悠久の車輪 初心者スレ6at ARC
悠久の車輪 初心者スレ6 - 暇つぶし2ch232:ゲームセンター名無し
10/03/08 00:09:44 V4oEQlvt0
失礼、

>>227
後は3枚とかに減らして全部のユニットを意識して動かせるようにするといいかもしれない。

233:227
10/03/08 01:24:47 C4Q3252m0
とりあえずの使用カード、配置はこんな感じ。
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)

配置はこれから特に弄らない。
どう展開したいか?・・・特に考えてない・・・
負けやすいデッキというかここ100戦近くずっと負け続けてるけど、
靴多目デッキに当たるのが多いかも。

右側は靴靴杖か靴靴剣相手に全滅する。総Lvは7か8くらい?

234:ゲームセンター名無し
10/03/08 02:00:54 UYixB+cW0
一つ確認したいんだが、相手のユニットが突っ込んできてるのに
狙われてるユニットが樽作ってたりしない?
それ以外に開幕全滅する理由が思い当たらないんだが…

235:227
10/03/08 02:35:18 C4Q3252m0
>>234
開幕杖以外で4個樽を作るだけだから
狙われてる最中に樽は作ってないはずなんだけど・・・

236:ゲームセンター名無し
10/03/08 04:02:53 eKmSyCk70
>>233
>右側は靴靴杖か靴靴剣相手に全滅する。総Lvは7か8くらい?
それは戦ったらいけない状況だと思うぞ?
右側にいるのが猫ぽ、リード、フォーミラの計6レベ(しかもうち3レベが鹿に弱い杖)なわけで、レベル差で既に負けてる。
そういう場合は即座に回復エリアまで後退するべきで、無闇な戦闘と犬死は無意味。
特にこのデッキの良さは軽くて強いアビリティ。
全てのユニットのAPが2(リードは3だけど)ってことは、相手を攻撃or迎撃するのはAP2が貯まる40秒後からでもいいくらい。

例えばだけど、相手が重ね鹿しそうそうな時は、こんな感じかな?
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
相手の重ね鹿がアスターと猫ぽを狙ってきたらリードを援護に向かわせ、その隙にナスタは敵陣へ。
勝てそうな相手(1鹿とか)ならぶつけて勝ったら樽生成、無理なら中間点くらいで1つ樽を作る。
アスターは猫ぽの前でウロウロしつつ相手の重ね鹿を牽制、フォーミラは右下を作った後は戦闘させず、必要ならナスタの援護へ。
ちょいと非効率的にも見えるかもしれないが、こういう動きならいざと言う時にフォーミラも重ね鹿との応戦に加われる。
相手が突っ込んでこなければ、そのまま相手陣右側に前進させて樽を作ってもいい。
たぶん相手はせめて来る前に猫ぽ対策に敵陣に二つほど並べて樽を作るはずだから、それを狙える位置まで猫ぽを上げる。
相手が傷ついて自陣に回復しに戻る素振りを見せたら、アスターも上がって樽を壊しておく。ただし、深追いは禁物。
たぶんこれだけやれば、40C過ぎてると思うのでアスターアビと猫ぽアビをいつでも打てる状態にしつつ、戦線を押し上げる。
勝てないと思ったら、逃げて立て直すことが大事。無理しないでMP温存をしとけば、試合終盤に猫ぽ投げやアスター特攻が可能になる。

237:236続き
10/03/08 04:03:37 eKmSyCk70
これも一例に過ぎないけど、相手が攻撃してこないような場合なら(重ね鹿をしてこないような敵)
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
こんな感じで左下をリード樽で固める形を作るのもいいかもしれないし、逆に最初から攻める方向の配置
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
を作ってしまって、相手が容易に近づけない、壊せない、攻撃できない猫ぽとリードが守る茨の要塞を作るのもあり

ようは自分がどのような形で試合を運びたいのかというイメージが大切
もちろん、>>229が言うように相手のATKを考慮して、ユニットにぶつけた時に勝てるか勝てないかを知るのも重要
アビ使用中のコロ助にいくら1鹿をぶつけても勝てないのがわからなければどうしようもない
それがわかるようになれば、戦うべき場面と、逃げるべき場面の区別がつくようになって勝てるようになると思う

長文失礼しました

238:ゲームセンター名無し
10/03/08 04:12:49 eKmSyCk70
重要なこと聞き忘れたんだけど召喚獣は全部持ってる?
あと、使ってるのはどれだろうか?

239:ゲームセンター名無し
10/03/08 09:02:05 hDCVxYOm0
というか>>227のデッキは現状だとデッキパワー低すぎで
開幕がどうって問題だけじゃない気がするんだけど。
むしろアビがない開幕のが楽っていう…
まだカードパワーのインフレが始まってない1st時点でも
微妙って言われてた緑単だし。
こだわりがないならデッキ変えてしまった方がいい気がするんだが。

240:ゲームセンター名無し
10/03/08 10:31:11 GqDOAIReO
携帯だから見れないけどデッキは猫、アスター、ナスタ、リード、フォーミラ?
だったら少なくともフォーミラを別の奴に変えた方がいいと思う
オバコスだけどチビやトロネラほど強いわけじゃないしアビ、スキルも微妙
挙げ句にデッキ内のシナジーはリードエンチャのみ

あと>>239に同意
デッキパワーが低い上に相手によって応手を変えるバランス型は
よほど上手い人じゃなきゃ厳しいと思う
例えば猫をディアに格下げしてリードを新オプスに格上げ
フォーミラを新ホフスでよくあるディアオプスにしたり
テンプレから外すのはある程度動かせるようになってからでいいと思う

241:ゲームセンター名無し
10/03/08 10:35:19 UYixB+cW0
フォーミラ使ってるのは、たぶん1勢力にまとめるという意識が強かったからじゃないかな?
大戦出身者かもしれん(違ったらゴメン
逆に3勢力以上という縛りを設定してデッキを作ってみたりするのも良いかも。

242:ゲームセンター名無し
10/03/08 20:00:40 R6MI3xrh0
アビリティなどで関連が無い場合は
単色国家にする必要が無いゲームだからねぇ。
趣味って言うなら、それはそれでしょうがないけど

243:227
10/03/09 01:02:05 xEaigK990
>>236-238
開幕右側を突かれた時にアスターを走らせて合計9Lvなら勝てると
思っても全滅するのは3Lv分がねこぽだからですかね?
無傷同士の1対1なら勝ち負けの予測が付くのですが、
HPが減ってたり複数同士だとさっぱり・・・こういうのも慣れでしょうか?
召喚獣は9種所持、基本はデュラハンで
3Lv以上のユニットが少なかったらJP使ってます。

>>239-242
ユニットを生存させられないのでAPが軽い(2以下)ユニ重視、
(マリスやハクラビもAPが重くて使いこなせませんでした)
あとユニット同士の関連付け(と言っても生存させられないので意味は無いですが)。
大戦は未経験、宇宙世紀出身です。
好きなユニット使って勝ちたいというこだわりは、100連敗もした辺りで消え失せてますw

多国籍縛りというのは考え付かなかったですね・・・

244:ゲームセンター名無し
10/03/09 02:40:05 FgU+OyXA0
あんまり初心者にいうのもあれだけど
カードは全部覚えるべし。特に流行ってると感じたカードは早めに

245:ゲームセンター名無し
10/03/09 17:25:08 fgBqS1yb0
開幕の配置はアスターと猫ポの位置をもっと中心に寄せてフォローできるようにしたほうがいいと思う
リードは移動速度が関連で上がってるから右下のフォーミラの位置に配置して相手の重ね鹿の動きを誘うのもおもしろい
リードが回復エリアに戻る時に猫ポが回復エリアで撃ちながらアスターも援護に回れば相手を引かせることできるはず
フォーミラとナスタはその間相手の1鹿にぶつけるとか

246:ゲームセンター名無し
10/03/09 18:15:39 2pUVelLW0
>>227
こだわりがなくて、生存に自信がないなら
レッドアイ、やる夫、新ピタダ、エメリィ、レッドムーンあたりでやるといいよ。
ピタダだけ殺さないようにしてAP3でアビを使う。
あと気をつけるのはエメリィの復活タイミングぐらい。
こいつらは素のスペックが最高クラスなんでかなり扱いやすい。

もしくは新レスター、レシャ、ファルカド、新ヴェスト、パルナスあたり
こちらは新レスターだけ殺さないようにしてアビを使う。
こっちも素のスペックが最高クラスだし、
レスターのアビ、ファルカドの底力、ヴェストのスキル
があるから押されても巻き返し易い。
APが3っていってもそいつだけ注意して動かすようにすれば十分ためられるハズ。

勝ちたいなら黄か青の高スペック軍団に頼るのが一番だよ。



247:227
10/03/11 02:27:13 I6pmgd8/0
>>246
前者を使ってみたところ、2勝することが出来ました。
RPも60以上上がり、久しぶりの1300代に戻って来られました。
自分がマリス相手に勝てたなんて、まだ余り信じられませんが・・・
まだ全国でも頑張っていけそうです。ありがとうございました!

・・・ところで携帯のギルドストーリーってギルド所属の相手に勝たないと
話が進まないのでしょうか?未だに第1話の0%ですが。

248:ゲームセンター名無し
10/03/11 13:23:58 pKoFyQZc0
>>247
ギルドに入ってない人との対戦でも上がるけど
かなり勝数がないと増えないと思う
ソロギルドでも10勝ぐらいすれば1%は増えると思うんだけど
具体的にはちょっとわからないな

249:ゲームセンター名無し
10/03/12 01:02:47 LJLOQD9/0
>>248
1話につき1000勝が必要とか・・・
萌えスレのekギルドに入ったほうが早いのか。
回答サンクスです。

250:ゲームセンター名無し
10/03/13 14:51:17 0o5/SuZdO
初じめてのSRとしてヴァルバを引きました。
使ってみたいと思うので、組み合わせるのに良いカードとか教えていただきたいです。


251:ゲームセンター名無し
10/03/13 19:21:43 M0h8DI/E0
>>250
とりあえず関連のある、ヴァルヴァ、マハメル、ビンガーで組むのが
良さそうな感じかな?
自分もってないから使い勝手とか、くわしくはわからないです、すいません
誰か詳しい人が答えてくれると願って上げてみる

252:ゲームセンター名無し
10/03/13 21:42:55 BkibRtO70
コンボ的な相性ならキーム、新ボーデかな。SRになっちゃうけどドガやギルドールなら
ヴァルヴァアビでは上がらない速度が保管出来て面白い。極端な話、剣とは全部相性は
良いw だからといって、残りを剣だけにする必要はないので、2枚くらい相性が良く
て強い剣を入れて残りは鹿にして陣を広げやすくするといいよ。

253:ゲームセンター名無し
10/03/13 21:57:28 0o5/SuZdO
>>251-252
アドバイスありがとうございます。
ただお二方のアドバイスで具体的に挙げられたカードはビンガーしか持ってないというw
強めのキーパーだと…レマンあたりかな…
また試してみます。ありがとうございました。

…でも速さをフォローできるカードチェルミぐらいしかいないからなあ。封印したほうがいいのかなあ。

254:ゲームセンター名無し
10/03/13 22:13:28 M0h8DI/E0
>>253
マハメルありませんか、コモンだから手に入れやすいかも?
剣がもつ鹿の関連効果は速度アップが多いので
ビンガーの関連効果でマハメルの移動力がちょっとだけ上がるのが
魅力的な組み合わせだと思えるのですが
(マハメルのヴァルヴァ関連はたぶんクリダメ増加でしょうか?)

初心者さんに召喚士へのダイレクトアタックは最初はあんまり勧めないほうが
いいかなと思いますが(それだけを狙っちゃったりするようになるので)
ヴァルヴァアビでのダイレクトアタックは強力なので、考えておくといいかと思います
速度上昇はあったほうがいいですが、ないならないで平気だと思いますよ
ヴァルヴァのスキルでそれなりに速く動けると思うので

255:ゲームセンター名無し
10/03/14 09:15:20 6pGaXUoHO
>>254
ありがとうございます。レスが遅くなって申し訳ありません。
当たったときにはマハメル試してみようと思います。


256:ゲームセンター名無し
10/03/15 00:40:07 Un7lj1de0
デルタとヴェティのエンチャについて質問なのですが
味方を強化して相手を倒すのと相手を弱体化して倒すのでは
どちらの方が強いんでしょうか?
メリットとデメリットがあれば教えてください。

257:ゲームセンター名無し
10/03/15 01:11:05 XvzT569p0
>>256
強化=自分が影響を受けるから相手を倒しても効果は続く
弱体化=相手が影響を受けるから相手を倒すと効果が切れる

ヴェティもデルタもエンチャの効果自体は優秀。普通にユニット同士でぶつかるなら、どっち使っても大差は無い。
カードのスペック的にヴェティの方が使いやすいかなってぐらい。デルタはローコストだから本人が弱いんだ。

後はやってるうちに気が付くことが色々あるけど、それは教えてもらうことじゃない。
メリットにもなるしデメリットにもなる事がたくさんあるから、良い面を見るか悪い面を見るかで個々人の評価ががらっと変わる。


258:ゲームセンター名無し
10/03/15 22:04:02 N+s3kCul0
>>256
突き詰めるとエンチャントはデルタのが強力。
ゲームエンド級のコンボもできる。
ただし本人のスペックが低い。

エンチャントを主軸にしたデッキにしたいならデルタ。
普通のデッキにエンチャントを絡めたいならヴェティかな。

259:ゲームセンター名無し
10/03/16 00:05:24 /FHvxyqa0
ありがとございました。
両方使ってみますね。

260:ゲームセンター名無し
10/03/25 12:04:27 8744cC2K0
現在6thエクスパンションまで出ていますけど
どれくらいのバージョンでストーリーが終結、というかサービスが終了しそうですか?

261:ゲームセンター名無し
10/03/25 17:37:36 Eg70pShT0
神野味噌汁

262:ゲームセンター迷える名無し
10/04/12 23:37:56 DtHX0lGl0
5剣に魅せられて試していますが一向に勝てません。
全国対戦を始めて2勝28敗・・・
デッキは、ゲツエイ(シャイターン又は量産サイクロプス)、ホフス、カメリア、トロネラ、ハクラビ
開幕は5剣とカメリアはセットにして右側を盛り上げるように、
ホフスは対角に隅に特攻
トロネラとハクラビで自陣隅に樽作ってから5剣の援護又は攻めてくる敵の対処
をしていますが、5剣プラスカメリアが足が遅く空気になりやすい。
他は撃破されやすくホフス以外は出れない時間が多く大きく陣を造られやられることが続いています。
相手が使うと5剣は強いのに自分が使うとあっさり死ぬ。
正直どうしたらよく分からなくなってしまいました。
まずはバランスデッキで修行するべきなんでしょうか??

263:ゲームセンター名無し
10/04/13 00:01:39 2uwcu++RO
高コストのハクラビ、トロネラを簡単にやられてしまうなら、普通のコストのカードに替えた方が良い。
オススメは、1コスならヒドゥ、アルネ、リゼ。
2コスならレシャ、ビンガー、ガシャ、ペリド、新ピタダ。
それぞれ運用が違うけど、一回使ってみて好きなのを選ぶと良いよ。

後、5剣は召喚獣と一緒に召喚師へのダイレクトアタックをしかけるのが基本の勝ちパターンだから、そこに持っていくまでをイメトレしよう。
慣れない内は、使いやすい自己強化する5剣をオススメする(コロッサス、ドラゾン、ドガ等)

264:ゲームセンター名無し
10/04/13 00:09:43 Wq6IwnKj0
あと、召喚獣と一緒と言っても「召喚獣が出現する辺りから重なって一緒に」だけではなく
敵陣隅に居座ってて召喚と同時に敵召喚師へ向かっていくパターンもある。
この辺は相手に合わせて臨機応変に。
(昔、友人がよく判ってなかったので一応補足)

265:ゲームセンター名無し
10/04/13 01:28:26 2Om2b7d60
>>262
初心者さんにありがちなのが、ダイレクトアタックに頼りすぎてしまうこと
ダイレクトアタックを狙うということは、相手の回復ゾーンに進入するということで
返り討ちのリスクも高い、そのため召喚獣と同時に攻め込むわけだけど
もし相手を仕留め切れなかった場合、こちらの5剣は死に、相手は潜在状態
召喚が終わったばかりだから次に相手の潜在召喚が来るという状況にもなりやすい
なので、ダイレクトアタックをかけるならそれで勝負を決めるつもりで
つまり前半に無理に狙う必要はない、相手の召喚士の体力をある程度減らした上で
ここぞというとこで狙っていこう。

5剣が難しいのは相手の陣地に進入してしまうと、そこは確保しやすいけど
自分の陣地が手薄になってしまうこと、自分の陣地を残りの低コストで凌ぐような
状況になりやすい、特に残りのユニットがバランス的に鹿と杖になりやすいので
相手が一度エレメンタルを立ててしまうと壊すのに時間がかかってしまう
そのため相手陣地で相手にプレッシャーをかけていくか、いったん自陣に戻って
対応するかで判断に迷う場面も多いかと、そのあたりで自陣をどう守るかが重要になります
攻め一辺倒では、熟練したプレイヤーだとあっさりカウンターを食らいかねないので
どのあたりまで攻めるか守るか位置取りを考えましょう。

デッキについてはオーバーコストの強カードを投入した感じでシナジーにかけるかと
思います、>>263さんが言ってるように自己強化系か全体ダメを持つダライアスあたりが最初は使いやすいかと
ゲツエイだと速度も強化もないので透明になってからの動きが重要です
消えてから、ミルザムで送り返したか空撃ちでその場にいるのかなんて戦法も面白いかもしれません
スキルを生かせるよう低コストのユニットや関連のあるディアレリアなどもいいのかも
シャイターンはアビが味方も含んでしまうので気をつけましょう、相手のATKを下げるユニット
新ピタダやミントあたりが使いやすいかも?量産サイクロは相手にぶつけやすいユニットが
最初は使いやすいでしょう新ホフスやリゼあたりかと思います。

ニコニコ動画の対戦動画などで5剣ユニットのものを探して、動きのイメージを
つかんでみたりするのもいいかと思います。

266:ゲームセンター迷える名無し
10/04/14 18:45:44 8/jFfm/J0
263,264,265様ありがとうございます。
アドバイスを実戦で試していたので回答が遅れました。
ハクラビをレシャに交換(他は持っていないので)してからだいぶ自陣を守れるようになりました。
DAのタイミングはまだ良くつかめず、ご指摘のようにわざわざ潜在にして5剣尽きる状態多発してます。
ニコニコで勉強します。
ありがとうございました。

267:ゲームセンター名無し
10/04/14 22:22:43 Sgja/IWZ0
まあ今ゲツエイで勝てたらむしろかなり偉いw

268:ゲームセンター名無し
10/04/15 21:43:13 IEFv+uTLO
ドラゾン「いいから俺使えよw」

269:ゲームセンター名無し
10/04/16 00:19:49 CjDjOAxBO
初心者発言で申し訳ないけがプレデターも有りのような気がするけどどーだろ?

270:ゲームセンター名無し
10/04/16 00:21:48 CjDjOAxBO
>>269
「け」が一個余分だった…。

271:ゲームセンター名無し
10/04/16 00:46:41 2lqr0rsp0
>>269
剣に必要なのは、杖にどう対処出きるかという点
そのため速度増加で杖との間合いを詰めるか、範囲ダメージで遠距離で倒せると
杖に対処しやすくて強い。インセクトプレデターはその意味では低杖なんかにはかなり強い
ただアビ範囲が多少狭いことや、速度増加がないことを考えると高杖相手などは少し厳しい気もする
相手が低LVユニットばっかりだったら、相手はプレデたんのDAを止めようがないくらい強いけどね

272:ゲームセンター名無し
10/04/16 04:41:19 CjDjOAxBO
>>271
分かりやすい解説ありがとう。
シナリオでよくかじられてるから行けそうな気がしたけどそんなに甘くないか…。
COM補正かかってるし。

273:ゲームセンター迷える名無し
10/04/17 00:50:25 IgB0UOPr0
以前5剣デッキの質問をしたものです。
動きは指南に従い量産サイクロでホフス爆弾発射しまくってだいぶ戦績は安定してきました。
皆様ありがとうございます。

クリサが手に入ったので質問があります。
アビリティでレベルを上げると何がいいのでしょうか?
他のカード入れてレベルに見合った攻撃力にしない限り何も変わらないのでしょうか?
私の場合ホフスでATKはあげているのでレベル相応になったとき意味があるのか分からず
使うのをためらっています。
どのように使うものなのかアドバイスお願いします。
WIKI見ても良く分からなかったので

274:ゲームセンター名無し
10/04/17 01:21:33 UinBrYL3O
>>273
クリサは大抵コンボの引き金に使われるカード。
クリサ+オンファ+剣って感じで、クリサでLV上げて疑似ローコストユニットを作り、オンファで剣を速くするって感じだね。
最近一番使われてるのがキームを使ったコンボだね。
クリサアビ+オンファアビで楽々キームのATKを50以上にして、キームアビで無敵になる。
5剣だとクリサ・オンファ・コロッサスってデッキもあったよ。
試しに使ってみるのをオススメするよ。

275:ゲームセンター名無し
10/04/17 01:22:51 ep8ZbKZl0
>>273
レベルだけ上げても意味はないです、他のレベルに関係するアビを使いましょう
一番使いやすいのはクリサとオンファを組ませるのが使いやすいかと思います
オンファで速度上昇が30c続くので5剣などとも相性が良いです。
(ちなみにティティスは40c、新ハリスは38cと効果時間が長く強力ですが
ティティスは剣なのと新ハリスの攻撃範囲拡大は初心者さんには少々難しいかもしれません)

ただしローコストユニット以外でクリサオンファを利用する場合
クリサとオンファどちらかが落とされるだけで機能しなくなってしまうので
気をつけましょう。序盤は確実にアビをかけるために守りに徹しましょう。

もしもホフスと組ませる場合はATK上昇が抑えられてしまいますが
そのあたりはホフスは防御上昇と割り切ったほうがいいです
一度クリサオンファを使ってみて、ホフスとどっちが自分に使いやすいか判断してみるといいかと思います。

276:ゲームセンター迷える名無し
10/04/17 02:03:28 IgB0UOPr0
>>274,275様
丁寧な解説ありがとうございました。
肝心のオンファがないのでしばらく試せませんが、
勉強になりました。
ありがとうございました。



277:ゲームセンター名無し
10/04/19 00:18:43 1BhQSwjeO
久しぶりに復活した
何て言うか

サイクロプスと量産サイクロプスのコンビとかいろんな意味で勘弁してください
リハビリ一発目でこっちもグダグダだしすごく疲れました

278:ゲームセンター名無し
10/04/25 22:32:22 qU6nM2t80
デッキの枚数について質問です。
 最適の枚数ってどのくらいなんでしょう?
ネットを見ていれば3枚とかで組んでいる人(ドガで少数精鋭)もいますが、
怖くて5枚以下にできません。
勝てれば何枚でもいいのでしょうが、少ない枚数の運用法や
ローコスの使い方(アヤメ、ジンチ等)をおしえてください

279:ゲームセンター名無し
10/04/25 23:09:30 o8tPeYQBO
>>278
デッキの枚数は人それぞれだよ。
某編集者みたいに3枚が適切だと思う人もいれば、6枚以上のデッキが合う人もいる。
まずは基本の5枚使いながら、色々な枚数のデッキを使ってみて自分に合うのを探してみれば?


280:ゲームセンター名無し
10/04/25 23:26:02 9Ok+4vXg0
>>278
最適は5枚かと思います(個人的な感覚ですが、画面の4スミに移動しつつ
中央でも動かせるという形が、カード同士の連携が取りやすいかな?と)
少ない枚数での運用は、とにかく落とさないような運用を
心がけて、戦闘で有利に立ち回り、相手のユニットを落としていくことで
相手の手数を減らしていくことかと思います
少ない枚数だと劣勢になった場合に、戦闘と陣地を広げてエレメンタルを立てるの
どっちを優先するかで両立出来なくなり、押し込まれてしまう場合があるかと思います
戦闘をどこでやって、どのユニットでエレメンタルを立てるのか、戦略的な計画を
考えなくてはいけません。たぶん最初に少ない枚数でプレイすると、エレメンタルを
立てている暇がなくて困ってしまう場面が出てくるかと思います。
戦闘を優先しつつ、タイミングを見てエレメンタルを着実に立てていくのがポイントになるかと思います。

ローコストユニットについては初心者さんは、少しばかり扱い方が難しいかと思います
普通に戦闘させると弱いし、どうしたらいいの?となるかと思いますが
先にローコストユニットを相手にぶつける→本命のユニットで相手を落とすなど
他のユニットとの連携が基本になるかと

ローコストユニットを扱う上で気をつけたいのがMPの管理、とにかく相手にぶつけるのではなくて
MPの残存に余裕がある時など計画的にぶつけて落としていったり、ユニットが落ちてる間は
MP回復速度があがる点を利用して、落ちたら状況を見て復活のタイミングを見計らうことで
MPを貯めたりなど、ゲームに慣れていないとなかなか難しい技術が求められるかと思います。

281:ゲームセンター名無し
10/04/25 23:27:42 9Ok+4vXg0
アヤメについてはアビがMP回復なので、最初はアビを使うために温存して行きましょう
アビ使用でMPに余裕が出来たら他のユニットと連携して相手ユニットにぶつけて行きましょう
相手陣地にうまく入り込んでエレメンタルを立てて大きい召喚陣を狙うのも悪くないです
レベル3でHPもあるユニットなのでエレメンタルを立てるのを邪魔されて、攻撃されても
エレメンタルは生成出来ますし、スキルが精霊なので無駄にならず、コストが低いので復活が容易です。

ジンチについても、出来れば最初はアビでエンチャントを考えて行きましょう
アビ範囲はけっこう広いので自エリアに立てて防御に役立てるのがいいかと思います
状況によって、アビでのエンチャントを利用するか、どんどんぶつけてスキルを利用するか
判断するといいかと思います。スキルでマスターが強くなるので、後半はマスターの活躍も期待できます。

ローコスユニットにかけるアビとして、オンファや新ハリス、ティティスなどがいますが
初心者さんには、オンファをお奨めしたいと思います、オンファで移動速度が上がると立ち回りが
かなり楽になるかと思います。またアヤメとジンチなら、カメリアなどと組み合わせるのもお奨め、
ローコストユニットは、偶発的に落としてしまうこともあるかと思いますが、復活してカメリアのアビを
かけることによってAPをすぐにためやすくすることが可能です、カメリアのスキルで後半は
MP回復が速くなる点もなかなかです。ただしジンチのエンチャント範囲だとカメリアが弱体化してしまうので
その点は気をつけましょう。

282:ゲームセンター名無し
10/04/25 23:35:01 9Ok+4vXg0
ローコストユニットは開幕に分散させて配置すると、各個撃破を
食らう可能性があるので、ある程度固めて配置しましょう
片方のスミを取られる可能性が高いですが、もう片方を死守するつもりで
相手に50%以上の召喚陣を作らせないように片面制圧を狙っていくほうが
うまく立ち回れるかと思います。

283:ゲームセンター名無し
10/04/26 00:16:49 5Q26OAWi0
枚数はやはり5枚が標準的な感じですかね。
始めたばかりの方だったら4枚からやるのがいいかもしれません。
慣れてくると必ず枚数が足らないと感じるはずです。
個人的におすすめな構成は4.2.2.1.1です。
1の部分は鹿と剣を入れて後は好きな兵種を選んでみるといいよ。
まぁなんでも人それぞれ相性があるので参考程度にどうぞ。

284:ゲームセンター名無し
10/04/26 00:20:22 b/9uIklT0
>279~282様
枚数については5枚を基本にします。
色々目移りして6枚にして無双されてアビ使えずが続いていたので質問しました。
小枚数で戦えるようになればローコストにてを出してみたかったのですが、
MP管理が酷く何もできない時間が多い今の私ではまだ難しいようでね。
アドバイスありがとうございました

285:ゲームセンター名無し
10/04/26 00:23:00 km3iJ0NV0
>>284
ちょっと質問内容からは逸れるけど
アビを打つ前に味方が落ちることが多いなら
AP1~2で撃てるユニットを中心に組むといいと思う
AP2と3でかなり撃ち易さに差がある

286:ゲームセンター名無し
10/04/26 09:23:45 5Q26OAWi0
ローコストは上級者向けだからもっと運用ができるようになってからのがいいと思う。
でも新ドスミンやルバジェはHPが少ない4鹿として普通に使えるよ。
アヤメはどうしてもユグとの連携を狙うから他が落ちるようだと厳しい。
ジンチは落ちても杖を強化できるからジンチ以外を落とさない運用をすれば強い。

287:ゲームセンター名無し
10/04/26 20:44:21 7E08bhJi0
>285様
AP少なめで組むほうが良いことを最近気づきました。
ワンゲーム中ハクラビの全体効果1回なんてこと連発していましたので・・・
>286様
もっと修行してからチャレンジしてみます。

288:ゲームセンター名無し
10/04/28 00:00:57 rWVVPUB10
287です。たいして修行もしてないのにイメトレ(妄想)しているうちにローコスやっぱり使いたくなって
エンスタ、アヤメ、リフィー、クリサ、オンファで「速く何回も召還する後半はじわじわ強くなる。」
というコンセプトで10回廻してきたのですが2勝8敗でした。
基本的なアビ発動間違いやカオスドラグーンがイメトレよりもすぐ蒸発してしまい召還獣選びで迷走したので負けが込んでも納得だったのですが、
全く意味の分からない負け方をしたので教えてください。
相手には、ティートとヘームス、知らない杖が2つとあと一枚いました。
中盤ぐらいになって私の両隅に気がつくとユニットがあるのです。
倒して少し経つとまた忽然と現れるのです。
ゲージは私が一方的に負けているので、白い木の奴の潜在ではないと思います。
隅にいたのはゲツエイやオレガノではなかったです。
カードをまだ半分しか覚えていないのでいいようにやられることは侭あるのですが
「何だ。ずるいぞ」っと口走ってしまうほど悔しかったので教えてください。よろしくお願いします。

289:ゲームセンター名無し
10/04/28 00:17:39 UI74HWddO
>>288
相手のデッキはエリスカミラで間違いないね。
世界樹の苗木エリスのアビリティが、効果時間中に戦闘不能になると戦闘不能中の味方をその場に復活させる効果がある、もう一枚が戦闘用メイドカミラで、アビリティが味方を戦闘不能にして自身を強化する。
エリス→カミラの順にアビリティを使うと、エリスは戦闘不能になるけど他のカードが復活しカミラが強化されるって形になる。
ちなみに、エリス:杖・カミラ:鹿
基本的なテンプレ型は、エリス・カミラ・ヘームス・ティート・トロネラ
戦闘力の高いオーバーコストの1LVカードをリスク無しに復活させられる強デッキだよ。
もう一枚の杖が何かはわからないけど。

290:ゲームセンター名無し
10/04/28 00:39:00 3FKKQ2C30
>>289様
そんなのがあるのですが、隅に樽立て終わっても動かず、何かで味方を殺してその後隅に樽を作られ
でっかい召還されていたのでそのデッキだったと思います。
相手右上にヘームスの要塞があって後半恐ろしい強さの杖が来るし、
隅から離れるとまた隅幽霊のように現れるし意味分からず負けました。
あまりに一方的にやられたので熱くなってしまいました。
Wikiで見る限りどうしていいのか分からないので一先ず当たらないように祈ることにします。
他は負けても接戦だったのにああも一方的だと萎える・・・

ご教授ありがとうございました。


291:ゲームセンター名無し
10/04/28 00:59:22 BmlO3yRI0
>>288
カミラエリスはローコスデッキだとかなりきつい相手
序盤にカミラかエリスを落として相手のAPの貯まる足並みを崩せると
かなり楽になるんだけど、ローコスだと強引に落としに行くのがなかなか難しい。

基本的には相手のオバコスを相打ち覚悟で、きっちり落としていければ
後半はMP的に有利になるはずなんだけど、エリスがノーコストで
オバコスユニットを復活させちゃうので逆に不利な状態が続いてしまう。

左右の端をオバコスユニットが相打ち上等で突っ込んでくる(復活させて
エレメンタルを立てる→大召喚を狙ってくる)ので、左右どちらかは死守して
相手が死んだ位置を覚えておこう、エレメンタルを立てる時は無防備になるので
相手がカミラアビ→エリスアビで復活させてきそうだったら、復活位置近くに
ユニットを向かわせて迎撃させましょう、90%などの大きい召喚陣はくれぐれも
作らせないように。

カミラがコンボのトリガーになるので、カミラをうまく落とすことを考えたほうが
いいかと思います。(相手もカミラを落とさないように動くので難しい)

カミラエリスの対処とはまた別にアヤメの動きに関してですが、序盤は無理せず
回復ゾーン近くで立ち回り、クリサとオンファを回復ゾーン内の端あたりにおいて、
相手ユニットに落とされないように気をつけつつAP2がたまったらアビをかけましょう
(APは20cで1貯まるので、260cにAP2が貯まります、カウント数を見ていればスムーズに使えるかと)

オンファのアビをかけたら、いかにも端抜け(相手をすりぬけて相手陣地のスミにエレメンタル
を立てること)するぞと見せかけて、敵を引きつけつつAP3が貯まるタイミングを待ちましょう
うまく端抜け出来ればそれでもよし、出来なければ速度を生かして逆サイドに向かったりなど
かく乱や囮に使ったりすると効果的かと思います。相手がアヤメを止めようと
ぶつかってきたら、それで弱った敵をエンスタで美味しく頂いてしまいましょう。

292:ゲームセンター名無し
10/04/28 01:06:01 UI74HWddO
>>290
一応、対応手段はあるよ。
デッキにアニスを入れて、カミラをマークするのが一番の手段かな。
要するに、エリス→カミラのコンボを成立させなければ相手は簡単に復活出来ないから、アニスで反計を狙うって事なんだよね。
アニスで上手くマークするのは慣れが必要だけど。
それ以外でも、エリス→カミラのコンボを崩すのが一番の対応なんだよね。
まあ、カミラが居なくても自分で召喚したジャックポットでアビリティを使ったエリスが自爆する手段があるんだけどね。
もう一つは対策ってより相性の良いデッキになるけど、究極超人ドガ・黒熊の傭兵マリス・黒熊の副長ホフスを使ったデッキ。
3枚デッキで枚数が少ないデッキになるけど、ドガとマリスの高い戦闘力で強引にコンボを崩せる。
これは、自分の対戦経験と某氏の対戦経験による結果なんだけどね。
まあ、最後のは聞き流してくれて結構だけど。

293:ゲームセンター名無し
10/04/30 20:21:21 n4Cm6H2Z0
>>291,292様
対策を見てから2度エリスカミラに会いました。
前よりはマシになりましたが、まだ勝てません。
でも一方的ではなくゲームをしている感は楽しめるようになりました。ありがとうございました。


294:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:05:22 ayJjnz8JO
>>293
そういうのを頭に入れて、デッキ構築するのも楽しみの一つだよ。
めげずに頑張ってくれ。

295:ゲームセンター名無し
10/05/01 04:21:12 fdvt6/VU0
すいません質問です。
一人でちょこちょこやってるんですけど。
青色のオンファの能力でレベルの応じたATKにするとありますが。
これは、かけた相手が強化した状態の時にかければ
ATKを減らせるんでしょうか?
もし減らせるなら知人から貰おうと思ってます。

296:ゲームセンター名無し
10/05/01 05:03:23 m+Tw896Y0
>>295

ハクラビを例にとって説明すると、
・オンファアビをハクラビにかけた:ATK45に
・アビを使ったハクラビ(ATK70)にオンファアビをかけた:ATK45に
・オンファアビをかけたハクラビがアビを使った:ATK64に
・シリカアビのかかったハクラビ(ATK37)にオンファアビをかけた:ATK45に

となります。どれだけ強化(あるいは弱体化)していようが、オンファアビをかけた時点でレベルに応じたATKに書き換えられます。
なので強化状態の相手にかけてATK弱体化として使うこともできますが、ローコストユニットや聖王、グランピュータなど
に使った場合、逆に強化してしまうこともあります。

297:ゲームセンター名無し
10/05/01 05:26:51 fdvt6/VU0
>>296
回答ありがとうございます。
なるほど、素ATKが低めに設定されているキャラが結構いるんですね。
自分のダライアスも雨がない状態ならATK強化になるのもわかりした。
早速、今日デッキにいれて全国行ってきます。
INTの値だけに注意しなければならないですね。

298:ゲームセンター名無し
10/05/01 05:29:16 fdvt6/VU0
うあぁ間違えました
INTちがってLVとコストですn

299:ゲームセンター名無し
10/05/01 10:00:41 r2UQDvOV0
オンファの話題が出てたので私も質問を

アビで上がったATKはなくなるみたいですがクロスのようなスキルでATKが上がってる場合はどうなるのでしょうか?

クロスを引いたので相性のいいクリサと組ませたいのですがさらにオンファを入れるか悩んでます

300:ゲームセンター名無し
10/05/01 13:00:53 I1CcTcwV0
>>299
スキルであがってる分は関係なくなる、レベルに応じた値に統一
クロスの場合はスキルの意味がなくなっちゃうので相性が悪い。

レッドアイなんかもATKが下がり、逆境が発動しなくなるので
相手にいる時は、覚えておいて損はないかも?
レベルに応じた値にするアビを使う場合は、底力や不屈みたいな
速度や防御を上げるスキルとのほうが相性がいいね。

たしか基本的にATK上昇スキルは無効、レベルに応じた値にする→上昇アビの場合は
上昇するんだったかな?

301:ゲームセンター名無し
10/05/01 13:07:33 r2UQDvOV0
>>300
回答ありがとうございます
やっぱり統一されてしまいますか...クリサオンファならタンザのほうがいいんですね

クロスは素直にクリサとルメと教えで地道に強化していきます
有り難うございました


302:ゲームセンター名無し
10/05/01 17:21:07 m+Tw896Y0
>>299
wikiのFAQ、ユニット個別辺から抜粋

Q:ATKを特定の値にするアビリティをかけたユニットにATKを増減させる効果がかかった場合ATKはどうなりますか?
ATKが増減するものとしないものがあります。
ATKが増減する:アビリティによるATK増減、アビリティ対象以外のスキルによるATK増減、ATKを特定の値にするエンチャント
ATKが増減しない:アビリティ対象自身のスキル効果、エンチャントによるATK増減

クロスはATKだけ見るならその通りだけどオンファアビの副次効果の移動速度アップも場合によっては有効。

303:ゲームセンター名無し
10/05/02 13:27:06 Vw4PM15p0
2コスってあまり使われないのかな?
3剣チュレージ、3杖チェルミ、2鹿レシャ、2鹿ハリス
初期の頃ちょっとやってて最近復帰したんだけどこれ結構初心者に使い易いと思うんだけど…

304:ゲームセンター名無し
10/05/02 14:49:21 himqAjRR0
2コスは普通に使われてるけど、そのデッキはさすがに時代遅れ感がスゴいなw

今や3剣はどんなに優秀でも3剣(笑)扱いだし、3杖も2鹿ももっと優秀なアビ
持ちがたくさん居るし、そのデッキでは戦闘力も展開力も低すぎると言わざる
を得ない。今時は全体強化や全体弱体化がわんさか溢れてるからね。

305:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:23:33 AFbO0nx20
>>303
初心者で2コスは良く使いますが、
でも初心者ゆえにカードが増えるたびにデッキが変わっていきます。
(試してみたい及び蹂躙されてやられたことをやってみたい・・・等による)

↑のデッキの場合後半辛くならないですか?
全国対戦は初心者なのに高レベルの人と当たることが多く、
その手の方々はホフス投げたり、エンチャット使って恐ろしい強さの攻撃が来ます。
何かしら積重ね強化かガクンと強くなるコンボのあるものじゃないと怖くて使えません。
あまり強くさせてもらえませんが・・・orz

今は、新グル(3剣)、ディアレリア(2杖)、新アヤメ(2鹿)、ハマユゥ(2鹿)を使ってますが、
ニコ動ほど回復しないし、ユグってあまり減らない感じがしてあまりうまく行きません。
デッキの作成悩みは続きます・・・・


306:ゲームセンター名無し
10/05/02 18:46:41 Vw4PM15p0
>>304
時代遅れ…('A`)
まぁ休止前のままだから仕方ないけどw
全国デビュー前でアビはロクに使えないレベル前提なので基本スペック重視だけど
それでももっといいのがあるのかな今は

>>305
おっしゃる通り対人戦だと序盤粘られて後半ひどいことになってましたねー
対人勝利経験ないカードなのにR2000代の人と当たったよ\(^o^)/イベントでだけど
召喚獣集める間に新しいカードも出るだろうしいろいろ変えてやってみようと思ってます

307:ゲームセンター名無し
10/05/05 02:59:16 Y5QYhZo00
ここでアドバイスを貰い
今日(多分)始めたばっかの人と全国対戦で当たった。
相手はコロッサス持っていたけど完勝できた。少しは成長してたんだ俺とうれしくなった・・・

その後少しレーティングが上がったら酷い目にあった。
まだまだ高みは見えない・・・

ドガリスの少数精鋭はずるいと思う・・・


308:ゲームセンター名無し
10/05/08 10:34:19 Q9b2BOZx0
>>307
移動速度の速い剣は強い・・・

ドガ、オプス、ギルドールなどなど
なんでクリサオンファで速度強化された剣はかなり強い部類

309:ゲームセンター名無し
10/05/10 22:17:00 eBhuSgdL0
>>306
遅レスだが
時代遅れ以前に>>303は初期のデッキとして見ても微妙感があるんだが

レシャは兎も角
チュレージは精霊持ちとは言え微妙の代名詞たる3剣
チェルミは猫ポと比べたらAtk2のために色々捨ててるし
ハリスも正直微妙すぎるかと

初期のカードでR無しで3322の4枚なら
アスター、レシャ、猫ポ、スペサルティン(orツェ)とかの方が

310:ゲームセンター名無し
10/05/12 00:05:40 96LT8+hV0
開幕と同時に最前列から固めて突っ込んでくる相手にはどう対応したいいのでしょうか?
こちらはエンチャントを利用したデッキなので、エンチャントを設置してからじっくり攻めたいのですが


311:ゲームセンター名無し
10/05/12 00:19:27 Ld5JLjlI0
>>310
・サイドにアルネ(20C耐えたらあとは結構なんとかなる)
・サイドにパルナス(アルネと合わせてどうぞ)
・サイドとの入れ替えでぶつかり負けしない構成にする

詳しいアドバイスが欲しい場合はデッキを晒した方がいい

312:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:59:43 9/4yg2UQ0
>>310
相手はどんなタイプかな?鹿が固まって突っ込んでくるタイプかな?
基本的には回復ゾーンをうまく使う、配置の時点で落とされると困るユニットは
回復ゾーン上に置いておいたほうがいいね、シーカーだったらすぐに逃げ込める
位置で相手の状況を良く見よう

相手が固めてるということは、逆側は手薄ということが多いので
そちらに1レベルのユニットなどを向かわせてそちらにエレメンタルを
立てるようにしよう

開幕にぶつかり合いが起こって半数以上のユニットが落ちてしまった場合
状況にもよりますが、すぐに復活させていくのではなく
MPをある程度ためてから復活させていくと逆転しやすい場合もあります

あとは、どういうデッキ対決なのか、くわしい部分がわからないと
なんとも言えませんね、エンチャントを設置してからじっくり攻めたいタイプのデッキだから
それに対して開幕相手が突っ込んで荒らしにきてるのではないかとは思いますが
突っ込んでくるのをうまく逆手に取るしかないですね

313:ゲームセンター名無し
10/05/14 01:06:33 ubYgtBf10
3rdの時に聖ポル(レシャ、エメリィ、赤月、シュコダ)使ってたんですが
今の環境というか6thまでのカード含めると聖ポルデッキってどんな感じが多いんでしょうか?
サイド枠も良ければ教えてください。

314:ゲームセンター名無し
10/05/14 15:00:56 2+MpeL5M0
とりあえずサイド要員

死なさないように運用出来るならトロネラ
1剣2体にするなら新ジデラ
MP管理が出来るならミント
妨害アビがどうしても辛いならアルケス(でもぶっちゃけアニス等の方が良い)

315:ゲームセンター名無し
10/05/14 18:48:08 K4XSAdBI0
レシャ、エメリィ、新ジデラ、トロネラってのが多い。
クリ関連狙えるし、思わぬとこでスキルが生きるから新ジデラは強いよ。

316:ゲームセンター名無し
10/05/16 01:58:53 oWjwZGYB0
4杖学習中で、マトリカ、新エシネア、ピラカ、トロネラ、カメリアで戦ってます。
サイドはなく汎用性の高いデッキにしたいのですが何処をいじればいいですか?
マトリカは残しておきたいです。


317:ゲームセンター名無し
10/05/16 02:26:53 lFxu/5fF0
>>316
マトリカの回復とあわせて、新エシネアとピラカの速度減少で
戦ってく感じなのかな?単純に考えれば、トロネラ→新ホフスがいいかな
見た感じ落とせるユニットがいないし、ぶつけて落としてもいい
ユニットがあると他のユニットを守りやすい、ピラカのエンチャントも
効果は薄いが期待できるしね。それで新エシネアを強化できれば
後半確実に生きてくる。

もっと変えるなら、新エシネアかピラカのどちらかをもっと武闘派のユニットに
ツェかレシャあたりがいいかなぁ?
個人的にいくとカメリアを抜いちゃうかな、守らなきゃいけない杖が2体は
ちょっと大変。でもカメリアアビ→マトリカのコンボで優位に立てるから
うまくいかせるならアリ、もしも対戦中にカメリアを良く落とされてしまうということが
あるなら一度抜いてみるのもいいかも?落とされないで運用できるならそのままで。

318:ゲームセンター名無し
10/05/16 12:38:54 byju7Tyh0
マトリカ、ツェ、ペリド、カメリア、ホフスもいいと思う。
序盤辛いけどペリドでINT上げれば回復量かなり増えるのでユニットが落ちない。
ツェ一人で片面制圧できるし、余ったMPでホフス投げる。
相手に妨害持ちがいたらホフスで解除できるし。
しかしコンボデッキになるので序盤に落ちされるとかなりキツイ。
カメリアをアルネにすればかなり守れるかと。

319:ゲームセンター名無し
10/05/17 23:47:22 MERIjZAp0
>>316
亀だが、
メイン:マトリカ、ペリド、ハクラビ、クロッカ、カガチ
サイド:アルネ、やる夫、UGRでやってた俺参上!

マトリカの回復ってじわじわ来るタイプだから戦闘で使うんじゃなく、
戦って勝った後の傷ついたキャラ(特に鹿)を回復する程度と思っておいたほうがいい
その意味ではゾンビアタックしかけてくる相手に、ティートとかツェとかでのニート補助に最適
それにこいつの回復の利点は相手が回復量を知らないことなので、撃たないことでプレッシャーをかけるのも手
今Ver.は新4鹿が多いから、マトリカを逃がす方法(虎目とかやる夫とか)を考えて於いたほうがいい
あと、スキルの効果を考えておかないと、せっかく入った潜在がぁぁぁぁぁ…ってなりかねないので注意
一応、アルカブ対策+マトリカがINT7なのでクロッカ入れてるけど、まぁ、気休め程度と思えばおk

余談だがヨルムン潜在で面白いことになるよw

320:ゲームセンター名無し
10/05/21 21:32:25 O5Ra+2WP0
>317-319
ありがとうございました。
それぞれ試してみましたがマトリカが守れなくて負けることが多かったです。
基本的な運用に問題があるように思います。
ニコニコ見てみます。
ありがとうございました。

321:ゲームセンター名無し
10/05/21 22:39:03 baUxH7AD0
>>320
自分もマトリカちょっと使ってみたけどアビの性能上
構成が2レベルユニットになるので、相手の3レベル以上の
ユニットの対処の仕方が難しいね
相手のメインユニットをどうやって落とすかがキモになると思う
(2レベルユニットの重ね鹿とか、マトリカの回復でのHP差をつけてとか)
4杖は、どちらかのサイドに置いて片面制圧を基本に狙っていくほうがいいね
射程や相手の鹿への対処は経験つんで慣れるしかないかな
エレメンタルを壁にしたりとか基本の動きをしっかりとやって落とさないように頑張ろう

322:ゲームセンター名無し
10/05/22 18:12:49 jUJVZ66e0
すみません、質問です
初期にほんのちょっとやってやめたのですが、近くのゲーセンに入ったのでやろうかなと

①初期のICカードは使用できるでしょうか?
②フリープレイがあるのですが、1時間で最大何戦可能でしょうか?

よければ教えて下さい

323:ゲームセンター名無し
10/05/22 18:35:43 uKUymEzX0
初期のICも使えますよ。
1時間で全国対戦なら6、7回くらいできると思います。
シナリオでも大体同じくらいかと。

324:ゲームセンター名無し
10/05/22 20:41:16 C5JDiGMH0
>>322
ICカードに有効期限があるから、新しいカードを買って
データーを引き継がないといけないかも?

325:322
10/05/22 23:02:53 AB2k/wB60
>>323
>>324
ICはメインユニットで確認すればわかりますよね。
カードがほぼスターターしかないので、
まずフリプでCOMかシナリオの簡単なところをひたすらやるつもりです。
ご回答有難うございました。

326:ゲームセンター名無し
10/05/22 23:20:41 goqPixW30
フリプ台だとカード排出なしの場合が多いから、そっちもプレイ前に確認したほうがいいかも
それと多少時間のロスになるけど、コンテニューなしで一回ずつプレイしたほうがいいと思うよ
今はちょうど経験値&召喚獣プレゼントキャンペーンやってるから

327:ゲームセンター名無し
10/05/23 00:36:15 n/7eU6310
質問です。
こ相手がアウイン入り杖単の場合、
ネカルなしには攻略できませんか?
2鹿を重ねて露払いさせて2剣以上もって行かないと落ちません。
落ちても剣も半分以上削られてしまい。終始盤面を制圧されていました。

相手杖単のときの運用のコツがあれば教えてください。


328:322
10/05/23 00:39:06 vEhXoSV10
>>326
ご忠告感謝です。
そこのフリプは排出ありとなしがあるので、まずはありでやるつもりです。
排出なしの方は、時間貸しというより日貸しなので、
期間中にできたらコンテニューなしでやってみます。

329:ゲームセンター名無し
10/05/23 01:05:14 Yy1w/fkw0
杖単って枚数多めのバランスデッキに強いからねえ…。
むしろワラで囮がやられてる間に樽立てて陣確保とかの方がまだ戦いやすい。

とにかく杖単相手の時は焦って相手を潰そうせず、樽盾を使って
のらりくらりとやり過ごしながら、ほどほどの陣を確保する。
そして適度に杖のHPを削って万全の体制にならないようにしながら、
次の攻勢の機会に攻めやすいようにする…かな。
なのでユグとかタロスとか実は有効。
とにかく杖の弱点はHP回復しにくいことなんで、そこをつくしかないね。
(待機回復無い&戻るのに時間かかるし移動中は雑魚ユニット)

ライン上げさせなければアウインのアビも逃げてやり過ごせるし。


と低レートの(ほぼ)杖単使いが言ってみる…

330:ゲームセンター名無し
10/05/23 01:35:45 n/7eU6310
>329
回答ありがとうございます。
アウインを押し上げられて焦って落としに行って大きくライン上げられていました。
4杖ぐらいになると横抜けるのも苦しいですよね。
サイドが2つしか空いてないのでネカルかムテキーム入れるにしても
デッキそのものを変えなくてはいけなくなるので困っています。
とりあえずタロス使ってゆっくりやってみます。

331:ゲームセンター名無し
10/05/23 01:47:55 8HcYs6z90
>>330
アウインは正直、杖としては別格の相手だからね
アビ使われると樽盾でしのぐのもつらい
アウインのアビを使わせないように最初にアウインを落としに行くか
アウインのいない側のサイドを押さえてしまうかどちらかかな
>>329さんが言うようにラインを上げさせないことかな
あとは基本だけど杖は一体しか攻撃できないから、鹿2体をつかって
1体は相手の近くで弾を受けるように動いて、その間に他の鹿や剣を
奥に送ってエレメンタルを立てたり壊したりすると、相手は一度
ラインを下げなくちゃならなくなるから、そういうのも利用してみよう。
アウインを単純に抑えるなら、旧アヤメとかでもいいかもね。

332:ゲームセンター名無し
10/05/23 03:43:32 A5SCdNlE0
>>330

しろうと考えですけど

・カルマ他の毒アビリティやダメアビでHPを削る
アウインアビに合わせて使えば相手は回復エリアに戻ることもできなくなるので嫌がらせや牽制にはなると思います。

・新イヴィーでATKアップを打ち消す
射程上昇は消せない、自軍も(たいてい)ATK下がるけど、そこは別キャラの号令でカバー。

・ナンガで全部燃やす
アウインとかはあらかじめ削っとかないとだめですけど。

333:ゲームセンター名無し
10/05/23 03:59:52 n/7eU6310
>331
先に落としに行くのは何度も失敗しているので
いないほうの制圧を心掛けます。
>332
カガチ+新イヴィーならデッキに組みやすいですので試してみます。

334:ゲームセンター名無し
10/05/23 09:18:08 HgVUBmIu0
どんなデッキでも苦手なデッキはあります。
なのでもしバランスデッキを使ってるのであればマッチした段階でかなり不利です。
アウインデッキにはどうしても勝ちたいというのであれば鹿中心のデッキを組んで
高鹿と重ねて開幕に突っ込むのが手っ取り速いです。
その場合回復エリアに固まっていることが多いのでアウインとカメリアを落とせれば
こちらの鹿が死んでもいいです。その間に残りのユニットでできるだけ大きな陣を作りましょう
アウインデッキで一番厄介なのはカメリアなので狙えそうなら早めに潰しましょう。
実際6thの4鹿を使うのが最も楽です。

335:ゲームセンター名無し
10/05/23 23:19:34 gpleo37m0
>334
4鹿ですか。
鹿はLvで回避率も変わりますか?
Wiki見る限りでは変わらないようですが、実感として2Lvでは触れません。
サイドをシッカリ空けてからじゃないと全国対戦は難しいということですね。
回答ありがとうございました。


336:ゲームセンター名無し
10/05/24 03:21:53 w6vmKVvA0
>>335
LV高いほど回避率は上がるよ
1、2鹿じゃ正直気休めだけど、5鹿なら明らかにダメージが減る
高杖相手ならせめて3鹿以上じゃないと近づくまでに相当削られるから
速度上昇とかの補助がないとなかなかダメージ与えられないかな

337:ゲームセンター名無し
10/05/24 08:36:37 z0Nl53vtO
>>335
wikiの検証室参照

鹿に限らず杖の射撃は兵種とレベルで軽減される
それとは別に鹿特有の回避現象があるがこちらは頻度は未検証

338:ゲームセンター名無し
10/05/27 16:50:00 402s7GxP0
引退した友達にカードを何枚か貰って、最近始めました。
しかし、イラストで貰うカードを決めたので、どれを使おうか目移りしてしまって・・・
とりあえず、
UC褐色の剣レマン、UC騎士団の剣ヴァト、UC戦闘用メイドコリアンダー、C寡黙なメイドフェンネルC聖歌の歌い手ウィンドメア、C光の歌い手アヴェル
という構成で今はやっています。
一応、R血と涙の剣シンクヴァトやU琴を弾くシェリアクが高lvで持っているのですが、今のlv2以下二体ずつより高lvを一枚でも入れたほうがいいでしょうか?

339:ゲームセンター名無し
10/05/27 19:21:10 4pyQxNzc0
基本を学習したいなら、初めのうちに負けが込んでも
高レベルは使わない方が良いかも。
あと絵柄でデッキ組むとどうしても戦力は…。
その辺覚悟済みなら、RP1500↓でのんびり遊べるけども。

とりあえずデッキについてアドバイスするなら、最初は6枚は辛いかも。
レマンのアビを意識してのことかも知れないけど、無駄に止まっちゃうカードが
出ちゃう方が痛い。

あとフェンネルはコンボ前提のアビなので、単体だとあまり意味がないかも。
CミントかCレシャあたりをオススメします。

それとLv2か3のシーカーがもう1枚欲しい感じ。
オレならレマン+ウインドメア→UCアスターに、コリアンダー→UCアルネにします。
で、ヴァト+アヴェル+アルネで片側に要塞作って残りのシーカー2枚で陣を広げて
戦うイメージ。

340:ゲームセンター名無し
10/05/27 20:40:19 b9ouhoJx0
>>338
最初は3レベルか4レベルの鹿を中心にして
鹿の動きを覚えたほうが対戦では勝てるようになるかな
でもシナリオ中心にまずは進めて、各ユニットの基本の動きを覚えた上で
対戦して、対戦での動かし方を覚えて行ったほうがいいかな
シナリオを進めるに当たっては、高杖中心のほうが最初は進めやすいかと思います

初心者さんが動かしやすい編成だと、剣1枚、杖2枚、鹿2枚がやりやすいと思います
レマンかヴァトを外さないといけませんが、初心者さんでも使いやすいのは
レマンかと思います。ある程度ゲームになれてきて、エレメンタルの立て方を
覚えてきたら、ヴァトのエンチャントを使って行くのも悪くないかと
(エンチャントを効果的に使うなら、2~3個まとめてエンチャントしたいので
エレメンタルを一ヶ所に複数立てることになって、魔法陣が小さくなることが多い
アヴェルもエンチャントですが、最初はあまり意識しないほうがいいかも?)

鹿はコリアンダーが1鹿で使いやすいのでいいですが、フェンネルさんが
あんまり戦闘向きとは言えないので、他に2~3レベルの鹿が欲しいかな
コモンでも優秀な鹿は多いので、ゲームを進めるかリサイクルボックスなんかで
探してみるのも悪くないかと

341:338
10/05/27 22:30:35 5MNzyvrk0
>>339,340
アドバイスをありがとうございます。

Cレシャはあるから、差し替えてみようかな。
UCアスターも、UCアルネも無い・・・
排出も無いみたいだし、シングル買いに明日は少し遠出してみようかな。
といっても、lv2以上の鹿は、後幼竜王ハクラビと牛を追うネカルくらいしか無いんだけど・・・それで代用効くかな。
とりあえず、剣のほうはヴァトを抜いてレマンに奮闘してもらおう。今ある中では一番好きだし・・・
後は、シナリオやって召喚獣集めつつ、資産を増やす方向で行ってみます。
やってる所にリサイクルあればいいのに・・・

342:ゲームセンター名無し
10/05/28 01:10:14 qXUY2Uws0
>>341
ハクラビはオーバーコストなので丁寧な扱い方が必要ですが
十分働いてくれると思いますよ、あとネカルはシナリオだと
相手杖を封印できるのでかなり重宝します
レシャとハクラビをためしてみて使いやすいほうを選ぶといいかと思います

343:ゲームセンター名無し
10/05/31 14:46:28 iUhoxiGM0
メイドだけのデッキを組んでみたいんですがブラックベリーが高すぎて手が出ません・・・
ブラックベリーありとなしではやっぱりデッキパワーに大きく差が出てしまいますでしょうか?
ちなみに他のメイドは全部揃えます

344:ゲームセンター名無し
10/05/31 15:48:26 BOfLRJ5v0
むしろブラックベリーがいらない。メイド単やりたいなら
新アンジェリカ、アニス、キャンディ、リゼ、トロネラでいいんじゃね。

345:ゲームセンター名無し
10/05/31 15:53:14 24oqE5nRO
>>343
BBはそこまで抜きん出た強カードでは無いです
3鹿で一番無難な選択ではあるのであった方が良いのは確かですが
むしろ鹿単なら4鹿、5鹿を核に組む方が強いと思います
その上でレベル調整の3鹿を加えるならヴェティで十分かと

346:ゲームセンター名無し
10/05/31 16:28:46 lVKM6rfC0
まず新アンジェリカをいれるかどうかでかなりデッキパワーが変わります。
>>344のようなデッキがメイド単では一番強いと思われます。
アニスとトロネラは扱い方が難しいの違うカードでもいいかも。
他に使えそうなカードはコリアンダー、ミント、ブラックベリー、チャイブかな。
オリーブとかミルラも強いけどメイド単となるとあまりおすすめできない。
強いカード使わなくても腕が上がれば違うカードでも結構戦えますので
初めは好きなメイドや関連をみて組んでいくのが楽しいと思いますよ。


347:ゲームセンター名無し
10/06/02 08:24:07 Lk4/x2+f0
>>344-346
そこまで必須というわけでもないんですね
ちょっと安心しましたw
いろいろ慣れてから試してみます
ありがとうございました

348:ゲームセンター名無し
10/06/05 06:00:39 mf1CTPWKO
シナリオで「車輪の子ら」をやっているのですが、シナリオ達成率が89%でストップしてしまいました。 
wikiを見ても他にどこが足りないのかいまいちわかりません(T_T)

どうすれば100%になるのでしょうか?

349:ゲームセンター名無し
10/06/05 07:56:14 Y239ig2g0
>>348
外伝は全部終わりましたか?
あと、「車輪の子ら」では分岐が非常に多く、シナリオ達成率を100%にするためには全ての分岐を赤くする必要があります。

これは全ての面を「クリア」するだけでは達成できません。
例えばシルヴァランド(Ⅲ-7)は、シルヴァランドルート(Ⅲ-1→Ⅲ-2→Ⅲ-3→…というルート)から1回、
そしてグランガイアシナリオ(Ⅱ-6直前で出る選択肢)からの分岐の合計2回クリアしなければなりません。

このため100%を達成するには、クラウンシナリオの分岐をコンプリートするために聖王アレキだけでなく、レッドアイも必須となるわけです。
もちろんその他の外伝カードも全て必要となります。
ですが、100%を達成しても称号をもらえるだけでシナリオの内容が変わるわけではないので、必要ないっちゃ必要ないです。

350:ゲームセンター名無し
10/06/05 08:08:43 mf1CTPWKO
349さん、早い解答ありがとうございますm(__)m


なるほど、たしかにまだ全ての分岐が赤いわけではありません。


つまり、分岐点が黒くなってるところがまだやり残してる事があるという訳ですね(^O^)


ありがとうございました!

せっかくここまで来たのでどうせなら100%目指して頑張ります(´∀`)

351:ゲームセンター名無し
10/06/08 04:31:34 lcNT1oRhO
348ですが、おかげさまで100%にすることができました(^O^)ありがとうございますm(__)m


『ちびぴゅーた』は今でも排出されてるのでしょうか?

352:ゲームセンター名無し
10/06/08 04:47:55 fg1vBsjC0
>>351
『機械神ちびぴゅーた』は排出停止
『すーぱーちびぴゅーた』は排出中
旧版がほしい場合、トレードやカードショップ等で入手するしかないです。

聖剣の行方の外伝解放用だと思われますが、PRアレキサンダー、カサンドラでの外伝が
通常のアレキサンダーやカサンドラで解放されるようになったのですーぱーちびぴゅーたのほうでも
外伝が解放されるかもしれません。

353:ゲームセンター名無し
10/06/08 08:14:23 n/rEi0LTO
>>351-352
排出停止カードの外伝は新カードでOKです(確認済み)
聖王、偵察兵、深紅の牙など排出中のカードは無理

354:ゲームセンター名無し
10/06/08 10:25:49 lcNT1oRhO
352、353さん、ありがとうございますm(__)m

とりあえずは『ちびぴゅーた』外伝は1番最後に後回しにして、出るのを祈ります(笑)

355:ゲームセンター名無し
10/06/09 23:33:13 2f2cOFRu0
今現在
シナリオモードでシルヴァランドやっているのですが、
どうしても「Ⅶ 逃避行 ~竜王の翼~」がクリアできません(今日で8回LOSE)
どなたか攻略法を提示願いませんでしょうか?
お願いします。

356:ゲームセンター名無し
10/06/10 00:22:30 uPANNQpK0
>>355
アルカディアユニットがワラワラでやってくるとこかな?
初心者さんが最初につまづきやすいとこだね

基本は片側によせて、高杖で敵をある程度殲滅してから
召喚陣を大きくするといいね
ワラワラがきつい場合は、回復ゾーンで待ち構えて
耐えて、ある程度攻撃が収まってから潜在で盛り返すのがいいけど
序盤ならまだ平気かな

たぶん鹿をどう動かしてるかが問題だと思う
1鹿なんかをうまく囮に使うというか、相手陣地に入り込んで
敵を引きつけたりとかしてしのぐようにするといいかな

どんなデッキやもってるカード、初期配置なんかを教えてくれると
アドバイスしやすいと思うよ

357:ゲームセンター名無し
10/06/10 00:29:29 FbxwyyRK0
>>355
「デッキ、召喚獣、基本的な戦術」を提示しましょう
何もなしではアドバイスのしようがありません

358:ゲームセンター名無し
10/06/10 07:34:41 cXkR1FTe0
>>356,>>357
ご返答ありがとうございます。
カードとしては、
「チュレージ、カウス、グラート五世、アヴェル、ユーパト、ビンガー」
を使用しています。
後、限界コストって10から増えないんでしょうか?
全国対戦で、どうみても10以上のコストで戦っている人がいたので・・・

359:ゲームセンター名無し
10/06/10 08:33:53 pmrAen+q0
ICカードのレベルが上がれば最大15Lvまで登録できるようになるよ
実際に戦闘に出せるのは10Lvまでだけど、相手のデッキを見てカードを入れ替えられるから結構便利
詳しくはwikiの召喚士の項目をどうぞ
シナリオについては、1コス3枚はちょっと多いような気がする
チュレージのアビリティも活かし難いし、補正掛かってるCPUに勝てるユニットが実質二人しかいないし
あと6枚デッキは慣れてないと動かすのがちょっと難しいかも

360:ゲームセンター名無し
10/06/10 08:42:21 1bOaWMmj0
戦えるレベルは10ですが召喚士のレベルが上がるとサイドシステムで最大15レベルまで登録できます。
レベルとコストは違うものなのでレベルよりコストが高いユニットを使えば10以上のコストでも戦えます。
実用性ないですが極端なデッキとしては総コスト24のデッキも作れます。

シオリオについては5剣(コロッサス、ドラゴンゾンビ、ザンダー、シャイターン、インセクトプレデターなど)を使うと凄く楽です。
チュレージ、カウス、グラート五世、アヴェル、ユーパト、ビンガーでやるとしたら
グラードとアヴェルを回復陣の両脇、チュレとビンガーを回復陣の中で戦わせる。
最初はひたすら相手ユニットを落とすことだけ考えます。やることのないユニットは樽を作りましょう。
倒していると相手のユニットが少しずつしかでなくなってくるのでそこから陣展開に移ります。
相手のラファ2回目で潜在に入るのでリヴァ潜在から樽を壊しつつ全面の陣を狙います。
次の召喚と同時にDAすれば勝てると思います。
シオリオは全般的に5剣を入れた4枚デッキくらいのほうが扱いやすいと思います。


361:ゲームセンター名無し
10/06/10 17:39:54 XjSjR0Qu0
>>358
だいたい>>359>>360でいわれているのでちょっとしたことを。
シナリオは後半になるにつれて補正でCPU側が強化されていくので、

・基本1レベルは戦闘させない(剣は樽破壊、鹿は敵陣での樽立て専門、杖は他のキャラの後ろからの援護と割り切る)
・同レベルや格下でも可能な限り複数ユニットで戦闘する
・敵高レベルには召喚獣をぶつけるか、鹿で誘導して杖で撃退をこころがける
・潜在能力を上手く使う。CPUは一定以上の面積がないと召喚すれば勝ち確定の状態でも召喚してこないので潜在連
発による逆転がやりやすい。
・敵高レベルには召喚獣をぶつけるか、鹿で誘導して杖で撃退を心がける

このあたりを意識しておくといいです。

362:ゲームセンター名無し
10/06/10 18:48:29 cXkR1FTe0
>>359>>361
皆様のおかげで、無事にⅨまでクリア出来ました。
さらに、その時の排出カードで「西草原のネメシア EX」が当たりました。
ずっと欲しかったカードなのですごくうれしかったです。
本当にありがとうございます。
(余談ですが、8回目の負けの時、「紅の重剣 タムニ」が当たりました。
アビリティ発動させたら「呂布」状態でした。アルカディアの戦いでは
このカードを使えば、大抵は勝てますでしょうか?
後、強化系のアビリティは制限時間はあるのでしょうか?)

363:ゲームセンター名無し
10/06/10 19:12:43 ZiaNa6JW0
>>362
アルカディアのユニット相手ならほぼ無敵になるけど、他のユニットのアビリティやエンチャントで
タムニか相手の国家が書き換わると無敵にならないからそこだけは注意

あと、「一定時間の間」って書いてあるアビリティは全部時間経過で切れる

364:ゲームセンター名無し
10/06/10 22:01:18 1bOaWMmj0
>>362
アルカディア戦限定だとしても少し有利が付くくらいです。
無敵時間はそれほど長くないし、キーパーのため足が遅いのでロタネーとのコンボを身につけることをおすすめします。
シナリオならば無双できるかもしれません。
ちなみに対人戦では無敵になると分かっているユニットに無理に突っ込んでくることはなかなかないです。
相手と同じ国家にすればいいので相手がネクロデッキの場合、リゼでタムニの国家を黒にすれば無敵になれます。
他の国家変えユニットでも同じことができます。
ただシナリオの難度が上がってくるとAP3貯めるまでが辛いと思います。

365:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:48:25 +ikRFEFJO
EXのレアリティはどの位置でしょうか?
Rと同じくらい?

366:ゲームセンター名無し
10/06/13 01:34:04 CRMkQCIM0
>>365
EXはモノによるかな?最近追加されたもので、絵柄が良いもの
女性キャラなどは評価が高いと思う(4thあたりの最初に追加されたものは
持っている人が多く、6thで追加されたものは手に入れるのが難しい)
基本的にはRと同じかそれより下、欲しい人だったら旧SRぐらいなら
出してもいいって人はいるかと思う、人によって評価は違うだろうね

367:ゲームセンター名無し
10/06/13 02:13:18 +ikRFEFJO
>>366
そうですか
出たEXはエレスティアとザウラクで、Rはローマンとチョモラです

昨日初めてシナリオメインで21回やってSRは無し

シルヴァランドが気に入ったので、そのうち緑単したいのですが、
スターターのユーチャリス、オーレンダー以外排出で出たのがナンティだけでした・・・

秋葉原から新宿あたりでリサイクルボックス設置してる店ないでしょうか?

368:ゲームセンター名無し
10/06/13 11:47:35 FCGW3Cbl0
>>367
秋葉原なら店名忘れたが、メロブの上にあるゲーセンにリサボがあった
最近、自分が行ったときは2,3枚程度しか入ってなかったが・・・

秋葉原まで行くんなら、近くにカードショップとかも多いし買ってしまうのもいいかもよ?
かなり安くなっていた、ただしR以上の品の種類はかなり少ない感じ

369:ゲームセンター名無し
10/06/13 15:57:51 +ikRFEFJO
>>368
リサボ1枚しか入ってませんでした
しかも持っているカードでした

とりあえず緑のRかSRを1枚でも自ツモして、
その後はカードショップも利用したいと思います

370:ゲームセンター名無し
10/06/14 02:42:55 o5QljKvI0
ショップよりもヤフオクの方が安くて種類も多いよ

371:ゲームセンター名無し
10/06/14 08:41:29 HJ4HAZBB0
ショップよりヤフオクって言う奴は手間と言う事を理解していない。

372:ゲームセンター名無し
10/06/14 12:03:45 Pj9OMt/+0
手間にどれだけ金を払うかは、その個人次第だからな。

個人的に言えば、高めのレートのSRは、ショップとヤフオクじゃかなり値段が違うのでヤフオクを利用。
安いR以下は、ショップに行ったときに、欲しいものをまとめて買っちゃうのが楽。

373:名無し募集中。。。
10/06/14 17:28:50 rFlFyx8w0
全く何も知らないんですけど楽しそうなんで少しやってみようと思います
近くのショップで好きなカード1枚買うんでそこからなんかアドバイスください

374:ゲームセンター名無し
10/06/14 17:43:01 1xACbkSQ0
とりあえずその好きなカード名を言ってもらおうか。

375:ゲームセンター名無し
10/06/14 20:54:47 0cholUyOO
全国対戦で4連続で同じ人と当たった
10回掘ってSR、R1枚も出ないので止めた
EXイラネ

素直にカードショップで欲しいの買おう

376:ゲームセンター名無し
10/06/26 14:31:14 In4zoPBTO
>>373「ブラックベリーって言うんですけど…」

377:ゲームセンター名無し
10/06/27 17:34:44 S880Gsi3O
ブラックベリー主体なら一緒に乱戦できる3、4シーカーがいるといいんだけど。
初め慣れるために2レベルのレシャがおすすめ。
動かすのが大変だから2杖以上のマスターをデッキに入れて残りはスターターなり自分で引いたカードで組んでいくといいよ。

378:ゲームセンター名無し
10/07/03 19:48:25 x+DG6kHnO
初心者だから・・・と、ついリサボからカードたくさん貰ってしまいました
持ってないカードは全部取りました
代わりに、自分のダブったカードは置いていきました

まさかリサボにRが置いてあるとは思いませんでした
サイクロプス使わせていただきます

379:ゲームセンター名無し
10/07/03 19:52:20 15PJ/brK0
7thEXが追加されたばかりで、掘ってる人とかいるから
リサボに結構いいカードが入ってるかもね、有効活用するとよろし

380:ゲームセンター名無し
10/07/03 21:39:06 9PMvoEcc0
サイクロプスはシナリオで詰まったときに打開策案として使えたりして意外に便利。

381:ゲームセンター名無し
10/07/03 23:32:26 1vFnwMjb0
そうゆう初心者ならいくらでも持っていっていいと思うよ。
そして自分のダブったカード入れれば他の人も助かるしね。
ってかリサボ羨ましいなw

382:ゲームセンター名無し
10/07/04 11:55:18 0jDv+cymO
車輪の子らのシルヴァランド最終話が攻略出来ません
おすすめの組み合わせとかありますか?

383:ゲームセンター名無し
10/07/04 11:57:31 8bIr67+O0
>>31
録画したABでも見とけばいいんじゃないかな?w
特に最終回のBパートからエンディングまで何回も何回も

384:ゲームセンター名無し
10/07/04 12:01:26 8bIr67+O0
ぎゃぁぁぁ、誤爆った…

>>382
5剣(コロ助やピュータなど)を使うとかなり楽だと思います
鮫王やエレスティアは1鹿を態と狙わせて、誘導→コロ助で食うを繰り返せばいいです
ステラは召喚獣などで引くのが楽かもしれない

385:ゲームセンター名無し
10/07/04 13:02:14 0jDv+cymO
>>384
コロ助、ちょうど出たので使ってみました
クリア出来ました

5剣ってこうやって使うのですね
ありがとうございました

386:ゲームセンター名無し
10/07/05 20:24:32 qwmzCq+ZO
今日、初めてURとR引けた!
折角だから使おうと思ったら……
ぐらんぴゅーたもインセクトプレデターも5剣なのか…
……この二体でサイクロプス・ぴゅーたコンビに挑むか。

387:ゲームセンター名無し
10/07/05 20:28:48 R/TCZIe60
UR?ウルトラレア?

388:ゲームセンター名無し
10/07/05 20:50:56 kCJb2/290
>386
訂正すると、SR(スーパーレア)な

恐らくシナリオモードの話だと思うけど、5剣同士でぶつかるよりも
その2体相手なら、杖を中心に組んで戦った方がいいと思う。
同じ5剣同士だと普通にぶつかると同時に沈没する可能性も高いしな。

389:ゲームセンター名無し
10/07/05 21:19:33 qwmzCq+ZO
間違えたSRだった……
他のカードゲームをやってると混ざって困る。

一応、サイクロプス&ぴゅーたはシナリオクリアした。
ただ、折角5剣二体が初めてのRとSRとして手に入ったんだしちょっと遊んでみようかなと。

390:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 10:43:54 yACzHCJI0
「アビリティの対象にならない」状態のユニットが使用したアビリティは
アニスでカウンターすることはできないんでしょうか?

391:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 10:59:41 DriTKN4N0
>>390
カウンターすることはできません。
なぜならばアニスがそのユニットを対象としなければカウンターができないからです。
同様の理由でコキア、ベルフラによるカウンターはできません。

ただし、一定の対象を取らないカウンター、例えばパフィオやクロッカは使用できます。
その代わりパフィオはこちらのユニットを対象としたアビリティーのみカウンターでき、
また、クロッカは2レベル以下で同じ半面にいるユニットのアビリティーしかカウンターできません。

対象にならない系のアビリティーに関しては悠久の車輪wikiのテクニックに
詳しく書かれているのでそこを見るのがよいかと想います。
URLリンク(www34.atwiki.jp)

長文失礼しました

392:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 11:02:57 yACzHCJI0
>>391
即答ありがとうございます

393:ゲームセンター名無し
10/07/15 21:47:54 eY6IuZeA0
シルヴァランドの茨の女王シナリオがクリア出来ない・・・
こういう時って、一旦そのシナリオ諦めて他の未開拓国家やってカードの質と腕を上げていったほうがいいですか?

394:ゲームセンター名無し
10/07/15 22:02:24 /7kAIo7N0
連続で同じシナリオやってると難易度下がっていくので途中で
他のシナリオに移らないほうが早めにクリアできる。確か初めは3回目で下がる。
使っているデッキを教えてもらえれば攻略のアドバイスもできるよ。
後はシナリオ全般に言えることで特殊な条件を抜かせば5剣を入れた構成が簡単だと思う。
特にコロッサス、ドラゴンゾンビなど。


395:ゲームセンター名無し
10/07/16 09:01:12 XDSlVAFr0
>>394
難易度下がるのか・・・よし。粘ってみます。ありがとうございます。

今使用しているのは、
UCレマン、UCアスター、Rタイガーアイ、UCコリアンダー、UCタジーヌです。
お言葉に甘えてアドバイスをお願いしてもよろしいですか?

396:ゲームセンター名無し
10/07/16 21:42:23 vdtp0EBS0
>>395
バランスはそんなに悪くないと思うけど
大抵の初期シナリオは、杖の比重が大きいほうが攻略しやすいかと
思います、基本は鹿2枚 杖2枚 剣1枚が最初はやりやすいかと

鹿を動かせているならコリアンダーをはずして、何か1杖を
あまり動かせてないようならタイガーアイをはずしましょう
最初に鹿3枚は操作がちょっと大変かも?
3杖や4杖中心のデッキに変えていく選択も有りかと思います
その場合はアスターをはずして、タイガーアイとコリアンダーで立ち回りましょう

茨の女王は、最初は分散させて配置させずに固めて配置
うまく回復ゾーンを利用して相手をいなした上で中盤から陣を広げていくようにして
逆転を狙いましょう

どうしても無理という場合は5剣を回復ゾーンに配置、その下に他のカードを配置して
相手が突撃してくるのを耐えた後に展開していくとか
エメリィのスキルを利用して相手のスピードを落としていく、パルナスをぶつけて
火花でダメージを与えていくなども有効な戦術かと思います

相手のユニットはこちらのユニットやエレメンタルを狙ってくるので
鹿でうまく相手をすりぬけて、敵陣でエレメンタルを立てにいったり、囮に使うことで
相手が自陣に殺到してくる状況を打開できることもあります


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