【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD暴走65回目at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD暴走65回目 - 暇つぶし2ch590:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:05:15 tYn+7M/1P
いやジムは昔から使い方変わってないだろ
格闘よりタックルの比重が増えただけで

591:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:10:12 nbZ71xUv0
>>590
その使い方すら分かってないのが増えてるって事じゃね
相手が多数いるところは格闘、逆にタイマンならタックル、と使い分けてるけど
3vs3くらいで押し退きしてるところに突っ込んで格闘(高コに対して)すると
もう1機くらい釣れるので、それを味方が横からあばばばして敵ライン壊滅美味しいです

592:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:44:33 KICcg7QY0
>>581
ジム弱いんじゃなくて、TT66で使うなっていってるんだが・・・

593:陸事務
09/11/14 12:21:46 NaKWKJckO
TTなら低コ乱戦要員は俺に任せて事務はすっこんでろ

594:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:24:44 aFQjaKEI0
>>592
その理由が「鮭ギャンケンプに対抗できないから」なあたり
ジムの使い方と強さを理解してないと思うんだが・・・

595:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:26:10 5swJInHVO
>>589
お前こそジムさんDISってんじゃねーよ!今でも強いよ!俺の愛機だよ!嫁だよ!
俺、ジムさんにだったらその愛しいBSGAで掘られても良いよ?

>>592
地雷なんて何乗っても地雷する。だから今日も俺はジムさんに乗る。開幕一階抜き→敵集団の背後からたった一人の三國志伏兵アタックかますのが俺のジャスティス。

596:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:53:59 xyi7VgC+O
役に立たずは死ね
苦しんで死ね

597:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:56:08 KICcg7QY0
>>594
強さと使い方が分かってる奴の立ち回りが>>595か?(笑

598:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:17:47 aFQjaKEI0
まあ>>595みたいなゴミがジムの評価下げてるのは確かだな

599:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:20:46 5swJInHVO
>>597
ん?何か俺のジムさんの運用に問題でも?結構有効よ?所詮Aクラスの話だけど。
君は何乗ってんの?トリントンで。そんで失敗しちゃった時は、その機体はトリントンでは使えない、と言うつもりかね?

600:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:24:29 KICcg7QY0
>>599
んとね、低コの役割はタゲ受けですよ、味方の護衛への被弾格闘を自分に集めて、味方に敵をカットをしてもらう
裏鳥は高コ格にやらせればいいでしょう?

601:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:31:31 B18I81S1O
>>600
高コ格の為の露払いって事なら解るがなw

602:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:34:12 5swJInHVO
>>598
真のジムの強さを知っているらしい貴方のジムの使い方教えて下さい。

>>600
その裏取り高コスト格は単機突入ですか?
もし失敗して敵にコスト献上してしまった場合、損失分のコスト取り返すのはきつくないですか?
タゲ取りなら、敵の腹背からちょっかいかけて、敵前衛機複数を味方交戦区域から引き離せられれば理想じゃないでしょうか。
こういう考えはまずいですか?

603:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:53:03 zAHSEFHVO
とにかくだな
味方機の背中を見ている立ち位置しか取らないなら、素ジムや低コスト近距離に乗らないでくれってコトだけはいっておきたい

ついでにだが
66や88でも、低コスト近距離は多くても2機までにして欲しい
…のだがかといって、乗れもしない高コスト機で2落ち3落ちされても困るし
結局それぞれに立ち位置を考えて欲しいとしか言えないのかもしれない

604:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:56:10 KICcg7QY0
>>602
ああ、よく考えたら今日88ミノ粉だっけ、ごめんTT66の話をしてたつもり。。。
一回死んでくるわ。ミノ粉だったら、ジムで中央フルブーストで囮、タンクが右左からでいいかもね

※ジムで複数つれるのが理想ですが、しかしジムに複数つれる時点で相手が格下だと思います。
で、他には下記も起こりえます。
1)1枚しかつれなかったら? タイマンで落とせたら、ジムつぇぇぇですが。
2)1枚もつれなかったら? 味方はその間、枚数不利ですよね。



605:ゲームセンター名無し
09/11/14 14:17:48 931NLJzdO
考えこまなくてよいよ
大半の人は何も考えず目の前の敵とモビルスーツごっこしてるわけで

606:ゲームセンター名無し
09/11/14 14:55:08 B18I81S1O
つか、低コ近の運用で、味方の為に繊細(被ダメコン)かつ大胆(タゲ受け)に動くタイプなら素ジム
オラオラ的(タゲ受け兼)要素を持ってゴリ押し(突撃撹乱)タイプなら犬ジムじゃね?
F2なら豊富なサブがあるが、後少しの機動力と弾速UPがあればな
まぁ低コ出すなとは言わんが、出すからには役割理解しろと
それと出された側は、上手く使ってやる位の気概も持たんといかん
ぶっちゃけ餌になって、自機以上のコスト回収して貰うのが醍醐味だし
どっちにしろ、積極的に出ない低コはイラネだがな

607:ゲームセンター名無し
09/11/14 15:22:39 OecySP4QO
連邦兵はまずバルカンを極めろ。
REV2のバルカンの性能をまだ掴み切れてないからジムが微妙に感じるんだ。

608:ゲームセンター名無し
09/11/14 16:09:33 73RALv02O
素ジムは囮釣りには向かない。
餌としての魅力がないからね。
釣れるのはアホだけ。









アホばっかだから問題ない? ごもっともw

609:ゲームセンター名無し
09/11/14 16:26:33 vV5cCAbc0
タンクに絡めば無視できないはずだが

610:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:19:48 NaKWKJckO
事務や陸事務はまともに相手にするとコストの割に労力が居るとか
スルーするなら痛い目見せるぜって奴が使わないとな

降格したくないとか言ってる雑魚が乗っても使えない

611:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:20:16 QzZ6HycB0
>>608
それは釣り方が悪いんだと思う。
正面から出て餌になれないなら裏からちまちま嫌がらせして釣るんだ。

素ザク>素ジムは同意
だが機体性能をちゃんと把握すれば他の低コ以上に超兵器なのは同じ。


612:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:28:45 c14jVKBNO
そうだな。
落ちにくい構ってちゃん仕様。これで敵マチされたら
ウザい事この上ない。


613:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:31:21 yuaagU7UO
ジムに乗ろうがジムカスだろうが
開幕の先陣を切るのが俺だけという悲しさ

いいよ先行して砲撃ルート偵察してやんよ
スプレーガンとバルカンでな

614:ゲームセンター名無し
09/11/14 18:08:57 nbZ71xUv0
>>613
はっはっは、タンクに乗っても先陣だぜ?

615:ゲームセンター名無し
09/11/14 18:38:12 SiwXssRGO
>>614
それはインペリアルアローという立派(笑)な戦術だよ。

616:ゲームセンター名無し
09/11/14 19:35:40 Fhw88lqvO
やっと大佐になりまして
最初にジムカス取ったんですが、セッティングどこまで出したら実戦で使っていいでしょうか?

617:ゲームセンター名無し
09/11/14 19:36:42 2ZK+qeNmO
>>616
ジムライ出たら使いな

618:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:01:50 jNM/0sJX0
寒マシ機動3まであれば使えばいい
ジムライ装備したジムカスはまた別の機体だとおもってかまわん

619:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:20:15 UgqlijoIO
>>616
寒マシまで出たらなんとか。
人の目が気になるならトレモでフルコンプ。

620:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:42:18 zAHSEFHVO
>>616
大佐(Aクラス)なら、まあブルパでもいいけど自分が辛いコトになり易いだろうから
寒マシの支給を受けたら実戦投入していいと思うよ

Sクラスではジムライが無いとちょいと事情が変わるコトが出て来るけどね


621:ゲームセンター名無し
09/11/14 21:24:12 Fhw88lqvO
ありがとうございます
寒マシまで出したら実戦で使ってみます。
ジムカス用にジム改のジムライと寒マシB使ってばら蒔きながらジムライの偏差練習してきましたがジムライの偏差がうまくいきません。
赤ロックしてから旋回しながらロック解除と同時にトリガーでいいのでしょうか?微妙にずらすといい?
ご教授願います。

622:ゲームセンター名無し
09/11/14 23:55:19 Za//mpCSO
>>621があまりにもアホなんで教えてやるが
ジム改とジムカスじゃロック音できる範囲に違いがあるのよ!
だからジム改なんかのジムライフルで練習出来るわけがないわ!!!

解ったらG3ガンダムのビームライフルを曲げる練習をするのよ!!!!!

623:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:19:04 Kcpjt4zIO
>>621
あまりにも質問など「くれくれ」ばかりだとどうかと思う
質問スレって知ってるか?

624:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:22:50 mFWCO8iPO
>>622は一見ツンデレのいい奴に見えるが、
実はジムカスでさっさとジムライ出すのを妨害するドSだろ?

俺の目はあざむけないぜ!

625:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:29:32 sDqrFTg90
>>621
ジム改とジムカスじゃロック範囲が全然ちゃうから練習にならんよ。
ジムカスジムライって機体だと思えば良い。
寒マシ持ちのジムカスとはまったく別物。

正直、寒マシならジムカスはいらんと思うけど、その辺は考え方の違いだから否定まではせん。


626:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:46:50 kTiTBFlb0
ジム改ジムライはダウン値が低いから純粋に射撃に徹する立ち回りならジムカスよりいいと思うけどね、サブに100Bもあるから
改ジムライは2発よろけだけどそもそもよろけが重要になるのは格闘することを想定してる場合だし


627:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:47:55 WynzpMWK0
とりあえずジムカスは武装出す出さないにかかわらず入手後トレモで練習しないと不味いだろ。
あのFCS範囲と旋回速度は他の近と同じつもりで、実戦投入すると軽く降格できると思うw

628:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:55:04 wrsjDfLnO
オレには見える。
寒マシ青3出ていきなり初実戦して3墜ちする621の姿がw

ってことで寒マシ出てあと1クレトレモで最強乗りな。
ゲル出るから粘着してヨロケるタイミングを確認すること。
それから1戦目で上手く行った時に2戦目で初乗りすること。
これはジムライ出た後も一緒ね。

現状ザクシリーズばっかだから丁寧に当てられるならブルパの方がヨロケは取りやすいんだぜw


629:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:11:01 a+VdNBxvO
寒マシ出るまではブルパバルNセッティング(要するに支給されたまま)で消化してたが、ここの皆は何が効率いいと思うん?

630:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:18:35 sDqrFTg90
>>629
Aクラスならなんだって良い。
Sクラスならトレモでやれ。

631:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:20:23 xbjQRliHO
俺はバンナム戦の時に寒マシまで機体消化した
トレモで消化した事ないなぁ…
だからBDもまだ実戦投入まで長いだよねw

ジムカスの話しは定期的にあがるね
何度か地雷かますかもしれんが、乗り続けなきゃ上達せんしな

632:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:22:53 lxliMTrJO
>>629
それが最効率だったよ
寒マシ出すまでは1000超を出せなかった・・・

まあ、出せなくても1クレ2セッティング出るんだけどな

633:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:24:36 EDZ+xHVD0
ジムカスで3落ちしまくって上手くなるもんじゃないの?(笑)

634:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:31:00 Kcpjt4zIO
仮にも大佐なんだから3落ちは勘弁してw

635:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:32:26 +L2CQSUH0
万年大尉の俺には全然先の話にしか思えないw
最近は落とされるのが怖くて200オーバーの機体が選べないぜw

でもBD1号機は使いたいです。まだクジ引けてないけどw

636:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:50:27 i2y7A0zW0
>>635
だから万年なんだろうな。
立ち回りの精度を上げる努力をしなければいつまで経っても上達しない。
技術的なものもあるが、状況の把握を疎かにしているから被撃破される。

637:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:04:43 +L2CQSUH0
>>636
うはw実に耳が痛いw

638:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:07:53 a+VdNBxvO
>>630
トレモに決まってんだろwどノーマルとか、Aクラスでも味方の士気減退するわ。
つかトレモ弱でようやく700ちょいしか行かないのにそんな装備で実戦なんてとてもとても。


>>632
やっぱりそうか。しかし寒マシ取る頃には1000じゃ足りなくなるというバンナムの悪意。BDは楽だったkedona。

639:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:10:44 a+x2DCTvO
>>635
護衛にしろアンチにしろ、即落ちや先落ちはよろしくない
今は高コで超性能な機体が流行りで、低コとかだと機体性能だけで封殺されやすい
だから高コスト機に早いとこ慣れちゃった方がいいぜー

640:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:12:54 EDZ+xHVD0
連邦兵はジム駒を過小評価している
TTはジム駒バルで暴れまくれ

641:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:27:59 IBidiXJz0
>>640
ジム駒いいよな。
ジムカスとジム駒、あと低コ近がいればOK

高コだらけだったら喜んでジムなり犬ジム乗るが、どうも最近のF2は味方の後から
マシンガン垂れ流しばっかりで低コの運用わかってないんだよなぁ。
高コ乗る人いないから結局ジムカスばかり搭乗回数すえていくし、たまにジムカス出たと思えば
やっぱり低コは埋ってるから駒とかに乗るんだけど、低コ下手な奴多すぎなんだよなぁ。

タゲ貰いたくないならトレモから出てくるんじゃねーと言いたい。

642:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:47:11 a+x2DCTvO
>>641
煽りとかじゃなくホントに疑問なんだが、低コの仕事って被弾前提でロック取ることなの?
噛まれる前提で出すってのは、自分から数的不利を作ってるようにしか思えないんだが。


643:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:55:59 xOSj6jzI0
>>642
ロックを貰うのと噛まれる事が前提というのは近いようで遠い
その差が分からなければその程度じゃないか?

644:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:00:30 wrsjDfLnO
>>635
万年ってもカード1~2枚目くらいだろ?
護衛ばっかやってないでアンチに行ってみると良い。
Aクラスじゃアンチ不足気味だから良い練習になる。

あと両軍やってるか?
敵側から見た流れが解ると状況判断も早くなるし相手の機体特性も乗らんと解らん。
ハイゴとタイマンして距離取ってボコられたり
ガンキャに至近距離でマシ撃って殴られるのは機体特性が解って無い子だからな?

まぁがんばれな。



645:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:10:58 lxliMTrJO
>>638
寒マシあれば運次第だけど1100(勝利ボーナスで1200)いくよ
TTやGCみたいにバンナムが密集しやすいマップだと結構楽に出せる

646:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:29:21 Kcpjt4zIO
>>642
低コストが積極的に前に出てタゲもらう(ロックもらう)ってのは、
ひとつには、あくまでもライン上げるきっかけ造りの為の表現であり、無意味な被弾は当然回避すべきで積極的に被弾して欲しいってコトではない

例えば、誰かが先頭に立つならば高コスト機が先頭に立つより低コストが先頭に立つ方がリスクが少ないでしょ?

それにだ足が遅く打撃力の弱い低コストが後ろにいてなにすんの?高コスト機ならば1歩後ろにいたとしても機動力を活かしてカバーもしやすいし、高い攻撃力を活かすコトも出来る

その他にもいろいろあるけど、上手く表現出来ないので
《応援たのむ!》


647:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:31:32 wrsjDfLnO
>>642
低コだけじゃなくて近カテ全般の仕事でもあることは解ってるか?
近がタゲ貰うor噛み付かれたところで格が切込むのが一番リスク少ない。
格にしても射にしてもダメージデカいけど隙もデカいんだから近カテが盾役やらなあかんのだぞ?


648:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:41:37 Iu4QqENgO
>>638
オレは逆だな
ジムカスはさっくり消化して実戦投入出来たが、葵はなかなか進まんかった
ダメ効率は考えるんだが、イライラして結局殴ってしまうま

649:ゲームセンター名無し
09/11/15 08:22:55 a+VdNBxvO
>>648
青はAマシ時代で1戦700+100で1クレでセッティング2つ、
武装支給も2クレで1.5戦+セッティング1つって感じだった。
最初効率いいやり方手探りで捜してたからちと手こずったが、それでもトレモ9クレでコンプできたよ。

650:ゲームセンター名無し
09/11/15 09:55:02 WynzpMWK0
低コが咬まれた時にカットするのは当然だけど、
本当は複数のタゲが低コに向いた時点で
フリーになった事を活かしてダメ取るのが理想だろうな。

651:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:35:46 a+x2DCTvO
>>646-647
近が一番前に出るのはわかるが、それならなおさらコスト高めで足の速い機体で出るべきだと思うんだよな。

652:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:39:26 obPgGcuPO
今日はガンダム即決して頑張るゾ!
ガンダム4落だからなに?

653:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:42:38 obPgGcuPO
今日は簿記2級の試験だぞ
試験終わったらガンダムに乗るからo(^-^)oみんな俺に力を貸してくれ

654:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:43:43 FC3zJlyAO
>>635
万年大尉と聞いて両軍合わせて300万の大尉の俺参上www

655:ゲームセンター名無し
09/11/15 11:22:42 IBidiXJz0
>>651
ならあなたの編成では無理して低コ出さずにオール高コストで出ればいいじゃない。

やっかいな低コストがいるうざさ、そのおかげで発生する隙ってもんがあるが、そのシーンを
作れない低コストなら要らない。
実は低コストも役割考えると難しいよね。
タゲ貰わなきゃいけない、ライン上げなきゃいけない、しつこく絡まなきゃいけない。
けどコスト安いからと簡単に落ちていいものではない。

656:ゲームセンター名無し
09/11/15 11:57:29 FC3zJlyAO
>>655
ザク改でジムにタイマンで負けると絶望する
そんな低コあんま居ないよね

657:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:02:26 lxliMTrJO
>>656
低コ乗るのはEとりたくないからって理由が多いからな
そりゃ敵として厄介なやつは珍しいよ
味方として厄介なら多いが

658:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:14:21 FC3zJlyAO
>>657
味方で大佐がジムやアッガイ早めに決めたらサブカと安心できるが
少佐以下はアウトだよな

659:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:51:01 KKlRwClq0
使えるやつのジムほど邪魔なものはない。

追っ払ってもすぐに戻ってピュンピュンしてくるし。

かといって追いかけても美味しくないし。

最近はそんなジムを見なくなったなぁ・・・。

660:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:04:20 FC3zJlyAO
>>659
ジムがそんだけ使える人ならアレックスかジムカスのエースになれって言われそうだし
圧勝した次くらいしか使え無いだろね

661:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:08:07 xhlhuznGO
つか犬凸とかF2なんかを平気で2枚以上出されたら、
普通は素ジムの入り込む余地って無いよな。
で、このコスト160帯で引き撃ち(&即落ち)する奴
多すぎだろw

662:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:10:24 vu3xiZ0G0
低コストにしろ高コストにしろ役割意識をはっきり持って乗る奴は強い

機体相性もあるので編成の時点で展開を読んで出してくれるならジムでもジムカスでもOKだよ

腕前残念なのは仕方ないから練習しろとしか言えん

自分の腕でできる仕事をしろよ


常勝の編成や機体セッティングなんてないんだからさ

663:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:24:46 FC3zJlyAO
>>662
自分のできる仕事を選んだら射厨になりましたってのが出てきますが

664:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:25:29 xbjQRliHO
フルバーでない限り意思疎通は難しい
自分とは違う考えの奴も居るってのさえ分かってればいいさ

チャットでちょっとは自分の意思を伝えれるんだし
俺は低コ乗ったら、とりあえず開幕【ラインを上げる】は打ってる

665:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:34:23 bHn2I9zUO
>>663
そしてその大半は仕事した つもり になっているだけという。

666:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:40:33 FC3zJlyAO
>>665
でもBDやアレックスで2落ち150以下よりはマシだよな
居たら困るレベルなら射で駄目な被せさえ無いならまだ引き撃ちされたほうがコスト安く上がる

667:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:06:14 WkK0wtd4O
>>666
仕事しているつもりの射は被せが基本だからいない方がいい
被せ引き撃ち無駄落ちは射厨の十八番


668:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:20:23 FC3zJlyAO
>>667
降格大尉だがそんな射なら確かにヤバいね
ゲルキャ祭りで俺トップで数機ピリ中に優勢かつそんな前に居ないはずでみんな引き撃ちで戻れを右側外で連呼したのに数機落ちて負け
おまいら俺と同じラインで引き撃ちしてなかったか?なんで落ちるの?
しかもゲルキャAで
ってのを今日してしまった

669:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:23:57 GHNk9jBSO
>>666
そう思う。
へたに近とか乗られると困る。
被せる人は被せるんだからなら格か射の方がまし。

670:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:29:14 bvYgZqVA0
>>659
だがそういうザクをよく見かけるのは気のせいだろうか?


671:ゲームセンター名無し
09/11/15 15:33:23 Iu4QqENgO
>>668
日本語で頼む

672:ゲームセンター名無し
09/11/15 15:35:29 wrsjDfLnO
>>670
ザクの武装は汎用&万能だからね。
ジムは攻撃に傾いてる分だけ攻めるには良いんだが押し引きとなるとちと難しい。
ぶっちゃけメインとサブの特性が似過ぎてて弾切れしないなら片方だけで困らん。


673:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:01:44 x/mWa1wDO
よく無駄落ちするくらいなら引き撃ちの方がマシって言われるが
俺的には常に引き撃ちで味方に常時枚数不利を提供されるより
結果落とされたとしても前に出て相手のタゲ受けてくれる奴のが全然マシ。

勿論前に出て仕事しつつ落とされないのが理想ではあるが。

674:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:15:04 TLpvrqmP0
>>670
F2が、活躍しているのか。(そう思いたいよ…)

675:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:27:49 4pI5P7xjO
日曜の大佐は凄いなぁ~盾ジムで護衛とかさぁ~護衛来てくれるのは嬉しいが…2落ちとかマジ勘弁…勝てねーよw

676:ゲームセンター名無し
09/11/15 17:00:28 FC3zJlyAO
>>673
そんなあなたの前で陸ジムかジムに乗ってみたいな
今日は大尉なのに指揮ジム未コンプだから前出たら敵拠点付近側建物入口で3枚釣れるわ、逆に怖くなって自軍寄りに戦ったら連邦側建物入口前でタンクと護衛2に囲まれるわ、で散々な目に合いながら大佐や中佐混じりの中リザトップとか
味方の佐官殿半数は何処行ったのかと

677:ゲームセンター名無し
09/11/15 17:09:03 WynzpMWK0
>>673
無駄落ちは本当に無駄だからダメなんだろ。
枚数合わせるって戦術的な価値のある行為なら無駄ではない。
ダメ貰いすぎた原因が運か腕前かは知らないが
戦線維持で最善を尽くせば問題なし。

俺は今日無駄落ちしちまったよorz
ごめんな....

678:ゲームセンター名無し
09/11/15 17:46:44 KxOHj7ftO
>>675
先日
「ガードカスタムはシールドのぶん硬いんだよ、シールドバルカンをフルオートで撃ってれば敵は寄ってこれなくなる」
なんて会話してる佐官達を目撃。

どこからそんなガセネタ拾ってくるんだか…

せめてWiki見てほしい。

679:ゲームセンター名無し
09/11/15 17:56:00 qEHISZYY0
>>678
多分そいつらはN設定でのAPの差を話していたんだよ
そう思え、思うんだ

680:ゲームセンター名無し
09/11/15 18:23:30 xbjQRliHO
とりあえずジム乗る時は、終盤優勢、ピリってるアレやBDの肉壁になって墜ちる
そのまま、終了…俺、格好いいしたいんだw
分かるだろ?

俺はジム乗る時は、編成で高・中コス多めの時かな?
一機でも他の人が乗ったら、中コス・高コスに乗るな

681:ゲームセンター名無し
09/11/15 18:54:21 FtCr0LYl0
>>658
ごめん。俺大尉少佐ループで全ての近格武装コンプしてから、ジム即決しまくりw
こいつでA連発して大佐にあがっちまったぜ・・・・・・。
ザク改どころか、残念焦げや鮭を食いまくったぜ。
フハハハハハ。低コストはいい。敵が油断してくれるわ。
しかも、使えば使うほど恐ろしい性能。何回リザルトTOPを取ったか。
中佐から大佐までの戦績は10戦中A7回B2回C1回。ジム恐ろしい子。

682:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:06:44 cgBmNM5P0
指揮ジムAC装備が活躍できるのはTTぐらいだから今のうちに乗っとけ
以外に結構活躍できるぞ

683:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:23:57 FC3zJlyAO
>>681
同じループ大尉でそんななるならジムは…ゴクリ

たまたまマッチが良かっただけだよな?
なんか凄いジム使いたくなってしまうじゃないかwww
今日は一度も使って無いがジムは数回見たが300以上居なかったなあ…
中佐以上だったのになあ…

684:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:42:56 BpS42b/zO
ジムに乗るといつも思うんだが

ジムにもハングレくれていいと思うんだ


朱雀にだってクラッカーあるんだし

685:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:45:36 S7tRK9iM0
ジムカス寒バルに10回くらい乗ったらバルも超兵器だと気づく。
が、複数に見られるとバルじゃきつい。

686:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:50:34 FtCr0LYl0
>>683
まあ、C取った時が一番敵が強かったと思ったけれど。
同じ大佐でもピンキリだからねえ。
残念大佐が多かっただけかもしれんが。
格差マッチもあったよ。俺少佐のとき、味方軍曹sとか。敵佐官だらけww
それでも、ジムだから簡単に特攻できるしな。
敵が頑張って撃墜しても所詮120しかもらえない。
だから、余計に敵さんは油断するwww
そうして重要なんだが、基本青4だと、ほとんどのMSが追いついてこれない=
3.5階を制圧に動けるのが凄い。
これは、同様の理屈で「距離」をとりやすいってコトにも繋がる。
戦闘において、有利な位置に陣取るのは基本中の基本。
さらに、逃げることも早いし、敵を追い詰めるのも早い。
ブースト切らせても、早く回復する。

でなんかしらんが、その後俺の味方マッチしていた奴が、
別リプレイでジムで出撃しているのが何機かいたwww
オマエラ・・・・・・。

687:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:59:32 FC3zJlyAO
>>686
あまりにwktkしてしまって再出撃しますたwww
今からジム囮するからエヴァぽいPNの少佐居たら<<援護頼む>>
<<よろしく>>

688:ゲームセンター名無し
09/11/15 20:04:37 FC3zJlyAO
ちなみにザクでジムみたく似た動きできる?
クラッカー優秀だしザクも逝ってくるお( ^ω^)

689:ゲームセンター名無し
09/11/15 20:05:52 xhlhuznGO
そして宇宙に行けばオッゴという、さらに面倒くさい
敵も涌いてきやがるからな。
今のところ、地雷が多くて助かってはいるが。

690:ゲームセンター名無し
09/11/15 20:35:49 FC3zJlyAO
早速ジム2連Aだったが中佐2と大佐5どうした?
何で2連続リザ2位なの?敵拠点付近まで何回も特攻したのにみんな何してたの?
そこでサボって無いでモビちゃんと落としたのにさあ

691:ゲームセンター名無し
09/11/15 20:50:00 FC3zJlyAO
連続最下位のジムで

<<すまない>>
同じ動きしてて何この落差?

692:ゲームセンター名無し
09/11/15 21:16:46 xOEUCqZH0
>>681

 バースト仲間で素事務・指揮事務出しても楽しいお。(88限定だが)
 相手が対応間違うお。

693:ゲームセンター名無し
09/11/15 21:28:05 a+x2DCTvO
>>690
日本語で

694:ゲームセンター名無し
09/11/15 21:42:53 FC3zJlyAO
>>693
大佐とかが複数機240以上使って200以下とか複数居たんです

しかしジム降格大尉には難しいですね

695:ゲームセンター名無し
09/11/15 21:50:13 wrsjDfLnO
素ジムでリザルト良いのは構わんが先墜ちして負けてないだろうな?
墜ちマイナス少ないから点残るけど味方の枚数不利にしてたら敗因だぞ。
腕が無いなら機体性能に頼らなきゃならん方が多いんだから考えて乗らんと負け込んだら意味ないからな。



696:ゲームセンター名無し
09/11/15 22:06:16 yU0BARUn0
今日、すんげぇー格のとんがりコーングラフ見たよ。
先ッチョが『格』の字に被ってたw
大佐だったかな?陸ジムで暴れてたけど
あれは将官のサブカだと信じたいね

697:ゲームセンター名無し
09/11/15 22:16:50 FC3zJlyAO
>>695
稼いだ時はタイマンか釣りしてたからむしろ枚数は敵コスト考えたら有利だったかと
あとから駄目な点数の時は駄目だったけど

698:ゲームセンター名無し
09/11/15 22:36:54 FC3zJlyAO
ジム使う場合はちゃんと味方が斬ってくれる位置に居ないと無駄だと痛感しますた…
先行し過ぎて沢山釣れたと思ったら一瞬で溶け出したorz

699:ゲームセンター名無し
09/11/15 23:08:09 bvYgZqVA0
まぁ連邦スレだが両軍居ると思うので書いてみる。
素ジムはどちらかと言うと頭バルを利用してのインファイトの入門。
素ザクは程好くバラけるマシを利用した近距離の基礎の基礎を学べる機体だと思うんだがどうだろ?


700:ゲームセンター名無し
09/11/15 23:10:19 sdCYE0/x0
素ジムは普通に射撃戦できて、カットにQSに大活躍のバルカン持ってるくせに
落としても120円かよってのがいいのであって
何機も釣ったり味方の盾となって他の人に活躍してもらう~ってだけのもんでもあるまい
つーかそういう運用に固執して、回避する気ゼロで突撃されたり無暗に釣ってかれても逆に困る

超火力で一気に落とすとか、誘導弾で無理矢理動かすとか、高性能銃で小さい硬直も取るとか
そういう強引なことができない代わりにクソ安いってのが強みなんですよ
だから安さを活かした捨て石役もできるって順番の話で、捨て石前提で使ってどうすんだって思う

701:ゲームセンター名無し
09/11/15 23:32:43 7Q2fnQjs0
駒BSGの誘導上がったって事はない?今日リプでジャンプ中の敵機(イフリート)に吸い付くように誘導して撃墜してたもんで


702:ゲームセンター名無し
09/11/15 23:49:46 xbkaiymRO
つってもイフはトロいしなぁ
ブルパA安定には変わりないんじゃないか?

703:ゲームセンター名無し
09/11/16 00:15:58 cXR5g577O
>>700
昔もジムの良さを解説した書き込み見て使って挫折
今日もまた同じ

結局ループ大尉でもかなりやれる大尉じゃないとジムで活躍しないよね

書き込みした人はかなりやれる人で普通に中佐以上が適正な予感

704:ゲームセンター名無し
09/11/16 00:26:10 mMkLETdxO
まぁ、高コス・中コスあっての低コストだな
ジム乗ってるとイケイケなるからポイント取りやすいし
ジムは編成見て必要あるか良く考えて乗って欲しい

66とかで2・3機低コスト機出されると、高コスト乗るの戸惑ってしまう
前線崩壊して、1機取り残されても何も出来なくなるしね

705:ゲームセンター名無し
09/11/16 00:41:09 gskMG7ua0
>>703
まあ、そんな感じだね
当てるの下手、避けるの下手な尉官レベルだと
ごまかしの効くマシ持ちや高火力機に単純性能差で負ける
ジムならではの仕事はないが、近の基本的な仕事はひととおりジムでできる
それだけに乗り手の基礎力がそのままコスパになるわけだ

706:ゲームセンター名無し
09/11/16 01:07:16 obwescKC0
WDジムを愛用している俺に隙はありすぎる!

素直にF2あたりに乗った方がいいのかしら

707:ゲームセンター名無し
09/11/16 01:23:34 3uXB3BfcO
>>706
駒か陸ガン乗っとけ

708:ゲームセンター名無し
09/11/16 01:45:07 dtotRJfgO
>>706
よう、俺。
犬ジムスプ赤1で中将になったけど、3機以上を単機で相手するとなるとキツいんだぜ・・・


709:ゲームセンター名無し
09/11/16 03:46:53 cXR5g577O
>>705
カットしたりレーダー見れるから普通に指揮ジム160とかのが火力高いし相性良かったよ

陸ジムは外し出来ないが指揮ジムと比較したらどうなんだろ?
どちらも大体2落ち
ちなみに外し出来ないならLAマシより指揮ジムサベBのが良いよね

710:ゲームセンター名無し
09/11/16 06:17:09 1O1dFk8J0
指揮ジムとLAはメインサブ両方違うからな~
でも指揮ジムの意外に高い耐久力とやっぱり格闘機とバルカンの相性はかなり良いからBR装備しないなら指揮ジムのほうが良いかも

711:ゲームセンター名無し
09/11/16 10:10:31 Izixy2zC0
固い、連撃痛いと単純なわかりやすさがあるんで指揮凸は無難
ただし離脱しづらいので反撃上等なところがある
QD離脱やハングレの投げ方分かってくるとLAのほうが生存率高くなってくるのよね

>>709
指揮ジムが素ジムよりレーダー見れるとか
陸ジムが外しできないとか、なんか言ってること変じゃないか?

712:ゲームセンター名無し
09/11/16 11:59:19 Pv5t1J6T0
>>709
陸ジム装甲設定でも外せるよ

713:ゲームセンター名無し
09/11/16 12:36:25 cXR5g577O
709
陸ジムが外し出来ないじゃなくて外し自体出来ないから陸ジムが上手く扱えないの間違いで基本的なレーダーとかは見れると

714:ゲームセンター名無し
09/11/16 12:47:58 V0ITVr+NO
陸ジムは、外しよりカス当てタックルで閉めてる。

715:ゲームセンター名無し
09/11/16 12:54:15 cXR5g577O
>>714
外しをカス当てしてタックル?
普通に赤1マシからタックルなら出来るけど

716:ゲームセンター名無し
09/11/16 12:56:52 Xb5lVnCpP
だからなんで格なのに赤1なんだよ
Nでもタックル50だろうが

717:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:08:09 cXR5g577O
>>716
ヤバい…格はNでタックルダメ50を知らないでタックルダメ上げるならみんな赤1だと思ってた

100回以上wiki見てるが阿呆過ぎるorz

718:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:13:33 x/+CJxvFO
>>716
陸ジムは赤2もあり。
空振り硬直ほぼなし、TTでの下からの強襲楽しいよ。

まぁLA乗るけど。

719:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:22:53 Izixy2zC0
陸ジムは痛いBグレをQD当てして動き回るのがメインだな
多人数戦で出るから悠長に外し狙えるときが少ないし、タックル出すリスクも高い

720:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:39:21 cXR5g577O
>>719
外し無しでグレBQDなら出来るから参考にするよ

721:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:49:11 Izixy2zC0
>>720
とにかく足止めないのが大事だから、そのへん気をつけれ
これも尉官級の腕だとちょっと難しいと思うぞ

722:ゲームセンター名無し
09/11/16 14:04:47 qShL0T/HO
いにしえの格マスターはQDと外しを駆使してほとんど着地することなく3機の敵を捌いたという

723:ゲームセンター名無し
09/11/16 14:11:59 cXR5g577O
>>721
それだと尉官には難しいようだね
尉官の格なら指揮ジム安定かなあ

724:ゲームセンター名無し
09/11/16 17:07:02 wRZYaMGQO
陸凸マシC芋Bでやっている俺は異端か?


725:ゲームセンター名無し
09/11/16 17:56:55 ILzHcc1wO
>>723
尉官は指揮凸、ストの二択がいい感じじゃね
シンプルに固い痛い

>>724
異端気取る前にそれを選ぶ理由を語るといいよ

726:ゲームセンター名無し
09/11/16 18:18:04 8jnLrETVO
>>701
元々駒のBSGは良く曲がるせ。ドム相手でも安心の命中率。

弾幕力に欠けるので相方にマシ持ちがいると良い。



同じ感覚でBG持つと泣けるがな。

727:ゲームセンター名無し
09/11/16 19:35:51 PHKgIKsz0
素ジムのBSGは誘導が実感できないけど
駒とかガーカスのBSGは誘導が実感できるよ。
BSGって火力たいしたことないけど
命中音がバズーカなんかとおんなじでビビるw

728:ゲームセンター名無し
09/11/16 20:25:17 8pPUJx46O
LAさんは機動4以外認めません。

729:ゲームセンター名無し
09/11/16 21:38:03 RyXOoBvU0
その通りだ。
高機動とかライトアーマーとか付いてる機体を赤設定にするのはコンセプトを否定するも同じ。


だからフルアーマーとかヘビーって付いてる機体は赤設定だぞ( =○=)ノ

730:ゲームセンター名無し
09/11/16 22:08:17 rsl9ynOuO
>>729
実際蛇は赤悪くないけどな

FAは使った事ないからしらね

731:ゲームセンター名無し
09/11/16 22:45:50 cXR5g577O
>>729
砂漠で赤FA見たら手抜きか地雷かで大抵地雷だなあ…
最近砂漠少ないから大尉FAのミサベAとキャノンとBRBの鬼畜プレイがご無沙汰尉官戦ならAS安定赤にしようが下なら被弾しないから意味無いが上なら赤でパンチ使ったインファイトとかあるのかい?

732:ゲームセンター名無し
09/11/16 22:46:26 4BjC0xAvO
>>730
FA赤4ミサベイAとか使ってみな、マジでガンタンクと良い勝負になるよw

733:ゲームセンター名無し
09/11/16 22:57:30 lKzyMgFLO
赤4は旋回落ちるから使わんが赤3フル装備なら稀に使うかな

734:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:07:23 cXR5g577O
>>725
ストは数週間使って無いが外し出来ないならネメストスピアBが良さそうかな?

なんかFA赤振りとかAクラスで敵にマッチしたく無い人だらけWWW
味方に引いたら安心だな

735:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:24:35 Q1CLrpDvO
連邦の機体って、速くてブースト長くて簡単だな

736:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:34:23 llxX8mDMO
申し訳ないが教えて下さい
トリントンで連邦スタート地点から右に行って二階に上がって三階右側面に登れません 三階右側面から砲撃地点までも行けません
ジムキャ青2でもいけるんですか?
今日アレーと何回も落ちてしまいました
B.D青3白ザク青3でも無理ですた
要するに私がフワジャン下手くそってことですか?

737:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:44:26 HNuQeJ6TO
>>736
トレモで練習しなさい。
ジムキャ青2で充分行けるがダメなら量タン青6からやってみ。

オイラも青1までしか出来ないから偉そうに言えないけどねw

738:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:44:49 IYF/Kr9TO
>>736
ジムキャ青2で行ける、練習すべし

ブーストワークの下手な俺はトレモやバンナム戦で何度も練習したなぁ・・・

ちなみに昨日ネメスト赤3で落っこちちゃったのは内緒だ、まだブーストワークダメだぜ

739:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:49:01 ZlzzyvkF0
>>736
残念ながら下手。

てか何で青2なの?セッティング出してないんならとりあえずトレモで青4までだしてくるんだね
ちなみに青4なら連邦の開始地点正面の3階入り口左手の窓から4階(連邦側の4階砲撃pのほうにも)いけるよ

フワジャンはあれだ動画見て感覚つかむとかトレモでやるとか。実戦でそれやってるとマジ地雷ですよ


今日はSクラ南無無双連発と味方が地雷ではないが44に出るのは無理な奴が多すぎて泣いた

とりあえずマンセル意識皆無な奴とTTだからって一戦目から格2にしようとする奴は連邦S44向いてないから66だけにしてね
あと今日44でタンクが援護なしで一落ち拠点二落とししたのにALL野良戦で負けたやつはカード折ってね

単独2落としして連敗するとか久々すぎて泣いたわ・・

740:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:00:21 llxX8mDMO
>>737
>>738
ありがとう ジムキャ青2でトレモですね
トレモ
明日練習してきます
晒しモニター誰も見ないでね~

741:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:06:02 4Z9JJxFqO
3.5Fの事だよね?

駒の青4てほんとに登れるの?
いつもギリギリで落ちるんだけど…

742:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:12:42 xrj7iEVtO
>>741
3.5階ならスロープからべた踏みでも行けるでしょうが。
駒の青4なら4階から4階でも楽々渡れるぞ?『フワジャン』って解ってるか?


743:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:15:18 cZ135ijI0
まぁとりあえず調べる事からはじめようぜ

ニコ見れるんならこれとか参考にしてみたら
URLリンク(www.nicovideo.jp)

744:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:36:08 7OCIDBbBO
>>736
多分その右ってのは3階の事でしょうね。練習で大体の高さを把握したいなら最初はあまり高さを取らずに中盤辺りから窓を意識すれば良いかと思います。
犬ジムの装甲2でも普通に上れる距離と高さなので少し練習すれば行けるようになりますよー

>>742
あなたこそ話の筋わかってますか?


745:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:37:39 SKQEuVyq0
多分>>741の言う3.5階と>>742の言ってるそれは別じゃないか?
スロープからいけるのは3階の出窓(出てないけど)ではないかな

>>ID:llxX8mDMO
ほとんどのMSが青3:ダッシュ性能重視、青2=:ジャンプ性能重視だから
BDとか白ザクの青3で行けないのは、技術力もあるけどセッティングの問題もあるかと
ジムキャの青2で行けないのは、腕もそうだけど慣れかな
ちなみにBDの青3なら慣れればいけると思うが、白ザクは余程練習しないときっついような
近で練習するなら駒の青4あたりが妥当かな
こいつでブースト切らさずに上れるようになれば、格~近までは問題ないだろうと思われ
ちなみにタンクは青3がジャンプ重視、青4がブースト重視だから注意な
遠キャノンは通常MSと同じだけどね
元旦マカクは…青2でがんばれ

746:ゲームセンター名無し
09/11/17 01:11:59 DPNqsXTl0
おれ、ジムキャ青4で左3.5窓からジオン側4階へはいけない
右の方が簡単だよねー

747:ゲームセンター名無し
09/11/17 01:41:25 NStttSp60
正直、タンクが外周を回るメリットがよく分からん。
レーダーの動きで外周とかもろバレだし空中で迎撃されたら1落ち確定じゃん。
4階部分抑えなければどうせすぐ咬まれるのに変わりはないし...
高機動格闘機が3階から4階へ直接噛み付くのは結構いけるけど。

748:ゲームセンター名無し
09/11/17 01:49:45 DPNqsXTl0
そりゃ、3.5階から坂で4階にいけたら、それが最善でしょう
坂の部分にアンチがいたときに、タンクが坂を突撃するでもいいけど
外周で4階にいく(タンク無傷)→アンチがおいかけてくる→護衛が無傷で4階に援護にこれる
とか、攻めのパターンが増えるわけですよ


749:ゲームセンター名無し
09/11/17 02:11:25 SKQEuVyq0
>>747
外周を回ってきたのをタンクと認識したらプロガンでしたー
とかそういうのも出来る訳だが
あくまでもカードの一枚に過ぎないが、どんなに弱いカードでも
増えればそれだけ有利になる
あとは使い様だな

750:ゲームセンター名無し
09/11/17 02:28:09 oS0HhfJhO
>>747
3階~3.5制圧戦の中、先に4階砲撃Pに辿り着けると、釣り上げ・リスタ等々後が楽だからな

66以上なら右3階外周経由の3.5階に1~2枚着いて来てくれれば、着いて来てくれた奴は数カウント3.5階を抑えながら4階に相手タンクを追い込む形に移行(自軍タンクを先に抜けさせる)
これが行ければ大体アンチに行ける
そこに3階攻防戦中に左スロープ側の窓から4階に1枚アンチに廻れれば、高さがあるから相手タンクが何処へ行こうとも押さえられる
後は中の2枚が自軍タンクのシンチャにアドリブで合わせれば良い
通常編成で、開幕3階~3.5階の制圧が求められるのは、野良でもバーストでもこうした動きが取り易いからだよ

751:ゲームセンター名無し
09/11/17 03:27:44 RBAz/dfkO
>>749
先の金曜日、素ジムでそれやったら待ち構えてたのが
鮭だった…orz
その瞬間、死を覚悟した。
まあ偶然にも蛇ガン(!)がフォローしてくれたので
大事には至らなかったが。

752:ゲームセンター名無し
09/11/17 07:40:03 HJcNZnEBO
>>741です。
寒ジム青4なら3.5F出窓から4Fへはなんとか登れるんですが駒だと足がひっかかるくらいまでが限界でして…
あとほんの少しが足りません。。

どの辺を狙って飛べば昇り易いとかありますか?

グレの使える駒で昇れればアンチにしても護衛にしても使える場面増えそうなんですが…

753:ゲームセンター名無し
09/11/17 07:57:44 7usXXNZq0
2回中ジャンプ、そっから細かくふわジャンでやってみたら?

754:ゲームセンター名無し
09/11/17 07:58:36 7usXXNZq0
あと狙うのは、4Fの一番奥のちょっと低いところだよ

755:ゲームセンター名無し
09/11/17 08:52:20 YWo47Zc9O
ふわじゃんの練習なんてBクラスのうちに
戦闘終了後のあまり時間に練習するもんじゃないの

ゲージ見えないから感覚で頭にたたき込めるし


756:ゲームセンター名無し
09/11/17 08:56:57 mTa+99qnO
俺は車のクラッチで練習してたw

757:ゲームセンター名無し
09/11/17 09:27:38 W1YXTT+hO
テス

758:ゲームセンター名無し
09/11/17 11:56:26 tdOZ57q40
てす

759:ゲームセンター名無し
09/11/17 12:28:01 HJcNZnEBO
>>752です。
うまく低いとこに飛んで行けてなかったんでまだまだ練習が必要ですね

中ジャンプ2回の後に細かくですか?
いつもは中ジャンプ1回で飛び出て上がるって感じだったんで次回の時にでもトレモに篭って練習してみます。

一番くじを大人買いしてしまったんで;;今回は…
《後退する》
《ありがとう》

760:ゲームセンター名無し
09/11/17 19:55:09 AZLi1FlW0
ふと思ったBDってコスト240相応か?
たしかに機動力は焦げに負けないし、連撃威力、ブースト持続力、EXAM発動での釣り逃げ足は天下一品
ただ武装が少々貧弱な気がする
陸ガンのマシBが全距離10ダメ固定に対し、BDマシBは遠距離では6ダメに下がる
もっともインファイト前提なら無問題だけど、陸ガンマシBに比べるとリロード時間がちょっと長い
それに有線ミサイルも出すほどの価値があるのか疑問に思ってきた
誘導性とダメに文句無し、リロードも8カウントと形容範囲内
ただ、弾速と射程距離が残念な気がしてきた
どうしても、陸ガンのマルランに劣ってしまってる気がする
ちなみに青4マシB有線ミサ装備前提で話してたから
他にBDの有効活用方があったら知りたい

761:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:02:00 dv9lTh2zO
廃人がコンプBDで無双してるの見ればBD優秀とか言ってる奴いるし
チンパンが実戦でBD消化してるの見ればBD産廃だし
まぁ盾事務よりはコスト相応、ジム改と比べても見劣りはしないよ
240相応かは怪しいがw

762:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:02:54 nypDy2bhP
>>760がマシCと出会うのはもう少し先の話である

763:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:13:28 o5RNouwX0
BD好きな俺としては意地でも使いこなしてやるという意気込みでいくぜ。
BD2号機3号機も追加されたらションベン漏らす

764:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:18:57 kMoYt+owO
>>763がカチコミに遭うのは、ほんの少し先の事である。


765:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:39:53 NStttSp60
連邦の240は微妙な位置づけの物がおおいしな

766:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:48:28 OOJQ++CfO
>>760
発動前→コスト200性能
発動後→コスト280性能

ただし武装は考えず、機体性能のみ比べる。



平均とってコスト240じゃね?www

767:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:51:11 oS0HhfJhO
>>760
> 陸ガンのマシBが全距離10ダメ固定


……えっ?



つか、葵は44・対高バラの陸ガンってポジションだろ
陸ガンで足りなかった機動力を40のコストをかけてアップデート
更にマルチ減らす替わりにブルパより弾速チョイ速なマシCを追加
癖も少なくRev.1からの陸ガン派御用達機体
解り易く言うとジムとBSG駒の関係に近い

768:ゲームセンター名無し
09/11/17 21:18:32 buT2C0H90
>>766
EXAM発動ラインを考慮するとコスト210機体程度になるじゃないか・・・

769:ゲームセンター名無し
09/11/17 23:38:51 b2cf44WS0
>>762
BDのマシCはリロ時間がなぁ
もう少し短ければいいのに、って思う

あと陸ガンに慣れてるからか、陸ガンの間合いで胸ミサ撃っちゃうぜ
まあどうせ牽制だからいいんだけどさ

770:ゲームセンター名無し
09/11/18 00:00:02 OOJQ++CfO
>>768
バンナムがそんなこと考えてるわけないだろw

40区切りだから200以上=240、これでいいのだwww

771:ゲームセンター名無し
09/11/18 01:00:55 7LLa/xYZO
コスト240を丁寧に調整し過ぎた感じがね。
ジムカスを越えないように。
陸ガン駒の出番無くならないように。
挙句ツマらない子になっちゃいましたって感じ。
盾ジムと同じ臭いがするんだわw


現状の立ち位置は高ザクと一緒かな?
ジムカスよりBD1が良いやって場面は無いし
それなら陸ガンか駒で良いやって思う。

マシの減衰ダメに+2入ると化けると思うけどね。
マシCはカスライの完全劣化に思えるから嫌w


772:ゲームセンター名無し
09/11/18 01:17:34 NthG1O+F0
イフリートも平地じゃないとカスだしなw まだ輝ける場所のあるイフリートがましかw

773:ゲームセンター名無し
09/11/18 07:45:36 tOwv7orBO
>>767
陸ガンマシBの1発10ダメは事実。

問題は弾速遅くて微妙にバラけるから当てづらいのが欠点w

774:ゲームセンター名無し
09/11/18 11:34:48 Em09B3X9O
実用レベルじゃなくてもいいから、陸GMと簡八にもBRくれよ
設定上装備できるはずでしょ、バンナムさんよー

775:ゲームセンター名無し
09/11/18 11:42:44 piiXfr2wO
>>774
実用的じゃないBRが追加…。

コストアップする上に残念がこぞって使用して
負担を増やす未来が予想されますぞ?

776:ゲームセンター名無し
09/11/18 11:49:29 zJ0ln39bO
>>775
実用的じゃなくても良いって事だから、トレモ限定にしちゃえば無問題

777:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:16:34 pdeQb/eO0
陸凸はBRも不思議芋も要らないからロケランくれよ。。

778:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:18:24 bv83NKYqO
>>773
遅い弾速で妙に集弾性良かったら余計当たらんだろ

779:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:22:33 Em09B3X9O
陸GMは連邦の格闘入門機っしょ?
旧ザクにはバズあるんだから陸GMにも劣化LAくらいのBRつけたっていいだろ
簡八BRは下手すると他の中コが要らなくなっちまいそうだから
まあ微妙性能の試作BRレベルでよさげ

というわけでバ、バババッバ、バンナムさーん

780:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:22:45 +YY65gnIO
>>774
・コスト+20、最大ダメ55最低ダメ20、弾数2、打ち切りリロード12カウント
・コスト+30、最大ダメ50最低ダメ20、弾数3、常時リロード15カウント

実用的じゃないって言うとこんな感じか。

781:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:23:25 wVpKSsOdO
>>777
そうだよなー
陸ジムロケラン担いでるもんな

782:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:38:18 9ebIJngr0
ちょっとRCで指揮ジム動かしてくる

783:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:38:33 tOwv7orBO
>>778
いや、もっとバラけてくれるとありがたいんだが…。

でもまあ胸○があるからバラけるマシはいらないか。

784:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:42:00 7LLa/xYZO
陸ジムって連邦じゃ唯一ビーム兵器携帯出来ないんじゃ無かったっけ?
だから装甲厚くても警備任務くらいにしか使われないって話だったと記憶してるが。
外付けジェネレーターでスナイパは出来るけどな。

絆の陸ジムは陸ジム史上最強だろうな。
旧ザクもだがねw


785:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:45:38 JSnerhxbP
いや旧ザクは連ジのが凄かった

786:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:56:30 Em09B3X9O
史上最強の陸GMは連ジのタクラマカン

787:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:56:49 8yQSkphyO
連ジでBR撃ってたよね?→陸ジム

788:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:58:09 2U69rJIq0
>>784
警備任務云々は忘れたけど、初期設定ではジェネレーター出力がギリギリで
サーベルを持たすのが精一杯だった  はずが
途中で監督が変わったからなのかしらんが、普通にBRを持てるようになってた

ちなみに出力は素ジムより低い

789:ジム頭
09/11/18 15:59:41 3dGtfTmlO
私にもビームライフルを支給してくれ

790:ゲームセンター名無し
09/11/18 16:18:21 +f3mlChhO
S連邦に今日俺が言いたいことはこれだけだ
格に1アンチやらせるならしっかりファーストで拠点割れ。敵護衛がワープアンチしてくることも想定して立ち回れ。
拠点落としたらタンクを餌に近1で引き撃ち、もう1機がアンチ側に行って護衛挟んで落とすとか考えてやってね
格1アンチさせた上に敵も落とせないんじゃ帰りたくなりますし、フルカウント1アンチで敵がガチ引き撃ちしたら上手いやつでもこちらで作れるのは160コストプラスくらいなので護衛側でコスト負けしたら負けるのは知っておけよ

791:ゲームセンター名無し
09/11/18 19:26:20 zJ0ln39bO
S連邦に今日俺が言いたいことはこれだけだ
格でアンチやるなら近と呼吸合わせれ
拠点割れるカウント見て敵護衛降らせれる様に想定して立ち回れ
タンク落としたらリスタ押さえに走れ
アンチ近は、引き撃ちばかりやらずに格が噛み付ける様にタゲ受けて、もう1機が真ん中側に行って護衛挟んで落とすとか考えてやってね
1護衛させた上に敵も落とせないんじゃ帰りたくなりますし、フルカウント3アンチ相手で、敵にガチ囲みされたら上手いやつでもこちらで作れるのは200コストプラスくらいなので

792:ゲームセンター名無し
09/11/18 20:06:45 dyaKVJt+O
フワじゃんのペダルワークにはおっぱいを揉む感覚と共通するものがある
つまり童貞には無理だろ

793:ゲームセンター名無し
09/11/18 20:35:26 piiXfr2wO
>>792
その理論が正しいなら貴様はフワジャンが出来ないはずだが。

…俺もだがな。

794:ゲームセンター名無し
09/11/18 20:46:14 zJEzgkX40
あ"~、蒼苺のトレモ消化、スコア伸びんでストレス溜まるぅ。
効率良く消化する方法、だれか教えてけれぇ~。

795:ゲームセンター名無し
09/11/18 20:46:15 /B7GoiiWO
>>792
フワジャンもおっぱいも常に同じリズムで行くのではなく必要に応じて変化をつける

俺に言えるのはそれだけだ

796:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:33:38 wS/ouf7Q0
さすが童貞揃いだな。

揉むんじゃない。
転がすんだ!

797:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:37:35 8yQSkphyO
何、もぐんじゃないのか!

798:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:44:29 06I2a1Om0
チッチチッチ、おっぱぁ~い ボインボイ~ン

799:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:48:20 zJ0ln39bO
おっぱい好きな連邦兵が集まると聞いて(ry

800:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:51:55 Y06xQmcDO
胸小さい方が好み

と言ってみた

801:ゲームセンター名無し
09/11/18 23:06:26 zJvlsGeVO
き、貴様

そ、それは犯罪・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・











俺も小さいほうが好きだorz

802:ゲームセンター名無し
09/11/18 23:06:53 +YY65gnIO
おっぱいで重要なのは大きさじゃない、バランスだ!
絆で例えるなら、FA蛇ガンみたいな大艦巨砲主義より、
ジム駒ジムカスのような整ったおっぱいの方がいい、みたいなもんだ。

803:ゲームセンター名無し
09/11/18 23:26:30 8yQSkphyO
>>798
それは私のボインボインだ。

804:ゲームセンター名無し
09/11/18 23:33:38 EnxugQJR0
>>794
マシB+赤1でマシタックル
余程変な間合いじゃない限り最短かつ効率のいいダメソ
マシCがあったら3発当ててタックル、でも可

BDは一回目の支給で赤を貰っておけ

805:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:09:29 5THK4RX+O
大きさや形にこだわっている内は、まだまだアオイな









味だよ、アジ

806:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:15:04 uZGcGG9uO
ペダルベタ踏みの俺に死角は無い!

807:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:19:42 6glwAhjlO
>>801
よう、同胞

>>806
ペダルの裏に注意しとくんだ

808:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:52:30 u/xjWhj60
今日初めておっぱいミサイル見たよ。
まさか連邦メインの俺がジオンで出撃したときに
敵として見られるとは思わなかったけどなw

BDは時々見るけどまだおっぱいミサイルはレアだね。
出す奴=消化なのか?

809:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:54:54 6glwAhjlO
>>808
Aクラはそうだね
むしろBD=地雷

810:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:03:43 5c286/uiO
そうでもない
うまい人もいるよ
他の機体使った方が勝ちに貢献出来るってだけで弱い訳じゃないし

811:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:15:31 85UJDzRp0
BDの消化ねえ。
赤1+Bマシの8on8最弱だと1戦1000ptほど稼ぐことができる。
赤1+Aマシでもがんばれば1000pt近くは稼げる。

以前8クレきっかりで終了できる書き込みがあったけど、自分もそのパターンで片付けたよ。
やはりBマシ+有線ミサイルで最良のパフォーマンスを期待できるからねえ。

812:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:36:24 z5rbNyMk0
連邦兵の皆様、RCは中央の丘の後ろで撃てます。砲撃硬直狙われる確率減るんで、被弾へって楽に打てますよ・・・

813:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:42:05 u/xjWhj60
>>812
ジオン砲撃地点が近いから護衛のケンプが心変わりして
アンチに回る可能性があるんだよね。
突然敵の数が増えるのは事故の元だから1stでの利用はお勧めしないよ。


814:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:58:18 z5rbNyMk0
そうですね、敵護衛がアンチに回り易いのがデメリットですが
イフリートやザク改などは中央で全く役に立たなくなる上に、護衛側がモビ取り易くなります

1アンチ1護衛、2アンチ1護衛なら左でいいですけど、2アンチ2護衛なら中央の方がいいと思いますよ


815:ゲームセンター名無し
09/11/19 07:03:50 LHbRkmyLO
それよか開幕ジオンが占領しやすいのが欠点だろ。
護衛がライン確保のために山占領するから真っ直ぐ突っ込むとアンチが厚くなる。
一旦左に抜けるか右に被せるかして真ん中から視線逸さんと開幕直行はキツいよ。


816:ゲームセンター名無し
09/11/19 07:18:27 P+5LFjhBO
1アンチだと敵タンクが奥に逃げられない?
逃げられれば敵護衛がアンチに合流→中央gdgd、先に拠点落とされ不利に…。

それにクラ持ちがいるとポイ捨てで地味に嫌がらせ、拠点撃破遅れたりAP削られたりしない?

817:ゲームセンター名無し
09/11/19 08:00:58 klR2uXvsO
ビルダー萌えスレみたく
変態紳士がいるなぁw

πタッチでもs(ry

818:ゲームセンター名無し
09/11/19 09:18:09 unAMEhSh0
開幕左いって、徐々に中央に移動するかんじで
ジオンはアンチの格殺すためにガラス面から左に展開するケースが多いから、そんなに事故起こらない



819:ゲームセンター名無し
09/11/19 09:21:54 unAMEhSh0
クラ持ちが少なくなったから、中央で戦うの
ゲルキャやトロも左だとうざいけど、中央だと楽だよ

左一択はAクラスまでにしてください


820:ゲームセンター名無し
09/11/19 09:46:18 unAMEhSh0
ああ、ゲルキャってくらっかーもってたっけ。。。

821:ゲームセンター名無し
09/11/19 12:15:26 aUuN5QPDO
>>817
俺と一緒にボブスレに
<行くぞ>

822:ゲームセンター名無し
09/11/19 12:26:29 2XyOidBmO
連レスがウザい
それもPCからかよ

823:ゲームセンター名無し
09/11/19 12:47:41 0BTnE6Rj0
格2とかあほなの?

824:ゲームセンター名無し
09/11/19 12:48:17 LHbRkmyLO
ゲルキャやトロならな。
格は?
鮭ケンプギャンが速攻で山占領してないか?
左行くの見せたら枚数見て護衛に行くのもいるから一旦回ってから山頂じゃねって話してんの。
それにトロとゲルキャが組んで来たら左でも拠点まで押し込めるじゃん。


825:ゲームセンター名無し
09/11/19 15:05:33 3P5tTFdbO
編成見て決めればいいだろJK
最初からなんも考えずに中央とか事故率あがるだけでいらんわ

826:ゲームセンター名無し
09/11/19 16:22:36 3U8fNARsO
RCのタンクはレーダー見ながら移動しつつの砲撃になるぞ
一カ所で頑張らない方がいい

827:ゲームセンター名無し
09/11/19 20:30:08 J0koDBiDO
連邦は砲撃しづらいからな
ここは戦況をしっかり把握できる人じゃないと難しい
拠点叩くことしか考えてない猿には乗せれない
ついでに俺も乗せれない

828:ゲームセンター名無し
09/11/19 20:34:19 KwhE0vACO
連邦の方が砲撃しやすいだろ?

829:ゲームセンター名無し
09/11/19 20:40:37 J0koDBiDO
そうか?ジオンポイントと違って開けてるしなかなかしづらくないか?

830:ゲームセンター名無し
09/11/19 20:41:46 Q1uNpkmeO
連邦の方が砲撃、護衛はやり易い。
ジオン格闘機が機能しにくいからね。

RCはジオンのリスタ地点が近すぎるのから不利だと云われてるんだと思う。


831:ゲームセンター名無し
09/11/19 20:53:34 0UYjCEVpO
>>826
敵の位置を確認しながら移動すると味方護衛が気付いて無い事が多くで泣いた
しかもザク改相手に2vs1を開始する始末。で、フリーになったイフリートさんがやってくるとかorz

832:ゲームセンター名無し
09/11/19 21:08:39 /Iwm6uXFO
だが釣りタンはジオンのほうが多少やり易い気がする。

833:ゲームセンター名無し
09/11/19 21:48:39 rYhjT7g+0
タンク乗り的にはジオンのほうが砲撃地点近い・迂回が活用しやすい・NL楽って感じだけどな
連邦タンクは選択肢がちと少ない

834:ゲームセンター名無し
09/11/19 22:07:28 ZB3GJC6tO
>>833
あとビルとか橋とかあるから
動き回りながら砲撃がやりやすいよ。

連邦側は開けてるのが災いして相手からちょっかい受けやすい。

835:ゲームセンター名無し
09/11/20 00:05:25 60brT7zb0
なんか人間としてもうダメだ。
ライグレ護衛のつもりで出ておいて
ケンプと敵タンクに釣られてアンチ側までカルカンしてしまった。
みんなすまない。久しぶりのジムカスで舞い上がってたんだ。

RCは連邦はどこからでも砲撃できるけど
開けてるから護衛がしっかり意識を持たないとタンクが瞬殺されるよな。


836:ゲームセンター名無し
09/11/20 00:54:12 VwkQMC7qO
仲間も敵も残念な時は連邦が、両軍巧い時はジオンが、拠点落としやすいと思う。

837:ゲームセンター名無し
09/11/20 12:39:03 hqQTP2F0O
そういえばジオンタンクのアンチ見たことないな

タンク込みアンチやりやすそうだけど、ジオン

838:ゲームセンター名無し
09/11/20 14:26:15 1VSzqLNhO
>>837
最初っからアンチってのは少ないが、
1落ち目であまりの護衛の不甲斐なさに拠点諦めてアンチに回るってのは結構みるぜ?
特に黄色帯で。

839:ゲームセンター名無し
09/11/20 14:26:42 cLcFp9nMO
>>837
ザクキャ「囲まれた!奥に釣って落ちます」
ギガン「了解、2nd行きます!
キーパーアンチよろしく」



と言うのが頭ン中で浮かんだw

840:ゲームセンター名無し
09/11/20 15:15:33 Qskqy/0mO
昼にちょっとやったら連邦にリアル軍曹陸ジム5乙がいた。さすがに5乙したら楽しめないよなー

841:ゲームセンター名無し
09/11/20 15:27:07 HZqQXKlkO
俺は駒の事を【ジムコマンドー】と言われるだけで楽しめない人格破綻者だが

842:ゲームセンター名無し
09/11/20 15:33:52 K+5rAGyQO
来いよベネット!

843:ゲームセンター名無し
09/11/20 15:53:00 eLW4djBz0
昨日マッチした犬砂2連即決で合計7落ちの緑大尉は
間違いなく俺とは別のベクトルでこのゲーム楽しんでいやがるはずだ

844:ゲームセンター名無し
09/11/20 16:48:50 Qskqy/0mO
連邦でF2でAとかSとか出して調子に乗ってたよ。
こちらリアル中尉以下3名、あちら大尉以上の方々。うん、ムリです。
つーかなんで金曜日の昼にリアルがいるの?

845:ゲームセンター名無し
09/11/20 17:28:14 vtrccX1u0
居るだろ?
俺も今日、俺以外全員左よりグラの糞共を引いてBDで引き打ちばっかやってた。

なんでタンク出さないかって?
FA、デジム、ガンキャ並べられて出せるか!
これが連邦緑佐官というのだから最悪だよ
分かってる佐官を引くにはやっぱ44に限る

846:ゲームセンター名無し
09/11/20 17:47:01 Qskqy/0mO
デジム。確かにカコイイ(持ってないから余計に)んだが、みんなで乗る機体じゃナイダローガ!


847:ゲームセンター名無し
09/11/20 18:33:55 Kx55L6vvO
狙の超特化の佐官を数回引いたんだが・・・
しかも全戦狙不動だし・・・
全て勝つには勝ったけど、前衛の頑張りと相手残念のおかげで勝てたんだ
シンチャも<<よろしく>>も<<おつかれ>>すら無いほど終始空気悪かったし
前衛の負担が半端ないからAクラスといえどマジでやめてほしいと思った
さっさとSクラにでも上がればいいのに・・・

848:ゲームセンター名無し
09/11/20 18:44:31 rUufiVQ30
>>847
自分でも言ってる。 >相手残念のおかげで勝てた
そんな都合のいいマチが5戦以上も安定して連続すると思うか?

849:ゲームセンター名無し
09/11/20 19:04:06 np/hBO2YO
>>841
シュワちゃんみたいの想像してワロタww

850:ゲームセンター名無し
09/11/20 19:08:55 o/pcCc4BO
>>847
やめてwSにそんな奴はいらないw
狙特化ってさ、前衛乗らせるとすげー下手で悶絶するよなw
なんちゃらまりことか

851:ゲームセンター名無し
09/11/20 19:13:57 X+zgnXs80
>>848
安定するかはしらんが、地雷引いても連勝する事はあるだろ。
どこに5戦以上って書いてあるのかは知らんが。
自軍の地雷より敵軍の地雷の方が、量・質共に勝っていただけだよ。

852:ゲームセンター名無し
09/11/20 19:26:25 ZU4P2zuZO
つまり、五戦以上連続で砂乗って全部勝っちゃったから
前衛のおかげなのに悦に入っちゃってるんだろ

853:ゲームセンター名無し
09/11/20 19:30:31 8SjYhBx+O
スナ指揮官を引いた俺は相当運がいいらしいなw



ジオンだけど…

854:ゲームセンター名無し
09/11/20 20:50:44 fyBw/qNqO
>>849
シュワルツェネッガーはやはり【射】カテかな?
スタローンは【近】、セガールは【格】っぽいなw

855:ゲームセンター名無し
09/11/20 20:58:26 Qskqy/0mO
みんな!今の時間は連邦大丈夫?大丈夫なら連邦で出るよ

856:ゲームセンター名無し
09/11/20 21:03:43 VxAfCa3oO
将官サブカがたくさんいるっぽい

857:ゲームセンター名無し
09/11/20 21:25:14 ZU4P2zuZO
>>854
セガール以外はメインが高速リロードな上に
三人とも拠点破壊能力大なww

858:ゲームセンター名無し
09/11/20 21:42:31 PBOCYFupO
>>855
Aクラスは格差ばかり
LA赤1とか引いてる

859:ゲームセンター名無し
09/11/20 22:35:28 xZLQBgCHO
泣きそう。

勝つ気あるの?
高コス落ちすぎ!

860:ゲームセンター名無し
09/11/20 22:51:05 3YO/sg/n0
LABRは強いね連撃威力も上がったし、アレックスの下位のような感じで
青4なら機動性はアレックスにも劣らないし
ただ青4に振る度胸はなく中途半端に青2とかになりがちだが

861:ゲームセンター名無し
09/11/20 22:54:40 WyYP0SWh0
>>860
久しぶりにLAを出したらAP少なすぎて笑ったw
でもLAならNでもいいような気がしなくもない
赤でさえなければ

862:ゲームセンター名無し
09/11/20 23:19:05 1VSzqLNhO
LAのBRってアレのBRに比べて、
最大ダメこそ劣るものの密着ダメは上で、貫通もするとかなりいい線行ってるんだよな。
このBRが簡単かピクシー辺りに付いててりゃよかったのに…

863:ゲームセンター名無し
09/11/20 23:26:33 f/7PuwCeO
LAだからこその中コスBRが簡単だと230という高コス機になるがよろしいか
個人的にそうなるなら300オーバーでプロ、アレでいい気がするから現190コスなLAでよかったと思う

864:ゲームセンター名無し
09/11/20 23:35:26 If93PVRfO
トム・ベレンジャーは【狙】カテです・・・。

865:ゲームセンター名無し
09/11/21 00:22:06 CYIVIkDhO
つかLAのアイデンティティーを奪わんでやってくれ…。

他の機体にBRついたらLAは倉庫番に転職しちまう。

866:ゲームセンター名無し
09/11/21 00:48:45 kDqx2JH80
ここでまさかのEz8に180mm大型砲実装
QSは不可能になるがQDでプロガンアレ並の破壊力
しかも拠点も狙えて一石二鳥
赤ロック150m、でもNLなら500m超まで届く脅威のメカニズム


機動低下-中-とコスト+30も据え置きで

でも正直なところ、連邦格にもバズ持ちが欲しいとは思うね
ジオンは⑨グフ赤ザクケンプ、さらにゴッグのコーラBなどQD仕様が多いのに
連邦はBR持ちでLAとプロガンアレ、ほかは6連撃とかループ前提とか…

867:ゲームセンター名無し
09/11/21 00:57:48 gzKWnDh10
>>857
常に先手を取り、一回も弾に当たらない格闘の「セガール」
射撃のくせに、弾幕が一向に衰えず格闘も超強力な「シュワルツネッガー」
近距離カテのくせに、遠距離から近距離までこなす超万能兵器の「スタローン」

編成どころか、どれか1体でもいれば無理ゲーwww

868:ゲームセンター名無し
09/11/21 01:48:12 5y9Bl23OO
当て身の使える格に、やたら火力の高い近に、拠点を破壊しまくる射か…

地雷3バーをカバーしてやれよw

869:ゲームセンター名無し
09/11/21 01:53:22 yRC1tx/AO
>>868
じゃあ狙撃を入れてマイルドにしよう。背後を取られる事を頑なに拒むくらいだからインファイトなんてムリムリだろうw
名前は…確かデュークフリードとか何とか。聞いた事ないからハンデに丁度よかろう。

870:ゲームセンター名無し
09/11/21 02:20:09 kQkxliykO
絶対弾に当たらない格なら「キアヌ」がいるぜ?
しかも最後はキーパー爆散の自己犠牲までしてくれる。
バーストはご遠慮したいが。(性的な意味で)

あとはどんなに被弾しても絶対墜ちない近カテの「ブルース」だな。枚数不利に滅法強い。
問題はどう考えても味方の頭数が少ない事だが・・・。

871:ゲームセンター名無し
09/11/21 02:55:32 lUWUqjr5O
どんな逆境にも負けない、常に前向きな冒険戦術野郎

っマクガイバー

872:ゲームセンター名無し
09/11/21 05:40:19 5y9Bl23OO
味方殺しならまかせろの撃てない狙








ジャックだ!

873:ゲームセンター名無し
09/11/21 07:41:28 2iaxVWHZ0
おっとダブルハンドガンで発射姿勢もエレガントな絶対弾の当たらない格の「クリスチャン」もいるぜ・・・?
実力が拮抗してる相手だと延々ジャンケン続くけどなw

874:ゲームセンター名無し
09/11/21 10:16:08 TgOFiy3OO
格闘カテゴリーに『ヴァンタム』が追加されました。
タックルモーションはローリングソバットとなります。

875:ゲームセンター名無し
09/11/21 10:23:50 5y9Bl23OO
>>874
そこはサマーソルトじゃね?

876:ゲームセンター名無し
09/11/21 10:30:30 PDgOx/um0
LABRってアレックス乗ると無双してしまう似非階級のハンディ用機体だろ?
190コストでもあの耐久力ではアレックスに対して中コスのメリット無いと思うけど...


877:ゲームセンター名無し
09/11/21 10:47:56 Nic0T7jd0
青4LAはコスト不相応に早いのは確かだが
それでも高コス未満の機動性であの装甲の薄さだからな
プロガン、アレックス出たら用済みにはなる

878:ゲームセンター名無し
09/11/21 10:51:16 TgOFiy3OO
LABRはコスト200以下戦では鉄板だと思うがな。
BR持つならセッティングはお好みでいいし。

879:ゲームセンター名無し
09/11/21 10:57:13 JxgtE+SsO
>>867-874の流れにワラタ

ちょっとLAでガン=カタかましてくるわ ノシ

880:ゲームセンター名無し
09/11/21 11:52:18 fHnLjRk0O
>>875
格闘が全弾サマソで良いじゃんw

881:ゲームセンター名無し
09/11/21 12:19:17 5y9Bl23OO
>>880
気づいてくれた奴いたんかなw


あの映画にはスパコンなかったんじゃないっけ?
ダブルサマーくらい出たっけか?

882:ゲームセンター名無し
09/11/21 12:23:20 7JQDQPS90
勝率100%のゴルゴ13がおすすめの狙なんだがな
近づかれても発射0,02秒のサブ、8連撃の格闘と優秀じゃまいか

883:ゲームセンター名無し
09/11/21 13:15:35 x7MW+mzcO
いやいや
格闘戦から射撃戦、スニーキングにランボーも可
オマケに拠点破壊工作から狙撃までこなす
お得な「スネーク」シリーズこそ真っ先に勧めるべきだ
今なら光学迷彩も付いてますぜ?

884:ゲームセンター名無し
09/11/21 13:24:18 5y9Bl23OO
いやいや、おまいら泥酔しても戦える格の兜甲児を忘れちゃいまいか?w

885:ゲームセンター名無し
09/11/21 14:45:46 CYIVIkDhO
おまいら…

世紀末病人トキを量産すれば圧勝出来るってわかれよ…。

ジョインジョイントキィ

886:ゲームセンター名無し
09/11/21 14:54:18 B4c8DM6S0
>>884
当然視点も泥酔状態なんだよな?
工場破壊すると工業用アルコールが手に入って火炎放射できるんだよな?

887:ゲームセンター名無し
09/11/21 15:04:03 UyT3OT+sO
(#=〇=)連邦兵がユーモアのある話なんてしてんじゃ……
(#=〇=)……
(づ⊂)
(#凸)ねーよ!!

888:ゲームセンター名無し
09/11/21 15:17:18 uPe49RP20
なんでもぶった切る格の五右衛門
発射ディレイも硬直もほとんどない射の次元
ステルスから陣頭指揮までなんでも御座れの近のルパン
の3バーはどうよ

>>883
無限バンダナを忘れてもらっちゃ困るぜ

889:ゲームセンター名無し
09/11/21 15:43:38 5y9Bl23OO
>>886
視点はEXAMの使いまわしになるかも知れんがリプレイではしっかり映えるから心配するな

もちろん火炎放射も可能だ

890:ゲームセンター名無し
09/11/21 16:34:08 x7MW+mzcO
>>888
顔に無限と書かれまくったプロガンと
バンダナ巻いたガンダムと
ドクロスーツを着たG3が現れるがよろしいか?

891:ゲームセンター名無し
09/11/21 16:34:20 JJhqVDuoO
ジムライトアーマーはBRグレAサベS機動4以外認めません。
それ以外のセッティングなLAさん使う奴は俺様が責任持ってLAだけ廃棄しといてやるからカードゴミ箱に捨てとけ
わかつたか!!!!!

892:ゲームセンター名無し
09/11/21 16:41:13 KFPQi3LW0
>>891
サベSとBR?ハングレではすすのか?

えらそうなあんたがカードゴミ箱に捨てればいいんだよ


893:ゲームセンター名無し
09/11/21 16:54:04 OstQoJt1O
>>891
それBR持つ必要なくね?

894:ゲームセンター名無し
09/11/21 17:12:04 llIIWURjO
>>891
どうしてあんたに認められる必要があるの?

895:ゲームセンター名無し
09/11/21 17:29:00 u+61r3Lb0
釣られすぎだ<<もどれ!>>

896:ゲームセンター名無し
09/11/21 17:41:13 yRC1tx/AO
>>891のおかげでシラけたな。空気が読めない人は搾乳もヘタクソね!

897:ゲームセンター名無し
09/11/21 17:47:20 JJhqVDuoO
ああそうだな

898:ゲームセンター名無し
09/11/21 17:48:26 n1G8fR9gO
新マップ オデッサきたぞ!

899:ゲームセンター名無し
09/11/21 17:49:38 is2Bkea0O
じゃあ流れを変えて今さらの話だが

なんでガーカスのBSGってジムと同性能なのかね
ズゴのメガBなんて全バラによろけがとれる超兵器なのに…
あと耐久力も何とかしてくれ
他機体のセッティングとAP考えたら青4で280、青8で250くらいが妥当だろうに

900:ゲームセンター名無し
09/11/21 17:51:09 u+61r3Lb0
ついでに量産型ガンキャノンモナー

901:ゲームセンター名無し
09/11/21 19:08:25 JJhqVDuoO
これからは夢のスカーレット隊編制が出来るわけですが
何秒で全滅すればいいんでしたっけ?


902:ゲームセンター名無し
09/11/21 19:24:19 u+61r3Lb0
>>901
1分もたなかったと思う・・・流石に量産型ガンキャ2機ジムスナイパーⅡ(ウィキペより、ちなみに4機の内駒2機の可能性有り)を4機投入しろとか言わないよね?

903:ゲームセンター名無し
09/11/21 19:32:43 JJhqVDuoO
>>902
いやマジでやって1機相手に全滅しないと面白くないし・・・・・

904:ゲームセンター名無し
09/11/21 20:42:26 aQMfjLnrO
折り畳み型キャノン、カッコいい

905:ゲームセンター名無し
09/11/21 20:44:20 ValBMzCD0
量キャとかwwwwwwwwWD仕様はあるのかお?wwwwwwねえのかおwwwwwwオホフwwwwwwww

906:ゲームセンター名無し
09/11/21 23:13:20 AlcsGRyF0
現状同等の機動力ならBDの方が装甲あるとかどうよ

ガカスの存在意義の為に増装甲求む


907:ゲームセンター名無し
09/11/21 23:27:36 gpEwhKxCO
QD外しできないと物凄い無個性だなぁ簡単8…

908:ゲームセンター名無し
09/11/22 01:42:35 PqtNIe820
そう言えば簡単のバルカン外しってマシ外しに対して何かメリットあるの?
まあ、近尖りの俺にはほぼ無用の長物だがw

909:ゲームセンター名無し
09/11/22 01:47:26 wom+qU85P
弾切れ時

910:ゲームセンター名無し
09/11/22 03:17:26 Hg/dDDL60
>>908
外した先に居る敵機を即ダウンさせられる。外せればだけど。
けどバルカン外しやった事ないんだわwww

陸ジムとかのハングレでならよくやるけどなぁ・・・

911:ゲームセンター名無し
09/11/22 04:12:51 VDE0xihIO
ダウン値修正でバルカン外しって出来なくなったんじゃなかったっけ?
勘違いならスマソ

912:ゲームセンター名無し
09/11/22 10:40:51 tf1aaliqO
新機体は両軍共に妥当というか無難なチョイスじゃないかな

ザク1が釣りタン性能ぶっ壊れとかじゃなければ…

913:ゲームセンター名無し
09/11/22 11:45:06 FYXItdcOO
指揮ジムのBSGをムキャの物と同性能(持ち替え動作無し)にしたら、
倉庫番の指揮官をしている彼にも活動のチャンスはあるんじゃね?
そうすれは、サベCに夢を見るバカも居なくなるだろうし

914:ゲームセンター名無し
09/11/22 11:51:32 CuT06slG0
持ち替え動作無しにしたけりゃBSGA持てよ
BSGAは低威力、発射遅延無し、打ち切りリロ
BSGBはBSGAよりは威力有、発射遅延有(のお陰で外せる)、常時リロ

と同じBSGでも毛色が違いすぎる

915:ゲームセンター名無し
09/11/22 11:59:20 FYXItdcOO
いや、俺が言ってるのは「全バラ一発よろけ」‥‥なんだが、伝わらなかったか

916:ゲームセンター名無し
09/11/22 12:10:44 Rsw07QA+O
ジムキャのBSGで格の援護ってあり?
昨日やってみたんだが、味方が戸惑ってた感じがしたな

917:ゲームセンター名無し
09/11/22 12:15:46 yvQnVxYPO
コスト幾らなんだろね。
ボール青4フル装備で出されて泣きながら護衛過多にしたこと考えるとコストUP装備だらけは止めて欲しいな。
で、義眼と犬キャは調整しないのかね?


918:ゲームセンター名無し
09/11/22 12:23:16 S2YBBqeKO
>>916
ありあり。鮭とか相手しているときとか、よろけとれるし味方は助かるはず
できれば敵の正面に立ってロックもらってやれ

919:ゲームセンター名無し
09/11/22 13:52:46 vjZWO8G2O
>>917
バンナム「犬キャのハングレの飛距離をモーションはそのままで600mにします」

920:ゲームセンター名無し
09/11/22 14:52:17 6JgW3cfeO
>>919
置きグレの腕が試されるや…よ~し!頑張るぞ!

921:ゲームセンター名無し
09/11/22 14:55:59 tf1aaliqO
じゃあ、みんなで既存の機体の改善案を

1番に白い悪魔ことガンダムだろう

次は盾ジムだな

あとは犬キャくらい?


格機体の不満は感じないしな



922:ゲームセンター名無し
09/11/22 15:35:36 er0HGCLXO
ガンダムよりG3だろ?

BRのコストUP、逆になってもいいから現行Aを遅延無しにしてくれ

923:ゲームセンター名無し
09/11/22 16:17:58 vjZWO8G2O
>>921
いっそのことダムも格にするってのはどう?
メインをBR、ケンプのジャイバズみたいなハイバズにして
サブはバルカン、ナパームでもってジャベリンをTBSBのような性能にする
それからプロガンを機体・武装性能を調整してコスト240する、とか?

924:ゲームセンター名無し
09/11/22 16:40:55 S2YBBqeKO
あ~なんか連邦嫌になっちゃったな~勝ち越すのがやっとだよ~

925:ゲームセンター名無し
09/11/22 16:50:02 T0neg7fBO
>>921
外せないとあまり強さを感じることの出来ないEZ8

926:ゲームセンター名無し
09/11/22 17:12:30 vjZWO8G2O
>>921
そういえばすっかり忘れていたが



つ寒ジム


おそらくREV1から最も失脚した機体では?

927:ゲームセンター名無し
09/11/22 17:24:57 T1my4VuH0
じゃあ、ジムカス寒マシのような大火力デスコンが狙えるようにしてくれ。

寒マシAをジムカス仕様に。(弾数30リロ8~9カウント)
寒マシBは現状維持で対高バラ用。
BGは・・・知らん。
バルカンもジムカス仕様。(弾数12リロ10)
グレランは誘導性はマルラン同様歩きに刺さって、
射程は180mくらい。
一発あたりのリロード時間はマルランと同じであるが、
弾数2、持ち替え動作あり。
マシBと組み合わせて硬直をプチプチ打ち抜くぜ!

機体性能は現状維持。
HP低めで中バラだからダメージがたまりやすく、ピーキーである。
攻撃的な機体に生まれ変わるのだ・・・!



928:ゲームセンター名無し
09/11/22 17:32:10 T0neg7fBO
>>927
寒ジムは寒冷地で能力底上げとか付いたらそれだけで住み分けできない?

929:ゲームセンター名無し
09/11/22 17:45:43 OVCDSXJg0
>>927
それでも「それやるならジムカス乗れ」って話になるんじゃね
住処を同じにしては基本性能で負ける。棲み分けにならん。
つか中バラだったのか、寒ジム。ずっと駒と同じ低バラだと思ってた
下手に中バラだからマシで蜂の巣になったりするのがいけないんじゃね
機動力も低くはないが駒と同等かそこらだろ
…0080思い返してもどう活躍させるのが良いのかわからんが…
ブルパBがグフカスBと同じ性能ならあるいは、って感じだけど…

930:ゲームセンター名無し
09/11/22 17:49:23 OVCDSXJg0
ブルパじゃねーや。寒冷地マシBか。
寒ジムはほんと乗った事ねーや…

931:927
09/11/22 18:21:56 T1my4VuH0
>>929
いや、コストの問題でジムカスではデスコンを狙いにくいというのがある。
そのせいで、ジムライ装備がほとんどになっている。
それに、せっかくの高機動を生かした戦法とは言えない。
総じて武装のリロを長めにしてコスト差を出したらいいと思う。
リロが長くても、駒や陸ガンにできないことができたら、選択肢には入るはず。
今は選択肢にも入らない。

現状の味方機の援護によるダメージの上乗せをする機体ではなく、
コストは低くないけど、積極的にデスコンを狙いに行く機体にしてほしいってこと。
もちろん、ダメージの上乗せも可能。

932:927
09/11/22 18:27:40 T1my4VuH0
あと、運用としては格闘機に近いものになる。

砂漠などで、格なし編成になった場合。
もしくは88などで格が少なくなった場合が一番使いやすい。
グレランもあり、マルランより長射程なので平地戦では強いのではないのだろうか。

gdgdと妄想を垂れ流してすまない・・・
ただ、あまりの空気っぷりを改善してほしいだけなんだ・・・

933:ゲームセンター名無し
09/11/22 18:48:34 H1VkB40JO
寒ジム人気無いだけで今でも十分強いけどなあ

934:ゲームセンター名無し
09/11/22 19:01:38 OVCDSXJg0
>>931
理解は出来る。出来るんだけど、結局修正点が「ジムカスの完全下位互換」になり、
それが本当に空気の逸脱になるのかが、あくまで俺的な疑問だっただけなんだ。
陸ガン駒に出来ない事は確かに最低条件だけど、うーむ。
確かにジムカスだと高機動の無駄遣いに見えるけど、その80円は落ちず生還する目を与えてくれる。
腕が伴えばやはりその戦法はジムカスのものになる。もしくはそれ以前に「ダメージソースなら格に乗れ」という帰結もある。
あとは280円の武器をそのまま載せるのもどうかと思った。ただ、俺も今の寒ジムだと200円の武器として若干弱いと思う。特にサブが。
ジオン水中部orジオン200近に習うと、グフカスのBあたりが連邦に相当する武器も無くテコ入れに相応かと思ったりした。
高ザクのフルオートでもいいけど、あれもクセ強いしな…
グレランが1発ダウンだったり威力もうちょっとあればまだいいんだけど…ザク改のシュツの対抗馬としては弱い…

兎角、今のままの寒ジムだとメリットが生かしきれない、仮想的に対し急所が多いというのは俺も良くは思ってない。そこは同じ。
ただ、方法論が違うだけさね。

935:ゲームセンター名無し
09/11/22 19:04:38 yp24M5M1O
>>932
グレネードは射程長いけど
マルチがまんま延びた感じじゃない?
近いと歩きで余裕でしただし
何よりも持ち換えだなww

バーストでマシAバル装備以外使い道少ないと思う

936:ゲームセンター名無し
09/11/22 19:31:30 er0HGCLXO
寒ジムは今でも十分劣化ジムカスだろ?

937:ゲームセンター名無し
09/11/22 19:54:04 H1VkB40JO
オレの寒ジムさんを劣化いうな(怒)

938:ゲームセンター名無し
09/11/22 20:04:19 er0HGCLXO
>>937
まあ、そう怒るな。

悪い意味で劣化と言った訳じゃない
サブがどちらがいいのかは迷うが、ジャンプは駒より上だしコストを抑えた近距離火力機体としては十分だろ?

もう少しマシAに火力あってもいいけどな…

贅沢言えば火豆でもサブに欲しいとこだけどね

嫌いじゃないよ。寒ジム

939:ゲームセンター名無し
09/11/22 20:14:10 OVCDSXJg0
バルカンのトリガー数も違えば武装のリロ時間も違うし、今でも完全に劣化じゃないんだろうけどねぇ
高バラ相手にした時と、要する時間でジムカスに分があるのかな。
高バラの少ない200限定勢力戦とかならどうよ?って感じ?

本当に完全劣化になるのは武器同じにした時だと思うんだ。

940:ゲームセンター名無し
09/11/22 20:16:14 T1my4VuH0
どんな敵が現れようと、怯まずマシを撃ち続ける!
たとえ撃破されようとも撃ち続ける!

それが寒ジム魂だ!!

怯まず、マシを撃ち続けるための中バラだ!

ハイゴなんぞマシAで蜂の巣にしてやんよwww
BG?ビームサーベル?そんなの知らん!



941:ゲームセンター名無し
09/11/22 20:16:45 Kg3Ork/b0
駒マシAバル機動4>>>>>>>>>>>>>>寒ジム

942:ゲームセンター名無し
09/11/22 20:19:40 CuT06slG0
マシの性能に手入れさえすればバルもグレランも優秀だろう
マシがあれだから微妙なんですがね

格寒ジムがガチだった頃の名残でRev2当初はちょくちょく使ったが
ジムカス出たら出番ないよね

943:ゲームセンター名無し
09/11/22 20:33:47 ShGj2B5k0
今でも低バラに90↑、中高バラに120↑のダメ与えられるんだけどね>寒マシA
サブのバルカンも全バラ1発ヨロケのフルオートだし十分火力はあるんだよ

硬直も少ないから機動に振れば敵の格闘も切れるしジャンプも優秀だし良い機体なんだけどなぁ
要はダウンと歩きがとり辛いから嫌われるだけだと思うんだよねぇ

944:ゲームセンター名無し
09/11/22 20:39:07 Kg3Ork/b0
ダウンと歩きが取りずらいから、ジムカス寒グレにされても困るけどね(笑)

945:ゲームセンター名無し
09/11/22 21:40:39 OVCDSXJg0
高バラ相手に120点でも、俺の貧相な脳では120点叩き込めるイメージが沸かない…
基点のバルの射程まで詰められん、ジャンプで詰めようとしてもクラッカーつええ。
高ゲル斬り掛からないからカットも狙えない
撃てても怯むまでマシ10発必要って、3トリガーでも足りないじゃねぇか。120点マシ撃とうとしても逃げられるんじゃね
バルと交互で60点かそこらが限界じゃないのか…?
マカクを制圧した時しか120点出来ない気がする…が、ザクキャかギガンしかいねぇ。
マカク見つけて制圧したので撃とうとしたらタックルダウンされた。

俺が下手糞だからこんな想像しか出来ないのかもしれん、寒ジムの使い方を誰か教えてくれ

946:ゲームセンター名無し
09/11/22 21:43:40 xqs+m7maO
↑わかる バルカン射程短すぎ

947:ゲームセンター名無し
09/11/22 21:46:24 +HX48Lhn0
使いこなせばコスト相応に強いと言われてもなぁ。
癖は強いけどハマればコスト以上の働きできるとか
同コスト帯の中では一番使えるとかならまだ使うけど
同じコストで陸ガンとジム駒が居るんじゃそりゃ影も
薄くなるさ。>寒ジム

948:ゲームセンター名無し
09/11/22 22:01:01 ShGj2B5k0
>>945
マシAはフルオートだから打ち始めたらまずトリガーは引きっぱなしだよ
基本タイマンが得意な機体じゃないから味方と連携してアンチに回るのが主で敵護衛の格かタンクがメインターゲットかな
とはいえ無論いつでも120↑叩き込めるわけじゃないけど、ザクキャ&ギガンでもマシだけでも90与えれるしマシ+バルカン+タックルとかもあるしね
バルカンは主に味方のカット時が中心だけど格闘にもつながるし追い打ちもできて便利だよ
確かに基本削り役的になりがちだけどね

949:ゲームセンター名無し
09/11/22 22:11:14 OVCDSXJg0
>>948
つまり、120点は絵に描いた餅だから基本諦めろと。
俺は護衛で想像してたが、1発ダウンを持たないけどアンチに出る方がマシと。
一人立ちは難しいので諦めて、ハナから連携前提で動いた方がまだ活躍の目はあると。

最初から判ってたが、陸ガンや駒の方がスマートに行える仕事だよなぁ、やっぱ。

950:ゲームセンター名無し
09/11/22 22:26:38 ShGj2B5k0
まあ結局自分が使い易い機体使うのが一番だし「○○だったらジムカスでいい」って意見も否定しない
けど、それなりに使えば少なくとも他の200近に負けないくらい十分な働きは出来る機体だよ

951:ゲームセンター名無し
09/11/22 22:52:22 0uVM7W8VO
格時代の寒ジムを知っている者にとっては、遠目から駒と区別しずらい所がハイライト。
って事で寒ジムの格復活で万事解決
連邦にも寒ジムでしたぁ~があってよい

952:ゲームセンター名無し
09/11/22 22:54:48 KlSrnHjz0
寒ジムは、バルの弾少ないしリロも長い
よって駒の方が噛み易い

953:ゲームセンター名無し
09/11/22 22:58:29 0uVM7W8VO
追記
後ろ姿の陸癌と簡単…う~ん分かりずらいぞ
と言うわけで200コス限定勢力戦、初日から飛ばして行こうぜ

954:ゲームセンター名無し
09/11/22 23:04:28 KlSrnHjz0
敵が近格とか分かるのが嫌だよなぁ


955:ゲームセンター名無し
09/11/22 23:13:19 0uVM7W8VO
>>954
敵にロックされたらわかるんだけどね、まあいいじゃないか、なんていうか遊び心だよ。
以前はジオン側から変わり映えしない機体ばっかうじゃうじゃ来やがって、って
ある意味恐れられてた時期もありました。

956:ゲームセンター名無し
09/11/22 23:20:20 KlSrnHjz0
Rev1初期のころ、ジオンでやると連邦の機体が全く区別がつかなかった

957:ゲームセンター名無し
09/11/22 23:26:44 oV1unm2NO
>>951
水中でも機動低下無しって利点もあったよね
JGで開幕水の中から行ってアンチの背中取るとかお座り砂を襲撃とかよくやってたなぁ

958:ゲームセンター名無し
09/11/22 23:38:29 VDQoLB2N0
昔は中距離ジムキャで遊んでたなぁ
今の射撃は微妙に射程が短くてイヤン。

そしてグラフが微妙に狙撃と射撃方向に偏ってる前に出れないチキン野郎。
やっと三連撃が少し出るようになったよ…

959:ゲームセンター名無し
09/11/22 23:47:13 NW0MACC7O
寒凸は機体としては悪くないが近距離としてみるとイマイチなんだよな。

近距離、特にコスト200の近は特化的な性能より
万能性が好まれるから余計に印象が悪い。

960:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:00:50 ShGj2B5k0
うん。まあでも、蛇、盾、水、よりは働けると思うよ
BDは...マシBいいのかね?

961:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:07:02 taPG6/3t0
寒ジムは結局全然乗ってないや。
ジムコマでいいや、陸ガンでいいやって気分になってるし…。
似たようなモンでしょーと思ってる俺はきっとまだまだ甘いんだろうな…

962:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:16:00 mXuskhA+0
>>958
一時期のジムキャ・ザクキャ鬼だったからなw
すぐ修正されたけど・・・

963:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:16:38 ml9D0zDD0
上にも書いたようにダウンと歩きがとり辛いから同じ感覚で乗ると使いにくいと思うよ

964:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:35:53 9BDh46pM0
最近2格デフォだから寒ジム突っ込む編成の余裕もないしなぁ

66で格枠1の時か格2が厳しいMAPで突撃枠として使用するといい感じなんだが



ところでRCは個人的には格2編成は連邦はキツイという認識なんだがverうp後は当然のように格2にしようとする奴が多いから困る
ライン維持が命のMAPなのになぁと

965:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:42:11 Tlis7ISt0
寒Aバルはタイマンに向かないし、
寒Bグレは劣化陸ガン...
しかも、歩き戦やるなら寒ジムのフットワークの軽さに意味ないし。

寒B2発が焦げの硬直に打ち込めるなら実用性あるか?

966:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:48:44 1bcfv+kg0
>>965
夢から覚めなサーイ

967:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:53:53 WD+KT1dP0
陸ガンとは比較にならない機動性持っている分
装甲は薄い(古座青4)から一長一短
うん、ブルパもたせてやれよ・・・

あぁあと差別化するならもはや忘れられがちな
水中機動低下無しも忘れずに頼む
新JUの水辺の凡庸機体としてこの先生きのこれるか

968:ゲームセンター名無し
09/11/23 00:54:39 WD+KT1dP0
古座青4よりは当然遅いぞ!なんだこのかっこは!

969:ゲームセンター名無し
09/11/23 01:26:21 4nbqFXjIO
水辺がメインのマップは無いしな。
おまけにジオンにゃ機動力上がるの多いから有利にはならんわな。
せめて雪山でブースト回復やら硬直やらが軽くなる程度の利点でも有れば出番も有ろうに。



970:ゲームセンター名無し
09/11/23 03:11:56 izbI+QJ10
これで万一ガンダイバーなんて出た日には寒凸さんの居場所が倉庫にすら無くなる…

いっそ水中で機動力の低下も増大も無い代わりに硬直減くらいの特典があってもいいかもね。

971:ゲームセンター名無し
09/11/23 06:58:57 pISVctnrO
こうなったらBGにアイデンティティを見出だすしか…!

972:ゲームセンター名無し
09/11/23 07:17:54 VRBlZ2GjO
寒ジムはカットメインで戦うと火力を生かせるかな…

寒マシAの性能が焦げのマシBと似た特性だから狙ったとこに無駄なく集中させやすいって利点はあるけど…

973:ゲームセンター名無し
09/11/23 08:25:44 ml9D0zDD0
通常装備だとカット役には向いてないと思うよ
少なくとも自分が乗ってる限りでは立ち位置的には格闘機に近いかな

一応JU以外でもNYとJGは水中戦もいくらかあるしね(AB,GC,RCは殆ど無いかな)
AB,HMの機動↑はあってもいいよね、でも元々硬直少ないから硬直無くなるかもね

974:ゲームセンター名無し
09/11/23 09:11:57 8x7UD7YbO
>>973
寒ジムの雪地帯機動力アップに伴い、寒ザクも調整しました

975:ゲームセンター名無し
09/11/23 09:18:39 ml9D0zDD0
それはいんじゃない?
ついでにデジムとデザクもw

976:ゲームセンター名無し
09/11/23 09:21:39 WD+KT1dP0
そういうのあっても良いと思うんだがね
MAPによって機体選択に幅が広がる

焦げとかジムカスが強化されるMAPはさすがにダメだと思うが低中コあたりならねー

977:ゲームセンター名無し
09/11/23 09:54:58 hUPCnVexO
>>971
ジム駒さんがいるじゃないですか^^

978:ゲームセンター名無し
09/11/23 09:57:41 abmZV3CYO
ダウン武装中心の寒ザクvs連ダメ中心の寒ジムと機体特性も異なってるからどっちが強いか面白いかもね

デジムの強化は両刃の剣だがw

979:ゲームセンター名無し
09/11/23 10:02:15 n4k9uSdA0
寒ジムまとめ
【現状】
基本アンチ用、単独行は非推奨、タイマン非推奨
ジャンプ性能が良い為、クラッカー・ロッド持ち以外(F2、ザク改など)を空中から詰める事が可能?
マシAは悪い大佐撃ちで全体的にダメージを乗せる、もしくは味方に被せ用
カット能力は低い(マシカットは望み薄)
タンク処理はタックルも絡めて格闘型に迫る処理能力を有する
バルカンからのコンボは格闘型の闇討ちに習う
焦げを相手に出来る性能は無いので、詰めるとしても腕を見極めてから
一部の高バラ格闘型(ゴッグ、ゾゴック)は餌

F2のHPより高く、グフカスの足回りより軽快で、焦げのMMP80Bよりダウン値が低い

こうしてみると推奨ステージはTT?

980:ゲームセンター名無し
09/11/23 10:09:31 09ebldSaO
>>974 >>975
それ位してくれないと、そいつらの居場所が無い…o(T□T)o

981:ゲームセンター名無し
09/11/23 10:10:09 n4k9uSdA0
マンセル推奨なのにこっちから味方をカット出来ない(し辛い)というのは致命的ではないだろうか

982:ゲームセンター名無し
09/11/23 10:32:25 hyyKLqhWO
そうだ、寒凸はコストを下げて貰えばいい
160コスにしてグレはリロ誘導を少し良くして+20にして貰えばいい

983:ゲームセンター名無し
09/11/23 10:36:08 8zMF1vHUO
犬ジムとF2がいるから今の200帯での待遇と大差ない気がする……

984:ゲームセンター名無し
09/11/23 10:41:27 LTW4fAtM0
>>979
TTやJUならいい仕事できる。ただし1機まで
ダウンさせないでダメ蓄積させる。素ジム→寒ジム→ジムカス寒バルの系譜だと思う
近接支援型から爆発力型に進化していく感じ

>>981
カットはバルカン。バルカン使えなきゃ意味がない機体だな

985:ゲームセンター名無し
09/11/23 10:58:47 n4k9uSdA0
>>984
バルカンでカットって、状況的に考えると
相手からしたら150m以内に2機居る所へ格闘突っ込んだ時だ。

そりゃ無くは無いが、相手が下手打った時に限られる。格下相手だ。
妥当に考えれば、噛み付くならバルカンの射程以遠で噛み付く。
この状況ではやはりカットは辛い。

こっちが噛まれ役で相方にカット任せるならいいけど、200円でそれをするのは高い
その場合に限っては犬ジムやF2、素ジム陸ジムでおkになる。

噛まれず、カットをする必要が無く、かつマンセルを組み、相手を蹂躙する
地位を確立しようとすると、思ったより癖が強く習熟を必要とするなこれ

986:ゲームセンター名無し
09/11/23 11:08:21 tSgfI0BSO
即カットが必要なAPならカット無理だけど
200mあたりならブースト込みで十分カット許容距離じゃない?
運任せの読みも要るだろうけど

987:ゲームセンター名無し
09/11/23 11:26:13 VRBlZ2GjO
>>985
カットが必要なのは味方が格闘で噛まれてる時だろ?

別に敵が2機以上いる所に突っ込む味方をカットしてやるだけじゃないだろ
むしろ そんなシチェになる相方はあんまり…

焦げはキツイけど鮭ならなんとかなる機体ではあると思うけどなあ…

988:ゲームセンター名無し
09/11/23 11:35:38 n4k9uSdA0
>>986
うーん。そうなんだけどね…
マシ撃ちながらブーストで射程到達しバル撃てば20点+怯みで始動になるけど…
鮭の1D2Dは怖い。ジオン近が噛み付いてくれるならいいんだけど

>>987
いや、「相手からしたら」だ、よく読んでくれ

989:ゲームセンター名無し
09/11/23 11:37:12 LTW4fAtM0
>>985
完全2対2みたいな状況で綺麗にマンセルするのは確かにやや物足りない
でもTT66で混戦とかいう状況だと、そうも言ってられんでしょ
バルカンカットは射程の代わりに一発カットの確実性がある。カット合戦になった場合は隙の少なさが武器にもなる
だからJUやTTに向いてるってのよ
つかず離れずな感じで癖があるけど、バル慣れしてる人なら面白いはず


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