09/11/11 09:04:14 iSgnVh28O
蛇はフレランBとビムキャCをつんで
連邦版バズリスBとして運用するのが正しいと思う俺参上。
ビムキャC運用時はチャージ中に動けるのと
適正距離でないと火力が出ないという違いはあるが運用面では大差ない。
近の運用からはかけはなれてるどころか
射よりも射の立ち回りになる。
フレランBはダメージソースとしてより長時間の弾幕を利用した牽制用。
他の武器(特にサブ)をいかした運用をしたいなら
他にもっといい機体があると思う。
414:サイヤマン
09/11/11 09:09:07 hnBsilniO
茶色ガンダム乗るぞ(^ω^)
本当に大丈夫?
415:ゲームセンター名無し
09/11/11 09:32:37 gQVPrQPLO
もう、何でもいいよ。好きなの乗れば?
俺は88には出ずにジムキャ出すだけだよ。
416:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:00:21 4a6ExQp1O
蛇のフレランBが事務改100mmBと同じとか脳が沸いてんじゃないのか?
あれは弾が多い焦げマシAだ。改100Bより当たるっつーの。
改100Bと同じとか言ってるアホはものすごく後方から垂れ流してるだけだからw そう思うだけ。
最前列まできちんと出ればモリモリ当たるし、弾数とノックバックで押し込んでいける。
フレランBに文句付ける馬鹿は、射厨も裸足で逃げ出すくらいドン引き戦闘してる空気チ近だけw
痛杉るwww
417:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:09:34 dfEkiNLQO
>>413
俺もそんな感じだ
どちらかというとゲルキャとマシンガン機と昔のガンダム足して割ったような使い方になってるが
418:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:14:38 My9/4MwFO
>>416
たしかに弾道も焦げのマシAだよね。
焦げがバラけマシになった時に一緒に隠し修正されてたの覚えてるな
俺にとっては使いづらくなったからそれ以来乗ってないけどね
419:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:19:03 PtpkGurRO
ビムキャACで戦う俺は地雷です
射と近の中間くらいの機体だから格とは組めないけどねぇ…
420:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:56:52 U6ycKJOOO
蛇乗りの皆さんに伺いたい。66で格2近3遠1になったが近3枚が全部蛇ってどーよ…?
421:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:04:20 dfEkiNLQO
フレB装備ならまださほど問題は無いが
格3ってのに問題ある気がしてならない
422:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:12:57 4a6ExQp1O
>>420
中身次第。
孤立・相手複数・格闘間合い(裏)まで既に絡まれている、これ全部が揃った状況でもない限り、蛇が乙る事はない。
後方垂れ流しチ近じゃない限り、重火力と重装甲で押し潰せるはずだが。
423:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:24:13 iSgnVh28O
>>420
フルアンチなら勝ち目があるかと。
拠点叩きにいったら十中八九拠点コスト以上の被害を出す。
全体の動きが鈍いから柔軟な戦術を取れないので
編成としてはあまり良くない。
424:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:35:02 L7S5PoruO
>>420
極端な馬鹿を引き合いに出されても
>>422
それは幻想抱きすぎ
>>423
自分がその状況の遠だったらば、そう考えて作戦立てるしかないわな
振りまわされて拠点か孤立蛇落とされるビジョンしか見えないが
425:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:08:02 i43diX+fO
>>420
編成はバランスだよ。
ライグレはガチ機体だが、近が全部ライグレでも上手くいくと思うか?
426:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:18:35 3/9m/5cnO
ID:4a6ExQp1O
隔離射スレに帰れよ
重火力w
重装甲www
427:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:23:33 PFhk+cyuO
今の蛇ってビムキャ装備が標準なの?
最近乗ってないが、蛇っていうとフレBAで段幕張ってくるイメージなんだけど。
428:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:28:05 hB3/T0L3O
すまない
俺はライバルをよく使う、駒と粕のグレが多いからな~、ってかバルに慣れすぎたw
近は犬凸と粕しか乗ってない
429:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:48:29 TBqRiO7uO
蛇は普通に使える機体
機動力ないし扱いが難しいだけ
ジムカス扱えないレベルで乗っても意味ないよ
俺も昔はいらない子だと思っていたが上手い奴と戦って考え変わった
自分で使って難しさがわかって結局使ってない
黄色レベルじゃまず無理
機動力ないから位置取りがシビア過ぎる
430:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:15:40 4a6ExQp1O
蛇は位置取りよりも位置奪い。
強制的に立ち退き願う機体なんで、機動力で立ち位置取ろうとしてる時点で間違い。
最前線で延々と歩き回避続けれるぐらい腰と度胸が座ってないと上手くいかんだろうね。
先に位置取りしたけりゃ、布陣レベルの時点でしなきゃダメ。だから視野が狭い奴もムリだろう。
431:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:28:08 JBcEcP6KO
おまえら、解っているのか?
TTを前にして蛇の議論を行うと、悲惨な結果が待っているぜ
432:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:33:53 iSgnVh28O
>>431
大丈夫。
チ近や射厨が蛇になるだけだから勝敗には影響ない。
433:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:36:33 W8PN8NuFO
機動1は旋回力
機動2はダッシュ力
機動3はジャンプ力
チャージビームは熱光線
な訳だが
使うならやっぱり機動1だよね
みんなはどうかな?
434:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:37:43 d6Ui6HmsO
場合によっちゃあコスト面で勝敗に影響が出る可能性ががが
435:ゲームセンター名無し
09/11/11 15:04:30 My9/4MwFO
>>433
貴殿のPNは不動アキラか?w
俺は青2使ってたけど今なら青1もいいかもなあ
436:ゲームセンター名無し
09/11/11 16:30:06 W8PN8NuFO
>>435
やっぱりダッシュか旋回の2択ですよねー
まあ使うならの話ですが
僕はビームCの硬直が恥ずかしいからあんまり使いませんけど
437:ゲームセンター名無し
09/11/11 16:52:01 4a6ExQp1O
>>431
まさかTTじゃ蛇使えないとか寝ぼけた事言うんじゃなかろうな?
アホみたいに戦闘場所変えまくったりせん限り、そう機動は影響せんぞ。
狭いから苦手な長距離移動もないし、固まりやすい地形だから武装面でもおいしいし。
まぁしかしあんまヨイショして地雷が乗っても迷惑か。
蛇で常時1落ち以下350以上取れてない奴は乗るな。
まだ早い。
438:ゲームセンター名無し
09/11/11 17:13:11 6DSI25oy0
>>437
ID:4a6ExQp1O の言いたい事が何となく分かるので聞きたいんだが
フレランBのリロ中はフレランAで繋ぐか隠れてるって事なの?
TTじゃ回り込まれて廻される気がするんだが…
定番の立ち位置とかある?>TT
439:ゲームセンター名無し
09/11/11 17:19:23 JBcEcP6KO
>>437
蛇議論の結果
慣れてない&消化が、前提奴らが来るって事だ。
440:ゲームセンター名無し
09/11/11 18:01:19 PtpkGurRO
未消化B.Dが溢れてる現状から大した変化はないわな
どうせだから三週間くらい宇宙マップにしてくれればトレモで消化してくれただろうに
441:ゲームセンター名無し
09/11/11 18:07:58 b6l6Nu78O
開幕チャージで3階に突入する敵を焼き払う位か。
それくらいしか思いつかん。
442:ゲームセンター名無し
09/11/11 18:41:50 eOxtBs2lO
TTは外周を飛び回れるか否かが全てだろう
蛇はそういう意味でTTには向かないと思うが。
443:ゲームセンター名無し
09/11/11 19:07:11 dfEkiNLQO
>>427
フレAが超誘導だった時代なら有りだったが
今でも誘導強いけど以前ほどじゃないから結果的にキャノンCの価値があがってきた
444:ゲームセンター名無し
09/11/11 19:31:32 4a6ExQp1O
>>438
フレランAは昔フルヒットしたのが1~2発しか当たらないように弱体されたのでショボくなった。
誘導が落ちたというより誘導しない弾が混じるようになったというか。
あえて積むうま味はなくなったかと。
攻撃はフレランBビキャC交互に使えばいい。
どちらも歩き取れるし、下手な動きができない武器だから、余裕でリロ待ちできる。
回りこまれるのは周り見れてないだけ。
蛇とか関係ない。
ちなみに相手の中途半端な側面取りには、機体ひねって青ロックビキャC即放出すればちゃんと相手にかっ飛んでいくという、捌きの小ネタもあったり。
いうほど近接弱くないぞ。
445:ゲームセンター名無し
09/11/11 20:05:04 uvZJcJvvO
そーいえばwikiにさ
蛇の赤1はデメリットよりメリットの方が多いので赤にするプレイヤーも多い
ってあるんだよな
なんかダッシュ速度もNと同じらしいし
俺あんまりバンナム戦引かないからまだ乗った事ないんだけど、そこんとこどーなのかな?
446:ゲームセンター名無し
09/11/11 20:35:09 dfEkiNLQO
>>445
旋回変わらず耐久がぐんと伸びるからね
動きはもともと重いから毛が生えた程度軽くするくらいなら装甲にして中衛をがっちり護った方がいいからな
447:ゲームセンター名無し
09/11/11 21:13:00 uvZJcJvvO
>>446
なるほど
バンナムとトレモでビムキャCまで出たら赤で実戦投入してみるかな
フレランBビムキャCまでださないと使えない子っぽいし
448:ゲームセンター名無し
09/11/11 21:20:32 iuj2E0wpO
今BD出すアホ多くて全然勝てん。
449:ゲームセンター名無し
09/11/11 21:54:14 2xHfR6WbO
もう面倒臭いからここ1ケ月の土日はBD(イフリート)とタンク以外選べないようにしたらいいのに
450:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:05:26 BGMHVphrO
おーいおまいら
明日からTTに限り
VSCで階層指定できるの忘れんなよ?
451:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:08:34 zRTFzJ+e0
>>450
それはもちろん忘れないけども
個人的には「~階部分」の「部分」が不要だと思う件
シンチャしたら<タンク><4階部分><拠点を叩く>とか
<敵タンク><1階部分><発見>とか
そもそも部分ってなんだよ、おかしくね?
452:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:14:59 xAd4BStjO
次はTTか。BDマシA出されたら俺が暴走しちゃう
453:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:16:51 3/9m/5cnO
>>451
頭を使え
《タンク》
《拠点を叩く》
《四階部分》
《応援頼む》
とか
《敵タンク》
《発見》
《一階部分》
《ここはまかせろ》
とか
やりようはあるさ
454:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:23:56 zRTFzJ+e0
>>453
なるほそ
組み合わせって大事だね、了解した
1階とか4階とか数字が入ってるから、先に出すもんだと思い込んでたぜ
455:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:52:30 +/jOvcDt0
まぁ臨機応変に
456:ゲームセンター名無し
09/11/11 23:16:36 fyOqJw5YO
「部分」を言わないとボイチャ反応しないのかなぁ?
457:ゲームセンター名無し
09/11/11 23:24:51 zRTFzJ+e0
>>456
それは2.09初日にやったけど反応しないね
1階から4階まで言って反応しなくて「バンナムは糞」って思ったら
帰って公式見て「部分かよ…」ってなったから
458:ゲームセンター名無し
09/11/12 00:15:10 ACDCGvlNO
階数指定はトリントン限定だから他mapじゃ使えないだろ
459:ゲームセンター名無し
09/11/12 00:22:24 e6g+II+CO
今日からのTT、連邦Sクラスで蛇使う奴はバンバン晒していくからな!
負けたら貴様のせい、勝ったら味方のおかげだという事を、肝に銘じておけよザコども。
特に広島のGENUINEは、覚悟しておけ。 貴様、本当に名将なのか? Aクラスに帰った方がいいんじゃねえのか?
460:ゲームセンター名無し
09/11/12 00:55:00 YqSOMIQK0
TTはBDマシAありでしょ、弾幕張りまくり
え?ジム改でやれって?
461:ゲームセンター名無し
09/11/12 01:25:42 3mkgjZWPO
久々に格格格格格遠とかやりたいな。
もち圧勝後の2戦目にな
462:ゲームセンター名無し
09/11/12 01:28:00 1798/XWY0
間合いが短いTTでBDマシAはどう考えても相性が悪い。
被撃破しまくれという訳ではないが、マシBで間合いを詰めながら戦うのが吉。
463:ゲームセンター名無し
09/11/12 03:13:34 Bgf1++bDO
BD2落ちリザルトニ桁ってAクラスで流行ってるの?
一戦目それなのに、何故に二戦目もBDなの?
戦犯になってるの分からないの?
464:ゲームセンター名無し
09/11/12 06:00:02 b9jzOwA0O
まずはジムキャで3階右側通路への飛び込みで、
《3階部分》
《右ルート》
《拠点を叩く》
《2機援護たのむ》
打って、どれぐらい反応あるか確かめてみたい。
465:ゲームセンター名無し
09/11/12 06:43:19 oeicyKElO
『すまない』
で、いいのかな?
466:ゲームセンター名無し
09/11/12 06:53:22 b9jzOwA0O
>>465
(´;ω;`)
《後退する》
467:ゲームセンター名無し
09/11/12 07:47:09 oeicyKElO
ステージにもよると思いますが、5vs5の時に全カテゴリーの編成は可能でしょうか?
広く意見を聞きたいです。
アレック
カスタム
ガンキャ
ジムキャ
ジムスナ
って、無理ですかね?
468:ゲームセンター名無し
09/11/12 07:59:26 LEjdPiCQO
>>467
編成と言う意味では可能
勝てるかって言ったら無理
469:ゲームセンター名無し
09/11/12 08:00:15 C71tfP+dO
そこはガン祭りで…
アレ・ヘビ・FA・元旦…
あれ…、スナがないわw
470:ゲームセンター名無し
09/11/12 08:17:50 kg3hC4V+0
>>467
AクラスでJGや砂漠ならば何とかなるかもしれないけど
ネタ編成の域を出ないよ。
格差でつかうとしても壊れ具合が足りない中途半端感がある。
471:ゲームセンター名無し
09/11/12 08:24:58 oeicyKElO
間抜けな質問してすみませんでした。
お詫びに、旧砂青セッチングでライン上げてきます。
472:ゲームセンター名無し
09/11/12 08:28:53 ly3Rbt+y0
>>471
<<もどれ>>
<<もどれ>>
今日のマップよく見ろw
473:ゲームセンター名無し
09/11/12 09:25:55 O/F9mnAOO
>>471
旧スナではなく新スナに決まってるじゃまいか
通路で青ロック打ち楽しいです^^
474:ゲームセンター名無し
09/11/12 10:00:32 3FgqwrY1O
>>469
指揮ジム・犬ジム・ジム頭・ジムキャ・旧砂
のジム祭りじゃいかんのか?
475:ゲームセンター名無し
09/11/12 10:03:36 7WPMMj2NO
>>474
異議アリ!!!!
ジム頭は陸ガンの亜種であってジムではありません。
そこにはデジムを入れるべきです。
476:ゲームセンター名無し
09/11/12 10:07:25 3FgqwrY1O
デジムなんて存在自体忘れてたわ
477:ゲームセンター名無し
09/11/12 10:12:28 yfMxkqTSO
犬砂のこともたまには思い出してやってください
478:量タン青6ボディチャ
09/11/12 10:56:01 qKCcXdCzO
僕の出番がきましたね
<拠点を叩く><ここはまかせろ><全機><拠点防衛><よろしく>
TTサイコー!
479:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:02:00 4crCumMsO
66で
犬ジム×3
犬スナ(100mm装備)
G3
犬キャ
の灰色祭もいいなあ
480:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:12:25 jlJ3ngFC0
お前らが何言おうと、BD新品使うからね
即決だからね
あ、昨日はBD新品即決14勝4敗でした
481:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:12:56 WATfo/LnO
ここまか撃つならキャノンのが楽だろ
482:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:16:55 d7t6b0j1O
14勝4敗でも新品のままなの?
483: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/11/12 11:20:45 fR1NGgTkP
BDコンプしてるけど正直機動4ならAマシバルカンのが好きなの
BとCだとタックルしたくてなってタマラン
484:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:22:21 jlJ3ngFC0
昨日でオパイキャノンでたよ、でも新品装備がお気に入り
ところで両タンって3.5階から屋上いける?
やったことないんだけど、やれるなら両タンここまかやってみようかな
485:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:28:41 AOuRCNQEO
簡単に行けるけどその質問するレベルでは行けるかどうか怪しい
開幕はやめておけ
どうしても開幕やりたいならトレモで試してからにしておいた方がいい
開幕タンクが落ちたら味方のやる気大幅ダウンだからな
486:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:42:39 jlJ3ngFC0
むきーw
487:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:45:06 jlJ3ngFC0
てか、量タン出された時点でやる気なくなるけどなw
488:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:47:14 QuP83jnnO
またBD出てるな ウゼー
捨てゲーしよ
489:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:49:09 QuP83jnnO
BD好きなやつって残念以外いんの? 射トンガリとか
勝てたんは味方のおかげ勘違いすんな残念
490:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:57:47 mEEFSeLNO
まだBD使えないのを機体のせいにしてるカスがいるの?
うぜぇ~w
491:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:07:09 QuP83jnnO
使えると思ってBDで漁期の邪魔して足引っ張るカスがいるのはこのスレであってますか
492:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:08:41 yIJ+W/xuO
BDは対高バラ仕様の機体なの。別に悪くはない。
ダウン値・バランサー考えてやれてる人なら問題なし。まぁ結局は乗り手次第。
493:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:13:27 QuP83jnnO
格闘をマシで中断して足引っ張る上に2落ちデフォ
ポインヨ80
射のれやカス
494:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:24:47 1i6oJ/oBO
>>487
コスト計算した上での量旦はありだろ?
使い方にもよるけど連邦では唯一の非ダウン拡散持ちだぜ
495:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:25:36 mEEFSeLNO
足引っ張ったり、格闘に被せマシするのは中身の性能だろw
そんな奴等は何に乗ってもするがな。
未コンプでBDはカスだが、コンプ済みで性能わかって使ってるなら問題ないだろ。
496:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:40:55 FPs8UgQ4O
コンプするまで乗っちゃいけないとかいくら必要なんすか?
別に初乗りでも戦果あげればいいんでしょ(笑)
497:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:42:24 QuP83jnnO
無理だからのんな
498:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:49:25 99KeBbFLO
いいかげんループな話題はヤメレ
499:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:50:05 RHISQznP0
上げられない奴が多すぎる。
あと大口叩いてる割にwwwな結果な奴も多い。
ソースはホーム
500:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:54:34 QuP83jnnO
今日からしばらくジオンに移籍しますさようなら
501:ゲームセンター名無し
09/11/12 13:15:19 f5UyI+2rO
見える……見えるぞ!
遠くない未来、ジオンスレに
使えると思ってイフで漁期の邪魔して足引っ張るカスがいるのはこのスレであってますか
と書き込む>>500の姿が
502:ゲームセンター名無し
09/11/12 13:15:35 qKCcXdCzO
もちろんここまかならキャノンが一番だが
俺の遠カテ各機の搭乗数400~700で量タンだけ二桁……あっボールは30回くらいだわ
だからTTではだれも遠カテ出さなかったり、一戦目余裕なら二戦目量タン乗らしてもらってるのさ
でも量タンみただけで萎える方いるなら少し控えるわ…
503:ゲームセンター名無し
09/11/12 13:17:28 RR25rNzTO
>>495
左官以上で階級通りの腕なら楽勝でコンプ前に理解できます。
遅いわアホ。
Bマシ一丁ありゃSくらい普通に取れるわ。
504:ゲームセンター名無し
09/11/12 13:42:41 mEEFSeLNO
>>503
コンプはトレモでしろよカスw
佐官以下なら構わんが、もし将官で言ってるなら『下エリア』『もどれ!』
505:ゲームセンター名無し
09/11/12 14:19:21 AOuRCNQEO
トレモでコンプするわけねーじゃん
どうせ使わないからバンナム戦用にしたぜ
修正入って化けたらトレモでコンプするけどな
悪い機体じゃないけどガチで勝利目指すなら使い慣れた機体の方がいい
機動4エグザムとかで外から屋上行けるなら少しは考えてもいいけど
いや、やっぱいらんなw
506:ゲームセンター名無し
09/11/12 14:45:47 VGBYsEjUO
マシAのダメ上がればなぁ
豆鉄砲すぐる
507:ゲームセンター名無し
09/11/12 15:26:08 LEjdPiCQO
100mmマシ(サイレンサー付き)とかでRev.1のプルバ性能を出してくれればな
あとはEXAMをAP三割発動とかで
508:ゲームセンター名無し
09/11/12 15:49:11 j5+eMhiGO
量タン機動6の足は目を見張るものがあるけどなー。
あと護衛の後ろから散弾水平撃ちも意表突けて以外と有効。
萌えさせてからのタックルも上々。
確かに対拠点力は劣るかもしれないが、秘めたるポテンシャルは中々だと思うぜ
509:ゲームセンター名無し
09/11/12 16:26:25 8CUwMLcvO
量タン青6Aミサ拡散楽しいのになぁ…。
特に鉱山都市とトリントンは。
連邦ってタンクに乗ろうとする人がマジで少ない。
俺はタンク乗るのは好きだから連続で乗っても良い。ただ、射狙寄りが二人以上味方に居た時は乗りたくない。
まずインペリアルクロスより酷い状況になるからなぁ…。
射狙寄りが護衛の攻撃に被せる、敵に不必要な無敵時間を与える、護衛壊滅、射狙寄りが勘違いテロをするという最低なパターン。
510:ゲームセンター名無し
09/11/12 17:33:10 gUPm5fJd0
今日のトリントンでの遠出しての開幕ボイチャで
こんな感じで打ってみた
<タンク>
<3階部分>
<拠点を叩く>
<制圧>
<よろしく>
ってな感じ、3階から拠点拠点攻撃するから
護衛の方、すみませんがまずは先行して3階の拠点攻撃ポイントを制圧しておいて ってな感じ
野良で3ゲーム程、遠で出ましたけど
どのゲームでも一応は通じたみたいで(だと思っている)
どのゲームでも護衛の方が上手く立ち回ってくれました
こんなボイチャで如何でしょうか?
511:ゲームセンター名無し
09/11/12 17:46:46 b9jzOwA0O
>>510
Aクラスですまんが、わりと通じた。
4割弱くらい。
Sクラスならともかく、シンチャやレーダー未実装の
Aにしては、けっこうイイ数値だと思う。
512:ゲームセンター名無し
09/11/12 18:29:00 1i6oJ/oBO
>>510
わかる人なら普通は
《3階部分》
《拠点を叩く》
だけで通じるよ。
Aクラスでもね。
通じてない人はアンチに回るのが好きな奴か、4階しか砲撃ポイントを知らない奴…
最短ルートは3階からの砲撃だと知らない人は以外に多い
侵入コースは右から飛ぶよりスロープから護衛して貰った方が安全かも?
ジオン側からのフワジャンでの侵入の方が明らかに早いからね。
513:ゲームセンター名無し
09/11/12 19:30:51 HO/ao9hV0
トリントンはジムキャ乗りまくるよ
援護しなくていいから、モビ戦じゃなくてアンチやってね
514:ゲームセンター名無し
09/11/12 19:34:38 jmoDNrXqO
3階~3.5階の制圧を促す為に
【3階部分】【上エリア】【下エリア】【制圧】【いくぞ】
使ってみたいんだが…
515:ゲームセンター名無し
09/11/12 19:46:37 7ll055js0
3階下エリアって2階か?w
516:ゲームセンター名無し
09/11/12 20:07:32 oeicyKElO
>>471です。
やっぱ、ライン上がらね~!
代わりに階級が・・・
517:ゲームセンター名無し
09/11/12 20:09:03 Q/zgeKKs0
>>516
降格・・・・・か
518:ゲームセンター名無し
09/11/12 20:26:34 /3yrc9pTO
>>508
AP220
519:ゲームセンター名無し
09/11/12 21:11:20 LEjdPiCQO
>>510
単純に
《タンク》
《三階部分》
《いくぞ》
とかの方が伝わるんじゃね?
520:ゲームセンター名無し
09/11/12 21:29:17 LvWA6k7pO
TT近距離きつい。なんか連邦負ける
RCかJUまで休養かなこりゃ
新機体は無理やりコンプしちゃったし、勢力戦でもないとモチベーションがない
521:ゲームセンター名無し
09/11/12 21:57:29 oECRz9hmO
ピクミン欲しいんだが
ピクミン実装してからはTT連邦有利なのにゴミ増えすぎて勝てないからバンナムに貢ぐ気が起きないな
522:ゲームセンター名無し
09/11/12 22:54:24 99KeBbFLO
ピクシー出た直後の週は負けまくったけどそれ以降はヘタレなオレでも勝ち易いマップだけどな、TT。
開幕左外周跳びのワンパタキャノンだけど1機同行して階段封鎖してくれたら拠点ファースト貰いだし。
先頭で跳ぶと3.5階→4階でアンチに捕まることあるから誰か先行してくれるとスゲー助かる。
右回る人もいるけどアンチの方が早いから辛くないかね。
523:ゲームセンター名無し
09/11/12 22:59:28 rMm/nTRV0
>>512
右3Fの壁裏に登った時点で3F直進or3.5F外周ルートを選択した方が
硬いと想う。
焦・壺で開幕3.5F出来るのがいると辛いけどね。
524:ゲームセンター名無し
09/11/12 23:06:32 HByEp3bA0
>>520
何いってんだTTは近のみならず戦闘修行にもってこいのMAPだろうが
レーダ、ボイチャを駆使しての位置確認、どの戦域に突っ込むか瞬時に判断する決断力
階層ショートカットの為のペダルワーク、ブースト管理。 機体を動かす上でいろいろとスキル向上が出来る場所だぜ
今日も近距離で瞬間擬似マンセルしまくりで連勝頂いてきたぜ。遠乗っても楽しいしなこのMAPは
525:ゲームセンター名無し
09/11/12 23:22:44 rMm/nTRV0
>>524
うい。ファジャン訓練にはいいマップ。
慣れるとタンク楽しーになるね。
526:ゲームセンター名無し
09/11/12 23:36:44 QuP83jnnO
ここはタンク単騎でも叩けるしね
このマップなら普段のらない俺もタンク積極的に出すよ
チ近?関係ないない
527:ゲームセンター名無し
09/11/12 23:48:46 fR1NGgTkP
「ピクシーABだすくらいなら指揮ジムAC出せ」
「指揮ジムAC出すくらいならピクシーAB出せ」
↑どっちがいい?
528:ゲームセンター名無し
09/11/13 00:02:07 99KeBbFLO
どっちもイランからプロガン出せw
あのスピードと高バラ格の安定感は良いと思うんだがな。
529:ゲームセンター名無し
09/11/13 00:10:32 41fOCmFcO
どのMAPだろうと、あまりにも勝てない人は
MAPの有利不利に文句言う前に自分の立ち回りを見直した方がいいかと。
全てのMAPが公平とは思えないが
勝率に目に見える影響をもたらすほど
有利または不利なMAPはないよ。
特定のMAPでやたら勝てないって人は
そのMAPでの立ち回りを誤解している可能性があるかと。
530:ゲームセンター名無し
09/11/13 00:50:53 u9plYdJiO
>>523
ジオン側開幕3F左からの進入はザク改でも可能だから直進狙いは疲弊しやすいんだよね
外周は一緒に登れる機体が近では限られてくるから装甲を薄くしたのが裏目に出る事もあるよ
あまりやる人はいないけどジオン側開幕でスロープから4Fに登るやつもいるみたい
展開を見ながらルート進行を決めるのが一番いいと思うけどなあ
531:ゲームセンター名無し
09/11/13 01:29:28 kw/uKaOd0
>>502
量タン出してもいいけど青4以上ね
萎えるのはそうじゃないのが多いからだ
532:ゲームセンター名無し
09/11/13 01:35:03 LGoDZ5lpO
TTは外周ばかりに捕らわれがちだけど、それを逆手に取った1F突き抜けもいい感じだぜ
ただ、突き抜けるといっても、レーダーが不自然にならない様に気を配らなきゃならんけどな
タイミングを見計らって敵拠点まで突っ走るぜー
533:ゲームセンター名無し
09/11/13 01:36:15 pGENOgaA0
>>531
ジャンプ性能は青3の方が上だと思うけど
青3か青5、6じゃないかなTTは
534:ゲームセンター名無し
09/11/13 01:44:10 kw/uKaOd0
>>533
ああ、そうなんだすまぬ。
535:ありがとう
09/11/13 01:50:33 QQHeEecA0
ダリオ追悼時報のお知らせ
先日2ちゃんねる戦場の絆スレにて長年に渡り大人気だったコテハン「ダリオ」氏がついに引退されました
つきましては哀悼の意を表して彼の大往生を讃える催しを開催し「ダリオ」氏をお見送りしましょう
明日、午前10時00分から午後12時までの時間30分刻みで追悼時報となります
参加される方は故人が大好きだったG-3ガンダムに搭乗して下さい
サプライズで「ダリオ」氏本人とのマッチングもある?!
ダリオの会
536:ゲームセンター名無し
09/11/13 03:35:24 L+2Y+Im+O
迷惑なんだが‥‥‥
TTでG3祭とか、ジオンに勝ち献上するだけじゃん
537:ゲームセンター名無し
09/11/13 07:28:25 krPriuR40
>>535
ダリオアンチでも信者でも、本人でもウザイしめんどくさいから
まとめて引退というか、死んでくれ。
538:ゲームセンター名無し
09/11/13 08:35:02 RU/wzxsoO
>>535
追悼って殺すのか
殺人予告?
539:ゲームセンター名無し
09/11/13 11:11:31 NiYClzYe0
連邦有利なはずなのに負けると、将官2バーがいっててうけた
そりゃ寒グレじゃあなぁ
540:ゲームセンター名無し
09/11/13 11:26:06 rwZLoV3BO
>>538
「追悼」の意味くらい知ってるよな?
541:ゲームセンター名無し
09/11/13 12:42:43 RU/wzxsoO
>>540
あわててやほーの辞書で検索したら
死者の生前をしのんで、悲しみにひたること。
ってかいてあった。
合掌(´-ω-)人
542:ゲームセンター名無し
09/11/13 15:26:24 qc/mPH/PO
つまり、もう死んでるってことだろ
543:ゲームセンター名無し
09/11/13 16:13:11 SUe8YZdLO
引退はしたけどまだ生きてるんじゃね?
と、空気読まずにマジレス。
544:ゲームセンター名無し
09/11/13 16:27:21 pexWNbglO
だから>538はダリオはまだ生きてるから>535がぬっコロ助するんじゃないかと…
おまわりさ~ん!
事件ですよ~!
545:ゲームセンター名無し
09/11/13 16:59:04 pzVnUT7L0
Aクラスの2戦目でアレックス祭り発生したんだが、少佐とか中佐まで俺以外全員アレックス持ってて焦った
仕方なく俺はプロガンで出撃した
546:ゲームセンター名無し
09/11/13 17:09:45 JT4SfZkIO
>>545
安定しろ
デジム以外MAP支給持ってない大佐の俺ガイル
日曜日に無理してピクシー出るまで頑張ってみる
547:ゲームセンター名無し
09/11/13 17:48:08 bFDtr7phO
というかダリオが引退ってのはネタなのかマジなのか
548:ゲームセンター名無し
09/11/13 18:04:36 SdWQ8Fol0
引退だかなんだかは面識の無いオレにとってはどうでもいい話なんだが
あえて絡んでみる、追悼だかなんだか言い出す奴らって面識あるんだろ?
ならばそいつらがフルバーでG3に乗るのは止めはしないが、いちいち勘違いな大義名分で関係の無いものまで巻き込んでまでやるほどのことか?
自分がG3乗りたいだけの理由(しかもド下手)を誤魔化しているとしか見えんけどな
549:ゲームセンター名無し
09/11/13 18:45:24 59ORtlR3O
13時過ぎくらいに似非一等兵の陸ジムのダリオってのが大垣の店から出た
偽物か?
550:ゲームセンター名無し
09/11/13 19:36:11 y1e6xGu8O
記念カードじゃね?
551:ゲームセンター名無し
09/11/13 21:31:49 qzUQBG3gO
今日は指揮ジムに乗るジオンのスパイが多いな…
Sクラスの緑でも非公開は駄目だな
552:ゲームセンター名無し
09/11/13 22:34:32 j+67dyRb0
>>547
SNSと将官晒しスレでグダグダやってるみたいだけど
SNSでのやりとがわからない上に罵倒と煽りと殺人予告で
何がなんだかわからない状況。
↓なんか携帯で発狂してる奴まで居るし・・・
487 :ビートたけし ◆tsQRBnY96M :2009/11/13(金) 16:46:56 ID:exxgp0b6O
みやもとむさし
KYOサマ
なかいまさひろ
もんきち
タイトパパ
殺す
死体は東京湾第七管区に沈める
553:ゲームセンター名無し
09/11/13 22:52:23 o3P1DkbgP
スプBサベB赤1とか何の冗談なんだ・・・?
554:ゲームセンター名無し
09/11/13 22:56:25 QIFqtnvsO
BD出すなら…陸ガン出してくれぇ~TTでBD出す奴居るとマジ勝率悪いぞぉ…
555:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:07:44 qCJGL/g3O
俺みたいにBDをうまく使えるやつは後ろからタイマンで倒していく。
タイマン能力ないやつは使うな特に大尉
556:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:21:48 PJHfrLjG0
大尉でBDの起動4で7落ちとか明らかに意図的だよね?
557:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:23:11 j+67dyRb0
>>556
超格差でもなければ意図的だろ。
むしろ記録でも狙ってるんじゃないの?
558:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:26:37 PJHfrLjG0
>>557
味方がもどれ言ったのに戻らなかったんだよ
559:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:27:51 M97PsMS8O
>>553
俺、それの青4で鮭と二回相討ちになってきたけど
装備としてはマズイのか?
もちろん二枚目の格だが……
560:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:01:10 qBeMUlMgO
>>556
アレックスBRで6落ちされた事に比べればどうという事はない
88で久しぶりにコスト無くなるの見たわ
561:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:02:17 VWhM7OVg0
少~しづつ乗れるやつ増えてきたし
そろそろジムカスにも着地硬直とかジムライ弾速低下とか弱体が必要だな…
562:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:05:24 4SxSnMGTO
>>559
いや、>>553はその程度の戦果も上げられず
灰燼となる(侍凸)が多過ぎるから言ってるんだと思うよ。
Sクラスなのにトレモとかで使用感を試さずに
見切り出撃しとる馬鹿指揮事務が大杉、って話でしょ。
563:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:33:04 moTWTaZIO
今日今更ガトB出たんだがアレックスガトB居たから使ってみた
封印ほど酷く無いよな?格差でガトA使うよりダメまあまあだし
ネタ機体使う余裕あるなら使ったら楽しめた
564:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:47:56 B18I81S1O
>>561
工作員乙
んじゃ、焦げマシのリロと弾速下げて、変わりにダウン値上げて貰おうか?
565:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:54:08 wL8szannO
扱いにくいジムカス地雷が毎日多発してる中、強化ならともかく弱体化したら引退するわ
無理だな!ジムカス弱体化なんてあったらモチベーション維持出来ない完全引退
566:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:14:40 xG5++Was0
駒赤1とかジムとか66で乗る奴なんなの?
とりあえず、軍曹あたりからやり直せ
567:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:23:00 nbZ71xUv0
>>566
駒の赤はともかく、ジムは別にいいんじゃないか?
格1近4タンクって編成でなら、だけど
格2になった時点でジムはないかな
568:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:36:58 xG5++Was0
うん、ジムとかBクラスでやってくれ
569:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:45:50 xG5++Was0
つか、近4でもジムはないぞ
ジオンのシャゲギャンケンプ相手にジムが何できるのか教えてくれ
570:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:48:52 tYn+7M/1P
むしろ相手にしてもらえてるならその時点で仕事できてるな
571:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:02:08 nbZ71xUv0
>>568
低コの仕事も分からず軍曹に戻れとか言わない方がいい
弱く見えるぞ
低コの仕事は被弾・タゲ貰い・囮、その他etc…
分かってる低コほど相手にしていて厄介なものはない
まあ仕事を分かってない、低コならE取りませんから(キリッ な連中が乗ったら
重し・足かせ以外のなにものでもないけどさ
572:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:20:36 xG5++Was0
タゲwww
赤1ジムとか笑える タックル当てる前に溶けるしな
バーストでちゃんと低コをフォローできるならいいけど、そうじゃないのが沢山
573:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:24:30 1p8ouBoCO
そこでWDジム赤1ですよ。
574:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:27:03 BAZ3d1ln0
ジムは強い
ザクも強い
以上
575:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:28:45 nbZ71xUv0
>>572
そりゃお前かお前と組んだやつの間合いの取り方が悪いんだろ
低コばかりに乗れとは言わないが、低コにも乗れないヤツが他人の批判というのはな
まあお前が低コを使えないというならそうなんだろ
お前の中ではな
576:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:54:16 4SxSnMGTO
>ID:xG5++Was0
ジム舐めんなボケ。
テメーみたいな奴が高コマンセー主義で
ジムカスプロアレ乗って2落ち3落ちかましてコッチは迷惑してんだ。
高コ乗って0落ち安定出来ないなら
ジム赤4でも乗ってタンクの前で肉壁やってろ、ソッチのほうが余程役に立つわ。
577:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:54:24 H6s2nmORO
被弾するしないに機体性能がそれほど影響するとは思わないけどな。
確かに高コストのグラップルなら取られない場合もあるけど、
ブーストならほとんどの攻撃をかわせるのも
硬直を隠すのも基本は同じ。
578:ゲームセンター名無し
09/11/14 03:03:52 iOZEr3EwO
>>566
それよりもTTで出るマシABDが厄介だ
今日は4クレ8戦中6戦は見たぞ
そして良くてB
他はだいたいCDだったな
しかも意味分からんサッカーするやつばかりだよ
579:ゲームセンター名無し
09/11/14 03:51:11 zAHSEFHVO
ジムは確かにいい機体なんだが、役割を認識して無いのが乗ると邪魔でしかないコトもしばしば・・
赤3で
味方が斬っている敵に頭バル撃ち込む阿呆とか、
護衛にいったはずと思ってたら、いつのまにかすれ違った敵タンク斬りにいってたりとか、敵に釣られて味方タンク放置とか
回復に戻るとか、
敗因は明らかに自分だろという立ち回りなのに、リザ画面でポイント一位になり喜んで味方批判するとか
ウチの大隊にいるんだよな、こんなのが
みんなすまん
580:ゲームセンター名無し
09/11/14 07:25:37 67+Nff92O
ザク>>ジム
な感じだけど低コストは使えるよね
連邦にもマシ持ちクラッコ持ちの低コスト欲しいわ
ジオンには可愛い茶色いジムいるんだから連邦にもくれ!
ドラえもんでもいいから
581:ゲームセンター名無し
09/11/14 08:33:34 p1nNjtGD0
ジム弱いって言う人は
基本的にバルカン使えてない人だと思う
582:ゲームセンター名無し
09/11/14 08:40:46 8y+BsqgtO
ジムはBSGの音を堪能するために乗るもんだろ
583:ゲームセンター名無し
09/11/14 08:42:50 P0ywa54v0
>>582
何を言っている。あの足音だろ
584:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:10:10 67+Nff92O
何を言っている
一般兵になった気分を味わう為のもんだろ
585:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:13:03 ZRvM0YkaO
>>580
(W-◎-)が悲しそうな瞳で見つめてるよ。
586:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:18:04 OecySP4QO
ポムンポムンポムン(((( 凸)г
( 凸)г----・ ピチューン
≡3 サッ
587:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:42:44 oRdTH42tO
>>486
不覚にもエレクトした。
588:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:45:13 oRdTH42tO
すまん、>>586だった…
せっかくだから、朝セクロスしてくる
589:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:49:36 XLxT+EIYO
お前らジムさんディスってんじゃねーぞ
昔は半格闘機と呼ばれる程インファイトに長けた近距離機でなぁ
コスト130の安さを全面に押し出してBSGAのQSで敵を追い回し薙ぎ倒す
それはもう恐ろしい機体だったんだぞ
昔はなぁ…
590:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:05:15 tYn+7M/1P
いやジムは昔から使い方変わってないだろ
格闘よりタックルの比重が増えただけで
591:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:10:12 nbZ71xUv0
>>590
その使い方すら分かってないのが増えてるって事じゃね
相手が多数いるところは格闘、逆にタイマンならタックル、と使い分けてるけど
3vs3くらいで押し退きしてるところに突っ込んで格闘(高コに対して)すると
もう1機くらい釣れるので、それを味方が横からあばばばして敵ライン壊滅美味しいです
592:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:44:33 KICcg7QY0
>>581
ジム弱いんじゃなくて、TT66で使うなっていってるんだが・・・
593:陸事務
09/11/14 12:21:46 NaKWKJckO
TTなら低コ乱戦要員は俺に任せて事務はすっこんでろ
594:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:24:44 aFQjaKEI0
>>592
その理由が「鮭ギャンケンプに対抗できないから」なあたり
ジムの使い方と強さを理解してないと思うんだが・・・
595:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:26:10 5swJInHVO
>>589
お前こそジムさんDISってんじゃねーよ!今でも強いよ!俺の愛機だよ!嫁だよ!
俺、ジムさんにだったらその愛しいBSGAで掘られても良いよ?
>>592
地雷なんて何乗っても地雷する。だから今日も俺はジムさんに乗る。開幕一階抜き→敵集団の背後からたった一人の三國志伏兵アタックかますのが俺のジャスティス。
596:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:53:59 xyi7VgC+O
役に立たずは死ね
苦しんで死ね
597:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:56:08 KICcg7QY0
>>594
強さと使い方が分かってる奴の立ち回りが>>595か?(笑
598:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:17:47 aFQjaKEI0
まあ>>595みたいなゴミがジムの評価下げてるのは確かだな
599:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:20:46 5swJInHVO
>>597
ん?何か俺のジムさんの運用に問題でも?結構有効よ?所詮Aクラスの話だけど。
君は何乗ってんの?トリントンで。そんで失敗しちゃった時は、その機体はトリントンでは使えない、と言うつもりかね?
600:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:24:29 KICcg7QY0
>>599
んとね、低コの役割はタゲ受けですよ、味方の護衛への被弾格闘を自分に集めて、味方に敵をカットをしてもらう
裏鳥は高コ格にやらせればいいでしょう?
601:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:31:31 B18I81S1O
>>600
高コ格の為の露払いって事なら解るがなw
602:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:34:12 5swJInHVO
>>598
真のジムの強さを知っているらしい貴方のジムの使い方教えて下さい。
>>600
その裏取り高コスト格は単機突入ですか?
もし失敗して敵にコスト献上してしまった場合、損失分のコスト取り返すのはきつくないですか?
タゲ取りなら、敵の腹背からちょっかいかけて、敵前衛機複数を味方交戦区域から引き離せられれば理想じゃないでしょうか。
こういう考えはまずいですか?
603:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:53:03 zAHSEFHVO
とにかくだな
味方機の背中を見ている立ち位置しか取らないなら、素ジムや低コスト近距離に乗らないでくれってコトだけはいっておきたい
ついでにだが
66や88でも、低コスト近距離は多くても2機までにして欲しい
…のだがかといって、乗れもしない高コスト機で2落ち3落ちされても困るし
結局それぞれに立ち位置を考えて欲しいとしか言えないのかもしれない
604:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:56:10 KICcg7QY0
>>602
ああ、よく考えたら今日88ミノ粉だっけ、ごめんTT66の話をしてたつもり。。。
一回死んでくるわ。ミノ粉だったら、ジムで中央フルブーストで囮、タンクが右左からでいいかもね
※ジムで複数つれるのが理想ですが、しかしジムに複数つれる時点で相手が格下だと思います。
で、他には下記も起こりえます。
1)1枚しかつれなかったら? タイマンで落とせたら、ジムつぇぇぇですが。
2)1枚もつれなかったら? 味方はその間、枚数不利ですよね。
605:ゲームセンター名無し
09/11/14 14:17:48 931NLJzdO
考えこまなくてよいよ
大半の人は何も考えず目の前の敵とモビルスーツごっこしてるわけで
606:ゲームセンター名無し
09/11/14 14:55:08 B18I81S1O
つか、低コ近の運用で、味方の為に繊細(被ダメコン)かつ大胆(タゲ受け)に動くタイプなら素ジム
オラオラ的(タゲ受け兼)要素を持ってゴリ押し(突撃撹乱)タイプなら犬ジムじゃね?
F2なら豊富なサブがあるが、後少しの機動力と弾速UPがあればな
まぁ低コ出すなとは言わんが、出すからには役割理解しろと
それと出された側は、上手く使ってやる位の気概も持たんといかん
ぶっちゃけ餌になって、自機以上のコスト回収して貰うのが醍醐味だし
どっちにしろ、積極的に出ない低コはイラネだがな
607:ゲームセンター名無し
09/11/14 15:22:39 OecySP4QO
連邦兵はまずバルカンを極めろ。
REV2のバルカンの性能をまだ掴み切れてないからジムが微妙に感じるんだ。
608:ゲームセンター名無し
09/11/14 16:09:33 73RALv02O
素ジムは囮釣りには向かない。
餌としての魅力がないからね。
釣れるのはアホだけ。
アホばっかだから問題ない? ごもっともw
609:ゲームセンター名無し
09/11/14 16:26:33 vV5cCAbc0
タンクに絡めば無視できないはずだが
610:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:19:48 NaKWKJckO
事務や陸事務はまともに相手にするとコストの割に労力が居るとか
スルーするなら痛い目見せるぜって奴が使わないとな
降格したくないとか言ってる雑魚が乗っても使えない
611:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:20:16 QzZ6HycB0
>>608
それは釣り方が悪いんだと思う。
正面から出て餌になれないなら裏からちまちま嫌がらせして釣るんだ。
素ザク>素ジムは同意
だが機体性能をちゃんと把握すれば他の低コ以上に超兵器なのは同じ。
612:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:28:45 c14jVKBNO
そうだな。
落ちにくい構ってちゃん仕様。これで敵マチされたら
ウザい事この上ない。
613:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:31:21 yuaagU7UO
ジムに乗ろうがジムカスだろうが
開幕の先陣を切るのが俺だけという悲しさ
いいよ先行して砲撃ルート偵察してやんよ
スプレーガンとバルカンでな
614:ゲームセンター名無し
09/11/14 18:08:57 nbZ71xUv0
>>613
はっはっは、タンクに乗っても先陣だぜ?
615:ゲームセンター名無し
09/11/14 18:38:12 SiwXssRGO
>>614
それはインペリアルアローという立派(笑)な戦術だよ。
616:ゲームセンター名無し
09/11/14 19:35:40 Fhw88lqvO
やっと大佐になりまして
最初にジムカス取ったんですが、セッティングどこまで出したら実戦で使っていいでしょうか?
617:ゲームセンター名無し
09/11/14 19:36:42 2ZK+qeNmO
>>616
ジムライ出たら使いな
618:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:01:50 jNM/0sJX0
寒マシ機動3まであれば使えばいい
ジムライ装備したジムカスはまた別の機体だとおもってかまわん
619:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:20:15 UgqlijoIO
>>616
寒マシまで出たらなんとか。
人の目が気になるならトレモでフルコンプ。
620:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:42:18 zAHSEFHVO
>>616
大佐(Aクラス)なら、まあブルパでもいいけど自分が辛いコトになり易いだろうから
寒マシの支給を受けたら実戦投入していいと思うよ
Sクラスではジムライが無いとちょいと事情が変わるコトが出て来るけどね
621:ゲームセンター名無し
09/11/14 21:24:12 Fhw88lqvO
ありがとうございます
寒マシまで出したら実戦で使ってみます。
ジムカス用にジム改のジムライと寒マシB使ってばら蒔きながらジムライの偏差練習してきましたがジムライの偏差がうまくいきません。
赤ロックしてから旋回しながらロック解除と同時にトリガーでいいのでしょうか?微妙にずらすといい?
ご教授願います。
622:ゲームセンター名無し
09/11/14 23:55:19 Za//mpCSO
>>621があまりにもアホなんで教えてやるが
ジム改とジムカスじゃロック音できる範囲に違いがあるのよ!
だからジム改なんかのジムライフルで練習出来るわけがないわ!!!
解ったらG3ガンダムのビームライフルを曲げる練習をするのよ!!!!!
623:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:19:04 Kcpjt4zIO
>>621
あまりにも質問など「くれくれ」ばかりだとどうかと思う
質問スレって知ってるか?
624:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:22:50 mFWCO8iPO
>>622は一見ツンデレのいい奴に見えるが、
実はジムカスでさっさとジムライ出すのを妨害するドSだろ?
俺の目はあざむけないぜ!
625:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:29:32 sDqrFTg90
>>621
ジム改とジムカスじゃロック範囲が全然ちゃうから練習にならんよ。
ジムカスジムライって機体だと思えば良い。
寒マシ持ちのジムカスとはまったく別物。
正直、寒マシならジムカスはいらんと思うけど、その辺は考え方の違いだから否定まではせん。
626:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:46:50 kTiTBFlb0
ジム改ジムライはダウン値が低いから純粋に射撃に徹する立ち回りならジムカスよりいいと思うけどね、サブに100Bもあるから
改ジムライは2発よろけだけどそもそもよろけが重要になるのは格闘することを想定してる場合だし
627:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:47:55 WynzpMWK0
とりあえずジムカスは武装出す出さないにかかわらず入手後トレモで練習しないと不味いだろ。
あのFCS範囲と旋回速度は他の近と同じつもりで、実戦投入すると軽く降格できると思うw
628:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:55:04 wrsjDfLnO
オレには見える。
寒マシ青3出ていきなり初実戦して3墜ちする621の姿がw
ってことで寒マシ出てあと1クレトレモで最強乗りな。
ゲル出るから粘着してヨロケるタイミングを確認すること。
それから1戦目で上手く行った時に2戦目で初乗りすること。
これはジムライ出た後も一緒ね。
現状ザクシリーズばっかだから丁寧に当てられるならブルパの方がヨロケは取りやすいんだぜw
629:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:11:01 a+VdNBxvO
寒マシ出るまではブルパバルNセッティング(要するに支給されたまま)で消化してたが、ここの皆は何が効率いいと思うん?
630:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:18:35 sDqrFTg90
>>629
Aクラスならなんだって良い。
Sクラスならトレモでやれ。
631:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:20:23 xbjQRliHO
俺はバンナム戦の時に寒マシまで機体消化した
トレモで消化した事ないなぁ…
だからBDもまだ実戦投入まで長いだよねw
ジムカスの話しは定期的にあがるね
何度か地雷かますかもしれんが、乗り続けなきゃ上達せんしな
632:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:22:53 lxliMTrJO
>>629
それが最効率だったよ
寒マシ出すまでは1000超を出せなかった・・・
まあ、出せなくても1クレ2セッティング出るんだけどな
633:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:24:36 EDZ+xHVD0
ジムカスで3落ちしまくって上手くなるもんじゃないの?(笑)
634:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:31:00 Kcpjt4zIO
仮にも大佐なんだから3落ちは勘弁してw
635:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:32:26 +L2CQSUH0
万年大尉の俺には全然先の話にしか思えないw
最近は落とされるのが怖くて200オーバーの機体が選べないぜw
でもBD1号機は使いたいです。まだクジ引けてないけどw
636:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:50:27 i2y7A0zW0
>>635
だから万年なんだろうな。
立ち回りの精度を上げる努力をしなければいつまで経っても上達しない。
技術的なものもあるが、状況の把握を疎かにしているから被撃破される。
637:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:04:43 +L2CQSUH0
>>636
うはw実に耳が痛いw
638:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:07:53 a+VdNBxvO
>>630
トレモに決まってんだろwどノーマルとか、Aクラスでも味方の士気減退するわ。
つかトレモ弱でようやく700ちょいしか行かないのにそんな装備で実戦なんてとてもとても。
>>632
やっぱりそうか。しかし寒マシ取る頃には1000じゃ足りなくなるというバンナムの悪意。BDは楽だったkedona。
639:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:10:44 a+x2DCTvO
>>635
護衛にしろアンチにしろ、即落ちや先落ちはよろしくない
今は高コで超性能な機体が流行りで、低コとかだと機体性能だけで封殺されやすい
だから高コスト機に早いとこ慣れちゃった方がいいぜー
640:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:12:54 EDZ+xHVD0
連邦兵はジム駒を過小評価している
TTはジム駒バルで暴れまくれ
641:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:27:59 IBidiXJz0
>>640
ジム駒いいよな。
ジムカスとジム駒、あと低コ近がいればOK
高コだらけだったら喜んでジムなり犬ジム乗るが、どうも最近のF2は味方の後から
マシンガン垂れ流しばっかりで低コの運用わかってないんだよなぁ。
高コ乗る人いないから結局ジムカスばかり搭乗回数すえていくし、たまにジムカス出たと思えば
やっぱり低コは埋ってるから駒とかに乗るんだけど、低コ下手な奴多すぎなんだよなぁ。
タゲ貰いたくないならトレモから出てくるんじゃねーと言いたい。
642:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:47:11 a+x2DCTvO
>>641
煽りとかじゃなくホントに疑問なんだが、低コの仕事って被弾前提でロック取ることなの?
噛まれる前提で出すってのは、自分から数的不利を作ってるようにしか思えないんだが。
643:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:55:59 xOSj6jzI0
>>642
ロックを貰うのと噛まれる事が前提というのは近いようで遠い
その差が分からなければその程度じゃないか?
644:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:00:30 wrsjDfLnO
>>635
万年ってもカード1~2枚目くらいだろ?
護衛ばっかやってないでアンチに行ってみると良い。
Aクラスじゃアンチ不足気味だから良い練習になる。
あと両軍やってるか?
敵側から見た流れが解ると状況判断も早くなるし相手の機体特性も乗らんと解らん。
ハイゴとタイマンして距離取ってボコられたり
ガンキャに至近距離でマシ撃って殴られるのは機体特性が解って無い子だからな?
まぁがんばれな。
645:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:10:58 lxliMTrJO
>>638
寒マシあれば運次第だけど1100(勝利ボーナスで1200)いくよ
TTやGCみたいにバンナムが密集しやすいマップだと結構楽に出せる
646:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:29:21 Kcpjt4zIO
>>642
低コストが積極的に前に出てタゲもらう(ロックもらう)ってのは、
ひとつには、あくまでもライン上げるきっかけ造りの為の表現であり、無意味な被弾は当然回避すべきで積極的に被弾して欲しいってコトではない
例えば、誰かが先頭に立つならば高コスト機が先頭に立つより低コストが先頭に立つ方がリスクが少ないでしょ?
それにだ足が遅く打撃力の弱い低コストが後ろにいてなにすんの?高コスト機ならば1歩後ろにいたとしても機動力を活かしてカバーもしやすいし、高い攻撃力を活かすコトも出来る
その他にもいろいろあるけど、上手く表現出来ないので
《応援たのむ!》
647:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:31:32 wrsjDfLnO
>>642
低コだけじゃなくて近カテ全般の仕事でもあることは解ってるか?
近がタゲ貰うor噛み付かれたところで格が切込むのが一番リスク少ない。
格にしても射にしてもダメージデカいけど隙もデカいんだから近カテが盾役やらなあかんのだぞ?
648:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:41:37 Iu4QqENgO
>>638
オレは逆だな
ジムカスはさっくり消化して実戦投入出来たが、葵はなかなか進まんかった
ダメ効率は考えるんだが、イライラして結局殴ってしまうま
649:ゲームセンター名無し
09/11/15 08:22:55 a+VdNBxvO
>>648
青はAマシ時代で1戦700+100で1クレでセッティング2つ、
武装支給も2クレで1.5戦+セッティング1つって感じだった。
最初効率いいやり方手探りで捜してたからちと手こずったが、それでもトレモ9クレでコンプできたよ。
650:ゲームセンター名無し
09/11/15 09:55:02 WynzpMWK0
低コが咬まれた時にカットするのは当然だけど、
本当は複数のタゲが低コに向いた時点で
フリーになった事を活かしてダメ取るのが理想だろうな。
651:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:35:46 a+x2DCTvO
>>646-647
近が一番前に出るのはわかるが、それならなおさらコスト高めで足の速い機体で出るべきだと思うんだよな。
652:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:39:26 obPgGcuPO
今日はガンダム即決して頑張るゾ!
ガンダム4落だからなに?
653:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:42:38 obPgGcuPO
今日は簿記2級の試験だぞ
試験終わったらガンダムに乗るからo(^-^)oみんな俺に力を貸してくれ
654:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:43:43 FC3zJlyAO
>>635
万年大尉と聞いて両軍合わせて300万の大尉の俺参上www
655:ゲームセンター名無し
09/11/15 11:22:42 IBidiXJz0
>>651
ならあなたの編成では無理して低コ出さずにオール高コストで出ればいいじゃない。
やっかいな低コストがいるうざさ、そのおかげで発生する隙ってもんがあるが、そのシーンを
作れない低コストなら要らない。
実は低コストも役割考えると難しいよね。
タゲ貰わなきゃいけない、ライン上げなきゃいけない、しつこく絡まなきゃいけない。
けどコスト安いからと簡単に落ちていいものではない。
656:ゲームセンター名無し
09/11/15 11:57:29 FC3zJlyAO
>>655
ザク改でジムにタイマンで負けると絶望する
そんな低コあんま居ないよね
657:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:02:26 lxliMTrJO
>>656
低コ乗るのはEとりたくないからって理由が多いからな
そりゃ敵として厄介なやつは珍しいよ
味方として厄介なら多いが
658:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:14:21 FC3zJlyAO
>>657
味方で大佐がジムやアッガイ早めに決めたらサブカと安心できるが
少佐以下はアウトだよな
659:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:51:01 KKlRwClq0
使えるやつのジムほど邪魔なものはない。
追っ払ってもすぐに戻ってピュンピュンしてくるし。
かといって追いかけても美味しくないし。
最近はそんなジムを見なくなったなぁ・・・。
660:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:04:20 FC3zJlyAO
>>659
ジムがそんだけ使える人ならアレックスかジムカスのエースになれって言われそうだし
圧勝した次くらいしか使え無いだろね
661:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:08:07 xhlhuznGO
つか犬凸とかF2なんかを平気で2枚以上出されたら、
普通は素ジムの入り込む余地って無いよな。
で、このコスト160帯で引き撃ち(&即落ち)する奴
多すぎだろw
662:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:10:24 vu3xiZ0G0
低コストにしろ高コストにしろ役割意識をはっきり持って乗る奴は強い
機体相性もあるので編成の時点で展開を読んで出してくれるならジムでもジムカスでもOKだよ
腕前残念なのは仕方ないから練習しろとしか言えん
自分の腕でできる仕事をしろよ
常勝の編成や機体セッティングなんてないんだからさ
663:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:24:46 FC3zJlyAO
>>662
自分のできる仕事を選んだら射厨になりましたってのが出てきますが
664:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:25:29 xbjQRliHO
フルバーでない限り意思疎通は難しい
自分とは違う考えの奴も居るってのさえ分かってればいいさ
チャットでちょっとは自分の意思を伝えれるんだし
俺は低コ乗ったら、とりあえず開幕【ラインを上げる】は打ってる
665:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:34:23 bHn2I9zUO
>>663
そしてその大半は仕事した つもり になっているだけという。
666:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:40:33 FC3zJlyAO
>>665
でもBDやアレックスで2落ち150以下よりはマシだよな
居たら困るレベルなら射で駄目な被せさえ無いならまだ引き撃ちされたほうがコスト安く上がる
667:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:06:14 WkK0wtd4O
>>666
仕事しているつもりの射は被せが基本だからいない方がいい
被せ引き撃ち無駄落ちは射厨の十八番
668:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:20:23 FC3zJlyAO
>>667
降格大尉だがそんな射なら確かにヤバいね
ゲルキャ祭りで俺トップで数機ピリ中に優勢かつそんな前に居ないはずでみんな引き撃ちで戻れを右側外で連呼したのに数機落ちて負け
おまいら俺と同じラインで引き撃ちしてなかったか?なんで落ちるの?
しかもゲルキャAで
ってのを今日してしまった
669:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:23:57 GHNk9jBSO
>>666
そう思う。
へたに近とか乗られると困る。
被せる人は被せるんだからなら格か射の方がまし。
670:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:29:14 bvYgZqVA0
>>659
だがそういうザクをよく見かけるのは気のせいだろうか?
671:ゲームセンター名無し
09/11/15 15:33:23 Iu4QqENgO
>>668
日本語で頼む
672:ゲームセンター名無し
09/11/15 15:35:29 wrsjDfLnO
>>670
ザクの武装は汎用&万能だからね。
ジムは攻撃に傾いてる分だけ攻めるには良いんだが押し引きとなるとちと難しい。
ぶっちゃけメインとサブの特性が似過ぎてて弾切れしないなら片方だけで困らん。
673:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:01:44 x/mWa1wDO
よく無駄落ちするくらいなら引き撃ちの方がマシって言われるが
俺的には常に引き撃ちで味方に常時枚数不利を提供されるより
結果落とされたとしても前に出て相手のタゲ受けてくれる奴のが全然マシ。
勿論前に出て仕事しつつ落とされないのが理想ではあるが。
674:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:15:04 TLpvrqmP0
>>670
F2が、活躍しているのか。(そう思いたいよ…)
675:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:27:49 4pI5P7xjO
日曜の大佐は凄いなぁ~盾ジムで護衛とかさぁ~護衛来てくれるのは嬉しいが…2落ちとかマジ勘弁…勝てねーよw
676:ゲームセンター名無し
09/11/15 17:00:28 FC3zJlyAO
>>673
そんなあなたの前で陸ジムかジムに乗ってみたいな
今日は大尉なのに指揮ジム未コンプだから前出たら敵拠点付近側建物入口で3枚釣れるわ、逆に怖くなって自軍寄りに戦ったら連邦側建物入口前でタンクと護衛2に囲まれるわ、で散々な目に合いながら大佐や中佐混じりの中リザトップとか
味方の佐官殿半数は何処行ったのかと
677:ゲームセンター名無し
09/11/15 17:09:03 WynzpMWK0
>>673
無駄落ちは本当に無駄だからダメなんだろ。
枚数合わせるって戦術的な価値のある行為なら無駄ではない。
ダメ貰いすぎた原因が運か腕前かは知らないが
戦線維持で最善を尽くせば問題なし。
俺は今日無駄落ちしちまったよorz
ごめんな....
678:ゲームセンター名無し
09/11/15 17:46:44 KxOHj7ftO
>>675
先日
「ガードカスタムはシールドのぶん硬いんだよ、シールドバルカンをフルオートで撃ってれば敵は寄ってこれなくなる」
なんて会話してる佐官達を目撃。
どこからそんなガセネタ拾ってくるんだか…
せめてWiki見てほしい。
679:ゲームセンター名無し
09/11/15 17:56:00 qEHISZYY0
>>678
多分そいつらはN設定でのAPの差を話していたんだよ
そう思え、思うんだ
680:ゲームセンター名無し
09/11/15 18:23:30 xbjQRliHO
とりあえずジム乗る時は、終盤優勢、ピリってるアレやBDの肉壁になって墜ちる
そのまま、終了…俺、格好いいしたいんだw
分かるだろ?
俺はジム乗る時は、編成で高・中コス多めの時かな?
一機でも他の人が乗ったら、中コス・高コスに乗るな
681:ゲームセンター名無し
09/11/15 18:54:21 FtCr0LYl0
>>658
ごめん。俺大尉少佐ループで全ての近格武装コンプしてから、ジム即決しまくりw
こいつでA連発して大佐にあがっちまったぜ・・・・・・。
ザク改どころか、残念焦げや鮭を食いまくったぜ。
フハハハハハ。低コストはいい。敵が油断してくれるわ。
しかも、使えば使うほど恐ろしい性能。何回リザルトTOPを取ったか。
中佐から大佐までの戦績は10戦中A7回B2回C1回。ジム恐ろしい子。
682:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:06:44 cgBmNM5P0
指揮ジムAC装備が活躍できるのはTTぐらいだから今のうちに乗っとけ
以外に結構活躍できるぞ
683:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:23:57 FC3zJlyAO
>>681
同じループ大尉でそんななるならジムは…ゴクリ
たまたまマッチが良かっただけだよな?
なんか凄いジム使いたくなってしまうじゃないかwww
今日は一度も使って無いがジムは数回見たが300以上居なかったなあ…
中佐以上だったのになあ…
684:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:42:56 BpS42b/zO
ジムに乗るといつも思うんだが
ジムにもハングレくれていいと思うんだ
朱雀にだってクラッカーあるんだし
685:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:45:36 S7tRK9iM0
ジムカス寒バルに10回くらい乗ったらバルも超兵器だと気づく。
が、複数に見られるとバルじゃきつい。
686:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:50:34 FtCr0LYl0
>>683
まあ、C取った時が一番敵が強かったと思ったけれど。
同じ大佐でもピンキリだからねえ。
残念大佐が多かっただけかもしれんが。
格差マッチもあったよ。俺少佐のとき、味方軍曹sとか。敵佐官だらけww
それでも、ジムだから簡単に特攻できるしな。
敵が頑張って撃墜しても所詮120しかもらえない。
だから、余計に敵さんは油断するwww
そうして重要なんだが、基本青4だと、ほとんどのMSが追いついてこれない=
3.5階を制圧に動けるのが凄い。
これは、同様の理屈で「距離」をとりやすいってコトにも繋がる。
戦闘において、有利な位置に陣取るのは基本中の基本。
さらに、逃げることも早いし、敵を追い詰めるのも早い。
ブースト切らせても、早く回復する。
でなんかしらんが、その後俺の味方マッチしていた奴が、
別リプレイでジムで出撃しているのが何機かいたwww
オマエラ・・・・・・。
687:ゲームセンター名無し
09/11/15 19:59:32 FC3zJlyAO
>>686
あまりにwktkしてしまって再出撃しますたwww
今からジム囮するからエヴァぽいPNの少佐居たら<<援護頼む>>
<<よろしく>>
688:ゲームセンター名無し
09/11/15 20:04:37 FC3zJlyAO
ちなみにザクでジムみたく似た動きできる?
クラッカー優秀だしザクも逝ってくるお( ^ω^)
689:ゲームセンター名無し
09/11/15 20:05:52 xhlhuznGO
そして宇宙に行けばオッゴという、さらに面倒くさい
敵も涌いてきやがるからな。
今のところ、地雷が多くて助かってはいるが。
690:ゲームセンター名無し
09/11/15 20:35:49 FC3zJlyAO
早速ジム2連Aだったが中佐2と大佐5どうした?
何で2連続リザ2位なの?敵拠点付近まで何回も特攻したのにみんな何してたの?
そこでサボって無いでモビちゃんと落としたのにさあ
691:ゲームセンター名無し
09/11/15 20:50:00 FC3zJlyAO
連続最下位のジムで
<<すまない>>
同じ動きしてて何この落差?
692:ゲームセンター名無し
09/11/15 21:16:46 xOEUCqZH0
>>681
バースト仲間で素事務・指揮事務出しても楽しいお。(88限定だが)
相手が対応間違うお。
693:ゲームセンター名無し
09/11/15 21:28:05 a+x2DCTvO
>>690
日本語で
694:ゲームセンター名無し
09/11/15 21:42:53 FC3zJlyAO
>>693
大佐とかが複数機240以上使って200以下とか複数居たんです
しかしジム降格大尉には難しいですね
695:ゲームセンター名無し
09/11/15 21:50:13 wrsjDfLnO
素ジムでリザルト良いのは構わんが先墜ちして負けてないだろうな?
墜ちマイナス少ないから点残るけど味方の枚数不利にしてたら敗因だぞ。
腕が無いなら機体性能に頼らなきゃならん方が多いんだから考えて乗らんと負け込んだら意味ないからな。
696:ゲームセンター名無し
09/11/15 22:06:16 yU0BARUn0
今日、すんげぇー格のとんがりコーングラフ見たよ。
先ッチョが『格』の字に被ってたw
大佐だったかな?陸ジムで暴れてたけど
あれは将官のサブカだと信じたいね
697:ゲームセンター名無し
09/11/15 22:16:50 FC3zJlyAO
>>695
稼いだ時はタイマンか釣りしてたからむしろ枚数は敵コスト考えたら有利だったかと
あとから駄目な点数の時は駄目だったけど
698:ゲームセンター名無し
09/11/15 22:36:54 FC3zJlyAO
ジム使う場合はちゃんと味方が斬ってくれる位置に居ないと無駄だと痛感しますた…
先行し過ぎて沢山釣れたと思ったら一瞬で溶け出したorz
699:ゲームセンター名無し
09/11/15 23:08:09 bvYgZqVA0
まぁ連邦スレだが両軍居ると思うので書いてみる。
素ジムはどちらかと言うと頭バルを利用してのインファイトの入門。
素ザクは程好くバラけるマシを利用した近距離の基礎の基礎を学べる機体だと思うんだがどうだろ?
700:ゲームセンター名無し
09/11/15 23:10:19 sdCYE0/x0
素ジムは普通に射撃戦できて、カットにQSに大活躍のバルカン持ってるくせに
落としても120円かよってのがいいのであって
何機も釣ったり味方の盾となって他の人に活躍してもらう~ってだけのもんでもあるまい
つーかそういう運用に固執して、回避する気ゼロで突撃されたり無暗に釣ってかれても逆に困る
超火力で一気に落とすとか、誘導弾で無理矢理動かすとか、高性能銃で小さい硬直も取るとか
そういう強引なことができない代わりにクソ安いってのが強みなんですよ
だから安さを活かした捨て石役もできるって順番の話で、捨て石前提で使ってどうすんだって思う
701:ゲームセンター名無し
09/11/15 23:32:43 7Q2fnQjs0
駒BSGの誘導上がったって事はない?今日リプでジャンプ中の敵機(イフリート)に吸い付くように誘導して撃墜してたもんで
702:ゲームセンター名無し
09/11/15 23:49:46 xbkaiymRO
つってもイフはトロいしなぁ
ブルパA安定には変わりないんじゃないか?
703:ゲームセンター名無し
09/11/16 00:15:58 cXR5g577O
>>700
昔もジムの良さを解説した書き込み見て使って挫折
今日もまた同じ
結局ループ大尉でもかなりやれる大尉じゃないとジムで活躍しないよね
書き込みした人はかなりやれる人で普通に中佐以上が適正な予感
704:ゲームセンター名無し
09/11/16 00:26:10 mMkLETdxO
まぁ、高コス・中コスあっての低コストだな
ジム乗ってるとイケイケなるからポイント取りやすいし
ジムは編成見て必要あるか良く考えて乗って欲しい
66とかで2・3機低コスト機出されると、高コスト乗るの戸惑ってしまう
前線崩壊して、1機取り残されても何も出来なくなるしね
705:ゲームセンター名無し
09/11/16 00:41:09 gskMG7ua0
>>703
まあ、そんな感じだね
当てるの下手、避けるの下手な尉官レベルだと
ごまかしの効くマシ持ちや高火力機に単純性能差で負ける
ジムならではの仕事はないが、近の基本的な仕事はひととおりジムでできる
それだけに乗り手の基礎力がそのままコスパになるわけだ
706:ゲームセンター名無し
09/11/16 01:07:16 obwescKC0
WDジムを愛用している俺に隙はありすぎる!
素直にF2あたりに乗った方がいいのかしら
707:ゲームセンター名無し
09/11/16 01:23:34 3uXB3BfcO
>>706
駒か陸ガン乗っとけ
708:ゲームセンター名無し
09/11/16 01:45:07 dtotRJfgO
>>706
よう、俺。
犬ジムスプ赤1で中将になったけど、3機以上を単機で相手するとなるとキツいんだぜ・・・
709:ゲームセンター名無し
09/11/16 03:46:53 cXR5g577O
>>705
カットしたりレーダー見れるから普通に指揮ジム160とかのが火力高いし相性良かったよ
陸ジムは外し出来ないが指揮ジムと比較したらどうなんだろ?
どちらも大体2落ち
ちなみに外し出来ないならLAマシより指揮ジムサベBのが良いよね
710:ゲームセンター名無し
09/11/16 06:17:09 1O1dFk8J0
指揮ジムとLAはメインサブ両方違うからな~
でも指揮ジムの意外に高い耐久力とやっぱり格闘機とバルカンの相性はかなり良いからBR装備しないなら指揮ジムのほうが良いかも
711:ゲームセンター名無し
09/11/16 10:10:31 Izixy2zC0
固い、連撃痛いと単純なわかりやすさがあるんで指揮凸は無難
ただし離脱しづらいので反撃上等なところがある
QD離脱やハングレの投げ方分かってくるとLAのほうが生存率高くなってくるのよね
>>709
指揮ジムが素ジムよりレーダー見れるとか
陸ジムが外しできないとか、なんか言ってること変じゃないか?
712:ゲームセンター名無し
09/11/16 11:59:19 Pv5t1J6T0
>>709
陸ジム装甲設定でも外せるよ
713:ゲームセンター名無し
09/11/16 12:36:25 cXR5g577O
709
陸ジムが外し出来ないじゃなくて外し自体出来ないから陸ジムが上手く扱えないの間違いで基本的なレーダーとかは見れると
714:ゲームセンター名無し
09/11/16 12:47:58 V0ITVr+NO
陸ジムは、外しよりカス当てタックルで閉めてる。
715:ゲームセンター名無し
09/11/16 12:54:15 cXR5g577O
>>714
外しをカス当てしてタックル?
普通に赤1マシからタックルなら出来るけど
716:ゲームセンター名無し
09/11/16 12:56:52 Xb5lVnCpP
だからなんで格なのに赤1なんだよ
Nでもタックル50だろうが
717:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:08:09 cXR5g577O
>>716
ヤバい…格はNでタックルダメ50を知らないでタックルダメ上げるならみんな赤1だと思ってた
100回以上wiki見てるが阿呆過ぎるorz
718:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:13:33 x/+CJxvFO
>>716
陸ジムは赤2もあり。
空振り硬直ほぼなし、TTでの下からの強襲楽しいよ。
まぁLA乗るけど。
719:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:22:53 Izixy2zC0
陸ジムは痛いBグレをQD当てして動き回るのがメインだな
多人数戦で出るから悠長に外し狙えるときが少ないし、タックル出すリスクも高い
720:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:39:21 cXR5g577O
>>719
外し無しでグレBQDなら出来るから参考にするよ
721:ゲームセンター名無し
09/11/16 13:49:11 Izixy2zC0
>>720
とにかく足止めないのが大事だから、そのへん気をつけれ
これも尉官級の腕だとちょっと難しいと思うぞ
722:ゲームセンター名無し
09/11/16 14:04:47 qShL0T/HO
いにしえの格マスターはQDと外しを駆使してほとんど着地することなく3機の敵を捌いたという
723:ゲームセンター名無し
09/11/16 14:11:59 cXR5g577O
>>721
それだと尉官には難しいようだね
尉官の格なら指揮ジム安定かなあ
724:ゲームセンター名無し
09/11/16 17:07:02 wRZYaMGQO
陸凸マシC芋Bでやっている俺は異端か?
725:ゲームセンター名無し
09/11/16 17:56:55 ILzHcc1wO
>>723
尉官は指揮凸、ストの二択がいい感じじゃね
シンプルに固い痛い
>>724
異端気取る前にそれを選ぶ理由を語るといいよ
726:ゲームセンター名無し
09/11/16 18:18:04 8jnLrETVO
>>701
元々駒のBSGは良く曲がるせ。ドム相手でも安心の命中率。
弾幕力に欠けるので相方にマシ持ちがいると良い。
同じ感覚でBG持つと泣けるがな。
727:ゲームセンター名無し
09/11/16 19:35:51 PHKgIKsz0
素ジムのBSGは誘導が実感できないけど
駒とかガーカスのBSGは誘導が実感できるよ。
BSGって火力たいしたことないけど
命中音がバズーカなんかとおんなじでビビるw
728:ゲームセンター名無し
09/11/16 20:25:17 8pPUJx46O
LAさんは機動4以外認めません。
729:ゲームセンター名無し
09/11/16 21:38:03 RyXOoBvU0
その通りだ。
高機動とかライトアーマーとか付いてる機体を赤設定にするのはコンセプトを否定するも同じ。
だからフルアーマーとかヘビーって付いてる機体は赤設定だぞ( =○=)ノ
730:ゲームセンター名無し
09/11/16 22:08:17 rsl9ynOuO
>>729
実際蛇は赤悪くないけどな
FAは使った事ないからしらね
731:ゲームセンター名無し
09/11/16 22:45:50 cXR5g577O
>>729
砂漠で赤FA見たら手抜きか地雷かで大抵地雷だなあ…
最近砂漠少ないから大尉FAのミサベAとキャノンとBRBの鬼畜プレイがご無沙汰尉官戦ならAS安定赤にしようが下なら被弾しないから意味無いが上なら赤でパンチ使ったインファイトとかあるのかい?
732:ゲームセンター名無し
09/11/16 22:46:26 4BjC0xAvO
>>730
FA赤4ミサベイAとか使ってみな、マジでガンタンクと良い勝負になるよw
733:ゲームセンター名無し
09/11/16 22:57:30 lKzyMgFLO
赤4は旋回落ちるから使わんが赤3フル装備なら稀に使うかな
734:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:07:23 cXR5g577O
>>725
ストは数週間使って無いが外し出来ないならネメストスピアBが良さそうかな?
なんかFA赤振りとかAクラスで敵にマッチしたく無い人だらけWWW
味方に引いたら安心だな
735:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:24:35 Q1CLrpDvO
連邦の機体って、速くてブースト長くて簡単だな
736:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:34:23 llxX8mDMO
申し訳ないが教えて下さい
トリントンで連邦スタート地点から右に行って二階に上がって三階右側面に登れません 三階右側面から砲撃地点までも行けません
ジムキャ青2でもいけるんですか?
今日アレーと何回も落ちてしまいました
B.D青3白ザク青3でも無理ですた
要するに私がフワジャン下手くそってことですか?
737:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:44:26 HNuQeJ6TO
>>736
トレモで練習しなさい。
ジムキャ青2で充分行けるがダメなら量タン青6からやってみ。
オイラも青1までしか出来ないから偉そうに言えないけどねw
738:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:44:49 IYF/Kr9TO
>>736
ジムキャ青2で行ける、練習すべし
ブーストワークの下手な俺はトレモやバンナム戦で何度も練習したなぁ・・・
ちなみに昨日ネメスト赤3で落っこちちゃったのは内緒だ、まだブーストワークダメだぜ
739:ゲームセンター名無し
09/11/16 23:49:01 ZlzzyvkF0
>>736
残念ながら下手。
てか何で青2なの?セッティング出してないんならとりあえずトレモで青4までだしてくるんだね
ちなみに青4なら連邦の開始地点正面の3階入り口左手の窓から4階(連邦側の4階砲撃pのほうにも)いけるよ
フワジャンはあれだ動画見て感覚つかむとかトレモでやるとか。実戦でそれやってるとマジ地雷ですよ
今日はSクラ南無無双連発と味方が地雷ではないが44に出るのは無理な奴が多すぎて泣いた
とりあえずマンセル意識皆無な奴とTTだからって一戦目から格2にしようとする奴は連邦S44向いてないから66だけにしてね
あと今日44でタンクが援護なしで一落ち拠点二落とししたのにALL野良戦で負けたやつはカード折ってね
単独2落としして連敗するとか久々すぎて泣いたわ・・
740:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:00:21 llxX8mDMO
>>737
>>738
ありがとう ジムキャ青2でトレモですね
トレモ
明日練習してきます
晒しモニター誰も見ないでね~
741:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:06:02 4Z9JJxFqO
3.5Fの事だよね?
駒の青4てほんとに登れるの?
いつもギリギリで落ちるんだけど…
742:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:12:42 xrj7iEVtO
>>741
3.5階ならスロープからべた踏みでも行けるでしょうが。
駒の青4なら4階から4階でも楽々渡れるぞ?『フワジャン』って解ってるか?
743:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:15:18 cZ135ijI0
まぁとりあえず調べる事からはじめようぜ
ニコ見れるんならこれとか参考にしてみたら
URLリンク(www.nicovideo.jp)
744:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:36:08 7OCIDBbBO
>>736
多分その右ってのは3階の事でしょうね。練習で大体の高さを把握したいなら最初はあまり高さを取らずに中盤辺りから窓を意識すれば良いかと思います。
犬ジムの装甲2でも普通に上れる距離と高さなので少し練習すれば行けるようになりますよー
>>742
あなたこそ話の筋わかってますか?
745:ゲームセンター名無し
09/11/17 00:37:39 SKQEuVyq0
多分>>741の言う3.5階と>>742の言ってるそれは別じゃないか?
スロープからいけるのは3階の出窓(出てないけど)ではないかな
>>ID:llxX8mDMO
ほとんどのMSが青3:ダッシュ性能重視、青2=:ジャンプ性能重視だから
BDとか白ザクの青3で行けないのは、技術力もあるけどセッティングの問題もあるかと
ジムキャの青2で行けないのは、腕もそうだけど慣れかな
ちなみにBDの青3なら慣れればいけると思うが、白ザクは余程練習しないときっついような
近で練習するなら駒の青4あたりが妥当かな
こいつでブースト切らさずに上れるようになれば、格~近までは問題ないだろうと思われ
ちなみにタンクは青3がジャンプ重視、青4がブースト重視だから注意な
遠キャノンは通常MSと同じだけどね
元旦マカクは…青2でがんばれ
746:ゲームセンター名無し
09/11/17 01:11:59 DPNqsXTl0
おれ、ジムキャ青4で左3.5窓からジオン側4階へはいけない
右の方が簡単だよねー
747:ゲームセンター名無し
09/11/17 01:41:25 NStttSp60
正直、タンクが外周を回るメリットがよく分からん。
レーダーの動きで外周とかもろバレだし空中で迎撃されたら1落ち確定じゃん。
4階部分抑えなければどうせすぐ咬まれるのに変わりはないし...
高機動格闘機が3階から4階へ直接噛み付くのは結構いけるけど。
748:ゲームセンター名無し
09/11/17 01:49:45 DPNqsXTl0
そりゃ、3.5階から坂で4階にいけたら、それが最善でしょう
坂の部分にアンチがいたときに、タンクが坂を突撃するでもいいけど
外周で4階にいく(タンク無傷)→アンチがおいかけてくる→護衛が無傷で4階に援護にこれる
とか、攻めのパターンが増えるわけですよ
749:ゲームセンター名無し
09/11/17 02:11:25 SKQEuVyq0
>>747
外周を回ってきたのをタンクと認識したらプロガンでしたー
とかそういうのも出来る訳だが
あくまでもカードの一枚に過ぎないが、どんなに弱いカードでも
増えればそれだけ有利になる
あとは使い様だな
750:ゲームセンター名無し
09/11/17 02:28:09 oS0HhfJhO
>>747
3階~3.5制圧戦の中、先に4階砲撃Pに辿り着けると、釣り上げ・リスタ等々後が楽だからな
66以上なら右3階外周経由の3.5階に1~2枚着いて来てくれれば、着いて来てくれた奴は数カウント3.5階を抑えながら4階に相手タンクを追い込む形に移行(自軍タンクを先に抜けさせる)
これが行ければ大体アンチに行ける
そこに3階攻防戦中に左スロープ側の窓から4階に1枚アンチに廻れれば、高さがあるから相手タンクが何処へ行こうとも押さえられる
後は中の2枚が自軍タンクのシンチャにアドリブで合わせれば良い
通常編成で、開幕3階~3.5階の制圧が求められるのは、野良でもバーストでもこうした動きが取り易いからだよ
751:ゲームセンター名無し
09/11/17 03:27:44 RBAz/dfkO
>>749
先の金曜日、素ジムでそれやったら待ち構えてたのが
鮭だった…orz
その瞬間、死を覚悟した。
まあ偶然にも蛇ガン(!)がフォローしてくれたので
大事には至らなかったが。
752:ゲームセンター名無し
09/11/17 07:40:03 HJcNZnEBO
>>741です。
寒ジム青4なら3.5F出窓から4Fへはなんとか登れるんですが駒だと足がひっかかるくらいまでが限界でして…
あとほんの少しが足りません。。
どの辺を狙って飛べば昇り易いとかありますか?
グレの使える駒で昇れればアンチにしても護衛にしても使える場面増えそうなんですが…
753:ゲームセンター名無し
09/11/17 07:57:44 7usXXNZq0
2回中ジャンプ、そっから細かくふわジャンでやってみたら?
754:ゲームセンター名無し
09/11/17 07:58:36 7usXXNZq0
あと狙うのは、4Fの一番奥のちょっと低いところだよ
755:ゲームセンター名無し
09/11/17 08:52:20 YWo47Zc9O
ふわじゃんの練習なんてBクラスのうちに
戦闘終了後のあまり時間に練習するもんじゃないの
ゲージ見えないから感覚で頭にたたき込めるし
756:ゲームセンター名無し
09/11/17 08:56:57 mTa+99qnO
俺は車のクラッチで練習してたw
757:ゲームセンター名無し
09/11/17 09:27:38 W1YXTT+hO
テス
758:ゲームセンター名無し
09/11/17 11:56:26 tdOZ57q40
てす
759:ゲームセンター名無し
09/11/17 12:28:01 HJcNZnEBO
>>752です。
うまく低いとこに飛んで行けてなかったんでまだまだ練習が必要ですね
中ジャンプ2回の後に細かくですか?
いつもは中ジャンプ1回で飛び出て上がるって感じだったんで次回の時にでもトレモに篭って練習してみます。
一番くじを大人買いしてしまったんで;;今回は…
《後退する》
《ありがとう》
760:ゲームセンター名無し
09/11/17 19:55:09 AZLi1FlW0
ふと思ったBDってコスト240相応か?
たしかに機動力は焦げに負けないし、連撃威力、ブースト持続力、EXAM発動での釣り逃げ足は天下一品
ただ武装が少々貧弱な気がする
陸ガンのマシBが全距離10ダメ固定に対し、BDマシBは遠距離では6ダメに下がる
もっともインファイト前提なら無問題だけど、陸ガンマシBに比べるとリロード時間がちょっと長い
それに有線ミサイルも出すほどの価値があるのか疑問に思ってきた
誘導性とダメに文句無し、リロードも8カウントと形容範囲内
ただ、弾速と射程距離が残念な気がしてきた
どうしても、陸ガンのマルランに劣ってしまってる気がする
ちなみに青4マシB有線ミサ装備前提で話してたから
他にBDの有効活用方があったら知りたい
761:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:02:00 dv9lTh2zO
廃人がコンプBDで無双してるの見ればBD優秀とか言ってる奴いるし
チンパンが実戦でBD消化してるの見ればBD産廃だし
まぁ盾事務よりはコスト相応、ジム改と比べても見劣りはしないよ
240相応かは怪しいがw
762:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:02:54 nypDy2bhP
>>760がマシCと出会うのはもう少し先の話である
763:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:13:28 o5RNouwX0
BD好きな俺としては意地でも使いこなしてやるという意気込みでいくぜ。
BD2号機3号機も追加されたらションベン漏らす
764:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:18:57 kMoYt+owO
>>763がカチコミに遭うのは、ほんの少し先の事である。
765:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:39:53 NStttSp60
連邦の240は微妙な位置づけの物がおおいしな
766:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:48:28 OOJQ++CfO
>>760
発動前→コスト200性能
発動後→コスト280性能
ただし武装は考えず、機体性能のみ比べる。
平均とってコスト240じゃね?www
767:ゲームセンター名無し
09/11/17 20:51:11 oS0HhfJhO
>>760
> 陸ガンのマシBが全距離10ダメ固定
……えっ?
つか、葵は44・対高バラの陸ガンってポジションだろ
陸ガンで足りなかった機動力を40のコストをかけてアップデート
更にマルチ減らす替わりにブルパより弾速チョイ速なマシCを追加
癖も少なくRev.1からの陸ガン派御用達機体
解り易く言うとジムとBSG駒の関係に近い
768:ゲームセンター名無し
09/11/17 21:18:32 buT2C0H90
>>766
EXAM発動ラインを考慮するとコスト210機体程度になるじゃないか・・・
769:ゲームセンター名無し
09/11/17 23:38:51 b2cf44WS0
>>762
BDのマシCはリロ時間がなぁ
もう少し短ければいいのに、って思う
あと陸ガンに慣れてるからか、陸ガンの間合いで胸ミサ撃っちゃうぜ
まあどうせ牽制だからいいんだけどさ
770:ゲームセンター名無し
09/11/18 00:00:02 OOJQ++CfO
>>768
バンナムがそんなこと考えてるわけないだろw
40区切りだから200以上=240、これでいいのだwww
771:ゲームセンター名無し
09/11/18 01:00:55 7LLa/xYZO
コスト240を丁寧に調整し過ぎた感じがね。
ジムカスを越えないように。
陸ガン駒の出番無くならないように。
挙句ツマらない子になっちゃいましたって感じ。
盾ジムと同じ臭いがするんだわw
現状の立ち位置は高ザクと一緒かな?
ジムカスよりBD1が良いやって場面は無いし
それなら陸ガンか駒で良いやって思う。
マシの減衰ダメに+2入ると化けると思うけどね。
マシCはカスライの完全劣化に思えるから嫌w
772:ゲームセンター名無し
09/11/18 01:17:34 NthG1O+F0
イフリートも平地じゃないとカスだしなw まだ輝ける場所のあるイフリートがましかw
773:ゲームセンター名無し
09/11/18 07:45:36 tOwv7orBO
>>767
陸ガンマシBの1発10ダメは事実。
問題は弾速遅くて微妙にバラけるから当てづらいのが欠点w
774:ゲームセンター名無し
09/11/18 11:34:48 Em09B3X9O
実用レベルじゃなくてもいいから、陸GMと簡八にもBRくれよ
設定上装備できるはずでしょ、バンナムさんよー
775:ゲームセンター名無し
09/11/18 11:42:44 piiXfr2wO
>>774
実用的じゃないBRが追加…。
コストアップする上に残念がこぞって使用して
負担を増やす未来が予想されますぞ?
776:ゲームセンター名無し
09/11/18 11:49:29 zJ0ln39bO
>>775
実用的じゃなくても良いって事だから、トレモ限定にしちゃえば無問題
777:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:16:34 pdeQb/eO0
陸凸はBRも不思議芋も要らないからロケランくれよ。。
778:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:18:24 bv83NKYqO
>>773
遅い弾速で妙に集弾性良かったら余計当たらんだろ
779:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:22:33 Em09B3X9O
陸GMは連邦の格闘入門機っしょ?
旧ザクにはバズあるんだから陸GMにも劣化LAくらいのBRつけたっていいだろ
簡八BRは下手すると他の中コが要らなくなっちまいそうだから
まあ微妙性能の試作BRレベルでよさげ
というわけでバ、バババッバ、バンナムさーん
780:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:22:45 +YY65gnIO
>>774
・コスト+20、最大ダメ55最低ダメ20、弾数2、打ち切りリロード12カウント
・コスト+30、最大ダメ50最低ダメ20、弾数3、常時リロード15カウント
実用的じゃないって言うとこんな感じか。
781:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:23:25 wVpKSsOdO
>>777
そうだよなー
陸ジムロケラン担いでるもんな
782:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:38:18 9ebIJngr0
ちょっとRCで指揮ジム動かしてくる
783:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:38:33 tOwv7orBO
>>778
いや、もっとバラけてくれるとありがたいんだが…。
でもまあ胸○があるからバラけるマシはいらないか。
784:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:42:00 7LLa/xYZO
陸ジムって連邦じゃ唯一ビーム兵器携帯出来ないんじゃ無かったっけ?
だから装甲厚くても警備任務くらいにしか使われないって話だったと記憶してるが。
外付けジェネレーターでスナイパは出来るけどな。
絆の陸ジムは陸ジム史上最強だろうな。
旧ザクもだがねw
785:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:45:38 JSnerhxbP
いや旧ザクは連ジのが凄かった
786:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:56:30 Em09B3X9O
史上最強の陸GMは連ジのタクラマカン
787:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:56:49 8yQSkphyO
連ジでBR撃ってたよね?→陸ジム
788:ゲームセンター名無し
09/11/18 12:58:09 2U69rJIq0
>>784
警備任務云々は忘れたけど、初期設定ではジェネレーター出力がギリギリで
サーベルを持たすのが精一杯だった はずが
途中で監督が変わったからなのかしらんが、普通にBRを持てるようになってた
ちなみに出力は素ジムより低い
789:ジム頭
09/11/18 15:59:41 3dGtfTmlO
私にもビームライフルを支給してくれ
790:ゲームセンター名無し
09/11/18 16:18:21 +f3mlChhO
S連邦に今日俺が言いたいことはこれだけだ
格に1アンチやらせるならしっかりファーストで拠点割れ。敵護衛がワープアンチしてくることも想定して立ち回れ。
拠点落としたらタンクを餌に近1で引き撃ち、もう1機がアンチ側に行って護衛挟んで落とすとか考えてやってね
格1アンチさせた上に敵も落とせないんじゃ帰りたくなりますし、フルカウント1アンチで敵がガチ引き撃ちしたら上手いやつでもこちらで作れるのは160コストプラスくらいなので護衛側でコスト負けしたら負けるのは知っておけよ
791:ゲームセンター名無し
09/11/18 19:26:20 zJ0ln39bO
S連邦に今日俺が言いたいことはこれだけだ
格でアンチやるなら近と呼吸合わせれ
拠点割れるカウント見て敵護衛降らせれる様に想定して立ち回れ
タンク落としたらリスタ押さえに走れ
アンチ近は、引き撃ちばかりやらずに格が噛み付ける様にタゲ受けて、もう1機が真ん中側に行って護衛挟んで落とすとか考えてやってね
1護衛させた上に敵も落とせないんじゃ帰りたくなりますし、フルカウント3アンチ相手で、敵にガチ囲みされたら上手いやつでもこちらで作れるのは200コストプラスくらいなので
792:ゲームセンター名無し
09/11/18 20:06:45 dyaKVJt+O
フワじゃんのペダルワークにはおっぱいを揉む感覚と共通するものがある
つまり童貞には無理だろ
793:ゲームセンター名無し
09/11/18 20:35:26 piiXfr2wO
>>792
その理論が正しいなら貴様はフワジャンが出来ないはずだが。
…俺もだがな。
794:ゲームセンター名無し
09/11/18 20:46:14 zJEzgkX40
あ"~、蒼苺のトレモ消化、スコア伸びんでストレス溜まるぅ。
効率良く消化する方法、だれか教えてけれぇ~。
795:ゲームセンター名無し
09/11/18 20:46:15 /B7GoiiWO
>>792
フワジャンもおっぱいも常に同じリズムで行くのではなく必要に応じて変化をつける
俺に言えるのはそれだけだ
796:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:33:38 wS/ouf7Q0
さすが童貞揃いだな。
揉むんじゃない。
転がすんだ!
797:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:37:35 8yQSkphyO
何、もぐんじゃないのか!
798:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:44:29 06I2a1Om0
チッチチッチ、おっぱぁ~い ボインボイ~ン
799:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:48:20 zJ0ln39bO
おっぱい好きな連邦兵が集まると聞いて(ry
800:ゲームセンター名無し
09/11/18 22:51:55 Y06xQmcDO
胸小さい方が好み
と言ってみた
801:ゲームセンター名無し
09/11/18 23:06:26 zJvlsGeVO
き、貴様
そ、それは犯罪・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
俺も小さいほうが好きだorz
802:ゲームセンター名無し
09/11/18 23:06:53 +YY65gnIO
おっぱいで重要なのは大きさじゃない、バランスだ!
絆で例えるなら、FA蛇ガンみたいな大艦巨砲主義より、
ジム駒ジムカスのような整ったおっぱいの方がいい、みたいなもんだ。
803:ゲームセンター名無し
09/11/18 23:26:30 8yQSkphyO
>>798
それは私のボインボインだ。
804:ゲームセンター名無し
09/11/18 23:33:38 EnxugQJR0
>>794
マシB+赤1でマシタックル
余程変な間合いじゃない限り最短かつ効率のいいダメソ
マシCがあったら3発当ててタックル、でも可
BDは一回目の支給で赤を貰っておけ
805:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:09:29 5THK4RX+O
大きさや形にこだわっている内は、まだまだアオイな
味だよ、アジ
806:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:15:04 uZGcGG9uO
ペダルベタ踏みの俺に死角は無い!
807:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:19:42 6glwAhjlO
>>801
よう、同胞
>>806
ペダルの裏に注意しとくんだ
808:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:52:30 u/xjWhj60
今日初めておっぱいミサイル見たよ。
まさか連邦メインの俺がジオンで出撃したときに
敵として見られるとは思わなかったけどなw
BDは時々見るけどまだおっぱいミサイルはレアだね。
出す奴=消化なのか?
809:ゲームセンター名無し
09/11/19 00:54:54 6glwAhjlO
>>808
Aクラはそうだね
むしろBD=地雷
810:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:03:43 5c286/uiO
そうでもない
うまい人もいるよ
他の機体使った方が勝ちに貢献出来るってだけで弱い訳じゃないし
811:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:15:31 85UJDzRp0
BDの消化ねえ。
赤1+Bマシの8on8最弱だと1戦1000ptほど稼ぐことができる。
赤1+Aマシでもがんばれば1000pt近くは稼げる。
以前8クレきっかりで終了できる書き込みがあったけど、自分もそのパターンで片付けたよ。
やはりBマシ+有線ミサイルで最良のパフォーマンスを期待できるからねえ。
812:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:36:24 z5rbNyMk0
連邦兵の皆様、RCは中央の丘の後ろで撃てます。砲撃硬直狙われる確率減るんで、被弾へって楽に打てますよ・・・
813:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:42:05 u/xjWhj60
>>812
ジオン砲撃地点が近いから護衛のケンプが心変わりして
アンチに回る可能性があるんだよね。
突然敵の数が増えるのは事故の元だから1stでの利用はお勧めしないよ。
814:ゲームセンター名無し
09/11/19 01:58:18 z5rbNyMk0
そうですね、敵護衛がアンチに回り易いのがデメリットですが
イフリートやザク改などは中央で全く役に立たなくなる上に、護衛側がモビ取り易くなります
1アンチ1護衛、2アンチ1護衛なら左でいいですけど、2アンチ2護衛なら中央の方がいいと思いますよ
815:ゲームセンター名無し
09/11/19 07:03:50 LHbRkmyLO
それよか開幕ジオンが占領しやすいのが欠点だろ。
護衛がライン確保のために山占領するから真っ直ぐ突っ込むとアンチが厚くなる。
一旦左に抜けるか右に被せるかして真ん中から視線逸さんと開幕直行はキツいよ。
816:ゲームセンター名無し
09/11/19 07:18:27 P+5LFjhBO
1アンチだと敵タンクが奥に逃げられない?
逃げられれば敵護衛がアンチに合流→中央gdgd、先に拠点落とされ不利に…。
それにクラ持ちがいるとポイ捨てで地味に嫌がらせ、拠点撃破遅れたりAP削られたりしない?
817:ゲームセンター名無し
09/11/19 08:00:58 klR2uXvsO
ビルダー萌えスレみたく
変態紳士がいるなぁw
πタッチでもs(ry
818:ゲームセンター名無し
09/11/19 09:18:09 unAMEhSh0
開幕左いって、徐々に中央に移動するかんじで
ジオンはアンチの格殺すためにガラス面から左に展開するケースが多いから、そんなに事故起こらない
819:ゲームセンター名無し
09/11/19 09:21:54 unAMEhSh0
クラ持ちが少なくなったから、中央で戦うの
ゲルキャやトロも左だとうざいけど、中央だと楽だよ
左一択はAクラスまでにしてください
820:ゲームセンター名無し
09/11/19 09:46:18 unAMEhSh0
ああ、ゲルキャってくらっかーもってたっけ。。。
821:ゲームセンター名無し
09/11/19 12:15:26 aUuN5QPDO
>>817
俺と一緒にボブスレに
<行くぞ>
822:ゲームセンター名無し
09/11/19 12:26:29 2XyOidBmO
連レスがウザい
それもPCからかよ
823:ゲームセンター名無し
09/11/19 12:47:41 0BTnE6Rj0
格2とかあほなの?
824:ゲームセンター名無し
09/11/19 12:48:17 LHbRkmyLO
ゲルキャやトロならな。
格は?
鮭ケンプギャンが速攻で山占領してないか?
左行くの見せたら枚数見て護衛に行くのもいるから一旦回ってから山頂じゃねって話してんの。
それにトロとゲルキャが組んで来たら左でも拠点まで押し込めるじゃん。