ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19at ARC
ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19 - 暇つぶし2ch596:ゲームセンター名無し
10/02/12 13:43:15 tmWPbwY1O
よくわからんが、フリーソフトを動かすだけなら問題ないんじゃないの?

597:ゲームセンター名無し
10/02/12 14:25:12 p2iQi6T60
>>596
個人使用の範囲内で所持・利用するのであれば確かに著作権法には引っ掛からないが
東京地裁判決で販売業者に対して販売禁止・在庫廃棄を命じる判決が下っている代物である事は重く捉えるべき

598:ゲームセンター名無し
10/02/12 17:07:02 Eqf3BAzU0
自分で創ったモノを売って、対価を得ている人間が使うもんじゃないわな

599:ゲームセンター名無し
10/02/12 17:50:25 BUb9C6wYO
というか販売規制された物を買ったなんて堂々と不特定多数の人が見るような所に書く精神がな…
たぶん未熟なまま成長したんだろうな…こんなこと書いてる俺もかw


600:ゲームセンター名無し
10/02/13 04:35:59 eX3St+oX0
2になってあんまり変わらないような気がするがどうなの?

対戦ですら、そろそろ収束時期なのに

601:ゲームセンター名無し
10/02/13 11:35:08 75mJKzmo0
自作プログラム等を動かすのはOK
どこぞでDLしてきたようなDSソフトを動かすとサヨナラ

602:ゲームセンター名無し
10/02/13 22:59:11 vvonTqFdO
>>600
変わらないどころか満遍なく酷くなったと思ってる

603:ゲームセンター名無し
10/02/14 04:31:36 1HYqotCc0
>>602
LoV2は基本的に戦闘しかしなくていいよ!っていう調整をしているけど
その戦闘ですらバランスが取れてないという酷さ

でも客的には戦闘しかしないプレイが中々ウケてるみたいだな
機甲ウゼーとかインビジアルカナウゼー、わだチェンうぜぇなんて書き込みはさっぱり見なくなった
これだけ徹底的にデッキを殺されれば数が減るのは仕方の無い事だけど
パズルデッキを愛していたプレイヤーは何処に行ったんだろう?

604:ゲームセンター名無し
10/02/14 04:41:07 zPTalJ9H0
追加まで引退
sns見ても大概他のゲームの話ばっかりだよ

605:ゲームセンター名無し
10/02/14 10:41:13 N8GxIQojO
>>603
稼働初期から引退者たくさん出したから…オクでも引退セットが結構な数売りに出されてたし
地元は設置店舗が減ったから普通は客が集中して混むはずなのに空いてる、というか過疎

ショップでLOVのセット2つ買ったらⅡのカードをコンプできた…というかこんなにSR、R入ってるとは思わなかったよ安かったし
一番の問題はそのショップがLOVの取扱いしなくなったことなんだけどね

606:ゲームセンター名無し
10/02/14 13:57:21 1HYqotCc0
>>605
他のカードゲーと比べると前作カードの扱いが終わりすぎだったから
稼動初期から引退者が沢山出たのは仕方の無い事なのかもしれない

そもそもLOVはデッキ内に遊びカード入れる枠が無いからこのカードが好きで~というユーザーを一蹴してる
2はゲスト補正(笑)で何枚かをオーバースペック気味にしてコレに対処してきたみたいだが…
ゲスト以外がお気に入りって人の事は考えて無い模様

607:ゲームセンター名無し
10/02/14 16:56:51 UluruB2s0
>>605
そうなのか。京都のふぁん散歩も結構人いたし、ホームの200で2プレイの店は
それなりに混んでるんだよな。なんというか、PR商法とふぁん散歩商法を見るに
営業戦略(客に金を落とさせるイベント)組むのはうまいなあと思うわ。

逆に営業戦略が下手なのは悠久の車輪。イベントもゲーム上のみでPRも1000枚
と言うおかしな事やったし。カード屋の取り扱いなんて激減してオク以外ではもう手に
入らなくなっちまったよ。地元では唯一のATCGなのになあ。

608:ゲームセンター名無し
10/02/14 17:03:14 F1M10PCU0
>>607
宣伝やポスターが腐向け? っぽいにも関わらず、蓋を開ければエロ絵師の女ばっかだからな
うちのホームでは最初は大戦やってた女プレイヤーがスターター買ってたけど、数十プレイして止める人続出

結局今は旧蛮勇とか旧R趙雲・SR曹操を使った適当な男デッキで大戦に戻っている。取っつき難さもあったのかもしれん
優男2人をメインポスターに据えて、女カード充実とか何かおかしかったな。最初から男か女層のどっちかに絞ればこんな事には

609:ゲームセンター名無し
10/02/14 17:41:06 N8GxIQojO
>>607
PRキャンペーン中に200で2プレイなら混んでいてもおかしくない

そもそもⅡは定価を設けず価格設定をゲーセン側に丸投げしたからね…Iの定価は300ー200だったから、あえてⅡの定価を考えるから同額のはず
定価を設定しても価格割れしないと遊ばれない出来だとスクエニ側が考えているのが透けて見える

ちなみに定価が無いっていうのはⅡの情報を真っ先に載せた通に「店舗により異なります」と明記されていたからなんだ、困ったことにソース無しって訳ではない


610:ゲームセンター名無し
10/02/14 20:29:15 7TytIH9i0
>>607
宣伝不足ゆえに埋もれた作品っつーと俺はロックマンロックマンを思い出すな。
何でも上の方から期待されてなかったらしく、大した営業費が貰えなかったとか。
ロクロク2とか期待してたんだが・・・

悠久もスクエニに期待されずに満足な開発・宣伝費とか貰ってないんじゃないの?
最近のEXの追加カードの減少とかPRの抽選化とか、
明らかにかけられる金が少ない無理矢理感がありあり。
オフイベントなんてスクエニが推してくれなきゃ開ける訳が無い。

スクエニもLOV一本に絞っておけばよかったろうに・・・

611:ゲームセンター名無し
10/02/14 22:52:35 F1M10PCU0
>>610
いや、それに関しては黒いうわさが絶えなくてな・・・元々悠久はタイトー派の制作だ
■eからすれば子会社が勝手に芽を出そうとしたので、LOV1本に絞る為に悠久の邪魔をしたらしい


612:607
10/02/14 23:01:23 UluruB2s0
まあ、宣伝の差が売り上げの差だからね。大してうまくない食い物がテレビに
出た瞬間に馬鹿売れするのと一緒で、初期絵と営業、価格でうまくやった感じだね。
システムで大コケしてるが、その分シンプル(手抜き)とマスコットキャラ、萌えキャラ
導入でうまくごまかしてる。設置店も多くて値段も安いのも大きいね。

後、>>611の話題は時々聞くけどこれはないでしょ。車輪の営業戦略ミスを棚に上げてる
としか思えない。いくら子会社でもお仲間潰してまでLOV持ち上げないだろうし。
車輪も最初はLOVより上だったんだから慢心せずに営業頑張ればよかったのにねえ。

613:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:08:04 7TytIH9i0
>>612
>車輪も最初はLOVより上だったんだから
・・・何時だ?LOVが世に出るまでの3ヶ月を含めても
噛ませの悠久がLOVの上を行く時期なんて全く無かったはずだが・・・

>車輪の営業戦略
これをTAITOが自由に出来たか、スクエニが握ってたかだな。
まぁこれは正直どっちなのかなんて俺らが分かる訳が無いが。

614:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:16:13 IWopsufr0
悠久は設置店舗数の時点で営業に失敗してるからな
というか、LOVと悠久でカードをコラボとかすればいいのに

615:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:20:19 IG8gokUp0
邪魔はしてないんじゃない
というかあの時期にLOV出す事自体が相当な邪魔なんだから他に何かする意味もないと思う
まぁあとはかけてる予算があからさまに違う

616:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:25:35 elUFmXuQ0
>>614
抱き合わせの噂って本当なのかな・・・?
俺のホームは悠久3ヶ月だけ稼動したあと
LOVに入れ替わってたけど・・・

617:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:30:54 IWopsufr0
>>616
たぶん本当だけど、悠久買ってくれたら
LOVの販売優先権がもらえるとかそういう話だと思う
それだけ悠久は期待されておらず、LOVは期待されてた

618:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:36:57 elUFmXuQ0
>>617
TAITOはAAAの前科があるからなぁ・・・
LOVに期待するのも致し方なし。


・・・それでも1回やってる、っていう経験と学習は大事だと思った。
LOVやって特にそう思う。

619:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:54:42 NjSuxkcm0
まーしかし悠久はある程度の盛り上がりを見せた原たけとかがSR描いてたver
結構いい感じに盛り上がって来そうな時にカード切れ(全国的に)起こす
カード切れは新verまで補充不可能(1か月位)、その間にLOVが新verになってカードが追加、という流れだったから明らかに悠久の妨害だろって噂が流れてたな

ところでハデスとかのコンテストやるのは良いけど次の追加までに印刷間に合うのか?半月しかないだろ
既に話はついていてカード印刷中なのか?すぐに印刷できるなら悠久のカード切れとかすぐに補充できただろうに

620:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:55:26 OE18IG3O0
結局共倒れだしな

621:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:58:44 IWopsufr0
LOVも悠久も追加のスパンが短すぎて、開発や調整がうまく行ってない気がする
その点、三国志大戦は追加までが長い分、作りこんでくる印象はあるかな
もっとLOVと悠久で追加のタイミングをカバーしあえばいいのに

622:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:00:01 1ddLn7vy0
LOVは悠久を対等と思ってないのは明らかだからな
見下してる節すらある、いろんな場面でな

623:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:06:09 OE18IG3O0
TAITOだけに
と、俺がレスすることぐらいお前なら予想してたんだろ?

624:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:10:07 E8qBj/Xg0
>>623
それは読めなかったwww

625:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:44:24 os7sHGRcP
今悠久に残ってるのは■e信者以上に筋金入りばかりだぜ
TAITOの自爆ならともかく、余所からなんか言われたところで揺らぐわけが無い

…だからそろそろLoVの話に戻らないか?

626:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:45:47 83GYT6WTO
>>619
実は何かに付くプロモですとか応募プロモですだったらどうしよう
または追加が2回に別れてるとかw

確かAAAは分けた追加したんだよね

627:ゲームセンター名無し
10/02/15 10:13:10 2mddM7Nr0
アルカディアにハデス
ゲームジャパンにワルキューレ
って感じでPRカードになったりして。

628:ゲームセンター名無し
10/02/15 12:20:10 dHiu/oxs0
前作のカードはペナルティがあってまともに使えないんだな。
デッキもシナリオも前作でファンタジーの王道なモンスターは出し切ってしまって、余ったネタだけで構成しなきゃならんのはなんか寂しい。

629:ゲームセンター名無し
10/02/15 12:28:27 v/l/hwI40
ここからスクエニお得意の怒涛のリメイク攻勢が始まるから安心しとけ

630:ゲームセンター名無し
10/02/15 12:52:51 1ddLn7vy0
サキュバスとテティスが既に公開されてるしオーディンやバハなども既にリメイクされてるからな
十二分にあり得る話だ

631:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:02:53 DQ6xHjuXO
カードゲームは少年漫画の敵がどんどん強くなるのと一緒で
盛り上げるためにはパワーインフレがどうしても必要になる
そこにゲームバランスと整合性を保とうとすると果てしなくインフレさせるか
リセットさせるかしかなくなる
リセットはある意味、ゲームバランス調整だから仕方がない

632:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:06:45 L/nsu7EE0
リセットしたのに、今の全国はピンダメだらけ
間にちょっと号令と範囲ダメがあるよという感じだな。
特に魔種は1の時にあれだけ神族の
ピンダメ叩いてたのに今は嬉々としてピンダメ使ってやがる。
開発はどう見てるんだろう。



633:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:23:25 dXVqejda0
>>632
ピンダメ増やす事で魔種を強くしたんじゃないかな

ぶっちゃけると開発は特殊の強さというかゲームバランスに関心を持ってない
本当にユーザーの声を聞いているならダメ特殊連打は仕様変更が必要なレベル

三国志のように暴れたカードは弱体だよ?という方針があるわけでもなく
悠久のように新カード使って全国行ってね!という方針があるわけでもない
とりあえず作って放置ってのがLOVの開発

634:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:30:16 83GYT6WTO
Ⅱ初動は範囲ダメが強すぎて修正後の今はピンダメが強すぎという
デッキに入れれるダメ特殊の枚数を制限しないなら下方するしかない
というか団子でしか動けないんだから他のゲーム以上にダメ特殊が厄介になることぐらい解るだろうに…


そしてリセットしたのにほぼ同じ特殊や上位互換を出したから旧カードを殺したこと叩かれてた
号令を複数入れられなくするとかで調整出来たはずなのにやらなかったのは手間がかかってめんどくさいとかが理由だと思うんだ


635:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:57:18 L/nsu7EE0
>>633-634

そうか・・・・
しかし、1のピンダメも思ったが来るとわかってて
防げないというのは、ストレスたまるし、またやろうという気がおきないぞ。
開発にはがんばってほしいけど、もしも、次のVERでまた調整なしで、
各種族ピンダメ追加なら、マジで終わるな・・・


636:ゲームセンター名無し
10/02/15 15:20:42 No+gnkcd0
アルティメットスペルの枠を大戦のゲージみたいにすれば良いのに
ゲージ共通ならピンダメ祭りも収まるだろ、それにUSこそ個別ゲージにするべき
スマッシュでゲージ上昇の今じゃ溜まる速すぎだしね

637:ゲームセンター名無し
10/02/15 16:38:45 FQ6zNbNt0
ピンダメ強すぎるけど次のverupで桃園が追加確定だからピンダメ弱体は来ないな
何よりピンダメはバランスを調整するのに簡単かつ超有効な方法だから開発が手放すはずが無い

638:ゲームセンター名無し
10/02/15 17:01:19 dXVqejda0
>>637
アフロディーテが発表された時は2Cの超絶で1枚死ぬとか難しいよなーとかそんな話題だったのが懐かしい
ラクシュミーも初期上昇値が+40+40だったりして失笑されるんだろう

639:ゲームセンター名無し
10/02/15 20:54:47 n8pSBCI70
>>633
大戦は弱体と強化の繰り返しで某スレでは醜い争いが勃発し、悠久は弱体がほぼ
無い代わりに新カード毎に旧カード涙目の高性能カード追加だからこれも幸せか
どうかだなあ。LOVも1のピンダメ乱射がいいとは言わないけどね。

ちなみに俺はピンダメ魔種を使って勝率4割取れる様になりました。それ以前は2割
で涙目です。ピンダメや範囲ダメは初心者や下手糞の救世主ですよ?

640:ゲームセンター名無し
10/02/16 02:09:15 myQLyiGi0
何回も言われてるけど、一回特殊打ったらwait時間設ければいいのに
これで全部解決するやん

641:ゲームセンター名無し
10/02/16 11:56:52 03sS2c6+0
初心者や下手糞が使っても強い≒中級以上が使うと手に負えない
ってことだからなぁ…

確かに特殊カットイン後に2~3秒のwaitがあるだけでだいぶ改善されるよね。

戦闘スキルがgdgdな魔種(ピンダメアフロや赤ボタン神からのジプシーだろうが)に
あっさりピン落とし喰らって滅ぶのが何ともやるせない。

642:ゲームセンター名無し
10/02/16 17:36:02 6VHrfLr7O
>>639
一番醜い争いが多いのはLOV本スレだけどね
そういえばLOVには反計関係がないな…まあLOVスタッフには設定難しすぎて実装無理だろうけど


643:ゲームセンター名無し
10/02/17 00:55:19 RGDQLtAt0
全員が個別にゲージ持つ以上、反計は設定し難いね
成功毎にゲージ回復だとしても範囲の調整が上手くできると思えない
玄妙な縦長だと狙いにくい、テイイクの円形だと広すぎたら壊れ、狭かったら近寄る前に撃たれる

644:ゲームセンター名無し
10/02/17 16:05:48 hJFGMAnq0
>>641
LOVの良い所でもあるんだけど先行入力OKの仕様がマズイ

いっその事ピンダメは範囲内に居る敵のどれかにランダムで当たるって仕様にするのが良いかもしれん
こうなると単射程組と長射程組で棲み分けも出来るし、避雷針の概念が出来て面白い

645:ゲームセンター名無し
10/02/17 19:12:17 TGCwiA580
悠久の単体効果の仕様が丁度そんな感じだな

646:ゲームセンター名無し
10/02/18 00:26:25 w9o30UMN0
>>643
個別ゲージ制の悠久にも看破はあるんだから無理な訳でもないとは思うけど…

647:ゲームセンター名無し
10/02/18 01:59:10 pXSJkmxz0
>>646
悠久や三国志と違って団子移動なんだよね
LOVに反計を出すと範囲設定が難しすぎる

648:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:44:30 PNNH2jn7O
PRカードのため20プレイだけやってみたが、
駄目だ、面白さがさっぱりわからん…

649:ゲームセンター名無し
10/02/18 22:50:02 Kk58FwnFO
>>648
カードダスにクソゲーが付いてくるのがLOVなんだ
出てきたカードと主のステと勝率を見て楽しむゲームなんだ
だから他のアケゲやキッズカード並みのゲーム性を期待されても応えようがないんだ


650:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:04:40 GpdFb6bs0
>>644
採用

と言いたいところだか、結局ただの運ゲーになりそうだなw

651:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:30:18 ZEFFHNBb0
いっそピンダメを廃止して拡散ダメにしようぜ!
1体なら高威力だけど狙いにくいからテク・位置取りが要るって事で

652:ゲームセンター名無し
10/02/19 09:59:58 iAunJdCnO
いっそうのこと、ガンダムカードビルダーみたいに攻撃を3すくみにしたらいい

653:ゲームセンター名無し
10/02/19 14:08:32 9tlhUBu6O
初期に言われてたことだが対戦に拘らず協力プレイ形式
使い魔編成し探索してダンジョン深部のボスを倒すとクリア
クリア報酬を集めて強い装備と交換

これならスクエニも得意分野だし好きなカードで遊べるし多少バランスおかしくても問題ないしで上手く行っただろうなあと思うんだがいかがか

654:ゲームセンター名無し
10/02/19 17:58:52 RH53goxZ0
URLリンク(www.famitsu.com)

要するに三国志がLOV並みの自由度でカードでリアルタイムに操作できるようになるってことだろ
筐体も作り直すってことはレバーかなんかになるんじゃないかな?とりあえずACGの競争には巻き込まれるなw

ガンダムVSも新しいの出るらしいしやばいな。うちのホームはガンガンと戦場の絆に挟まれて邪魔扱いされてるんだよなw

要するに三国志がLOV並みの自由度でカードでリアルタイムに操作できるようになるってことだろ
筐体も作り直すってことはレバーかなんかになるんじゃないかな?
要するに三国志がLOV並みの自由度でカードでリアルタイムに操作できるようになるってことだろ
筐体も作り直すってことはレバーかなんかになるんじゃないかな?
要するに三国志がLOV並みの自由度でカードでリアルタイムに操作できるようになるってことだろ
筐体も作り直すってことはレバーかなんかになるんじゃないかな?

655:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:57:53 z/vtjKrm0
心配しなくても、稼働直後から、排出有り100-100のゲームと、張り合えるわけないだろJK

656:ゲームセンター名無し
10/02/19 22:04:19 Hc8vD0UYO
戦国かぁ…ずっといつ来る?って言われてたから、やっとって感じだな

そして大戦や悠久と比べるとLOVは自由度低いよな
そう感じる原因が団子移動だからどうしようもないが

657:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:51:20 Y8hCw9l20
>>656
多分、企画自体は有ったんだと思う。最近はBASARAとかで軽く武将ブームだから通ったんだと

・・・コレ、イケメン武将が出たら腐女子がまたサイトを乱立させるな
三国志でさえユーザー数5万人とか行ったし、戦国武将モノなら当然男女層の両方を狙える

LOVは指くわえてver.upするだけじゃ持たないだろ。団子移動をいい加減廃止しないと

658:ゲームセンター名無し
10/02/20 01:04:20 LJjSrino0
レバーでもくわえて待ってろ!

659:ゲームセンター名無し
10/02/20 11:40:40 wtAbEK/00
ごめんなさい。
カードの追加が2回行われた後くらいにシナリオ専で参戦しようかと思ってましたが
戦国大戦がリリースされると分かったからにはLoV如きに注ぎ込む金がなくなりました。
さようなら、さようなら、さようなら……

660:ゲームセンター名無し
10/02/20 13:35:52 Y8hCw9l20
■e「ちっ、うるせーな。調整してま~す」

661:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:29:52 Ayez+x5x0
でも団子移動こそがLOVの特徴でもあるって人もいるからなぁ
バグの無いジャンラインはただの麻雀ゲームであるかのごとく

662:ゲームセンター名無し
10/02/20 18:23:02 oS0dwEb70
マップが正四角形なのが良くない
迷路状にしたほうが遭遇戦や罠の醍醐味が味わえる

663:ゲームセンター名無し
10/02/20 20:23:48 Y8hCw9l20
所々に回復所とか、ワープゾーン・砲台なんかも設置すれば面白そうだ
・・・あれ? ボーダーブレイクで良くね?

664:ゲームセンター名無し
10/02/20 21:24:47 Ios2Pgko0
つまり、アルカナストーンは
プラント代わりになり、ゲートを一つにまとめて
それをコアに見立てるのだな

で、ゲートにゲージがあって
全部締め切られると負けっていう


それはさておき、戦国大戦が出たら
8やfan114がどうするのか気になる

665:ゲームセンター名無し
10/02/20 21:44:17 1PihL3YY0
自動砲台や千鳥は普通にあっても良さそうだよなw

666:ゲームセンター名無し
10/02/20 22:46:17 dMnUO/K/O
なるほど複数人によるチーム戦が可能になるのか
…そうなると今は名前だけのギルドを活かせるようになるな

後は素材を集めて装備品を作れるとか?

667:ゲームセンター名無し
10/02/20 23:13:32 i1sbKqyJ0
チーム戦なら多少面白くなるかな?
ちらっとそう思ったけど
カットインの嵐が終わりません、本当にありがとうございました

668:ゲームセンター名無し
10/02/20 23:33:59 uRWl4SUPO
1試合60分で200円だけど8割カットインになります

669:ゲームセンター名無し
10/02/21 00:08:47 2P66tOYnO
しかもその内7割が棒立ちでプルプルするだけです
…チーム戦だと省略されるとかだと行けそうか?

ギルドである程度装備品の受け渡しが可能に!とかやらんかな
ギルド用大型ロストボックスが有ってギルメンが自由に出し入れできるとか
勿論一定の制限を設けないいと低称号がえらいことになるけど

670:ゲームセンター名無し
10/02/22 03:50:20 IsmuObVV0
>>669
ギルドジプシーとか乞食が増えるだけだろう・・・

671:ゲームセンター名無し
10/02/22 11:02:41 yVwWLO+AO
>>669
7割が使い回しです
使い回しでない3割の内9割がプルプルです

672:ゲームセンター名無し
10/02/24 02:11:04 NbhqpPJo0
とりあえず池袋のプルプルなんとかしろ verupでまってるから

673:ゲームセンター名無し
10/02/24 04:33:42 YbAoVd4T0
ゲスト勢は原作で動かないレベルの奴から引っ張り出してきたから
プルプルさせないとイメージ崩壊しちゃう!とかアホな理由でモーション作ってないんじゃねえの?
カインやルビカンテにノエル・ダンターグ辺りが動いてる理由がわからなくなるけど…

今出てるゲストが居るゲームは一切やってないからヌルヌル動いて技使ってくるとかだったらスマン

674:ゲームセンター名無し
10/02/24 07:16:00 eJRvbSPF0
コンパチ元があるキャラは動くけどオリジナルは動かない
または最初に作り始めたのは動くけどあとになるほど動かないとか

675:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:29:14 Wm6ILdS50
死んだ子供の歳を数えるな

676:ゲームセンター名無し
10/02/25 01:27:38 2+stKTjW0
レバー移動にはべつに文句ないが旧ストーリー復活してほしいな
前の話とかけっこう忘れてるから

まぁここで文句言ってる奴はLoV.netからアンケートでも送ろうぜ
ネットでしか強がれないゆとりにしかみえんわ

677:ゲームセンター名無し
10/02/25 09:43:47 cCzXLkslO


何で意見を送って無いって決め付けてるのか解らないけどある程度まとまったら送ってるよ
ちゃんと第三者に目を通してもらってただの不平不満だけにならないように気を付けてはいる
どうしても不満の方が多くなってしまうから…

メール送ったらここに報告していた方が良かったんだろうか?
でも他のプレイヤーにとってはそれほど意味無いよね
日記と大して変わらないし…

678:ゲームセンター名無し
10/02/25 10:34:15 ENSk0BiS0
ゆとりって便利な言葉だな。

679:ゲームセンター名無し
10/02/25 13:28:43 RUzg12Ga0
強がり?
言葉の意味を間違って覚えたのか?

680:ゲームセンター名無し
10/02/26 04:50:36 6fqC3FXi0
LOVは人の心をも荒ませる恐ろしいゲームだ

681:ゲームセンター名無し
10/02/26 07:21:15 RD8I2zSS0
そりゃカード目的しかないゲームでレアカードの争奪戦になったりPRカードの争奪戦
ゲーム内ではカバディでストレスを溜めるようなゲームですし

682:ゲームセンター名無し
10/02/26 14:20:15 JcpECGiJ0
>>681
もっと端的に
「カードが欲しくて金を入れたのに、罰ゲームを終えないとカードが排出されないでござる」
くらいで

683:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:11:10 YhVZ0db20
苦行つきカードダスですから

684:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:16:50 BbAuD4wE0
叩かれるの承知で書くけどさ

カードが欲しいのにゲームしないと云々言ってる輩は
よっぽど勝ててないライト層なんだろうな、と予想

引き篭もり上等、ランダム要素で大逆転上等、みたいな奴も確かにいるんだろうが、
俺は考えた分だけ有利を取れるLoVのシステムだけは評価してるよ
一部のクソ試合(格差マッチ、属性過剰メタ)を除けば根幹は良ゲーだと思う
カバディに関してはその形に持っていかれた時点で負け、さっさと捨てて次に行くべきでしょ

まぁ、計略効果のバランス悪さには不平不満もあるから、失敗スレも定期的に覗いてるけどなw


685:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:29:50 YhVZ0db20
なんなのこの子

686:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:32:10 7tc23S+x0
2行目から3行目に繋げるのが強引過ぎてワロタ

LoVが如何にゲームとして面白くないかって散々書かれてきたじゃないか
勝敗云々はまずゲーム性がまともになってからの話だろう

687:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:40:23 6fqC3FXi0
釣り針が大きすぎる・・・

688:ゲームセンター名無し
10/02/26 16:12:46 WtghmUou0
考えた分だけ有利を取れるのはlovに限った事じゃないでしょ
対戦ゲームとして最低限満たさないといけない条件

689:ゲームセンター名無し
10/02/26 17:44:04 JcpECGiJ0
赤ボタンバンバンバンバンバンバンバンバン
バンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバン
バンバン∩#^ω^)<考えた分だけ有利を取れるLoVのシステムだけは評価してるよ
    /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
      \/___/

690:ゲームセンター名無し
10/02/26 19:01:52 1cYP4YHX0
LoV自体ライト層を狙ったゲームだろ?
ゲームを楽しみたいためにプレイヤーが変質していっただけの事
■eが変わるなんてもう誰も考えてないんだからさ

691:ゲームセンター名無し
10/02/26 19:39:13 lmJsHmoR0
>>690
プレイヤーの変質って言うかキャラ釣りか厨デッキの二択になっただけじゃないか?
大戦もそうだが、好きな武将を突き詰めるか厨デッキ使って勝つかの二極になって
プレイヤー自体がそれで受け入れられる精鋭だけになったと思ってる。

次のカード追加もその層に配慮した(サキュ、テティス。他にも来るかも)追加だしな。
まあ、カードが本命でゲームがオマケなんだろうが。前に話しが出たドラクエカード
ゲームよりエフェクトが悪いとか言うのに人がついてるからなあ。

692:ゲームセンター名無し
10/02/26 21:57:04 6A4+p55Z0
対戦は負けまくりでもぜんぜん構わん。
ほかのカードゲームも色々やったが勝率50%行ったもんはまったくない。
それでもゲームやりながら楽しくカード集めをやった。
LOVは対戦がつまらないとかじゃなくて、ゲームそのものがつまらないと思う、あくまで個人的意見だが。

とりあえずLOV1のカードはPR含めコンプした。
PRのバサカ、サキュ、バハで10000円超えたときはさすがにこんな厚紙集めてなにやっているんだろうと考えてしまったが。
今はEXC集めやってる。出回りが少ないくせに種類豊富で地獄だ。

693:691
10/02/26 22:19:36 lmJsHmoR0
>>692
まあ、コレクターにはなおの事面白くないと感じるだろうな。ストーリーは少ないし。
対戦で俺ツエーか好きなカードで対戦したいってのが無いとこのゲームは本当に
辛いと思うわ。

EXCだが、正直カード屋で二束三文で売られてるよ。互換性ないからってのもあるし。
後は2のSRとトレードしたらすぐ集まると思うよ。verupも近いから新R一枚で多量に
集まるし。まあ、ATCGはカード集める事に疑問を感じるとやめ時だろうとは思うが。


694:ゲームセンター名無し
10/02/26 23:40:29 6A4+p55Z0
まあ、単純に俺がカードゲームというジャンルに飽きてきているのかも知れない。
Lovはボス戦にはアイデア賞をあげたい。対戦はイマイチだけど。3すくみとかどこいったのさ。

695:ゲームセンター名無し
10/02/27 01:28:51 EB7B6HKl0
100円入れたらカードがプルプルしながら出てくるだけでいいよ

696:ゲームセンター名無し
10/02/27 02:12:29 X3SQPdFS0
>>695
チョコ菓子も一緒に出してください

697:ゲームセンター名無し
10/02/27 09:35:59 oEvWmVWH0
EXC はもうサキュですら1000円以下だから秋葉原行けば結構安く揃うね
>>692
俺も紙くずと思いつつEXCとPRエンジェルとか持ってるわ。手放す気になれん

・・・スレチだが、横浜で悠久のカードがセット300円で叩き売られてた
試しに買ったら、女EXC・R・SR大量に入っててワラた。ゲームやったこと無かったが女本当に多いな
LOV2も何時かこんな風に叩き売られる日が来るんだろうな

698:ゲームセンター名無し
10/02/27 09:50:40 A/WEWFFO0
>>697
>女本当に多いな
悠久は6国家に各3兵種あり、エルフ・飛竜騎士の2兵種が女キャラ多目、
聖歌隊・巫女・ワーパンサー・マーマン・踊り子・メイドの6兵種は全員女キャラだから、
全体の1/3以上が女キャラだ。

ところでその店を教えてくれ、買いに行く。

699:ゲームセンター名無し
10/02/27 11:23:06 wDUgZNIc0
キッズ向けのカードゲームなんかや、普通のTCGなんかだと
エキスパンションで、ごっそりカードが入れ替わるから、新しく始める人や
そろえられなかった人の需要があるのに対して

アーケードカードゲームは性質上、エキスパンションでもカードを
追加して水増しして行く形だし、新規と古参の差がつかないようにするため
古いカードは無理矢理弱体化させてゴミクズ化させるから
カードショップとしては不良債券化することが多くて扱いにくいだろうな
ATCGが下火になった今、どんどん取り扱い中止が増えてる気がする

700:ゲームセンター名無し
10/02/27 16:35:05 pD2v+1bY0
もう試合時間半分の45カウントくらいでいいんじゃね?
前半45で2:1とかの状況になってあとは延々カバディとかめんどい

せめて投了ボタンを実装してくれ

701:ゲームセンター名無し
10/02/27 16:49:10 shQoP5Vu0
>700
投了実装してくれってことは自分が負け確の状態?
ならゲートに引き籠るか、少しでも稼ぐために割りに行くかすればいいんじゃね
即投了ほど早くはないけど、カバディやるよりは早く終わるだろ


702:ゲームセンター名無し
10/02/27 17:13:21 pD2v+1bY0
>>701
それでもいっか

それと、弱く修正されたとはいえ
上位に行くとレベルが高くて強すぎる主人公とかどうすればいいんだ
今度出るコールロード(ストックプレイスにいる主人公をフィールドに読んでくる)持ちとか
主人公ゲーになるんじゃないかと

703:ゲームセンター名無し
10/02/27 19:04:10 oEvWmVWH0
>>698
スマン、モンコレ買いに行ってて返信遅れた

場所自体は映画館があるイエサブなんだが、昨日の次点で分厚いの1つしか無かったからもう無いと思う
と言うか、全然売れる気配が無かった(コモン1枚80円とか)から纏めて処分するつもりだったのかも
一応、以前ショーケースに入ってたSRはボックスに移されて500~700程度で売られてる。R以下は無い

704:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:01:33 pD2v+1bY0
>>703
・・・神無月さん?

705:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:24:52 A/WEWFFO0
>>703
そうか、サンクス。
コモン80円とか全く売る気ない価格から何という落差w

706:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:41:58 oEvWmVWH0
>>704
神無月でもディンディンさんでもないぜw

悠久の高いコモンは300円越えで売ってたからなあの店は・・・
マジック買うついでに見てたけど、売れるどころか増える一方だったし

707:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:49:07 pD2v+1bY0
>>706
人違いとスレチすみませんでした

LoVをやっていた人で今モンコレやっているのが
神無月さんだったんで気になって

708:ゲームセンター名無し
10/02/27 21:02:16 gNPrPpKM0
LOVって勝ってる方は面白いかもしれないけど負けてる方が信じられないくらいつまらないゲームなのがゲームとして致命的だと思う
負けてても上手くいけば逆転勝利出来るっていうならまだ耐えられることもあるけど一定の状態になったら逆転はどうやっても不可能

石が2:1になった時点で試合終了、またはその時点で残り一個側が投了を選択することができればまだいいかもね
酷いのになると負け確定になってゲートに引きこもっても時間ギリまで残り1パリン状態で空撃ちやら何やらやって来たりするからな

どうでもいいけどストックプレイスって単語は妙にダサイよね

709:ゲームセンター名無し
10/02/28 13:16:29 CM8/uYla0
いっそのこと30カウント×3ラウンド制すれば?

710:ゲームセンター名無し
10/02/28 17:53:25 l/uf9o2v0
>>695
カードプルプルで吹いたw

>>709
※アルカナストーンが中央1個になります

711:ゲームセンター名無し
10/03/01 00:47:09 pVONsOeN0
アテナの声が藩恵子さんになって新キャストを認めないおっさん層取り込み。

712:ゲームセンター名無し
10/03/01 00:52:57 Y1jHtOsb0
アテナの特殊技モーション主人公のアルティメットスペル発動時のコンパチじゃん

713:ゲームセンター名無し
10/03/01 07:16:24 Wjc9evbN0
主人公までコンパチされる時代が来たとは

714:ゲームセンター名無し
10/03/01 09:16:05 U4TjhL9t0
配管工兄弟の時代からコンパチである

715:ゲームセンター名無し
10/03/01 12:58:18 qQ3AoGTS0
デスノのインタビューで白虎をワータイガーのコンパチで済まそうとしてたとか平然と語ってるし、ほんとダメだあいつらは

716:ゲームセンター名無し
10/03/03 14:41:30 qEYkalOU0
コンパチ駄目とは言わないけど、
コンパチ元のデザインとかもっとよく考えてから作れよ…とは思う。

後発に辻褄合わせさせるなんて素人仕事過ぎる

717:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:02:01 jNNPK7OC0
戦国でたら消えるんだろうなあ

718:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:26:05 1JNADjc5O
追加当日なのに本スレの速度がヤバすぎるな

719:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:27:27 GHLmBOL30
画像も大してうpられてないしな

720:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:27:31 mKSCrVOd0
アホが地元で200-100とか騒いでたが追加してたのか

721:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:33:01 we7QnB/lO
>>718
だって規制中だし

722:ゲームセンター名無し
10/03/03 17:08:21 1JNADjc5O
>>721
携帯に関しては韓国様が暴れてくれたから棚ぼた解除なはずだが…
BBやら大戦スレの速度と比べると異常なのがよくわかる

723:ゲームセンター名無し
10/03/03 17:35:02 we7QnB/lO
>>722
すまん。ボケたつもりがボケ方が下手だったw

724:ゲームセンター名無し
10/03/03 18:16:56 ML7icfne0
>>718
新カードが全然出ないからな
堀→全国の人を結構見たけど皆ver2.0のカードのみだった

つーか開発は全然ユーザーの声聞けてないじゃん
使用率最低の不死に入れた新C2速組は何考えて作ったの?

725:ゲームセンター名無し
10/03/03 18:39:26 6gylrYyc0
ふう、無制限店で1箱やり込んできたので報告
新カードと旧カードは半々だね、2枚引いたら1枚新カード。もしくは2枚新カードで、次が2枚旧カード
SRはゴルベーザと闇の王だった・・・隣では雷様が出て失望させていた様子。多分SR2でR5だと思う

・・・と言うか、さっそく使ったんだけど闇の王ヤバいぞ(敵1体に大ダメージ+毒・使用する度威力UP)
あれほど堅かったスービエがLV2越えたら落とせるようになった。延々続く毒がシャレにならない
キュアオールUが回復量320に落ちたってのもあるんだろうけど、鈍速に対する切り札になれる

726:ゲームセンター名無し
10/03/03 22:19:54 yWtoIiDk0
>>724
最初だけだったら新カードばかりもありだろうけどなぁ…
なんだっけ、昔のVerでゴーレムとかスヨトロールとか覚醒アポロンばっかり出るのがあったよな。
ああいうのは勘弁してほしい。
紙手裏剣の練習くらいしか使い道が思い浮かばん。

727:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:09:09 we7QnB/lO
トランプタワーにするにはやや小さすぎだしな。

728:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:46:20 dkKt/24P0
>>724
1のロケテの頃から開発がユーザーの声を聞いていればこんな事には・・・

729:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:49:51 My6NIG7M0
>>726
1の「新たなる胎動」だな

今回、センモニは頑張ったほうだと思うけど
公約の「ストーリー追加」はどうした?

730:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:56:37 jqDgIB1UO
妖刀武芸帖があるお

731:ゲームセンター名無し
10/03/04 03:01:18 My6NIG7M0
>>730
いや、そっちじゃなくて
ゲームのストーリー追加って話

・・・まさか、そっちのストーリーの追加だったのか?

732:ゲームセンター名無し
10/03/04 10:54:01 yCEygFMgO
やっぱ今回もコンバチとプルプルだけ?

733:ゲームセンター名無し
10/03/04 11:06:46 FZv51nTN0
R以上は結構動いてる気がする
昨日確認したのはゲスト、リバイバル組以外だとサマエル、天草、ジャンヌくらいだが
チラ見だがサタンも何か動いてたような気がする

UC、Cはそれなりに動くコンパチ勢or動かない新規勢って感じがした


>>724
スカルメイジは不死が俺たちにも範囲ダメよこせって言ってたからとりあえず追加したんじゃね
怨霊は…スカルメイジと一緒に使ってねって?

734:ゲームセンター名無し
10/03/04 12:07:54 yCEygFMgO
>>733
流石に目玉カードくらいは動かす努力はしたのか…
隅々までいかないのが流石に…というとこか

735:ゲームセンター名無し
10/03/04 13:43:49 5O5lM/6QO
>>734
動くだけマシにはなったな。あくまでマシにだが。

さて、新カードの話題だが今回の裏テキストは評判いいみたいだな。
ちゃんとダークファンタジーの内容みたいだよ。ジャンヌとかティテスとか。

まあ、サキュバスは相変わらずみたいだが。萌え絵のアテナはよく知らない

736:ゲームセンター名無し
10/03/04 13:47:17 My6NIG7M0
>>735
アテナは前作のラスボスの前座・ゼウスの娘らしく
それについてのことと主人公を追ってくるときの理由が
エロゲーのような内容だったぞ

737:ゲームセンター名無し
10/03/05 00:37:15 Sn95JDVs0
しかし、カード追加でもこの程度しかスレが伸びないのかw

738:ゲームセンター名無し
10/03/05 00:45:58 +eN/UdkX0
>>737
失敗スレ的に語ることがあるとすれば
排出率が悪い事の理由を考えてみるとか
新カードの能力・旧verカード達の能力についての調整とかそこらへんかな

排出絞る事は何の意味があるのか本当に疑問
簡単に手に入る称号に価値は無いとか言っちゃう連中だから
出にくいカードを持っているから価値があるとか思ってるんだろうか?

旧verカードの調整も疑問が残る調整が多い
エルフの範囲とかロックブーケの効果時間とか攻撃号令の上下とか…

739:735
10/03/05 07:23:47 ciqxd7wPO
>>736
アテナのテキスト見てみたが、確かにエロゲの雰囲気が出てるな。
ジャンヌは生い立ちと本人の感情をうまくダークに書いてるのになあ。

旧カードに関しては貯まりが早くなったと聞くが本当なのかな?

740:ゲームセンター名無し
10/03/05 07:32:28 6OYXZv+10
新カード見てきたけど悠久の車輪化が止まりませんねw

741:ゲームセンター名無し
10/03/05 11:30:07 Ry9LKeBY0
>>739
>ジャンヌは生い立ちと本人の感情をうまくダークに書いてるのに
どんなにうまい事書いてもイラストでぶち壊しです

742:ゲームセンター名無し
10/03/05 12:08:29 HdD3+R4M0
新カード50枚中、女キャラ11枚か(ガネーシャ含めず)
約1/5、割合で見りゃそこまで多くない気もするが
主にSR3枚の絵柄の問題か

排出は配列スレによると新:旧=20:30だっけ
30:20くらいでよかったんじゃないかな
新カードが出まわらないことには新デッキも生まれないんだし

743:ゲームセンター名無し
10/03/05 12:27:52 233Y4/fJO
予想より新カード比率高いなってのが正直な感想。
コアな人しか残ってないから掘らせて稼ぐつもりかと思った。
まあカードだけ欲しい俺はどうせまたやるPRキャンペーンまでやらないけど。

744:739
10/03/05 12:38:45 ciqxd7wPO
>>741
まあ、生い立ちベースで書いたらマッチョな17歳(元農婦)かあしゅら男爵(火炙りで半分焼け)になるかだからな。客が逃げる。
でも、シブいオヤジ使い魔もほしかったな。

745:ゲームセンター名無し
10/03/05 14:10:33 +eN/UdkX0
>>744
貧相な農民娘か女騎士で人獣か、火あぶりされた不死か
何でアレ今のジャンヌ感0%のイラストよりは良いだろう

ちゃんとあの格好になった設定(笑もつけてくれたらしいけど
俺の中じゃ描いた奴はオナニー絵師認定だ

746:ゲームセンター名無し
10/03/05 15:11:29 V9kerYaQ0
>>745
驚異のオナニーゲーにふさわしい絵師だな

747:ゲームセンター名無し
10/03/05 15:44:48 PV6GaEB0O
この土日の全体の回転率で今後の展望が分かるだろうな
オクのLOVカード出品者がが減った気がするのは…気のせいなんだろうか

今回も事前にカードが判明し過ぎてて盛り上がりに欠けた気がする

748:ゲームセンター名無し
10/03/05 15:55:18 9Luv4sG5O
リ「3110~!ベガが強くて手も足もでないよ~!」
3110「じゃあこのつちのこをつかいなよ!」

な流れのままですか?

749:ゲームセンター名無し
10/03/05 18:01:20 Zij2fr7YO
さすがに追加当日に1スレすら埋められないのはなぁ
知勇一転大会くらいしか燃料が無い大戦スレにすらダブルスコアで勢い負けてたぞ

750:ゲームセンター名無し
10/03/05 18:01:52 6OYXZv+10
イラコンのハデスもジャンヌやポセイドンの例をとって萌え萌え女の子にすれば当せんするんじゃないの?

751:ゲームセンター名無し
10/03/05 18:22:42 +eN/UdkX0
>>746
全くだな

>>749
ゲームとしての話題はクソゲーの一言で終わるからなぁ…
カードの話題が終わったら話す事はカバディ位しか残ってない

752:ゲームセンター名無し
10/03/05 18:43:33 6OYXZv+10
引き自慢、クレサ報告、○○にカード売ってる店はありますか、PR何口だした?、カードの値段、次のゲスト希望
これくらいしかネタがないからな

753:ゲームセンター名無し
10/03/05 19:28:16 ciqxd7wPO
>>749
大戦とボーダーブレイクの本スレは化け物なみに流れが早いから仕方ないと言ってみる。

大戦はイベント戦とケースキャンペーンがあるが、なんであんなに伸びるのか謎だよな

754:ゲームセンター名無し
10/03/05 20:32:30 9Luv4sG5O
>>753
理由は簡単、雑談が出来るから
加えてゲームを楽しむためにゲームをするのでゲームの話で盛り上がれる
だと思うよ
カードのためにゲームを強いられているのとは根本的に違う

755:ゲームセンター名無し
10/03/05 20:40:03 +eN/UdkX0
>>754
カードのためかゲームのためか、その差は大きいよね
今回排出の偏りで新カードが引けなかったからストレスマッハだったけど
三国志をやってる時は新カード引くまでのんびりプレイしていた自分が居たな、と思った

756:ゲームセンター名無し
10/03/05 21:58:19 j82rH8bsO
>>745
金髪ロングに白銀の鎧、ガリアンソードにスキルはファイヤーバード

コレ。

まぁオッサンな振りはおいといて
正直変わってなさが酷いと思うんだが、
ゲームの根本としてこれはどうなんだろうな。
ロケテしない所からポジションがキッズCGなのは分かるが
せめていい加減フィールドに手を加えろ、三國の例で悪いがアレだって進路妨害のオブジェとかあって単なる大草原じゃないのに

余談だが今更にシャドウドラゴンの掘りを始めて見たが
あれはもう筺体に金を入れるのを辞めた方が幸せになれると思ったわw

757:ゲームセンター名無し
10/03/05 22:23:15 CIR5Pu7t0
ほしいカードがあればシングルで買ったほうが
精神的に優しいなこのゲーム

758:ゲームセンター名無し
10/03/05 23:58:01 6OYXZv+10
本当にプレイヤーがカードが欲しいだけでやってるだけってのがどこ見ても取れるゲームだからなこれ
1万円分ボスを延々倒してその都度排出でため息出しながら確実とも言えないカードを延々と掘る作業よりもぱぱっと買った方がいいよねこれ
お金だけじゃなくて時間も精神的余裕も奪い去るからな

まあ一番賢いのはいずれ出るであろう画集買うのが一番手っ取り早い手段だろう

759:ゲームセンター名無し
10/03/06 12:01:06 ak6nRVoH0
そんなことよりサントラはいつ出るんだ
発売されたらやめようって人間は俺だけじゃないはずだが

760:ゲームセンター名無し
10/03/06 12:14:22 lKPpKf8aO
>>758
その理屈は大体のATCGに当てはまるよ。

やっぱり自分で引きたいカードや未知のカードを見る期待感やワクワク感があるからね。

新カード出たら掘り効率優勢はどのゲームでもあるしさ

761:ゲームセンター名無し
10/03/06 12:17:58 SQlxkfgc0
>>759
奴らの事だ、2枚にわけてついでにアレンジ版およびセット版にわけて全部にPRをつけかねん

762:ゲームセンター名無し
10/03/06 12:23:33 l0IPZHvy0
◆eを甘く見るな! 1の音源と対談も収録した完全版も出すにきまってる!

763:ゲームセンター名無し
10/03/06 15:05:20 MqAQ3yzV0
どうでもいいけどアーケード連動ストーリーとかを携帯でやるのはいいけどアーケードのシナリオの続きが無いのはどういう意図なんだろうかね

764:ゲームセンター名無し
10/03/06 16:35:35 l0IPZHvy0
>>763
話自体が作り難いってのもあると思うけど、アーケードだと手間かかるからだと思う
敵の配置、キャラの表示、新しく組み込むだけじゃ済まなくてデバックが必要だからね


765:ゲームセンター名無し
10/03/06 16:41:25 6mc7rD9d0
そしたら他ゲーはどうするのよ
悠久の車輪とか話のボリュームがすごいぞ

766:ゲームセンター名無し
10/03/06 17:42:34 j7wRINbrO
ストーリー続けられないのはLOVスタッフにアイデアと技術が無いだけだと思う

767:ゲームセンター名無し
10/03/06 17:54:58 l0IPZHvy0
悠久は国対抗のバックグラウンドがしっかり設定してあるけど
LOVは適当に神話・童話から引っ張っているから話が作れないって事か

例・神族の場合:バステト・ヘラクロス・セラの天使・朱雀:で1話作れとか無茶だわな

768:ゲームセンター名無し
10/03/06 18:03:10 3vKqLgKuO
大戦2の群雄伝は出来が良かったな
3になってからは微妙になったけど演習出来たからストーリー自体が空気になったけど

769:ゲームセンター名無し
10/03/06 21:04:36 9p89N6zG0
>>768
大戦2の群雄は出来が良かったけど、カード出無いと埋まらないっつー苦情もあった
それを解決しようと大戦3でカード無しでもイベントが2個、有りで3個としたら
赤壁とかの決戦ステージが味気なくなっちまったって感じだなぁ

LOVは元ネタが無いからスタッフのアイデア次第でどうでも出来るのに
紅蓮の王にこだわりすぎなんだよな
特殊裏テキスト組がサイドストーリーでしか生かせてない

770:ゲームセンター名無し
10/03/06 21:22:35 OfaV8/0N0
つか「紅蓮の王云々…」とかいう設定覚えてる奴いるのか?

771:ゲームセンター名無し
10/03/06 22:52:19 3vKqLgKuO
>>769
そういえば大戦はスターターに入ってる孫権が役に立たないで、いきなり孫堅要求してくる鬼畜仕様だったな


772:ゲームセンター名無し
10/03/07 02:51:54 ArNmGkQ9O
>>771
そもそも2の呉スターターは外れだった
リサボに目ぼしいカードが無ければ魏か蜀が出るまで買い直した方が良いとまで言われていた

それに対してLOVのスターターは共通だった
初めの内は本稼働時に数種類になるはずって言われてたな…

773:ゲームセンター名無し
10/03/07 02:57:59 Fg48/1Wu0
>>772
俺も呉スターターで苦労したわ
5パック買ったけどST曹操でねえし…

そういえばLOV2のスターターは結構優秀だな、数少ない評価出来るポイントだと思う
ウォーロックが種族外号令としてまともに機能してりゃもっと良かったんだけど

774:ゲームセンター名無し
10/03/07 13:02:32 lmPb+neK0
しかし、案の定というかこの度もカードの値崩れが早いな
一ヶ月たったらアテナ以外は5k切るんじゃないか?
需要が供給より少な目なんだろうな

ACGが下火とはいえ、確実にプレイヤーは
減ってるし、プレイ数も下がってきてるな

775:ゲームセンター名無し
10/03/07 13:32:37 wfZeCzuHO
>>773
スターターの優秀さはGCB0083が最強
特に連邦はST盾を揃えるところからスタートな時期もあったし


くそっなんであんなことに

776:ゲームセンター名無し
10/03/07 14:11:17 kX9tWqAbO
スターターならアヴァロンもかなり良かった覚えがあるな

777:ゲームセンター名無し
10/03/07 20:41:37 QjI0/ccRO
>>776
弐のほうな。
前作の便利なレアが沢山入っていたんだよな。

ガンダムも前作の0079は酷かったな。0083は俺もシールド欲しさに複数買いしたなあ

778:ゲームセンター名無し
10/03/08 10:44:56 Pj9QYf74O
ゲームの話より掘り結果、掘り効率、値段の方が多いんだな

779:ゲームセンター名無し
10/03/08 18:41:41 /JbGinFe0
>>778
追加当時のスレ見てみ? バステト(春壱)の絵を褒めるスレも多かったから
・・・もう、完全にLOVは春壱がメイン絵師の一人だな

780:ゲームセンター名無し
10/03/11 05:24:27 Aq+0akTV0
ザ・ワールド!

781:ゲームセンター名無し
10/03/12 18:57:40 kkKRmRe80
1プレイ+カード1枚 250円
だぶったカードはゴミ

やっぱ金かかりすぎるわ

782:ゲームセンター名無し
10/03/12 23:05:38 nWn2pXhpO
いまどきLOVを定価営業してるゲーセンのが少ないだろ
排出ありニクレ300以下なら、暇潰しにたまにやるのに悪くないよ
ゲーセンはたまったもんじゃ無いんだろうけど

783:ゲームセンター名無し
10/03/13 00:09:06 VLPJ8Wqf0
>>782
いや、結構あるぜ
それでも人が居る所には居るから困る

実家に帰ると200-100とか100-100で排出アリだけど、戻ってくると300-200とか超萎える
しかも無制限だから掘りつくされてて新たに座ると4000円位入れないと光物が出ない

784:ゲームセンター名無し
10/03/13 00:13:03 EZzOcMeIP
300-200で4000円ってことは16枚か

ねーよwwwwいくらアンチでももっとまともなこと言えwwwww

785:ゲームセンター名無し
10/03/13 00:50:26 VLPJ8Wqf0
>>784
いやいやマジだって
俺10000円新verに投入してるが光物2枚しか出てない
新レアと新SR無しで、な…

パックの偏りによっちゃ16枚連続ノンレアとか普通にある
初日に知人とパック交換後30枚掘ったが24枚目までレア無しだった

786:ゲームセンター名無し
10/03/13 00:59:31 1PMGW01/0
俺は四宮の方でプレイしてるけど、14枚連続コモン・アンコモンなら普通にあった
2枚目のSR引いた直後なら8枚C・UC引いて終了するパックもあるし、多分捏造じゃない

で、肝心の引いたSRは闇の王・・・もう嫌、こんなゲームやりたくない
今キャンペーンの為に大戦やっているけど、旧SRカードは本当に全然出ない
やっぱ排出の良さはモチベーションに直結するわ、SRキョウイやSR黄月英引けて嬉しい

787:ゲームセンター名無し
10/03/13 01:17:40 hlJz+r4c0
>>785
運がないだけ。無制限だとパックの繋ぎ目を引くとそうなるよ。店によっては3カートン
くらい一括で入れてる店もあるから、それ+シャッフル次第ではそうなるよ。
というか、新旧RやSRなんて運だから引けるだけマシと思わないと。RはRでありSR
はSRなんだからさ。

>>786
新カード引けただけマシだろ?アプサラス引いたヤツはどうなるんだって話だ。
3姉妹になったって嘆いてたヤツなんか関西で何人も見たぞ?それよりマシだろ。
大戦も旧SRなんてしょっちゅう引くんだが。チョウセン何枚もいらねーよ。単に引き
運が絡んでるだけ。まあ、面白くないと思ってる時に引き運悪いとネガりたくなる
のも分かるけどな。

788:ゲームセンター名無し
10/03/13 03:21:33 LHZeO3tt0
レアリティ関係なく新カードでたら帰るを稼働から5回やって
ガネーシャ*3 鳳凰*1 バステト*1だ
鳳凰とバステトあるからいいけどなにこれ

789:ゲームセンター名無し
10/03/13 11:58:05 CnM5Tkml0
ダストBOXにピローが山積みされた筐体には近づきたくない

790:ゲームセンター名無し
10/03/13 12:25:02 bWHfGKVGO
ふらっと立ち寄った交代制の店で空いてた席でSR引いたら別席のプレイヤーに「次にそこでやるつもりだったのに…やる気失せることするな」と文句を言われる…そんなゲーム


791:ゲームセンター名無し
10/03/13 17:06:50 VLPJ8Wqf0
ゲームが面白ければ排出が糞だなんだといわれないんだがな

792:ゲームセンター名無し
10/03/13 17:20:47 mqj5nG++0
ゲームが糞なら、プレイヤーも糞が多いという、まるで煉獄の様相だったけど
最近はどうなのかね?
やっぱり、最精鋭の糞がこびりついてるのかな?

793:ゲームセンター名無し
10/03/13 19:14:51 1PMGW01/0
>>792
表現がちとアレだが・・・

ロード時間が増えて非快適なプレイを楽しめるぜ! (回線が混んでる)
勿論、排出は安心のver1保障! 1ボックスに1枚しか新SRは無い
何より納得の対戦バランス! 伝統のハナイチモンメをお楽しみください

794:ゲームセンター名無し
10/03/13 20:17:06 PqMMFFgZ0
>1ボックスに1枚しか新SRは無い
確実に1枚はある時点でマシだと思ってしまうのも考えようによってはありだな
SRの総枚数で考えるとある意味良心的だ

しかし明らかに掘ったあとだと新SRは出ないってことか、アホだな

795:787
10/03/13 21:58:28 hlJz+r4c0
>>792
プレイヤー叩きはどのアンチスレでも低俗と言われてるからやめておいた方がいいよ。
>>790とか単なるそいつが基地外なだけ。新カードが追加されたゲームには必ずいる。

>>793 >>794
ゲーム内容はともかく、排出自体は普通じゃね?これで悪いとか言ってたらサッカー
やると発狂もんだよ。50枚でレア1~2枚だし。掘りに関してはどのATCGでも言われる
が無制限が無いなら買うのが一番早いね。まあ、新カード引くのをわくわくするのも
いいんだけどさ。

もっとシステムやデッキ、対戦内容で叩こうぜ。排出やプレイヤー叩き持ち出すと
アンチスレの質が落ちるよ。

796:ゲームセンター名無し
10/03/13 23:08:31 CnM5Tkml0
>>795
もう叩く要素が残ってないんだぜ
ATCGに限らず末期の過疎ゲーには覚醒した連中しか残っていないのが常だが、
LoVは宣伝が先行しすぎてアンチが減る気配が無い(失敗スレで言うのもアレだが)
ブランド商品が陥る悪循環だな

797:ゲームセンター名無し
10/03/13 23:08:52 +VtwyT2/0
ここは別にアンチスレじゃないからな。

798:ゲームセンター名無し
10/03/13 23:09:25 ppOyxIiV0
では今回の糞カードについて語ろうぜ。
・単体にヘイストと王者の威光をかけるオシリス
・貯まりが遅いとはいえコスト10の棒振りバリオス
・遠隔シールド修復ケルブ

神族にこの三つを追加したのはヤバイと思うのだが…。




799:787
10/03/13 23:27:14 hlJz+r4c0
>>798
一番下はヴィシュヌと、別に天狗を追加しておいてくれ。特に天狗はUS除く全封印
だからフェアリーと組ませると一方的に殴れるからこれはヤバイ。

しかし、属性(笑)で出る杭(厨勢力)は闇単や闇過多で打たれる運命なんだが
どうなる事やら。今回はピンダメみたいに一方的なボタンゲーじゃないだけマシ?
なのかねえ。


800:ゲームセンター名無し
10/03/14 01:17:02 reE+aQUjO
だいぶ空いてきた→200ー100や100ー100に戻した店が増えてきた→カード追加するべきタイミングかもしれない
ここまで考えてから間違いに気付いた
今月の3日だったんだよな追加

ゲーム内容については赤ボタンとはないちもんめで説明できるからなぁ
追加した当初にだけ解らんのがあるぐらい


801:ゲームセンター名無し
10/03/14 04:20:04 BwhdtbmM0
>>800
その追加されたカードが引けないから人が増えない訳で・・・
勿論、ここで「買えばいいじゃないか」って意見が出てくると思うが

今まで100-100でプレイしていた人が、さして変わらない排出のまま
新しいカード代という "余計な出費" を望んですると思うか? 答えは断じて否!

シングルカードの購入ってのはどうしてもプレイ代を減少させてしまう"余計な出費"な訳

802:ゲームセンター名無し
10/03/14 04:37:23 foACQ1CG0
>>793-794
最近の悠久は1BOXにあるSR2枚が両方とも旧カードだったりするから、そっちにくらべればマシに見える。
悠久掘ってて、4枚連続して旧SR引いたときはさすがに心が折れた。

803:ゲームセンター名無し
10/03/14 09:21:43 5loi234K0
>>802
そこでいきなり悠久の話を出すか。



・・・まぁ俺も頭から掘って旧SR2枚って経験はあるから
気持ちは分からなくもないが。
両方とも持ってなかったから全く気にしなかったがな。

804:ゲームセンター名無し
10/03/14 09:50:08 2ue3eGo+0
新SRが確定1枚はいいと思う、ただそろそろ場所によっては初期パック切れるだろうし
その後どれだけ絞ってくるんだろうな
少なくともSR3枚のサービスパックは無くなるんだろうな


>>798 >>799とは別方向(使えない方)の糞カードだと、
怨霊、サタン、ヨルムンあたりかね
こんなやつら使うならそれぞれヘパイストス、ダンターグ、カイン使っとけって話だし
まぁ【】イエティに比べればどれもかわいく見えるんだが…あいつ何のために存在してたんだ

805:ゲームセンター名無し
10/03/15 00:55:52 CWEMTa7c0
>>798
何故か叩かれてないけどラクシュミーは相当糞
あれの存在は3速デッキと2速デッキ全否定してる
元々低速に利点が一切無いゲームなのに逃げデッキが戦闘でも無双になるとかどうよ?
低速が出来る事つったらシールド壊す位なもんだが亀に修復されるしな、■eはさっさと速度制圧力調整しろ

KEIの描くカードは毎回存在しないほうが良いレベルのぶっ壊れだな
10日で既に人が座ってないLoVでこんな事言うのはアレだが…
ラクシュミー無双され続けたらLoV辞める人が増えるよ

806:ゲームセンター名無し
10/03/15 01:27:16 8o+llhZy0
俺も小学生がラクシュミー使っている所見たけど、アレ凄ぇ強さだな
子供の拙い操作でも相手が普通に蒸発していたわ! マジ化け物

あと、低速が活躍できないのはノエル達の影響もでかいと思う

807:ゲームセンター名無し
10/03/15 07:16:57 XF5THBU80
ラクシュミって効果「帰還するまで」らしいけど無制限なの?
一度最大効力まで守りきったら手をつけられないってことなんだろうか
たしかにそれで逃げやられたらクソゲーになるな

808:ゲームセンター名無し
10/03/15 12:50:40 cZepwIIb0
>>805-807
■e「そんな声もあるかと思い、ピンダメの威力は据え置きにしときました」(^q^)/

809:ゲームセンター名無し
10/03/15 12:55:04 CWEMTa7c0
>>807
永続、ジェノサイドより強い効果が永久に続くんだぜ

今回リジェネもあるから永続ジェノサイドの強さは異常
USが高コスト居残りに相性良かったのと同じで永続ジェノサイドと各種USが相性良いのもヤバい
頂上リプレイですらリンク→即戦闘とかやってるから雑魚に思われてるけどエナジーリンクの臭さはヤバイよ

810:ゲームセンター名無し
10/03/15 13:39:35 CkZ/Miww0
>>809
それでいてチャージは20コス相当という罠。育成にかかる時間なんて何の免罪符にもならない
時間と労力を費やしたエクセがリザ→1stPT→2ndラクシュミーでご覧の有様だよ!
1試合に1回使えればいいだろこんなん。ラクシュミーがメインになるほど重くもないし

811:ゲームセンター名無し
10/03/15 18:59:59 Kz2762Du0
まあ、少し落ち着け。

ラクシュミーは確かに強いかもしれんが、ランカー戦の海単では扱いは難しいだろう。
そもそも、エッジがいる限りらいじん+サクリで乙る。流行れば雷積みも増えるし。
警戒すべきはラクシュミー入りの4枚だろうな。勢力は魔以外はいけそう。

四速維持ができて移動低下もある神(ワグナス+【】セラフ)か30、25が優秀で
ジャンヌと暗黒騎士を要する不死、W単スマ持ちのビショップ入り人獣。
魔だけは元が脆いからダメだが。海も1Rテティス+キャンサー+10コスなら
組めるか。これにリタゲ、キュアorシーリングorリザ、自由でいい感じになるかな。

ただ、どれも1乙されたらそこで終わりだからなあ。上では流行るかもしれないが
下は単純に強いワグナス+オシリスや天狗魔種の方が流行りそうだ。

812:ゲームセンター名無し
10/03/15 20:43:54 ththFgoV0
ラクシュミー入りはWシールド持ちのメガロドンこそいれ、アウェイクやシーリング等の制圧系USに乏しい。
1stパーティで制圧戦仕掛けて有利奪えば、ラクシュミー出てきた所で一生戦闘しなければなんとかなる・・・と、信じてる。


813:ゲームセンター名無し
10/03/15 22:57:20 CWEMTa7c0
>>811
ランカークラスだとラクシュミー側がやりたい事やらせて貰えない可能性があるからな
逆にランカークラスじゃないとラクシュミーは抑えられない
今日のカタリナの頂上とかラクシュミーネガティブキャンペーンか?と疑いたくなるレベルだった

>>812
1STPTで居座らせるのが一番良い、ラクシュミー居ないし…
4速リンクされるPT出されたら相当な雷火力と速度が無いと押し返せないからな
雷神一閃Lv1で60ダメージとか硬すぎる

814:811
10/03/15 23:17:44 Kz2762Du0
>>813
どんな内容だったかは見たいな。動画あがればいいんだが。

今の所思いつくラクシュミ対策はラクシュミが出た場合は速やかに周りを潰すか
リタゲを使わせる、ゲート内に戻させるくらいかな。雷は他種と組んでたらアレだし。

このやり方で有利なのは雷が優秀な人獣、魔種、神かな。大変なのは不死とラクシュミ
無し海種か。特に二速型は大変だろうなあ。まあ、救いは流通量の少なさか。

でも、安価な壊れ(天狗とオシリス)がいる限りそんなに増えない気もするがね。どっちも
ラクシュミーよりお手軽に手に入って対ラクシュミー対策になるし。

特にオシリス+ワグナスなんてオシリス強化されたワグナスにサイコバインドされたら
オワタになるんだよな、不死使いとしては。逃げれないぜ畜生。



815:ゲームセンター名無し
10/03/15 23:18:32 XF5THBU80
LOVの開発陣のことだ、今後ラクシュミを暴走させないようなカード作りじゃなくてラクシュミが厨カードになるような追加をガンガンしていくだろうな

816:ゲームセンター名無し
10/03/15 23:41:10 CWEMTa7c0
>>814
アスラ メタトロン ミネルバ ラムウ ヘパイストス 対 わだつみ ラクシュミー カイナッツオ ヘケト と、後一枚忘れた
の対決でカタリナが神相手にゲート全封鎖されて負け

天狗とオシリス程お手軽な強さは確かにないと思う
個人的には天狗が叩かれてアプサラスと大入道が叩かれない理由がわからんのだけれど…

4速にリペア持たせるなら2速のスキル枠をリペアで1個埋めんなよ
2速リペアゲートシールドとかならリペア要らないからゲートWシールドにしてくれ

817:814
10/03/16 20:23:17 5EnQaw160
>>816
動画が無いから内容は分からんが、なんでわだつみなんだろうな?1Rテティスの方
が硬くて複数だしいいと思うんだが、属性バランスだろうか。

アプサラスは能力がシヴァの劣化でカウントが2Cしか持たないから。2Cくらいなら
逃げるなり濁すなりできるからじゃない?大入道は単にヤクシニーが鉄板で入る
余地がないとか?対抗に大気精霊もいるし。

最後のは言いたいのは分かるが、それを言っていい勢力は不死しかないな。


818:ゲームセンター名無し
10/03/16 22:53:32 FgGfmht90
>>817
天狗は2C封印するだけで壊れなのにアプサラスと大入道は2C「しか」っておかしくない?
アプサラスや大入道の2Cを逃げれるなら天狗の2Cも逃げれると思うんだがなー
天狗は3速でアプサラスや大入道は4速、逃げるなら天狗のほうが簡単なのに

おっと俺は天狗も凄く強いと思ってるぜ、一応ね

819:817
10/03/16 23:17:54 5EnQaw160
>>818
種族と属性の違いが大きいんだろうね。天狗は10コス号令のフェアリーがいるから
天狗してからフェアリーで一方的な壊滅が狙える。しかも相手はUS以外何も
できないから戦闘面でかなりの不利。しかも魔待望の炎だし。

対するアプサラスと大入道は両方ともそれを使っても一方的な展開に持ってけない。
アプサラスは属性も海の主力であるスービエ、シヴァと同じ撃な上に守備の上がりが甘い
大入道は強化は消せるけど、ピンダメや範囲ダメは打てる。

まあ、アプサラスはラクシュミーと組めばいいんだろうが正直ラクシュミーと組むべきは
亀と戦闘できる4速25または30コスと思うんだよね。現に海や本スレでもアプサラス
の評価は低いし。もちろん排出関連は別だけど。

820:ゲームセンター名無し
10/03/16 23:48:32 VfB2WGMU0
結局ラクシュミで逃げてアプサラスうつわけだから
天狗フェアリーと同じで、アプサラスのカウント内に殲滅できるようになる。するとたちまち強カードになる。

普通のデッキにアプサラスだと殲滅力無すぎて弱い。
アプサラスはラクシュミーと組むしかないゴミ使い魔。

821:ゲームセンター名無し
10/03/17 02:48:01 YB+CuaQ30
LOVが大戦と差別化出来ているのは効果時間かな?
単体強化ですら刹那計略並の長さ、2Cじゃ微妙だわな

あ、勿論まだ安心はできないぜ? 今度は魏武号令のパクリが来そうだからな

822:ゲームセンター名無し
10/03/17 03:05:26 4Q4xoSnlO
>>821
差別化も何もそもそも
大戦=ゲーム
LOV=カードダス
だからジャンルが違う

そういえばスターティングブックのDVDがラグッてる気がする…
気のせいだろうか?
もしくは不良品かな?

823:ゲームセンター名無し
10/03/17 05:17:27 2LiFFEAp0
>>822
だな
カードダスのおまけゲームにしちゃ、面白いんじゃないの

824:ゲームセンター名無し
10/03/17 05:43:10 l5WZ+gxk0
>>822
あのDVDは音ズレするっぽいね
運が悪いと音ズレなのか、全部音ズレなのかは知らんが
皆PRダリス目的で買ってそうだし

>>823
カードダスなのにカードが出ないっていうね

825:ゲームセンター名無し
10/03/17 07:13:50 vDzVcV9T0
>>821
魏武の桃園の阿蒙ですねわかります

826:ゲームセンター名無し
10/03/17 15:29:09 1QZNjbUN0
今日はじめてLOVやった。
わけもわからないでやってたら、回線障害が起きていたようでずっと能力の更新されなかったぽい;;
次やったときはまた最初からってことでしょうかね?

827:ゲームセンター名無し
10/03/17 16:40:09 YB+CuaQ30
>>826
新verになってダウンロードが遅い、暗転長くて挙動が重いだのの報告が多いからね
まず間違いなく最初から・・・まあそれでもセーブ率50%だったLOV1初期の悪夢よりマシになった

しかしまたセーブ障害が起きるとはね、LOVは回線を見直すべき

828:ゲームセンター名無し
10/03/17 19:32:47 vDzVcV9T0
やっぱLOV本スレはPRの値段についての談義だった…


829:ゲームセンター名無し
10/03/17 20:28:18 h0slf29m0
>>828
まあ、それは今までの流れで察してくれ。しかし、大戦はそんな事はないから
やっぱりカード転売でプレイ代捻出してる低年齢層が多いんだろうなあ。
でも、転売でも客は客だから存続の為には仕方ないのかもしれんね。まあ、数日
したら次のPRネタに切り替わるから静かになるよ。

830:ゲームセンター名無し
10/03/17 21:10:43 PEIvUMy90
つかマジでこのゲームどうなってんだよ…。

突然起こったネットワーク障害とやらで
全くゲームができない状況。
これって大事じゃないの?


メーカー側はノロノロ復旧作業してるし、
プレイヤー側はそれがまるで大した問題でもないかのように
PR談義してるし…。(本スレだけかもしれないけど)

他のゲームでこんな事が起こったら、皆ぶちキレてるぞ。

831:ゲームセンター名無し
10/03/17 21:18:56 YB+CuaQ30
>>突然起こったネットワーク障害
PRフェアリーとPRダリスを使用可能にするアップデートプログラムが原因かな?

まあ三国志で発生してたら暴動モノだろうけど、アレは東京-北海道 間で散々テストしてたし
LOVは稼働初期からセーブ不可能・ギニューバグ・回線落ちが頻発してたから技術・ノウハウ不足だと

832:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:01:54 iuteGLVC0
>>831
ノウハウ不足っつーか単純に客舐めてるだけでしょ?
今まで何度もサーバーやら回線・セーブ問題起きてるのに今回もまたやらかした

本来ならアケゲーでこういう事故は客に補償出来ないから相当マズい
マジでノロノロ復旧作業してる場合じゃねーんだが…
ま、俺はもうLoVに愛想が尽きてるからどうでもいいや

ところでこのサーバーエラーを見て価格下げたりフリプにした良心的なゲーセンはあったんだろうか?

833:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:15:09 ONQVdj4e0
アップデートの度にネットワークで問題が起こるのは
プログラムに致命的な欠陥があるんじゃないかと疑いたくなる
Ⅱ移行と同時に直るとふんでたんだがそんなことはなかったぜ

834:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:30:20 fXwJPcbT0
殿様商売のしすぎだな
客は黙って金だけ出してればいいんだろ

ネットワークエラーも大概だが、今回追加のカードもひどいもんだ
萌え絵に壊れ能力付けて、排出劇絞り
パック内の新SRが9割り方ゴミ御三家とは恐れ入る

1最後のキャンペーンといい、詐欺すれすれのあこぎな商法
そのたび客が飛んでることに、いい加減気づけ

戦国出るまでの暇つぶしくらいには、さわってやるよ

835:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:31:40 VbBoRszb0
データの例外処理ルーチンが不完全だったり、汎用性が効かない作りになってたりすると
アップデートの度に負荷が溜まったまま動いて、最終的にはシステムが落ちてしまうのよ

タダでさえ情報が多いゲームだからなぁ・・・さらにEXボイスとか付けたせいで負担も増えただろうし
シャドウドラゴン堀をしてる人見る度に、ドローモードを搭載する方が先だと思えてくる

836:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:40:08 1vO5HpYF0
なんだかんだいっておまいら100円入れるんだろ?
なら成功なんじゃねーの?
■eはアップデート量とカード販売だけで元取れてるだろうし

837:ゲームセンター名無し
10/03/18 05:28:49 xZkvzi9d0
>>835
ギニューバグや回線問題が起きた時に散々出た話だけど
DBの紐付け方とtry catchができてないと思う
とあるゲーム会社で働いて事あるけど、ゲーム屋はDB構築下手な所が多いね
Ver上げた時に改修してないのな

838:ゲームセンター名無し
10/03/18 07:28:17 9llAgL4u0
そういや1から明らかに人気が無いようなSRが他より多く封入されてるって疑いはあったな
当時はSRっていってもオリジナル多くて粉飾されていたけどな(ギガスやフォーマル等)
今回は明らかなハズレSRとして設定されてるのが露骨なトールやアプサラスが出すぎだとかいう話をよく聞く

ゲームのバランスいじらずにカードの封入率ばかり気にしてる辺りがLoVというゲームが終わってることを示しているな

839:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:00:25 O/Xth0Rl0
お隣さんと両方プレイしてるが、壊れだの過疎だので絶望感とギスギスさばっかなのに比べ
こちらのプレイヤーの訓練されっぷりはハンパ無いぜ。
こんなプレイヤーが永遠に金を落してくれるなら、俺だって殿様商売するわ。

>>837
エラーキャッチはシステムの基本だよな

840:ゲームセンター名無し
10/03/19 02:16:47 gpd1D19l0
>>ゲーム屋はDB構築下手な所が多いね

エロゲでも既存の汎用システムをそのまま使っている会社と
自社オリジナルのシステムを組んでいる会社とじゃ、バグ数と対応が全然違うね
他社のシステムをそのまま使ってる所は変なバグが多いし、エウシュリーの様に実力ある所は対応が早い

◆eのLOVは余り知識が無い若手が適当なデータベースを流用して作ったに違いない。バグがあり得ないもん
三国志でもver.up直後は乱れ打ちバグとか想定外のバグはあったけど、丸1日システムが落ちるとかアリエナイ

841:ゲームセンター名無し
10/03/19 02:36:41 B2H9dr/m0
ゲームするのがめんどくさい
カード専売機置いて欲しい

842:ゲームセンター名無し
10/03/19 07:11:51 TMh+Wkxu0
FEZ騒動のまとめページみるとスクエニは相当ひどいらしいからな

843:ゲームセンター名無し
10/03/21 22:39:02 3UYUT2HxO
FF11の騒動まとめもかなり面白い


844:ゲームセンター名無し
10/03/22 01:17:15 8BYbZrrI0
ゲーセン行ったらプレイしてる奴いなくてワラタ

845:ゲームセンター名無し
10/03/22 01:37:35 4fjEqAV70
>>844
毎度の事じゃないか、驚く事じゃない

俺は今回の排出と新カードに萎えて辞めたがLoVやってたのは後悔してない
LoVなんだかんだで結構好きだったけどもう開発にはついていけねーや

846:ゲームセンター名無し
10/03/22 10:20:35 sQWEBX/20
PRフェアリーも値段の下落が早いな。PRサキュのときは
ジリジリ値段下がって、そのあと上がったけど、今回前回ほど上がりそうもない
需要<供給もあるので、魔種使いだけじゃなく、プレイヤー人口相当減ってんじゃね


847:ゲームセンター名無し
10/03/22 10:45:48 p7sx6kgk0
>>846
またアンチおつとかいわれるんだろうけど
LOVの求心力って終始カードなんだよね、それも他ゲームからのゲストや萌えカード
軒並みR以上がこのゲームの全てと言っても過言じゃない、それを手に入れてしまえばこのゲームはどうでもいい人が多いんじゃないの?
スレ見ててもゲームよりカードにご執心な方のほうが多いみたいだし

848:ゲームセンター名無し
10/03/22 14:31:27 E/PRm3Be0
値段ってのは1度でも崩れると後に続くんだよね
君だって2000円で落札されるのを見たら「じゃあ自分もその値段で落とすか」
って考えるだろ? そして、そうなる理由は簡単さ。カードに執着する人の減少だよ

849:ゲームセンター名無し
10/03/22 14:37:05 ZBGuGNkj0
>>847
実際それで正しいと思う、ゲームが楽しかったらもっと文句や愚痴が出る
一日ゲームがプレイ不可能だったのに何事も無かったかのように終わったし、皆もう忘れてるでしょ
三国志とかで不慮の事故による一日プレイ不可とか暴動起きてもおかしくない

ラクシュミー、オシリス、天狗とぶっ壊れ多数居るのにゲームの話題が全く無いのもな
LoVプレイヤーが萌え萌え見下してる悠久ですらゲームの話題があるのにLoVは…

カードにしか興味の無い層を上手く引きこんだと言うべきか?

850:ゲームセンター名無し
10/03/22 14:57:04 dAM1Ymn1O
何処から議論を始めても結局はカードダスという結論に到達しちゃうんだよね…ある意味では一番安定しているとも言える

少なくとも後1回は追加するはずだけど…AAAみたいに追加カードを小出しにして年末でサービス終了したりして


851:ゲームセンター名無し
10/03/22 14:58:15 iiJPTOjr0
>>849
つ料金の安さ 
場所によるが首都圏なら200-100が多いから低価格で遊べ設置店も多いからそれが
いいんじゃね?ATCGの中でも最安で遊べるから学生層が多いかもしれんね。

壊れに関してはお手軽さは天狗、汎用性はオシリス、上位では強いラクシュミーかな。
天狗とオシリスは誰が使っても仕事はするが、ラクシュミーは低中級者が使っても
全滅取れないと消耗してジリ貧になるから一定の腕必要。

最後に、大戦スレはともかく悠久スレは今の本スレの流れなんざ某厨カードか
昔を懐かしむ回顧書き込みしかないじゃない。アレならまだLOV本スレの方がマシ

852:ゲームセンター名無し
10/03/22 15:02:46 ZBGuGNkj0
>>851
確かに料金は魅力かもしれない
逆に言うと定価じゃやる気しないという…

悠久本スレは話題を出せば噛み付いてくれるよ
基本はアルカブネガと懐古しかやってないけどな
LoV本スレはラクシュミー強いよね、と話題出しても10レス持たない
ラクシュミー強いとかwwwwという謎レス返って来る事すらある

853:ゲームセンター名無し
10/03/22 23:37:25 Hl3QvChE0
昔はよかったっていうのも分かるぐらいクソゲーみたいだしな
三国志大戦でいう忠義時代よりもなお酷いとか
大戦と違って人気がないゲームだけに客離れも少なそうだけど

854:ゲームセンター名無し
10/03/23 01:18:39 klulqaro0
>>853
1稼働の時点でとんでもない問題を乱発してくれたからな
セーブバグ・ギニューバグ・主人公のLV格差・(短いとはいえ)ライオンの隆盛

今のプレイヤーはアフロやピンダメ祭りをくぐりぬけてきたカードしか眼中にない精鋭

855:ゲームセンター名無し
10/03/23 22:26:55 sj00mb9G0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ゲームやらずにランカー決戦とか動画だけ見てるんだけど
この動画みたいに70cくらい残した時点で勝敗が決まってしまうのを見ると
100円でもやりたく無いと思ってしまうね

856:ゲームセンター名無し
10/03/23 22:38:42 Owsu6BiH0
>>855
下なら結構逆転もあるんだが、ランカーだしね。これはしょうがない。LOVは相性が
顕著に出るからどうしてもダメなら捨てるのは致し方ないんだよね。

それがLOVクォリティ。絶対勝てない試合もあるけどほぼ確実に勝てる試合も
存在する。ある意味では平等なシステム。

857:ゲームセンター名無し
10/03/24 12:23:36 EEjB5i0uO
客の飛びっぷりが半端ない
地元は連休中に200ー100でも空席有りでヤバイ感じだった
そろそろⅠ末期と同じ排出有り100ー0とか排出無し0ー0が出てきそうで怖い

スタッフに少しでもお客様に満足してもらえるモノを!て気概があれば良かったんだろうな…
自分たちは良いものを作った、自分たちは楽しめたから素晴らしいでどん詰まりなのがそもそもの問題点な気がする


858:ゲームセンター名無し
10/03/24 14:51:43 eaaKfg7K0
カスクエニですから

859:ゲームセンター名無し
10/03/24 14:55:45 wvUn4PbH0
>>857
そんな気概があればLoVは今の3倍客取れるよw
でもLoV開発はある意味凄い、悠久や三国志が通ってきたミスの道を同じように通って同じミスをしてくれる
それで居てココは良い!って道は全て回り道して避けていくんだよね…スクエニブランドが無きゃどうなってたか

悠久は今のバージョンで危機感感じて精霊調整とかしたんだっけ?
三国志は忠義以降のバージョンで危機感感じたのか篭り系とかワラ等々を殺してきてる

LoV開発陣が危機感感じて調整入れてくるのは何時になるのかな?

860:ゲームセンター名無し
10/03/24 14:56:45 UzAmUe4O0
良い物というか、下手にオリジナル要素を加え過ぎて失敗した感じ

どうせならナムコの様に バーチャF→鉄拳 バーチャC→タイムクライシス バーチャR→リッジレーサー 
ムシキング→ダイノキングバトル みたいに徹底すれば2匹目のドジョウ狙えたかもなのに 

861:ゲームセンター名無し
10/03/24 15:06:22 MveBbGG+0
>バーチャR→リッジレーサー
ちょっと待て、ウイニングラン→バーチャレーシングだよ
これに関してはナムコの方が先

もっというとアタリのハードドライビンになるけど
アレはフォーミュラーカーではなかったし

862:ゲームセンター名無し
10/03/24 15:52:36 UzAmUe4O0
>>861
おー、そうだったのかスマンスマン


863:ゲームセンター名無し
10/03/24 17:54:06 G5UMzyFY0
>>860
ダイノキングバトルは韓国のD-Gate開発、タイトー販売ですよ。
バンナムになるけどムシキング→アニマルカイザーって感じかな。



864:ゲームセンター名無し
10/03/26 00:17:10 giGWPs8H0
久しぶりにLoVやってたホームに行ったらガラガラで
顔見知りの店員に話しかけられて超気まずかった
デッキ相談とかされたが「俺もうやってないっす」とは言いにくいもんだね

それにしても早くて強けりゃ良いっていう■体質がそのままゲームにどんどん反映されていくなぁ
何時になったら特殊とスキルとSPEEDの見直しするんだろ?

865:ゲームセンター名無し
10/03/26 04:57:08 eQQ7bN/H0
結局、システムやルールが難しいバトルロードみたいになったな
マゾゲー+CGが綺麗+カードダス

866:ゲームセンター名無し
10/03/26 07:07:54 Ngxylgk60
CGも綺麗っていうほどの突出した綺麗さではないけどな

867:ゲームセンター名無し
10/03/26 12:06:11 djIDDIqVO
>>865

×システムやルールが難しい
○システムやルールを無意味にややこしくしたのにゲームとしては浅い


868:ゲームセンター名無し
10/03/27 01:46:36 NENVnPwV0
ラクシュミに修正要らない派がいるようだがそんな奴らも1月程経てば修正しろとか言ってるだろうな
効果時間が軒並み数cのこのゲームで効果時間無限はどう考えたっておかしいよ

869:ゲームセンター名無し
10/03/27 01:49:51 lwzowFSt0
>>868
あんたの意見がプレイヤーの総意だとは思わん方がいいぞ

870:ゲームセンター名無し
10/03/27 03:26:56 AVYihn+70
>>865
バトルロードに失礼。

・・・そういやバトルロードってスクエニとタイトーの
経営統合コラボ作品のはずなんだが・・・

871:ゲームセンター名無し
10/03/27 03:40:53 AV6ZcF2/0
>>870
バトルロードも制作は悪名高いロケットスタジオだよ
あっちは単純でいいじゃない

872:ゲームセンター名無し
10/03/27 03:50:53 BadVtu+S0
今日、初めてやったけど・・・
カード集めを主にしたい俺は300-200で1枚とか敷居が高すぎるw


873:ゲームセンター名無し
10/03/27 13:05:51 00LBMkuL0
>>872
カード集めが目的なら
200-100の店行くかシングル買いか
いずれ出るであろう画集を待つかしたほうがいい

カバディが好きな人以外にとって
このゲーム性は苦痛以外の何物でもない


874:ゲームセンター名無し
10/03/27 13:09:06 z9cVw/Q60
ラウンドワンは全店舗200-100だったような・・・
多少遠出してでも地元にR1があるなら
それを活用すべき

875:ゲームセンター名無し
10/03/27 14:38:35 DIlc+ewT0
大戦を100円2クレにしたホームはLOVに全く人が来なくなってしまった・・・

876:ゲームセンター名無し
10/03/27 14:39:06 RPXRTKxq0
ぶっちゃけ、シングル買う方が効率が良い
7000つぎ込んで旧レア+闇の王とかなら金も時間も気力も無くす

どうせ値段はドンドン落ちるよ。ランカー達が日々掘っては流しているし

877:ゲームセンター名無し
10/03/27 18:24:29 tKX6xM500
カードコレクションだけしたいとか俺もだ。
LOV1のカードはPRとEXCのぞいてコンプしたけど、
実際ゲームやったのは10回にも満たずほぼ全部シングル買い。
あの微妙な内容と糞封入率で300円とかちょっときつい。

878:ゲームセンター名無し
10/03/27 21:18:29 tOS0k1ix0
>>875
そりゃ来ないだろうね。でも、俺はまだカード引く楽しみがあるLOVの方がいいや。
大戦は新カードスパンが長すぎて勝てない時なんかだと見たカードばかりで楽しくない。
いくらゲームがよくても延々同じカードじゃ飽きる。カードダス+ゲームの方がまだいいや



879:ゲームセンター名無し
10/03/28 01:04:59 ZN6PfvFa0
LOVなんて画集買えばいいだけの話じゃね?という結論に至ったのでⅡは一回もやってない
サントラは普通に聞きたい気がするので早く出せって感じだ
PRは頃合いを見て売ればサントラが無料近くで手に入る計算になるしな
画集もカードを上手く売れれば実質無料近くになる

880:ゲームセンター名無し
10/03/28 01:06:35 j7rMwUR70
>>879
なんというか……
相変わらずスクエニって高級食材をクズ料理に変えるよな。

881:ゲームセンター名無し
10/03/28 01:21:38 ZjfgVZ7T0
使い魔の絵は別に悪いとは思わないがカード裏面の解説がクソ
その結果カードとしての魅力はイマイチ
これだけでもカードゲームとして微妙と言える

つか誰だよあのセンスない裏面解説考えた奴は?
半端な中二病は一番救いがね-よ

882:ゲームセンター名無し
10/03/28 01:29:38 pCzmW4j70
>>881
ジャンヌを頼まれてあの絵を描いた絵師は相当酷いと思うけどなw

883:ゲームセンター名無し
10/03/28 01:46:23 ZjfgVZ7T0
>>882
ジャンヌは『LOVの世界観』には沿ってると思うよ
それに不死だからね
人獣なら雰囲気あってないけど

基本的な絵の指定はスクエニ側からしてるんだろうし
GOサイン出したのもスクエニだしな
絵師を酷いというのは筋違いというものさ

884:ゲームセンター名無し
10/03/28 08:04:18 T5n8xWrn0
『LOVの世界観』で思い出したけど
前に開催してたイラコンはどうなったんだろうか?

885:ゲームセンター名無し
10/03/28 14:12:30 pCzmW4j70
>>883
画集の作者コメ見る限りコンパチ・PR以外は基本的に絵師側が絵を出すような感じだったが…
実際はスクエニ側が指示してそうだな

ジャンヌだけはLOV知らないユーザーにカード見せた時の評価がヤバい
萌え絵釣りとしては評価高いけど一般側から見るとかなり酷いカードだと思う
俺も絵は好みだがジャンヌって名前とは1mmもあってないと思ってるし

1のデュラハン・ランサーの絵でジャンヌ・ダルクにしたほうがまだマシだったんじゃねーかな

886:ゲームセンター名無し
10/03/28 14:20:09 ZjfgVZ7T0
>>885
いやいや…『そこがLOVらしい』のさ
LOVみたいなポリシーも方向性も見失った世界観にはピッタリだと思わないか?

一応言っておくと『良い絵』とは全然思ってないよ
LOVには『お似合いな絵』だと言ってるだけで

887:ゲームセンター名無し
10/03/28 14:53:37 Z+qAWr/N0
たしか散歩でイラストレーターのコメントが紹介されてたけどジャンヌはスクエニから「かわいい系」という指定があったそうな
で、かわいい系で書くと神族っぽくなるからデスメタルをイメージして書いたっていってたよ
半分白いのはジャンヌの英雄パワーみたいなものが対抗してるらしい

888:ゲームセンター名無し
10/03/28 17:31:30 pCzmW4j70
>>886
なるほど、一理ある…確かにお似合いな絵ではあるな

>>887
その話は知っているけど失笑しか出なかった

889:ゲームセンター名無し
10/03/28 18:00:53 LXaVYJvc0
◆eはクソゲーオブザーイヤーを狙い続けているからな、そこらの軟弱な会社とは違う
・・・で、MTGとのコラボ代は幾らだったんですか? 

890:ゲームセンター名無し
10/03/29 00:58:27 PX7QMmU50
ジャンヌはむしろ、裏テキストの展開の安直さが酷いと思ったんだが、俺だけか?


891:ゲームセンター名無し
10/03/29 01:11:38 9CDzEL67O
>>890
ジャンヌは絵もテキストも酷いと思った俺は不死使い
特殊含めたスペックだけは申し分無い…というか不死で随一なんだけど


892:ゲームセンター名無し
10/03/29 20:46:49 DsvcgJRZ0
マイナーな人物なら、印象付ける為に多少のアレンジはあってもいいと思うけど
誰でも知ってるジャンヌとかはある程度、皆が持ってるイメージを大切にしてほしいね

893:ゲームセンター名無し
10/03/29 21:28:01 JhXKWYvJ0
イメージとか言い出したら
ゾンビとか獣とかが神クラスの奴らとまともに戦えてるのが
そもそもおかしい訳でな…

それにあきらかに人間とか神なのに「使い魔」扱いとはこれ如何に?
まあLOVの「使い魔」という言葉の使い方が気に入らないだけではあるが…

894:ゲームセンター名無し
10/03/29 23:35:20 WGqFt/Zv0
メガテンで仲魔大好きな俺には特に違和感はなかった、まる
まぁ、ファンタジーだから

895:ゲームセンター名無し
10/03/30 02:16:47 ljqne+SY0
仲魔(仲間)の場合は方法からして
会話して仲間になってくれるように頼む感じだから
どっちかというと友人に近いイメージがあるけど

使い魔だとまんま『手下』だからなあ…

896:ゲームセンター名無し
10/03/30 07:11:48 YLoIFMV50
FFやMTGはLOVの手下ニダ!
LOVこそが至高の存在ニダ!

897:ゲームセンター名無し
10/03/30 08:55:09 IEYBuTTyO
>>895
個人的に素直に従ってくれる神やプレインズウォーカー、七英雄、カインに凄い違和感を感じる
特にニコルさんとワグナスさんとカイン

そろそろ【】七英雄とか聖剣シリーズからゲスト来るのかな?
エニックス商品だけど桜国ガイストとかジャストブリードは…無いな

898:ゲームセンター名無し
10/03/31 18:58:16 NRTr3ys60
新参すぎる質問ですが;
ラクシュミーやアテナがオクで高騰してるのは能力のせいですよね?
何度かプレイしてれば出るであろうカードが抽選カードより高いなんて・・・


899:ゲームセンター名無し
10/03/31 20:07:57 5TTznz+s0
カードの値段なんてトレードの指針位しかならないのになんでこのゲームのプレイヤーって無駄にそういうのにこだわるのか不思議

900:ゲームセンター名無し
10/03/31 20:18:19 nGPZU6er0
>>898 抽選カードて言っても無くても絵柄が違う程度だからな
今すぐ必要な物じゃ無い
欲しいなら時間がたてば値段が下がるからそれから買えば良い

強カードは今すぐ必要なカード
下方修正される前に手に入れないと意味が無い

901: 【大吉】
10/04/01 00:34:52 6mCHumHOO
高騰はカードが強いのは勿論だけどイラストも理由
まあ、ただ欲しいだけならその内大幅に下がるから待てば良い

そして大戦の公式にクソ吹いた
4月1日だから何かしらあるとは思ってたけどLOVとのコラボネタで来るとは思わなかった
スクエニにもこういった遊び心が欲しいと思うのは我儘なのかな…

902:ゲームセンター名無し
10/04/01 02:11:32 WJgM0cAv0
ちょっとわくわくしてLOVの公式を見に行って何も無くてガッカリした
この辺の余裕が無いのが■eなんだよな・・・

903:ゲームセンター名無し
10/04/01 02:56:12 J4pL/52C0
>>402
ゲームに限らず多くの娯楽は4/1ネタが楽しみだったりするんだけど…
LoVは余裕が無いというよりは客の事を理解しようとしてねーよ

904:ゲームセンター名無し
10/04/01 07:19:46 1GKC+rBQ0
LOVはダークファンタジーですから冗談とかエイプリルフールとかそういうことは無縁ですよ^^;

905:ゲームセンター名無し
10/04/01 13:23:52 2W7ze8wG0
LOVの方にもコラボページあるぞ
URLリンク(www.lordofv.com)

906:ゲームセンター名無し
10/04/01 16:39:46 6mCHumHOO
>>905
結構ギリギリの時間に更新したみたいだな…
もしかしたらエイプリルフールで嘘をつくのが午前中だけって知らなくてのんびりしてたのかな?

でSEGA側が既にアップしてて「あれ?」となって問い合わせて知ったとかだったらどうしよう…
普通は日付が変わった瞬間に更新されるように準備しておくんだけどね


907:ゲームセンター名無し
10/04/01 19:01:41 1GKC+rBQ0
>>905
大戦のほうもアレだが極めて寒いな…悠久の車輪はカヤの外ってのがこれで明白になった訳だ
大戦は他にも寒いネタが羅列してあるけどLOVは変なコラボ周知だけ、やる気0って感じだな
ジャンル2D格闘じゃなくて3D格闘ならネタでも妄想出来るのにね

908:ゲームセンター名無し
10/04/01 19:53:46 pWvADtni0
イラコン結果発表来たね。
割と普通な感じのワルキューレに落ち着いたようで。
ってかハデスかワルキューレのどっちかしかカード化しないのね…

909:ゲームセンター名無し
10/04/01 23:48:59 8Iy+f+Qb0
失敗と言えば、大久保篤なんかの落書きを起用した事だな。
他にも萌え絵や色々あるが、こいつのだけは浮きまくりの最悪。

素人の落書き。



910:ゲームセンター名無し
10/04/02 00:01:29 1GKC+rBQ0
>>909
こういう絵はこれはこれで俺は良いと思うけどな
無駄に厚塗りで統一するのもどうかとは思うね

落書きに見えるってのは流石に目が腐ってるとしか言いようが…ああいう塗り、真似できる?

911:ゲームセンター名無し
10/04/02 00:10:28 ppMhvr5S0
>>907
ATCGの二大巨頭が手を組むなんてスゴイナー(棒読み

悠久は泣いていい。

912:ゲームセンター名無し
10/04/02 00:15:20 ZUq/kEFj0
三国志の車輪オブヴァーミリオンエイジ

913:ゲームセンター名無し
10/04/02 01:00:48 cN/jaOHm0
>>912
そこまで混ぜるならビルダーとかWCCFとかも混ぜちゃいなよ

914:ゲームセンター名無し
10/04/02 02:15:44 46NA8MOt0
WCC三国志の車輪クエストオブヴァーミリオンエイジシャイニングガンダム

915:ゲームセンター名無し
10/04/02 04:37:00 q05QqHKQO
>>914
WCC三国志の車輪クエストオブヴァーミリオンエイジスターシャイニングガンダムボールの鍵
キッズも全部混ぜると更に素晴らしくなるかもしれないな

どうどもいいかもしれないけどアルカのプレゼントがおかしい件
13と14の写真とタイトルが…これってどっちが有効になるんだろう?


916:ゲームセンター名無し
10/04/02 13:18:44 ZUq/kEFj0
WCC三国志甲虫の車輪ドラゴンクエストオブヴァーミリオンエイジスターシャイニングガンダムボールの鍵&ベリーブレイク

917:ゲームセンター名無し
10/04/02 14:11:15 S96vQdCt0
アルカのプレ、気付かずに写真基準で出してしまった

918:ゲームセンター名無し
10/04/02 16:05:44 tTZijm0iO
クイズWCC戦場の三国志甲虫車輪ドラゴンクエストオブヴァーミリオンエイジスターシャイニングガンダムボールの鍵&ベリーブレイクッテンカの塔マスターアンサークライマックスvsガンダムダイバーオブザデッド通


919:ゲームセンター名無し
10/04/07 09:04:19 wv49OGA30
しかし、完全に末期になったな…
殿様商売がずっこけるとこうなるのか

920:ゲームセンター名無し
10/04/07 11:14:17 omyMq0jG0
コンシューマなら売り逃げて終わりだけど、アーケードで継続するタイトルとなると悲惨やね
主に巻き込まれた虫の息状態のゲーセンとユーザーが

921:ゲームセンター名無し
10/04/07 17:33:06 CJvZemdS0
虫の息は言いすぎだろ! 2稼働から何ヶ月だと・・・
10月27日だから実に半年未満か。300万+ランニングコスト引いたゲーセンの利益はどれ程かな

922:ゲームセンター名無し
10/04/07 19:17:59 +Zaoqbg/0
・・・ver2.2はまだありそう。
スクエニとしては、まだまだやる気満々っぽいし。

てか、大会の来場者に限定カードあげるみたいなうわさがある悪寒。


923:ゲームセンター名無し
10/04/07 21:20:51 wv49OGA30
>>921
赤字半端無いだろうな…人が居ないと店利益になるNESYSとかも売れないし

>>922
LEロックブーケは結構前から話が出てなかったっけ?
2.2を出す前に2.12を即アップして苦情出てる所をなんとかすべきじゃないかねぇ
持ってる人少ないから全国じゃ中々出会わないけど客シュミー流行始めてる

忠義みたいにアフロ互換でラクシュミーとかだったら10戦中7戦ラクシュミーでもおかしくない

924:ゲームセンター名無し
10/04/07 22:24:10 yD82F8db0
>>923
LEブーケは全国大会の景品はないでしょ。またプレイ回数=応募形式じゃね?

後、客ラクシュミーは海単に比べたら完成度低いよ。アプサラスがいないからピンダメの
乱射で落とせなくても戻るか死滅かの二択は選べるし。なんで客にするんだろうね。
普通の海単編成の方が強いに決まってるのに。亀の弱体分アプサラス伸びてるし。

後、本スレでも書いたが忠義やハムロはこんなレベルじゃないから。あれは素人でも
ボタンを押して前出しで勝てるレベル。ラクシュミーは使ったけど、素人じゃ使えないよ。
俺も使ったが、ピン落としはされるわ、ラクシュミー出す前に主削られて涙目だわで
ハムロや忠義に比べたら難しいけどね。

925:ゲームセンター名無し
10/04/07 23:11:44 mGhjqv0LO
>>924
ラクシュミーは運用知らないとリスクのがデカイからね
運用さえ身に付ければ勝ち星かなり稼げる

忠義はどうとでも出来たけどなぁ…忠義vs忠義が多くてかなりの客が飛んだのは間違いないけど
個人的には長槍のがキツかった

対ハムロはイベントバトルみたいなものだったな…
未だに勝てるビジョンが浮かばない
あえて他ゲーでラクシュミーに近いデッキを考えるなら大戦の決着桃園かな?
なんとなくだけど

とりあえず普及する前に調整した方が良いのは確か、verアップの度に的確に客を飛ばし続けるLOV半端ない
しかし春休みはヤバいぐらいの過疎っぷりだった
長期休みにインカム0の日があるとか尋常じゃない


926:ゲームセンター名無し
10/04/08 00:42:21 2/SArmOW0
>>924
客シュミーは対戦相手に出てくるとラクシュミーテンプレより戦いやすいのは間違いないね
客シュミーの一番の利点は低速だろうとラクシュミーテンプレに詰まないって事
リンクされたらリンクすれば良いっていう簡単で効果のある対策

>>925の言うようにラクシュミーは決着桃園が一番近いかもしれない
厨デッキだけど運用知るまでは張飛まで桃園に入れて赤壁喰らって乙っていう…

今のラクシュミーは他に叩く場所が無いってのが不満爆発の要素の一つだな
出来れば後2種族位にラクシュミーとは違うアプローチの壊れデッキが居てくれれば違っただろうに

オシリスと天狗がっつり下方した割にラクシュミーは萌え補正で言葉のみの弱体化ってのもマズかった
ジャンヌは光0で不死対策OKとか言われちゃってるから放置したんだろうけどさ

927:ゲームセンター名無し
10/04/09 06:04:43 Jl0qEMZo0
家ゲーすらブランド以外糞しか作れない会社にアケゲーは無理

928:ゲームセンター名無し
10/04/09 07:21:24 HRTFFVFv0
まぁRPG以外は殆ど当たり無しだからねぇ

スポーツゲーム部門のAQUESとは何だったのか

929:ゲームセンター名無し
10/04/10 00:34:34 fBf98OUl0
さて、今日は大戦で初心者狩りしている人をたまたま見かけたのだが
4品で約4600位だったよ(大戦では1~10級・1~10品・そしてそれ以上が覇者)
つまりサブカの存在を考えても約5万人近いユーザーが残っていると見て良い

・・・LOVは今、多く見ても3万人程度じゃないの?

930:ゲームセンター名無し
10/04/10 00:46:02 bPgph/ig0
いや、2万人くらいじゃないの?

931:929
10/04/10 02:45:05 fBf98OUl0
・・・スマン、4千じゃなくて4万6千ね
つまり、中より上程度の順に出で4万人以上

932:ゲームセンター名無し
10/04/10 07:10:35 UPioQN/W0
4品で4600位って…今そんなにプレイヤーすくないのか
一番人口が居る1~低証大尉の前でそんなんだと1品になったら3000位クラスになりそうだなぁ…
ジャンル的に終わってきてるんだな…

933:ゲームセンター名無し
10/04/10 07:22:54 UPioQN/W0
うお、寝ぼけてて直後のレス見落としてた


934:ゲームセンター名無し
10/04/10 07:44:04 8sXnKDdjO
今の大戦は証12で12000位くらいだな


935:ゲームセンター名無し
10/04/10 08:29:28 JHxE2HXw0
戦国大戦のロケテ始まったね。
LoVがこの先生きのこるには…

936:ゲームセンター名無し
10/04/10 14:54:03 fBf98OUl0
>>935
次のLOV世界は東洋風です!
・・・アレ? もう九尾とか出しちゃったんだっけ?

937:ゲームセンター名無し
10/04/10 14:59:09 mPeU3udHO
アヴァロンの二の舞か

938:ゲームセンター名無し
10/04/10 16:05:24 rEWFw7q70
これまで通りブランド商売すれば
競合しない(キリッ

939:ゲームセンター名無し
10/04/10 17:40:41 txf9AkwMO
>>936
歴史上の偉人悪人に対して侮辱的な改悪をしまくるとかかも

940:ゲームセンター名無し
10/04/10 19:17:20 Z9lM8EN/0
もうジャンヌでやってるじゃん

941:ゲームセンター名無し
10/04/10 20:35:31 1Ph792X50
勝率0%の俺のランキングが大体29000位だから、
LoVのプレイヤー数は3万ってことになるんかね?

942:ゲームセンター名無し
10/04/10 22:32:41 mPeU3udHO
俺みたいに、カードだけ欲しいのでPRキャンペーンの時だけ規定数プレイしている人間も少なからずいるだろうなあ。

943:ゲームセンター名無し
10/04/10 22:47:59 RAv5Qjvm0
大戦は新カード無しでもう半年だからそろそろてこ入れしないと減る一方じゃね?

もう龍玉で着せ替え衣装集めは飽きたお。いくらシステムがよくても追加カードに
飢えてくるよ。まして勝てない並プレイヤーならカードひく楽しみがないとさすがに辛い。

944:ゲームセンター名無し
10/04/11 01:29:21 22iA68rWO
>>943
まあ、三国はもうじき追加でしょ?
ガイドで触れられてて大会でも情報でるだろうから6月頃が目安じゃないかな
…今までは大戦って言ってたけどこれからは三国・戦国でないと、どちらか解らなくなるんだな

そしてLOVは先月頭に追加したばかりなのに新カード早く!って人がそれなりにいるのが怖い
ゲームの底が浅いから飽きるのが早いのかな



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