【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD暴走65回目at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD暴走65回目 - 暇つぶし2ch263:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:03:13 tbHAnXh50
>>261
検証動画を見たけど、110~120mくらいまではカスダメで
それより遠くなると威力が跳ね上がる感じ
150mくらいで運用するならマシAで十分だが
問題はそこだと高コ機体や滑るザク改辺りには命中しそうもないのがなぁ

まあそこら辺だと胸ミサの当たり目もあるから、飛ばせて着地取りというのは
出来なくもない、と思う……けど、正直言って微妙
せめて減衰が90mくらいからだったらまだなんとかなったかもしれん

264:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:07:38 xfzMVw+RP
>>263
いやだからタンク相手ならかなりやってけるんじゃないかなあと思ったんだけど
一発二桁ダメージが42発とんでくるわけだし
まあ普通のタイマンに向かない武装なのは間違いない

265:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:16:04 0soR8qXQO
>>261
ばらけマシで150辺りからはダメもそこそこ、ダウン値も高くないし
焦げみたいに使えそうな気はするけど。

でもマシBが安定だと思うから否定かな。

266:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:17:09 mxepegkZO
マシAだとMAXダメの距離だと全弾は入らんよ

BかCにしとけ



267:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:30:12 tbHAnXh50
>>264
最高の1発15ダメはロックオン外でかなりバラけるところだから
42発全部撃って20発当たれば御の字だと思う
ロックオン内だったらまだしもねー

268:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:36:48 rKNZM2MOO
もうやめにしないか?トースターと大砲にも共通する技術もあるよ

269:ゲームセンター名無し
09/11/06 01:32:11 Yj3wnNho0
今TVの声に引かれて見たが
とんだケンプ違いだ

270:ゲームセンター名無し
09/11/06 06:23:30 vdum15hVO
150mからってことは赤ロックギリギリだと威力もそこそこって事か…

近場で6発24ダメ、赤ロックで3/6ヒット30ダメくらいなら悪くないと思うが…

271:ゲームセンター名無し
09/11/06 06:49:57 /RZlWdzVO
それにタンクだって隠れたり移動したりするわけだし、
それこそ6発撃ち切る前に護衛に噛み付かれてそうだしなw

272:ゲームセンター名無し
09/11/06 07:34:43 vdum15hVO
マシAは平均30ダメになるくらいに調整されてるんじゃないんかなぁ?

273:ゲームセンター名無し
09/11/06 07:57:34 Xnt9MV4kO
安定してよろけ取れるなら、
火力微妙6マシもありかもしれんが、
弾幕マシからパンチ力奪ったらなにも残らない気がする。

274:ゲームセンター名無し
09/11/06 10:34:08 nlOumUoHO
>>269
第一話で『モビルスーツの事じゃねーぞ!』って
さんざん言われてたっつーの

275:ゲームセンター名無し
09/11/06 13:52:46 c5aMQpbSO
でも絆で支給開始直後頃に放送始まったからある意味タイムリーな話題だよなぁ

276:ゲームセンター名無し
09/11/06 14:41:12 d9dQFr6MO
マシAからマシBに換えたら、リザルトが倍になったでゴザル。

結論:当たらなけれb(ry


マシBで格闘まぜた方が最終的な火力は上かと。

277:ゲームセンター名無し
09/11/06 15:36:35 zYbLnhtAO
だがちょっと待って欲しい。>>276が実は0ポイントという可能性は残っはいまいか

278:ゲームセンター名無し
09/11/06 15:45:21 BANx68OA0
おまwwwwwなんでそんな大切なとこでかむんがよwwwwwwww

279:ゲームセンター名無し
09/11/06 16:09:01 MUzk4P9NO
2戦連続射即決でタンクがいないとリザルト下位、タンクがいればリザルトトップの射とんがりの君
その緑色のグラフは決して君の力で勝ち取ったものではないぞ



280:ゲームセンター名無し
09/11/06 17:03:54 dcemPKfYO
一戦目ボロ負け
二戦目BD乗ったら同じくBD乗った大佐に6マシ食らった・・・・・・
なんでだ!? 俺はBDコンプしてるぞ!!青4マシB有線ミサだぞ!
なんでテメーのドノーマルBDにマシ撃たれなきゃいけないんだ!?

281:ゲームセンター名無し
09/11/06 17:13:57 BANx68OA0
うらやましかったんだろ

282:ゲームセンター名無し
09/11/06 17:24:43 yT0R0LrdO
関係ねーよ
事務頭使うべ

283:ゲームセンター名無し
09/11/06 17:56:44 /RZlWdzVO
>>280
心配すんな、至近距離でマシA撃たれたとこで致命傷にはならんw



284:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:41:21 CzbNS3ifO
連邦は拠点落とせずに負けたら2戦目は8割くらいの確率でタンク出さないねw
まぁラインも上がらないような前衛ひいたら出す気なくすわなw

285:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:47:46 zYbLnhtAO
それでも勇気を出してタンク出して2連Dはよくある話。
先にタンク決めたら編成が蛇・水ジム2機・FA・ジム頭。
後退したら格下相手に完敗前進したらインペリ。

俺が悪いのか?だから降格させようといじめるのか?

286:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:51:42 Rdmg49IDO
マシB有線あるなら文句無いな
マシAバルカンだったら埋めるけど

マシAはダメすぎる

287:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:53:40 ob4dFUCQO
>>284
で、何故かフルチンチや射過多になってるのに勝ってしまうというミステリー
お前ら1戦目からその動きしろよwww

288:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:58:04 MUzk4P9NO
ヘタに砲撃ポイント増えたから敵も味方も散ってやりにくい

以前と違って高起動勝負だな

289:ゲームセンター名無し
09/11/06 19:11:16 5+2cuXObO
>>287
フルチンで射出について詳しく

290:ゲームセンター名無し
09/11/06 19:22:20 zYbLnhtAO
>>287
フルチンなら勝てるとか本当にミステリーだな

291:ゲームセンター名無し
09/11/06 19:52:11 OgLNcriSO
>>287
今から試してくる
出すのはPODに入ってからでいいのか?

>>289-290
きっとあれだ
下半身が解放されることにより得られるリラックスと誰かに見られるかもと言う緊張感ががががが

292:ゲームセンター名無し
09/11/06 20:00:36 xm4xW6eXO
脱いでプレイしているプレイヤーは居るの?

293:ゲームセンター名無し
09/11/06 20:06:33 l/raGQDmO
>>280
では何故貴様の青4マシBが3墜ち二桁ポインヨで
俺様のNマシAが0墜ち300ペヤングだったのか
納豆食うの逝く理由を教えて貰おうか

294:ゲームセンター名無し
09/11/06 20:11:40 Bvy62RLIO
護衛ってポイント入らないもんね
アンチって名前のサッカー遠目にマシA撃ってりゃ点は入るものね

敵タンクどフリーにする釣り役アンチ(笑)や味方タンクをフリーにさせる気のない護衛(笑)もたくさんいるけどさ

295:ゲームセンター名無し
09/11/06 20:25:19 CzbNS3ifO
負けてもみんなポイントはなぜか稼いでるんだよな。

タンク以外・・・


JUがジオン有利になったとは思わないが、連邦が籠って勝てるマップではなくなったなw

296:ゲームセンター名無し
09/11/06 20:29:49 wRDDeVEG0
下手糞はアンチいけばいいよ。逆に下手糞が護衛くると敵アンチ枚数増えるから、カスが先落ち自分フルボッコになりやすい
両側なら1護衛でがんばれる


297:ゲームセンター名無し
09/11/06 20:35:12 MhqqlPyC0
>>296
で、こんどは誰も護衛にこないことを愚痴るんだなw
仲間の質に拘りたいならバーストしろ

298:ゲームセンター名無し
09/11/06 20:55:08 wRDDeVEG0
昔は枚数不利護衛は発狂したな。でもとっくに慣れたよ。
相手高バラいなきゃ、崩せるときもあるし
まあ味方タンクキャノンにも依存するけど

299:ゲームセンター名無し
09/11/06 21:02:49 Xnt9MV4kO
タンクがうまく抜けて引き撃ちに持ち込めれば
枚数不利でもなんとか。

300:ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw
09/11/06 22:05:10 loyG1D4zO
300いただきました。

301:ゲームセンター名無し
09/11/06 22:09:07 Bvy62RLIO
新ジャブロー地下ってどう攻めりゃいいんだ?
グレートキャニオンみたいに辛抱強くないと勝てないMAPなのか?
Aクラスは乱戦に陥りがちだお

302:ゲームセンター名無し
09/11/06 22:19:14 7nKW2lNr0
タンク乗って拠点合体しろ
以上

303:ゲームセンター名無し
09/11/06 22:19:51 CzbNS3ifO
>>301
基本はGCに似てるね。
前衛がきっちりライン上げてくれないとどうしようもない。

左ルートで護衛過多の方が勝ち易かった。
ジオンのリスタ地点がすぐそばだから、アンチ組は撃破しないで削るだけにして欲しい。

304:ゲームセンター名無し
09/11/06 22:29:13 z+l7ZFcR0


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305:ゲームセンター名無し
09/11/06 22:34:18 dcemPKfYO
>>293
マテマテマテマテマテ俺はその戦闘では0落ち0撃破の350ポインヨだ!
お前の言ってる奴とは違う・・・
あ あれ、なんで俺の回りに。ザク改が4機も居るんだ?

306:ゲームセンター名無し
09/11/07 00:19:37 SWJe1C+S0
>>291
ネクタイと靴下だけは許す。

1戦目タンク出すと誰もタンクの前に出ずインペリ状態
2戦目タンク出ないとみんな突っ込んでポコポコ落とされゲージョが飛ぶ。

どうして1戦目にその動きが出来ないのかと。


307:ゲームセンター名無し
09/11/07 01:43:58 25gxjppbO
ガンタンか量タンに拡散積んで拠点の前にから砲撃するのが楽だったなぁ。
左右に振るだけだから機動力も要らないから、ガンタン赤でキャッチしながらで十分いけた。
空が開けてればMS弾で敵拠点ことバズリスをもっさり狩りにいくんだがなー。


308:ゲームセンター名無し
09/11/07 02:59:29 cLRGpBSW0
旧NL地点はそのまま使えるのかな?
新左ルートはNLするにも目の前を敵がぴょんぴょん飛び跳ねて青ロックかけちゃいそう。
まー明日トレモで試してみるか。

309:ゲームセンター名無し
09/11/07 10:05:16 R3moE/pnO
ぬるぽ

310:ゲームセンター名無し
09/11/07 10:12:47 yVa/1uNYO
くだらねーこと書くな
カス

311:ゲームセンター名無し
09/11/07 10:48:00 IMDaf4RAO
>>309
くだらねー事書くなこのたわけガッ!!

312:ゲームセンター名無し
09/11/07 11:11:08 9ezXzGcW0
>>301
編成とタンクの動き方が色濃く出るマップ。
Aクラで色々試すのお勧め。
ジム駒2枚以上の時はタンクの動き要注意。
低コの近と格の役割と落ち時はかなり重要。
ガンキャは護衛アンチ共にあり。
格二枚の時は一枚低コが安定。
タンクは前衛早めに下げる。

313:ゲームセンター名無し
09/11/07 11:27:50 2dQ9xLkG0
fg

314:ゲームセンター名無し
09/11/07 14:29:32 c2t6cMQzO
射はいらね

315:ゲームセンター名無し
09/11/07 14:57:15 yVa/1uNYO
格格近射射射狙狙

316:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:01:57 4z66jzlz0


310 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10:12:47 ID:yVa/1uNYO
くだらねーこと書くな
カス

315 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 14:57:15 ID:yVa/1uNYO
格格近射射射狙狙





317:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:10:36 9tvSlqWAO
>>311
ぬるぽ

318:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:17:26 IMDaf4RAO
>>317
たわけ。

319:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:23:54 kyj9aDTCO
格格アクア蛇ぬるぽ射射狙

320:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:39:07 h67n3Dx0O
何このぬるぽ、こわい

321:ゲームセンター名無し
09/11/07 16:07:50 542/G3PLO
うほっ!

322:ゲームセンター名無し
09/11/07 20:02:54 opH8A8FMO
何この酷い流れ

323:ゲームセンター名無し
09/11/07 20:30:16 yVa/1uNYO
ぬるぽに期待していた反応がなくて怒っちゃったんだろw

324:ゲームセンター名無し
09/11/07 20:39:50 OhGXS43GO
マシAがひどいものか、2000pt分消化しながらAクラで試させてもらったが、
遠くの硬直を取って威嚇するインターセプタータイプかな。
バルカンで近場のカットをすれば、迷惑にはならないと思った…がスコア=威力が伸びないな。
白ザクでこんだけ当てたら600行くって感触で350くらいだ。
機動力を生かして、遠くから撃つから、暴走しても逃げ切れる。0落ち前提のセッティングだな。
チ近御用達だろうコレ…。


対してマシBはインファイトタイプ。コンボきっちり入れて、前めで戦い、危なくなったら暴走でさっさと前線から抜けるタイプだな。
マシBはU線ミサを起点にする陸ガンの立ち回りでよさそう…


でマシCって何?

陸ガンとの違いってマシCの有無だと思うけど、これは丁寧によろけコントロールしてコンボ入れる、マシBの亜型と捉えていいの?

325:ゲームセンター名無し
09/11/07 20:43:38 OhGXS43GO
すまん>324はBDの話だ。
あとマシC、U線ミサって、寒ジムの寒マシBグレの上位互換か…。

326:172
09/11/07 20:53:01 sgNkNo0HO
BD検証してみた結果
使いやすさ順に書くと、マシAバルN、マシCバル赤3、マシAバル青4、マシC胸ミサ青2、マシAバル赤1、マシA胸ミサ赤2、マシBバル赤2、マシA胸ミサ青1、以下は全て使いにくかったため割愛。
ソースは全部自分。
多分マシB胸ミサ青4が使いにくいのは自分だけ。
マシAバルNは変態仕様ではなく、変人仕様だ。


327:ゲームセンター名無し
09/11/07 21:17:07 OhGXS43GO
一貫したコンセプトで考えると
1)マシAバルなら青4で、マシ垂れ流し、マシAの単発威力4の間合いではバルを使う、カット~支援機

2)マシBミサ赤1~青4で護衛←→アンチ陸ガン

3)マシCミサで、咄嗟のダウン値調整が出来る人なら青4で、ミサで動かしマシや格闘で取る、攻撃的な射撃寄りの立ち回り

の、3タイプになりそうなんだがなぁ

328:ゲームセンター名無し
09/11/07 21:22:02 B8fc1KgnO
BDは武装の特性上、バランサー低よりも高に対しての意味合いが強い
そしてバランサー高は例外は居るけど大体が高コストMS
で、その高コに赤やNで立ち回るの?ってハナシ
個人的には機動4でないとBDである意味がないと思うんだけどな・・・

329:ゲームセンター名無し
09/11/07 21:37:00 OhGXS43GO
>>328
44とかタイマンするなら、青4(どの機体もだけど)だろうけど
66~88なら高コスも低コスも両方想定して、連携の中で生きる赤1で、

対低コス:赤1でマシB→タックルで時間効率よくダメを取る
という手札を入れるのもいいんでないかなぁ~。
赤1陸ガンと同じ考え方で。

44とか、高コスのみを相手にする、という状況であれば、青4だろうなぁ
そういう場合は44は勿論焦げ鮭だけだからいいが、66~でもザク改を他に任せて、焦げ専で戦うって感じになるだろうなぁ。

330:ゲームセンター名無し
09/11/07 21:56:51 sgNkNo0HO
>>328
基本は>>328の言った通り。
だが、俺は前にマシAバルNは前に出る機体と言った。
チ近御用達では駄目なんだ。
相手がカオス編成になるか、ガチ編成になるかわからないから両方を考えてマシAバルNなんだ。
バルをメインに使い、マシAは接射ダメ低くても、引き撃ちでダメ上げしますよというイメージを相手に与えながら乱戦or格以外とタイマンになったらバルで牽制しながら引き撃ちマシか格闘戦に持ち込む。
ここでEXAMが出てくるわけなんだが、相手が格上ならEXAMで逃げながら引き撃ち、格下なら機動力を生かし、格闘戦だ。
青振りより少々ダメが大きいタックルも生かして。
と言いつつ、白ザクマシAグレ(クラ)青4のほうが効率良いのは確かだ。
だからBDマシAバルNは『変人仕様』だと言った。手数で攻めるか、効率で攻めるかなんだが、普通は効率で攻める。


331:ゲームセンター名無し
09/11/07 22:01:12 B8fc1KgnO
>>329
そういう使い方ならそれこそ陸ガンでいいじゃん
陸ガンの対高コス性、機動力の限界値を上げる事が
BD出す意義だと思うんだが

332:ゲームセンター名無し
09/11/07 22:20:48 OhGXS43GO
>>331
陸ガンは100Bかブルパかの武装選択時点で、既に低バラ想定か、高バラ想定かがより極端に分かれてると思う。
100Bはなんだかんだでけっこうバラけるから、低コスも高コスの硬直も近めじゃなきゃとれなかったし、
BDのマシBはよりマイルドで使いやすくなってると思う。

だから低バラ相手でも高バラ相手でも陸ガンの上位互換だと思う。安さは陸ガンが上だけどさ…。
暴走発動で、生きて戻れる確率が上がってるわけだし、BDの方がコスパがいいと思う。(生きて帰れれば)

陸ガンより対高コスがより強化してあって44でガチ機体に入ってくるとは思うけど、その時は青4だと思うよ。

>>330
マシAバルでNに拘るなら、体感があまり変わらない赤1でAP300超えもいいんじゃないかな。
うちは、マシAの時、広く周り見て、遠間からプレッシャーをかけるから、青4だと思ったけど。
バルはカットや囲まれた際の撤退用だし、早く機動力で間合いの調整が速い青4かなとも思うし。
マシAバルNは役割特化がないし、取れたての生運命をそのまま使う口実を与えているようでもあるし、あまり変人仕様とはいえ、推奨したくないなぁ。

333:ゲームセンター名無し
09/11/07 22:34:45 OhGXS43GO
マイルドってなんだよ…、抽象的で俺は頭悪いな
>332のマイルドって集弾性が陸ガン100mmBよりいい気がするってこと。スマソ

334:ゲームセンター名無し
09/11/07 22:36:17 6QDVGe1wO
ジムカスは武装さえマッチすれば高コも低コも行けるからな。
蒼はどっちも取ろうとハンパな武装になってるな。
機動力と6マシなら駒のが安定。
陸ガンの上位っても対低コ能力が激減してるから近いのは見た目だけ。
まだ実戦じゃ数回しか乗ってないから断定はしないけど活躍してるのも見ないな。
ジムカスや陸ガンと同じだけ乗れば使い方解るかね。

正直44では陸ガンと入れ替わるだろうけど66以上じゃ陸ガン駒の方が安定してる気がするわ。
イフは逆に44じゃザク改で良い気がするけど66以上じゃ強いな。
ショットガンの使い易さ体感したらジム改が哀れに見える。

って訳でジム改乗ってきた。
この子は連邦の焦げマシポジションで活躍出来る子なのに理解されないな。
チキンと支援は違うんだけどな。


335:ゲームセンター名無し
09/11/07 22:41:11 poivnP2hO
俺はマシC ミサ 青4が一番安定してきたかな。

336:ゲームセンター名無し
09/11/07 22:56:52 qJVk8kf1O
BDはマシB ミサ 青4が安定になるでしょ。

カスの次に早い機動力、よろけ取りやすいマシ、歩き取れるサブ
があるし。

陸ガンや駒でいいなら勿論使う意味はない。

337:ゲームセンター名無し
09/11/08 01:29:34 aYZnrbj2O
蒼はマシAを使おうとするなら距離が必要になる機体だね

マップによってマシA、Bを切り替えるのはありかも知れない

ただ、マシAが安定しにくいのには同意。


発動したらリロも早くなる気がしたのは気のせいすかね?

338:ゲームセンター名無し
09/11/08 01:35:56 XsK4IVEyO
マシA乗るくらいなら素直に犬スナ乗るわ

そして俺は犬スナマシの性能なんて全く当てにしていない
そのくらいマシAは使えない

339:ゲームセンター名無し
09/11/08 10:46:31 aYZnrbj2O
マシAが決して悪い武装ではないけどね

340:ゲームセンター名無し
09/11/08 10:57:50 L+qwcaoRO
マシA悪くない悪くないってしつこい奴ら要るけど
マシA持ってなるべく遠くから打ち抜くのって微妙なんだよね
確かにマシロックぎりぎりだと1発1発いいダメージ入ってるが
ブルパみたいな集弾率弾速じゃないからカス当たりしか期待できないし
そんな位置でマシばらまくポジションのマシ近なんてイラネだし

QS狙えたり、前衛として前線でやりあう位置ならもうカスダメだし
使えないことはないとか悪くないとか言っても所詮は無理矢理使う部類

341:ゲームセンター名無し
09/11/08 11:15:14 aYZnrbj2O
コスト相応の立ち回りを求められる武装だと思うよ

342:ゲームセンター名無し
09/11/08 11:25:26 L+qwcaoRO
コスト相応(笑)
そんな言葉で濁してチキンしたいならBD乗るなよ
高コスだから前に出るのや乱戦を控えるべき機体と
前に出ると仕事の能率が下がる機体を同列にまとめるなよカス

ハイゴやアクアと同様に引きしか出来ない近はイラネとあれほど言われてるのに
例外扱いするな、現実見ろ
マシAだけのために引いても火力無いしな

343:ゲームセンター名無し
09/11/08 11:27:39 EKVu860NO
>>340
概ね同意だが今日は日曜日だからな
後ろで戦いたいヤツを納得させるのは無理だ

344:ゲームセンター名無し
09/11/08 12:00:20 wR12LVZ2O
葵君悪くないとおもうけどなぁ。
バラけマシなら焦げもバラけるでしょ、まあフルオートじゃないが。
機動性は駒と同等で陸より上と思うしね、青4で。
ただ、おろしたての新品に乗る輩が地雷こくから悪いイメージ。さらには誰も壁役みたいな低コ乗らないからライン上がらない。
1人が出すとじゃあおれもとか青2Aマシバルが2機以上も出たり
トレモでセッティング武装出ししたほうが効率いいのに、何故実践で中途半端なまま乗って2落ちかますか理解できん。

345:ゲームセンター名無し
09/11/08 12:17:33 H4Gy0zoJO
>>344
BDの方が駒よりワンランク上の機動力ってのは動画で証明された。
駒と同等なのはイフの方。

346:ゲームセンター名無し
09/11/08 12:26:35 Bwv5uAriO
BDの仕事という領域があるとしても、44では要らないし、66以上でも2機も3機も要らない。
陸ガンも複数要らないし、陸ガンとBDも同時には要らない。

俺は66メインだが、最近は近枠が3の場合が多く、その際はBDいて欲しくない。
近4なら1機いてもなんとか。
88は空気読めた方の勝ちだから、俺も俺も~って祭にならなければ勝ち負け出来るでしょ。

347:ゲームセンター名無し
09/11/08 12:26:42 7yWtBb7AO
>>345
イフは体感で駒以下なんだが

実際はどうなのかしらん

348:ゲームセンター名無し
09/11/08 12:42:27 DOxL1Kn6O
>347
有志が金と時間かけて撮った動画を分かりやすいように編集して公開してくれてる
そういうのがあるって上で教えてくれてる書き込みがあるのに調べようともせずクレクレとか
人間としてその思考力と行動力のなさはどうかと思うわ
動画みたらせめてもの感謝コメくらいはつけろ


349:ゲームセンター名無し
09/11/08 12:43:31 UCfMzouAO
>>347
はげど
かなりモッサリしてるしインファイトも微妙、武装で化けるのは良いが、なぜイフをチョイスしながらこの性能なのか疑問だよ

あとBDみたいな歩き取りを持った機体に駒6マシのストッピングパワーは流石にチート臭がするから妥当だと思う

350:ゲームセンター名無し
09/11/08 14:07:33 7yWtBb7AO
>>348
おいどこにクレクレなんてかいてあるんだ
俺はどうなのか知らんと書いただけだ

国語力のない低学歴乙

351:ゲームセンター名無し
09/11/08 14:20:22 JEa7kKdwO
>>349
性能に関してはもう上位機体しか残って無いからな。
今ならイフとケンプが逆じゃなくて良かったと思える。
格闘の動きはイフのがカッコ良いけどな。


352:ゲームセンター名無し
09/11/08 18:12:33 FGIM2uiQO
>>351
連撃モーションがカッコいいと、前に出る奴が続出だからなぁ

イフも青一も、距離の調整=位置取りが大事な武装ばかりなのにな。
兜割りやら二刀流に拘って、前に出て、いい餌になるのが大杉なんだよな。
ここぞという時にだけ連撃を出すという、伝家の宝刀のイメージでやる方が、はるかに安定する
これはジムカスも同じだけど。

353:ゲームセンター名無し
09/11/08 18:37:03 aYZnrbj2O
>>352
たしかにジムカスっぽい立ち回りが必要になってくるよね

EXAMの発動条件がもう少し緩和されればもっと活躍の場は増えるんだけどな…

せめてビリッたら発動に固定して欲しいわ。理想は1/3かな

354:ゲームセンター名無し
09/11/08 20:51:19 DOxL1Kn6O
>350
理系の三流大卒なんで、国語力がないのは認めるよ。
調べもしないで便所の落書きかクレクレかわからん書き込み見たから、ちゃんとしたデータがあるって教えてあげただけだがな
どこの誰とも知らん体感意見よりは正しいものだぞ?
感謝こそされても噛みつきかえされる理由がわからんわ
ただ俺はデータ取った人じゃないから感謝コメぐらいしろよ。


355:ゲームセンター名無し
09/11/08 20:57:26 IvXzH97PO
とりあえずどんな正論もsageない時点で
ただの罵声としか受け取られないケドナー。

356:ゲームセンター名無し
09/11/08 21:00:36 GJXgl8l5O
>>355
察してやれよ
sageも安価もろくに出来てないじゃんw

>>354
国語力が無いのは解ったから少し餅つけ


357:ゲームセンター名無し
09/11/08 21:13:43 6KKPNPO4O
>>355-356
触れるなよ、兵が見てる。

358:ゲームセンター名無し
09/11/08 21:48:20 Z447GpHkO
連邦機体は性能良ければいい。

ジオンはカッコよければそれでいい。

359:ゲームセンター名無し
09/11/09 00:56:18 w4qYE+jKO
>>358
ジオンのカッコイいとは、一連のゴッグファミリーだよな
汗臭いぜ

360:ゲームセンター名無し
09/11/09 01:57:02 xU5rpJr9O
本日の連邦Sは無理ゲーだった、高コスやられすぎ、どんなに頑張ってもありゃ無理だわ

361:ゲームセンター名無し
09/11/09 04:26:57 ghohn++e0
俺は昨日はSになって初めて勝ち越したぜ。
黄色大将キタコレ。

362:ゲームセンター名無し
09/11/09 09:10:29 1gaFHh3iO
>>361
オメ

363:ゲームセンター名無し
09/11/09 09:12:55 Pkmv35Z2O
やったな
もはや階級関係ないから好きなようにがんばってくれ

364:ゲームセンター名無し
09/11/09 14:51:24 XefZMsj1O
ジャブロー地下の88ミノ粉有りだと
B.D.の機動力なら赤1でもそこそこ動けるしマシBタックルで瞬間火力も中々
有線ミサで歩き取りも出来る

乱戦になりがちな場所なら赤1もよかったな
Aクラスは

365:ゲームセンター名無し
09/11/09 15:03:52 Xq3PvS3fO
ヒャッハー!
BD祭りで全員0落ち、圧勝!!
蒼いジムが隊列なしてザクを撃破するのは見てて爽快だぜ!!
実際のEXAMだったら俺達が仲間内で殺し合ったけどな!!

366:ゲームセンター名無し
09/11/09 17:49:33 XRLJSCwFO
>>365
格差マチ乙。

367:ゲームセンター名無し
09/11/09 18:44:49 npLKBwpQO
実用は別として乗って楽しい機体ではあるなBD1
瀕死の敵をマシAと機動で追い詰めるのはゾクゾクしちゃう


368:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:12:35 ldlPd7+QO
ジオンの間者だ

者共

おでんを食べろ
食べろ

369:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:38:29 gHJzjXWXO
もうおでんの季節だな
やっぱ大根が一番好き

370:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:58:10 ePZJiwyuO
餅巾着も捨てがたい

371:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:00:52 3V7KX4SZO
俺は『はんぺん』がいい

372:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:05:31 KmJgQ3ihO
>>367
ゾックAゾックAしちゃうだと?

373:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:09:10 b7rMpIFcO
玉子が出ないとは嘆かわしい

374:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:11:45 pDKv9Mf6O
おやじぃ
こっち牛スジと豚ガツね

375:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:40:23 mOTtsdjxO
なんかみんな喰い慣れてるなw


376:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:49:44 XN7XSeYsO
そりゃあな。
つーわけでウチはちくわぶを

377:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:53:09 PKQpZoHhO
折角だから俺はこのコンニャクを選ぶぜ!

378:ゲームセンター名無し
09/11/10 00:08:24 kHvleFma0
ストライカーがインチキジャンケンできるらしいがどうなんだ?
タックル追撃、インチキジャンケンと新たにEZに対抗できる要素が加わったがまだEZと比べてどうなった

379:ゲームセンター名無し
09/11/10 01:25:29 nXVTRFhB0
BD初期装備でも結構いけるな、でも2枚さばくの無理

380:ゲームセンター名無し
09/11/10 03:43:06 aEXAmmtQO
それいけるって言わないから

381:ゲームセンター名無し
09/11/10 04:28:46 s4g/QzKi0
>>378
 生ストと赤ザクはタックルあいこ硬直が短いと言う話は聞いた気がするがオ
レは格使わないからワカンネ

382:ゲームセンター名無し
09/11/10 06:42:05 CXI2iaTxO
アツアツのこんにゃくに一票。

383:ゲームセンター名無し
09/11/10 06:51:20 0dLDsdrfO
>>381
昨日赤い鬼とタックル愛子になったとき、こっちの二回目タックルが出る前に普通にタックルドローで斬られた
あれは汚い
確かこっちはジムカスさん機動4でしたが

384:ゲームセンター名無し
09/11/10 07:40:49 jgS75NQUO
タックルドローってよりタックルストライクじゃね?

射撃ならドローショットって言うけど射撃じゃねーしさ?

385:ゲームセンター名無し
09/11/10 08:09:59 cGOP8FErO
呼び方はこれから決まるでしょ。
赤鬼やストとタックルかち合ったら、絶対まけるのが分かってればいい。

386:ゲームセンター名無し
09/11/10 15:15:29 eZHxRjf/O
ひさびさに18cm砲使ったが、もうダメだな。

距離200くらいでギガン着地撃ち抜いたのに、タックルダメくらいしか減らないのな。

387:ゲームセンター名無し
09/11/10 17:15:49 yMZ3Jm8ZO
ジオンがある程度までいったので連邦も作ってみたんだが連邦は独自色が強くて難しい…アドバイス下さいm(__)m

1.バルカンっていつ使うの?
クラッカー、ハングレ、ミサポ搭載時より前に出るということでFA?

2.F2ってどう使うの?
MMP80、ミサポがない以上は硬直狙うより接近して無理矢理MMP78を当てる感じ? それともクラッカーレンジでひたすらばらまいてカス当たりをとり続ける?
ジオンではF2赤1MMP80ミサポでやってました。

388:ゲームセンター名無し
09/11/10 17:18:56 n1NH/3+z0
バルカンはタックル迎撃とか複数相手にした時とかに手っ取り早くダウン取るとかじゃね


389:ゲームセンター名無し
09/11/10 17:45:17 JNhgzbIFO
>>387
バルカンは障害物があるところで敵とタイマンになったときに重宝するよ。よろけとって斬りにいくのだ。俺的には超兵器
F2は150くらいの距離で偏差クラッカーするなり、乱戦に弾ぶち込めばいいんじゃない?
でも陸ガンか駒でいいような気がする。あと赤よりも青に慣れといた方がいいよ。格闘機から逃げられないから。逃げる気がないのなら別だが

390:ゲームセンター名無し
09/11/10 17:57:42 H35tv3xDO
バルカンもクラッカーと同様に、使ってみればはっきり強さがわかると思うんだけど
何がどうわからんのだろう?射程を知らないわけでもないだろうし

391:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:03:01 cGOP8FErO
>>387
1 バルカンと言っても機体によって性能が大きく違います。
近バルは1発よろけだけど、ダウンが取れません。
射程もまちまちなので慣れが必要。
基本は怠慢又は連携用、枚数不利は苦手。

2 クラが欲しいんだろうけどそこは駒や陸ガンに乗り換えた方がいいよ。

392:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:10:55 JBaK1yKbO
>>380のIDいいなぁ…

393:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:37:53 LeWryCeYO
>>386
射カテは単発平均50強ダメ位だと思ったが?

逆に考えれば「距離200離れていてもタックルと同等の火力が出せる。ましては大砲なら対拠点援護も可能」

…と、考えるんだ。

394:ゲームセンター名無し
09/11/10 19:55:36 YKha7Ef2O
>>379
今初乗りしてきたがメインがゴミ過ぎるw

395:ゲームセンター名無し
09/11/10 21:13:46 CWPDrVVbO
>>394
トレモで新品でも900稼げるだけマシじゃね?

396:ゲームセンター名無し
09/11/10 21:19:46 Qsh9iKAuO
>386
18cmか…
オレのマゼラトップと同じサイズだな

397:ゲームセンター名無し
09/11/10 21:33:33 56GtFU3s0
>>396
ああ、大枚叩いて長茎改造受けたのに
演習以外で使われないそれとと同じだよ。

398:ゲームセンター名無し
09/11/11 00:22:47 xOiXasel0
BD何機も見てきたけど
俺も含めておっぱいミサイルをまだ一回も見たことないw

399:ゲームセンター名無し
09/11/11 00:47:05 dz9Iw68T0
>>398
俺なら黄色大佐だけとミサイル持ってるぜ!
BD1は俺の青春ともいえるMSなんでな・・・真っ先にコンプさ

数あるガンダムクソゲーの中で発売されたガンダム外伝シリーズは本当に衝撃的だったんだよ・・・

400:ゲームセンター名無し
09/11/11 00:53:46 BDs/vgb/O
蛇出すやつ、首吊って死ね。


401:ゲームセンター名無し
09/11/11 01:14:04 TLW6ztD1O
今日はハングレ投げまくったー
楽しいぃぃぃぃぃぃw
ジャブ地下みたいなマップは面白い跳ね方するから好きw

402:ゲームセンター名無し
09/11/11 01:15:53 eOxtBs2lO
>>400
最近になって蛇が射厨御用達の引き撃ち仕様だと見直されてきたみたいだが
出たときから気づいてた俺は蛇ガンにはまだバンナムと、間違えて選択した3回ほどしか乗ってない。

大体遅くて、高火力な機体とか、FAを近に移動させたようなもんで、
それでまともに近の仕事ができるわけない。
宇宙では使えると聞くけど、基本蛇ガン好きな人間は、硬直に高ダメ当てて喜ぶ、射厨傾向がある奴らばかりです。

Rev1ジオンで、ドムトロ引き撃ちが馴染まず、ザク→デザクと行った俺が言うんだから間違いねっす

403:ゲームセンター名無し
09/11/11 01:19:22 EuuDm5ftP
フレランBについては?

404:ゲームセンター名無し
09/11/11 01:20:42 zTC1Nhpm0
蛇かぁ俺は出されてもいいけど
自分がF2か駒でつっこむから、タンクのちょい後ろから撃ちまくってくれればいいよ


405:ゲームセンター名無し
09/11/11 01:39:28 1KspNOCAO
>>387
F2よりも、陸ガン、コマをまず慣れた方いいかも?
陸ガンマルチとF2ミサポは同じ様な動きだし。

406:ゲームセンター名無し
09/11/11 02:01:01 eOxtBs2lO
>>403
フレランBは、ジム改の100mmBと同じ。
歩きにかすらせて、喜ぶ。大体2~30発一気に垂れ流して、歩き取れるから楽勝とか言う。
本人は気づかずご満悦だが、その実、近寄らせないために弾幕を張ってるだけであって、敵を押し込めるための運用をしていないし、機動力がないからできない。

拠点防衛にはいいけど、柔軟に動くのは不向き。
だから、あれは近ではなく、射カテ。少しフレランBなんかで、運用が柔軟になった射カテです。
位置取りの仕方も、ラインを意識する近のそれよりも、スナとかのSPの位置取りに近いし。

407:ゲームセンター名無し
09/11/11 02:20:14 eOxtBs2lO
406で3回しか蛇に乗ってない俺がここまで大きく出れるのは、たまにバーストする射厨の同店舗仲間のおかげです。
1撃でカットするから、射カテは護衛も行けると言い、絶対に自分から斬り合いのカットに持ち込むことはしない。
たとえマンセルの僚機がプロガンでも。
例えば、プロガンとタンクを肉壁にBCC当てて0落ちスコア600、タンクは拠点落としに失敗、プロガンは仕方なく被弾しながら前を張り2落ち。
で、こんなに活躍してるのに、プロガン2落ちタンクは落とせずじまいで俺以外地雷ばっかだーと言う負け越し射厨
俺は、「いや、近カテで連撃でカットしたり、前に出て代わりに斬られたとこをプロガンにカットさせればプロガンも0落ちでタンクもフリーで拠点叩けるのに、
味方が信用できないとか言って後ろから撃つばかりしかしないからだろ」
とか思いながら、POD内でこれが射厨の稼ぎ方かと見学させてもらってます。

408:ゲームセンター名無し
09/11/11 07:55:52 Aro2QIqxO
>>407
ヘビーやアクア等の機体叩きは、十中八九が私怨なわけで。
状況や運用方法をちゃんと考えて乗っている人間はいるわけで、出来ていない人間は何に乗っても地雷。
だいたいソースが3回しか乗ったことのない自分と、使えないバースト仲間じゃ話にならねぇ。
アンタのケースはその使えないバースト仲間に直接文句言え。
あと文章力が大変お粗末なんだが、大丈夫か?ブロントさんほどじゃないが、酷いぜ。ブロント風に書いたってのならその点は謝るが。

409:ゲームセンター名無し
09/11/11 08:22:26 3/9m/5cnO
>>408
ああ、射厨の方ですね

蛇も水も一部以外の射撃機も悪い機体じゃないんだけど
射厨が最悪のイメージを植え付けたってだけで
射厨の近距離は蛇、水ばかりだな
最近は未消化のBDも乗るみたいだが

410:ゲームセンター名無し
09/11/11 08:47:45 Woy0lU4+O
一行目はどう見ても不要だな

411:ゲームセンター名無し
09/11/11 08:48:08 Aro2QIqxO
>>409
日本語で頼む。

改行と文脈が滅茶苦茶なんだが、タテ読みでも入ってるのか?ならすまんが携帯だからわからん。

412:ゲームセンター名無し
09/11/11 08:53:29 3/9m/5cnO
>>411
日本語学校に行き直した方がよろしいのでは?

413:ゲームセンター名無し
09/11/11 09:04:14 iSgnVh28O
蛇はフレランBとビムキャCをつんで
連邦版バズリスBとして運用するのが正しいと思う俺参上。

ビムキャC運用時はチャージ中に動けるのと
適正距離でないと火力が出ないという違いはあるが運用面では大差ない。

近の運用からはかけはなれてるどころか
射よりも射の立ち回りになる。
フレランBはダメージソースとしてより長時間の弾幕を利用した牽制用。

他の武器(特にサブ)をいかした運用をしたいなら
他にもっといい機体があると思う。

414:サイヤマン
09/11/11 09:09:07 hnBsilniO
茶色ガンダム乗るぞ(^ω^)
本当に大丈夫?

415:ゲームセンター名無し
09/11/11 09:32:37 gQVPrQPLO
もう、何でもいいよ。好きなの乗れば?
俺は88には出ずにジムキャ出すだけだよ。

416:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:00:21 4a6ExQp1O
蛇のフレランBが事務改100mmBと同じとか脳が沸いてんじゃないのか?

あれは弾が多い焦げマシAだ。改100Bより当たるっつーの。
改100Bと同じとか言ってるアホはものすごく後方から垂れ流してるだけだからw そう思うだけ。

最前列まできちんと出ればモリモリ当たるし、弾数とノックバックで押し込んでいける。

フレランBに文句付ける馬鹿は、射厨も裸足で逃げ出すくらいドン引き戦闘してる空気チ近だけw
痛杉るwww

417:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:09:34 dfEkiNLQO
>>413
俺もそんな感じだ
どちらかというとゲルキャとマシンガン機と昔のガンダム足して割ったような使い方になってるが

418:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:14:38 My9/4MwFO
>>416
たしかに弾道も焦げのマシAだよね。

焦げがバラけマシになった時に一緒に隠し修正されてたの覚えてるな

俺にとっては使いづらくなったからそれ以来乗ってないけどね

419:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:19:03 PtpkGurRO
ビムキャACで戦う俺は地雷です
射と近の中間くらいの機体だから格とは組めないけどねぇ…


420:ゲームセンター名無し
09/11/11 10:56:52 U6ycKJOOO
蛇乗りの皆さんに伺いたい。66で格2近3遠1になったが近3枚が全部蛇ってどーよ…?

421:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:04:20 dfEkiNLQO
フレB装備ならまださほど問題は無いが
格3ってのに問題ある気がしてならない

422:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:12:57 4a6ExQp1O
>>420
中身次第。

孤立・相手複数・格闘間合い(裏)まで既に絡まれている、これ全部が揃った状況でもない限り、蛇が乙る事はない。

後方垂れ流しチ近じゃない限り、重火力と重装甲で押し潰せるはずだが。

423:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:24:13 iSgnVh28O
>>420
フルアンチなら勝ち目があるかと。
拠点叩きにいったら十中八九拠点コスト以上の被害を出す。

全体の動きが鈍いから柔軟な戦術を取れないので
編成としてはあまり良くない。

424:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:35:02 L7S5PoruO
>>420
極端な馬鹿を引き合いに出されても

>>422
それは幻想抱きすぎ

>>423
自分がその状況の遠だったらば、そう考えて作戦立てるしかないわな
振りまわされて拠点か孤立蛇落とされるビジョンしか見えないが

425:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:08:02 i43diX+fO
>>420
編成はバランスだよ。
ライグレはガチ機体だが、近が全部ライグレでも上手くいくと思うか?

426:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:18:35 3/9m/5cnO
ID:4a6ExQp1O
隔離射スレに帰れよ

重火力w
重装甲www

427:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:23:33 PFhk+cyuO
今の蛇ってビムキャ装備が標準なの?
最近乗ってないが、蛇っていうとフレBAで段幕張ってくるイメージなんだけど。

428:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:28:05 hB3/T0L3O
すまない

俺はライバルをよく使う、駒と粕のグレが多いからな~、ってかバルに慣れすぎたw
近は犬凸と粕しか乗ってない

429:ゲームセンター名無し
09/11/11 12:48:29 TBqRiO7uO
蛇は普通に使える機体
機動力ないし扱いが難しいだけ
ジムカス扱えないレベルで乗っても意味ないよ
俺も昔はいらない子だと思っていたが上手い奴と戦って考え変わった
自分で使って難しさがわかって結局使ってない
黄色レベルじゃまず無理
機動力ないから位置取りがシビア過ぎる

430:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:15:40 4a6ExQp1O
蛇は位置取りよりも位置奪い。

強制的に立ち退き願う機体なんで、機動力で立ち位置取ろうとしてる時点で間違い。

最前線で延々と歩き回避続けれるぐらい腰と度胸が座ってないと上手くいかんだろうね。

先に位置取りしたけりゃ、布陣レベルの時点でしなきゃダメ。だから視野が狭い奴もムリだろう。

431:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:28:08 JBcEcP6KO
おまえら、解っているのか?
TTを前にして蛇の議論を行うと、悲惨な結果が待っているぜ

432:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:33:53 iSgnVh28O
>>431
大丈夫。
チ近や射厨が蛇になるだけだから勝敗には影響ない。

433:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:36:33 W8PN8NuFO
機動1は旋回力
機動2はダッシュ力
機動3はジャンプ力
チャージビームは熱光線
な訳だが
使うならやっぱり機動1だよね

みんなはどうかな?

434:ゲームセンター名無し
09/11/11 14:37:43 d6Ui6HmsO
場合によっちゃあコスト面で勝敗に影響が出る可能性ががが

435:ゲームセンター名無し
09/11/11 15:04:30 My9/4MwFO
>>433
貴殿のPNは不動アキラか?w

俺は青2使ってたけど今なら青1もいいかもなあ

436:ゲームセンター名無し
09/11/11 16:30:06 W8PN8NuFO
>>435
やっぱりダッシュか旋回の2択ですよねー
まあ使うならの話ですが
僕はビームCの硬直が恥ずかしいからあんまり使いませんけど

437:ゲームセンター名無し
09/11/11 16:52:01 4a6ExQp1O
>>431
まさかTTじゃ蛇使えないとか寝ぼけた事言うんじゃなかろうな?

アホみたいに戦闘場所変えまくったりせん限り、そう機動は影響せんぞ。

狭いから苦手な長距離移動もないし、固まりやすい地形だから武装面でもおいしいし。

まぁしかしあんまヨイショして地雷が乗っても迷惑か。

蛇で常時1落ち以下350以上取れてない奴は乗るな。
まだ早い。

438:ゲームセンター名無し
09/11/11 17:13:11 6DSI25oy0
>>437
ID:4a6ExQp1O の言いたい事が何となく分かるので聞きたいんだが
フレランBのリロ中はフレランAで繋ぐか隠れてるって事なの?
TTじゃ回り込まれて廻される気がするんだが…
定番の立ち位置とかある?>TT

439:ゲームセンター名無し
09/11/11 17:19:23 JBcEcP6KO
>>437
蛇議論の結果

慣れてない&消化が、前提奴らが来るって事だ。

440:ゲームセンター名無し
09/11/11 18:01:19 PtpkGurRO
未消化B.Dが溢れてる現状から大した変化はないわな
どうせだから三週間くらい宇宙マップにしてくれればトレモで消化してくれただろうに

441:ゲームセンター名無し
09/11/11 18:07:58 b6l6Nu78O
開幕チャージで3階に突入する敵を焼き払う位か。
それくらいしか思いつかん。

442:ゲームセンター名無し
09/11/11 18:41:50 eOxtBs2lO
TTは外周を飛び回れるか否かが全てだろう

蛇はそういう意味でTTには向かないと思うが。

443:ゲームセンター名無し
09/11/11 19:07:11 dfEkiNLQO
>>427
フレAが超誘導だった時代なら有りだったが
今でも誘導強いけど以前ほどじゃないから結果的にキャノンCの価値があがってきた

444:ゲームセンター名無し
09/11/11 19:31:32 4a6ExQp1O
>>438
フレランAは昔フルヒットしたのが1~2発しか当たらないように弱体されたのでショボくなった。

誘導が落ちたというより誘導しない弾が混じるようになったというか。
あえて積むうま味はなくなったかと。

攻撃はフレランBビキャC交互に使えばいい。
どちらも歩き取れるし、下手な動きができない武器だから、余裕でリロ待ちできる。

回りこまれるのは周り見れてないだけ。
蛇とか関係ない。

ちなみに相手の中途半端な側面取りには、機体ひねって青ロックビキャC即放出すればちゃんと相手にかっ飛んでいくという、捌きの小ネタもあったり。
いうほど近接弱くないぞ。

445:ゲームセンター名無し
09/11/11 20:05:04 uvZJcJvvO
そーいえばwikiにさ

蛇の赤1はデメリットよりメリットの方が多いので赤にするプレイヤーも多い

ってあるんだよな
なんかダッシュ速度もNと同じらしいし


俺あんまりバンナム戦引かないからまだ乗った事ないんだけど、そこんとこどーなのかな?

446:ゲームセンター名無し
09/11/11 20:35:09 dfEkiNLQO
>>445
旋回変わらず耐久がぐんと伸びるからね
動きはもともと重いから毛が生えた程度軽くするくらいなら装甲にして中衛をがっちり護った方がいいからな

447:ゲームセンター名無し
09/11/11 21:13:00 uvZJcJvvO
>>446
なるほど
バンナムとトレモでビムキャCまで出たら赤で実戦投入してみるかな

フレランBビムキャCまでださないと使えない子っぽいし

448:ゲームセンター名無し
09/11/11 21:20:32 iuj2E0wpO
今BD出すアホ多くて全然勝てん。

449:ゲームセンター名無し
09/11/11 21:54:14 2xHfR6WbO
もう面倒臭いからここ1ケ月の土日はBD(イフリート)とタンク以外選べないようにしたらいいのに

450:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:05:26 BGMHVphrO
おーいおまいら

明日からTTに限り
VSCで階層指定できるの忘れんなよ?

451:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:08:34 zRTFzJ+e0
>>450
それはもちろん忘れないけども
個人的には「~階部分」の「部分」が不要だと思う件
シンチャしたら<タンク><4階部分><拠点を叩く>とか
<敵タンク><1階部分><発見>とか

そもそも部分ってなんだよ、おかしくね?

452:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:14:59 xAd4BStjO
次はTTか。BDマシA出されたら俺が暴走しちゃう

453:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:16:51 3/9m/5cnO
>>451
頭を使え
《タンク》
《拠点を叩く》
《四階部分》
《応援頼む》
とか
《敵タンク》
《発見》
《一階部分》
《ここはまかせろ》
とか
やりようはあるさ

454:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:23:56 zRTFzJ+e0
>>453
なるほそ
組み合わせって大事だね、了解した

1階とか4階とか数字が入ってるから、先に出すもんだと思い込んでたぜ

455:ゲームセンター名無し
09/11/11 22:52:30 +/jOvcDt0
まぁ臨機応変に

456:ゲームセンター名無し
09/11/11 23:16:36 fyOqJw5YO
「部分」を言わないとボイチャ反応しないのかなぁ?

457:ゲームセンター名無し
09/11/11 23:24:51 zRTFzJ+e0
>>456
それは2.09初日にやったけど反応しないね
1階から4階まで言って反応しなくて「バンナムは糞」って思ったら
帰って公式見て「部分かよ…」ってなったから

458:ゲームセンター名無し
09/11/12 00:15:10 ACDCGvlNO
階数指定はトリントン限定だから他mapじゃ使えないだろ


459:ゲームセンター名無し
09/11/12 00:22:24 e6g+II+CO
今日からのTT、連邦Sクラスで蛇使う奴はバンバン晒していくからな!
負けたら貴様のせい、勝ったら味方のおかげだという事を、肝に銘じておけよザコども。
特に広島のGENUINEは、覚悟しておけ。 貴様、本当に名将なのか? Aクラスに帰った方がいいんじゃねえのか?


460:ゲームセンター名無し
09/11/12 00:55:00 YqSOMIQK0
TTはBDマシAありでしょ、弾幕張りまくり
え?ジム改でやれって?

461:ゲームセンター名無し
09/11/12 01:25:42 3mkgjZWPO
久々に格格格格格遠とかやりたいな。

もち圧勝後の2戦目にな

462:ゲームセンター名無し
09/11/12 01:28:00 1798/XWY0
間合いが短いTTでBDマシAはどう考えても相性が悪い。
被撃破しまくれという訳ではないが、マシBで間合いを詰めながら戦うのが吉。

463:ゲームセンター名無し
09/11/12 03:13:34 Bgf1++bDO
BD2落ちリザルトニ桁ってAクラスで流行ってるの?
一戦目それなのに、何故に二戦目もBDなの?
戦犯になってるの分からないの?

464:ゲームセンター名無し
09/11/12 06:00:02 b9jzOwA0O
まずはジムキャで3階右側通路への飛び込みで、
《3階部分》
《右ルート》
《拠点を叩く》
《2機援護たのむ》

打って、どれぐらい反応あるか確かめてみたい。


465:ゲームセンター名無し
09/11/12 06:43:19 oeicyKElO
『すまない』
で、いいのかな?

466:ゲームセンター名無し
09/11/12 06:53:22 b9jzOwA0O
>>465
(´;ω;`)



《後退する》

467:ゲームセンター名無し
09/11/12 07:47:09 oeicyKElO
ステージにもよると思いますが、5vs5の時に全カテゴリーの編成は可能でしょうか?
広く意見を聞きたいです。

アレック
カスタム
ガンキャ
ジムキャ
ジムスナ
って、無理ですかね?

468:ゲームセンター名無し
09/11/12 07:59:26 LEjdPiCQO
>>467
編成と言う意味では可能
勝てるかって言ったら無理

469:ゲームセンター名無し
09/11/12 08:00:15 C71tfP+dO
そこはガン祭りで…

アレ・ヘビ・FA・元旦…



あれ…、スナがないわw

470:ゲームセンター名無し
09/11/12 08:17:50 kg3hC4V+0
>>467
AクラスでJGや砂漠ならば何とかなるかもしれないけど
ネタ編成の域を出ないよ。
格差でつかうとしても壊れ具合が足りない中途半端感がある。


471:ゲームセンター名無し
09/11/12 08:24:58 oeicyKElO
間抜けな質問してすみませんでした。

お詫びに、旧砂青セッチングでライン上げてきます。

472:ゲームセンター名無し
09/11/12 08:28:53 ly3Rbt+y0
>>471
<<もどれ>>
<<もどれ>>
今日のマップよく見ろw

473:ゲームセンター名無し
09/11/12 09:25:55 O/F9mnAOO
>>471
旧スナではなく新スナに決まってるじゃまいか
通路で青ロック打ち楽しいです^^

474:ゲームセンター名無し
09/11/12 10:00:32 3FgqwrY1O
>>469
指揮ジム・犬ジム・ジム頭・ジムキャ・旧砂
のジム祭りじゃいかんのか?

475:ゲームセンター名無し
09/11/12 10:03:36 7WPMMj2NO
>>474
異議アリ!!!!

ジム頭は陸ガンの亜種であってジムではありません。

そこにはデジムを入れるべきです。

476:ゲームセンター名無し
09/11/12 10:07:25 3FgqwrY1O
デジムなんて存在自体忘れてたわ

477:ゲームセンター名無し
09/11/12 10:12:28 yfMxkqTSO
犬砂のこともたまには思い出してやってください

478:量タン青6ボディチャ
09/11/12 10:56:01 qKCcXdCzO
僕の出番がきましたね

<拠点を叩く><ここはまかせろ><全機><拠点防衛><よろしく>
TTサイコー!

479:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:02:00 4crCumMsO
66で
犬ジム×3
犬スナ(100mm装備)
G3
犬キャ
の灰色祭もいいなあ

480:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:12:25 jlJ3ngFC0
お前らが何言おうと、BD新品使うからね
即決だからね

あ、昨日はBD新品即決14勝4敗でした

481:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:12:56 WATfo/LnO
ここまか撃つならキャノンのが楽だろ

482:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:16:55 d7t6b0j1O
14勝4敗でも新品のままなの?

483: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
09/11/12 11:20:45 fR1NGgTkP
BDコンプしてるけど正直機動4ならAマシバルカンのが好きなの
BとCだとタックルしたくてなってタマラン

484:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:22:21 jlJ3ngFC0
昨日でオパイキャノンでたよ、でも新品装備がお気に入り

ところで両タンって3.5階から屋上いける?
やったことないんだけど、やれるなら両タンここまかやってみようかな

485:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:28:41 AOuRCNQEO
簡単に行けるけどその質問するレベルでは行けるかどうか怪しい
開幕はやめておけ
どうしても開幕やりたいならトレモで試してからにしておいた方がいい
開幕タンクが落ちたら味方のやる気大幅ダウンだからな

486:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:42:39 jlJ3ngFC0
むきーw

487:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:45:06 jlJ3ngFC0
てか、量タン出された時点でやる気なくなるけどなw

488:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:47:14 QuP83jnnO
またBD出てるな ウゼー
捨てゲーしよ

489:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:49:09 QuP83jnnO
BD好きなやつって残念以外いんの? 射トンガリとか
勝てたんは味方のおかげ勘違いすんな残念

490:ゲームセンター名無し
09/11/12 11:57:47 mEEFSeLNO
まだBD使えないのを機体のせいにしてるカスがいるの?

うぜぇ~w

491:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:07:09 QuP83jnnO
使えると思ってBDで漁期の邪魔して足引っ張るカスがいるのはこのスレであってますか


492:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:08:41 yIJ+W/xuO
BDは対高バラ仕様の機体なの。別に悪くはない。
ダウン値・バランサー考えてやれてる人なら問題なし。まぁ結局は乗り手次第。

493:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:13:27 QuP83jnnO
格闘をマシで中断して足引っ張る上に2落ちデフォ
ポインヨ80

射のれやカス

494:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:24:47 1i6oJ/oBO
>>487
コスト計算した上での量旦はありだろ?
使い方にもよるけど連邦では唯一の非ダウン拡散持ちだぜ

495:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:25:36 mEEFSeLNO
足引っ張ったり、格闘に被せマシするのは中身の性能だろw
そんな奴等は何に乗ってもするがな。

未コンプでBDはカスだが、コンプ済みで性能わかって使ってるなら問題ないだろ。

496:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:40:55 FPs8UgQ4O
コンプするまで乗っちゃいけないとかいくら必要なんすか?
別に初乗りでも戦果あげればいいんでしょ(笑)

497:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:42:24 QuP83jnnO
無理だからのんな

498:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:49:25 99KeBbFLO
いいかげんループな話題はヤメレ

499:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:50:05 RHISQznP0
上げられない奴が多すぎる。

あと大口叩いてる割にwwwな結果な奴も多い。

ソースはホーム

500:ゲームセンター名無し
09/11/12 12:54:34 QuP83jnnO
今日からしばらくジオンに移籍しますさようなら

501:ゲームセンター名無し
09/11/12 13:15:19 f5UyI+2rO
見える……見えるぞ!
遠くない未来、ジオンスレに
使えると思ってイフで漁期の邪魔して足引っ張るカスがいるのはこのスレであってますか
と書き込む>>500の姿が

502:ゲームセンター名無し
09/11/12 13:15:35 qKCcXdCzO
もちろんここまかならキャノンが一番だが
俺の遠カテ各機の搭乗数400~700で量タンだけ二桁……あっボールは30回くらいだわ

だからTTではだれも遠カテ出さなかったり、一戦目余裕なら二戦目量タン乗らしてもらってるのさ
でも量タンみただけで萎える方いるなら少し控えるわ…


503:ゲームセンター名無し
09/11/12 13:17:28 RR25rNzTO
>>495
左官以上で階級通りの腕なら楽勝でコンプ前に理解できます。

遅いわアホ。

Bマシ一丁ありゃSくらい普通に取れるわ。

504:ゲームセンター名無し
09/11/12 13:42:41 mEEFSeLNO
>>503
コンプはトレモでしろよカスw
佐官以下なら構わんが、もし将官で言ってるなら『下エリア』『もどれ!』

505:ゲームセンター名無し
09/11/12 14:19:21 AOuRCNQEO
トレモでコンプするわけねーじゃん
どうせ使わないからバンナム戦用にしたぜ
修正入って化けたらトレモでコンプするけどな
悪い機体じゃないけどガチで勝利目指すなら使い慣れた機体の方がいい
機動4エグザムとかで外から屋上行けるなら少しは考えてもいいけど
いや、やっぱいらんなw

506:ゲームセンター名無し
09/11/12 14:45:47 VGBYsEjUO
マシAのダメ上がればなぁ
豆鉄砲すぐる

507:ゲームセンター名無し
09/11/12 15:26:08 LEjdPiCQO
100mmマシ(サイレンサー付き)とかでRev.1のプルバ性能を出してくれればな

あとはEXAMをAP三割発動とかで

508:ゲームセンター名無し
09/11/12 15:49:11 j5+eMhiGO
量タン機動6の足は目を見張るものがあるけどなー。
あと護衛の後ろから散弾水平撃ちも意表突けて以外と有効。
萌えさせてからのタックルも上々。

確かに対拠点力は劣るかもしれないが、秘めたるポテンシャルは中々だと思うぜ

509:ゲームセンター名無し
09/11/12 16:26:25 8CUwMLcvO
量タン青6Aミサ拡散楽しいのになぁ…。
特に鉱山都市とトリントンは。
連邦ってタンクに乗ろうとする人がマジで少ない。
俺はタンク乗るのは好きだから連続で乗っても良い。ただ、射狙寄りが二人以上味方に居た時は乗りたくない。
まずインペリアルクロスより酷い状況になるからなぁ…。
射狙寄りが護衛の攻撃に被せる、敵に不必要な無敵時間を与える、護衛壊滅、射狙寄りが勘違いテロをするという最低なパターン。

510:ゲームセンター名無し
09/11/12 17:33:10 gUPm5fJd0
今日のトリントンでの遠出しての開幕ボイチャで
こんな感じで打ってみた
<タンク>
<3階部分>
<拠点を叩く>
<制圧>
<よろしく>
ってな感じ、3階から拠点拠点攻撃するから
護衛の方、すみませんがまずは先行して3階の拠点攻撃ポイントを制圧しておいて ってな感じ
野良で3ゲーム程、遠で出ましたけど
どのゲームでも一応は通じたみたいで(だと思っている)
どのゲームでも護衛の方が上手く立ち回ってくれました
こんなボイチャで如何でしょうか?


511:ゲームセンター名無し
09/11/12 17:46:46 b9jzOwA0O
>>510
Aクラスですまんが、わりと通じた。
4割弱くらい。
Sクラスならともかく、シンチャやレーダー未実装の
Aにしては、けっこうイイ数値だと思う。


512:ゲームセンター名無し
09/11/12 18:29:00 1i6oJ/oBO
>>510
わかる人なら普通は
《3階部分》
《拠点を叩く》
だけで通じるよ。
Aクラスでもね。

通じてない人はアンチに回るのが好きな奴か、4階しか砲撃ポイントを知らない奴…
最短ルートは3階からの砲撃だと知らない人は以外に多い

侵入コースは右から飛ぶよりスロープから護衛して貰った方が安全かも?
ジオン側からのフワジャンでの侵入の方が明らかに早いからね。

513:ゲームセンター名無し
09/11/12 19:30:51 HO/ao9hV0
トリントンはジムキャ乗りまくるよ
援護しなくていいから、モビ戦じゃなくてアンチやってね


514:ゲームセンター名無し
09/11/12 19:34:38 jmoDNrXqO
3階~3.5階の制圧を促す為に
【3階部分】【上エリア】【下エリア】【制圧】【いくぞ】
使ってみたいんだが…

515:ゲームセンター名無し
09/11/12 19:46:37 7ll055js0
3階下エリアって2階か?w


516:ゲームセンター名無し
09/11/12 20:07:32 oeicyKElO
>>471です。
やっぱ、ライン上がらね~!
代わりに階級が・・・


517:ゲームセンター名無し
09/11/12 20:09:03 Q/zgeKKs0
>>516
降格・・・・・か

518:ゲームセンター名無し
09/11/12 20:26:34 /3yrc9pTO
>>508
AP220

519:ゲームセンター名無し
09/11/12 21:11:20 LEjdPiCQO
>>510
単純に
《タンク》
《三階部分》
《いくぞ》
とかの方が伝わるんじゃね?

520:ゲームセンター名無し
09/11/12 21:29:17 LvWA6k7pO
TT近距離きつい。なんか連邦負ける
RCかJUまで休養かなこりゃ
新機体は無理やりコンプしちゃったし、勢力戦でもないとモチベーションがない

521:ゲームセンター名無し
09/11/12 21:57:29 oECRz9hmO
ピクミン欲しいんだが
ピクミン実装してからはTT連邦有利なのにゴミ増えすぎて勝てないからバンナムに貢ぐ気が起きないな

522:ゲームセンター名無し
09/11/12 22:54:24 99KeBbFLO
ピクシー出た直後の週は負けまくったけどそれ以降はヘタレなオレでも勝ち易いマップだけどな、TT。
開幕左外周跳びのワンパタキャノンだけど1機同行して階段封鎖してくれたら拠点ファースト貰いだし。
先頭で跳ぶと3.5階→4階でアンチに捕まることあるから誰か先行してくれるとスゲー助かる。
右回る人もいるけどアンチの方が早いから辛くないかね。


523:ゲームセンター名無し
09/11/12 22:59:28 rMm/nTRV0
>>512

 右3Fの壁裏に登った時点で3F直進or3.5F外周ルートを選択した方が
 硬いと想う。
 焦・壺で開幕3.5F出来るのがいると辛いけどね。

524:ゲームセンター名無し
09/11/12 23:06:32 HByEp3bA0
>>520
何いってんだTTは近のみならず戦闘修行にもってこいのMAPだろうが
レーダ、ボイチャを駆使しての位置確認、どの戦域に突っ込むか瞬時に判断する決断力
階層ショートカットの為のペダルワーク、ブースト管理。 機体を動かす上でいろいろとスキル向上が出来る場所だぜ

今日も近距離で瞬間擬似マンセルしまくりで連勝頂いてきたぜ。遠乗っても楽しいしなこのMAPは



525:ゲームセンター名無し
09/11/12 23:22:44 rMm/nTRV0
>>524
うい。ファジャン訓練にはいいマップ。
 慣れるとタンク楽しーになるね。

526:ゲームセンター名無し
09/11/12 23:36:44 QuP83jnnO
ここはタンク単騎でも叩けるしね
このマップなら普段のらない俺もタンク積極的に出すよ
チ近?関係ないない

527:ゲームセンター名無し
09/11/12 23:48:46 fR1NGgTkP
「ピクシーABだすくらいなら指揮ジムAC出せ」
「指揮ジムAC出すくらいならピクシーAB出せ」

↑どっちがいい?

528:ゲームセンター名無し
09/11/13 00:02:07 99KeBbFLO
どっちもイランからプロガン出せw
あのスピードと高バラ格の安定感は良いと思うんだがな。


529:ゲームセンター名無し
09/11/13 00:10:32 41fOCmFcO
どのMAPだろうと、あまりにも勝てない人は
MAPの有利不利に文句言う前に自分の立ち回りを見直した方がいいかと。
全てのMAPが公平とは思えないが
勝率に目に見える影響をもたらすほど
有利または不利なMAPはないよ。

特定のMAPでやたら勝てないって人は
そのMAPでの立ち回りを誤解している可能性があるかと。

530:ゲームセンター名無し
09/11/13 00:50:53 u9plYdJiO
>>523
ジオン側開幕3F左からの進入はザク改でも可能だから直進狙いは疲弊しやすいんだよね

外周は一緒に登れる機体が近では限られてくるから装甲を薄くしたのが裏目に出る事もあるよ

あまりやる人はいないけどジオン側開幕でスロープから4Fに登るやつもいるみたい

展開を見ながらルート進行を決めるのが一番いいと思うけどなあ

531:ゲームセンター名無し
09/11/13 01:29:28 kw/uKaOd0
>>502
量タン出してもいいけど青4以上ね
萎えるのはそうじゃないのが多いからだ


532:ゲームセンター名無し
09/11/13 01:35:03 LGoDZ5lpO
TTは外周ばかりに捕らわれがちだけど、それを逆手に取った1F突き抜けもいい感じだぜ
ただ、突き抜けるといっても、レーダーが不自然にならない様に気を配らなきゃならんけどな
タイミングを見計らって敵拠点まで突っ走るぜー

533:ゲームセンター名無し
09/11/13 01:36:15 pGENOgaA0
>>531
ジャンプ性能は青3の方が上だと思うけど
青3か青5、6じゃないかなTTは

534:ゲームセンター名無し
09/11/13 01:44:10 kw/uKaOd0
>>533
ああ、そうなんだすまぬ。

535:ありがとう
09/11/13 01:50:33 QQHeEecA0
ダリオ追悼時報のお知らせ

先日2ちゃんねる戦場の絆スレにて長年に渡り大人気だったコテハン「ダリオ」氏がついに引退されました

つきましては哀悼の意を表して彼の大往生を讃える催しを開催し「ダリオ」氏をお見送りしましょう

明日、午前10時00分から午後12時までの時間30分刻みで追悼時報となります

参加される方は故人が大好きだったG-3ガンダムに搭乗して下さい


サプライズで「ダリオ」氏本人とのマッチングもある?!

                     ダリオの会


536:ゲームセンター名無し
09/11/13 03:35:24 L+2Y+Im+O
迷惑なんだが‥‥‥
TTでG3祭とか、ジオンに勝ち献上するだけじゃん

537:ゲームセンター名無し
09/11/13 07:28:25 krPriuR40
>>535
ダリオアンチでも信者でも、本人でもウザイしめんどくさいから
まとめて引退というか、死んでくれ。

538:ゲームセンター名無し
09/11/13 08:35:02 RU/wzxsoO
>>535
追悼って殺すのか
殺人予告?

539:ゲームセンター名無し
09/11/13 11:11:31 NiYClzYe0
連邦有利なはずなのに負けると、将官2バーがいっててうけた
そりゃ寒グレじゃあなぁ

540:ゲームセンター名無し
09/11/13 11:26:06 rwZLoV3BO
>>538
「追悼」の意味くらい知ってるよな?

541:ゲームセンター名無し
09/11/13 12:42:43 RU/wzxsoO
>>540
あわててやほーの辞書で検索したら
死者の生前をしのんで、悲しみにひたること。
ってかいてあった。

合掌(´-ω-)人

542:ゲームセンター名無し
09/11/13 15:26:24 qc/mPH/PO
つまり、もう死んでるってことだろ

543:ゲームセンター名無し
09/11/13 16:13:11 SUe8YZdLO
引退はしたけどまだ生きてるんじゃね?

と、空気読まずにマジレス。

544:ゲームセンター名無し
09/11/13 16:27:21 pexWNbglO
だから>538はダリオはまだ生きてるから>535がぬっコロ助するんじゃないかと…
おまわりさ~ん!
事件ですよ~!

545:ゲームセンター名無し
09/11/13 16:59:04 pzVnUT7L0
Aクラスの2戦目でアレックス祭り発生したんだが、少佐とか中佐まで俺以外全員アレックス持ってて焦った
仕方なく俺はプロガンで出撃した

546:ゲームセンター名無し
09/11/13 17:09:45 JT4SfZkIO
>>545
安定しろ
デジム以外MAP支給持ってない大佐の俺ガイル
日曜日に無理してピクシー出るまで頑張ってみる

547:ゲームセンター名無し
09/11/13 17:48:08 bFDtr7phO
というかダリオが引退ってのはネタなのかマジなのか

548:ゲームセンター名無し
09/11/13 18:04:36 SdWQ8Fol0
引退だかなんだかは面識の無いオレにとってはどうでもいい話なんだが
あえて絡んでみる、追悼だかなんだか言い出す奴らって面識あるんだろ?
ならばそいつらがフルバーでG3に乗るのは止めはしないが、いちいち勘違いな大義名分で関係の無いものまで巻き込んでまでやるほどのことか?
自分がG3乗りたいだけの理由(しかもド下手)を誤魔化しているとしか見えんけどな


549:ゲームセンター名無し
09/11/13 18:45:24 59ORtlR3O
13時過ぎくらいに似非一等兵の陸ジムのダリオってのが大垣の店から出た
偽物か?

550:ゲームセンター名無し
09/11/13 19:36:11 y1e6xGu8O
記念カードじゃね?

551:ゲームセンター名無し
09/11/13 21:31:49 qzUQBG3gO
今日は指揮ジムに乗るジオンのスパイが多いな…
Sクラスの緑でも非公開は駄目だな

552:ゲームセンター名無し
09/11/13 22:34:32 j+67dyRb0
>>547
SNSと将官晒しスレでグダグダやってるみたいだけど
SNSでのやりとがわからない上に罵倒と煽りと殺人予告で
何がなんだかわからない状況。
  ↓なんか携帯で発狂してる奴まで居るし・・・

487 :ビートたけし ◆tsQRBnY96M :2009/11/13(金) 16:46:56 ID:exxgp0b6O
みやもとむさし
KYOサマ
なかいまさひろ
もんきち
タイトパパ

殺す
死体は東京湾第七管区に沈める

553:ゲームセンター名無し
09/11/13 22:52:23 o3P1DkbgP
スプBサベB赤1とか何の冗談なんだ・・・?

554:ゲームセンター名無し
09/11/13 22:56:25 QIFqtnvsO
BD出すなら…陸ガン出してくれぇ~TTでBD出す奴居るとマジ勝率悪いぞぉ…

555:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:07:44 qCJGL/g3O
俺みたいにBDをうまく使えるやつは後ろからタイマンで倒していく。
タイマン能力ないやつは使うな特に大尉

556:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:21:48 PJHfrLjG0
大尉でBDの起動4で7落ちとか明らかに意図的だよね?

557:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:23:11 j+67dyRb0
>>556
超格差でもなければ意図的だろ。
むしろ記録でも狙ってるんじゃないの?

558:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:26:37 PJHfrLjG0
>>557
味方がもどれ言ったのに戻らなかったんだよ

559:ゲームセンター名無し
09/11/13 23:27:51 M97PsMS8O
>>553
俺、それの青4で鮭と二回相討ちになってきたけど
装備としてはマズイのか?
もちろん二枚目の格だが……

560:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:01:10 qBeMUlMgO
>>556
アレックスBRで6落ちされた事に比べればどうという事はない
88で久しぶりにコスト無くなるの見たわ

561:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:02:17 VWhM7OVg0
少~しづつ乗れるやつ増えてきたし
そろそろジムカスにも着地硬直とかジムライ弾速低下とか弱体が必要だな…

562:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:05:24 4SxSnMGTO
>>559
いや、>>553はその程度の戦果も上げられず
灰燼となる(侍凸)が多過ぎるから言ってるんだと思うよ。

Sクラスなのにトレモとかで使用感を試さずに
見切り出撃しとる馬鹿指揮事務が大杉、って話でしょ。

563:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:33:04 moTWTaZIO
今日今更ガトB出たんだがアレックスガトB居たから使ってみた

封印ほど酷く無いよな?格差でガトA使うよりダメまあまあだし
ネタ機体使う余裕あるなら使ったら楽しめた

564:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:47:56 B18I81S1O
>>561
工作員乙

んじゃ、焦げマシのリロと弾速下げて、変わりにダウン値上げて貰おうか?

565:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:54:08 wL8szannO
扱いにくいジムカス地雷が毎日多発してる中、強化ならともかく弱体化したら引退するわ
無理だな!ジムカス弱体化なんてあったらモチベーション維持出来ない完全引退

566:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:14:40 xG5++Was0
駒赤1とかジムとか66で乗る奴なんなの?
とりあえず、軍曹あたりからやり直せ

567:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:23:00 nbZ71xUv0
>>566
駒の赤はともかく、ジムは別にいいんじゃないか?
格1近4タンクって編成でなら、だけど
格2になった時点でジムはないかな

568:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:36:58 xG5++Was0
うん、ジムとかBクラスでやってくれ

569:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:45:50 xG5++Was0
つか、近4でもジムはないぞ
ジオンのシャゲギャンケンプ相手にジムが何できるのか教えてくれ

570:ゲームセンター名無し
09/11/14 01:48:52 tYn+7M/1P
むしろ相手にしてもらえてるならその時点で仕事できてるな

571:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:02:08 nbZ71xUv0
>>568
低コの仕事も分からず軍曹に戻れとか言わない方がいい
弱く見えるぞ


低コの仕事は被弾・タゲ貰い・囮、その他etc…
分かってる低コほど相手にしていて厄介なものはない
まあ仕事を分かってない、低コならE取りませんから(キリッ な連中が乗ったら
重し・足かせ以外のなにものでもないけどさ

572:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:20:36 xG5++Was0
タゲwww
赤1ジムとか笑える タックル当てる前に溶けるしな
バーストでちゃんと低コをフォローできるならいいけど、そうじゃないのが沢山

573:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:24:30 1p8ouBoCO
そこでWDジム赤1ですよ。

574:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:27:03 BAZ3d1ln0
ジムは強い
ザクも強い
以上


575:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:28:45 nbZ71xUv0
>>572
そりゃお前かお前と組んだやつの間合いの取り方が悪いんだろ
低コばかりに乗れとは言わないが、低コにも乗れないヤツが他人の批判というのはな

まあお前が低コを使えないというならそうなんだろ
お前の中ではな

576:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:54:16 4SxSnMGTO
>ID:xG5++Was0

ジム舐めんなボケ。

テメーみたいな奴が高コマンセー主義で
ジムカスプロアレ乗って2落ち3落ちかましてコッチは迷惑してんだ。
高コ乗って0落ち安定出来ないなら
ジム赤4でも乗ってタンクの前で肉壁やってろ、ソッチのほうが余程役に立つわ。

577:ゲームセンター名無し
09/11/14 02:54:24 H6s2nmORO
被弾するしないに機体性能がそれほど影響するとは思わないけどな。

確かに高コストのグラップルなら取られない場合もあるけど、
ブーストならほとんどの攻撃をかわせるのも
硬直を隠すのも基本は同じ。

578:ゲームセンター名無し
09/11/14 03:03:52 iOZEr3EwO
>>566
それよりもTTで出るマシABDが厄介だ
今日は4クレ8戦中6戦は見たぞ

そして良くてB
他はだいたいCDだったな
しかも意味分からんサッカーするやつばかりだよ

579:ゲームセンター名無し
09/11/14 03:51:11 zAHSEFHVO
ジムは確かにいい機体なんだが、役割を認識して無いのが乗ると邪魔でしかないコトもしばしば・・


赤3で
味方が斬っている敵に頭バル撃ち込む阿呆とか、
護衛にいったはずと思ってたら、いつのまにかすれ違った敵タンク斬りにいってたりとか、敵に釣られて味方タンク放置とか
回復に戻るとか、
敗因は明らかに自分だろという立ち回りなのに、リザ画面でポイント一位になり喜んで味方批判するとか

ウチの大隊にいるんだよな、こんなのが
みんなすまん

580:ゲームセンター名無し
09/11/14 07:25:37 67+Nff92O
ザク>>ジム
な感じだけど低コストは使えるよね
連邦にもマシ持ちクラッコ持ちの低コスト欲しいわ

ジオンには可愛い茶色いジムいるんだから連邦にもくれ!
ドラえもんでもいいから

581:ゲームセンター名無し
09/11/14 08:33:34 p1nNjtGD0
ジム弱いって言う人は
基本的にバルカン使えてない人だと思う

582:ゲームセンター名無し
09/11/14 08:40:46 8y+BsqgtO
ジムはBSGの音を堪能するために乗るもんだろ


583:ゲームセンター名無し
09/11/14 08:42:50 P0ywa54v0
>>582
何を言っている。あの足音だろ

584:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:10:10 67+Nff92O
何を言っている

一般兵になった気分を味わう為のもんだろ

585:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:13:03 ZRvM0YkaO
>>580
(W-◎-)が悲しそうな瞳で見つめてるよ。

586:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:18:04 OecySP4QO
ポムンポムンポムン(((( 凸)г

( 凸)г----・ ピチューン

≡3 サッ

587:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:42:44 oRdTH42tO
>>486
不覚にもエレクトした。


588:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:45:13 oRdTH42tO
すまん、>>586だった…
せっかくだから、朝セクロスしてくる

589:ゲームセンター名無し
09/11/14 09:49:36 XLxT+EIYO
お前らジムさんディスってんじゃねーぞ
昔は半格闘機と呼ばれる程インファイトに長けた近距離機でなぁ
コスト130の安さを全面に押し出してBSGAのQSで敵を追い回し薙ぎ倒す
それはもう恐ろしい機体だったんだぞ

昔はなぁ…

590:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:05:15 tYn+7M/1P
いやジムは昔から使い方変わってないだろ
格闘よりタックルの比重が増えただけで

591:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:10:12 nbZ71xUv0
>>590
その使い方すら分かってないのが増えてるって事じゃね
相手が多数いるところは格闘、逆にタイマンならタックル、と使い分けてるけど
3vs3くらいで押し退きしてるところに突っ込んで格闘(高コに対して)すると
もう1機くらい釣れるので、それを味方が横からあばばばして敵ライン壊滅美味しいです

592:ゲームセンター名無し
09/11/14 11:44:33 KICcg7QY0
>>581
ジム弱いんじゃなくて、TT66で使うなっていってるんだが・・・

593:陸事務
09/11/14 12:21:46 NaKWKJckO
TTなら低コ乱戦要員は俺に任せて事務はすっこんでろ

594:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:24:44 aFQjaKEI0
>>592
その理由が「鮭ギャンケンプに対抗できないから」なあたり
ジムの使い方と強さを理解してないと思うんだが・・・

595:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:26:10 5swJInHVO
>>589
お前こそジムさんDISってんじゃねーよ!今でも強いよ!俺の愛機だよ!嫁だよ!
俺、ジムさんにだったらその愛しいBSGAで掘られても良いよ?

>>592
地雷なんて何乗っても地雷する。だから今日も俺はジムさんに乗る。開幕一階抜き→敵集団の背後からたった一人の三國志伏兵アタックかますのが俺のジャスティス。

596:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:53:59 xyi7VgC+O
役に立たずは死ね
苦しんで死ね

597:ゲームセンター名無し
09/11/14 12:56:08 KICcg7QY0
>>594
強さと使い方が分かってる奴の立ち回りが>>595か?(笑

598:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:17:47 aFQjaKEI0
まあ>>595みたいなゴミがジムの評価下げてるのは確かだな

599:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:20:46 5swJInHVO
>>597
ん?何か俺のジムさんの運用に問題でも?結構有効よ?所詮Aクラスの話だけど。
君は何乗ってんの?トリントンで。そんで失敗しちゃった時は、その機体はトリントンでは使えない、と言うつもりかね?

600:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:24:29 KICcg7QY0
>>599
んとね、低コの役割はタゲ受けですよ、味方の護衛への被弾格闘を自分に集めて、味方に敵をカットをしてもらう
裏鳥は高コ格にやらせればいいでしょう?

601:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:31:31 B18I81S1O
>>600
高コ格の為の露払いって事なら解るがなw

602:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:34:12 5swJInHVO
>>598
真のジムの強さを知っているらしい貴方のジムの使い方教えて下さい。

>>600
その裏取り高コスト格は単機突入ですか?
もし失敗して敵にコスト献上してしまった場合、損失分のコスト取り返すのはきつくないですか?
タゲ取りなら、敵の腹背からちょっかいかけて、敵前衛機複数を味方交戦区域から引き離せられれば理想じゃないでしょうか。
こういう考えはまずいですか?

603:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:53:03 zAHSEFHVO
とにかくだな
味方機の背中を見ている立ち位置しか取らないなら、素ジムや低コスト近距離に乗らないでくれってコトだけはいっておきたい

ついでにだが
66や88でも、低コスト近距離は多くても2機までにして欲しい
…のだがかといって、乗れもしない高コスト機で2落ち3落ちされても困るし
結局それぞれに立ち位置を考えて欲しいとしか言えないのかもしれない

604:ゲームセンター名無し
09/11/14 13:56:10 KICcg7QY0
>>602
ああ、よく考えたら今日88ミノ粉だっけ、ごめんTT66の話をしてたつもり。。。
一回死んでくるわ。ミノ粉だったら、ジムで中央フルブーストで囮、タンクが右左からでいいかもね

※ジムで複数つれるのが理想ですが、しかしジムに複数つれる時点で相手が格下だと思います。
で、他には下記も起こりえます。
1)1枚しかつれなかったら? タイマンで落とせたら、ジムつぇぇぇですが。
2)1枚もつれなかったら? 味方はその間、枚数不利ですよね。



605:ゲームセンター名無し
09/11/14 14:17:48 931NLJzdO
考えこまなくてよいよ
大半の人は何も考えず目の前の敵とモビルスーツごっこしてるわけで

606:ゲームセンター名無し
09/11/14 14:55:08 B18I81S1O
つか、低コ近の運用で、味方の為に繊細(被ダメコン)かつ大胆(タゲ受け)に動くタイプなら素ジム
オラオラ的(タゲ受け兼)要素を持ってゴリ押し(突撃撹乱)タイプなら犬ジムじゃね?
F2なら豊富なサブがあるが、後少しの機動力と弾速UPがあればな
まぁ低コ出すなとは言わんが、出すからには役割理解しろと
それと出された側は、上手く使ってやる位の気概も持たんといかん
ぶっちゃけ餌になって、自機以上のコスト回収して貰うのが醍醐味だし
どっちにしろ、積極的に出ない低コはイラネだがな

607:ゲームセンター名無し
09/11/14 15:22:39 OecySP4QO
連邦兵はまずバルカンを極めろ。
REV2のバルカンの性能をまだ掴み切れてないからジムが微妙に感じるんだ。

608:ゲームセンター名無し
09/11/14 16:09:33 73RALv02O
素ジムは囮釣りには向かない。
餌としての魅力がないからね。
釣れるのはアホだけ。









アホばっかだから問題ない? ごもっともw

609:ゲームセンター名無し
09/11/14 16:26:33 vV5cCAbc0
タンクに絡めば無視できないはずだが

610:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:19:48 NaKWKJckO
事務や陸事務はまともに相手にするとコストの割に労力が居るとか
スルーするなら痛い目見せるぜって奴が使わないとな

降格したくないとか言ってる雑魚が乗っても使えない

611:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:20:16 QzZ6HycB0
>>608
それは釣り方が悪いんだと思う。
正面から出て餌になれないなら裏からちまちま嫌がらせして釣るんだ。

素ザク>素ジムは同意
だが機体性能をちゃんと把握すれば他の低コ以上に超兵器なのは同じ。


612:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:28:45 c14jVKBNO
そうだな。
落ちにくい構ってちゃん仕様。これで敵マチされたら
ウザい事この上ない。


613:ゲームセンター名無し
09/11/14 17:31:21 yuaagU7UO
ジムに乗ろうがジムカスだろうが
開幕の先陣を切るのが俺だけという悲しさ

いいよ先行して砲撃ルート偵察してやんよ
スプレーガンとバルカンでな

614:ゲームセンター名無し
09/11/14 18:08:57 nbZ71xUv0
>>613
はっはっは、タンクに乗っても先陣だぜ?

615:ゲームセンター名無し
09/11/14 18:38:12 SiwXssRGO
>>614
それはインペリアルアローという立派(笑)な戦術だよ。

616:ゲームセンター名無し
09/11/14 19:35:40 Fhw88lqvO
やっと大佐になりまして
最初にジムカス取ったんですが、セッティングどこまで出したら実戦で使っていいでしょうか?

617:ゲームセンター名無し
09/11/14 19:36:42 2ZK+qeNmO
>>616
ジムライ出たら使いな

618:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:01:50 jNM/0sJX0
寒マシ機動3まであれば使えばいい
ジムライ装備したジムカスはまた別の機体だとおもってかまわん

619:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:20:15 UgqlijoIO
>>616
寒マシまで出たらなんとか。
人の目が気になるならトレモでフルコンプ。

620:ゲームセンター名無し
09/11/14 20:42:18 zAHSEFHVO
>>616
大佐(Aクラス)なら、まあブルパでもいいけど自分が辛いコトになり易いだろうから
寒マシの支給を受けたら実戦投入していいと思うよ

Sクラスではジムライが無いとちょいと事情が変わるコトが出て来るけどね


621:ゲームセンター名無し
09/11/14 21:24:12 Fhw88lqvO
ありがとうございます
寒マシまで出したら実戦で使ってみます。
ジムカス用にジム改のジムライと寒マシB使ってばら蒔きながらジムライの偏差練習してきましたがジムライの偏差がうまくいきません。
赤ロックしてから旋回しながらロック解除と同時にトリガーでいいのでしょうか?微妙にずらすといい?
ご教授願います。

622:ゲームセンター名無し
09/11/14 23:55:19 Za//mpCSO
>>621があまりにもアホなんで教えてやるが
ジム改とジムカスじゃロック音できる範囲に違いがあるのよ!
だからジム改なんかのジムライフルで練習出来るわけがないわ!!!

解ったらG3ガンダムのビームライフルを曲げる練習をするのよ!!!!!

623:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:19:04 Kcpjt4zIO
>>621
あまりにも質問など「くれくれ」ばかりだとどうかと思う
質問スレって知ってるか?

624:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:22:50 mFWCO8iPO
>>622は一見ツンデレのいい奴に見えるが、
実はジムカスでさっさとジムライ出すのを妨害するドSだろ?

俺の目はあざむけないぜ!

625:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:29:32 sDqrFTg90
>>621
ジム改とジムカスじゃロック範囲が全然ちゃうから練習にならんよ。
ジムカスジムライって機体だと思えば良い。
寒マシ持ちのジムカスとはまったく別物。

正直、寒マシならジムカスはいらんと思うけど、その辺は考え方の違いだから否定まではせん。


626:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:46:50 kTiTBFlb0
ジム改ジムライはダウン値が低いから純粋に射撃に徹する立ち回りならジムカスよりいいと思うけどね、サブに100Bもあるから
改ジムライは2発よろけだけどそもそもよろけが重要になるのは格闘することを想定してる場合だし


627:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:47:55 WynzpMWK0
とりあえずジムカスは武装出す出さないにかかわらず入手後トレモで練習しないと不味いだろ。
あのFCS範囲と旋回速度は他の近と同じつもりで、実戦投入すると軽く降格できると思うw

628:ゲームセンター名無し
09/11/15 00:55:04 wrsjDfLnO
オレには見える。
寒マシ青3出ていきなり初実戦して3墜ちする621の姿がw

ってことで寒マシ出てあと1クレトレモで最強乗りな。
ゲル出るから粘着してヨロケるタイミングを確認すること。
それから1戦目で上手く行った時に2戦目で初乗りすること。
これはジムライ出た後も一緒ね。

現状ザクシリーズばっかだから丁寧に当てられるならブルパの方がヨロケは取りやすいんだぜw


629:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:11:01 a+VdNBxvO
寒マシ出るまではブルパバルNセッティング(要するに支給されたまま)で消化してたが、ここの皆は何が効率いいと思うん?

630:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:18:35 sDqrFTg90
>>629
Aクラスならなんだって良い。
Sクラスならトレモでやれ。

631:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:20:23 xbjQRliHO
俺はバンナム戦の時に寒マシまで機体消化した
トレモで消化した事ないなぁ…
だからBDもまだ実戦投入まで長いだよねw

ジムカスの話しは定期的にあがるね
何度か地雷かますかもしれんが、乗り続けなきゃ上達せんしな

632:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:22:53 lxliMTrJO
>>629
それが最効率だったよ
寒マシ出すまでは1000超を出せなかった・・・

まあ、出せなくても1クレ2セッティング出るんだけどな

633:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:24:36 EDZ+xHVD0
ジムカスで3落ちしまくって上手くなるもんじゃないの?(笑)

634:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:31:00 Kcpjt4zIO
仮にも大佐なんだから3落ちは勘弁してw

635:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:32:26 +L2CQSUH0
万年大尉の俺には全然先の話にしか思えないw
最近は落とされるのが怖くて200オーバーの機体が選べないぜw

でもBD1号機は使いたいです。まだクジ引けてないけどw

636:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:50:27 i2y7A0zW0
>>635
だから万年なんだろうな。
立ち回りの精度を上げる努力をしなければいつまで経っても上達しない。
技術的なものもあるが、状況の把握を疎かにしているから被撃破される。

637:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:04:43 +L2CQSUH0
>>636
うはw実に耳が痛いw

638:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:07:53 a+VdNBxvO
>>630
トレモに決まってんだろwどノーマルとか、Aクラスでも味方の士気減退するわ。
つかトレモ弱でようやく700ちょいしか行かないのにそんな装備で実戦なんてとてもとても。


>>632
やっぱりそうか。しかし寒マシ取る頃には1000じゃ足りなくなるというバンナムの悪意。BDは楽だったkedona。

639:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:10:44 a+x2DCTvO
>>635
護衛にしろアンチにしろ、即落ちや先落ちはよろしくない
今は高コで超性能な機体が流行りで、低コとかだと機体性能だけで封殺されやすい
だから高コスト機に早いとこ慣れちゃった方がいいぜー

640:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:12:54 EDZ+xHVD0
連邦兵はジム駒を過小評価している
TTはジム駒バルで暴れまくれ

641:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:27:59 IBidiXJz0
>>640
ジム駒いいよな。
ジムカスとジム駒、あと低コ近がいればOK

高コだらけだったら喜んでジムなり犬ジム乗るが、どうも最近のF2は味方の後から
マシンガン垂れ流しばっかりで低コの運用わかってないんだよなぁ。
高コ乗る人いないから結局ジムカスばかり搭乗回数すえていくし、たまにジムカス出たと思えば
やっぱり低コは埋ってるから駒とかに乗るんだけど、低コ下手な奴多すぎなんだよなぁ。

タゲ貰いたくないならトレモから出てくるんじゃねーと言いたい。

642:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:47:11 a+x2DCTvO
>>641
煽りとかじゃなくホントに疑問なんだが、低コの仕事って被弾前提でロック取ることなの?
噛まれる前提で出すってのは、自分から数的不利を作ってるようにしか思えないんだが。


643:ゲームセンター名無し
09/11/15 02:55:59 xOSj6jzI0
>>642
ロックを貰うのと噛まれる事が前提というのは近いようで遠い
その差が分からなければその程度じゃないか?

644:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:00:30 wrsjDfLnO
>>635
万年ってもカード1~2枚目くらいだろ?
護衛ばっかやってないでアンチに行ってみると良い。
Aクラスじゃアンチ不足気味だから良い練習になる。

あと両軍やってるか?
敵側から見た流れが解ると状況判断も早くなるし相手の機体特性も乗らんと解らん。
ハイゴとタイマンして距離取ってボコられたり
ガンキャに至近距離でマシ撃って殴られるのは機体特性が解って無い子だからな?

まぁがんばれな。



645:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:10:58 lxliMTrJO
>>638
寒マシあれば運次第だけど1100(勝利ボーナスで1200)いくよ
TTやGCみたいにバンナムが密集しやすいマップだと結構楽に出せる

646:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:29:21 Kcpjt4zIO
>>642
低コストが積極的に前に出てタゲもらう(ロックもらう)ってのは、
ひとつには、あくまでもライン上げるきっかけ造りの為の表現であり、無意味な被弾は当然回避すべきで積極的に被弾して欲しいってコトではない

例えば、誰かが先頭に立つならば高コスト機が先頭に立つより低コストが先頭に立つ方がリスクが少ないでしょ?

それにだ足が遅く打撃力の弱い低コストが後ろにいてなにすんの?高コスト機ならば1歩後ろにいたとしても機動力を活かしてカバーもしやすいし、高い攻撃力を活かすコトも出来る

その他にもいろいろあるけど、上手く表現出来ないので
《応援たのむ!》


647:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:31:32 wrsjDfLnO
>>642
低コだけじゃなくて近カテ全般の仕事でもあることは解ってるか?
近がタゲ貰うor噛み付かれたところで格が切込むのが一番リスク少ない。
格にしても射にしてもダメージデカいけど隙もデカいんだから近カテが盾役やらなあかんのだぞ?


648:ゲームセンター名無し
09/11/15 03:41:37 Iu4QqENgO
>>638
オレは逆だな
ジムカスはさっくり消化して実戦投入出来たが、葵はなかなか進まんかった
ダメ効率は考えるんだが、イライラして結局殴ってしまうま

649:ゲームセンター名無し
09/11/15 08:22:55 a+VdNBxvO
>>648
青はAマシ時代で1戦700+100で1クレでセッティング2つ、
武装支給も2クレで1.5戦+セッティング1つって感じだった。
最初効率いいやり方手探りで捜してたからちと手こずったが、それでもトレモ9クレでコンプできたよ。

650:ゲームセンター名無し
09/11/15 09:55:02 WynzpMWK0
低コが咬まれた時にカットするのは当然だけど、
本当は複数のタゲが低コに向いた時点で
フリーになった事を活かしてダメ取るのが理想だろうな。

651:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:35:46 a+x2DCTvO
>>646-647
近が一番前に出るのはわかるが、それならなおさらコスト高めで足の速い機体で出るべきだと思うんだよな。

652:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:39:26 obPgGcuPO
今日はガンダム即決して頑張るゾ!
ガンダム4落だからなに?

653:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:42:38 obPgGcuPO
今日は簿記2級の試験だぞ
試験終わったらガンダムに乗るからo(^-^)oみんな俺に力を貸してくれ

654:ゲームセンター名無し
09/11/15 10:43:43 FC3zJlyAO
>>635
万年大尉と聞いて両軍合わせて300万の大尉の俺参上www

655:ゲームセンター名無し
09/11/15 11:22:42 IBidiXJz0
>>651
ならあなたの編成では無理して低コ出さずにオール高コストで出ればいいじゃない。

やっかいな低コストがいるうざさ、そのおかげで発生する隙ってもんがあるが、そのシーンを
作れない低コストなら要らない。
実は低コストも役割考えると難しいよね。
タゲ貰わなきゃいけない、ライン上げなきゃいけない、しつこく絡まなきゃいけない。
けどコスト安いからと簡単に落ちていいものではない。

656:ゲームセンター名無し
09/11/15 11:57:29 FC3zJlyAO
>>655
ザク改でジムにタイマンで負けると絶望する
そんな低コあんま居ないよね

657:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:02:26 lxliMTrJO
>>656
低コ乗るのはEとりたくないからって理由が多いからな
そりゃ敵として厄介なやつは珍しいよ
味方として厄介なら多いが

658:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:14:21 FC3zJlyAO
>>657
味方で大佐がジムやアッガイ早めに決めたらサブカと安心できるが
少佐以下はアウトだよな

659:ゲームセンター名無し
09/11/15 12:51:01 KKlRwClq0
使えるやつのジムほど邪魔なものはない。

追っ払ってもすぐに戻ってピュンピュンしてくるし。

かといって追いかけても美味しくないし。

最近はそんなジムを見なくなったなぁ・・・。

660:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:04:20 FC3zJlyAO
>>659
ジムがそんだけ使える人ならアレックスかジムカスのエースになれって言われそうだし
圧勝した次くらいしか使え無いだろね

661:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:08:07 xhlhuznGO
つか犬凸とかF2なんかを平気で2枚以上出されたら、
普通は素ジムの入り込む余地って無いよな。
で、このコスト160帯で引き撃ち(&即落ち)する奴
多すぎだろw

662:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:10:24 vu3xiZ0G0
低コストにしろ高コストにしろ役割意識をはっきり持って乗る奴は強い

機体相性もあるので編成の時点で展開を読んで出してくれるならジムでもジムカスでもOKだよ

腕前残念なのは仕方ないから練習しろとしか言えん

自分の腕でできる仕事をしろよ


常勝の編成や機体セッティングなんてないんだからさ

663:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:24:46 FC3zJlyAO
>>662
自分のできる仕事を選んだら射厨になりましたってのが出てきますが

664:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:25:29 xbjQRliHO
フルバーでない限り意思疎通は難しい
自分とは違う考えの奴も居るってのさえ分かってればいいさ

チャットでちょっとは自分の意思を伝えれるんだし
俺は低コ乗ったら、とりあえず開幕【ラインを上げる】は打ってる

665:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:34:23 bHn2I9zUO
>>663
そしてその大半は仕事した つもり になっているだけという。

666:ゲームセンター名無し
09/11/15 13:40:33 FC3zJlyAO
>>665
でもBDやアレックスで2落ち150以下よりはマシだよな
居たら困るレベルなら射で駄目な被せさえ無いならまだ引き撃ちされたほうがコスト安く上がる

667:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:06:14 WkK0wtd4O
>>666
仕事しているつもりの射は被せが基本だからいない方がいい
被せ引き撃ち無駄落ちは射厨の十八番


668:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:20:23 FC3zJlyAO
>>667
降格大尉だがそんな射なら確かにヤバいね
ゲルキャ祭りで俺トップで数機ピリ中に優勢かつそんな前に居ないはずでみんな引き撃ちで戻れを右側外で連呼したのに数機落ちて負け
おまいら俺と同じラインで引き撃ちしてなかったか?なんで落ちるの?
しかもゲルキャAで
ってのを今日してしまった

669:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:23:57 GHNk9jBSO
>>666
そう思う。
へたに近とか乗られると困る。
被せる人は被せるんだからなら格か射の方がまし。

670:ゲームセンター名無し
09/11/15 14:29:14 bvYgZqVA0
>>659
だがそういうザクをよく見かけるのは気のせいだろうか?


671:ゲームセンター名無し
09/11/15 15:33:23 Iu4QqENgO
>>668
日本語で頼む

672:ゲームセンター名無し
09/11/15 15:35:29 wrsjDfLnO
>>670
ザクの武装は汎用&万能だからね。
ジムは攻撃に傾いてる分だけ攻めるには良いんだが押し引きとなるとちと難しい。
ぶっちゃけメインとサブの特性が似過ぎてて弾切れしないなら片方だけで困らん。


673:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:01:44 x/mWa1wDO
よく無駄落ちするくらいなら引き撃ちの方がマシって言われるが
俺的には常に引き撃ちで味方に常時枚数不利を提供されるより
結果落とされたとしても前に出て相手のタゲ受けてくれる奴のが全然マシ。

勿論前に出て仕事しつつ落とされないのが理想ではあるが。

674:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:15:04 TLpvrqmP0
>>670
F2が、活躍しているのか。(そう思いたいよ…)

675:ゲームセンター名無し
09/11/15 16:27:49 4pI5P7xjO
日曜の大佐は凄いなぁ~盾ジムで護衛とかさぁ~護衛来てくれるのは嬉しいが…2落ちとかマジ勘弁…勝てねーよw


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