言う、限られた枠の中のでの話しだ
今回の勢力戦の敗退に於いては、ほぼ意味がない
拠点を割るに+されるαの仕事域を含めると、逆に味方への依存度は増えるのがギガン
まだ理由が解らないなら、遠スレで聞いて来い
401:ゲームセンター名無し
09/11/30 14:36:08 9ZQVsSEwO
連邦にギガンと同性能の機体が配備されても、護衛がヘボだから結局ジムキャを出す事になるw
機体性能のせいにしているヤツはどうせタンクとか乗ってないんだろwww
402:ゲームセンター名無し
09/11/30 14:42:12 KBnQAzoJO
一連の青芝発言はとても連邦兵が言ってると思えないんだけど…
まぁ、これが今の連邦の現状なのかな?
403:ゲームセンター名無し
09/11/30 15:10:01 ELAWFBOYO
たしかにJU88中央なら弾幕戦は確実だし、
あのコストの低バラであの拠点攻撃力は壊れかもね。
高バラはここまでくるとメリットないし。
88だと赤降りタンク増えるから左右を使いにくいしね。
404:ゲームセンター名無し
09/11/30 15:19:02 epMueQEX0
先日の勢力戦4vs4での出来事
オレジムキャ+2護衛vs2アンチ
護衛1枚がクレーターに先行しアンチ1枚と交戦
もう1枚の護衛(水ジムw)はオレの目の前をチンタラ進軍中
レーダーを見るとアンチ1枚が横から接近中でオレ嫌な予感的中
ガッツリ噛み付かれました。
水ジムはそのままクレーターに突貫していきました。
敵機接近に気づいた時「援護頼む」打とうと思ったが
まさか真横にいる敵に気づかない分けないよなwと思ったおれがマヌケでした。
水ジムに乗るような輩でもレーダーぐらいは、、、
マジ 連邦にザクキャください。ジムキャに散弾wwください。
護衛が信用できない連邦にギガンはいりません。
量産型ガンキャノンはコスト的に(200コス?)期待していません。
405:ゲームセンター名無し
09/11/30 17:46:20 lT52s7ZLO
ホームの連邦兵がやばいんだが
○○(MAP)でなかなか勝てない
ジオンMAPだから
ハングレ機能しにくい、障害物多すぎ、クラッカーうざすぎ
ザクⅡ改と駒の差がひどい、鮭のコスパよすぎ、義眼は厨
必要なものの支給が遅すぎる
自分の技量を棚上げしてるようじゃだめだろ……
支給が遅いのは同意だが…
406:ゲームセンター名無し
09/11/30 17:53:15 1LF+JeliO
>>405
今ならジオンオヌヌメって言っとけ
407:ゲームセンター名無し
09/11/30 18:00:52 akeC7mRU0
「ザクⅡ改と駒の差がひどい」とか「ボクは地雷です」って言ってるような
モンだよね。
408:ゲームセンター名無し
09/11/30 18:13:22 PaosSBKz0
ザクⅡ改と駒の性能差を理解していないやつも地雷だけどなwww
409:ゲームセンター名無し
09/11/30 18:16:18 xT0LJbJYO
性能差というか個性の違いだから、ね?
他人がどうより自分が乗る機体の個性を活かせてるかを考えようよ
410:ゲームセンター名無し
09/11/30 18:16:34 fNwvz3ry0
>>405
そいつら腑抜けすぎだろ。
鮭はBRアレと比較すりゃ良い性能だけども、足回りが若干悪いしなぁ。
駒とFZの件に関しては腕磨けとしか言いようがないw
どっちもカード持ってるけど、結局乗り手だからな。
俺は連邦のMSの方が全体的に性能は上に感じるが、気のせいかな?
そういうのがジオンに流れているせいか、ジオンに地雷が多い希ガス。
あまりにひどい街ばかりで嫌になったから、最近連邦でしか出てないわ。
411:ゲームセンター名無し
09/11/30 18:24:16 4mGFHaRG0
ジオンのほうが強い言うけど
マップによるがタンクはジムキャ使えば言うほどじゃないし
壊れ性能ならクラッカーとジムライで互角
ザク改は優秀だけど連邦は駒と陸ガン選べる。
何より連邦は野良でバンナム引かないというメリットがあるなww
412:ゲームセンター名無し
09/11/30 18:41:08 EXS1kZcS0
>>405
そいつらが将官なら晒して良い。
413:ゲームセンター名無し
09/11/30 20:17:45 YusTBXr00
何があっても自分は悪くない。機体が、マップが、味方が悪いせい。
クソガキどものゆとり思考なんてこんなもん。
414:ゲームセンター名無し
09/11/30 20:44:07 ETdTeCL1O
反逆のなにですか?小清水さん
415:ゲームセンター名無し
09/11/30 20:44:40 J+2lzi6sO
今は階級上がるの早いからね。
カード2~3枚で高コス乗って少将まで上がってみたら
例え2クレで大佐に戻っても元将官ってプライド持っちゃうんだろw
カード1枚も居なかったのに『Aに落ちた、Sに戻る』なんて言ってみたりしてな。
『Aに戻された、またS目指す』って言えるヤツは見ないだろw
自分が地雷したって気が付けるのはそれなりに経験必要と思うよ。
それが解るなら残りカウントで何らか取返してるだろうしな。
416:ゲームセンター名無し
09/11/30 20:53:18 ETdTeCL1O
44でジムキャ使ったらSクラスなんてすぐですよねー
417:ゲームセンター名無し
09/11/30 20:57:18 oRmVqCSaO
>>416
ずっとAを取り続ける可能性が高くないかwww
418:ゲームセンター名無し
09/11/30 20:58:24 KrKEVqJO0
残念さんは機体性能差云々じゃなくてステージや地形との相性をまったく考慮してないような希ガス
419:ゲームセンター名無し
09/11/30 20:58:54 9ZQVsSEwO
アレックスだけで余裕で将官になれるw
あれは地雷量産機だな
420:ゲームセンター名無し
09/11/30 21:07:55 xT0LJbJYO
残念さんは敵として相対した時、バックブーストが建物に突っ掛かる大佐とかを見ると不憫でならない
マップ把握出来てなくても皆さん左官になれるんだよなぁ、といろいろ複雑
左官以上を目指した頃と違うんだもんね
今は将官以上を目指さないと意味ない
421:ゲームセンター名無し
09/11/30 21:27:40 ljS0luZIO
>>417
その可能性はなくはないな。
でも44で最も階級が上がりやすいのはジムキャでFA。
2拠点はとりやすいし、1発降格もない。
422:ゲームセンター名無し
09/11/30 21:54:20 l16eoeOsO
>>417
A連発しているうちに
アンチ意識の低い相手や強力な護衛を引くから
その時にSが出る。
423:ゲームセンター名無し
09/11/30 22:13:00 H13GBeIGO
てか今は個人的には連邦の方が強い機体揃ってると思うけどね。
まぁ連邦もジオンもトントンと言うことで
424:ゲームセンター名無し
09/11/30 22:36:50 aZhLVGoV0
>>417
タンク乗れないやつだな。
今日のジオン・Aクラだったら煙突昇って、のんびり2落とし。
S率4割、勝率8割。
425:ゲームセンター名無し
09/11/30 22:39:40 oOiwnW4hO
>>421
今日の鉱山44出て思ったけど、未だにBD6マシバル青2で2落ち2桁かますアホがいる限り、青芝論争無くならないと思うよ。
こんな地雷本人が、これ使えねーとか騒いでんだろうね。
それからAクラの輩はグラフ見ると遠カテ乗ってない奴大杉。遠が少しでも尖ってる仲間がいれば遠慮するわけ?
いや、俺は姫タンクやってくれって言ってる訳じゃないから。そんな簡単なカテじゃないと思うし。
レーダー見ながらの立ち回りや、押し引きを身に付けるのに練習しとかなければいけないカテだと思うよ。
上で義眼がどうとか言ってる人がいたけどジムキャスプレー青4は
ある程度前衛乗りこなしたテクのある人が使えば、厨機体だと思うよ。
426:ゲームセンター名無し
09/11/30 22:55:20 l2Nla0HJO
>>424…ここ…連邦スレ…
煙突話されても…
>>417
今のマッチングでは時々酷い格差(味方all大佐vs相手大尉以下等)になるから、Sは普通に挟めると思うよ
427:ゲームセンター名無し
09/11/30 23:17:33 kDY8wMpD0
鮭って色々おかしいんだよな
機動性は280のクセにケンプ以下だしギャンには圧倒的に劣ってる、
わかりやすく言うと素体はコスト200で威力の高いビームナギナタでコスト+40、高性能BRでコスト+40で280
428:ゲームセンター名無し
09/11/30 23:25:35 P6lxVtXDO
今日の連邦野良S強かった
鉱山野良で大きく勝ち越し
糞ガキが好きな漫画の地雷引いた試合以外勝てた
しかし青でヤバイ奴にはビビった地雷過ぎて、勝てたからいいが
429:ゲームセンター名無し
09/11/30 23:29:10 IAX16+sRO
>>421
だから『きよとだっこ』とかぬかす春日大将になってしまうんだねw
430:ゲームセンター名無し
09/12/01 00:42:59 2QNJVvziO
鮭がピラミッドの上に登ってくのが見えて、とっさに《タンク》《下エリア》《もどれ!》って打ったら、《すまない》って返ってきた。タンクは死んだ。俺は泣いた。
みんな気をつけろ、護衛の時は《タンク》《上エリア》《劣勢だぞ》にしたほうがいい。
431:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:05:02 zlsubpmg0
普通にかんがえてタンクに降格しやがれというやつは少ないとおもうので多分意味とおってるとおもうんだけど
432:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:16:42 eKymruC2O
タンクでA確定とか味方次第だろ。
JUなんてB取れないこともあるだろ。
普段タンク・キャノン乗らない人かバーストが言ってるんだろうけどな。
433:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:26:18 /bPNPxFMO
話の前提が44だから味方クソでも敵フルアンチでもBとれるぐらいの自信ないならタンク乗らないで欲しいな
434:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:31:34 YfXAOnS1O
質問
一戦目負け。実力差はさほどない
味方がアレ、ジムキャそして何故かアクアハープーン(だっけ?メインのやつ)でコスト180
アクアで格闘機とマンセルは厳しいけど護衛はさらに厳しい
結局ライグレで護衛行った
開幕アクアが右ルートに行けって指示しできたがる敵が二機きたので結局護衛
勝つには勝ったがアレの負担が物凄かった
俺は何乗ればよかったんだ?
435:ゲームセンター名無し
09/12/01 01:31:49 4uW3CHxoO
>>430
こちらタンクこちら
でだいたい通じる。
436:ゲームセンター名無し
09/12/01 02:01:30 vjAwE79y0
焦げとタイマンで焦げがピラミットの中に入ってちゃったので
待ち伏せされるのも嫌だなとタンクの視界で単機うろうろしてたら飛び降りてくれたよ。
焦げはしばらくしたら裏側から出てきたw
いずれはタイマンで焦げを屠れるようになりたいね。
437:ゲームセンター名無し
09/12/01 02:09:59 XDg1y3tOO
>>430
〈タンク〉〈援護する〉〈こちら〉〈もどれ〉
で大体通じてると思う。
いや本当に思うけど近で護衛してる時にあんまりタンクに狭い所行って
欲しくない。
438:ゲームセンター名無し
09/12/01 02:14:36 vjAwE79y0
そういえば時間ギリギリで飛んで
サブカっぽい緑2バー+青の中に黄の俺がで掘り込まれたけど
戦いについて行けなかったよ。
バーストがタンクだったからアンチ行ったけど
レーダー見ると光点はそこにあるのに
タンクがどこから砲撃してるのかがさっぱり分からなかった。
錯乱して足引っ張りまくって負けたorz。
どうも一度も姿を見せずに影からノーロックしてたっぽい。
なるほどねえ。
2戦目タンク乗ったけどアンチ行ったアレックスが1000Pとってた。
やっぱSクラスでも大佐と伍長くらいの実力差があるのか?
1戦目から黄色でも一応遠が膨らんでる俺がタンク乗ったほうがいいと思ったんだけど
バーストの片割れが遠がグラフを突き抜けてたwので遠慮しちゃったんだよね。
439:ゲームセンター名無し
09/12/01 02:29:13 Z8sVkhaB0
>>438
バースト組にタンク任せた方がいいからそれでいいよ。
単純にポイントに出ないから分かりにくいけど、SクラスはAクラスより実力差に開きがある。
440:ゲームセンター名無し
09/12/01 02:37:57 XDg1y3tOO
>>438
そりゃSクラスの方が青と黄でざっくりみても数千戦の差があるからね。
44でバーストに組み込まれてタンクは厳しいかな。
前衛でタイマン空気なら問題ないよ。
441:ゲームセンター名無し
09/12/01 07:55:01 QsGbchaN0
>>434
つ 捨てゲ
44で水ジムとか頭腐ってるだろそいつ
俺んとこにも二戦連荘で乗った馬鹿が居たが全然チャンバラしやがらねえ
44に射カテ1枚混ざったようなもんだ
442:ゲームセンター名無し
09/12/01 11:25:41 Apy82f5P0
>>441
そりゃ貴方。グラフでカテゴリの使用頻度が分かるように
なってから、「やっぱり左寄りだな」なんてそこかしこで
文句言われるようになった連中が近でグラフ伸ばそうとす
る時の愛機じゃん、水ジムってw
迷惑な奴らは何乗っても迷惑って事で。
443:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:52:35 YfXAOnS1O
グラフは普通だった
ちなみに緑将官。動画あげてる人で名前だけは知ってる人多いと思う
動画でみる限り上手くはないが黄色よりは確実に信用出来るってレベル
実際二戦目はそれなりに動けてた
ただアクアだされて対応に困った。
アクア単騎護衛は普通成り立たないよね?
444:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:04:04 3Q0+ZSqJO
アクア自体が微妙な機体だからねぇ、近距離としてみると44も66もいらない感じだよね。
445:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:25:42 i30jET6AO
さて、青芝だとか日々偉そうな事を書いているお前らに聞こうか
最近の連邦って、どうやって勝てばいいんだ?
446:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:30:10 biM3KtIFO
ホームの将官曰く
アクアの護衛はあり
安全で護衛に適した距離からの段幕でタンクを守りコスト勝ち出来るそうな
枚数同じでいきる機体だから分かる人以外には使いにくいらしい
447:ゲームセンター名無し
09/12/01 13:32:06 Apy82f5P0
>>445
んー。所謂ひとつの。
ジオン軍が砲撃ポイントにダーっと来たら、我が連邦が
ズガンとライン上げて、重要拠点はスパパっと制圧して、
メイクなミラクルをそのアイアンスティックで呼び寄せ
れば、ビクトリーでしょう。
448:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:08:05 l5PmRwhnO
ん~、アクジム評判悪いね。中身の問題だと思うんだが…
ホームの格闘将官は近では結構アクジム乗って、ハープーンからのQSガシガシ行くよ。
あと腕B肩Bは2枚見るのがかなり楽なんだケドなぁ。
449:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:28:00 i30jET6AO
>>447
ちょwww おま
今の連邦をまさに象徴しているレスだな
450:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:29:41 sYEUpLrGO
>>445
ジオン兵と連邦兵を入れ替えれば解決する
451:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:30:26 1CZ/eq5x0
>>438がどこで砲撃してたのか気になる。
452:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:31:53 yTT7+1IIO
俺もアクア使うけどAクラなら1落400↑は余裕 近づく野郎にはハープンからのレンゲキ
ち近にはミサイル
普通に使える 青5でAPは豆腐だけどな
453:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:25:26 07VTBbkiO
>>452
リザルトで語る辺りがなんともはやw
1落ち400↑は余裕(キリッ)w
454:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:28:29 yTT7+1IIO
あほか状況は色々あるやろ
リザがお前らカスに説明するのに一番わかりやすい
455:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:29:58 3Q0+ZSqJO
アクアは自分自身はどうとでもなるけど味方守ったりマンセル組むのは弱いよ。斬ることを意識するなら中コスト帯でも陸ガンとか駒でいいし正直近距離としては中途半端。
後Aクラスなら立ち回り出来てれば大体の機体でやれるよ・・・
456:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:43:16 yTT7+1IIO
>>453 貴様みたいなクズにわしが戦術を語る必要ない糞ニートが!
ゲシカンは黙って上官の意見聞いとればいい
わしは大将や
457:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:46:32 2147shu2O
とりあえず射尖りアクアには期待しない
そもそも44でアクア出されるとテンション下がる
458:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:00:36 rAvt21ef0
近の仕事上、格闘をする機会も有るだろうからQSしやすいハプンはわかるけど、
近で頻繁に格闘をする機会があるはずもなくハプンでは近の仕事がし辛いと思うけどその辺はどうなのですかね?
459:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:06:40 DovREuyDO
射尖りのアクアと射尖りのハイゴ
味方に引くならどっちかマシだろうか。
ハイゴもかなり酷いと思うが
460:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:19:25 yTT7+1IIO
Aクラ程度リロの間はマシ使ってきそうなら近づいてレンゲキ
あえて近づいてレンゲキさそいタックル
マシ回避に徹する
色々選択あるがな
1対1ならね
そんなハプも頻繁に使わんだろ硬直さらし確実にとっていくなら
弾数はあれで足りてる
461:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:20:07 LxzVfiI6O
今日のNG ID:yTT7+1IIO
462:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:33:00 F+A/mNWsO
>>459
そうか?
自分はハイゴ乗って開幕「やったな」打たれても、戦闘終了時には黙らせるくらいの戦果出せるけど?
メイン魚雷で。
正直、ハイゴの性能のどこの何にそんなに目くじら立ててるのかわからんのだがね。
アレが使えないとか言う方が、オィオィ、って感じだが。
463:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:42:13 07VTBbkiO
水擁護派の言い分は理解できん。だがジオンのマヌケはわかったようだぜ。
464:ゲームセンター名無し
09/12/01 16:47:36 wDACg0LrO
>>463
うそだろ承太郎!
465:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:10:08 mJqO42bbO
>>463>>464
シブイねェ・・・
まったく
おたく
シブイぜ
466:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:18:17 oO8NnrCKO
>>456
ゲシカンについてkwsk
467:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:23:31 UDWwJW/gO
>>460
そのままAクラスで楽しいハンターライフを満喫しててください
468:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:14:24 45WPcpEX0
>>458
銛は近の仕事には差し障りないと思うけどどっちかってーとサブが問題かと。
特にサブの有効な間合いが近の間合いより遠いところが。
469:ゲームセンター名無し
09/12/01 18:33:37 AWPfBs2u0
アクア・ハイゴもハプ・BC持てば普通に使える。
前線で敵のターゲット貰ってカットが出来ればいいんだよ
上手い奴が乗ればウザイ機体に変わる
470:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:05:06 07VTBbkiO
>>469
上手い奴が乗ってようやくウザいレベルか。
471:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:10:06 wjxmgajT0
>>448
そういうのわかってる人は44じゃむしろジムカスに乗ると思うんだが
472:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:24:23 BwDcnTw4O
>>462
ハイゴ位で終わりまで【やったな】はしないだろ。
自意識過剰
473:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:43:27 YqnCQX9g0
鉱山出てぇ……
ちくしょう、どうして肝心な時に金がないんだorz
みんな、どんな感じ?
474:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:52:08 eIPLyVOVO
>>473
はふ~んとして、それでいてキラッ☆としているうえに
もはもはとしている感じ。
475:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:59:01 07VTBbkiO
俺は昨日出撃してきたばかりだが、ぽちゃぽちゃとしたぷりんぷりんのぼんぼーんだったな。
476:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:59:49 Ooj81myf0
>>473
イベント戦で特別マップ「希望の船」なんだけどどう?
477:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:04:15 m4V4nDvXO
>>476
射撃・格闘・タックルが一定回数しか出せなくなるんですね。
わかります。
478:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:18:34 eKymruC2O
赤将官ひいたから熱い戦いになると思ったら黄色将官が水ジムだしてがっかり。
まぁ負けた。
Sにタゲ貰おうとしない近距離はいらない。
479:ゲームセンター名無し
09/12/01 20:33:09 AWPfBs2u0
>>470
そりゃ上手い奴が焦げ・ジムカスなんて乗ったら
ウザイ所じゃないだろうww
480:ゲームセンター名無し
09/12/01 21:29:40 8U70si+30
>>478
赤い人なんてほんとにいるの?
ホームはもちろんニコ動でも見たことないような気がする
1万勝でしょ どうやったらそんだけプレイして勝てるのだろうか
481:ゲームセンター名無し
09/12/01 21:54:13 4Gi2pvyv0
連邦が勝てないのは中身の問題
壊れのアレとジムライジオンにくれ
482:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:04:38 og9aATBuO
連邦勝てないっていうけど、昨日はボロ勝ちだったぞ@連邦S
自分の実力ないのを棚にあげて味方のせいにすんなよ
483:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:11:12 /BJ85WzpO
アレックスは大尉で支給され、そこからはアレックスのみでSまで上がれるからね
484:ゲームセンター名無し
09/12/01 22:19:14 OJf9QcG4i
勢力戦の結果はバンナムがポイント操作して
接戦を演出してるに違いないから気にするな。
485:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:02:02 A1tcFhoj0
今日は余裕で勝ち越したがセンモニに流れる他の将官戦は阿鼻叫喚の様だったなー・・
野良はやっぱマチ運だわと思った。あとそのリプの試合出てた奴がかてねーとかぼやいてたがそりゃアンチいって最初におまえが
アボンしてりゃ勝てんわな・・
あと勝てない奴はとりあえず編成を考えろ編成を
このmapはいつから二格デフォになったんだよ・・ひやひやする試合が多かったわー
486:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:22:29 5uDGx6f90
>>481
高ゲ赤ゲと交換なら問題ないな。
487:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:09:25 PyqCPowtO
ホントに何処のマップでも格2が当たり前になってきたな。
挙句片方は指揮ジムだのピクシーだの自衛すら怪しい装備で出やがるし。
枚数負けてたら格は空気になるって考えないのかね。
488:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:09:32 ad50Zuom0
一戦目普通に勝った後に射の尖った大将(黄色)が犬砂即決
格に合わせていたのが二人(青)いたので牽制して一機陸ガンにしてもらった
コレだから黄色は・・・青グラフに格乗せとけば安定だろ
と思ったら圧勝したw
者が尖ってる奴が射選んでまともに動いて他の初めてだったのでビックリだ
489:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:14:52 uVoV+belO
基本野良専で青と黄色のSカードでやってるけどマッチング変わってから両方余裕で勝ち越してるよ7割位かな。2連敗する事なんてまずないしね
負け続けてる人はよっぽど引きが悪いか自分自身の問題だろうね。2格許容しちゃってたり編成に合わせた機体に乗れなかったりしてるとかあるんじゃないか?
490:ゲームセンター名無し
09/12/02 02:20:48 wVMoOHcw0
勢力戦やっててなんかver1思い出したわ編成で
陸ガン、EZ、タンクなんて編成は200縛りじゃなきゃもうないだろ
491:ゲームセンター名無し
09/12/02 05:12:24 hhukpoTlO
>>490
って言うか、限定勢力戦って地味に楽しみなんだよなw
何故か連コ気味になるwww
やはり機体差が小さいからか、よくも悪くも腕の差が如実に出ると思う
1落ち以内のコスト枠一杯で行くのか、160を一枚入れる代わりに0落ちを増やすとか、毎回編成で悩むのも懐かしいしな
492:ゲームセンター名無し
09/12/02 08:59:09 tPnqy4SsO
連邦不利マップ鉱山都市だが
ジオンの為の砲撃ポイント、反則くさいビル群もあってミリ負けが多かった
鉱山は籠もられやすいのも逆転が厳しい
マップ差でセオリー通りやってもミリ負けするなら、セオリー無視で戦った方がいいと思う
常に枚数有利を意識して護衛過剰、アンチ過剰でモビ勝ち狙い
逃げきられて籠もりまけを防ぐ為には枚数有利を常に作って即落とし狙うしかない
モビ負けして拠点も落とされる展開が一番まずいから、開幕から全護衛気味に行くのがいいと思う
相手アンチは必ずサッカーで落とす、相手が枚数合わせてくるので左護衛陣は一部中央へ足止め迎撃
枚数不利時は自衛釣りに撤し、枚数有利を演出する事を第一に動く
こう書くと少年サッカー戦術みたいだが、マップ不利で実力互角の相手に勝つには有利な状況作るしかないと
もちろん不利側も重要で必要なんで、枚数不利時にすぐに持ち場を放棄せず我慢し釣り自衛出来る腕と精神力も必要
493:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:20:50 tPnqy4SsO
要約すると
3護衛2アンチなり4護衛1アンチで
常に枚数有利を作り出せるように遊撃手とサッカー部に分けて戦えと言う事。
タイマン強くて枚数不利時に頭使えて、有利時にしっかり連携とれる奴が完璧
負けを味方のせいにしないで意識しようって事。
年末の忙しさと昨日の66勝てなくて頭おかしなってんのか、何書いてるのかわからなくなてきたぜ…
494:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:36:24 v3zjELkOO
ピラミッドからのNLきくし、ピラ上と下で撹乱しながら抜けることもできるから
個人的には連邦タンクMAPな気がするが
障害物すくないからピラは格が機能しにくい
対してアンチ方面は格がいきる
タンクに噛めればあっというま
差があるとすればMAPではなくクラッコ
495:ゲームセンター名無し
09/12/02 09:56:13 f9NEpcc8O
また青芝始まったw
鉱山都市ぐらいでMAP不利とか騒いでる奴は本当にMAP云々言える程の実力があるのか?
496:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:16:19 eMq3gROOO
>>495
ならMTにRなぞ作らんさ
有利感不利感あるからこそ表裏あるんでしょ
497:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:24:27 3oieyeZkO
>>496
初めて知ったわそんなことww
(R)にはそんな意味があったんだな
498:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:25:27 QBqjN55hO
>>495
ジオンスレからわざわざ煽りに出張ご苦労さん。
ジオンだとバンナム戦ばっかなんだけど、君、何故だか知ってるかい?
499:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:25:35 ycPb7YQLO
>>494
鉱山Rの方が楽だよ。
護衛側でコストが動く方が安定しやすい。
あとピラミッドほどでかい障害物だと護衛とタンクが分断されやすい。
500:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:34:45 EQjvI6tdO
両軍同じくらいやってるけど、MAP以前に連邦は変な奴が多い。とくに緑や黄色
なんで?
501:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:40:01 nUhmDaraO
ジャブロー地上Rを作ってくれよ。
502:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:41:53 nf+WTt0C0
何を今さら・・・
503:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:42:29 ekUP4875O
また青芝か
鉱山は1護衛2アンチで安定だろ
拠点すぐに取れるし
広場でのジムライはチートだろ
ホバーきても偏差で余裕だし
アンチ側は切り離しされないように気を付けて
無理に取りに行かなければいい
ビルのおかげでビックガンもそこまでつらくないし
クラッコは…
ここで2護衛されたら発狂するわ
504:ゲームセンター名無し
09/12/02 10:58:00 zEt+/vT40
>>492
つまり要約すると
「俺が負けるのはジオン有利なMAPのせい、セオリーを守る味方のせい、篭るジオンのせい」と言いたいわけだな
確かにこりゃ勝てんわ
505:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:16:59 5zsIlpbUO
じゃあ鉱山Rは連邦有利だから楽勝ということだよな
506:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:18:10 eMq3gROOO
>>504
確かにwこりゃ勝てんw
だから考えるんじゃないのかな
普通じゃ勝てないんだから普通じゃない事をする
普通に勝てりゃ普通にするさ
ま、色々考えても一瞬で無に帰させる猿が沢山居るのが一番の問題だがな…
507:ゲームセンター名無し
09/12/02 11:45:18 zEt+/vT40
>>506
奇策は否定しないけどバーストでやればいいんじゃね
例えば44で格が真っ先に護衛にいったって、野良だと味方の2人はどういう意図なのかわからんだろ?
どういう考え?2護衛するつもり?格1護衛するつもり?
「格1で何出来るんだよ、2護衛だろ常識的に考えて」という考えの人もいりゃ
「2護衛なんて頭がおかしいとしか思えん」という考えの人もいる
「MTで格護衛って頭おかしいんじゃね、タンクには悪いが俺はこの格とは組めない」という考えもある
そもそも他の2人には格自身何を考えてるかわからん。
野良に奇策を求めるのが間違い。
「それを一瞬で無に帰させる猿のせい」と、野良で奇策が通じない他人のせいにするのも間違い。
普通にやりゃ勝てたかもしれないのにな。
負ける
↓
野良なのに自分にしか通じない奇策で行動
↓
他には通じていないので当然戦略が狂う
↓
当然負ける
↓
猿のせいだと他人のせいにする
もちろんこれは端的に表現しただけでここまで酷いとは思わないが、流石にこう取られても仕方ない。
508:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:00:07 eMq3gROOO
>>507
そういうつもりで「一瞬で無に帰させる猿」を使ったつもりはない
編成見ずに射狙即決したり水や蛇やBDを即決したり、それで何するつもり?と編成時点で軽く絶望出来る猿達の事を言ってる
戦闘始まったら臨機応変でしょ?普通
VSCもあるんだし、敵の動きやタンクからの指示から動きは変わるでしょう
509:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:01:01 5zsIlpbUO
ジオン有利だと思うならジオンに行けばいいだけ
ジオンでの方が学ぶこと多いぞ
特にシンチャの使い方とかね
510:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:06:50 ycPb7YQLO
>>507
それはまた違うだろ。
大体44で格近近のセオリーは近はアンチ護衛に分かれる。
格が枚数合わせるか崩すかを決めるでしょ。
それに、今基本だって言われてる2アンチだって元々は奇策だったよ。
あ、でも鉱山44は2アンチだね。
ただ66はまだ分からない。
511:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:09:56 QBqjN55hO
>>509
大抵の人が両軍でやってんだから、ジオンの方が学べる、とか言わない方が良いと思うの。
少なくとも、ジオンの奴が見下してんじゃねーよ!がっぺムカつく!と一瞬考えてしまったの。一瞬だよ?
連邦の方が残念多いのは認める。でも不利な中で戦う術とかあるし、そう捨てたもんでも・・・あれ?(笑)
512:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:23:44 zEt+/vT40
>>508
そりゃ済まなかった
MAPの有利不利や、奇策を用いるという話かと思ったら
ただの射狙厨に対する話か
安心しろ、そんなの混じったらジオンだって勝てんよ
連邦が不利という話ではない
>>510
うん、例えなのであまり突っ込まなくてもいいとは思うけど
この話だと傍目には「格が真っ先に浮動枚数にならず護衛に付く」という奇策なので
俺も何がメリットなのかよくわからんwMTにおける編成崩れの一例とだけ思ってくれればいい
皆がそのメリットとデメリットを把握し、それが上策とされたものがセオリーになり、それ以外が奇策になっただけの話でもあるし
今は2アンチがセオリーだけど、新遠が入る次のBUではわからん。
奇策は否定はしてないつもり。ただ野良で皆が期待しない事を敢えてやっても仕方ないという感じ。
ご存知の通り、MTで2アンチ1護衛がセオリーとされるのも理由はある。それを捨てるなんてとんでもない!という
まぁ保守派なだけ。
513:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:35:10 /vPtZOznO
鉱山2護衛ありでしょ
クラッカーが生きるビル側で極力戦わない方がいい
平地ならジムカスは最強なんだからそこで戦うのがいいと思う
有利な場所だからこそ枚数不利で戦うべきと言うのはわかるがそれは焦げも一緒
ビル側の焦げは多分全マップ中最強
双方単騎護衛ならジオン有利じゃね?
514:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:46:43 ycPb7YQLO
>>513
近3ならね。
格がいるなら2アンチ。
ジオンも格入りなら2護衛の方が安定するしね。
このマップお互いに噛み合ってるのよ。
515:ゲームセンター名無し
09/12/02 13:22:33 zEt+/vT40
タンクも1護衛も身軽に動ける連邦1護衛の形は有利だと思うんだけどねぇ。
ジオンが2アンチ割くケースだと、双方2:2の形にしてしまった方が連邦の格も腐らないし1st防衛の目は高い
連邦タンクも前衛枚数不利だけど、格は暴れにくい。気を付けるのはザク改くらいか。クラ無しジャンプ性能あまり良くない
ピラミッドでアスレチックも出来るし、ジオンのタンクよりは楽をさせてもらえると思うけどねぇ。ただ護衛の負担はやばすぎる。
高級機の1護衛なら、むしろ2護衛にしてもらった方が働けるかもしれない。3近ならスイッチも楽だし。
どんな策も一長一短で策自体は否定しないけど、
一番の敗因になりうるのは、戦法の統一が図れない事だと思う。2護衛のつもりで動く人と1護衛のつもりで動く人が競合するのが怖い。
全員が2護衛で行くつもりでいるなら、それはそれで十分勝ちの目はあるし。
なので、合わせるなら最初からセオリーが良いと思うんだけどねぇ。
516:ゲームセンター名無し
09/12/02 13:42:27 DJ/co+i/O
44だと釣りタン3アンチが最強だと思うけど?
517:ゲームセンター名無し
09/12/02 15:23:11 OSjH2WLLO
>>511
がっぺって何?
518:ゲームセンター名無し
09/12/02 15:49:25 t5Rw228mO
江頭2:50の持ちネタだろ?
519:ゲームセンター名無し
09/12/02 16:00:08 tPnqy4SsO
俺は鉱山66の話してんだが、ジムカス護衛最強とか、すべり野郎にも無双とか最近見た事ねー
護衛側で+作るのはベストだと思うから奇策書いた訳で
書いてる奴は俺が尊敬する赤や青の有名近将官なんだろか?
むしろジムカス乗らない奴のが多いな、陸ガンジム駒。
勝ち試合振り返って鉱山6だと高コ近いらない気もしたが
プレイヤーの腕次第だとマッチ運でしかないから奇策書いたのよ
520:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:19:51 3oieyeZkO
ジムカス乗らないでって思う輩が多いのもAクラ
大切な高コ近枠が地雷ってよくある
521:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:26:57 pS3ctQxx0
現verのLAってかなり強くない?BRの性能がかなりいい感じだし
ver1.16にプロガンの条件満たすためにクソ弱いLAに乗る奴がいて連邦格闘機一番の地雷機体って言われてたのに
522:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:31:30 3oieyeZkO
1の頃のLAは陸ジムと並ぶ玄人機体だと思っていたが……
まぁ、今のLAは十分強いね確かに
523:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:53:22 c2CBTXUvO
>>522
三年前の愛機はLAでした
同時にトラウマでもありました
524:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:19:38 BTWNTj5z0
今のLAは本当にエース専用機だな。
確かに強いが、使いこなせないやつが乗るとすぐ死んで味方に枚数不利を強要させる機体。
525:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:33:31 FTmOy1jL0
今のLAの一番怖いところは
『BR装備で2落ち300ポインヨでもA取れてしまう』
ところジャマイカン?
まぁキチンと使えば強いのは同意。
確かに装甲薄いが無茶な格闘しかけなければ芋の自衛力はハンパ無い。
てか最近はLABRは格闘振る機体じゃない気がしてきた。
タンク処理とかどフリーなら芋外しBRドローでもいいけど。
526:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:45:50 hjZkYAIXO
何気に豆腐の奴サーベルSもってんのなw
んで性能のいいBRもちとか恵まれすぎだろ。しかもコスト190だし。
527:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:55:50 z8vQuh6J0
LA青4で5落ち見たこともあるし自分でもやったことあります
いやほんとすぐしぬよな
528:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:56:26 7KDEvrsuO
>>526
APも190だしな
529:ゲームセンター名無し
09/12/02 20:57:04 kcofz8Yf0
今日はBD1マシA青3以下が毎戦出てきて地雷しやがる。
コンプ機のみ出撃可能なコンプ限定戦やってくれ。
530:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:29:45 wNk0EpSwO
前verの玄人向け格闘機体と言えば寒ジムだろ、置きグレランと真裏が取れる旋回を使いこなすと鬼性能を発揮するんだぜ
因みに、LABRの火力は実は案外高くない。200円機体のカス当てタックル分のダメージがお手軽に出るって程度。
QSの不可を考慮するとイマイチLABRの良さが解らん。BR主体に戦うとか言うなら低コストにする理由もないしなぁ・・・
正直マシ持って160円でいいと思うんだが・・・駄目?
531:ゲームセンター名無し
09/12/02 21:36:55 z8vQuh6J0
まだBDのマシAなんて使ってるバカいるのか
オンラインで消化なんて勘弁してもらいたいもんだな
BDのマシAはカス マシCこそネ申
コンプ限定戦おもしろそうじゃないか
532:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:00:14 8BixvhXO0
ふーん
533:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:42:19 eOTyh3Zv0
>>531
コンプ限定戦とか何言ってんのw
ジオンメインだから、陸ジム、スト、ジム、陸ガン、駒、タンク勢しかないw
・・・あれ?充分じゃね?(´・ω・)
534:ゲームセンター名無し
09/12/02 22:57:45 0NIFdkXnO
>>525
Aって損失400未満で300以上だっけ?
535:ゲームセンター名無し
09/12/02 23:54:08 PyqCPowtO
コンプ戦やってみたら近カテ灰色アピールして射に乗るヤツが出たって愚痴が聞けるんだろうなw
536:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:01:28 7fT/uCeA0
BD1実戦で消化しないけど連邦はバンナムひかないのでいまだにどすっぴん
トレモで消化する価値あるかなぁ
537:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:39:12 ib6+qCjN0
玄人機体=ハンディ機体だろ?jk
LABRはアレックス乗って無双できる奴だけ乗ってもいいよ。
538:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:50:53 0/eNgRE0O
>>537
アレに乗ってろw と言いたいが、二番目の格としての選択肢としてはいいかも試練
539:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:04:48 ib6+qCjN0
>>538
2番格ならカンパチ、スト、指揮ジム、陸ジムって
コストに見合った性能持つ機体があるじゃん。
LABRは脆すぎて中コストの癖に高コストのような立ち回りしかできない。
おまけに瞬間火力も高コストの方が高い。
540:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:12:35 5Qsste4VO
一世代前の格闘最強機体に何を…
ただLAは今でも強機体
乗りこなせていないだけでは?
ただケンプと同じ、高バラ相手には弱いな
アレとLA比較する馬鹿がいるけど運用方法が違うのに何言ってるの?
541:ゲームセンター名無し
09/12/03 01:53:14 F/+Krld+O
ぶっちゃけると格闘枠はアレかプロガンで十分です
542:ゲームセンター名無し
09/12/03 07:25:15 p+YQeK2IO
>>541
同意w
543:ゲームセンター名無し
09/12/03 07:39:41 DnrJHfzcO
赤不利のアレ&プロは、一部のセッティングを除いていらんよ。
あと、リミッターを外すなよ
544:ゲームセンター名無し
09/12/03 07:47:43 NMMvcaPfP
ガルド「だが断る」
545:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:11:00 phPpVlejO
>>533
コンプ限定戦か‥‥‥
陸ジム EZ8 生スト プロ癌 ジムキャ ガンタン 陸癌 駒
あれ‥‥‥俺も充分だな
546:ゲームセンター名無し
09/12/03 09:38:52 gb55zPITO
>>536
月曜に連続でバンナムになったんだが
というか月曜行くとだいたい一戦はバンナムになる
>>531
BDとジムキャヌンしかない……
547:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:00:54 yq5uS9B9O
ジム、陸戦型、コマ、改、ヘビー、F2、元旦、ジムキャ…
ああ、うん。十分だわ
548:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:34:36 9MuB7i0N0
デジム、ガンキャ、ジム頭、ダム、爺さん、FA、ミサイサ
うん、完璧
549:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:38:55 ppAWU7FfO
コンプ限定戦か‥
ガーカス以外うん大丈夫だな…
550:ゲームセンター名無し
09/12/03 10:58:32 XNDngHriO
ジム、犬ジム、F2、コマ、陸ガン、寒ジム、ジムカス、犬スナ、ジムキャ、元旦、量タン、犬キャってとこか
うん、格枠は任せた
犬スナ、寒ジム乗らなきゃいける
551:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:45:25 9bLI7qhBO
1回も乗らずにセッティングくじ引きでコンプしたデジム。
いよいよ出番ですね。
552:ゲームセンター名無し
09/12/03 11:48:13 VKwfbbE6O
特に近格は数年前からやってる人はほとんどコンプしてるだろ
万年Aクラスの俺でも近枠でコンプしてないのアクアとガーカスだけだし
射はガンダムとサイサリスしかコンプしてねーや
553:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:02:24 UPAJAaxAO
陸ジム・簡八・プロ・スト、ジム・犬ジム・F2・アクア・寒ジム・陸ガン・駒・改・葵・ジムカス、ダム、元旦・量タン・ジムキャ・犬キャ・旧砂
…こりゃ、未コンプ機体の方がよかったりしてなw
554:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:05:12 hcTCAtwsO
意外とコンプしてないひと多いんだな。
射にしたってダムやG3の関係でRev1の機体はコンプしてると思ってた。
555:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:15:54 DNF/oG4oO
ピクシー
アレックス
BD
ガードカスタム
ガンキャ以外の射
新砂
か、近遠ばっかだとこんなもんか
556:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:39:51 DnrJHfzcO
素ジム F2 駒 陸ジム アレ 量タン 棺桶
なんの、不便もないな。
557:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:50:17 ZZk2802NO
コンプぐらいしとけよ…
未コンプゾロゾロ所持しててあーだこーだ言ってる奴は、もう少し分際を弁えて欲しい。
558:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:57:52 iIZlXeRCO
>>557
タンクコンプしてないとか言い出すならともかく、使わない機体なら未コンプ多くてもどーでもよくね?
まあその機体の運用や有用性に関してどうこう言い出すなら話は別だが。
559:ゲームセンター名無し
09/12/03 12:58:27 UPAJAaxAO
>>557
一応、使える程度には装備出ししてるが、逆に使わない機体をコンプしてもな…
昔っからLAだけは合わなかったしw
LAは停戦タイマンで使う位だな
560:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:01:19 zTgjHhpJO
皆さんはじめまして。
勝利数500足らずで連邦軍少佐になりました…
近距離とタンクのグラフは枠いっぱいなんですが、格闘や射撃や狙撃は怖くて乗れません。
特に高コストの格闘機は乗れません。
格闘や射撃に乗っても仕事が出来る様に練習したいのですが、お勧めの機体や気をつける事等あれば教えて頂きたいのですが…
561:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:04:14 cxEwUCjgO
未コンプというか一度も乗っていなく、これからも使う予定なし
スト
ネメシス
アクア
ガーカス
ジム頭
犬スナ
デジム
以上
562:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:05:11 zTgjHhpJO
>>560ですが追記…
陸ガンやコマンドで護衛して枚数一緒で0墜ち300~200Pファーストで拠点撃破
枚数不利で護衛して1墜ち250P位で2ndで拠点撃破のレベルです。
格闘機は低コストに乗ろうが、中コストに乗ろうが、2墜ちC~3墜ちDです…
563:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:16:08 JIh0+OJB0
量産型ガンタンク
ジムキャノン
ジムキャノン(WD隊)
ガンタンク
ヘビーガンダム
ジム
あかん、やっとタンク乗りから開放されたのに、またタンク乗りやんけ・・・・
564:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:21:43 XNDngHriO
>>562
自分から言えることは余りにも少ないけど少しだけ
格に噛まれる瞬間はどういう時?
また格が噛めない時はどういう時?
格の殺し方を知ってれば自然と逆に殺されない動きが出来るようになっていくんじゃないかな
後格の1D、2Dは使ってる?それによってまた生存率はかなり変わるよ
後の詳しいとこは先輩方、よろしくお願いします
565:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:24:20 /Aj+DJsn0
>>562
リザでレベル語られても困るんだが・・・
wiki熟読、トレモ、他人のPOD観察、余裕があるならpspで練習とかじゃね?
566:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:40:02 kqI7BzVvO
>>562
やはり高コスト格闘機は、退き際が大事だと思います。
自分のポイントも大事ですが、体力が100を切ったら充電に帰る決断力があると良いです。
567:ゲームセンター名無し
09/12/03 13:43:37 XNDngHriO
>>554
rev1からでもカードなくしたーとかいう人がいると思う
ソースは俺
568:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:00:51 4ESiCaNt0
低コス→ガンガンいこうぜ!
高コス→いのちだいじに
569:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:18:53 Y6lyZJQjO
格→おれにまかせろ
近→みんながんばれ
射→じゅもんつかうな
遠→めいれいさせろ
狙→いろいろやろうぜ
570:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:27:02 ZZk2802NO
>>558
>未コンプなのに語る
カテスレにゃ結構いるんだよね。
下手すりゃ持ってない事すら。
571:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:02:11 SdvZmekyO
>>562
敵に見られている状態で切りに行っては駄目よ
572:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:02:51 D3C7Lqc7O
>>567
格八割コンプ、近コンプ、射七割コンプ、タンクコンプ、狙ラスト一個ってところでカード無くした
ちょうどFAのくじ引きの頃だったなG3フラグまであとちょいだったのに
>>570
わざわざコンプしてまで使えるか検証しなきゃいけない機体も少ないがな
特に射は
コンプしなきゃ語れないのは近格狙
573:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:14:45 VKwfbbE6O
REV.1からやってるなら尚更以前中カテだった射枠のコンプしてる人いないんじゃね
隠しでG3手に入れる時もダムとガンキャがコンプの対象だったし
条件緩和されたらコンプ必要なの近カテのみになったじゃん
ダム自体はアクアが支給されたらもう中カテに乗る必要なかったし
574:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:30:18 T7PhZ1HQO
赤蟹手に入れる為に、青蟹頑張ってコンプしたの思い出した。
今の奴らは、勝手に支給されるからな。
575:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:31:59 xNRjwxCX0
1のときなくしたカードが今さら出てきた。
表記は中将、勝利数は2000ちょいあったと思う。
ジムカスとか後半の機体はもってないはず。
もう称号は引き継がれないらしいけど、通算勝利数も引き継がれないのかいこれ
576:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:48:11 yq5uS9B9O
通算という言葉の意味を調べるといい
577:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:59:40 9GgGPA8tO
>>574
昔の赤蟹は○○コンプどころではない難関をクリアしなきゃならなかった訳だが・・・
578:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:07:27 Bkimos7hO
>>577
特定機体コンプも条件の一つじゃなかったか?
579:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:41:56 zTgjHhpJO
560です
皆さんありがとうございました。
陸ジム辺りでガンガン行ってみます!
580:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:44:42 D3C7Lqc7O
>>578
そんなものは金をかければいいだけ
当時のJUで二戦目拠点を落としつつ近格or中遠狙でS勝利なんて馬鹿みたいな条件の方が問題だろ
581: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/03 16:52:55 NMMvcaPfP
射50でズゴ支給されるけどどっちにしろシャアザク条件の射80まではズゴ乗ることになるから
勝手にコンプされてたけどな
582:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:00:14 Bkimos7hO
>>580
すまない。確かにその通りあの鬼畜条件が第一だ。
しかしそのために中距離消化してた奴もいたから一応付け足しただけだよ。
実際自分の場合ガンキャ未コンプのせいで条件達成してもG3とれなかったことがあったし
583:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:14:27 iIZlXeRCO
まあ中距離時代のガンキャもズゴもマップ間違えなければそこそこ使い易い機体ではあったからコンプ自体はそれほど厳しくはなかったけどね。
584:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:23:39 auAZIrGz0
>>583
ジムキャが壊れだった時点でガンキャの出番は無かったはずだがな。
585:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:47:50 IgdGIct7O
ガンキャ全盛期はジムキャ全盛期が過ぎた後じゃなかったっけ?
586:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:51:58 iIZlXeRCO
>>584
初期はそうだな。
まあガンキャ自体の性能が低かったわけじゃないが、ジムキャで十分だった。
でも中期に44でガンキャの拠点攻略が流行ったり、DAS導入後もメインのリロ早かったから何だかんだで使えた時期は結構あったよ。
末期のサイサ登場以後は完全に出番なくなったけどね。
587:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:31:52 +ektijic0
>>585
DAS実装後にジムキャからガンキャ重用にひっくり返ったけど
あの当時の中距離はどっちかってえとジム頭180ミリ砲が最終到達点だった希ガス
つかステージごとに機体と武装を乗換えてたけどね
588:ゲームセンター名無し
09/12/03 19:59:36 Y6lyZJQjO
ガンキャ全盛期はREV1稼動初期砂漠実装の時だ、まだ44戦しか無くてステージローテとか無い時代。
1発よろけ70ダメ強誘導リロード超速なキャノンAな。
中距離キャノンが初めて輝いた瞬間だったが、88実装と同時に1発ダウンに変更され中距離最強の座をジムキャに譲った。
589:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:17:13 auAZIrGz0
ガンキャの全盛期は初期GCの3日間位だろ。
連邦ガチ編成がガンキャ4だったからな。
590:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:50:26 VKwfbbE6O
ズゴック氏ね
591:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:55:39 8coq6uIe0
ガンダムはダメージ25%軽減される。
592:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:03:12 Bkimos7hO
>>589
SMLかわせません><
キャンパー氏ね
ガンダム強すぎジオンオワタ\(^O^)/
後なんかあったかな
593:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:11:40 UPAJAaxAO
>>592
陸ガン?
んな高いもん乗るな
ジム乗っとけ!
マシがいいなら陸ジム乗れ
…なんとも乱暴な時代だったなw
594:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:11:58 auAZIrGz0
>>592
トロラケを忘れるな。
595:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:18:23 VKwfbbE6O
ゴッグでしたー!
596:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:59:18 N9J+g6yL0
>>229
うざい。愚痴んな
597:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:16:52 ZBT0+hzaO
>>596
はぁ?
598:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:20:44 f2Zm/8OV0
しかし当時の陸ガンは見えにくいマルチ六発で超機体だった
タンク以外は陸ガン陸ジムvsザクグフだけあれば充分だったからな
599:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:17:41 qcozcfCx0
今回のバージョンアップはいいね~
久しぶりにガンダムに乗りたくなってきたよ
ま、最も一番期待しているのは量キャだけど
次のVUでは近が強くなるのか?
強くなるんだったらBDのマシCを今の性能のままフルオート化にして欲しいww
600:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:34:16 CKEn4Vtj0
ガーカス梃入れきてるねえ。
バランサー性能向上って書いてあるけど
高バラが超高バラみたいなのになるのか?w
機動力、装甲共に全セッティングで上方修正らしい。
射の性能調整はG3、FAに調整入ってないし
ガンダムがこいつら程度に使えるようになるって程度じゃないの?
601:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:45:29 CKEn4Vtj0
G3調整入ってるか...バズの機動性低下がなくなる。
ガンダムはBRの弾速命中率増で発射遅延長だが
発射遅延はあるが超弾速なのか?
近距離から射程ギリギリまで硬直の抜きやすさを均一化してるのかな。
602:ゲームセンター名無し
09/12/04 00:56:02 b9f5yBL8O
最大威力がどの距離からか、それも気になるな。
603:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:02:38 75Qjl5pYP
命中率ってたしか誘導のことじゃなかったっけ?
BRに誘導つくのか?
604:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:05:25 lKedHYJ90
>>603
多分ビームが太くなって命中判定がその分増えるとかだろうけど
曲がったら、なぁ…
605:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:15:00 ZF4ugsd1O
歩きにも誘導するようにBR強化
恐すぎる…
606:ゲームセンター名無し
09/12/04 01:31:37 5VPvGTffO
弾速強化だろうね
607:ゲームセンター名無し
09/12/04 02:54:43 qcozcfCx0
そ~いや今回のバーうpにコックピット表示というものがあるらしいな
3D酔いをしやすい人向けに視界を遮ると言うが・・・
本物のMSコックピットに乗っているリアルさを求めてコックピット表示してみるかなww
一部視界を防がれての縛りプレイということで面白そうだww
608:ゲームセンター名無し
09/12/04 06:49:48 gY6CEbSa0
ガーカスやっと本気出すのか
609:ゲームセンター名無し
09/12/04 06:55:14 6vJ2GfHdO
>>606
当たり判定でしょ、弾速は普通に弾速と表記されてるし。
610:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:16:16 k7Rim1pRO
>>607
敵さんが来たら『ぴぴゅるるるるー』って鳴るなら問題ないがな
611:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:34:09 DkjZNejrO
この時、まさか某ネクストのDQN砲に進化しるとは
誰も予想できなかった………まる
612:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:47:26 wTqz5IO50
銃口補正いじるって可能性もあるかな>命中率強化
613:ゲームセンター名無し
09/12/04 07:51:35 9TTTRjUT0
あぁ、赤ロックで撃った時、トリガー遅延の間もずっと敵を追ってくれるように銃口補正の強化か
それどうなんだろうね?
614:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:43:34 qeHX5IAW0
BRといえばアレのBR・・・
マルチロック砂Ⅱ程じゃないにせよ今も相当ぶっ壊れてると思うけど
今度のBUでちゃんと修整されんのかなァ・・・
選択肢が沢山あるのはいい事だがああまであからさまな優遇性能はイラン
615:ゲームセンター名無し
09/12/04 09:54:44 ZlUHQw2H0
>>614
何がぶっこわれてんの?
なんでもかんでも下方修正させようとするのやめよーぜ
別にゲームバランスが崩壊するレベルの性能じゃねーし
616:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:52:15 SzrfKE6lO
>>604
某vs(Z)のZのメインみたいに、ビームがスライドしながら敵の方に誘導していくのサ☆
あれは萎えた。
617: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/04 11:57:51 75Qjl5pYP
普通にスプレーガンは誘導してるのに今更何を言ってるんだ?
618:ゲームセンター名無し
09/12/04 11:59:11 UDEQ+/pL0
アレのビーライは近接ダメージ以外見所ないぞ?
むしろ発射遅延と射程距離で乙気味
シャゲの方が数倍強いBRだとおもうが。硬直ないし。
バグでもあんの?
619:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:03:26 ESu+SibCO
問題はアレックスBRじゃなくて、本家ガンダムのBRが糞弱いこと
今アレックスがやってるようなBRの奪ダウン&ダメージ稼ぎを、
ガンダムやG3でできるようになればいいんだがなあ
次回のアップデートでどうなることやら
620:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:05:29 R5DEgJIc0
リロードと貫通以外は鮭BRと変わんないからじゃねえの?
621:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:07:03 M76Um613O
アレックシはガトBのリロードをもっと速くしてほしいんだが・・・
リロードだけどうにかしてくれたらバンナムに尻貸してもいい
622:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:18:55 sOtq2ICp0
>>617
スプレーガンを再現したらイフのショットAみたいな感じか?
623:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:29:18 bXTAcBSLO
BSGの名前の由来は銃自体の形から
別に拡散弾ぶっ放す武器じゃない
624:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:36:08 5mhoUHMAO
>>620
> リロードと貫通以外は鮭BRと変わんないからじゃねえの?
普通に鮭BRに負けてんじゃんかなぁw
はっ!
工作員に釣られてるのか!?
625:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:42:04 E9qdAXxmQ
メガ粒子だとかややこしい設定が生まれる前はBRがレーザーで、スプレーガンはパルス光で費用対効果が高くなるから採用された設定って聞いた事がある
今となっちゃだからなんだって話だが
又聞きレベルなんで聞き流してくれい
626:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:10:26 jsrbw7tIO
>>622
PS3戦記のBSGか?
つかバンナムとサンライズは武器設定明確にしとけと
ジムライは単発なのか連射なのか
スナ2ライフルは実弾かビームとか
でだ
陸ジムロケランマダー?
627:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:37:07 sOtq2ICp0
まぁ確かに今の砂2が抱えてるLRBRは陸砂が外部ジェネレーターにつないで使ってた奴で
もともとの砂2はアレとは違った狙撃用ライフル持ってたよなぁ。。
628:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:50:15 SzrfKE6lO
>>617
スプレーはまだ弾だからあんまりショックは強くなかった。
Zのはビーム棒がスライドしてたからw
せめて曲がれよとw
629:ゲームセンター名無し
09/12/04 14:58:27 bXTAcBSLO
>>627
おいラリーが泣いてるぞ
630:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:14:02 sOtq2ICp0
>>629
おぉ、そう言えば、、、
だがあれもやっぱりその場から動けなかったよな。。
631:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:20:43 MxKHpUPZ0
IGLOOのジムのBSGはゲルググを一撃で打ち抜いててほとんどBRみたいなもんだったな
632:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:32:30 W4ek1XSV0
アニメでは
ジムのビームスプレーガンはフルオート連射?している様だったし
ガンダムのビームライフルは砂2のロングライフルの様に
ビームを一定時間照射できる感じな筈なんだけどな・・
絆ではずっと実装されず・・・
633:ゲームセンター名無し
09/12/04 15:55:09 g7nGChuN0
V2バスターガンダムのスプレーガンは拡散なんだっけ
634:ゲームセンター名無し
09/12/04 18:34:55 XdJCnEYsO
>>633
名称はスプレービームポットとかじゃなかったっけ?
635: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/12/04 18:44:38 75Qjl5pYP
あれはただの拡散ビーム砲だな
636:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:11:53 8Qb7w//c0
>>607
そういえば08小隊でみたコックピットに似てなくもないね。
637:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:29:29 iWQDyFVUO
武器のどうとか細々めんどくさい事なんていいんですよ。
ズキューン、バーンで敵を一掃ビクトリーです。
バイ名誉監督
638:ゲームセンター名無し
09/12/04 19:44:45 zcK4I1IAO
名誉監督 連邦で勝つ作戦を指南して下さい!
639:ゲームセンター名無し
09/12/04 20:20:45 HwChXX4BO
>>638
>ズキューン、バーンで敵を一掃ビクトリーです。
丁寧に書いてあんじゃん
640:ゲームセンター名無し
09/12/04 21:14:52 k7Rim1pRO
ピンク色は基地外
641:ゲームセンター名無し
09/12/04 21:40:16 fv7PgUTD0
ダイジョウブ博士「ん、間違ったかな。」
642:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:01:47 KuXhG/3H0
週末しか出撃しない奴はもっと色々と考えてくれ
腕は悪い、頭は使わないじゃダメなんだよ!
せめて頭位は使ってくれよ…、猿ばっかりだ…
週末の連邦は地獄だぜ!
643:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:21:08 ccizA4ZQO
>>642
週末に出撃しておきながら愚痴るのは頭使ってない証拠(笑)
644:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:24:45 VSwrv4re0
オデッサはノーロックポイント多そうで良マップっぽいが、リボコロBは・・・なんだありゃ。
両軍直進で全機乱戦、タンクは前出れず拡散ばらまくだけだな。
拡散タンク、スナ、サイサ使いたがるやつが多そうだ。
645:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:26:46 VLuiPVvcO
>>642
それをここで書いても、その輩は
ほとんど見てないと思うよ。
2chは、まぁ見なくても良いが
Wikiを見てない奴の武装や
セッティングにはビツクリさせられる
646:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:45:31 mjTeDfNf0
今日のSは昨日までの糞試合が嘘のような神マッチングだった・・
護衛に行けばマンセル、引き際のオトリ、野良とは思えない連携
タンクに乗れば生還でSアザースw
アンチに行けばジムカス無双
・・でも一クレ目で昨日なんどもマッチした奴引いて「うわっ、やべぇ」と思ったのは内緒だw
あとこのMAPでも二格はねーよ・・そんなに二格にしたいならバーストしろバースト
647:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:59:48 zTSzbqW/0
護衛で無双したいときは格2にする
プロガンアレックスがなぜか両方護衛についたときは味方に不思議に思われただろう
まあ敵アンチ壊滅させて勝ったからいいじゃないか
648:ゲームセンター名無し
09/12/04 23:06:24 GqtiM9cNO
素ジムで0落ちしちゃったw
何か分からんけど罪悪感…w
肉壁になるつもりマンマンやったのに
649:ゲームセンター名無し
09/12/05 00:18:07 irrxuZS30
鉱山66以上は基本ジオンマップだろうな
クラッカー天国と言うよりは単に障害物の関係だろうが...
650:ゲームセンター名無し
09/12/05 00:38:17 CqJQ/MNxO
鉱山は煙突側から拠点撃てる方が断然に護衛しやすいからじゃない?
ピラミッド側は開けてる分多方面からの被弾を警戒しなきゃだし
拠点打ち始めもどうしても煙突側に比べて遅くなっちゃう
以前での勢力戦でも、鉱山Rの日は優勢だったし
651:ゲームセンター名無し
09/12/05 11:38:31 hIDo/rYqO
砲撃ポイントに辿り着くまでが一苦労だからね
護衛の腕が試される
タンクより先行して進行してるのが俺だけで敵アンチが複数枚来られたら
俺の練度じゃお手上げっす
652:ゲームセンター名無し
09/12/05 15:12:41 08m9vdcyO
(盾凸)の強化は高機動で高バランサーのいなかった連邦には嬉しいものだな。
653:ゲームセンター名無し
09/12/05 18:15:16 JxQlmU16O
連邦は高コ格祭(+遠1とか)してた方が勝てるんじゃなかろうか・・・。
654:ゲームセンター名無し
09/12/05 18:31:53 qkm73g3pO
>>653
アレプロのみ編成で余裕で勝てると思うよw
たとえ篭られても押し込んで勝てる
それほど強い機体があるのに、LAや指揮ジムが2、3機も出すのが今の連邦クオリティw
655:ゲームセンター名無し
09/12/05 18:55:47 JxQlmU16O
>>654
今1戦目LA2機計4落ち、2戦目同じやつが指揮LAで計5落ちしやがった。
まぁ、2戦目は狙の尖った大将がスナII出したからってのもあるが、異常なく連敗した。
その辺から考察するに、3落ちすると降格しちゃうから、じゃねぇかな。高コ格に乗らねえの。
656:ゲームセンター名無し
09/12/05 19:15:20 +13rfn+Z0
>>603
そも今までのVUの説明でBRの命中=弾速になってる
狙のBRと同じ速さになってたら恐怖だなw
657:ゲームセンター名無し
09/12/05 20:37:11 DoOeWftm0
>>656
今回のBU告知に、犬砂ダムゲルググゲルGの4機において、別途「弾速増」という項目があるんだが
ダムとゲルは速度が2段階上がるって事かい?
それと記憶違いならすまないが、覚えてる範囲で少なくともキャノン系では「命中率XX」ってなってたら
まず間違いなく誘導性能に調整が入っていたと思う
マカクのミサイルとミサイサBはトチ狂って速度落として誘導性能そのままだったから
一瞬だけさらにぶっ壊れになったけど(そのあと劣化したけど
まあぶっちゃけ出てみないとなんとも、か
658:ゲームセンター名無し
09/12/05 20:52:12 4naytegXO
>>656
鬼誘導だったマカクミサの下方修正辺りから弾速は普通に弾速と表記されていたはず。
659:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:07:45 9PGdFER80
ただの二重表記みたいなもんじゃないの?
弾速なり誘導なりが強化されたときは、大体命中率UPと表記されてた気がする
660:ゲームセンター名無し
09/12/05 21:15:34 m+8zuYXr0
>>657
日本語と修正内容はBUの度の変更されることがあるぞ。
少なくとも命中率増でBRの速度増加したこともあるし、キャノンの誘導が上がったこともある。
661:ゲームセンター名無し
09/12/05 22:20:26 +13rfn+Z0
>>657
BRに微誘導でも付くってえと絆史上最強のぶっ壊れ性能になっちまう恐れがががw
弾速と誘導以外で命中率の要素っつーと弾の当たり判定がでかくなるとかかねえ?
かすった感じでも大当たりとか・・・それも面白い気もするが
あんまり必要以上に射カテ強くされるのもねえ