09/11/18 17:37:01 PsceHnwi0
悠久の車輪の初心者のためのスレです。
初心者の方の質問等はここでどうぞ。
≪公式サイト≫
URLリンク(yu-sha.net)
URLリンク(m.yu-sha.net)(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
URLリンク(www34.atwiki.jp)
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
URLリンク(yu-sha.maxi.jp)
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
URLリンク(www.ge-sendeka-do.com)
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
>>970を踏んだ人は次スレを立ててください。
無理なようだったら他の人に頼んでください。
◆初心者の方へ
・質問をする前に自分で調べられることは調べること。公式とwikiは目を通しておくといいです。
・質問はわかりやすくまとめてください。いい加減な質問はスルーされるかも。
◆アドバイスする方へ
・相手は初心者です。やさしく丁寧に教えてあげてください。
・初心者でない方同士の雑談や論争は避けてください。
前スレ
悠久の車輪 初心者スレ5
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
09/11/18 17:39:57 PsceHnwi0
□関連スレ□
【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】
スレリンク(arc板)
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
スレリンク(arc板)
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
スレリンク(arc板)
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】
スレリンク(arc板)
悠久の車輪のキャラはエロかわいい13
スレリンク(gamechara板)
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
3:ゲームセンター名無し
09/11/18 17:40:49 PsceHnwi0
※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
また3rdエキスパンションより200円→200円→200円→100円→100円の新料金方式も
追加されました。ただし店舗の設定によるので、プレイヤーが任意に選択することは
出来ません。チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
追加シナリオのクリア(その他の条件あり)で手に入る召喚獣もあります。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
4:ゲームセンター名無し
09/11/18 17:42:10 PsceHnwi0
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。
Q.~引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
由来は省略で、意味だけでおk。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
5:ゲームセンター名無し
09/11/20 03:36:52 Ueg2HjjK0
>>1乙
6:ゲームセンター名無し
09/11/20 10:49:06 RxcGbP9h0
>>1乙です
早速で悪いのですが質問です。
イフリートのアビリティに、
「一定時間の間、一定の確率で、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。上げられなかった場合、そのユニットの攻撃力を下げる。」とありますが、
攻撃力を上げる確率と下げる確率は同じく50%ずつという解釈でいいのでしょうか?
7:ゲームセンター名無し
09/11/20 14:18:43 Ueg2HjjK0
50%の確率で対象の攻撃力を2倍にする
そうでなかったら1/2にする
8:ゲームセンター名無し
09/11/20 14:32:33 RxcGbP9h0
>>7
ありがとうございます。
スキルも戦士の意地だし、かなり運の要素が強いカードなんですね
使ってみたいけど難しそうだ
9:ゲームセンター名無し
09/11/22 05:35:13 YMrsxKpnO
>>1乙
10:ゲームセンター名無し
09/11/22 14:01:23 n5cGYaqsO
質問なんだが、地域別の称号って勝敗問わず20プレイ全国やりゃあ出るの?
今度転勤で九州→関東になるからとっときたいなとw
11:ゲームセンター名無し
09/11/22 14:58:32 JY+qasG50
出る。
12:ゲームセンター名無し
09/11/22 22:07:16 CKw7DJtfO
ケータイからすいません
質問なんですが、リンエッジアビってアヤメでカウンターできますか?
13:ゲームセンター名無し
09/11/22 22:27:41 KRnxdN+4O
>>12
出来る。
相手にリゼ等色変えユニットがいなければ、アヤメ・クロッカで楽に対処出来る。
アヤメをサイドに入れるのはちょっと重いけど、リンエッジが嫌ならありだと思うよ。
14:12
09/11/22 22:51:18 CKw7DJtfO
>>13
ありがとうございます
やはり出来るのか~…
使う側であり使われる側でもあるのでアヤメ・クロッカを考慮しつつ考えてみたいと思います。
15:ゲームセンター名無し
09/11/24 20:45:13 kVnPXZ/JO
質問です
開幕からシンクヴァトとキマイラゾンビをアビとか無しで相手にぶつけた場合、妨害がなければ何カウントくらいで落とせますか?
16:ゲームセンター名無し
09/11/24 21:51:56 2TzWZ/D70
大体40~50カウントぐらいだけど
CPUイージーでも、杖だけは妨害に来るぞ
17:ゲームセンター名無し
09/11/24 21:58:43 Qsv1vCZE0
>>15
ニコニコ動画の「パラキスで遊ぼう」でシンクヴァトによる召喚師殴りのシーンがあったので数えてみた。
シンクヴァトが約18カウントで35回殴って召喚師体力約3分の1ダメージ。
ここから推測
・キマゾンについては不明だが、仮にシンクヴァトと同程度と考えると18カウントで約3分の1.
・同時に殴ると9カウントで約3分の2ダメージ、27カウントで召喚師死亡。
画面中央から召喚師に到達して殴りだすまで17カウントかかっていたので17+27で44カウント
クリティカルの誤差もあるけどおよそ50カウント前後で落ちる計算。
18:ゲームセンター名無し
09/11/24 21:59:13 TFCXKXFu0
シンクヴァトとキマイラゾンビならティートも入れてあげればいいのに
もうちょっとだけ早くなるよ
19:ゲームセンター名無し
09/11/25 15:08:28 qfKYk/vv0
ティートよりヘームスのがよくね?
20:ゲームセンター名無し
09/11/27 12:48:02 ORS7YSzfO
ジギコンとかティコマスみたいなエンチャ要塞をメインにする場合、召喚獣はどれを選択するべき?
21:ゲームセンター名無し
09/11/27 13:12:08 yOOgS2DZ0
>>20
それ以外のプランにもよるので、一概には言えない。
要塞を敵陣側に作って▽型の陣をつくるなら、リヴァお勧め。自陣の隅にさえ置かなければ、
両側が取れなくても1発は噛んでくれる事が多い。
杖のための要塞系だと、杖の真上に中心がきて困る事があるのでジャックは非推奨。
22:ゲームセンター名無し
09/11/27 15:22:10 i6Osc95rO
>>20
個人的なエンチャント別召喚獣選択基準
要塞設置型(コンフリー):主に敵陣奥に作るのでリヴァ
前線配置型(ティコ):中央近くになるのでJP以外で
自陣篭り型(ドラセナ):回復エリア集めるためユグ系か敵陣に樽を少し立ててリヴァ
フリー型(ルテ):何でもOK
23:ゲームセンター名無し
09/11/29 00:04:24 pk8gxac70
最近はじめたらホームで撤去さてかかって鬱になりそうなんだが、教えてくれ。
今日目覚める少女オリーブってのを引いた。
自分SR初めて引いたので使いたくて使いたくてたまらないんだけど、
初心者は無理??それとも何かほかのカードとかいる??あっても買うとこないから自引きだけど
全国に出る気はまったくない
24:ゲームセンター名無し
09/11/29 00:13:30 xc476Sz00
うちも半分になってたぞ
半分にするならクレサしてくれよ
とりあえずWikiのカード詳細読んでの感想ぐらい書こうや
25:ゲームセンター名無し
09/11/29 00:24:08 eukW6dIv0
悪い。wiki完全に忘れてたわ
立ち回りとしては、とにかく落ちないようにすればおk??
26:ゲームセンター名無し
09/11/29 03:34:49 znZDtFQc0
>>23-25
たぶんスキルについてのことだと思うけどオリーヴのスキルはメリットにもデメリットにも
なるので状況次第。
例
落としていい(樽全壊してでも生き残らせたい状況)
・召喚直後
・最後のDAで削りきれそうな場合
・5剣を落とすつもりでぶつけたとき
落としたらダメ(樽がなくなるのが致命的な状況)
・大召喚陣を作っているが召喚ゲージがたまってない
・最後の召喚前で相手より早く召喚しないと負ける場合
wikiにもあるけど、ブロやオユーetcでオリーヴが落ちそうならわざと自分の樽を壊して樽の数を調整(樽の数4個以下なら
普通に落ちるだけで樽破壊のデメリットがない)するのも方法。
CPU限定なら外伝や高次シナリオの鬼補正に気をつければ強い。
基本は召喚直後に強気に突っ込む→落ちる(スキルで樽壊して復活)→たいてい敵を倒し切ってるので帰還して体力回復→他のユニットで樽立て
でいいかと。
ただ、一部シナリオでは勝利条件の関係上オリーヴが落ちた(スキルが発動した)瞬間負けるので注意。
27:ゲームセンター名無し
09/11/30 09:00:47 uT5cY0a8O
先日、CPUをリンエッジで遊んでいたら
リュエリエで色変えされる
↓
青いエフェクト消えるまでうろちょろ
↓
消えたので樽立て
↓
シルヴァランド樽
効果永続ですか?
28:ゲームセンター名無し
09/11/30 09:25:11 /Co6YelVO
>>27
エフェクトが消えるバグじゃない?
まれによくある
29:ゲームセンター名無し
09/11/30 19:05:32 YdGL5UFM0
バハムートシナリオ最後でここしばらく詰まっていました
リヴァイアサンの召喚が上手く行きクリア出来たのですが、もうひとつスッキリしません
というのも、プレイ改善のクリアでなしにゴリ押し打開だったからだと思います
そういう訳で質問したいのですが
URLリンク(www34.atwiki.jp)
熟練者の皆様ならどんな感じでクリアしようと思いますか?
厳密でなくて良いので3剣・2鹿~という風なPT構成を教えていただけると嬉しいです
30:ゲームセンター名無し
09/11/30 23:38:35 P6wx3Mc/O
>>27
>>28の言うとおりエフェクトの消えて見えるバグか、
周囲に色替えエンチャントが作られたかのどちらかかと。
ちなみに色変えアビの効果時間は全員60カウントだったはず。
>>29
もしかしてペンギンでプレイしてた人かな?(違ってたらすみません)
一例ですけど
猫ぽ、アスター、パフィオ、リゼ、オユー(3杖、3鹿、2杖、1鹿、1剣)
開幕はたしか敵陣左右隅に1コスト剣と杖、前線右にダーク、左にブランドとアヴェルだったと思うので、
こういう風に配置。
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
開幕はリゼとオユーのみ樽作成。アスターは頑張ってブランドを誘導して回復エリア内で戦い、杖2体でダークを落とす。
その後、杖一体がその場で樽作成、もう一体は少し前進して中央ライン付近で待機、アスターは回復後アヴェルと近くの樽破壊。
オユーとリゼは前進して敵陣隅近くで樽作成を狙う(ついでにオユーアビで敵樽を壊す)
後は状況次第ですが、敵の召喚陣の面積が狭くなるように(=自陣隅近くなどの樽優先で)樽破壊、ダークとブランド相手には杖で
遠距離戦か、杖の援護つきのアスターで倒すようにするといいはず。
31:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:50:56 tGt7oNCkO
すみません、どこで質問したらいいか分からなかったのでこちらで質問します、車輪の子らのグランガイアシナリオのラストがクリア出来なくて悩んでいます。
デッキは UCユージアル、UCアウイン、Rタイガーアイ、Cレッドムーン、UCローズクオーツ です
動かし方など何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
32:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:07:20 KjSmIhpU0
>>31
Ⅱ‐8 混沌の卵 ドラゴンゾンビ コンフリー フェンネル コリアンダーのとこかな?
タイガーアイでドラゴンゾンビを足止めして、ユージアルとアウインで攻撃すれば
大丈夫そうな気がするけど、どんな感じで負けるのかな?
相手にマスターがいないので、ローズクォーツを戦闘させないように
相手エリアの奥に切り込んでエレメンタル設置&囮役につとめるといいと思う
タイガーアイはアビを使いたいので最初は無理せず、アウインとユージアルと
連携して、相手ユニットを撃退するのに努めよう、ある程度撃退して相手のMPが
なくなってきたら大きい召喚陣を描きにいこう
33:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:08:44 shCbHxK+O
>>31
こういう時もくるかと思い難所はクリアしたときのデッキをメモっといた
それによると俺は
コロッサス、ジョルジ、旧ドスミン、オユー、エルライ
でグランガイアラストはクリアしてるみたい
ジョルジは新か旧かわからんが、防御力低下のアビ使う方ね
ムーヴについては俺も車輪の子らを50パーしかクリアしてない初心者だからなんともw
ま、初心者同士、なんか参考になれば嬉しいんだぜ
34:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:09:33 FJe6K7thO
アドバイスありがとうございます。
ドラゴンゾンビを倒そうとすると相手に陣地を広げられて負け、陣地を広げようとするとドラゴンゾンビに召喚士が殴られて負けてしまうというパターンが多いです。
そういえばすぐにタイガーアイがコンフリーに当たって撤退してしまっていたので、なるべく生かせるよう動かし方を考えてみます。
アドバイスありがとうございました、今日の昼あたりにもう一度挑戦してみます。
35:ゲームセンター名無し
09/12/02 01:11:57 FJe6K7thO
追記です、すみません。
>>33
アドバイスありがとうございます。コロッサスも新ジョルジも持っていないので一応このままやってみたいと思います。
36:ゲームセンター名無し
09/12/02 02:30:05 +QPV3xVp0
>>30
ペンギンってのは店名ですか?そうなら残念ながら違います
ブランドと速度が変わらない3~4鹿で引くのが大事なんでしょうか
相手剣は適当に引けば杖で倒せるんですが、ブランドぐらいの鹿だとなんとも困りますね
挙げられたカードは一枚もないですが、参考にして似たようなカードでPT組んでみることにします
回答ありがとうございました
>>34
つい先日クリアしましたけど
ドラゾン誘導し損ねて召喚師に組み付かれてて、気付いた時には死んでて呆然としました
相手に杖がいないんで、コンフリーとメイドには剣と杖を固めてあててれば多少ほっといてもまず負けない感じです
なので、自陣付近でドラゾンの誘導・撃破に力を向けてればクリア出来ました
自陣近くの対ドラゾン側にメイドが突っ込んでくるとgdgdだったので、剣杖側がなるべく前に出てメイドを引き寄せると安定しました
37:>>30
09/12/02 03:00:23 R4tl5td20
>>36
カード名は具体的に挙げましたが、オユー以外はほぼアビを考えてないので同様の構成(3杖、3鹿、2杖、1鹿、1剣)などでいけます。
というか試してきました。敵配置を間違えてましたが(ブランドが左上、アヴェルとウィンドメアが前線左だった)、ほぼ>>30に挙げたような方法でいけました。
38:ゲームセンター名無し
09/12/02 08:51:36 shCbHxK+O
>>35
おー、ガンガレ
そこは俺も詰まった記憶があるけど、あと一歩でジャックポット先生獲得だぜ
個人的には機械神の試練クリアできたんなら大丈夫だと思うw
あ、ちなみにコロッサスってのは拠点防衛用の方だと思う、5杖の。
39:ゲームセンター名無し
09/12/02 12:41:49 bsFnJVmTO
>>35
本当に最悪の手段だけどそこは敵が左右に散ってる+条件無しだから
高剣+囮で開幕終了が出来るよ
どうしても勝てない時は試してくれ
40:ゲームセンター名無し
09/12/02 17:12:12 FJe6K7thO
>>31の者です。アドバイスしていただいた事を念頭に置きながらプレイしましたら、クリア出来ました! 本当にありがとうございました!
次はバハロアのシナリオを進めてきます
41:ゲームセンター名無し
09/12/02 18:53:07 +QPV3xVp0
>>37
おお、わざわざありがとうございます
なんとなくのPTも組めたので、召喚獣揃い次第戻ってみます。もうちょいだし
次々とであれですが
寡黙なメイド フェンネルのアビリティは永続でレベルを1下げるとありますが
対象が死んだ場合は元のレベルに戻りますか?また重ねがけは有効でしょうか
よろしくお願いします
42:>>30
09/12/02 19:52:09 W5NNMbk10
>>41
重ねがけは有効です。ただし、最低レベルは1で0になったりはしません(レベル1のユニットに対してはATKを永続的に1下げる効果しかない)。
新フェンネル、クリサ他wikiで「永続する」と説明されているアビリティ、スキルで変化したデータは
1:撤退しても効果が解除されない
2:現時点でユージアル他の「アビリティ効果を解除する」効果で解除されない
2がややこしいですが、たとえばカガチのアビリティだと
・「アビリティを使用したユニットのINTを下げる」:この効果はリッツやヴィスティスのアビで解除できる。
・すでにカガチアビリティによって減少したINT:これは永続し、リッツやヴィスティスでは解除できない。
となります。
43:ゲームセンター名無し
09/12/02 19:59:35 GoXOlwk10
シナリオこそサイクロプスさんが頑張ってくれる
44:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:17:42 KjDmRD+zO
最新機種から始めたんだけど昔のバージョンのカードも最新機種には入ってるの?
45:ゲームセンター名無し
09/12/03 14:30:42 IAFSrJxi0
OHPに排停リストあるよ
46:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:44:04 15gmEiVYO
今日の今からちょびっとカードの絵柄目当てで1クレだけ始めたんだが、楽しいな
ただ、やっぱ遅すぎか…?
あと可愛い系のカードって全カードの何割くらいあるんだろ
まぁ、メインの目的がカード収集になりそうだから気になったんだがまあ頑張るか
47:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:48:24 CfA5Bb2W0
9割5分はかわいいよ
レッドアイとかグーとかベンデとかゼラとか。
ナスタチウムは僕の家内
48:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:49:48 IAFSrJxi0
スターター単が頂上リプレイにのるゲームだから遅いという事はない
ただ最初のICカードで勝とうと思わなければいいのさ…
公式に全カードの絵柄載ってなかったっけ?デッキ作成支援のページでもいいんだけどさ
49:ゲームセンター名無し
09/12/03 15:51:19 CfA5Bb2W0
携帯公式でカード名さえわかってたら登録しなくても見れたのは覚えてるんだけれど
あとはわかんないですゴメンナサイ
50:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:10:30 15gmEiVYO
>>47
なんか、チュートリアル終わって出てきたカードがアグリとか言うイカツ…カッコいいカードだったから( ゚Д゚ )彡←こうなりまして。
最初のICカードで、って事はNESYSカードは少なくとも2枚は使えって事ですかね
51:ゲームセンター名無し
09/12/03 16:15:05 bNGf5S1Y0
>>50
大丈夫、そのうちゴブリンに愛を感じるようになるから。ソース俺。
>最初のICカードで、って事はNESYSカードは少なくとも2枚は使えって事ですかね
全国対戦スタート時点のレーティングポイント(RP)は、1600になる。
これは、全プレイヤーの平均の位置になっているので、初心者が当然かなうはずもなく
大抵1勝30敗だの、2勝50敗だのの成績で、RP1400~1500程度まで落ちる。
そこからが本当のスタートだ、という話。
あとシナリオ「車輪の子ら」で取得できる召喚獣は、全部そろえてから
全国に突撃する事を推奨する。
52:ゲームセンター名無し
09/12/03 17:45:39 HdAHWFRHO
好みの問題だろうけど現行のATCGではやっぱ悠久が1番カードイラストいいなあ。
新イヴィー引いたんですけどこれって話題のリンエッジがいないといらない子…?
53:ゲームセンター名無し
09/12/03 18:08:21 e1mV0BP1O
>>52
リンエッジは要らない。
新イヴィーは号令殺しのカードになるよ。
敵の号令→新イヴィーで無効化→こっちの号令で虐殺タイム
これが一番簡単なデッキじゃ無いかな?
54:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:12:35 HdAHWFRHO
下げ忘れてた…
>>53
なるほど。ありがとうございます、試してみますー。
55:ゲームセンター名無し
09/12/03 21:16:45 MWuu2ZMYO
>>46
自分もつい最近悠久デビューしたよ
恥ずかしながら以前からちょこちょこ可愛い系のカードを1~2枚ずつリサボから貰ってたんだけど、
先日貰ったピラカに魅了され、つい初めてしまった。
乏しい資産だけどデッキを組んで(アスター、ピラカナンティ、ネメシア、キャッツポー)ネシスカードのみ購入し初プレイ。
…チュートリアル3で敗北したお(´;ω;)
やっぱり剣入れないと駄目みたいだね…
でもやる事多くて忙しいけど凄い楽しいねこのゲーム。
遅いデビュー同士お互い頑張ろう
56:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:18:36 HdAHWFRHO
>>55
わしも初心者だからあまりあてにならないけど、結構優秀なカードが揃ってるのでしばらくはそのままでもうまくやれば十分戦えると思う。アビもとりあえず撃っとくだけで働いてくれるのが多いし。
ただやっぱり最初はバニラがいたほうが扱いやすくはある。
剣はいなくてもなんとかなるしそのうち引くと思う。
57:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:32:42 15gmEiVYO
>>55
ええお互い頑張りましょう
最初にスターターを中身のカードがランダムなんだと勝手に決め込んで2回買った俺ですが
それでも初期メンのカードで何とかチュートリアルは抜けれたんですがね。
頭かなり使うけどそれ以外の地力はあまり特に必要ないだろうし
強いて言えば運と金ぐらいなんで俺でも楽しめそうです
音ゲーとか底が見えてきたしちょうどいい。気分転換にやっていこっと。
何か眠いし一度消えたので言葉が滅茶苦茶だ…なんかごめんなさい
そういえばwikiの設置店舗情報の奈良県に抜けがあるようですが
…まぁ粘着できるからいいや。
58:ゲームセンター名無し
09/12/03 22:59:23 0tTErvrX0
チュートリアルで負けるのって可能だったのか
59:41
09/12/03 23:06:03 HITylSDz0
>>42
なんと死んでも解除なしですか
「付加されたアビリティ」は無効化できるけど、そのアビリティで生まれた効果は消せないんですね
さっそくカランさんと組んで使ってみます
度々ありがとうございます
>>56-57
意外と最近始めた人居るんですね
うちのホームだと空いてるからもうそんなにいないのかと…
始める前にリサボからもらったヒルガをずっと使ってます
60:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:33:31 UkhUwCdh0
新規は大歓迎だなぁ
全国のシビアさにめげずにがんばって欲しい
やればやるほど味が出るスルメゲーだし、思い通りに勝てた時の達成感は病み付きになる
61:ゲームセンター名無し
09/12/03 23:53:36 KJOWWvu10
全国一桁にフルボッコ喰らって帰ってきた後にこういう流れを見ると和む(´;ω;`)
62:55
09/12/04 11:48:24 G6KyJUnqO
規制でレス遅れましたが
>>56
アドバイス感謝です。残念ながらバニラカード無いです。
アビリティ無い分基礎能力高めなのかな?Wiki見てもう少し勉強しときます。
残りの資産は緑)ガーベラ、付録のベルフラ、白)アヴェル、黄)ムフリ、ルバースと、
チュートリアルで排出したデュフル、カラン、リッツ位です。
今のところ剣はデュフルしかいないけど可愛いくな(ry…緑単でやってみたいので当面デッキに入れないつもりです。
>>57>>58
チュートで負けるとは自分でも驚きましたw
ユニットの相性無視→ナンティの強化アビリティをバシバシ使用→
味方死亡→MP足りず復活できない→MP1溜まる→1コスユニット復帰→失地回復の為特攻→
即フルボッコで死亡→結局タイムオーバーで負け→ナンティ毒づく→(゚д゚)…な流れでした。
HP回復エリアとかあったんですね(´・ω・)さっき知った…
次回からは回復エリアとMP管理を意識してシナリオやってみます。
63:ゲームセンター名無し
09/12/04 12:30:13 Tdl5a7fyO
>>62
緑なら最低1剣のクロッカが欲しいね。
近場なら色々カードあげられるんだけど。
場所はどこでやっているの?
64:ゲームセンター名無し
09/12/04 13:06:58 KsLEklfO0
>>62
いちおう確認。
バニラというのはそういう名前のカードがあるわけではなく、アビリティもスキルも持ってないカード全般(スキルのみ持ってるなら半バニラ)のことです。
スターターならシュコダ、オーレンダー、ラギリ、レッドムーン、レシャ、タンジーのうち、2枚は入っているので。
バニラの基礎能力についてはその通りで、慣れないうちはアビリティの使いどころなどを考えなくていい分使いやすいです。
>>今のところ剣はデュフルしかいないけど可愛いくな(ry…
あえて否定はしませんが、緑の剣は基本狼男系(例外は蟲とタコと通称エロ妖精、しかもこれらはR以上)なので可愛い系は期待できないかも。
まあそのうち、こいつらにも愛着がわいてきますけど、普通にきれいどころの剣なら白がお勧め。
>>味方死亡→MP足りず復活できない→MP1溜まる→1コスユニット復帰→…
Wikiのほうにもありますが、戦闘不能の味方が多いほどMP回復速度は目に見えて上がるので、MPがある程度たまるまで待ってから
全員復活のほうが立て直しはききます。
65:ゲームセンター名無し
09/12/04 16:15:28 cKKqnVg2O
>>64
素で間違えてた、エロ妖精はシーカーでした。
66:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:24:49 VN/72iNy0
新クフェアを中心にしてデッキを組みたいのですが
アビを最大限に生かすために他のユニットはatk50以下だけで
構成したほうがいいんでしょうか?
新クフェア使っている方いましたらアドバイスお願いします
67:ゲームセンター名無し
09/12/04 22:47:01 Tdl5a7fyO
>>66
一応、テンプレ的なデッキを紹介するよ。
新クフェア・ローモンド・ペリド・ツェ・カウス
基本的にはATK49以下で組んだ方がアビが生きるから良いと思う。
ローモンドも新クフェアと相性良いしね。
68:ゲームセンター名無し
09/12/04 23:17:07 cKKqnVg2O
>>66
テンプレは>>67が紹介してくれているのでそれ以外の候補を
・ハクラビ等高性能の鹿:クフェア達に片面を任せ、反面はこれらで制圧。
・エルライ:サイド要員
・ティート:オバコスなので落とすとつらいけど護衛として優秀。
・コトパク:ペリドと組ませると面白いぐらいクフェアのINTが上がるので
69:62
09/12/05 00:27:48 y8b6wJ3BO
>>63
なんたるお言葉!
ただ有難い申し出だけどカード貰うのは勿論、お時間割かせるのも悪いからいいですよ。
例え遠く離れた場所だとしてもその優しさだけで頑張れるよ。
因みに千葉県の柏と東京の上野でプレイしてます。
悠久ヌクモリティに感謝。
>>64
>>MPがある程度たまるまで待ってから全員復活
戦闘不能ユニット数とMP補充速度の相関も知らなかったし、その発想はなかったです。目から鱗です。
早速、次回から生かします。
>>緑の剣は基本狼男系
豹娘の剣が存在しない以上狼でいくつもりです。
お気に入りカードとの関連調べたらヒルガ、リード、オプス辺りが相性良さげだし>>63氏オススメのクロッカもコストが軽くて融通ききそうだし。
あと念願の緑の剣を入手したけどゲツエイでした。
アビリティの透明になるって果たしてCPUに通用するんだろうか…
コストも重いし編成も運用も難しそう…。
70:ゲームセンター名無し
09/12/05 00:41:35 hR+jC69yO
>>69
明日都合がつくなら上野なら全然OKだよ。
明日秋葉行くし。
初心者は大切にが悠久好きの合言葉。
71:ゲームセンター名無し
09/12/05 00:44:39 j+IfQF7H0
やっぱりスレ内でも都心関東の人が多いのだろうか
中国の自称大都会(笑)とか俺ぐらいだろうな。都会は羨ましいのう
ネクロポリス最後のドガ・ゴルガル・ヒドゥの面でフルボッコされてきました
なんとかクリアはしましたけど、4杖の対策は何が良かったんでしょうか
高剣・鹿は剣で抑えて杖で集中砲火すれば落ちますけど、高杖はリーチが厄介な上
シナリオ補正のせいか3鹿程度ではあっさり溶けます
3鹿2枚とか、全員で袋叩きにするぐらいしかないんでしょうかね?
72:ゲームセンター名無し
09/12/05 00:47:44 hR+jC69yO
>>71
やっぱり高杖ならネカルかな?
ネカルで射程ゼロにして落とすのが良いかな
73:ゲームセンター名無し
09/12/05 01:31:10 BxzIAQ/K0
>>71
自分の時は回復エリアの3杖にタイマン張らせて
逃げそうなタイミングで2鹿ぶつけて仕留めてた
3杖は猫、2鹿は虎目かレシャ
あと敵の鹿や、ダメアビでこっちの3杖が落ちそうな時は
1鹿(リゼ)を撃たせてその間に3杖を回復とかしてた
74:69
09/12/05 02:29:45 y8b6wJ3BO
>>70
申し訳ないんだけど土曜日はどうしても都合つかないです。
一応、日曜日午後に上野~秋葉原に行くつもりでした。
75:ゲームセンター名無し
09/12/05 02:35:38 hR+jC69yO
>>74
そっか。
日曜日はこっちが都合悪いな。
役に立てなくてすまないね。
76:ゲームセンター名無し
09/12/05 02:46:39 y8b6wJ3BO
>>75
いやいやお気遣い頂き本当に感謝です。
また色々質問やらご相談する事もあるかもしれませんのでその時は宜しくお願いします。
77:ゲームセンター名無し
09/12/06 07:53:00 eldt8hI1O
すいません、何でリンエッジって嫌われてるの?
78:ゲームセンター名無し
09/12/06 10:08:03 snp9O7UOO
>>77
半強制的に一般的な陣取り戦から外れた試合になるから
似たような理由で意思ナンガやカミラエリスも嫌われてるが
それに加えてデッキ相性が極端に出る点でも嫌われてる
79:ゲームセンター名無し
09/12/06 10:23:19 6np7OYLe0
>>77
俺の勝てないデッキを使う奴は厨だ! っていう負け犬の愚痴です。どのverでも何かしらあります。
とだけいうと一方的なので、一応嫌われる理由を言うと
1:超INTからのHP回復による逆転という陣取りゲー無視の印象が強い。
2:対策無しではほぼ巻き返されて負けるので、デッキを組むとき常に意識しなければいけない。
3:高INT+デンバーエンチャによるATK操作で遠距離高ATKになるため一方的にやられる印象が強くなり、しかも食らいついても返り討ちになりやすい。
流行カード・強カードに対する対策はどのverどのデッキでも考えなきゃならない事ではありますが
今回はその選択肢が反計一択の風潮があるので特に嫌われてるかな?
「ユニット同士がぶつかりあったり駆け抜けて陣を取り、召喚によって敵HPを減らす」という車輪というゲームの根幹を覆すデッキは往々にして嫌われやすいです。
開発側が意図的に用意したコンボではありますが、試合を決めるような強力なコンボや一方的な試合展開を歓迎しにくいのもプレイヤーの心情なので。
80:ゲームセンター名無し
09/12/06 11:02:22 eldt8hI1O
うーむ、まだ初心者なんで詳しくはわからなかったけど、とにかく組み合わせによっては凶悪なんだねw
いや、実はこの前初めてSR引いてリンエッジだったから、嬉しくてさw全国行くときは絶対連れてこーとか思ってたけど、まあとりあえずやめときます
81:ゲームセンター名無し
09/12/06 11:06:48 NVNd8vzZ0
>>80
リンエッジは他のカードと組み合わせて初めて凶悪な力を発揮するわけで、
単体だとあんまり強くない…っていうかむしろ弱い部類なんだ(´・ω・)
82:ゲームセンター名無し
09/12/06 12:05:37 snp9O7UOO
>>80
もし使うならこれだけは持ってくといい
・デンバー、新イヴィー、コトパクから1枚以上
・ディディスカス
上が無いとカードの価値が半減
下が無いと後半の巻き返しが往々にして間に合わない
一応エシネアとかと合せて普通の5杖らしい運用も出来る
またダメアビとの組み合わせは面白いしナンガとは禁断の味
があまり強く無い
83:ゲームセンター名無し
09/12/06 13:35:34 kwXV3xpl0
絶対的に持つ人が少ないSR枠に難儀なカード投入して
しかも浪漫と言うにはあまりにもアレで
挙句>>79冒頭みたいなことをマジで言う奴もいるからそりゃ過疎るよね
84:ゲームセンター名無し
09/12/06 14:24:12 vVh82WLdO
はいはい、失敗スレはここじゃありませんからねおじいちゃん
85:ゲームセンター名無し
09/12/09 05:32:45 iv7tvJbQO
えっとこれは此処でいいのかな?
何か何回かプレーしてたら、出てきたプレイカードにレベルやコストとか書いてなくて、そんな感じのものがありまして
それって何か意味あるんですかね?
や、普通に使えたのは使えたんですが…
86:ゲームセンター名無し
09/12/09 07:08:10 L0y6AlqwO
>>85
多分EXだろうな
4thから「排出停止カード」ってのがあって、その中から枠を消してカード全面絵にした「EX」ってレアがある
コレクターにとっては垂涎の的だったりするが、プレイする分には元のカードとは何の違いもない
裏面にはちゃんと情報があるから、プレイ中に確認したくならないようにしっかり把握しておくこと
87:ゲームセンター名無し
09/12/09 07:38:41 7SCbKkgj0
ナスタチウムが未だにEXで手元に来てくれないお・・・
88:ゲームセンター名無し
09/12/09 13:10:58 2oc6sKFf0
スターターキットのカード増量中とあったので始めてみたんですが
増量した中身は固定なんでしょうか?
ちなみに、赤+青スターターからギルドールが出ました。
89:ゲームセンター名無し
09/12/09 16:23:43 j8oGo3h50
>>85
おおむね>>86の人の言うとおりです。一部のEXカードは極めて実用性が高いので、
元のカードを持ってないなら大事に使うといいです。逆に実用性は低いけどコレクター的に
価値のあるカード(ナスタチウム他メイドなどなど)はときおりトレードでほしがる人もい
ますのでその際に使うのもありです。
>>88
公式にその旨書いてないので、おそらくその店舗独自のサービスだと思われます。
なのでそのお店に聞いてみるしかないでしょう。
90:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:46:17 4W2gzfK+0
スターターにSR入ってたら自引きした人オオイカリしそうですな
スターターに未開封パックが何枚か付いてきたのか、カードそのままで付いてきたのかどっちなんでしょうね
召喚獣も一通り集め終わり、全国デビューしてみました
二日で14戦4勝10敗。清清しい負け越しと相成りました…
そこで、相手ユニットが最初の画面で10レベルを超えて表示されていたのですが
あのサイドボード、サイドカード?のシステムは
モード選択画面前の登録で10越えで登録→相手に表示
カードを配置してください、の段階で10レベルにするということでいいのでしょうか?
また、戦闘中に別のカードに交換することはできますか?
よろしくお願いします
91:ゲームセンター名無し
09/12/09 22:54:10 D1+cxw2M0
>>90
カード配置の段階で10レベルにします
10レベルまでしか出撃できません
戦闘中は交換できません、最初に出撃した10レベル分だけです
なので戦闘前に相手のどのカードが出てくるか予想することになります
5レベルや4レベルのカードがデッキのキーカードになることが多いので
そこから何が出てくるか予想を立てるといいかと思います
14戦4勝ならまずまずだと思います、慣れてきたらすぐに
勝率あがると思いますよ
92:88
09/12/10 10:59:18 chYAPhUm0
>>89
>>90
ありがとうございます。
未開封パックが入っていたのではなく、カードそのまま入ってました。
しかしながら、箱の封印は解かれた様子はありませんでした。
93:ゲームセンター名無し
09/12/10 15:20:24 S+tkIGB+0
なるほど、その店の店員は手品師だな!
94:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:30:03 5IkrrwQNO
レベルに応じた値する系のアビに攻撃力を上乗せすることができますか?
95:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:55:00 IZ8hK4+c0
>>94
ちょっとくわしくはわからないんだけど
基本的にLVに応じた値にした後にアビを上乗せする場合は乗って
スキルの場合は乗らないはず
96:ゲームセンター名無し
09/12/10 22:21:14 LrczsbKWO
>>94だいたい>>95の人の言うとおりです。wikiのFAQに詳しく載ってます
97:90
09/12/10 23:24:31 ON8UZqCD0
>>91
ありがとうございます
早く使えるようになりたいんですが、なんとも先が長そうです…
仕方がないので敵陣予想だけ練習します、対策はできないけど
>>92
つまりどういうことだってばよ?
98:ゲームセンター名無し
09/12/11 00:04:11 IZ8hK4+c0
>>97
サイドが使えないとけっこうつらいかもね
経験値アップのイベントなんかもあるから、それが来た時にがっつり稼ぎたい
あとサイドで対策できなくても、相手のユニットによって
配置とかは考えられるからね、高剣や高鹿は前面に押し出してくることが多いから
こちらの杖は回復ゾーンに配置するとか
スターターに関してはシールで封してある側じゃなくて裏側をあけて入れたんじゃないかな?
99:ゲームセンター名無し
09/12/11 03:09:04 EZi8lnPiO
とりあえず無駄だとはわかっていながらアルカディアのシナリオを進めて行ってるんですが
コロッサスとやらが出てくるところでピタリと止まりましたw
I-1は一発敵KO、I-2は一度負けたけど二度目で挽回、I-3は一発…と、なかなかトントン拍子で行けるかと思いきやコレだよ…
コロッサス対策がしっかり出来ないので殴られて死んだり
あとコロッサス以外にも虐殺しまくる分相手のMP回復速度上げてしまいすぐ復活させるし…
そもそもコロッサスのアビリティがいやらしいというか…
負けが込んだので一度回帰して分岐シナリオのカサンドラおんじを追っかけて出したストーリーのは一発即KOだったんですがね…
高レベル×2くらいならまだ対処出来るとわかったんですが
どうしても高レベルと取り巻きコンビが辛い…
あれは運ゲーなんですかね…最早7連敗はしている…(´・ω・`)
それともやっぱりまずはカードを増やして幅を広げて同一国家で統一すべきなのか…
うーん、奥が深い、難しい…w
100:ゲームセンター名無し
09/12/11 03:49:06 Apqzr1vBO
とりあえず今使ってるデッキ晒すといいよ
あと確かにカードプール拡充は大切だが、単一国家縛りはアビやスキルのシナジーを考えないなら全く必要ない
というより選択肢を狭めるから最初は考えない方がいいかも
101:ゲームセンター名無し
09/12/11 04:10:42 v4h6Sqv90
>>99
無理に剣や鹿で倒しにいってませんか?
シナリオモードの剣(特に3レベル以上)は補正で強くなっていることもあるので、杖(2体以上が理想)の遠距離攻撃のみか、
剣や鹿をぶつけるにしても杖の援護をつけるのが安定です。
あとは戦闘しないように鹿を近づける→追いかけてきたところを誘導して召喚獣で轢く、など。
>>とりあえず無駄だとはわかっていながら…
召喚獣の取得という点では無駄ではありますが、上記のような高剣対策、陣取りなどの練習と思えば、
無駄にはならない、はず。
102:ゲームセンター名無し
09/12/11 09:25:35 SG9F++Jb0
携帯サイトについて質問です。
昨日加入して今日マイカード使用率が見れるようになったのですが
累計結果で表示されるカードと自分の記憶にあるカードが一致しません。
何度も使っているはずのカードの使用回数がとても少なかったり、使ったことのあるはずのカードが表示されてなかったりします。
特にスターターのカードは絶対に使っているはずなのに一枚も表示されておりません。
このマイカード使用率の累計はどのように集計されているのでしょうか?
103:ゲームセンター名無し
09/12/11 09:36:00 SonMn8eeO
>>102
昨日加入したのなら昨日の分からしか集計されていないはず
俺はマイカード使用率が見られるようになる前から加入してたけど
それ以前に使ってたカードは集計されてないから
NESYSカードのすべての記録を遡って集計してるわけではないと思う
104:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:37:39 gKjloipgO
エンチャの効果消すカードっていないですよね?
105:ゲームセンター名無し
09/12/11 21:54:28 xQNR7eKo0
>>104
効果を消したり、効かなくするユニットはないはず
ATK50以下とか条件付きのものはともかく
エンチャントの範囲に入ると必ず効果が出ると思っていいです
また、一度エレメンタルにエンチャントしたものを
他のエンチャントで上書きなども出来ません
自分で付け替えたい場合は、オユーやナスルなどのユニットで
エレメンタルを破壊して、新しくエレメンタルを立てる必要があります
エンチャントを無力化する場合、エンチャントそのものを
破壊することで対策するしかないと思います
106:ゲームセンター名無し
09/12/12 01:38:42 txVWtNlC0
普段から土日の夕方頃にプレイしているのですが、同じ相手と5連続で当たることが多いです。
やはり平日でも夜のほうがマッチングの幅は広がるのでしょうか。
RPは1450前後ですが、人が集中する時間帯などはあるのでしょうか?
107:ゲームセンター名無し
09/12/12 02:10:23 uTEZduD+0
>>106
基本的には土日の昼過ぎから夕方にかけてが多目
平日は夜の方が多い
あとRPが1450まで行くと人がかなり少ないと思う
1600前後まで上がればマッチする相手も大分増えるかと
108:ゲームセンター名無し
09/12/12 13:41:52 x6BW68/dO
>>105
どうもありがとうございます。
ナスルでも試してみます。
109:ゲームセンター名無し
09/12/12 18:05:48 +9/vwjz9O
>>95
>>96亀ですいません、ありがとうごさいました
110:ゲームセンター名無し
09/12/13 13:55:19 JJ9MDemxO
ホフス強ぇーって騒がれてるのって、こいつのスキルが攻撃力の一番低いキーパーをパワーアップする、だからつまりデッキに剣は強い5剣とかを一枚だけにすればいい
って解釈でOK?
111:ゲームセンター名無し
09/12/13 14:12:42 UavWlSw6O
>>110
OK
ただ5剣は元々強いのが多いのでピュータやドガみたいな
ATK以外の面で強い奴を補ったり3剣4剣を強化する方が無難
112:ゲームセンター名無し
09/12/13 15:04:19 clsb7dZM0
>>110
どうしても1剣と5剣と新ホフスを組ませたい場合
ホフスを撤退させる前にわざと1剣を撤退させておくという手もある
でも難しくなるから、上げたい剣を1枚のほうがいいと思う
113:ゲームセンター名無し
09/12/14 16:52:57 1ZS0QlzH0
エンチャントを主としたデッキの為に相手がユグドラシルの時に勝率が低いのですがどうしたらよいでしょうか?
こちらの低コスとユニットがエンチャント付近に居座っても倒されてしまうし、回復に戻ると
エレメンタルをユニット重ねで破壊されそうになります。同じ理由でダメアビも苦手です。
対戦相手はデュラハンがいいなー
114:ゲームセンター名無し
09/12/14 17:33:38 Pn/JAFsM0
>>113
好き嫌いしちゃ駄目ですよ、大きくなれません!
それはともかく、引きこもり系がユグ系やダメアビに弱いのは
ある程度仕様なので仕方ないんですが、強いて言うなら
・回復に戻ってる間は、陣拡大を諦めてしっかり留守番を置く
・ダメアビ対策はパフィオ、クロッカ、アニス、エルライで
ぐらいのところでしょうか。
115:ゲームセンター名無し
09/12/14 17:36:30 R46cPV9I0
>>113
エンチャントの種類やデッキによって結構変わってくると思うので
なんとも言えません、使っているエンチャントはなんでしょうか?
ユグの全体ダメージでエレメンタルの体力が削られるというなら
ネメシアを入れておくと壊されにくくなります
ヘームスやヴァトのエンチャントなど時間が立つと効果があがり
壊されたくないエンチャントに有効です
基本的に自エリアはともかく、相手エリア付近に置くと壊されるものだと
思っていましょう、壊されたくないエンチャントは自エリアの下スミや回復
エリア近くに配置するといいかと思います
アディルの破壊の門やキャンディーのエンチャントは自エリアのスミに
立てたほうがいいですね
116:ゲームセンター名無し
09/12/14 18:02:26 6AX628OHO
>>113
ザックリと書くと
中央線付近に立てる奴は杖と剣の組み合わせや高剣で守る
杖は回復エリアとの往復が容易で剣は自己回復で居座る
敵陣奥にまとめて立てて要塞化する場合は低剣で粘れるだけ粘る
そのうち崩されることは前提の運用が必要でどこまで持つかの問題
高剣を置いてDAに繋げてもいいがデッキ的に見掛けない
全体効果型は回復エリアの脇や下隅に立てる
これを簡単に崩される試合はぶっちゃけプレイングで負けてる
117:ゲームセンター名無し
09/12/14 19:57:57 HQMPhV8IO
>>100
チュレージ、メイッサ、シェリアクのハーレムですw
…という無駄話はおいといて。
実は10数回やってチュートリアルのアビリティについてをやるの忘れてて、一昨日くらいに「あ」って感じで自ら気付きました。直後にチュートリアル強制突入。あー恥ずかしい…w
で、コロッサス戦のやつはと言うとですが。
…結果10連敗くらいしてクリアしました。
なんだこりゃ。俺は馬鹿か。
アビリティって大事なんですねえ。
118:ゲームセンター名無し
09/12/14 20:21:04 R46cPV9I0
>>117
鹿無し3枚は流石にきつすぎると思う
敵エリア奥にエレメンタルを立てにいけるのがチュレージだけだし
メイッサかシェリアクどちらか中心にして
低鹿を追加してみよう、初心者さんの場合、剣1鹿2杖2の5枚編成がおすすめ
(シェリアク、チュレージなら4321か43111の編成がいいかな)
スターター買ってやってるなら(チュレージがいるなら白緑スターターかな?)
ユーチャリスとシュコダがいると思うので入れてみたほうがいいかも?
女性単に拘っているなら1鹿コモンだと、リゼとかエルライとかがいいかな
あと公式ページのゲーム紹介→遊び方のところで
システムのおさらいをしておくといいかも?
最初は画面に情報が多くて難しいと思うけど、どこに何が表示されてるか
わかるようになると、だんだん慣れてくると思いますよ
119:ゲームセンター名無し
09/12/14 21:05:14 JsThbRjd0
>>117
>>118の人の意見にプラスして、「同じ店でやってる人に聞いてみるorアドバイスしてもらう」。
じかに自分のプレイ見てもらったほうがアドバイスする側としてもやりやすいので。
ちょっと勇気がいる&同じ時間帯でやってる人がいないとできませんがおすすめ。
120:ゲームセンター名無し
09/12/22 06:53:45 yMUUiKhi0
新宿で車輪のカードを取り扱っているショップはあるのでしょうか?
スレ違いだったらすいません。
121:ゲームセンター名無し
09/12/22 17:48:52 W3+/3jpxO
>>118
アドバイスありがとうございます!!
と言うわけでゆっくり1日1クレの勢いでやってますが
チュレージ抜いて代わりにナート入れて
総合的に変えましたw
今はシェリアク、ナート、シュコダ、ホフス…ですね。
ホフスの能力すごいなぁw
…で、お陰で十二の槍2は5連敗くらいでいけましたw…いいのかこれ?
でも何となく大まかな感覚は掴んできた気がします(`・ω・')
(チラ裏…?)
最近はSRを1枚引いて歓喜の日々ですが、SR=むっちゃ強い、ってわけでもないんですね。
>>119
ホームはとある奈良の電子遊技場なんですが、これがwikiに載ってないからか、確かに若干名はやってはいそう…なのですが
如何せん自分以外にやってる人を見たことがないんですw
だから全部独りでwiki見たりして学んでいってるわけで…
122:ゲームセンター名無し
09/12/22 19:19:33 3BWx/Ek0O
>>121
SRはザックリ言うと
・物語の中で重要な奴
・その国の兵種で例外的な性別
が選ばれる(上記に当る奴の大半はRかSR)
当然強さとは無関係で癖の強い奴も多い
123:ゲームセンター名無し
09/12/22 19:29:20 +6+5Muv6O
>>122
あと他に
・絵師が有名人
もあるよ
124:ゲームセンター名無し
09/12/23 00:11:21 yR202IYhO
>>122>>123
ほう、なるほど勉強になります!
ではアイリスはどれに入るんだろう。…わからんなぁ。
今井神先生のやつは欲しかったなぁ。
あぁいう地味にクドい絵大好きなんだけど、いわゆるPRってやっぱり「プレミアムレア」とかの略称じゃなしに「プロモーションカード」って事なんですかね。
てことはオークションとか、とにかく何らかの交渉がないと手に入らないという事ですよね…(´・ω・`)
125:ゲームセンター名無し
09/12/23 00:18:23 Z1txpwdqO
>>124
物語の重要なキャラかな?
126:ゲームセンター名無し
09/12/23 00:41:21 XHwHsPT+O
絵師じゃないか?
旧のあきまんは元カプコン社員で有名だし
新のせがわまさきはこのゲームでは珍しい漫画家系統だし
127:ゲームセンター名無し
09/12/24 17:22:44 wJWZkAZeP
誰も>>120に触らないのでかわいそうだから触っとこうと思うが結論から言うとググれカス
URLリンク(www.toreka.com)
俺がぐぐった結果1件は見つかった、他にもあるはず。
128:ゲームセンター名無し
09/12/26 18:03:48 CMN+w4U90
トレカコム新宿店は貸しケースでのみ
店としてはもう扱ってない
他の店は見てないから知らない
129:ゲームセンター名無し
09/12/28 18:24:25 ag/u7bQJO
まだ召喚獣収集中の身なのですが、噂の新ホフス引いたので折角だから使ってみようと思うのですよ。
で、所持してるLV3以上のキーパーが
チュレージ
ナスル
ボリジ
ナート
タムニ
キュプロス
なのですが誰と組合せるのがベターですかね?
130:ゲームセンター名無し
09/12/28 20:06:00 E05q6taq0
>>129
せっかく攻撃力と防御力が上がるんだから
もうちょい戦闘がこなせる剣を強化する方がいいな、例えば速度が上げられたり、自己強化持ってたりするようなキャラ
リストにいる奴らではちょっくら心許無い…
レベル2のツェやレマンなんかは良い戦闘員だから
持ってたらそっちと組ませるほうがいいかも
131:ゲームセンター名無し
09/12/28 20:19:49 351YiRAX0
>>129
その中だと底力のあるナートが一番良さそうかな
ボリジもアビで速度差を埋められるけど、杖に対抗する手段がないのでいまいち
タムニはホフスと関連あってなかなかだと思うけど、初心者さんだとアビの
使いどころが難しいかもしれない
チュレージは精霊やアビを生かしたいので落ちることが多いと思う
ナスルは初心者さんが使いやすいと思うけど、もともとのATKが低いのでいまいち
キュプロスは使い方が難しいから上級者向けだね
132:ゲームセンター名無し
09/12/28 20:26:39 ag/u7bQJO
>>130
アドバイスありがとうございます。
で、残りのキーパーですが
カラコ
ラギリ
リード
コンフリー
新ビエラ
マカー
ノイジード
ヴェスティス
リフィー
自強化持ちナッシング( ゚д゚)
133:ゲームセンター名無し
09/12/28 20:28:04 vb/+U36B0
ティートとヘームスのかっこよさは異常
134:ゲームセンター名無し
09/12/28 20:35:42 351YiRAX0
>>132
その中だとコンフリーか新ビエラかな?
コンフリーは関連にジギタリス、ビエラはポラリスがいるので
クリティカルが強化されていいかもしれない
コンフリーはアビのエンチャントの設置の仕方になれればかなり使えるはず
ビエラはアビで味方を強化して援護させると良さそう、時間が夜になった時に
ATKがあがるのも良い
速度アップするユニットのほうが使いやすいと思うけど
それは他のユニットのアビやスキルなんかで補おう
135:ゲームセンター名無し
09/12/28 21:22:30 ag/u7bQJO
>>131,>>134
詳しくありがとうございます。ナートと、ジギタリス持ってるのでコンフリーあたりを試してみようと思います。
本当にありがとうございました。
136:ゲームセンター名無し
09/12/28 21:41:23 vb/+U36B0
勝てばよいのだー
137:ゲームセンター名無し
10/01/03 21:07:53 FPFGtvn80
二振りの宿命1-4民衆と平和がクリアできないので
キャラ、動かし方等のアドバイス願います.
親方様、カルマ、ディスティカスはありません。
138:ゲームセンター名無し
10/01/03 21:19:44 g3hSpPdy0
>>137
5剣を回復ゾーンにおいてなんとかならないかな・・・?
ディディスカスがないと勝利条件が厳しいなぁ
(敵召喚士のHPを50%以下にしないで勝利)
回復ゾーンに5剣おいてちょっと後ろに他のカードを待機させて
序盤は相手の猛攻を防いでから、後半まくるのがベストだけど
それだとディディスカスがないと勝利条件満たせないだろうし
う~ん・・・
139:ゲームセンター名無し
10/01/04 05:29:25 4/s8+cXN0
>>138
5剣を回復エリアに置いてやってはみましたが
敵を倒せても樽を壊せず召還獣で押し切られるのです
140:ゲームセンター名無し
10/01/04 22:22:04 NAdJQyiQ0
>>139
本スレでも聞いてみたけど、ディディスカス無しで
クリアしてる人けっこういるみたいだから頑張れ
高杖でクリアしてる人が多いみたいだったので、高杖で行ってみるのもいいかも?
召喚獣はリヴァが良さそうな気がする、全体攻撃もあって
相手召喚獣にぶつけて相殺させることも出来ると思うし、ダメージ調整もしやすい方だと思う
141:ゲームセンター名無し
10/01/06 00:50:04 XKauBMuF0
>>139
自分は5杖 ・ 2鹿 ・ 1剣×3の編成、召還獣ユグでクリアした。
相手は突っ込んでくるだけなので、最初の召還までしのげれば
あとは敵ユニットを杖で打ち落とし続けるだけで完封できる。
抜けられて樽建てられても1剣ですぐ破壊してけばOK。
マトリカやデディスカス使えば楽だけど、回復アビなくても十分勝てるよ。
142:ゲームセンター名無し
10/01/06 23:36:32 wmSriPiV0
>>139
規制で全然書き込めなかったのでWikiのほうに攻略例書いといたので参考にどうぞ。
こちらの体力が50%切るとディディスカスやマトリカ抜きでは敗北確定なので敵ラファエルを
しっかり杖の攻撃で削ること。
とりあえず何回かやってみたけど
・4剣、2杖、2鹿、1杖、1剣(4剣はナートとタムニで確認)
・新クフェア+杖
・カランメイン
の3種でクリアできた(召喚獣はラファエル選択)。
他の人も言ってますが最初は回復エリアで迎撃&敵のMP削り。
召喚獣の突進に合わせて、ラインを押し上げながら敵の樽をこわしていくといいです。
143:ゲームセンター名無し
10/01/09 00:16:07 Qf0Cxik60
>>139
もうクリアしてそうだけど5剣の場合は敵を吹き飛ばせる5剣を使うといい
ドラゾンとかシャイタンとかダライアスとか
シャイタンの場合は味方を巻き込まない配慮が必要
ダライアスは始動が遅い点で注意
出た敵をキッチリ仕留めていけばラインを上げる余裕も出て来るかと
ちなみに友人はドラゾン+シャイタンでクリアしてた(1~2回分の補正があると思うが)
最後にはシャイタンのAtkが130とかで中々笑える
あと5剣だと丁寧にラファに触れて削らないと50%を簡単に割るので注意
144:ゲームセンター名無し
10/01/19 15:38:02 0WWf11hD0
最近、COM戦モードのATROCIOUSに挑戦しているのですが、勝てるビジョンが全く見えません。
オススメのデッキ・召喚獣など攻略に関する情報を提供してくださると幸いです。
そもそもRP1700台の自分でもクリアできるのでしょうか…
よろしくお願いします。
145:ゲームセンター名無し
10/01/20 14:22:33 gFjFsqBg0
>>144
基本的に潜在能力を当てにして戦うことになる。これは何のデッキを使っててもほぼ間違いない。
どのCPUも開幕からガンガン前に出てくるから、直接戦闘が強いデッキのほうがクリアには向いている。
リンエッジ+デンバーなんかは、デンバーのエンチャントを設置できればかなりやり易い。ただ、AP3溜まるまで待たないといけない。
これがしんどい。
後はピュータ藁なんかは、ピュータスキルを生かして戦えるならお勧め。
アビで厄介なユニットを排除しながら召喚ゲージをためて潜在を狙う。
このぐらいかなぁ。召喚獣はバハムートお勧め。
相手のユニットが強すぎて、ジャックもリヴァも対人ほどの効果は見込めない。
146:ゲームセンター名無し
10/01/20 21:07:02 3tgzeYo/0
皆様のアドバイスのおかげで民衆と平和をクリアできました
グー、オーレンダー、、レシャ、ティート、カメリアで
ギリギリ勝ちました
147:ゲームセンター名無し
10/01/21 13:59:50 q2gChgmQ0
>>144
俺がクリアしたのは1st追加あたりだったので参考までに
(comが少し頭悪かった頃なので)
デッキはAPがたまる前に落とされる事が多いので火力重視で
レッドアイ、キャッツポー、オーレンダー、オユー、ヒドゥ
(今ならオーレンダーをエメリィにするかな)
召還は小さい陣でも相手を轢き殺せるリヴァ使用
(>>145のいうように潜在が強いバハもいいと思う)
対戦するcomのデッキも重要
グランガイアが比較的簡単と言われてるかな
アルカディア、バハムートロアも若干弱め
スケールギルドには勝てる気がしなかった
1600台でクリアした人もいるので1700台でも可能かと思います
148:ゲームセンター名無し
10/01/22 22:32:50 Asb9A6Sv0
クリティカルがでると4倍ダメージと聞いたのですが
クリティカルが出る確率ってどれくらいなんですか?
149:ゲームセンター名無し
10/01/22 22:49:08 Ze6JVC4X0
>>148
クリティカル率の詳細については現状未解明のはず。
ただ、バハムートロアのマスター関連の場合、クリティカルの発生確率が上がります(有名なのはフル関連カウス、はっきりとクリティカルが出やすくなります)
150:ゲームセンター名無し
10/01/22 22:49:22 mT9pcPDv0
>>148
クリティカルの確率の詳細はわかっていないよ
かなり低いとだけ、発生しててもATKの低いキャラだと気がつかないかも?
ただし気をつけたいのはマスターからの関連をもっているキーパーは
クリティカル補正がある、基本的にはクリティカルダメージが増加するんだけど
バハムートロアのマスターの関連をもつキーパーはどうもクリティカル率が増加するもよう
例えば、アダラとシリウスの両方の関連があるカウスなどは目に見えて
クリティカル率がアップするので相手にする時は気をつけよう
151:ゲームセンター名無し
10/01/22 23:18:02 mT9pcPDv0
リロードしなかったら、ほとんど同じ内容を>>149さんが書き込んでた
かぶっちゃってすいません
後は参考程度の話で、大昔に杖で5剣でのクリティカルを調べていた時は
攻撃回数とクリ回数で数えると、1%~3%とかそういう世界でした
(5剣を倒すまでに60近く殴って、0~2回出るぐらい)
試行数も少ないし信用のおける数字ではありませんが、感覚的にそのぐらいの頻度だと
思ってもらえれば(兵種によっても変わるかもしれませんし、あくまで参考程度に)
152:ゲームセンター名無し
10/01/31 22:19:43 3mun7f+fQ
最近、相手を潜在能力にしてしまい逆転負け
というパターンが続いてしまっているのですが潜在調整とやらは必要なスキルなのでしょうか?
例えばジャックポットなんかは
召喚陣面積が計約何%くらいで潜在能力手前で止められるものでしょう
153:ゲームセンター名無し
10/01/31 23:06:16 SVahFt7H0
>>152
召喚カスタマイズにもよると思うから、ちょっとわからないな
ジャックあんまり使ってないし・・・50%で3割ぐらい?
潜在調整は最初からきっちりやらないでも、だんだん慣れてくると思う
最初は小さめの陣で2回召喚して、トドメに大きめの陣でもいいし
最初に大きめの陣を召喚して、あとはじっくりとトドメの陣を狙ってもいい
残り時間を見て、このまま召喚しちゃうと相手が潜在に入っちゃうなと
思ったら召喚しないで、相手が先に召喚するのを待つとか
ゲージが貯まったら即召喚ではなくて、状況をちょっと再確認する余裕が
出てこれば大丈夫だと思います
154:ゲームセンター名無し
10/01/31 23:45:33 WcGJ/cTTO
>>152
ジャックだとカスタムや相手の迎撃によるけど
召喚2回の合計80%くらいで潜在入るかどうかだと思う
155:ゲームセンター名無し
10/02/01 09:54:13 7jEupitW0
潜在調整なんてセコイことせずに
男なら常に大召喚を狙うべき
156:ゲームセンター名無し
10/02/01 14:00:14 AvcsIZYmO
>>155
それもまた真理
デュラなら75%前後×2+DAで決着とかはある意味で理想
157:ゲームセンター名無し
10/02/01 16:17:19 wBToHcON0
>>152
取り敢えず、潜在調整がしやすいのはJP、ユグ、クリスタ、リヴァ。
JPとユグ(クリスタ)は召喚陣の大きさと召喚獣が場に存在する時間(=敵召喚士へのダメージ)が比例するので、
1回目の召喚陣の大きさと相手に与えたダメージから2回目の召喚陣の大きさを計算する。
自分の場合、1回目の召喚をできるだけ大きくして、2回目で調整、3回目でとどめの計算。
調整がいらないなら2回目で止めを刺すか、タイムギリギリまで待機してから大召喚でとどめ。
リヴァは3発攻撃が入れば綺麗に潜在調整ができるはず(ただしATKカスタマイズ↑の場合は潜在に入るかも)
バハとカオドラはDEFが低いので相手が上手い場合、迎撃されたりするのでちょっと調整は難しいかもしれない。
デュラとラファはあまりつかわないので、なんとも言えない…
158:ゲームセンター名無し
10/02/01 23:33:43 rin36LUZQ
>>153-157
いろいろ丁寧にありがとうございます。
使っていてジャックポットが潜在調整しやすそうだったのでとりあえずこれで練習してみます。
慣れてきたら相手のエレメンタルや召喚陣をみてこっちが潜在に入るような調整もやってみたい所です。
159:ゲームセンター名無し
10/02/02 00:16:54 Z6/DO+Af0
オマケで計算してみた
召喚師のHP7500、潜在まで5250
デュラ、ラファの攻撃はだいたい300強(305~330?)
16~18発で潜在に入る計算になる
これだけ殴るのに必要な時間は32~36c
さらに敵までの移動が端から端が12C程度なので実戦だと8C前後と予想
総計で40~45C、召喚が二回だと移動が余分にかかるので48~52C
1Cで約40減るので召喚時に1600~1800あればOK
2回なら1920~2080か
基礎HPが約680(デュラ)で99%で2100くらいだとすると64%~78%で1600~1800
以前デュラは75%召喚を目安にするってアドバイスを見たことがあるけど
迎撃を加味するとまさしく丁度いいサイズになるね
160:ゲームセンター名無し
10/02/02 12:55:38 YtrMjQDh0
すみません。どなたか助けて下さい。
カサンドラ外伝2話が全然クリアできません。
Wikiに載っているデッキで挑んで見たのですがタイミングが悪く、全くうまくいきません・・・。
アダラニンでないとやはり勝てないのでしょうか?
ニコ動で検索したら1件だけありましたがウマい人の動画だったので自分ではできそうにありません・・・。
どなたかご助言あればお聞きしたいのですが・・・(´・ω・`)
161:ゲームセンター名無し
10/02/02 13:08:51 l9idVBhL0
>>160
俺自身はこれっぽっちも力になれないが、
>タイミングが悪く
どういう風に失敗するのかを書くと、アドバイスできる人が湧くかも?
162:ゲームセンター名無し
10/02/02 15:05:06 YtrMjQDh0
>>161
失礼しました。
タイミングというか・・・
召喚獣で寄生植物破壊→虎目アビ→ラニンアビ→アダラアビ
という理屈はわかるのですが、
敵ユニットが一気に襲い掛かってくるので全然コンボできません・・・。
ユニット配置・動かし方が悪いのでしょうか?
またはアダラニンデッキ以外で勝てそうなデッキはあるのでしょうか?
163:ゲームセンター名無し
10/02/02 15:24:14 1cB/pztR0
>>162
自分は、アダラ、ラニン、キーム、リュエリア、エメリィ、召喚獣カオドラ
という編成でクリアしました
アダラとラニンを重ねて回復ゾーンの右下へ配置、わずかに下にキームを
重ねて配置、リュエリアとエメリィを右側の底辺に配置
アダラとラニンとキームは絶対に落とさない
リュエリアとエメリィは最初、相手の右側のエレメンタルを壊して召喚陣を小さくして
エレメンタルの設置やおとりに使います
ある程度、自分の召喚士の体力を調整してカオドラの潜在で相手のユニットを止めます
真ん中のエレメンタルはキームの無敵を利用して壊しました
ゲームジャパンでは精霊デッキなどを使うと良いと書いてありましたね
164:ゲームセンター名無し
10/02/02 20:21:08 mJtViY690
>>163
やはりアダラニンですか・・・ううう
でも配置が聞けただけで少しは出来そうな気がしてきました
もう少し練習してみたいと思います!
ありがとうございました!!
165:ゲームセンター名無し
10/02/02 23:50:08 W7NZ9Yla0
最近クリアしたので参考になるか分かりませんが書きますねw
ちなみに基本というかほぼニコ動にあるやり方です^^;
デッキはカラン、エメリィ、リゼ、リフィ、ヒドゥ、アルネです。
1コス群は死ぬこと限定なので意義ある撤退持ちでもいいと思います。
自分も初め動画を参考にしてみましたがあんなにうまくいかないことだらけ
でした;;最初のイメージは1コス固めてとりあえず左側のヤトラを落として
その後全員落としてMPを10貯める。次に1鹿出して右側の樽を壊す。
という流れでした。しかし序盤で敵ユニットを落とさないと無理だと
いうのが何回もやっているうちに分かりました。
まず開幕でヤトラ、フランシャード、シュコダorコリブを落とせると
勝てないとしてもいい勝負ができました。逆にヤトラがクリ出して1コスが
壊滅すると絶望的でした。ヤトラは1コス群で潰してフランシャードは
杖で撃っていれば倒せます。その後敵が藁わらきますので樽を作らずに射撃
して敵を道連れにします。後は動画のように頑張ります;;
敵ユニットを多く落とせれば終盤には盤面の敵ユニットが少なくなるので
杖2体を右側と左側に陣取り樽を壊せば押さえられます。
私は50回弱くらいでクリアしましたが20回くらいから弱体補正がないように
感じました。アダララニンも試しましたが25%くらいしか削れなかったので
諦めましたw
自分ができそうなほうでやっていけばコツが掴めると思います。
いいアドバイスになってなくてすみません;
最後に個人的なポイントとしては
・敵ユニットはできる限り落とす(特に杖)
・召喚陣は作れそうなら大きく作る(HP差で負けることもしばしば・・
・終盤は精霊でゲージをためる(ユニットを遊ばせない)
・フランシャードのDAを注意する(2コスくらい当てれば倒せる
・運に頼る(敵のクリや白ユグの潜在が高コストに当たるなど)一番重要かも・・
166:ゲームセンター名無し
10/02/03 02:54:44 neuz7FzZ0
>>160
友人が別の方法でクリアしたので報告を。
使用デッキはミラ、エメリィ、パフィオ、リゼ、パルナス
召喚獣はクリスタロス。
ピエリネとエメリィで関連、ヤトラがいるので、4杖がいるといいと。
でも友人はピエリネを持ってきてなかったため、ミラを使ったとのことw
でも、ミラのアビがあったから逆によかったとのことです。
3枚杖は回復陣内でひたすら、撃破に集中。
真ん中の樽攻撃には注意する。
ミラはできるだけ、ヤトラを攻撃。
で、リゼとパルナスは左右に配置し、樽だけを作るのに専念します。
出す時もできるだけ、横から出し、端に樽作ってから上に上げる。
ミラを落とさないように、時折パフィオやエメリィを盾にしたり、盾樽作ったり
ヤトラや旧ティサは撃破できなくても中盤になると
復活するのも少なくなってくるので、リゼ・パルナスで樽生成と破壊。
エメリィ、パフィオで樽破壊援護したり。
特に、こちらの召喚陣を大きくせず、半分くらいでもいい感じです。
ミラがアビ使えるようになってたらとことん使う。
と、こんな感じでクリアしたそうです。
自分もこの方法で試しましたが無理でした。
結局はアダラニンでクリア…NESYSカード丸々一枚分使いましたよorz
167:ゲームセンター名無し
10/02/03 08:02:22 l82ERr4T0
>>165
ニコ動のやつってCPU補正前なんですよね・・・スゲェ
でも逆にCPUアホになってればいけるかも!?とも思ったりしました
昨晩ニコ動を見直していて
ヤトラ落とす→全員死んだらMP10貯める→右下樽破壊
辺りまでは考えていました。
序盤で敵ユニットを落とす事が結構大切なんですね
それを頭に入れながら頑張ってみたいと思います
>>166
ミラアビ打てるようになるまで生かせておけるのがすごいですねww
やはりこのシナリオに関しては、どんなデッキも杖が重要だという事がわかりました
自分は杖の使い方がヘタクソなので更に練習しなくては・・・
このシナリオのせいでヤトラとティサが嫌いになりました(´・ω・`)
やはり皆さん数十回は軽くこなしているんですね(´・ω・`)
でも皆さんの話を聞いたら少し考え方を変えて挑戦する事ができそうです
明日からばーうぷですけど、クリアできるように頑張って見ます(`;ω;´)
ありがとうございます!!
168:ゲームセンター名無し
10/02/09 20:04:44 GTcSfZXN0
方向性に関して質問です。
車輪を始めてそれなりに経ちますが、どうも五枚操作に慣れません。こうチマチマした
戦い方や魔方陣展開でじっくり攻めるのではく、一枚またはコンボで相手をぶっ飛ばせる
(某大陸の天下無双)みたいなカードはありませんか?
今の所。ドガリスがイメージとしてはぴったりですが、他にあればお願いします。
169:ゲームセンター名無し
10/02/09 21:01:05 7izX51Jk0
クリサオンファコロッサスとか
170:ゲームセンター名無し
10/02/09 22:56:36 Us+MXFW00
>>168
ギルドールかな
3剣になった分デッキに幅は出るけど通常時の戦力低下やHP低下&MP補給を考えなきゃならんのでちと難しい
ただATKや最高速度はドガリスを上回ることが多いから(効果時間中は)召喚士を直接殴ったり場を荒らすのは得意
常に高LVユニットで場を荒らす戦い方がしたいなら高鹿+ミルザムが簡単でオススメ
他に攻撃範囲拡大系のアビ・スキルで一方的に攻撃するってのがあるけど、
こっちの方は細かい操作が必要だから逆にチマチマした印象を持つかもしれない
171:ゲームセンター名無し
10/02/09 23:02:07 gxYGZVS80
>>168
まず大戦と車輪は全然別物であるということを認識すべし
見た目は同じように見えても中身はテニスと将棋くらい違う
だから大戦基準で考えるのは早めにやめたほうがいい
つまり大戦で強い戦い方が車輪でも強いとは限らない
そのうえで、1人で無双したいと言うならドガリスの他ではギルドールカルミアとかかな
ただ何度も言うけどドガリスにしてもギルドールにしても車輪の基本コンセプトに反する異色なデッキであるということを忘れずに
172:168
10/02/09 23:18:45 GTcSfZXN0
まずはアドバイスありがとうございます。
>>170
ギルドールも候補にはありましたが、MP管理が難しいのと絵が少々好みに合わない
ので候補からははずしました。また、高鹿+ミルザムは前デッキでマリスブランドミルザム
五枚をやってたのもあって鹿も厳しいと思ってます。
>>171
車輪をやってる友人はリンエッジ使いなのですが、お前にこれは無理と言われたので
他に無いか聞きにきました。友人曰く、車輪は陣形ゲーなんで異端で嫌がられるが
無双ゲーでもやってけなくはない。現にリンエッジで俺勝ててるし。といわれたのも
あってそういう方向性で行く事にしました。
今の所は、ドガリスでやっていく事にします。将来的にはドガ+ヴァルヴァも試したい
つもりです。なんだか別ゲーやってる気もしてきますが、向き不向きがあるみたいです。
173:ゲームセンター名無し
10/02/09 23:22:21 Jdl+tOF90
>>172
電撃アーケードの編集の人も、3枚デッキとかで
頑張ってるから大丈夫だと思いますよ
174:ゲームセンター名無し
10/02/09 23:45:21 mUs18p810
>>168
いわゆる天下無双的なデッキといえば、ドガリス、ギルドール以外だと
高剣ホフスがあります。
簡単にいえばドガ、旧オプス等の高剣(剣はこの1枚だけ)と新ホフス、残りは陣地作成用の鹿で
新ホフスを相手にぶつけて撤退させ続け、強化した高剣で陣地を確保したりDAするデッキ。
ただし今回のアップデートでホフススキルが弱体化、以前ほどの強みはないといわれてます。
天下無双というわけではないですがコンボで相手をぶっ飛ばすなら
・精霊ナンガ
・ナンガ&ブレイズ
など
精霊ナンガはナンガアビで敵味方の低レベルユニット&樽を破壊し精霊で得た召喚ゲージのアドバンテージで焼き殺すデッキ
ナンガブレイズはかなり昔のデッキですが、普段は普通のデッキとして戦い、ブレイズアビとナンガアビで敵低コストを焼き、敵召喚師体力を3,4割一気に削って勝つタイプ。
ユグドラシル潜在でブレイズを2度がけして威力を増すこともあり。
ハダル&(半)バニラもこれに近いことをできます。
とにかくユニットのATK高くするだけならクリサ&クロスやクリサ&タンザ&レベル相応の攻撃力にするアビ持ちもあり。
クリスorタンザにかかってるアビの数に応じて、前者は際限なくATKが上がり、後者は移動速度が上がります。
175:ゲームセンター名無し
10/02/09 23:53:28 TGsSEb/c0
>>168
5thで花開いた育成ゲーは?
時間はかかるけど育成完了後はただ召喚師に投げるだけで試合が終わる
あとはコンボで全部を押さえるならエリスカミラとかもまだまだ凶悪
大幅に弱体化したからもう無理かもしれないけど意思精霊ナンガとか
シンプルに強いなら亀鱈や新ロザリオみたいなダメアビメインも実用的
文字通りの単騎無双ならドガリス、ギルドールくらいしかないと思う
他の単騎強化の類だと速度が全くと言っていいほど足りない
基本的に悠久の単騎強化は片面制圧かDA関係だからね
176:ゲームセンター名無し
10/02/10 00:03:27 /H6Bu7FrO
シナリオ専なんですが、ジムルグは今回カード化されたんですか?
シナリオのイラストが書き直されいましたので…
177:ゲームセンター名無し
10/02/10 00:06:44 3miYp9R90
>>176
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ──/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
カード化はされてないよ
178:ゲームセンター名無し
10/02/10 00:07:01 aiZRMuJT0
まじか
カード化はされてないよ
179:ゲームセンター名無し
10/02/10 00:07:33 LgAwylsc0
>>176
それは初耳
カード化はされてないよ
180:ゲームセンター名無し
10/02/10 02:11:47 /H6Bu7FrO
>>177->>179
そうなんですか…残念です
お早い回答ありがとうございました
181:ゲームセンター名無し
10/02/10 05:08:07 InrCJlqm0
>>176
それは知りませんでした。ってことは愛人とかも書きなおされてるのかな?
今度確かめてこよう。
182:ゲームセンター名無し
10/02/10 06:33:04 U49wwn6s0
「残された希望」のIV-4で躓いています。
普通に勝利することはまだ可能なのですが、
「敵エレメンタルが0の状態で勝利しろ。」
という特殊勝利条件を満たすことができません。
アグリ持っていれば楽なのかもしれませんが…
今のところ潜在JPで敵を焼き払ってからの制圧を狙っているのですが、
他に何か方法ありませんでしょうか?宜しくお願いします。
あとwikiやスレで見かける「悠久の轍」って何のことなのでしょうか?
183:ゲームセンター名無し
10/02/10 08:49:16 fMT7OmdH0
というか、アグリかナンガないときついと思うぜ・・・
轍って携帯サイトのなんかだった気がする
184:ゲームセンター名無し
10/02/10 09:07:37 IRDTK0yO0
>>182
アグリペリドや、ナンガを使うのが楽
せめてオユー辺りがないと話にならないな…
うちは鮫王蛸デッキJPで焼き殺した後に、鮫王アビ→蛸で樽壊しで勝った
もちろん、4、5回くらい負けたけど…
185:ゲームセンター名無し
10/02/10 09:53:10 InrCJlqm0
>>182
轍:携帯サイト登録で読めるサイドストーリー
Vol6まで出ている(というか6で止まってる)
シナリオについてはやはりアグリペリドが一番楽ですがないようなので
5thまでのR以下で使えそうなのは
・ナンガ
・ナスル、オユー
・新ティベス+ジュンガ&新マカー
・ユングフラウ&ナンティ他MP消費アビ持ち
・キュプロス
この辺りがお勧め。
・ナンガはwikiにもあるユグドラシル潜在での2度がけか、他ユニットである程度樽のHP削っておいてとどめに焼くかで。
・ナスル、オユーは定番の樽破壊ユニット、出来れば移動速度を上げるユニットと旧エシネアで樽生成妨害もほしい。
・新ティベススキルは天候が晴れになったときに樽2個をランダム破壊。ジュンガとマカーのアビを連続で使うと4個ぶっ壊れます。応用で
いちおう元の天候が晴れのときに新エシネアやクリンのアビを撃つ→150カウント後に晴れに戻るでもスキルは発動しますがタイムアップが
前提になるのが欠点。
ネックになるスペックの低さも敵ジンチエンチャントの効果範囲が異常に広がってるので普通の4杖相当になっているのでコスト的に得してます。
・ユングフラウはアビで1個、MP1未満なら追加でもう1個樽を破壊、MPをナンティ他のMP消費アビユニットで調整して撃ちましょう。
・キュプロスはたいていの人が忘れてるけどアビで味方全員の樽攻撃力アップ。
この辺から複数選んで入れるといいかと。
あとティベスのところでも書きましたがこのシナリオのジンチエンチャントは異常に範囲が広いので、オーバーコストはほぼ役立たずです。
逆にクリサやローコストを入れておくとなかなか便利です。
186:ゲームセンター名無し
10/02/10 09:57:24 InrCJlqm0
>>185
ナンガアビの2度がけ、wikiにはありませんでした。本スレかどこかの勘違いでした。
入手難易度から5thまでのR以下で選びましたがSRや6thからなら、
・グラリス入れた神託デッキ
・ギルドール
・レウコユとマスター
あたりも有効だと思います。
187:182
10/02/10 10:50:59 U49wwn6s0
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます。
アグリはありませんがナンガは持っていますので、
グラリスナンガユグで行ってみようと思います。
ありがとうございました。
188:ゲームセンター名無し
10/02/10 12:13:53 nCCRGgjz0
現在シナリオをひたすらやっているのですが今度全国をやろうと考えています。
その際にサイドデッキがあるらしいですが何を対策して決めたらいいのか分かりません。
現在のデッキは
念気の老師ファラウォン
白銀樹の管理人ディアレリア
紫の足ユーチャリス
紅き花園のリュエリア
護りの木のルメックス
となっています。
ついでにデッキにもアドバイス頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
189:ゲームセンター名無し
10/02/10 12:19:49 yhRehcve0
>>188
単純に言って、シーカーが足らないと思います。1コストのシーカーを1匹、
あとできれば、1コストのキーパーを加えたいところ。
自分がそのデッキをちょこっといじるなら、リュエリアかルメックスにかえて
ナンティあたりを、場合によっては両方はずして、クロッカを入れますね。
190:ゲームセンター名無し
10/02/10 12:54:06 nCCRGgjz0
>>189
ナンティなら手元にあるのでルメックスorリュエリア→ナンティで試してみます。
ありがとうございました。
サイドデッキについては何を優先して考えたら良いのでしょうか。
191:ゲームセンター名無し
10/02/10 13:02:58 yhRehcve0
>>190
サイド枠が何コスト分あるのかわかりませんが、とりあえず1コスト分と仮定してお話します。
今のうちは、相手の対策というより自分のデッキのバリエーションを広げることに
使うのが良いのではないでしょうか。
例えば、ルメックス、リュエリア、ナンティを全員登録しておいて、組み合わせを変えて
どっちのマスターを今後残すかのテストに使ったり、1コストキーパー、コキアあたりを
登録しておいて、相手にシーカーが多かったら1コストマスターを外してコキアを入れて、
ディアレリアの護衛役にする、等です。
(もちろん、ディアレリアを潰すようなアビリティー持ちが相手に居たなら、コキアは対策にも
なります)
192:ゲームセンター名無し
10/02/10 13:29:45 nCCRGgjz0
>>191
とりあえず自分の使いやすいデッキ探しに使いたいと思います。
ありがとうございました。
193:ゲームセンター名無し
10/02/10 17:57:22 Lsg4UGIy0
>>181
確認してきたけど愛人はケバいままでした。
>>186
ナンガ二度掛けはグランガイアの敵全滅のとこに書いてあったやつですよ。
194:>>181にして186
10/02/10 20:43:10 scKNhXKC0
>>193
なるほど、情報ありです。
>>188
サイドボードは自分の召喚師レベル16で1レベル解放。以降24、32,40、48レベルで1レベルずつ解放されます。
プレイ前にセンターモニターで自分のレベルを確認しておくといいです。
サイドにさすカードは、自分の場合サイド2レベルぐらいまでは
ヴィスティス、アニス、UGR、コキア等の敵の強化、妨害に対抗するカード
を入れてました。
195:ゲームセンター名無し
10/02/17 15:32:39 ft5Mcae70
始めてみて3ヶ月。1日1クレペースくらいでやってきて、車輪の子らのシナリオも
アルカディア、シルヴァラント、スケールギルドを分岐を除いてクリアして召還獣を少しづつ出せるようになり、
少しずつ、やっと少しずつこのゲームにも慣れてきました、とそろそろ言えそうなんですが
基本的にカードはLv=Costの構成ですが、たまにLv>Costやその逆のカードありますよね。
あれって何故ああなったんでしょう。ゲームバランス的な問題かな?
初めて見た時はちょっと混乱しかけましたが、使用カード登録画面で確認したのである程度はわかったつもりなんですが…
やっぱり100%理解してる訳ではないので
いやあ、それにしても…
やっぱりコレクター魂が燃え始めている…ユージアルでベルフラさん買っちゃった…
プレイもいいけどやっぱりコレクトするのも楽しいですよね。ダブると悲しいですけど。
196:ゲームセンター名無し
10/02/17 15:44:17 VSoWM0D40
>>195
フルコンプを目指すのは結構しんどいですが、シンドイほうが燃えるのが
コレクター魂ってもんでしょうかね?
>あれって何故ああなったんでしょう。
Lv>Coにせよその逆にせよ、通常の「=」なユニットには無いメリットとデメリットが発生します(当たり前ですが)。
その辺で、ゲームに多様性とか深みを加える目的なんじゃないでしょうか。
「何故ああなったか?」という問いにシンプルに答えるなら、「そういう要素を加えたかった」としか。
197:ゲームセンター名無し
10/02/17 17:08:51 NAZNFIkv0
>>195
コレクター魂をお持ちなら今月発売のPRオリーヴの購入も忘れずにw
ブラックベリーやPRカサンドラをお持ちでないならお財布とよく相談することをお勧めします。
LV>Cosは復活しやすい、死んでも大丈夫的なカードだった。
それに、5thEXで追加されたローコスト専用アビでATK強化+α!っていう事だったんだけど、
何故かクリサを同時に追加しちゃった所為でローコスを態々デッキに入れる意味はあまりない。
LV<Cosは復活しにくいが、戦闘で同レベル相手に負けないっていう強さが魅力。
それに加えて死んでもおkなカミラエリスコンボの追加やハクラビという強力な全体号令持ちの登場、
杖デッキに欠かせないヘームスに加え、重いアビリティもガンガン打てるようになるカメリアとかなり優遇されてる。
そうしたかったのかどうか分からないですが、結果的にLV<Cos優遇の状況にあります。
198:ゲームセンター名無し
10/02/17 22:50:36 Gw7kLY7P0
まあ、必ずLV = CostならLVとCostを分ける必要は無いわけだし
デッキは10 LV固定なんで、カード特性として復活しやすい・しにくいという能力を付加したと考えるとわかりやすいかな
三国志大戦の活持ちみたいな感じ
199:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:12:02 winfzlg40
大戦の活は高コスと低コス、兵種で意味合いが全然違うだろ。
200:ゲームセンター名無し
10/02/20 22:24:29 Cn1K6yogO
やっと基本召喚獣6種集め終えました!
シナリオも100%にしてみたいけど、全国も出てみたい…と思っていたのですが、最近、本スレとか見てると「もしかしてまだ行かない方がいいのかなぁ…」と思ってしまいました;
皆さんはどのくらいで全国デビューしましたか?
又、全国前に他3種の召喚獣も集めてから挑戦すべきでしょうか?
レベルも10を越えてからの方が良いのでしょうか?
お答え頂けたら幸いです。
201:ゲームセンター名無し
10/02/20 23:37:57 e3DKmd+j0
>>200
自分は初期のころだったから、召喚獣そろう前にためしに全国出てみたかな
それで実力の足りなさを感じて、初期のシナリオ全部終わらせてから
本格的に全国対戦をやるようになった
ためしに全国やってみるのもいいと思う、たぶん全然シナリオとやり方が
違うので戸惑ってしまうと思うけど、徐々にコツがつかめるようになると思う
レベルは出来れば10越えていたほうがいいね、1600近くだと
けっこう強い相手と当たるから、実力差があって勝つのが難しく
なかなか自分なりの勝ち方を構築出来ないかもしれない
1400まで落ちてしまえば、同じ実力の人や勝ちに拘らないようなデッキの人が
多いので楽しめると思うし、自分なりの勝ち方も見つかると思う
実力がついてこれば1600台にはすぐ復帰できると思うし
それから上を目指すことも出来るはず
202:ゲームセンター名無し
10/02/20 23:47:09 9cH+8Gaa0
>>200
RPは1600から始まるけど、今の1600台にはガチの初心者はほとんど居ないから
最初は全然勝てないだろうけど、めげずに頑張って欲しいな。シナリオだけ
やってても対人戦で勝てるようにはならないし。
レベルは10になってからのほうがいいかもね。10未満だとRPの変動が+4/-2とか
だから負けまくっても適性RPまでなかなか下がらない。逆に格上と負け覚悟で
練習出来るという前向きな考え方も出来るけどw
203:ゲームセンター名無し
10/02/21 01:50:39 Vcdp22h9O
>>200
試しに10戦程度やるのは良いと思うよ。
10戦全国やればカオドラ取れるし。
負けても経験値15入るから、やる価値はあると思う。
204:200
10/02/21 14:43:24 QAV1dePNO
>>201
>>202
>>203
ありがとうございます!
皆さんの意見を参考に、10戦くらい挑戦してシナリオとの違いを体感してからレベル上げて行こうと思います。
頑張ります!
205:ゲームセンター名無し
10/02/22 14:13:45 nM0nTj8MO
リンエッジをメインにしてデッキを作ろうと思っていますが何かオススメのカードありますか?
特に所属国家を気にしていません。
206:ゲームセンター名無し
10/02/22 14:57:38 GEcGSVEUO
>>205
デンバー、ディディスカスが固定
あとは以下から相手に応じて、または好みで選択
ティート、アルネ、アケル、イヴィー、コトパク、ルメックス、新エシネア
基本的に篭って高INTディディスカスによる召喚師回復で凌いで
デンバーエンチャで徐々に陣を広げて行く
召喚獣はユグが基本
207:ゲームセンター名無し
10/02/22 15:10:44 CvFljJTmO
>>205
テンプレは>>206の通りだけど、知り合いのリンエッジ使いが最近召喚獣をヨルムンにしてるよ。
208:ゲームセンター名無し
10/02/22 17:10:31 nM0nTj8MO
>>206
>>207
感謝です。
まだ始めたばっかで召喚獣は1体しかいないのでとりあえずシナリオコンプ目指そうと思います。
209:ゲームセンター名無し
10/02/23 23:58:40 tMxohbuG0
使ってないカードを置いておくとカードがみんな反り返って
しまうのですが良い保存の仕方があったら教えてください。
210:ゲームセンター名無し
10/02/24 01:36:16 Phx8mJ1VO
>>209
SR・Rの話だよね?
カードの性質上多少は仕方がないんだけど、どうしても気になるならトップローダーやサイドローダーで保存するしか無いと思う。
トップローダー・サイドローダーはカードショップや通販なんかで買えるよ。
211:ゲームセンター名無し
10/02/24 22:13:41 ys4JSZAR0
C、UCも大切にしたい人なのでとても気になってしまうのです。
R以上はスリーブに入れてるので大丈夫なのですが入れてないものは
どうすればいいのかとw
212:ゲームセンター名無し
10/02/24 22:40:59 LvpE1XuF0
>>211
俺はCもUCもスリーブに全部入れてるかな
後はNESYSカードの入ってた箱に数十枚詰め込んだら、曲がり難くはなると思う
213:ゲームセンター名無し
10/03/06 08:43:28 U69ftbZKO
はー、漸くプレイ回数も100回を越え、PRオリーヴも何とか1枚ゲット。
シナリオ自体は車輪の子らの召還獣を揃え切れてないのですが…w
ところで、SRオリーヴは排出停止って奴なんですかね?だとしたらいつ頃の停止なんだろう。
というのも、贔屓にさせて戴いているホームの筐体の排出カードが何故か全て過去作のものになっていて…
出てくるバージョンは4thエクスパンション(4thEX?)と5thエクスパンション(5thEX?)なものですから、もしまだその時期に排出停止になっていなければ、かつ運さえあれば…!!なんて考えているくらいSRの方も欲しくなってきてしまいまして。
あ、あとPRオリーヴの事を教えてくださった方、どうもありがとうこざいました!!
214:ゲームセンター名無し
10/03/06 08:53:02 FlmmlU0L0
>>213
SRオリーヴは絶賛排出中。
あとホームの排出、ピローは何色でした?
6thのものは緑色なので、それ以外なら店側に言った方がいいかと…。
215:ゲームセンター名無し
10/03/06 16:00:22 0mhoa0//O
ピローの色は
2以前ダークブルー
3黒
4紫
5山吹色
6緑
だったかな。
オリーヴは3以降ならどれでも出るが、緑ピローじゃないなら店に言ってみた方がいい。
216:ゲームセンター名無し
10/03/06 18:13:27 U69ftbZKO
>>214
>>215
ありがとうございます!頑張って出します(`・ω・')
いや、何故か…店の計らいというか、旧バージョンを排出しているらしく、筐体のクレジットを入れるところの上に
「この台からは4thエクスパンションのカードが出ます」
「この台からは5thエクスパンションのカードが出ます」
と書かれていて、確かに>>215の方の言われた通りの色のピローが出てきます。
…今気付けば6thのカード出てくる台なかった気が…w
217:ゲームセンター名無し
10/03/06 23:28:07 GiYlmJoH0
>>216
どこの店だそれは教えてくれ4thの台から掘ってくる近ければだが
218:ゲームセンター名無し
10/03/07 02:40:18 ivePorUF0
>>216
うちのホームも6thのver.upまでそんな感じだったな
5th排出の台が旧料金、4th排出の台が1プレイ100円
たぶん旧verのカードが余りまくっていたんだろうな、6thのときは入荷絞ったのか逆にカード切れ起こしてたし
マリス狙いで4th台でプレイしてたけど結局すーぱータジーヌしか引けなかった
219:ゲームセンター名無し
10/03/07 14:15:58 fSf/9OZ+0
新宿の某所では、1プレイ100円で5th排出台があるな
…そういえばまだリンエッジ持ってないんだよな…
220:ゲームセンター名無し
10/03/07 15:29:10 kX9tWqAbO
200-100排出ありの店で一昨日から初めて、今日カードの在庫が無いと言われた俺に隙は無かった
大戦から流れて来たんだが鹿杖の運用はある程度分かるんだが、剣の基本運用が分からないから教えてくれ
221:ゲームセンター名無し
10/03/07 15:51:21 HciSpfjUO
ゲームに慣れるまでは
低コは適当に投げろ
高コは城門に張り付けろ
中途半端な奴は使うな。
わかりやすいだろ?
222:ゲームセンター名無し
10/03/07 16:10:36 +dcCEFH70
>>220
高コスか低コスかでもだいぶ違う
●低剣
1. 自陣に立てられたエレメンタルの破壊
2. 杖の護衛
3. 角でNEET
3.は、敵の高コストに突っ込まれたら当然死ぬ。こちらも高コストを救援に
差し向けるなり、主力のお留守に相手陣を荒らすなり臨機応変に。
●高剣
1. 敵陣に拠点確保、敵主力の引き付け
2. 敵主力がこないようだったら、相手召還師を殴り倒す
3. 召還獣と重なって突っ込む
1と2をバランスよく組み合わせる必要がある。
最悪なのは、低コス2枚ぐらいのけん制で身動きを封じられ、相手の主力に
暴れまわられること。
223:ゲームセンター名無し
10/03/07 21:14:48 lwtlb+lmO
これから始めようと思うのですが、使いやすいカード、デッキ、勢力があれば教えていただけると助かります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
224:ゲームセンター名無し
10/03/07 21:29:00 jrtANK2X0
とりあえず
「勢力という概念は無いに等しい」
225:ゲームセンター名無し
10/03/07 22:00:05 +dcCEFH70
とりあえず
「まずWikiで勉強しる」
226:ゲームセンター名無し
10/03/07 22:24:57 kX9tWqAbO
>>221 >>222
㌧、参考にして頑張ってみるわ
しかし、戦術ミスを小手先のテクニックで挽回出来ないから下手に動くと簡単に死が見えるゲームだな
227:ゲームセンター名無し
10/03/07 22:38:25 gwCbJl/00
・自分の負けプレイを見て何処が悪かったのか分からない(むしろ全部悪い)
・動画や上手い人のプレイを見ても何処が上手いのか分からない
・ここの所、近レートの相手が見つからず、高レート相手に「上がれない、下がらない」
という惨状で、現在全国400戦、勝率4%、RP1280という感じなのですが、
最近開始30~40カウント付近で味方が全滅して、自陣両角を取られる状態が多い事に気付きました。
まず片側を守ろうとはしているのですが、守備が薄いほうが楽々取られ、ユニットを固めた側が全滅、
もしくは瀕死になって敵の第2陣にやられるかor回復に戻ってる間に潜り込まれるという感じです。
自陣の角を守るときはどうすればいいのでしょうか?
自分の編成は杖・剣・残り靴の4~5枚が多いです。
228:ゲームセンター名無し
10/03/07 23:34:16 KsnRH//w0
>>227
デッキがわからんけど
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
説明しやすい汎用的なデッキだと
こういう配置にして、開幕に杖以外で樽を4つ作成。
で杖は開幕で敵の剣がいる側に向ける。
(回復エリアからはあまり離れないで)
樽ができたら鹿は剣の援護に向かう。
剣は樽つくったら鹿と合流して隅を守る、もし鹿と剣を合わせたより強い敵がくるなら二人で回復エリアに逃げる。
これならそう簡単には隅は取られない。
で敵陣には召喚ゲージが溜まって樽を作りに行く時だけ向かうようにする。
229:ゲームセンター名無し
10/03/08 00:01:34 rchzZsYu0
>>223
まず各ユニットの特性を憶える、特に杖の射撃に対する鹿の軽減率とLVによるHPの概念
その上でATKが高めの主力ユニットを意識して入れておけばある程度は大丈夫
なんだかんだで素のATKは重要
230:ゲームセンター名無し
10/03/08 00:07:47 V4oEQlvt0
>>227
231:ゲームセンター名無し
10/03/08 00:08:33 eKmSyCk70
>>227
・どのようなデッキ(一例でもいいので)を使っているか具体的に(カードの名前等)
・最初の配置はどのように決定してるのか?相手によって変えているかどうか?
・どのようにゲーム展開したいのか?
を書いてもらえると、アドバイスがしやすい
あと、相手のカード次第で対応策も変わってくるのでできれば負けやすい相手のデッキも書いて欲しい
特にどのようなカードで全滅させられているのかってところは重要
例えば、相手の9レベ分の重ね鹿に全滅させられているのと相手の3鹿1体に全滅させられているのでは全く話が別
自陣の角を守るのは重要だけれども、一番重要なのは「自陣の両方の角を同時に取られないこと」
相手が物量で片方を攻めてきている時は自陣逆側の樽を全部潰して相手の召喚陣を5割以下に抑える
他にも1鹿などで相手の奥を攻める(攻撃は最大の防御)ことで相手がこっちを攻めにくくしたり、
回復エリアに帰れる程度の距離から杖でチクチク嫌がらせをすることが防衛に繋がる
もっと言ってしまえば、強力なアビを持っているキャラが生きていることも相手へのプレッシャーになる
そういう「嫌がらせ」、もとい、プレッシャーがないから相手は簡単に攻めてくるんじゃないだろうか?
232:ゲームセンター名無し
10/03/08 00:09:44 V4oEQlvt0
失礼、
>>227
後は3枚とかに減らして全部のユニットを意識して動かせるようにするといいかもしれない。