ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19at ARC
ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19 - 暇つぶし2ch352:ゲームセンター名無し
09/12/24 12:53:41 hkcOHFKT0
この前モニターでリプレイみてたら全国ランカー戦で養殖してたんだが
あれが普通なのか?
あまりに露骨過ぎてDAKARA吹きかけた

353:ゲームセンター名無し
09/12/24 13:02:13 36JNT1dPO
>>352
うn

354:ゲームセンター名無し
09/12/24 16:05:28 ArlMi07X0
>>350
んで、また経費をケチって別の社内絵師に書かせてコレジャナイになるんですねw
わかります

355:ゲームセンター名無し
09/12/24 16:28:11 36JNT1dPO
最終的に原作のイメージを重視してとかいってゲームのSSを使い出してきたりしてなw
LOVならやりかねんw

356:ゲームセンター名無し
09/12/24 16:59:43 98Fq19siO
>>349
すげえ、マジぼったの世界ってヤバいな。地元の学生達が連座に逃げるのがよくわかる。
ここまでひどいとは。

357:ゲームセンター名無し
09/12/24 19:37:57 RiJt/DFLO
LoVでホント民度低いよな。
本スレ気持ち悪いし、晒しスレも気持ち悪い糞コテが常駐、SNSも叩き合いしかしてないしな。

358:ゲームセンター名無し
09/12/24 20:19:29 j3kSMtf20
家庭用ゲーやネットゲーでよくある自称上級者みたいなのが特に多い気がする
LOVに限らずBBもだけど

359:ゲームセンター名無し
09/12/24 22:15:42 9498uftP0
>>358
ニコ動の格ゲーの動画なんかどれも基本的にそんなんばっかりじゃん。
ID見ると”ありえん”とか”ザコ”とかそれしか書かない奴。
キップ持ちの野試合でも名前出てなきゃ必ず湧いてる。
ぶっちゃけ、GGシリーズよりマシだから耐性が付きすぎてるのかもしれん。

1Fとか2Fとか完璧にこなすとかあほすぐるでしょう・・・?

360:ゲームセンター名無し
09/12/24 22:17:19 aIm50zRTO
スレの学生比率が上がるほど民度が下がるって話は聞くな…


361:ゲームセンター名無し
09/12/25 00:07:32 E3hI/kCf0
LOVはボクオーンが多いからな
趣味・自分の勝てるゲームってね

362:ゲームセンター名無し
09/12/25 10:18:47 Wu5Wfe4GO
ゲストカードの裏面はどうやって決めてるんだろうな


363:ゲームセンター名無し
09/12/25 10:28:17 S/+mQD9lO
ドラクエバトルロードみたいにFF大戦にしてればなあ

364:ゲームセンター名無し
09/12/25 14:34:12 hZNvbltBO
>>363
それならいっそスクエニ大戦にしてもらいたいが…
最初期から最新まで収録とか楽しそうだし

もっともいくらゲスト引っ張ってきても肝心のゲーム部分がおざなりだから直ぐに過疎るんだろうけど…

きっとまたイラストは社員に書かせるんだぜ…
次は声優を社員にやらせて経費削減しそうだな
拠り所のアバターモデルもどうせ棒立ちだしな…


365:ゲームセンター名無し
09/12/25 14:44:15 SkAsqKdD0
>>363>>364
それは1のロケテ中からずっと言われてたよ

366:ゲームセンター名無し
09/12/25 18:17:25 Wu5Wfe4GO
SRゲスト
Rゲスト下っ端
UC以下Googleで適当に調べたモンスター

367:ゲームセンター名無し
09/12/25 18:57:15 d5g/i9VYO
今はキャラもゲームも中途半端な気がする、どうせなら思い切りキャラゲーにしてほしい
イラストはスクエニの看板絵師に頼んで、動きも目一杯作りこんでさ

まあ無理だろうな…

368:ゲームセンター名無し
09/12/26 12:05:02 M4jrIl6D0
>>367
動きを作りこむだなんて…
そんなことしたらバージョンアップまでに3年かかっちまうじゃないか!?

369:ゲームセンター名無し
09/12/26 12:21:52 lwRtpry8O
早くやる気出して糞PRキャンペーン再開しろよスクエニ

370:ゲームセンター名無し
09/12/27 15:17:18 A2LKNq9IO
どうでも良いんだけどさ
なんでアルカナ削ると画面揺れるようになったんだ?
素人がネタがないからとりあえず揺らしてみましたって感じにしか見えないんですけどw

371:ゲームセンター名無し
09/12/27 23:09:05 otG/Fkf10
プレゼンで前作とは全てにおいて段違いだと
説明するためだけど何か?

372:ゲームセンター名無し
09/12/28 00:02:07 Ny/WB1V20
こんな作品のプレゼンやりたくねーなあ

373:ゲームセンター名無し
09/12/28 01:38:55 +f1rnIUIO
俺このゲームのプレゼンの文章考えてみる!

374:ゲームセンター名無し
09/12/28 17:18:40 zLKcNmM4O
なんとカードが排出される、稀に光るレアカードが!

これぐらいかな…


375:ゲームセンター名無し
09/12/28 20:37:33 TFUMHCNf0
和田さまにGoサインを出させるのだから、
もっと「マニーになること」を前面に出して!

カードの材質をアレにして利益率を上げたみたいな

376:ゲームセンター名無し
09/12/28 23:51:49 amgP7EkEO
マニーが大事だからこそ、今やってる通りの事をプレゼンしたんじゃん?
・ゲストキャラ投入によるまやかし
・使い回し他用による開発工数削減
・ちょっとした変化で大きく見直したと錯覚させるシステム変更
・携帯サイト運営に割く人員の削減
・バージョンアップキット高額販売による固定収益の獲得

377:ゲームセンター名無し
09/12/29 00:59:27 tSNdSwp30
最近このスレも寂れてきたなぁ・・・

378:ゲームセンター名無し
09/12/29 01:32:46 jgzM3ibq0
>>356
どうでもいいが、まだ連ザがあるゲーセンなのかw
もうガンダムVSガンダムネクストも終わりそうだというのに

379:ゲームセンター名無し
09/12/29 10:51:12 0XtXBev20
>>377
大体の問題点は出尽くしたからねぇ
なにかVerうpなり、カード追加でもしてくれないと色々な意味で終わる

380:ゲームセンター名無し
09/12/29 14:46:42 raA1oQu/0
結局主ゲーだったり
結局カバディだったり
結局使われるカードが固定だったり

381:ゲームセンター名無し
09/12/29 15:52:15 vUrzEpoRO
>>380
主ゲーはチートが無くなって多少マシに…と言うか主が要らない
カバディはシステム上どうしようも無いね…
カードが固定もなぁ…ある程度パターンが決まってるからなぁ…

結局は主を無くしてバラバラに動ければ解決することばかりなんだよな…
でもそうなるとラグが酷くなるんだろうな
表示位置がおかしいとかタイムカウントがおかしいとかオンラインが出来ないとかゲージが相手の方が早く溜まるとかセーブ出来ないとか…既にあるか


そういやUSのバグは修正されたんかな…何回も使えるってヤバすぎだったし流石に修正済みかな
かといって確認のためにプレイする気力すらもう無いよ…

382:ゲームセンター名無し
09/12/29 16:00:22 raA1oQu/0
>>381
主が要らないのもあるけど、せめて努力値とかは削除すべき
カバディはどうしようもないけどUSLv3に悠久みたく潜在能力つければまた変わりそう
カードはスキルや速度にペナルティをつけろと口を酸っぱくして言ったのに全く理解出来て居なかったらしい

USバグはマイナーアップデートで修正対象に上がってたからもう直ったんじゃないかな

383:ゲームセンター名無し
09/12/29 16:16:10 vUrzEpoRO
>>382
USバグの情報ありがとう
そういえば.netを見ればある程度把握できるんだっけ…最近は全く見てなかったよ



384:ゲームセンター名無し
09/12/29 19:55:55 ASV/15WqP
正直、話題が何度もループしててもう飽き飽きしてきた

385:ゲームセンター名無し
09/12/29 20:44:45 asJGImhL0
ぶっちゃけこんなゲームどうでもいいってのが個人的な今の感

386:ゲームセンター名無し
09/12/29 21:13:26 ASV/15WqP
真面目に意見するのはもう馬鹿らしいし
信者が居ないからアンチしてもつまらん
これだけ張り合いがない失敗スレも珍しいよ

387:ゲームセンター名無し
09/12/29 22:50:47 asJGImhL0
普通のゲームならどこが面白いのかって言ったらこれこれこういうところが面白いって言えるのが普通なんだけど
FFやらこれやらを擁護するのは「普通に面白い」「面白い」だけでなにがどうたのしいのか説明できないのがやたら多いんだよね

388:ゲームセンター名無し
09/12/30 17:31:03 4LHKIWyZO
>>387
他の言い方もあるらしいよ
つ「大戦よりまだマシ」
つ「悠久よりマシ」

389:ゲームセンター名無し
09/12/30 22:44:08 2Es4Ej3tO
でも大戦にはプレイヤー数もインカムも負けてるんだよな…悠久に勝っても凄くないし、というか負けたら終了だな

そういや悠久は新verが来るらしいね…LOVは有ったとして2月以降かな



390:ゲームセンター名無し
09/12/30 23:24:15 B7n6DqlF0
そういや、雑誌に載ってたけど悠久はまた有名絵師引っ張って来てたな


391:ゲームセンター名無し
09/12/31 00:03:06 gYlwuEeg0
LoVがほかのATCGよりも自慢できるところって何?

MTG呼んだくらい?

392:ゲームセンター名無し
09/12/31 11:52:11 gzWlf9jhO
・価格300万が疑問に思う程のやっつけ仕事
・パッと見の誤魔化しに全力を注いでいるゲーム内容
・客引きになるはずのゲストを出したのに逆に客が減った
・Ⅱになって2日間がかなり酷かった、セーブ出来ないとかI初期と同じことを繰り返した
・.netも酷かった、でも金は取る
・ゲームバランスが歪でバグが沢山残ってた
・クレサが基本で比較的低価格で遊べる
・開発スタッフはデッキ構築力が程々でプレイスキルは微妙
・雑誌等の公開オ○ニーで意味不明な言動を繰り返す


こんなところかな?


393:ゲームセンター名無し
09/12/31 23:15:31 gxrdCacI0
>>392
どうでもいいが、「価格300万が疑問に思う程のやっつけ仕事」って日本語おかしくないか?

価格300万を疑問に思う程の…

価格300万が疑問に思える程の…
じゃないかね

394:ゲームセンター名無し
09/12/31 23:26:58 viTEd/Ni0
内容そのものには突っ込まれないってのがまた

395:ゲームセンター名無し
10/01/01 21:03:55 qD8z159/0
私的ATCG良し悪し
悠久の良し
1・召還
2・潜在
3・自由なフィールド
4・一応まともなシナリオ

悪し
1・カードのスペック
2・兵種のバランス
3・国家間の縛りのなさ
4・所見の特殊がわかりにくい
5・超難度のシナリオ(一部)

LoVの良し
1・音楽?
2・種族縛り

悪し
いつもの

悠久のヴァーミリオンになれば・・・・・ねーな

396:ゲームセンター名無し
10/01/01 23:54:05 rBHAqbXl0
ゲスト交換は有り得る線だと思うけどね
ニドとリシアは世界を渡り歩いてるし
アレキとポルタは異世界に行っちゃってるし

397:ゲームセンター名無し
10/01/02 03:05:53 L8M/rC5o0
LOV要素は絵師だけでいいよ

398:ゲームセンター名無し
10/01/02 07:05:23 7Jsyo9LG0
悠久はやってもOKって良いそうだけどLOVのほうが頑なに拒否しそう
あっちは悠久を見下してるからな

399:ゲームセンター名無し
10/01/02 07:42:50 +HAng5LnP
LOV信者なにやってんの!このままじゃ悠久信者に占拠されちゃうよ!

400:ゲームセンター名無し
10/01/02 13:27:45 TmpVvZjX0
近所の店は1回200円コンテキニュー100円と1回100円コンテキニュー100円カードなしがあるんだけど
コンテキニューするとカードは出ないの?


401:ゲームセンター名無し
10/01/02 17:26:48 7Jsyo9LG0
前者はコンテキニューしてもカード出ると思うけど後者はコンテキニューしてもカードは出ませんね

402:ゲームセンター名無し
10/01/03 12:44:50 cyquab/jO
>>399
実際にLOV信者が失敗スレにたくさん居たら流石にマズい
ここに居る現役はせいぜい「ちょっと…これは」と思っている人達だと思う

だから「こうしたら…」とかって話題がループするんだと思うとマジレスしてみる(キリッ

私?稼働2日目にプレイしに行って凹んで帰ったきりです
おかしいな…立派なイタイ信者だったはずなのに
そして本スレが一番酷いと思う

403:ゲームセンター名無し
10/01/03 14:17:27 9Bm0bY4k0
>>402
一体何に凹んだのか知りたいのこころ。

俺の場合、凹んだと言うよりも引いた。
デッキ構築に光り物が必須になるのは仕方がないとしても
その半分がコラボ絡みだったことに。
作り手がそこまで自分のゲームの面白さそのものに自信がないのかと、
そんなものを第一の売りにしないとプレイヤーを満足させられないような
代物にしてしまったのかと。

あと、愛され王がいなくなったのにも引いた。俺の愛され王デッキが……。

404:ゲームセンター名無し
10/01/03 14:59:34 Rk2rfNeT0
レアの見分け方とかあるの?
線なしと線あり(金色ドット)しか持ってないんだけど

405:ゲームセンター名無し
10/01/03 16:05:22 6Gfbx1k30
カードに書いてあるじゃないですか
commonとかrare、super rareってカッコよく(爆笑)

406:ゲームセンター名無し
10/01/03 17:47:57 cyquab/jO
>>403
うん…まともにゲームが出来なかったんだ
全国が出来なくてプレイ後のセーブが出来ずにカードが排出されるだけっていう…

たぶんサーバーの問題なんだろうなと感じて、スクエニは前作で何も学習出来なかったのかと凹んだ
で帰って本スレを覗いたら同じ目にあっている人が居たという…

その後の罵り合いとか眺めてたらゲームバランスがゲストゲーと言ってもいい状態だと知って更に凹んだ
この時に.netの状態を知って解約した

そしてUSバグを聞いてため息がでた
verアップでバランスが調整されたって聞いた時にプレイするって思いつかなくて今に至る


407:ゲームセンター名無し
10/01/03 23:18:07 Rk2rfNeT0
俺コモンとウンコモンしか持ってねーよ orz

さらに光属性の使い魔いないから閻魔大王で積んだ orz

408:ゲームセンター名無し
10/01/05 20:58:40 C9U51VrJ0
今日ゲーセンに行ってみたら
客が誰もいなくて店員が雑巾で筐体を拭いているだけという寂しい光景だった

この前行った時も誰もやっていなかったんだよな

■e、早く何か起爆剤を用意しろよ・・・
ⅡにVerUpしても失敗するのは目に見えていたけど
だからといってVerUpキットを購入した店に対してひどくないだろうか

409:ゲームセンター名無し
10/01/05 23:27:59 BDND+x280
LOVで起爆剤なんていうのはもはや追加カードの知名度しかねえんじゃね?

410:ゲームセンター名無し
10/01/05 23:49:10 mINQnQsO0
ついに登場!
あのファイナルファンタジーより、

「リノア」
「ヴァン」
「サッズ」参戦!!

あってもこんなもん。

411:ゲームセンター名無し
10/01/06 00:04:47 yQjVnSrT0
>>410
一人もわからない俺にプレイする権利は無いということか

412:ゲームセンター名無し
10/01/06 00:15:50 PUDdojSt0
いいから聖剣伝説のキャラ出せよ
初日三千円分くらい掘ってやるから

413:ゲームセンター名無し
10/01/06 01:39:14 vssKyfif0
どうせ追加されてもゲストは全部スーパーレアなんでしょ

414:ゲームセンター名無し
10/01/06 07:50:45 k8oTBS2N0
またR以上はほとんどゲストで埋まってるんでしょ
ゲストに興味ない人間には逆効果にしかならないと思うんだが

ゲストじゃなくてもコンパチばっかりだし、少しはlov2オリジナルのカード出せよ

415:ゲームセンター名無し
10/01/06 11:54:42 l8SbcYnd0
アグリアスまだかな。

416:ゲームセンター名無し
10/01/06 12:15:07 V7TNejh1O
不燃物に起爆剤ぶっかけて着火しても燃えるのは起爆剤だけっていう

417:ゲームセンター名無し
10/01/06 21:07:20 NL3kVot50
>>414
だよな、つうか2の最初なんだからシナリオのボス位LOVオリジナルの固有名詞のボスで出してそれをR,SRにすればいいのにな
ゲストで釣る中身の全くないゲームって印象しかない、実際そうだけど

418:ゲームセンター名無し
10/01/07 14:12:27 Fj5kUwR0O
このゲーム面白いと思えてる奴らが正直かなり羨ましい
自分の好きなカードゲーが一回100円で排出有りとかスゲー安いじゃん


419:ゲームセンター名無し
10/01/07 18:30:03 sVt0QVYe0
>>409
ゲームに大金を使える30代ゲーマーの間で人気の高いFF4、ロマサガ2をもってしてもあのザマなのに、
これ以上なにをもってこようが無駄な気がする。

420:ゲームセンター名無し
10/01/07 19:26:09 yy+AbYNZ0
いまさらだが……
なんと薄いスレwww

421:ゲームセンター名無し
10/01/07 19:46:23 qU3j7nE10
>>420
Ⅱが出た当初から既に出涸らしだからな

422:ゲームセンター名無し
10/01/08 17:02:11 GTE6FKfC0
リーサルウェポン:リースでどうにかするしかないんじゃね?
ブーケとかアフロめじゃないだろ

423:ゲームセンター名無し
10/01/08 17:23:26 mw46cZJ80
なんでレバーとレベル制度なくさなかった?

424:ゲームセンター名無し
10/01/09 07:19:48 8g3CDADy0
PRで活気づく本スレ
スクエニも安泰だなwww

425:ゲームセンター名無し
10/01/09 09:21:19 vW2uidxo0
さすが硬派な美麗カードのクオリティが売りのLOV。
今回のPR、てっきり悠久の車輪のカードかと思った。

初めからレバーどころかボタンも取っちゃっていいんじゃないの。

426:ゲームセンター名無し
10/01/09 13:24:40 M/0jwq1E0
今回は、ピローではなくて20プレイして1口になるんだな
しかも、応募するにはLov.net(有料)に登録しないといけないとか


427:ゲームセンター名無し
10/01/09 15:39:06 hxL5j+GdP
これは悪い変更ではないと思うがな
有料と言っても300円ならハガキ代程度だし、マーク貼る手間考えたらこの方がいい
肝心のカードが微妙すぎるけど、そもそもⅡのカードで人気なのって冗談抜きでイシスぐらいしかないんだよな…

428:ゲームセンター名無し
10/01/09 17:53:21 2veOsFCr0
>>427
ゲストがオリジナル達の人気出るポイントを全て奪ってるからな
排出ネタも全国ネタも今のままだと全部ゲスト勢になる
三国志や悠久を見ててもストーリーで強いからって人気出る奴は少ない感

排出ネタと言えばトールさんが居たな
コイツ唯一のゲスト外SRなのにやたらと影薄い気がする

429:ゲームセンター名無し
10/01/10 22:36:32 uUEXMtJi0
>>428
3速アルカナテレポで使ってるけど結構馬鹿にできんぞ
神族で地位を確立するのは難しいと思うが

430:ゲームセンター名無し
10/01/11 04:11:18 br2AsT9SO
トールさんは結構な強さを持ってるんだけどな…
今回のSRで100円一番乗りを果たしたりリサボにいたりショップでコモンと一緒にいたりと別の意味で話題があるよな
問題はステと特殊が実用範囲内のせいでネタにさえされないっていう


今回のPRの応募方法は評価できると思った…落ちなければ
アクセスが集中したから不都合が…とかまた繰り返すとは思いもしなかった
でもプレイ中に邪魔になるような行動をする奴が減る訳だからやっぱり評価できるな


431:ゲームセンター名無し
10/01/11 08:26:26 S39RpYt00
トールだからいけないんじゃねえの?
トールじゃなくて七英雄って名前のロマサガ2のボスだったらきっと値段も上々だったよ
このゲームは強さじゃなくて絵が基本的な価値観だから…
強くても絵がクソだったらすぐに降下するしゲストならクソカードでも上方修正されるのがこのゲーム

PRの応募方法は評価っていうかこれが妥当な方法だろうって思うわ
これだけは評価できる方法だね、やらないけど

432:ゲームセンター名無し
10/01/11 19:25:57 7c5hCIoQ0
もしスービエの能力がゴミだったらどうなっていたか・・・
あのカードだけじゃない? 実力で再評価されたカードって

433:ゲームセンター名無し
10/01/12 01:49:54 hzeMAhng0
ボクオーンとか地味にだけどサルカンとかルビカンテとか
高コス拡散は当初より評価あがってるよね

434:ゲームセンター名無し
10/01/12 14:20:51 +vuFRRLY0
>>433
拡散はLoVのウリである爽快な戦闘に向いてないから
出た当初評価低かったのは仕方が無いと思う

高コス拡散は最初から評価高かったけどそれ以上に拡散アレルギーが蔓延してた

435:ゲームセンター名無し
10/01/12 16:28:48 FtN42b6M0
100円デフォになってからガキが増え過ぎ

436:ゲームセンター名無し
10/01/12 16:55:00 Jh6z7fFf0
値段を安くしたがゆえに
失敗したビジネスモデルだな

437:ゲームセンター名無し
10/01/12 17:03:39 UoQ6e7dV0
アップデート代は高かったけどな

438:ゲームセンター名無し
10/01/12 21:03:01 +vuFRRLY0
>>436
順番逆だろ?
失敗したから値段が安くなった

439:ゲームセンター名無し
10/01/13 00:11:12 5P1eUzoS0
ゲーセン救済キャンペーン乙、いっそ三千円くらいで全プレすりゃいいのに
応募方法もコロコロ変わってよお
バサカの時はスクエ二メンバーズだっけ?無駄な手間かけさせやがって

440:ゲームセンター名無し
10/01/13 07:11:23 beeOp8Jt0
馬鹿みたいにPRPRって釣られて楽しんでたんだろ?よかったじゃねえかw

441:ゲームセンター名無し
10/01/13 07:32:42 s+K40hKR0
スクエニ様は少しでもお金がほしいから有料のlOV.netに入ってくださいって言ってるんだよwwww
PRキャンペーン!とかほざいといて実際はメンバーズの会員数稼ぐ(しかも有料とは一切書いてない)ためのものだよ。
まぁ馬鹿はワンワンいいながら釣られてるんだろうがw

442:ゲームセンター名無し
10/01/13 10:46:37 TiUt0VztO
途中で書いてあるけどな
有料の.netに登録して参加するキャンペーンだって
ちっさい字だから目を通してない人も結構いるだろうけど

応募者からすると手間が省けるやり方ではある
それ以上にスクエニ側の経費削減になっているんだけどさ
懸賞の選別って凄い面倒なんだよね、足りないとか不手際があるとかしょっちゅうだし

酷い応募者になると住所が書いてないとか…希望の品物番号がないとか
他にも自宅の電話番号って書いてあるのに携帯のだったり
必須項目が抜けてたり

まあゴミ漁りが消えるのは良いんでないかな
1~2回分しか送らない人は損した気分になるか…

443:ゲームセンター名無し
10/01/13 17:29:23 R/2dvTeZO
>ちっさい字だから目を通してない人も結構いるだろうけど

…なんか悪徳商法みたーい

444:ゲームセンター名無し
10/01/16 00:51:47 KjkwFZ04O
そっか…ピロー変更がないからゲーセンが旧ピローを抱えてグダグダになってないんだな今回のキャンペーン

あれは本当に酷かったな
なんであんなにゲーセンに優しくない仕様だったのか未だに理解できない


445:ゲームセンター名無し
10/01/16 02:16:36 XOYxJ6x/0
>>443
堂々と「聖剣伝説4」ってウソを書かれるよりマシさ!
>>444
ピロー出荷=■eの収入だからね、ちなみに自分は稼働初期からやっているけどまだPRは1枚も当った事が無い
・・・酷過ぎ。まさかlov.netでの名前が「三国志大戦へようこそ」だから無効にしているとかじゃないだろな?

446:ゲームセンター名無し
10/01/16 10:34:13 D1JXzq8j0
「悠久の車輪へようこそ」にするとアカバン喰らうらしいよ!

447:ゲームセンター名無し
10/01/18 00:54:14 tcA97Cbu0
>>445
■eの性格からして、それは除外されるだろうなwww
「LOV面白すぎて最高」って名前にしたら、もう一枚余計に送られてくるよ、たぶん

448:ゲームセンター名無し
10/01/18 01:56:00 tvBJ1tYT0
・・・やっぱこの名前まずかったかなぁ
まあ良いや、コレで■eは名前で差別するって汚点が一つ判明出来たって事で

449:ゲームセンター名無し
10/01/18 10:26:24 R04ETC7YO
でも俺のアカ名には「三国志大戦」入ってるけどサキュとバサ子届いたから一概には言えないかも
でも…当選率に影響しそうなのは感じるな

450:ゲームセンター名無し
10/01/18 10:35:39 ig8EnUD0P
マジレスすると、わざわざプレイヤー名なんて確認しない

451:ゲームセンター名無し
10/01/22 14:36:27 OQ1nbjRt0
話題が無さ過ぎる
この過疎ぶりが本当にLOVが終わったゲームなんだなぁ・・・、と思わせるな

452:ゲームセンター名無し
10/01/22 16:21:47 bvyy7Gce0
そろそろカード追加の話とかないのかね?

453:ゲームセンター名無し
10/01/22 16:27:09 2JifnTr20
>>451
叩かれていたうちが花だったね
もうみんな無関心だから

454:ゲームセンター名無し
10/01/22 17:59:13 TkanVUj6O
関心が残ってる人は本スレに居るね
もはやアンチとネガの巣窟だけど

455:ゲームセンター名無し
10/01/22 18:51:55 407mBHt/0
ぶっちゃけこんなゲームどうでもいいって感じだから
叩くネタ探すのも馬鹿らしい

456:ゲームセンター名無し
10/01/22 19:25:56 Td7+PDAr0
俺はLoVが大好きだった。
お値段は高いが高級感あるきれいなカードが手元に
増えていくのが嬉しかった。
いろんなキャンペーンがあって心躍った。
どんなカードが追加されていくか楽しみだった。
だから毎日のようにプレイした。楽しかった。

ある時からだ。
カードの紙質が悪くなっていて高級感無くお下品なカード
が手元に増えていて嬉しくなくなった。
キャンペーンがインカムの維持だけ狙っていると
俺のようなサルにも露骨に理解できるやり方になった。
GETフェアリー→GETフェアリー応援…ええ?
心躍らなくなった。
追加カードは技もステもワンパターンの繰り返しだと
俺のようなサルにも気付かれるくらい安直だった。
スクエニメンバーズで客に特殊技を考えさせる開発。
楽しみでなくなった。

モチベーションを取り戻したいから公式にいった。
開発がLoVよりミクに愛情を注いでいることだけは分かった。
だから、さようならだ。

457:ゲームセンター名無し
10/01/22 21:18:40 2/BcwTKz0
レアリティを筆頭にデザインセンスは糞だったと思うけど

458:ゲームセンター名無し
10/01/22 21:41:08 Ntobu7RI0
また新Ver→PRキャンペーンの流れだろ

1の時みたいにオンラインイベント大会をちょくちょくはさめよ

459:ゲームセンター名無し
10/01/22 22:02:58 xntLLFH20
最初のイベント大会はカード追加されてからだからまだでしょ

460:ゲームセンター名無し
10/01/23 12:15:18 iz5gGfqN0
今のカード枚数じゃあイベントとかやられても選択肢少なすぎて全然盛り上がらないだろうしな。

461:ゲームセンター名無し
10/01/24 00:46:32 kCtXlw//0
クレサ自慢の話題が本スレで絶えないがクレサって人気ないことの裏付けみたいなもんなんだけど自覚はないんだろうね

462:ゲームセンター名無し
10/01/24 06:22:27 2vUWOzki0
>>455
あと、大体今までで出尽くしてるので「ログ読め」で話が終わるんだよね
話題ループもいい加減飽きたし

元タイトーのアーケード部門の人員切った時点で、LOVのVerUPへの期待も無くなったし
■eのアーケードはDQバトルロードだけでいいよ、プレイしてないから面白いのか知らないけど

463:ゲームセンター名無し
10/01/24 12:17:40 diZAYYNnO
>>462
バトルロードは大会に参加して結果残したいなら最低でも20万ほどかけて主を育てることから始まると聞いた
聞いたのが結構前の話だから今は解らないけど…最上位はLv99だったらしい

今は上級職なるものが出来てて職毎にLvを上げる仕様らしいから、もっとかけないとダメかも
ソースは従姉とその甥っ子

464:ゲームセンター名無し
10/01/24 12:49:05 2vUWOzki0
>>463
なんだ・・・、そっちも主人公ゲーなのか
酷いな

465:ゲームセンター名無し
10/01/24 13:07:36 CG36RHc80
ちなみにモンスターバトルロードはカルドセプトや海腹川背で
問題のある移植を行ったロケットスタジオが開発してるよ

もともとドラクエを知らない今の小さい子たちにドラクエを
広めて、DO9の売り上げを上げるためだけに開発されたんだけど
それが大ヒットしちゃってる、流石ドラクエ

466:ゲームセンター名無し
10/01/24 15:51:40 rK7D3su/0
ストーリーを追加できれば・・・って、良く考えたら無理なのか
このゲームは主人公が必ず必要な上に、寄り道がほぼ不可能な話だから余裕が無い

三国志は漢伝や群伝とか色々追加できるけど、このゲームは使い魔だけのストーリは未だに無い
万が一追加されても、主人公がいないならアルティメットスペルが使えない。つまりスト専には高難易度

467:ゲームセンター名無し
10/01/24 16:13:26 FzJmStIL0
>>466
ストーリーは幾らでも追加出来ると思うけどなぁ…
これ以上悪化はしないだろって位適当なストーリーだし

主無しのシナリオとか楽しいと思うな
むしろやって欲しいぜ、大会のネタにもなる

468:ゲームセンター名無し
10/01/24 18:39:31 A6ZfmgE00
>>466
外伝にすれば何とでもなると思うしFF、MTG、ロマサガ
最低でもこの4つは作らないとダメでしょ。
つーかⅡになるときにさすがにあるとは思ったが。
大会すらやる気のない運営に期待するのはムリ。


469:ゲームセンター名無し
10/01/24 19:13:09 rK7D3su/0
MTGの外伝は・・・どうだろう。 まあ元会社がアンでパロディやってるから別に構わないが
果たして■eの低予算ライターがユーザーを満足させられるのか? ジェイスの裏テキストですらイメージが狂ってるぞ
URLリンク(blog-imgs-27-origin.fc2.com)
↑の素顔すら知らなかったんじゃないかね?

470:ゲームセンター名無し
10/01/24 21:15:51 F3f7z3KT0
MTGのゲストはニコルが20コストの時点で何も考えてない・・・
どころか無理矢理本家と変えようとしてる感すらある
まるで再現しようとしてないのは何なんだろうな

471:ゲームセンター名無し
10/01/24 22:36:59 diZAYYNnO
>>470
どう考えてもサルカンとニコルのコスト逆だよな…
攻撃属性も闇じゃないしさ

472:ゲームセンター名無し
10/01/24 23:18:56 N+85w8pIO
>>470
「スクエニは最強、最強なのだ!」

473:ゲームセンター名無し
10/01/25 00:01:55 x+6ccMqH0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

バトルロードのDQ4に釣られて動画検索したけど、おっさんホイホイすぎるでしょう?
凄い良く動いてるし…
ロックブーケのプルプルモーションが悲しくなってきた。

474:ゲームセンター名無し
10/01/25 01:04:27 xrKXTxkY0
>>473
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
でもさすがにこの長さはゲーセンのATCGでは無理だなwwwww

コンパクトで、効果が分かりやすく、キャラの映えるカットインが欲しい
そこまでやって初めて「キャラゲー」の称号が得られるのではないか
スマッシュ出さずに羅刹が手に入るわけも無く

475:ゲームセンター名無し
10/01/25 01:09:01 z6yErJyF0
バトルロード面白そうだなぁ
しかし子供ばかりでおっさんには入りにくい
ザラキ神官とか最近のドラクエから入った人は分からんだろうな

476:ゲームセンター名無し
10/01/25 01:22:55 kTs19+a40
LoVの筐体とバトルロードの筐体の中身変えればいいんじゃないか?

477:ゲームセンター名無し
10/01/25 01:53:13 imQMxeng0
バトルロードはLoV以上に金かかるぞ。 
子供が100円玉をトルネコにガンガン貢いでる姿にはビックリしたわ

478:ゲームセンター名無し
10/01/25 03:05:47 0JtFNR6n0
遊戯王の時代から子供の財力は凄かった
ま、LOVが子供に遊ばれる理由は安いからなんですけど

479:ゲームセンター名無し
10/01/25 08:32:15 93Yqg/g60
>>473
これは良く動いてるな・・・
バトルロードにお金をつぎ込む気はないけど、家庭用でこういうの出るなら買うわ

480:ゲームセンター名無し
10/01/25 12:14:16 Y05TBBB40
>>47
たしかにLOVでは難しそうだけど、LV制の最高4だけは
ちょっと長めの派手なカットインでもいい気がする



481:ゲームセンター名無し
10/01/25 13:11:21 0JtFNR6n0
>>480
悠久稼働当初に、召喚のカットインが長すぎと苦情が集まった事が・・・
まあLV4のオーバーキルなら何とか? でもただでさえカットイン多いのに、槍のLV4なんてスグ溜まるし

482:ゲームセンター名無し
10/01/25 13:17:24 Y05TBBB40
>>481
表現が悪かったみたいだスマン。言いたいのはオデンとか
エッジのようなLV制使い魔特殊のことなんだ。
結構、威力はあるのにいつもと同じで、喰らえという感じがあまりしないので。
あ、主のOKLはこのままでいいと思う。

483:ゲームセンター名無し
10/01/25 14:06:42 CAOlzgoqO
バトルロードといえばDSのⅥにレジェンドカード「バーバラ」が付いてくるって話なんだけど…
これはゲームで使えるカードなんだろうか?

…仮に主人公達まで使えるならⅣのキャラを使いたいと思ってしまったんだが、特にザラキ神官
ちょっとググってみるわ…

LOVは今月末に何かしら情報あるかもと予想
あっても斜め下の情報だろうな…

484:ゲームセンター名無し
10/01/25 15:08:38 BakBgK6K0
DQ9の魔王ダウンロードサービスのためにお子様がバトルロードやっているのを横目で見てたけど、
確かに演出がおっさんホイホイだったな・・・。

485:ゲームセンター名無し
10/01/25 16:12:06 CAOlzgoqO
ググってみたがバーバラのカードについてはよく解らんかった、初回封入特典としか
育てるのはⅤの男の子と女の子のどちらかを選べるんだな
止めの一撃というのが発動した時と敵として色々なDQの人物が出てくるらしいことが解った

あと条件を満たして特定のカードを6枚使うと竜王が使える仕様みたい
いずれは他のボス格も使えるようになるんだろうな
単純ながら丁寧に作られていて好感が持てる

ムーンブルクの王女が公式設定の金髪じゃなくてファミコン準拠の紫髪なのはちょっと嬉しかった
あれってどっちの支持者が多いんだろうな

なんというかお金を使わせるだけの作りだと思う
結論としてLOVはもっと頑張るべきだと思う
verアップ直後からクレサがあるのが当たり前って完全に失敗しているってことだし…


486:ゲームセンター名無し
10/01/27 03:56:11 4htoLuVN0
>>484
だが待ってほしい、完全児童向けのコミック・ぶんぶん等は消える一方
ボンボンで連載していた大泥棒ジンなんかは多くの"子供"に受けた

それに、ポケモンでは努力値や種族値を駆使した綿密な計算を消防が日々打ち込んでいる
案外、おっさんホイホイレベルの仕上がりじゃないと子供すらついてこないのではないか?

そしてLOVはアケゲーだからって話適当杉、フロントミッションクラスを持って来いよ

487:ゲームセンター名無し
10/01/28 01:21:08 Zz/mcmZf0
新カードの絵、酷いな
ジャンヌと聞いて村娘か女騎士を想像してたのに1ミリも想像とあってなかった

バージョンが上がる度に絵がカッコイイとか雰囲気が良いって始めた人を切っていくようなカードばかり出しやがる

488:ゲームセンター名無し
10/01/28 07:23:06 0KidWk1m0
このゲームの最大の失敗は製作者はオリジナリティとデザインセンスを追求した(と思ってるであろう)ポリゴンモデルだな
確かに最初見た時は出来は良いポリゴンモデルと思った、しかし最初のイラストのキャラを忠実に再現するあまりコンパチ、単なる色違いとか言われるようになった
新規キャラはポリゴン作るだけで動きなんか作る余裕が無い状態になった

フランケンシュタインの右手があの変な鞭状でなければドッペるゲンガーも露骨なフランケンシュタインの色違いとか言われずに済んだかもしれない
ゲイター関連ももっと無難なデザインにすればアクアナイトだろうが白ワニだろうが露骨な色違いとかいわれなかっただろうな
機甲みたく共通デザインで作っておけば今見たいな事にはならなかったかもしれない

489:ゲームセンター名無し
10/01/28 07:46:58 TTomaQlS0
>>488
つまり、何も考えてなかったことがバレバレだと言うわけですな

490:ゲームセンター名無し
10/01/28 08:55:34 uDBlG2akO
三国志も基本は使い回し武将がいて目立つ武将はオリジナルデザイン
計略は種類で基本使い回し

まあこういうゲームは何の効果がある計略かカットインで分かればそれで良いんだけどね
LOVはカットインと台詞見ただけじゃ分からんが

491:ゲームセンター名無し
10/01/28 09:06:39 vFvzTkwPO
というか無意味にカットイン多いからポリゴンの粗が目立つんだよね


492:ゲームセンター名無し
10/01/28 12:16:00 +SLsSzyC0
三国志のカットインは迫力があるんだよな

LoVのカットインは・・・迫力あるものあったけ?

493:ゲームセンター名無し
10/01/28 12:41:07 TdyBJ8ii0
>>492
天下無双や赤壁はキッチリ決めると試合が決まるからインパクトあるけど
LOVのはRPGの戦闘前BUFFみたいに何度も連打するからインパクトが無い

何個も特殊技撃てる前提で調整しないから特定特殊連打のつまらんデッキが出来ちゃうんだよなぁ…

494:ゲームセンター名無し
10/01/28 13:11:32 /WIx9TSSO
三国志は一般兵の存在が偉大だと思う
号令にしろ超絶にしろ躍動感溢れてる

LOVはなんつーか脈絡無く動いてる感じだ

495:ゲームセンター名無し
10/01/28 14:05:49 vjlyjNVsO
このクソゲーを生き返らせるには抽選でMTGで使えるタルモゴイフのプロモを配るぐらいしないとダメ

496:ゲームセンター名無し
10/01/28 14:18:59 ri9ivWeI0
>>488
多分、使い回す気は無かったんじゃないかと思う
インカムが予想以上に悪くて、開発縮小でしょ

カード絵師も、当初言われてたような人は後の追加時には居なくなってるし
完全に斜め下だね

497:ゲームセンター名無し
10/01/28 14:21:55 zkr8+7bv0
LOV最大の功績は画集を出した事
そしてLOV2でも25日に画像リストをオープンした事
これでもう欲しかったカードを見放題だから100円で適当に潰すだけだぜ

498:ゲームセンター名無し
10/01/28 16:49:28 a+kxij2qO
>>487
ジャンヌといえば白のクリスタルの秘密を握る姉妹の片割れだろスクウェア的に考えて…。

499:ゲームセンター名無し
10/01/28 17:44:52 e/0zKGfiO
>>198
うむ遂に白虎が参戦か

500:ゲームセンター名無し
10/01/28 17:46:04 e/0zKGfiO
アンカミス>>499>>498

501:ゲームセンター名無し
10/01/28 19:04:49 vFvzTkwPO
>>499
それなら か みも参戦だな
同時に主人公の武器にチェーンソーが追加されます

502:ゲームセンター名無し
10/01/28 19:13:21 a+kxij2qO
調べたら四天王の中でガルガルやろうだけいないんだな。

503:ゲームセンター名無し
10/01/28 19:30:58 /GqIHxROO
長ったらしい作品タイトルのお陰で検索しにくい時点で。

LOV、カタカナでロードオブウ゛ァーミリオン、中卒レベルじゃあ英語表記のスペルだって
サッカーは「サッカー、カード」三国志とかは「三国志」だけで済む
検索結果の上位にくる

これから興味を持って始めようかな人には、単にそれだけの事も面倒くさいってこと

504:ゲームセンター名無し
10/01/28 19:33:50 AxE0HK850
それは流石にゆとりとしか言えんわ…。

505:ゲームセンター名無し
10/01/28 19:34:17 /GqIHxROO
だから2ちゃん検索のスレ探しもめんどくさい。
言わずと知れてますが。

506:ゲームセンター名無し
10/01/28 21:55:10 0KidWk1m0
紅蓮の王っていうよりはパクリの王だわ

507:ゲームセンター名無し
10/01/28 21:57:37 0KidWk1m0
ラクシュミ 「その特殊技は超個性的!」
八卦の戦計とか「その計略は超複雑怪奇!」レベルですねwwwwwww

508:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:13:06 rwGRzwhMO
本スレ見ると本当に終わってしまったゲームなんだと感じるな…
もういっそブロントさんでも参戦させて終わればどうだろう
他人の創作パクってたからこれぐらいなら今さらだろうし

509:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:34:14 dVR7WFK70
2になってから内容がアレだから少なくともカードの追加があるまで様子を見ていたんだが、
このまま手を出さずに他のゲームに金を注ぎ込んだ方がいいような気がしてきた。
せめてシナリオ専でやっていこうとか考えていたんだけどねぇ……。

510:ゲームセンター名無し
10/01/29 01:28:10 qcUH/xTRO
LOVでMTGを知ってからそっちにのめり込んでしまったぜ
カードゲームってのはこんな奥が深かったのかと思い知ったよ

そしてMTGプレイヤーが怒っていた理由がよく分かった

511:ゲームセンター名無し
10/01/29 01:39:22 85mcx2Wr0
そちらはアーケードカードゲームより茨の道だけどな

金が物を言わすというか散財の度合いがまるで違う

512:ゲームセンター名無し
10/01/29 03:34:42 UIgb+83T0
>>511
まあトーナメントを真面目に目指すなら・・・だな
ぶっちゃけ、トップレアを片っ端から売れば大して金が減らんよ
ゼンディカーなんか良セットだったから金が減らないままカードが増えていった

カジュアルで楽しむ分には何も問題ない

513:ゲームセンター名無し
10/01/29 07:18:16 5fBEamH40
MTGなんて身内で遊ぶ分にはプロキシカードで組んでも別に良いわけだしな

514:ゲームセンター名無し
10/01/29 09:56:06 rwGRzwhMO
MTGか…今はPWニコルとバベルしか残ってないなデッキ
つーかデッキケースがそれだけで埋まったからだが
今は稲妻が復活したりしてるんだっけ
久々に再開しようかな…


LOV…この時期に新カード発表するなら13と14からだと思うんだがなぁ
特に14の汎用キャラなら名前がジョブ名で良いわけだし
しっかりと作ればプロモーションにもなったはず

それに14のアイテムコード付けとけば一時的にプレイヤー増えただろうに
凄くズルいやり方だけどね…
ちゃんとゲーム部分を作って新作からゲストを出すってやり方も出来たはずなんだよな
そうすりゃあ今みたいな状態にならなかった可能性もあった
全ては後の祭り

515:ゲームセンター名無し
10/01/29 12:42:49 rnz+T6hY0
LoVは資産がないとまともに戦えないのをどうにかしてほしい

516:ゲームセンター名無し
10/01/29 13:55:27 7ATEPKd5O
それは大半のカードゲームに言えることだからなあ。
商売である以上、金使わせてなんぼだし。

517:ゲームセンター名無し
10/01/29 15:00:49 1EV0hPe0O
LOV民はみつみやKEIの名前を出すと完スルーするけどカードの値段は何故かレートは最高位だったりするんだよね
不思議だよねw

518:ゲームセンター名無し
10/01/29 19:57:42 0puPSL2MO
>>517
何、大戦も悠久もトップレートは女性カードだから問題はない(キリッ)

久しぶりに本スレに人が戻ったが、いつまで続くのかね。
しかし、FF11なんてよく分からんのだが人気は出るのかねえ。
またラクシュミだけRの壊れでアフロ再来ですね分かります

519:ゲームセンター名無し
10/01/29 21:07:46 D6+bpTpdO
ハマーン様が500円で売ってた
忘れんなよ過去の栄光をw50000とかしたよな!落差異常

三国志のランペは安定高値だな今でも

520:ゲームセンター名無し
10/01/29 21:11:08 Zn1JAmVU0
>>519
ハマーン様が何を売ってたんだw

ハマーン様が500円で売られてた、だろ。

521:ゲームセンター名無し
10/01/29 21:12:39 7ATEPKd5O
排出期間の差だな。
ハマーンは絵は違うがまだ引けるし。

522:ゲームセンター名無し
10/01/29 21:45:22 fP2+x4WdO
ま た ゲ ス ト か !

そしてここまで酷いアテナとジャンヌは初めて見た

523:ゲームセンター名無し
10/01/29 21:47:52 5Db9ykv+0
いっそのことリーフとコラボしちゃえばいいのにw

LOVにリーフファイト参戦!

とか


524:ゲームセンター名無し
10/01/29 22:09:12 D6+bpTpdO
ハマーン様がキュベレイ売ってました。

このままだとBlackLotusまで擬人化しそうな勢いあるよね。今のLOVには。MTGユーザー今まで以上にキレそう。

525:ゲームセンター名無し
10/01/29 22:24:42 5fBEamH40
だけどお前らみつみとかのエロゲーカードに1万とか余裕で出すんだろ?
強いから買うとか言い訳つけてさwwww
頼むからスペルマ臭いカードゲーセンに持ってくるなよ?

526:ゲームセンター名無し
10/01/29 22:35:54 du/shMEy0
というかMTGからの追加参戦自体があやしい現状だよなぁ
ラノエルやマーフォークの物漁りとかの有名コモンならレア枠圧迫せずに済むのに
MTG参戦でLOV始めた身だが今参加してる10枚を4枚揃えたら引退してしまいそうだ

527:ゲームセンター名無し
10/01/29 22:40:21 5fBEamH40
おっと本スレと間違えてしまった…

528:ゲームセンター名無し
10/01/29 22:43:24 rnz+T6hY0
>>519-520
クソワロタw

529:ゲームセンター名無し
10/01/29 23:18:33 ybc7hgmZ0
>>520
ハマーン様(のカード)が500円で売ってた
ぐらい普通に補って読むだろう

530:ゲームセンター名無し
10/01/29 23:48:46 WvCOt62vO
ゲストならせめて4魔貴族とかミニオン辺りな硬派な奴らに留めて欲しいなぁ


531:ゲームセンター名無し
10/01/30 00:01:28 5fBEamH40
つうかSR=ゲスト R=ゲスト(ゲスト絵師含む) まではいいけどさ
UC以下のどーーーーーーーーーーーーーでもいいような適当にgoogleで探してきたようなモンスターとかどうにかならなかったのかね
毎回のことだけどさ

532:ゲームセンター名無し
10/01/30 00:10:01 knQZIxza0
>>531
今回は片っ端から童話引用という素晴らしいコンセプト(人はそれを手抜きと言う)じゃないか!
黒獅子とかモデルの使いまわし要員が不憫で仕方が無い・・・

携帯コンテンツCGを著作権保護して転送無効にしているのに、パソコンだと公式でカードより大きい絵で
全公開ってのも不思議な話だ。しかも裏面まで見れるんだぜ? セコイのか寛大なのか良くわからん

533:ゲームセンター名無し
10/01/30 02:42:43 +3+3CaGh0
>>529
いや、問題点はそこじゃないんじゃ?
失礼ながら、「ハマーン様のカードが500円で売ってた」でもニホンゴ間違ってますよ

それにしても、LOVはどうなるんだろうねえ
金曜の夜だからか、プレイヤーいたんで覗いてみたけど…
今更ながら、面白くないゲームでした

そろそろ、やるだけやったって言い訳できそうだから、■eは撤退するのかな?

534:ゲームセンター名無し
10/01/30 08:29:47 edE5c3O7O
>>533
撤退は当面ないだろう。ふぁん散歩のイベントは続けるだろうし、弾もまだまだあるからな。

後二回くらいは追加するんじゃね?一応PRはお店に優しい形にしてるから続ける意思はあるだろう。

これからも絵と低価格で低予算プレイヤーと転売師を釣るゲームとして隙間産業で残るよ。

というか、悠久の方がヤバいと言われる始末。さすがはドラクエと言う優良物件持ちのスクエニ様ですね

535:ゲームセンター名無し
10/01/30 08:46:46 hwXP9yyBO
>>529
こういうのを「ネタにマジレス」という

536:ゲームセンター名無し
10/01/30 14:41:24 xb5exh8y0
悠久はEXCを出し始めた時点でおかしくなってきた

537:ゲームセンター名無し
10/01/30 15:26:39 hwXP9yyBO
悠久のEXCは明らかに少ない追加カードをごまかすための水増しだからなあ。
そうせざるを得ないくらい予算がない=不人気だったってことだから予兆はもっと前からだ。(最初からか?)

538:ゲームセンター名無し
10/01/30 15:29:01 0ux7j6yS0
本スレで話してやれよw
狂喜するから

539:ゲームセンター名無し
10/01/30 19:25:25 Ph+meUGk0
天啓モドキの次は桃園モドキかよw
どっちもKEIがイラストを描いてるカードなあたり
スタッフも狙ってやってんのか?

>>537
一番最初にやりだしたのはLOVなんだから、全く同じ事が言えると思うが
悠久より後から稼動し始めたくせに、悠久より先にそんなことやりだしてるんだから
それだけ落ちるのが早かったって事だろ

540:ゲームセンター名無し
10/01/30 19:50:39 knQZIxza0
>>539
KEIを使う事で計略のパクリから話題をそらす事に成功しているのですぞ!
・・・ぶっちゃけ、LOVで桃園はどうだろ? 単スマとピンダメ+OVKあれば1体スグ落ちそうだが

あ、どうせ全滅しても主の復活が速い上に控えがいるから大戦より立て直しが利くのか、エクセレント取られるけど

541:ゲームセンター名無し
10/01/30 20:19:28 9Ifh3c+F0
悠久のEXCは全部排停カードの再録だからLoVとはちょっと違うけどな


542:ゲームセンター名無し
10/01/30 22:12:09 jLaLOqQfO
>>540
大戦は攻撃と防御が武力で統一されてるから白兵じゃまず負けなくなるけど分かれてるLOVだとどうだろな


543:ゲームセンター名無し
10/01/31 00:07:13 jli6qoke0
LOVでピンダメ連打されるのは特定種族位なもんだが
三国志は水計雷火事超絶は大体どのデッキにも入ってるからかなりキツいぜ
桃園よりかは使いやすいと思うが…フィールドにどの位居たら白兵無双になるかだな

544:ゲームセンター名無し
10/01/31 08:33:17 9G/M5bBKO
次は攻守逆転号令作ろうぜ!

545:ゲームセンター名無し
10/01/31 10:18:18 rgpb+1CCO
>>543
まあ、大戦は士気ゲージ共用で裏の手を用意するのがデフォだからお互いにメインの計略使わないなんてザラだしな


546:ゲームセンター名無し
10/01/31 12:33:17 YVI35x540
三国志→多くのプレイヤーが遊んで売りに来るからカードの買い取り価格が安い
LoV→クレサが行われているのでカードの買い取り価格が安い

カードの買い取りでも内容にこれだけ差ができるというのは・・・

547:ゲームセンター名無し
10/01/31 15:54:41 pfbMzSWU0
>>545
LOVや悠久はカード毎にゲージあるのに
LOVは特殊技を連打出来る事を想定してない調整しかしないから困る

ダメージ特殊技が良い例だな

548:ゲームセンター名無し
10/01/31 18:15:14 PbVgkdJS0
>>547
禿同
大戦と違ってゲージが共用じゃないから
ラクシュミ打った後に他の2部隊が攻撃アップ号令で更に攻撃力を上げたり
防御アップ号令や属性バリアを使って死ににくくすることも出来るし
わざと1部隊だけ外して万が一の全滅を避けることも、もちろん可能
仮に全滅しても>>540の言うように主人公は即復活するし控えの部隊も居る
こりゃまたやらかしたかな?
いいかげんシステムも何もかも違うのに安易に大戦をパクるとろくなことにならないと気づけバカスタッフ
性懲りも無くまた10コス号令出してるような連中に
なに言っても無駄かもしれないが

549:ゲームセンター名無し
10/01/31 22:00:48 dew2c1300
あれはもう特徴としてとらえてあげるしかないんじゃないの?使えばわかるけど低コストっても開幕くらいしか大きく有利な場面ないし
むしろ使い回しが自慢のグラフィックをどうするか

550:ゲームセンター名無し
10/01/31 22:25:32 No6smpzJO
>>540
寧ろ強制エクセが曲者。
アフロ超絶強化と合わせてサブに入れれば
瞬間火力で相手焼きつつ
アフロ死滅で強制リターンゲート。
6カウント後なストックパーティー入れ替えが出来る高回転デッキ完成。
USにリザ入れて再エクセ対策も完璧。

USの1つを任意発動出来て
超絶強化もついてりゃ一回のエクセ分位は必要コストだろう。

ってか今回の神は魔よりも戦闘民族すぐる

551:ゲームセンター名無し
10/02/01 00:31:37 85iJut4DO
しかしUSがお互いに見える仕様はどうなんだ…
あと3回も使えなくて良いよねアレ

552:ゲームセンター名無し
10/02/01 01:27:24 dhRTrzqw0
US3回はそんなに悪くないかと
問題なのはほぼテンプレ化してデッキによって変える必要が無い点

553:ゲームセンター名無し
10/02/02 00:23:51 W5HOWPHB0
kyuaUittakudamonnnagennjou
Vugotonikitinntochouseisitehosiimonnda

554:ゲームセンター名無し
10/02/02 07:27:44 qWef0yRN0
本スレって必ずキャンペーン何口?→俺の近くはこんなにクレサやってる
って流れになるんだろうな

クレサやってるって不人気ゲームって証拠なのに…

555:ゲームセンター名無し
10/02/02 21:18:43 /niW74TZ0
今さらLOVが不人気ゲームであることを隠すことに意義があると思ってるお前のがおかしい。

556:ゲームセンター名無し
10/02/03 01:16:15 vauH8xIG0
>>550
そうか、自殺帰還って手が使えるのか

一人を狙われてもサクリファイスで主避難+使い魔1体全快出来るし
キュアオールで回復もできる。そして>>550の全滅帰還も選択肢・・・ヤベェ

557:ゲームセンター名無し
10/02/03 07:28:09 jgds4ry00
開発はそういうところまで考えず三国志のカードのコンプリートを見て面白そうな計略をそのままパクってるんだろうな
次はきっと天啓や屍を何も考えずに追加してアフロよりも酷いことにするんだろうな
しかも萌え絵のカードで

558:ゲームセンター名無し
10/02/03 11:08:41 YyzWy6vf0
>>557
死滅してる使い魔の数に応じて攻撃力が上がる号令、効果時間1Cだけど溜まりの早い10コス号令、
罠のように設置して時間で発動する号令等が準備されています
移動出来なくなる号令とか相手のアルカナ削り量を半端なく減らす妨害とかも準備されてるかもしれない

559:ゲームセンター名無し
10/02/03 12:52:45 VLZ0oDVWP
そもそも最初から大戦の二番煎じなんだから仕方ない
コストの単位を10倍にしたり、総コストを1増やしたりとやってることが苦しすぎる

560:ゲームセンター名無し
10/02/03 14:32:23 nL6wk/a/0
>>558
それなんて英魂号令と刹那号令と攻略?

>>559
90って半端だよな。どうせなら100とかにすればいいのに…
悠久と被るのが嫌だったんだろうか

561:ゲームセンター名無し
10/02/03 18:30:16 jgds4ry00
>>560
豪傑のためのコストなんじゃないの?
悠久もそうだけど無駄に最大コストがおおいよね

562:ゲームセンター名無し
10/02/04 14:50:00 iN1UOS230
悠久は10コストで最大5コストだから10枚ワラから2枚看板迄幅広くて良いと思う
こっちは9枚だろうと3枚だろうと場に3枚しか出せないから動きの違いが他に比べて少ない

563:ゲームセンター名無し
10/02/04 16:17:16 6MKTuao10
pixivでlov2のイラストコンテストやるみたいね

564:ゲームセンター名無し
10/02/04 16:28:49 0JT2ol130
カード化される→新規ポリゴンでバタバタバタバタ…ならまだマシ
既存のポリゴンモデルをモチーフにしたであろうイラストを優先席に入選させてカード化させて単なる色違いで登場

とかやりそうで楽しみ

565:ゲームセンター名無し
10/02/04 21:22:38 aFuutAAT0
1の初期のころの売り文句「豪華絵師陣による美麗な使い魔」はどうしたw

566:ゲームセンター名無し
10/02/05 01:06:38 6t2bGgLc0
>>565
海外のMTG絵師による最高に豪華・綺麗な使い魔が居るじゃないか!
彼らはMTG1本で食ってる人も居る程の高給お抱え絵師だぞ?

LOVの歴史
天野を始め、有名な絵師を見せびらかす
ヴァルキリープロファイルや初音ミクの絵師を連れてくる
FF・ロマサガ・そして海外のゲームMTGからもゲストを呼んでくる
コミックパーティやトゥーハート2で有名なエロ絵師やpixivのアマチュアにも頼りだす

567:ゲームセンター名無し
10/02/05 07:15:49 Grt/8gf20
しかしまあ…
何故MTGだったんだろうな…ホント

女の子カードだらけのLOVの中に浮くように入れられるMTGカードとか可哀そうだろ

568:ゲームセンター名無し
10/02/05 18:06:48 n9L4PKLz0
とうとう素人の力まで頼りだしたかっていう感じだなw
悠久の場合は募集したアイデアを元に戸橋ことみがイラストを描いたけど
これの場合はそのまま採用されるのかね?
まあどちらにせよいくら良いイラストでもポリゴンモデルがアレなことになりそうだが

569:ゲームセンター名無し
10/02/05 18:24:25 GsLrzLyO0
>>568
レナスのモデル修正に収まる範囲のイラストを採用するのでワルキューレは問題ありません
ハデスも既存モデルで使い回しが出来そうなイラストを採用します

570:ゲームセンター名無し
10/02/05 19:46:13 Grt/8gf20
今のスクエニじゃこういう発想は無理な気がするね
URLリンク(hkaityo.hp.infoseek.co.jp)

571:ゲームセンター名無し
10/02/06 03:37:06 U0HCcWrM0
>>570
杖を持ったつえ~奴!

まあ、色違いコンパチならいくらでも溢れていますがね
名前にもキャラ個性にもセンスを感じないな、確かに

572:ゲームセンター名無し
10/02/06 07:41:03 bEeBeGvt0
名前が無機質すぎるんだよ
本当に時点からそのまま持ってきました、ネットで調べた名前を使ってみましたって感じで


573:ゲームセンター名無し
10/02/06 08:27:16 IpqocqUO0
まぁ、変に名前弄られたり、オリジナルネーム出されても微妙な感じではある

それよりも気になるのは、夜のゴーントだけ出して
他のクトゥルー神話系のモンスター出さないという
よくわからない選出基準かな

574:ゲームセンター名無し
10/02/07 11:18:24 Ccl+QBaY0
>>566
すまん
■e側で豪華絵師陣という意味でだったんだ

MTGは豪勢だと思うぜ

>>573
クトゥルーの場合はナイトゴーントを30コスにした時点で
ほかが出せない気がする

2だとどうなるかわからないが

575:ゲームセンター名無し
10/02/08 10:32:08 A5emMwgc0
まぁ、ゴーントですら神話のイメージとは程遠い擬人化してるしな
同人みたいなアレンジされるくらいなら、他がでない方がいい

576:ゲームセンター名無し
10/02/09 03:33:03 3uOycMUU0
>>■e側で豪華絵師陣という意味
なるほど、こっちこそ勘違いしていた。スマンスマン

でも1初期の次点で瀬賀の 塚本 陽子や緑川 美帆(アヴァロンの鍵・三国志大戦が代表作)
とかを使っている辺り、イラストレーター界の狭さを感じざるを得ないな

大戦は何でもアリだから最初っから漫画化枠があったけど、こっちはもう春壱とかに任せっきり
パワーズや天野オーディンを見る事は二度とないだろうね

577:ゲームセンター名無し
10/02/09 08:18:01 H68ofSMh0
>塚本 陽子や緑川 美帆

セガっていうかほとんどのTCGに絡んでる人達だからね
セガお得意って意味ではメインビジュアル担当した事があるmasakiとか雷太辺りじゃない?

>パワーズや天野オーディンを見る事は二度とないだろうね

LoV稼動当初はマクファーレン単ドラゴンデッキとか妄想してたなぁ

578:ゲームセンター名無し
10/02/10 19:55:42 xLKIdMbt0
>>575
アビスがディープワンズなんじゃないかという話をどっかで聞いた

クトゥルー出たところでどうせクラーケンコンパチな予感

579:ゲームセンター名無し
10/02/10 22:21:59 JBu9yr6tO
>>575>>578
そしてCthulhu様が30コストRなのにアザトース様が20コストRにされたりするんですね(イアイア♪
□はタイトルに名前がある方が強いだろjkみたいな感覚でツイヤッチャウンダ(イアイア!

□はイラスト募集から考えてハデスを本気で出す気みたいだが…十字教に毒された愚か者共が押し付けてきた設定を採用しませんようにと願わずにはいられない
でもツイヤッチャウンダ


580:ゲームセンター名無し
10/02/10 22:56:11 xhi+Nn900
風神雷神も女体化したくらいだから、
ハデスも女体化したイラストを採用したりして…

581:ゲームセンター名無し
10/02/10 23:30:40 S5/+gZEB0
イラスト募集の条件の「LoVの世界観に合うもの」って
かなり難しい条件だよな

だって世界観なんてないに等しいのだから

582:ゲームセンター名無し
10/02/10 23:38:31 /4gjv+Rl0
もう

名称:関聖帝君
イラスト:そのまんま関羽

とかでいいんじゃね?

583:ゲームセンター名無し
10/02/11 00:24:57 9DYqAr+j0
ああ、中国に置いてあるあの石像写メったやつで充分だな

584:ゲームセンター名無し
10/02/11 00:50:31 ErKmStCv0
日本の中華街の関帝廟にもあるしな

585:ゲームセンター名無し
10/02/11 00:52:42 BZJNsWGF0
>風神雷神も女体化

くそう、アヴァ鍵パクったな!

586:ゲームセンター名無し
10/02/11 03:30:23 u4AXHgTdO
>>585
あれは風神雷神の娘だぞ

587:ゲームセンター名無し
10/02/11 03:33:25 vJlUTF5y0
>>585
おっと、ブラウニーがどう見てもアヴァ鍵のジャンプーとか
LOVの青赤兄弟はアヴァ鍵の阿・吽そのままとか言いがかりは止めてもらおうw

588:ゲームセンター名無し
10/02/11 04:00:11 a/1WCgYK0
試しにイラストコンテストにアヴァ鍵のキャラを書いたの出してみようぜ。

で、選ばれたら「アヴァロンのコンテストと勘違いしてました。カードダスに興味ないです」

589:ゲームセンター名無し
10/02/11 13:18:31 jG3hOjbD0
>>581
その定まってない世界観の所為で
「ぼくのかんがえたハデス&ワルキューレ」祭りになってるな。イラコン。


590:ゲームセンター名無し
10/02/11 23:15:58 9Oyyq27KO
おいw


イラストレーター・春乃壱がマジコン使用をブログで宣言
URLリンク(mannaz.moo.jp)のP-diary(1/30の記事)

>colors!というフリーソフトを使ってDSで落書きしてみました。(上2点)
>飲み会で絵描きさんが勧めてくださったのですが、確かに良い描き味~!!
>
>最近めちゃ忙しくて落書きが出来てないのですが、
>DSでなら食事や移動中の隙間時間に描けるのでウレシイです。最悪トイレでも!
>
>フリーソフトですぐにDLできますが、まずはマジコンを買わないと遊べません。
>結構高かったですが携帯お絵かきソフトを買ったと思えばぜんぜん・・・・(ノn`。)


春乃壱といえばもともと痛い発言や勘違い発言の多い中卒イラストレーター。
そのたびに記事削除などの隠ぺいを繰り返してきた。

591:ゲームセンター名無し
10/02/12 00:17:41 yxOzzrHL0
マジコンってなに?
家庭用ゲーム機とか興味ないからよく知らんわ

592:ゲームセンター名無し
10/02/12 00:42:34 P6CyGh9y0
>>591
マジレスすると
PCからDSソフトのデータを落としてミニSDカードに移し
マジコンと呼ばれる専用のソフトに刺す

すると、いろいろなDSのゲームが無料でできる
もちろん犯罪である


よい子も悪い子もその中間の子も2とか4あたりのこも
真似するなよ(`・ω・´)

593:ゲームセンター名無し
10/02/12 01:50:27 YlGvX6urO
実力はあるだけにそういう発言は残念でならんね。

594:ゲームセンター名無し
10/02/12 02:03:12 CINRIjnTO
他カードゲームでもよく見る名前の人だな。
LOV以外のカードゲーマーにとっても残念だわ。

595:ゲームセンター名無し
10/02/12 08:32:56 yxOzzrHL0
>>592
つまりエミュみたいなもんか
確かに普通は公言出来るようなことではないわな

596:ゲームセンター名無し
10/02/12 13:43:15 tmWPbwY1O
よくわからんが、フリーソフトを動かすだけなら問題ないんじゃないの?

597:ゲームセンター名無し
10/02/12 14:25:12 p2iQi6T60
>>596
個人使用の範囲内で所持・利用するのであれば確かに著作権法には引っ掛からないが
東京地裁判決で販売業者に対して販売禁止・在庫廃棄を命じる判決が下っている代物である事は重く捉えるべき

598:ゲームセンター名無し
10/02/12 17:07:02 Eqf3BAzU0
自分で創ったモノを売って、対価を得ている人間が使うもんじゃないわな

599:ゲームセンター名無し
10/02/12 17:50:25 BUb9C6wYO
というか販売規制された物を買ったなんて堂々と不特定多数の人が見るような所に書く精神がな…
たぶん未熟なまま成長したんだろうな…こんなこと書いてる俺もかw


600:ゲームセンター名無し
10/02/13 04:35:59 eX3St+oX0
2になってあんまり変わらないような気がするがどうなの?

対戦ですら、そろそろ収束時期なのに

601:ゲームセンター名無し
10/02/13 11:35:08 75mJKzmo0
自作プログラム等を動かすのはOK
どこぞでDLしてきたようなDSソフトを動かすとサヨナラ

602:ゲームセンター名無し
10/02/13 22:59:11 vvonTqFdO
>>600
変わらないどころか満遍なく酷くなったと思ってる

603:ゲームセンター名無し
10/02/14 04:31:36 1HYqotCc0
>>602
LoV2は基本的に戦闘しかしなくていいよ!っていう調整をしているけど
その戦闘ですらバランスが取れてないという酷さ

でも客的には戦闘しかしないプレイが中々ウケてるみたいだな
機甲ウゼーとかインビジアルカナウゼー、わだチェンうぜぇなんて書き込みはさっぱり見なくなった
これだけ徹底的にデッキを殺されれば数が減るのは仕方の無い事だけど
パズルデッキを愛していたプレイヤーは何処に行ったんだろう?

604:ゲームセンター名無し
10/02/14 04:41:07 zPTalJ9H0
追加まで引退
sns見ても大概他のゲームの話ばっかりだよ

605:ゲームセンター名無し
10/02/14 10:41:13 N8GxIQojO
>>603
稼働初期から引退者たくさん出したから…オクでも引退セットが結構な数売りに出されてたし
地元は設置店舗が減ったから普通は客が集中して混むはずなのに空いてる、というか過疎

ショップでLOVのセット2つ買ったらⅡのカードをコンプできた…というかこんなにSR、R入ってるとは思わなかったよ安かったし
一番の問題はそのショップがLOVの取扱いしなくなったことなんだけどね

606:ゲームセンター名無し
10/02/14 13:57:21 1HYqotCc0
>>605
他のカードゲーと比べると前作カードの扱いが終わりすぎだったから
稼動初期から引退者が沢山出たのは仕方の無い事なのかもしれない

そもそもLOVはデッキ内に遊びカード入れる枠が無いからこのカードが好きで~というユーザーを一蹴してる
2はゲスト補正(笑)で何枚かをオーバースペック気味にしてコレに対処してきたみたいだが…
ゲスト以外がお気に入りって人の事は考えて無い模様

607:ゲームセンター名無し
10/02/14 16:56:51 UluruB2s0
>>605
そうなのか。京都のふぁん散歩も結構人いたし、ホームの200で2プレイの店は
それなりに混んでるんだよな。なんというか、PR商法とふぁん散歩商法を見るに
営業戦略(客に金を落とさせるイベント)組むのはうまいなあと思うわ。

逆に営業戦略が下手なのは悠久の車輪。イベントもゲーム上のみでPRも1000枚
と言うおかしな事やったし。カード屋の取り扱いなんて激減してオク以外ではもう手に
入らなくなっちまったよ。地元では唯一のATCGなのになあ。

608:ゲームセンター名無し
10/02/14 17:03:14 F1M10PCU0
>>607
宣伝やポスターが腐向け? っぽいにも関わらず、蓋を開ければエロ絵師の女ばっかだからな
うちのホームでは最初は大戦やってた女プレイヤーがスターター買ってたけど、数十プレイして止める人続出

結局今は旧蛮勇とか旧R趙雲・SR曹操を使った適当な男デッキで大戦に戻っている。取っつき難さもあったのかもしれん
優男2人をメインポスターに据えて、女カード充実とか何かおかしかったな。最初から男か女層のどっちかに絞ればこんな事には

609:ゲームセンター名無し
10/02/14 17:41:06 N8GxIQojO
>>607
PRキャンペーン中に200で2プレイなら混んでいてもおかしくない

そもそもⅡは定価を設けず価格設定をゲーセン側に丸投げしたからね…Iの定価は300ー200だったから、あえてⅡの定価を考えるから同額のはず
定価を設定しても価格割れしないと遊ばれない出来だとスクエニ側が考えているのが透けて見える

ちなみに定価が無いっていうのはⅡの情報を真っ先に載せた通に「店舗により異なります」と明記されていたからなんだ、困ったことにソース無しって訳ではない


610:ゲームセンター名無し
10/02/14 20:29:15 7TytIH9i0
>>607
宣伝不足ゆえに埋もれた作品っつーと俺はロックマンロックマンを思い出すな。
何でも上の方から期待されてなかったらしく、大した営業費が貰えなかったとか。
ロクロク2とか期待してたんだが・・・

悠久もスクエニに期待されずに満足な開発・宣伝費とか貰ってないんじゃないの?
最近のEXの追加カードの減少とかPRの抽選化とか、
明らかにかけられる金が少ない無理矢理感がありあり。
オフイベントなんてスクエニが推してくれなきゃ開ける訳が無い。

スクエニもLOV一本に絞っておけばよかったろうに・・・

611:ゲームセンター名無し
10/02/14 22:52:35 F1M10PCU0
>>610
いや、それに関しては黒いうわさが絶えなくてな・・・元々悠久はタイトー派の制作だ
■eからすれば子会社が勝手に芽を出そうとしたので、LOV1本に絞る為に悠久の邪魔をしたらしい


612:607
10/02/14 23:01:23 UluruB2s0
まあ、宣伝の差が売り上げの差だからね。大してうまくない食い物がテレビに
出た瞬間に馬鹿売れするのと一緒で、初期絵と営業、価格でうまくやった感じだね。
システムで大コケしてるが、その分シンプル(手抜き)とマスコットキャラ、萌えキャラ
導入でうまくごまかしてる。設置店も多くて値段も安いのも大きいね。

後、>>611の話題は時々聞くけどこれはないでしょ。車輪の営業戦略ミスを棚に上げてる
としか思えない。いくら子会社でもお仲間潰してまでLOV持ち上げないだろうし。
車輪も最初はLOVより上だったんだから慢心せずに営業頑張ればよかったのにねえ。

613:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:08:04 7TytIH9i0
>>612
>車輪も最初はLOVより上だったんだから
・・・何時だ?LOVが世に出るまでの3ヶ月を含めても
噛ませの悠久がLOVの上を行く時期なんて全く無かったはずだが・・・

>車輪の営業戦略
これをTAITOが自由に出来たか、スクエニが握ってたかだな。
まぁこれは正直どっちなのかなんて俺らが分かる訳が無いが。

614:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:16:13 IWopsufr0
悠久は設置店舗数の時点で営業に失敗してるからな
というか、LOVと悠久でカードをコラボとかすればいいのに

615:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:20:19 IG8gokUp0
邪魔はしてないんじゃない
というかあの時期にLOV出す事自体が相当な邪魔なんだから他に何かする意味もないと思う
まぁあとはかけてる予算があからさまに違う

616:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:25:35 elUFmXuQ0
>>614
抱き合わせの噂って本当なのかな・・・?
俺のホームは悠久3ヶ月だけ稼動したあと
LOVに入れ替わってたけど・・・

617:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:30:54 IWopsufr0
>>616
たぶん本当だけど、悠久買ってくれたら
LOVの販売優先権がもらえるとかそういう話だと思う
それだけ悠久は期待されておらず、LOVは期待されてた

618:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:36:57 elUFmXuQ0
>>617
TAITOはAAAの前科があるからなぁ・・・
LOVに期待するのも致し方なし。


・・・それでも1回やってる、っていう経験と学習は大事だと思った。
LOVやって特にそう思う。

619:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:54:42 NjSuxkcm0
まーしかし悠久はある程度の盛り上がりを見せた原たけとかがSR描いてたver
結構いい感じに盛り上がって来そうな時にカード切れ(全国的に)起こす
カード切れは新verまで補充不可能(1か月位)、その間にLOVが新verになってカードが追加、という流れだったから明らかに悠久の妨害だろって噂が流れてたな

ところでハデスとかのコンテストやるのは良いけど次の追加までに印刷間に合うのか?半月しかないだろ
既に話はついていてカード印刷中なのか?すぐに印刷できるなら悠久のカード切れとかすぐに補充できただろうに

620:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:55:26 OE18IG3O0
結局共倒れだしな

621:ゲームセンター名無し
10/02/14 23:58:44 IWopsufr0
LOVも悠久も追加のスパンが短すぎて、開発や調整がうまく行ってない気がする
その点、三国志大戦は追加までが長い分、作りこんでくる印象はあるかな
もっとLOVと悠久で追加のタイミングをカバーしあえばいいのに

622:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:00:01 1ddLn7vy0
LOVは悠久を対等と思ってないのは明らかだからな
見下してる節すらある、いろんな場面でな

623:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:06:09 OE18IG3O0
TAITOだけに
と、俺がレスすることぐらいお前なら予想してたんだろ?

624:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:10:07 E8qBj/Xg0
>>623
それは読めなかったwww

625:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:44:24 os7sHGRcP
今悠久に残ってるのは■e信者以上に筋金入りばかりだぜ
TAITOの自爆ならともかく、余所からなんか言われたところで揺らぐわけが無い

…だからそろそろLoVの話に戻らないか?

626:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:45:47 83GYT6WTO
>>619
実は何かに付くプロモですとか応募プロモですだったらどうしよう
または追加が2回に別れてるとかw

確かAAAは分けた追加したんだよね

627:ゲームセンター名無し
10/02/15 10:13:10 2mddM7Nr0
アルカディアにハデス
ゲームジャパンにワルキューレ
って感じでPRカードになったりして。

628:ゲームセンター名無し
10/02/15 12:20:10 dHiu/oxs0
前作のカードはペナルティがあってまともに使えないんだな。
デッキもシナリオも前作でファンタジーの王道なモンスターは出し切ってしまって、余ったネタだけで構成しなきゃならんのはなんか寂しい。

629:ゲームセンター名無し
10/02/15 12:28:27 v/l/hwI40
ここからスクエニお得意の怒涛のリメイク攻勢が始まるから安心しとけ

630:ゲームセンター名無し
10/02/15 12:52:51 1ddLn7vy0
サキュバスとテティスが既に公開されてるしオーディンやバハなども既にリメイクされてるからな
十二分にあり得る話だ

631:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:02:53 DQ6xHjuXO
カードゲームは少年漫画の敵がどんどん強くなるのと一緒で
盛り上げるためにはパワーインフレがどうしても必要になる
そこにゲームバランスと整合性を保とうとすると果てしなくインフレさせるか
リセットさせるかしかなくなる
リセットはある意味、ゲームバランス調整だから仕方がない

632:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:06:45 L/nsu7EE0
リセットしたのに、今の全国はピンダメだらけ
間にちょっと号令と範囲ダメがあるよという感じだな。
特に魔種は1の時にあれだけ神族の
ピンダメ叩いてたのに今は嬉々としてピンダメ使ってやがる。
開発はどう見てるんだろう。



633:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:23:25 dXVqejda0
>>632
ピンダメ増やす事で魔種を強くしたんじゃないかな

ぶっちゃけると開発は特殊の強さというかゲームバランスに関心を持ってない
本当にユーザーの声を聞いているならダメ特殊連打は仕様変更が必要なレベル

三国志のように暴れたカードは弱体だよ?という方針があるわけでもなく
悠久のように新カード使って全国行ってね!という方針があるわけでもない
とりあえず作って放置ってのがLOVの開発

634:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:30:16 83GYT6WTO
Ⅱ初動は範囲ダメが強すぎて修正後の今はピンダメが強すぎという
デッキに入れれるダメ特殊の枚数を制限しないなら下方するしかない
というか団子でしか動けないんだから他のゲーム以上にダメ特殊が厄介になることぐらい解るだろうに…


そしてリセットしたのにほぼ同じ特殊や上位互換を出したから旧カードを殺したこと叩かれてた
号令を複数入れられなくするとかで調整出来たはずなのにやらなかったのは手間がかかってめんどくさいとかが理由だと思うんだ


635:ゲームセンター名無し
10/02/15 14:57:18 L/nsu7EE0
>>633-634

そうか・・・・
しかし、1のピンダメも思ったが来るとわかってて
防げないというのは、ストレスたまるし、またやろうという気がおきないぞ。
開発にはがんばってほしいけど、もしも、次のVERでまた調整なしで、
各種族ピンダメ追加なら、マジで終わるな・・・


636:ゲームセンター名無し
10/02/15 15:20:42 No+gnkcd0
アルティメットスペルの枠を大戦のゲージみたいにすれば良いのに
ゲージ共通ならピンダメ祭りも収まるだろ、それにUSこそ個別ゲージにするべき
スマッシュでゲージ上昇の今じゃ溜まる速すぎだしね

637:ゲームセンター名無し
10/02/15 16:38:45 FQ6zNbNt0
ピンダメ強すぎるけど次のverupで桃園が追加確定だからピンダメ弱体は来ないな
何よりピンダメはバランスを調整するのに簡単かつ超有効な方法だから開発が手放すはずが無い

638:ゲームセンター名無し
10/02/15 17:01:19 dXVqejda0
>>637
アフロディーテが発表された時は2Cの超絶で1枚死ぬとか難しいよなーとかそんな話題だったのが懐かしい
ラクシュミーも初期上昇値が+40+40だったりして失笑されるんだろう

639:ゲームセンター名無し
10/02/15 20:54:47 n8pSBCI70
>>633
大戦は弱体と強化の繰り返しで某スレでは醜い争いが勃発し、悠久は弱体がほぼ
無い代わりに新カード毎に旧カード涙目の高性能カード追加だからこれも幸せか
どうかだなあ。LOVも1のピンダメ乱射がいいとは言わないけどね。

ちなみに俺はピンダメ魔種を使って勝率4割取れる様になりました。それ以前は2割
で涙目です。ピンダメや範囲ダメは初心者や下手糞の救世主ですよ?

640:ゲームセンター名無し
10/02/16 02:09:15 myQLyiGi0
何回も言われてるけど、一回特殊打ったらwait時間設ければいいのに
これで全部解決するやん

641:ゲームセンター名無し
10/02/16 11:56:52 03sS2c6+0
初心者や下手糞が使っても強い≒中級以上が使うと手に負えない
ってことだからなぁ…

確かに特殊カットイン後に2~3秒のwaitがあるだけでだいぶ改善されるよね。

戦闘スキルがgdgdな魔種(ピンダメアフロや赤ボタン神からのジプシーだろうが)に
あっさりピン落とし喰らって滅ぶのが何ともやるせない。

642:ゲームセンター名無し
10/02/16 17:36:02 6VHrfLr7O
>>639
一番醜い争いが多いのはLOV本スレだけどね
そういえばLOVには反計関係がないな…まあLOVスタッフには設定難しすぎて実装無理だろうけど


643:ゲームセンター名無し
10/02/17 00:55:19 RGDQLtAt0
全員が個別にゲージ持つ以上、反計は設定し難いね
成功毎にゲージ回復だとしても範囲の調整が上手くできると思えない
玄妙な縦長だと狙いにくい、テイイクの円形だと広すぎたら壊れ、狭かったら近寄る前に撃たれる

644:ゲームセンター名無し
10/02/17 16:05:48 hJFGMAnq0
>>641
LOVの良い所でもあるんだけど先行入力OKの仕様がマズイ

いっその事ピンダメは範囲内に居る敵のどれかにランダムで当たるって仕様にするのが良いかもしれん
こうなると単射程組と長射程組で棲み分けも出来るし、避雷針の概念が出来て面白い

645:ゲームセンター名無し
10/02/17 19:12:17 TGCwiA580
悠久の単体効果の仕様が丁度そんな感じだな

646:ゲームセンター名無し
10/02/18 00:26:25 w9o30UMN0
>>643
個別ゲージ制の悠久にも看破はあるんだから無理な訳でもないとは思うけど…

647:ゲームセンター名無し
10/02/18 01:59:10 pXSJkmxz0
>>646
悠久や三国志と違って団子移動なんだよね
LOVに反計を出すと範囲設定が難しすぎる

648:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:44:30 PNNH2jn7O
PRカードのため20プレイだけやってみたが、
駄目だ、面白さがさっぱりわからん…

649:ゲームセンター名無し
10/02/18 22:50:02 Kk58FwnFO
>>648
カードダスにクソゲーが付いてくるのがLOVなんだ
出てきたカードと主のステと勝率を見て楽しむゲームなんだ
だから他のアケゲやキッズカード並みのゲーム性を期待されても応えようがないんだ


650:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:04:40 GpdFb6bs0
>>644
採用

と言いたいところだか、結局ただの運ゲーになりそうだなw

651:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:30:18 ZEFFHNBb0
いっそピンダメを廃止して拡散ダメにしようぜ!
1体なら高威力だけど狙いにくいからテク・位置取りが要るって事で

652:ゲームセンター名無し
10/02/19 09:59:58 iAunJdCnO
いっそうのこと、ガンダムカードビルダーみたいに攻撃を3すくみにしたらいい

653:ゲームセンター名無し
10/02/19 14:08:32 9tlhUBu6O
初期に言われてたことだが対戦に拘らず協力プレイ形式
使い魔編成し探索してダンジョン深部のボスを倒すとクリア
クリア報酬を集めて強い装備と交換

これならスクエニも得意分野だし好きなカードで遊べるし多少バランスおかしくても問題ないしで上手く行っただろうなあと思うんだがいかがか

654:ゲームセンター名無し
10/02/19 17:58:52 RH53goxZ0
URLリンク(www.famitsu.com)

要するに三国志がLOV並みの自由度でカードでリアルタイムに操作できるようになるってことだろ
筐体も作り直すってことはレバーかなんかになるんじゃないかな?とりあえずACGの競争には巻き込まれるなw

ガンダムVSも新しいの出るらしいしやばいな。うちのホームはガンガンと戦場の絆に挟まれて邪魔扱いされてるんだよなw

要するに三国志がLOV並みの自由度でカードでリアルタイムに操作できるようになるってことだろ
筐体も作り直すってことはレバーかなんかになるんじゃないかな?
要するに三国志がLOV並みの自由度でカードでリアルタイムに操作できるようになるってことだろ
筐体も作り直すってことはレバーかなんかになるんじゃないかな?
要するに三国志がLOV並みの自由度でカードでリアルタイムに操作できるようになるってことだろ
筐体も作り直すってことはレバーかなんかになるんじゃないかな?

655:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:57:53 z/vtjKrm0
心配しなくても、稼働直後から、排出有り100-100のゲームと、張り合えるわけないだろJK

656:ゲームセンター名無し
10/02/19 22:04:19 Hc8vD0UYO
戦国かぁ…ずっといつ来る?って言われてたから、やっとって感じだな

そして大戦や悠久と比べるとLOVは自由度低いよな
そう感じる原因が団子移動だからどうしようもないが

657:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:51:20 Y8hCw9l20
>>656
多分、企画自体は有ったんだと思う。最近はBASARAとかで軽く武将ブームだから通ったんだと

・・・コレ、イケメン武将が出たら腐女子がまたサイトを乱立させるな
三国志でさえユーザー数5万人とか行ったし、戦国武将モノなら当然男女層の両方を狙える

LOVは指くわえてver.upするだけじゃ持たないだろ。団子移動をいい加減廃止しないと

658:ゲームセンター名無し
10/02/20 01:04:20 LJjSrino0
レバーでもくわえて待ってろ!

659:ゲームセンター名無し
10/02/20 11:40:40 wtAbEK/00
ごめんなさい。
カードの追加が2回行われた後くらいにシナリオ専で参戦しようかと思ってましたが
戦国大戦がリリースされると分かったからにはLoV如きに注ぎ込む金がなくなりました。
さようなら、さようなら、さようなら……

660:ゲームセンター名無し
10/02/20 13:35:52 Y8hCw9l20
■e「ちっ、うるせーな。調整してま~す」

661:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:29:52 Ayez+x5x0
でも団子移動こそがLOVの特徴でもあるって人もいるからなぁ
バグの無いジャンラインはただの麻雀ゲームであるかのごとく

662:ゲームセンター名無し
10/02/20 18:23:02 oS0dwEb70
マップが正四角形なのが良くない
迷路状にしたほうが遭遇戦や罠の醍醐味が味わえる

663:ゲームセンター名無し
10/02/20 20:23:48 Y8hCw9l20
所々に回復所とか、ワープゾーン・砲台なんかも設置すれば面白そうだ
・・・あれ? ボーダーブレイクで良くね?

664:ゲームセンター名無し
10/02/20 21:24:47 Ios2Pgko0
つまり、アルカナストーンは
プラント代わりになり、ゲートを一つにまとめて
それをコアに見立てるのだな

で、ゲートにゲージがあって
全部締め切られると負けっていう


それはさておき、戦国大戦が出たら
8やfan114がどうするのか気になる

665:ゲームセンター名無し
10/02/20 21:44:17 1PihL3YY0
自動砲台や千鳥は普通にあっても良さそうだよなw

666:ゲームセンター名無し
10/02/20 22:46:17 dMnUO/K/O
なるほど複数人によるチーム戦が可能になるのか
…そうなると今は名前だけのギルドを活かせるようになるな

後は素材を集めて装備品を作れるとか?

667:ゲームセンター名無し
10/02/20 23:13:32 i1sbKqyJ0
チーム戦なら多少面白くなるかな?
ちらっとそう思ったけど
カットインの嵐が終わりません、本当にありがとうございました

668:ゲームセンター名無し
10/02/20 23:33:59 uRWl4SUPO
1試合60分で200円だけど8割カットインになります

669:ゲームセンター名無し
10/02/21 00:08:47 2P66tOYnO
しかもその内7割が棒立ちでプルプルするだけです
…チーム戦だと省略されるとかだと行けそうか?

ギルドである程度装備品の受け渡しが可能に!とかやらんかな
ギルド用大型ロストボックスが有ってギルメンが自由に出し入れできるとか
勿論一定の制限を設けないいと低称号がえらいことになるけど

670:ゲームセンター名無し
10/02/22 03:50:20 IsmuObVV0
>>669
ギルドジプシーとか乞食が増えるだけだろう・・・

671:ゲームセンター名無し
10/02/22 11:02:41 yVwWLO+AO
>>669
7割が使い回しです
使い回しでない3割の内9割がプルプルです

672:ゲームセンター名無し
10/02/24 02:11:04 NbhqpPJo0
とりあえず池袋のプルプルなんとかしろ verupでまってるから

673:ゲームセンター名無し
10/02/24 04:33:42 YbAoVd4T0
ゲスト勢は原作で動かないレベルの奴から引っ張り出してきたから
プルプルさせないとイメージ崩壊しちゃう!とかアホな理由でモーション作ってないんじゃねえの?
カインやルビカンテにノエル・ダンターグ辺りが動いてる理由がわからなくなるけど…

今出てるゲストが居るゲームは一切やってないからヌルヌル動いて技使ってくるとかだったらスマン

674:ゲームセンター名無し
10/02/24 07:16:00 eJRvbSPF0
コンパチ元があるキャラは動くけどオリジナルは動かない
または最初に作り始めたのは動くけどあとになるほど動かないとか

675:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:29:14 Wm6ILdS50
死んだ子供の歳を数えるな

676:ゲームセンター名無し
10/02/25 01:27:38 2+stKTjW0
レバー移動にはべつに文句ないが旧ストーリー復活してほしいな
前の話とかけっこう忘れてるから

まぁここで文句言ってる奴はLoV.netからアンケートでも送ろうぜ
ネットでしか強がれないゆとりにしかみえんわ

677:ゲームセンター名無し
10/02/25 09:43:47 cCzXLkslO


何で意見を送って無いって決め付けてるのか解らないけどある程度まとまったら送ってるよ
ちゃんと第三者に目を通してもらってただの不平不満だけにならないように気を付けてはいる
どうしても不満の方が多くなってしまうから…

メール送ったらここに報告していた方が良かったんだろうか?
でも他のプレイヤーにとってはそれほど意味無いよね
日記と大して変わらないし…

678:ゲームセンター名無し
10/02/25 10:34:15 ENSk0BiS0
ゆとりって便利な言葉だな。

679:ゲームセンター名無し
10/02/25 13:28:43 RUzg12Ga0
強がり?
言葉の意味を間違って覚えたのか?

680:ゲームセンター名無し
10/02/26 04:50:36 6fqC3FXi0
LOVは人の心をも荒ませる恐ろしいゲームだ

681:ゲームセンター名無し
10/02/26 07:21:15 RD8I2zSS0
そりゃカード目的しかないゲームでレアカードの争奪戦になったりPRカードの争奪戦
ゲーム内ではカバディでストレスを溜めるようなゲームですし

682:ゲームセンター名無し
10/02/26 14:20:15 JcpECGiJ0
>>681
もっと端的に
「カードが欲しくて金を入れたのに、罰ゲームを終えないとカードが排出されないでござる」
くらいで

683:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:11:10 YhVZ0db20
苦行つきカードダスですから

684:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:16:50 BbAuD4wE0
叩かれるの承知で書くけどさ

カードが欲しいのにゲームしないと云々言ってる輩は
よっぽど勝ててないライト層なんだろうな、と予想

引き篭もり上等、ランダム要素で大逆転上等、みたいな奴も確かにいるんだろうが、
俺は考えた分だけ有利を取れるLoVのシステムだけは評価してるよ
一部のクソ試合(格差マッチ、属性過剰メタ)を除けば根幹は良ゲーだと思う
カバディに関してはその形に持っていかれた時点で負け、さっさと捨てて次に行くべきでしょ

まぁ、計略効果のバランス悪さには不平不満もあるから、失敗スレも定期的に覗いてるけどなw


685:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:29:50 YhVZ0db20
なんなのこの子

686:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:32:10 7tc23S+x0
2行目から3行目に繋げるのが強引過ぎてワロタ

LoVが如何にゲームとして面白くないかって散々書かれてきたじゃないか
勝敗云々はまずゲーム性がまともになってからの話だろう

687:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:40:23 6fqC3FXi0
釣り針が大きすぎる・・・

688:ゲームセンター名無し
10/02/26 16:12:46 WtghmUou0
考えた分だけ有利を取れるのはlovに限った事じゃないでしょ
対戦ゲームとして最低限満たさないといけない条件

689:ゲームセンター名無し
10/02/26 17:44:04 JcpECGiJ0
赤ボタンバンバンバンバンバンバンバンバン
バンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバン
バンバン∩#^ω^)<考えた分だけ有利を取れるLoVのシステムだけは評価してるよ
    /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
      \/___/

690:ゲームセンター名無し
10/02/26 19:01:52 1cYP4YHX0
LoV自体ライト層を狙ったゲームだろ?
ゲームを楽しみたいためにプレイヤーが変質していっただけの事
■eが変わるなんてもう誰も考えてないんだからさ

691:ゲームセンター名無し
10/02/26 19:39:13 lmJsHmoR0
>>690
プレイヤーの変質って言うかキャラ釣りか厨デッキの二択になっただけじゃないか?
大戦もそうだが、好きな武将を突き詰めるか厨デッキ使って勝つかの二極になって
プレイヤー自体がそれで受け入れられる精鋭だけになったと思ってる。

次のカード追加もその層に配慮した(サキュ、テティス。他にも来るかも)追加だしな。
まあ、カードが本命でゲームがオマケなんだろうが。前に話しが出たドラクエカード
ゲームよりエフェクトが悪いとか言うのに人がついてるからなあ。

692:ゲームセンター名無し
10/02/26 21:57:04 6A4+p55Z0
対戦は負けまくりでもぜんぜん構わん。
ほかのカードゲームも色々やったが勝率50%行ったもんはまったくない。
それでもゲームやりながら楽しくカード集めをやった。
LOVは対戦がつまらないとかじゃなくて、ゲームそのものがつまらないと思う、あくまで個人的意見だが。

とりあえずLOV1のカードはPR含めコンプした。
PRのバサカ、サキュ、バハで10000円超えたときはさすがにこんな厚紙集めてなにやっているんだろうと考えてしまったが。
今はEXC集めやってる。出回りが少ないくせに種類豊富で地獄だ。

693:691
10/02/26 22:19:36 lmJsHmoR0
>>692
まあ、コレクターにはなおの事面白くないと感じるだろうな。ストーリーは少ないし。
対戦で俺ツエーか好きなカードで対戦したいってのが無いとこのゲームは本当に
辛いと思うわ。

EXCだが、正直カード屋で二束三文で売られてるよ。互換性ないからってのもあるし。
後は2のSRとトレードしたらすぐ集まると思うよ。verupも近いから新R一枚で多量に
集まるし。まあ、ATCGはカード集める事に疑問を感じるとやめ時だろうとは思うが。


694:ゲームセンター名無し
10/02/26 23:40:29 6A4+p55Z0
まあ、単純に俺がカードゲームというジャンルに飽きてきているのかも知れない。
Lovはボス戦にはアイデア賞をあげたい。対戦はイマイチだけど。3すくみとかどこいったのさ。

695:ゲームセンター名無し
10/02/27 01:28:51 EB7B6HKl0
100円入れたらカードがプルプルしながら出てくるだけでいいよ

696:ゲームセンター名無し
10/02/27 02:12:29 X3SQPdFS0
>>695
チョコ菓子も一緒に出してください

697:ゲームセンター名無し
10/02/27 09:35:59 oEvWmVWH0
EXC はもうサキュですら1000円以下だから秋葉原行けば結構安く揃うね
>>692
俺も紙くずと思いつつEXCとPRエンジェルとか持ってるわ。手放す気になれん

・・・スレチだが、横浜で悠久のカードがセット300円で叩き売られてた
試しに買ったら、女EXC・R・SR大量に入っててワラた。ゲームやったこと無かったが女本当に多いな
LOV2も何時かこんな風に叩き売られる日が来るんだろうな

698:ゲームセンター名無し
10/02/27 09:50:40 A/WEWFFO0
>>697
>女本当に多いな
悠久は6国家に各3兵種あり、エルフ・飛竜騎士の2兵種が女キャラ多目、
聖歌隊・巫女・ワーパンサー・マーマン・踊り子・メイドの6兵種は全員女キャラだから、
全体の1/3以上が女キャラだ。

ところでその店を教えてくれ、買いに行く。

699:ゲームセンター名無し
10/02/27 11:23:06 wDUgZNIc0
キッズ向けのカードゲームなんかや、普通のTCGなんかだと
エキスパンションで、ごっそりカードが入れ替わるから、新しく始める人や
そろえられなかった人の需要があるのに対して

アーケードカードゲームは性質上、エキスパンションでもカードを
追加して水増しして行く形だし、新規と古参の差がつかないようにするため
古いカードは無理矢理弱体化させてゴミクズ化させるから
カードショップとしては不良債券化することが多くて扱いにくいだろうな
ATCGが下火になった今、どんどん取り扱い中止が増えてる気がする

700:ゲームセンター名無し
10/02/27 16:35:05 pD2v+1bY0
もう試合時間半分の45カウントくらいでいいんじゃね?
前半45で2:1とかの状況になってあとは延々カバディとかめんどい

せめて投了ボタンを実装してくれ

701:ゲームセンター名無し
10/02/27 16:49:10 shQoP5Vu0
>700
投了実装してくれってことは自分が負け確の状態?
ならゲートに引き籠るか、少しでも稼ぐために割りに行くかすればいいんじゃね
即投了ほど早くはないけど、カバディやるよりは早く終わるだろ


702:ゲームセンター名無し
10/02/27 17:13:21 pD2v+1bY0
>>701
それでもいっか

それと、弱く修正されたとはいえ
上位に行くとレベルが高くて強すぎる主人公とかどうすればいいんだ
今度出るコールロード(ストックプレイスにいる主人公をフィールドに読んでくる)持ちとか
主人公ゲーになるんじゃないかと

703:ゲームセンター名無し
10/02/27 19:04:10 oEvWmVWH0
>>698
スマン、モンコレ買いに行ってて返信遅れた

場所自体は映画館があるイエサブなんだが、昨日の次点で分厚いの1つしか無かったからもう無いと思う
と言うか、全然売れる気配が無かった(コモン1枚80円とか)から纏めて処分するつもりだったのかも
一応、以前ショーケースに入ってたSRはボックスに移されて500~700程度で売られてる。R以下は無い

704:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:01:33 pD2v+1bY0
>>703
・・・神無月さん?

705:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:24:52 A/WEWFFO0
>>703
そうか、サンクス。
コモン80円とか全く売る気ない価格から何という落差w

706:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:41:58 oEvWmVWH0
>>704
神無月でもディンディンさんでもないぜw

悠久の高いコモンは300円越えで売ってたからなあの店は・・・
マジック買うついでに見てたけど、売れるどころか増える一方だったし

707:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:49:07 pD2v+1bY0
>>706
人違いとスレチすみませんでした

LoVをやっていた人で今モンコレやっているのが
神無月さんだったんで気になって

708:ゲームセンター名無し
10/02/27 21:02:16 gNPrPpKM0
LOVって勝ってる方は面白いかもしれないけど負けてる方が信じられないくらいつまらないゲームなのがゲームとして致命的だと思う
負けてても上手くいけば逆転勝利出来るっていうならまだ耐えられることもあるけど一定の状態になったら逆転はどうやっても不可能

石が2:1になった時点で試合終了、またはその時点で残り一個側が投了を選択することができればまだいいかもね
酷いのになると負け確定になってゲートに引きこもっても時間ギリまで残り1パリン状態で空撃ちやら何やらやって来たりするからな

どうでもいいけどストックプレイスって単語は妙にダサイよね

709:ゲームセンター名無し
10/02/28 13:16:29 CM8/uYla0
いっそのこと30カウント×3ラウンド制すれば?

710:ゲームセンター名無し
10/02/28 17:53:25 l/uf9o2v0
>>695
カードプルプルで吹いたw

>>709
※アルカナストーンが中央1個になります

711:ゲームセンター名無し
10/03/01 00:47:09 pVONsOeN0
アテナの声が藩恵子さんになって新キャストを認めないおっさん層取り込み。

712:ゲームセンター名無し
10/03/01 00:52:57 Y1jHtOsb0
アテナの特殊技モーション主人公のアルティメットスペル発動時のコンパチじゃん

713:ゲームセンター名無し
10/03/01 07:16:24 Wjc9evbN0
主人公までコンパチされる時代が来たとは

714:ゲームセンター名無し
10/03/01 09:16:05 U4TjhL9t0
配管工兄弟の時代からコンパチである

715:ゲームセンター名無し
10/03/01 12:58:18 qQ3AoGTS0
デスノのインタビューで白虎をワータイガーのコンパチで済まそうとしてたとか平然と語ってるし、ほんとダメだあいつらは

716:ゲームセンター名無し
10/03/03 14:41:30 qEYkalOU0
コンパチ駄目とは言わないけど、
コンパチ元のデザインとかもっとよく考えてから作れよ…とは思う。

後発に辻褄合わせさせるなんて素人仕事過ぎる

717:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:02:01 jNNPK7OC0
戦国でたら消えるんだろうなあ

718:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:26:05 1JNADjc5O
追加当日なのに本スレの速度がヤバすぎるな

719:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:27:27 GHLmBOL30
画像も大してうpられてないしな

720:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:27:31 mKSCrVOd0
アホが地元で200-100とか騒いでたが追加してたのか

721:ゲームセンター名無し
10/03/03 16:33:01 we7QnB/lO
>>718
だって規制中だし

722:ゲームセンター名無し
10/03/03 17:08:21 1JNADjc5O
>>721
携帯に関しては韓国様が暴れてくれたから棚ぼた解除なはずだが…
BBやら大戦スレの速度と比べると異常なのがよくわかる

723:ゲームセンター名無し
10/03/03 17:35:02 we7QnB/lO
>>722
すまん。ボケたつもりがボケ方が下手だったw

724:ゲームセンター名無し
10/03/03 18:16:56 ML7icfne0
>>718
新カードが全然出ないからな
堀→全国の人を結構見たけど皆ver2.0のカードのみだった

つーか開発は全然ユーザーの声聞けてないじゃん
使用率最低の不死に入れた新C2速組は何考えて作ったの?

725:ゲームセンター名無し
10/03/03 18:39:26 6gylrYyc0
ふう、無制限店で1箱やり込んできたので報告
新カードと旧カードは半々だね、2枚引いたら1枚新カード。もしくは2枚新カードで、次が2枚旧カード
SRはゴルベーザと闇の王だった・・・隣では雷様が出て失望させていた様子。多分SR2でR5だと思う

・・・と言うか、さっそく使ったんだけど闇の王ヤバいぞ(敵1体に大ダメージ+毒・使用する度威力UP)
あれほど堅かったスービエがLV2越えたら落とせるようになった。延々続く毒がシャレにならない
キュアオールUが回復量320に落ちたってのもあるんだろうけど、鈍速に対する切り札になれる

726:ゲームセンター名無し
10/03/03 22:19:54 yWtoIiDk0
>>724
最初だけだったら新カードばかりもありだろうけどなぁ…
なんだっけ、昔のVerでゴーレムとかスヨトロールとか覚醒アポロンばっかり出るのがあったよな。
ああいうのは勘弁してほしい。
紙手裏剣の練習くらいしか使い道が思い浮かばん。

727:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:09:09 we7QnB/lO
トランプタワーにするにはやや小さすぎだしな。

728:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:46:20 dkKt/24P0
>>724
1のロケテの頃から開発がユーザーの声を聞いていればこんな事には・・・

729:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:49:51 My6NIG7M0
>>726
1の「新たなる胎動」だな

今回、センモニは頑張ったほうだと思うけど
公約の「ストーリー追加」はどうした?

730:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:56:37 jqDgIB1UO
妖刀武芸帖があるお

731:ゲームセンター名無し
10/03/04 03:01:18 My6NIG7M0
>>730
いや、そっちじゃなくて
ゲームのストーリー追加って話

・・・まさか、そっちのストーリーの追加だったのか?

732:ゲームセンター名無し
10/03/04 10:54:01 yCEygFMgO
やっぱ今回もコンバチとプルプルだけ?

733:ゲームセンター名無し
10/03/04 11:06:46 FZv51nTN0
R以上は結構動いてる気がする
昨日確認したのはゲスト、リバイバル組以外だとサマエル、天草、ジャンヌくらいだが
チラ見だがサタンも何か動いてたような気がする

UC、Cはそれなりに動くコンパチ勢or動かない新規勢って感じがした


>>724
スカルメイジは不死が俺たちにも範囲ダメよこせって言ってたからとりあえず追加したんじゃね
怨霊は…スカルメイジと一緒に使ってねって?

734:ゲームセンター名無し
10/03/04 12:07:54 yCEygFMgO
>>733
流石に目玉カードくらいは動かす努力はしたのか…
隅々までいかないのが流石に…というとこか

735:ゲームセンター名無し
10/03/04 13:43:49 5O5lM/6QO
>>734
動くだけマシにはなったな。あくまでマシにだが。

さて、新カードの話題だが今回の裏テキストは評判いいみたいだな。
ちゃんとダークファンタジーの内容みたいだよ。ジャンヌとかティテスとか。

まあ、サキュバスは相変わらずみたいだが。萌え絵のアテナはよく知らない

736:ゲームセンター名無し
10/03/04 13:47:17 My6NIG7M0
>>735
アテナは前作のラスボスの前座・ゼウスの娘らしく
それについてのことと主人公を追ってくるときの理由が
エロゲーのような内容だったぞ

737:ゲームセンター名無し
10/03/05 00:37:15 Sn95JDVs0
しかし、カード追加でもこの程度しかスレが伸びないのかw

738:ゲームセンター名無し
10/03/05 00:45:58 +eN/UdkX0
>>737
失敗スレ的に語ることがあるとすれば
排出率が悪い事の理由を考えてみるとか
新カードの能力・旧verカード達の能力についての調整とかそこらへんかな

排出絞る事は何の意味があるのか本当に疑問
簡単に手に入る称号に価値は無いとか言っちゃう連中だから
出にくいカードを持っているから価値があるとか思ってるんだろうか?

旧verカードの調整も疑問が残る調整が多い
エルフの範囲とかロックブーケの効果時間とか攻撃号令の上下とか…

739:735
10/03/05 07:23:47 ciqxd7wPO
>>736
アテナのテキスト見てみたが、確かにエロゲの雰囲気が出てるな。
ジャンヌは生い立ちと本人の感情をうまくダークに書いてるのになあ。

旧カードに関しては貯まりが早くなったと聞くが本当なのかな?


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