三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 148at ARC
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 148 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
09/10/30 11:44:33 maTqsrH10
【前スレ】
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 147
スレリンク(arc板)l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ15発目
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

2:ゲームセンター名無し
09/10/30 11:45:31 maTqsrH10
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう

    л    ワクテカワクテカ
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━つ━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J

3:ゲームセンター名無し
09/10/30 11:47:17 maTqsrH10
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

   л     ※正座から今Verのおしらせ※
  `||      Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
 ∧Ω∧     武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・)   A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪    Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__)   A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…

        Q,どうやって使えばいいですか?
        A,ふっとべやーとかヘヤー!と叫んだ後に英魂嗣攻を使えば素晴らしいでしょう

4:ゲームセンター名無し
09/10/30 11:48:26 maTqsrH10
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・)      私も軍師に……
  _( ∪ ∪_
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

5:ゲームセンター名無し
09/10/30 18:57:50 4ENf8qtZP
>>1
乙。
大量規制のために書き込みがしばらく減るし、
携帯だらけになるから、新スレ立ってるか不安だったぜ。

6:ゲームセンター名無し
09/10/30 19:37:31 46xb+6oTO
>>1乙ならまけねえぜ!
なんでこんな規制されてんだ?

7:ゲームセンター名無し
09/10/30 19:53:12 0tkw1R24O
司空になったので名君との約束を果たしに参りましたぞぉ!!

SR小虎 SR陸遜 SR快進撃孫策 UC吾粲 UC宋謙

りっくんは発動さえしちゃえば押し負けなんかしないんだぜ

8:ゲームセンター名無し
09/10/30 20:32:40 kkT7OqFfO
>>7
おめでとう
最後の一枚の運用がきになりますぬ

9:ゲームセンター名無し
09/10/30 20:54:27 46xb+6oTO
おめ
開幕強くしたくて槍も欲しいって時には忍者もありだよね

10:ゲームセンター名無し
09/10/30 21:17:58 7f2XygUBO
忍者は計略が火計だったらよかったのにな

11:ゲームセンター名無し
09/10/30 21:33:01 VlXYnloEO
~は計略が火計だったらよかったのにな
これって呉だと一定以上の知力を持つ槍兵なら殆どが当てはまるような

12:ゲームセンター名無し
09/10/30 21:46:07 Zv47HEsRO
確かに周りのスペック変化から言ったら火計もっててもおかしくないんだろうな
妹様が憤死しかねないけど

13:ゲームセンター名無し
09/10/30 23:25:57 0vgaAng+O
SR周瑜を火計にしてほしい。
さらに赤壁なら文句ない。

14:ゲームセンター名無し
09/10/31 00:04:44 ow215qsKO
というか士気1と威力低下の代わりが崩射だけとか無いわなw
せめて武力9…でも微妙か…

15:ゲームセンター名無し
09/10/31 00:15:16 Vl7mSPSrO
りっくん砲の復活まだー

16:ゲームセンター名無し
09/10/31 00:18:24 oRKj+EfrO
本日丞相になれました
名君との約束なので
旧SR孫策・LE周瑜・R孫権(C呂岱)・UC張昭・UC張絋
軍師魯粛・周姫
結論から言うと呂岱<手腕でした><;
これからも孫呉の旗を天下に導いていきます!


PC規制食らってるので携帯からですいません

17:ゲームセンター名無し
09/10/31 01:34:05 VKDcSXQiO
呉って軍師の幅が他勢力に比べて狭いように感じる
贅沢かな?
それともりっくんのせいでそう感じるのかな?

18:ゲームセンター名無し
09/10/31 01:41:04 /R2jQOX90
軍師名前被りはよくあること

19:ゲームセンター名無し
09/10/31 01:46:05 Ufqn2P5+O
>>16
おめでとう

>>17
号令持ちやキーカードと被ってるのが多いからね

魏・シバイ、(ジュンユウ)
燭・ショカツリョウ、ホウトウ、ジョショ
群・トウタク
漢・ロシュク

呉・リョモウ、陸遜、シュウユ

しかもコストが高い

20:ゲームセンター名無し
09/10/31 02:12:00 ITqNBkZf0
蜀でいうR馬超的ポジションの武将まで軍師枠があるからなあ
再起と連環が1枚で賄える代償というものか

それでも諸葛謹と陸坑の名前被りは流石にイジメだと思う・・・

21:ゲームセンター名無し
09/10/31 02:45:03 MHJpnfzNO
メガは2.5コス武力7がよかった

22:ゲームセンター名無し
09/10/31 03:02:34 B6/BivwkO
徐盛、屍、英魂りくさん、浄化

いやマジ強いっすよ
ネタじゃないっすよ

23:ゲームセンター名無し
09/10/31 03:45:46 aRHITXSqO
>>>22

今日演習でそのデッキやりましたwww
確かに………強い…かな?w

2戦しか使わなかったから分からんけど…曹植がいたら終了な気がwww

24:ゲームセンター名無し
09/10/31 04:01:47 sfZoFGVp0
屍使ってるんだが、ワラワラ相手が辛いよ・・・
快進撃で対処出来るかな

25:ゲームセンター名無し
09/10/31 04:52:24 StwpqrWKO
明日から大会なのに、話題が一切出て来ないのはなぜなんだぜ

沈瑩入り開幕乙か、天啓(屍)手腕孫武賢母火計か…

26:ゲームセンター名無し
09/10/31 06:04:02 Ufqn2P5+O
>>22
そのデッキ前に頂上乗ったからかたまに見る形だね
ネタじゃないと思うよ


大会は流行りそうな舞を潰しやすくて、開幕乙にも強い高武力弓の彼でいきます

27:ゲームセンター名無し
09/10/31 08:57:44 ekFIlhkvO
>>25
前スレでも言ったけど俺は火計単で遊ぶ。
こんなことできるのは孫呉だけだぜ

28:ゲームセンター名無し
09/10/31 11:25:44 VKDcSXQiO
>>22
呂布とか辛い…

29:ゲームセンター名無し
09/10/31 12:33:46 rQZPwawyO
>>22
そのデッキ大尉と司空で最近よくあたる
狩りの奴も使ってたしお手軽に強いと思う

30:ゲームセンター名無し
09/10/31 12:39:38 ow215qsKO
浄化じゃなくて周姫なら見たことあるかも

31:ゲームセンター名無し
09/10/31 13:22:53 wlNOIcl5O
>>26
程普さんですね、わかります

32:ゲームセンター名無し
09/10/31 15:18:42 xyKLj28HO
司空昇格につき名君との約束を果たしに来ました。
R大喬(大流星)、R周泰、R丁奉、UC韓当、R呉国太、UC張悌
軍師呂蒙、諸葛瑾

士気4.5からの意地→引継ぎで合計21カウント、武力17が居座る様はまさに守護神
雲散いたら負けフラグだけど…

33:ゲームセンター名無し
09/10/31 19:00:36 PsZSY5TxO
開始直後に高武力騎馬が端攻めしてきたらどう対応すればいい?
デッキは手腕 太史慈 凌統 朱桓 張紘です

34:ゲームセンター名無し
09/10/31 19:05:31 /uFOeVhA0
相手のデッキ枚数とか伏兵の数による
端攻め対策だけで言うなら横弓当てて突撃しろとしか言えない

35:ゲームセンター名無し
09/10/31 19:21:12 PsZSY5TxO
>>34
相手は5枚で伏兵は1枚以下
そっちに2部隊回すと正面が手薄になって柵を壊されるのは仕方ない?

36:ゲームセンター名無し
09/10/31 19:24:14 /uFOeVhA0
そりゃ開幕殴られるよりは柵壊された方がまだマシな気がするが…
それもデッキ次第だけど

37:ゲームセンター名無し
09/10/31 19:31:46 n3XF8LOYO
横弓でどうにでもなるだろ
そのまま走射使いながら太を乱戦させても可
浄化は真ん中柵前提で柵の左右どちらかの端近くに置く
横弓すりゃ端攻めに伏兵当てられる

つうか懐かしい器用貧乏手腕だなあ
よく使ってたよw

38:ゲームセンター名無し
09/10/31 21:59:19 K9LPVgEp0
大尉に上がったので名君との約束を果たしにきましたー
Rブンオウ UCリョモウ SRソンコウ UCチョウコウ ショカツキン
軍師
リクソンorリクコウ

精兵陣の強さに最近気付いたよ…
何かこのデッキで大尉に上がれるなんて夢みたいなんだ…
でも効果が一律になったんなら大徳は狭くなっても良いと思うんだ
真ん中悪地形のとき不利すぎて困るorz

39:ゲームセンター名無し
09/10/31 22:26:09 uTETAor60
>>33
たとえば相手を伏1の神速と仮定するけど、
柵は門前、浄化を柵の端あたりに配置
浄化を1コスか1.5コスの武力枠に踏んでもらい、朱桓や弓で1枚落とす
太しは横弓、浄化は柵のあたりで槍出し、凌操は攻めてきた敵に対応、手腕は城内
敵が部隊を片側に集めるなら手腕を一番端に出して乱戦、凌操で突撃フォローしつつ順に落とす
左端にウホ、反対に張遼+αとかできたらウホサイドに太し横弓+朱桓でとっとと落とす
反対サイドは手腕乱戦、浄化でマウントフォロー、凌操は潜らせるか城内に入れたあと手腕と交代で乱戦
伏兵は出来るだけ出さない。特に端や柵前で騎馬がうろうろしてた場合は注意

いつもはこんな感じで守ってる。
司空ぐらいまでならこのパターンでいけるよ。もっと上の変態は知らんw

>>32>>38
まとめてオメ
上がりやすくなってから、ほんと報告増えたなー


40:ゲームセンター名無し
09/10/31 23:26:53 PsZSY5TxO
>>36
柵を捨てる方がいいか
>>37
伏兵を置いた反対側を端攻めされても間に合うかな?

初心者だからとりあえずこんな感じにした
>>39
詳しくありがとう!
手腕は城内ってのは、常に開始から城内に配置するってこと?

41:ゲームセンター名無し
09/11/01 00:06:27 /FWqZ+Zf0
>>40
開幕は柵を置くけど、開始直後に城内に入れるってこと
高武力騎馬に開幕入れられるパターンって、

ウ張   --柵--
ホ遼 味方部隊
------------門--------


みたいな配置で突っ込まれて、乱戦で止めようとするけど張遼が邪魔でそのままウホに攻城される
みたいなパターンだと思うんだ(違うならごめん)
このときに城内に1部隊置いとけばそれだけで簡単に防げるから
柵は壊されやすくなるけど、攻城される確立はぐっと抑えられるよ
逆に壁一発はスルーでいいから柵を守りたいなら手腕は城内に入れる必要ない

42:ゲームセンター名無し
09/11/01 00:18:17 NDylWx1vO
ちなみに伏兵を踏まれそうになかったら相手の帰り道あたりに向かわせておけばワンパンとられてもカウンターできたりするよ

43:ゲームセンター名無し
09/11/01 00:40:00 BHG6hfoTO
騎馬単やワラ相手の開幕の戦い方をまとめると

・孫権や諸葛謹の様な、戦力にも突撃に対する抑止力にもなり辛い武将を一体城内に戻す
・さっさと浄化爺を踏ませて体勢を整える
・浄化爺を戻しつつ、端攻め高武力に対して城内の武将を出す
・太史慈で高武力を撃って、乱戦部隊が落ちないようローテ
・攻城が取れないと分かると相手は引くので、カウンター
・柵内で射撃してた太史慈は兵力MAXなので、太史慈を貼り付けて手腕
・「考えそうな事だ」踏み忘れてた劉ヨウに看破される


みんなもカウンター時の伏兵は気をつけような!

44:ゲームセンター名無し
09/11/01 00:54:31 P0gBYz0DP
自分が今使っている屍デッキの総武力が低くい。22しかない。
屍にもいろいろあるけれど、どの屍デッキがお勧めか教えてほしい。
というか、屍使ってる人いる?全然あたらないんだけど最近。
でも屍の順位は悪くないんだよね?

45:ゲームセンター名無し
09/11/01 06:23:37 eRTMhFaYO
屍の勝率がいいのは英魂と組み合わせるから

大徳が多い今なら屍だけでも有利だが
むしろ白銀大徳相手だと屍英魂より屍の方が相性良い

つまり屍は強い


女性
浄化
りっさん

安定と信頼の屍英魂
だけどやっぱり超絶だけは勘弁な

46:ゲームセンター名無し
09/11/01 06:24:26 OnTza8eO0
初心者狩りされてるっぽいから
柵全部壊されてワンパンとられてそうだなー

根本的に端攻めに付き合っていると負けフラグ
ある程度割り切らないとじり貧

どうしても攻城阻止したいならタイシジで乱戦
騎馬藁相手に槍の乱戦はぎりぎりまで避ける



47:ゲームセンター名無し
09/11/01 08:46:56 WRgzt/3lO
つ屍英魂柵爺浄化ありえない
でやってまつ

48:ゲームセンター名無し
09/11/01 09:51:25 YMQS75isO
屍使いたくてデッキを考えたけど
屍・徐盛・太史享は決まったけど、残りの2コスが…
立ち回り含めてアドバイスお願いします。

49:ゲームセンター名無し
09/11/01 11:02:26 vEHFzHg00
>>48
経験からだが屍はぶっちゃけ太史亨使いにくい
屍とジョセイのどっちかだけが死んでるってあんまりないし
準備に時間かかるがまだ呉夫人の方がコンボとかで使いやすそうな
残りは浄化爺とありえないあたりが鉄板じゃない?

開幕伏兵と援護兵で守っちゃえばあとはどうにでもなる
賢母屍は一発逆転狙えるから城ダメよりも足並みそろえること優先な
賢母でライン上げて屍以外が乱戦しだしたら屍打っていい
局地戦にさえ持ち込まれなかったら勝てる
屍は決まったらほんと気持ちいいんだぜb
がんばりやー

50:ゲームセンター名無し
09/11/01 11:11:24 +uNX6MowO
>>44
まずは今使ってる面子をだな…

51:ゲームセンター名無し
09/11/01 11:11:29 tKvrP4nd0
屍・英魂・孫白交・防護のどっちかor憤激
でやってます。
ほんとに陸遜と名の付くカードの一騎打ち発生率は高いですね…orz

52:ゲームセンター名無し
09/11/01 11:55:40 wqB2EwzUO
賢母屍の組み合わせはちょくちょく聞くけど、屍動画は英魂ばっかりだよな

53:ゲームセンター名無し
09/11/01 12:30:10 TwnC0c7cO
>>52
屍英魂は派手で見栄えがする
といううp主の事情があったりする

54:ゲームセンター名無し
09/11/01 12:42:56 c1IDigmZ0
>>52
動画は上げてないが

屍 英魂 春眠 賢母 アフロでやっている私に隙はなかった

素武力が悲惨?こまけぇことは(AAry

55:ゲームセンター名無し
09/11/01 12:45:51 YXVgRCXmO
さっきの6品の天恵、正座、周姫、万有の人ごめんよ!!
赤壁押したらゲーセンのブレーカー落ちた。
こういうのってどうなるのかなーお金リバースかな
復旧の目処が立たないみたいだけど。

56:ゲームセンター名無し
09/11/01 12:48:27 c1IDigmZ0
>>55
後のリアル赤壁、その人である。

金はリーバースされないでクレジット保証じゃないかな?
うちの店だと停電の場合その場で待てと指示がある

動いたらゲームの金は保証しない、とな

57:ゲームセンター名無し
09/11/01 12:53:39 YXVgRCXmO
>>56
ありがとう。なんかこえーなwww
とりあえず、今日同じ箱から14枚引いてR1 SR1だからしがみついとく。

58:ゲームセンター名無し
09/11/01 13:09:03 c1IDigmZ0
>>57
そんなときには配列スレ
しかし配列を理解すると引く楽しみが無くなると言う諸刃の剣
素人にはお勧めしない。

59:ゲームセンター名無し
09/11/01 13:54:30 JjBGawz8O
一月ほど家ゲーにドハマリしてたらランキング変わりすぎて吹いた
ついに極み甘寧の時代来たの?

60:ゲームセンター名無し
09/11/01 14:05:32 qrLslerQO
ヒント
ニア局地戦

61:ゲームセンター名無し
09/11/01 15:35:53 5/72eADzO
司空に昇格したので名君との約束を。

孫皎 文鴦 沈瑩 張紘 吾粲
軍師陸遜 陸抗

武力8攻城兵の硬さは異常。

あと、宣伝になってしまいますが
ニコニコに太尉時代の動画いくつか上げてるので
興味があれば見て下さい。
「勇射と勇者」で検索すれば引っかかるはず。

62:ゲームセンター名無し
09/11/01 17:26:38 vTlkXf+8O
>61
おめ

計略一回大会ってさ

ため計略が潰された場合、使用回数に入らないんだね
それをフリーマッチとは言え某征呉覇王戦で知りましたw
りっくん潰して天啓打たせて勝ち確!とか思ったのに…

63:ゲームセンター名無し
09/11/01 19:42:33 vEHFzHg00
>>61
おめー
>>62
それはSSQといわざるを得ないな…
ため計略最強じゃんそれ…

それはそうと大会勝てる気しなかったから参加しなかったんだが皆でてるもんなんだな
全国はマッチング酷かったぞほんと…
格上ばっかだわ同じ相手と二度当たるわ散々
16戦中10戦が雲散入り釘魏武って何の嫌がらせorz
チラ裏スマソ

64:ゲームセンター名無し
09/11/01 20:26:55 UZ4ACW8bO
大尉ごときで宣伝出来る度胸が素晴らしい
大物になれるよ

65:ゲームセンター名無し
09/11/01 20:40:26 pwpQfwwaP
報告はそろそろ司空以上にした方が良いかもしれんね。
相対的に太尉周辺のレベル下がってるから、サブカと当たらなければ
大尉上がるのは相手の強さじゃなくて連勝できるかだけの問題だし。
本人がミスしないかどうかの方が重要な要素。

こだわりのデッキ紹介したいなら昇格報告じゃ無くても良いんだし。
あと、単に昇格したいだけなら呉は賢母屍辺り使ってれば大尉昇格戦は
楽に抜けられる。

66:ゲームセンター名無し
09/11/01 20:51:04 iwpxc9GOP
そんな手前勝手で他人の書き込みを制限とかw
デッキ紹介は兎も角として昇格報告は誰がしても良いだろ

>>64-65みたいなゴミが呉の民とか悲しいわ

67:ゲームセンター名無し
09/11/01 20:53:48 NoHKX9OeO
無理に基準決めた方が逆に荒れるだろ

品昇格でも覇王昇格でもいいだろ

68:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:00:31 BXO48GRmO
>>66
えっ?呉の民ってみんなゴミだと思ってた

69:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:06:40 IjQVpw5U0
太尉は一つの区切りだし
太尉を目標にしてる奴は多いんだし今までで良いだろ。

司空だってもう1万以上だぜ。

70:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:09:24 pwpQfwwaP
>>66
少しでも他の色が入ってると嬉々として追い出すのにね。
擬装二色もこのスレは「荒れる原因として」会話禁止なんだよな。
現状、今日昼飯に何を食いました程度の書き込み扱いしかされてない
大尉昇格報告は自重した方が良いと思うのですよ。
そこから会話が弾めばいいけどさ、会話弾んでるのって主に丞相昇格のデッキに対して
○○との相性とかどうやって対処してます?とかみんな飛びつくけど、
大尉報告はほとんどスルーだろ。

71:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:12:12 Lxq3T1RVO
おめでとうぐらい言うぜ。


72:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:27:28 KeKOBUb9O
乱れ流星は
強い・扱いやすい・結果を出してる人がいる、と3拍子揃ったデッキだからな

そういや諸刃を使ってる人増えてきたみたいだけど使用感はどう?
前に使ってみたら溜まるの遅いしMAXじゃないと短いしで微妙だったけど

73:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:34:44 E/LnsR3CO
>>70
流星も追い出されるよ
厨デッキになる前は単色はokだったのに厨化したときに荒れる原因になるから
流星スレから出てくるなって追い出された

排他的になるのはよくないけど、基準がそのときの都合だったりするのはどうかと思うね

>>69
以前の一品くらいの位置だから意味がないという意味では
昇格戦中の相談の方が意味あるよな
太尉昇格報告ってほとんど書き逃げに近いものばかりだし

74:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:47:41 mCMtoVYUO
つか大尉になるほうが司空になるより難しくね?連勝数的に

75:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:05:59 vTlkXf+8O
太尉は半年
司空は一週
って誰かが言ってた

まあ俺太尉昇格戦クリアできてないから知らんけどさ
サブカで流行デッキ使う意味がわかりません(´・ω・`)

76:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:14:35 E/LnsR3CO
>>74
絡まれる相手の上限が違うから司空の方がきついよ
昇格戦ループにこぎつけるまでに上位に揉まれて実力つけた人は別だけど
まあ、時間帯が一番重要な要素だよね
必要勝利数の違いはもっと司空前後のプレイヤー増えたら影響でかくなるけど

77:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:20:00 ms9x2OLtO
SR業火を先日引いたので、業火を生かすデッキを考えて英魂戦法持ちと組んで挑んできた。

わざとSR業火の再起を止めて、英魂戦法+英魂の号令でコスト1の歩隲が武力26になったのには吹いたw
ようやく勝てたが、もしも、スペックそのままで「英魂持ち歩隲」がコスト1騎馬だったら・・・と思ってしまった。

78:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:24:57 hDvq1T1gO
呉初の1コス騎馬として登場した彼は今何をしているのだろうか

79:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:43:46 yUHvZb520
難しさでいえば太尉>司空じゃないか
まず太尉は昇格戦前も含めて実質6戦中5勝しなきゃいけないのに対し、
司空は6戦中4勝だし。

にしても太尉は半年司空は一週間て的確な言葉だなぁw
ホント証1~9まではポンポン上がってくよね




80:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:48:15 ZTHpHqOgO
>>72
諸刃はリョフを一回無効にできるのが、そこそこ便利だった。
>>73
大尉になれたってのは本人はすごい嬉しいんだよ。
一品‐二品ループからもぬけだせるし。
>>78
もう息してない。

81:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:57:13 YXVgRCXmO
業火なら、業火 快進撃 屍 オススメ

82:ゲームセンター名無し
09/11/01 23:00:41 fwaVEub9O
むしろ大尉昇格報告してなんか迷惑でも掛かるのかね


賢母屍使えば大尉に簡単になれるとか簡単に言うけど腕にもよるだろ

みつよしミラーが全員強いのか?

83:ゲームセンター名無し
09/11/01 23:14:35 78BAPo7k0
大尉で報告ってのは難易度の問題じゃなくて、覇者クラスっていう区切りだからだろ
システムも武勇から証と声望に変わるし
今の大尉は昔に比べて楽にはなったけど、そんなのあくまで体感の問題
参考にならないなら書くなというなら、逆に覇王クラスとかだと前提の要求が高すぎて参考にならないぞ

分かりやすい区切りとして大尉を目標でいいだろ
報告があれば素直にオメでいいし、同レベルで苦戦してる人なら対処とか聞けば良い
別に大尉報告そのもので荒れることなんてないし
一部の「大尉報告イラネ」と無意味に騒ぐやつが居なければなんの問題も無い

84:ゲームセンター名無し
09/11/01 23:17:16 t1KuVqXIO
どうも"業炎"を"業火"って間違えてる奴を見るとイラっとしてしまう
心が狭いんだろうな、おれ

85:ゲームセンター名無し
09/11/01 23:46:28 TT6mQdXDO
半角の内藤と全角のオワタにいらつく俺もいるから

86:ゲームセンター名無し
09/11/02 00:19:34 J+0HpOU+O
この流れで司空名君約束
オケーイ・赤壁・弓防護・柵爺・しょこたん・軍師 陸親子
攻略で誰か斬って武力が3以上上がったオケーイは鬼
馬なしでも司空になれたぜ
どれくらい維持してられるか疑問だが

87:ゲームセンター名無し
09/11/02 00:37:31 7ythNNNCO
>>86
おめ
俺はそのデッキの小虎→賢母でやってるんですが春眠使う機会ってありますか?
あとダメ計入り快進撃の対策教えて下さい…

88:ゲームセンター名無し
09/11/02 00:44:51 Bm80WixCO
俺も丞相昇格の報告
デッキは軍師ロシュク、浄化、ハゲ、防護槍、孫武、援兵
ハゲはほんと便利だなぁ

89:ゲームセンター名無し
09/11/02 00:48:38 jcRcoTmNO
そういや最近、某ババァ三本槍デッキでやっているんだが

ババァばかり一騎打ち起こしやがる
どういうことなの…

90:ゲームセンター名無し
09/11/02 00:55:53 e860Up1y0
>>89
槍撃しまくれば、三本槍が一騎撃ち起こすようになるぜ

91:ゲームセンター名無し
09/11/02 06:54:37 jcRcoTmNO
そうは言うがな、大佐

ババァで伏兵掘って帰城

相手の端攻城にババァ合わせる

一騎打ち!

この流れのなんと多いこと…
呉の騎兵の一騎打ち発生率は異常

92:ゲームセンター名無し
09/11/02 07:56:30 haNd05kTO
>>89
伝統だ。諦めろ

うちのハゲなんぞ3戦連続で開幕一騎打ちしやがった
あいつの突撃には何か補正でも掛かっているとしか…
しかも開幕しかしないのがまた不思議だ…

93:ゲームセンター名無し
09/11/02 08:07:15 H6EuoF93O
>92
焼こうとした時じゃないならラッキーじゃないの

94:ゲームセンター名無し
09/11/02 08:26:08 J+0HpOU+O
>>87
亀ですまん
快進撃は打たれたら城ダメ覚悟で防護で城門だけガードしてあとは引っ込める
相手が張りついてきたら武力の薄いとこに甘寧ぐらいは出してもいいかな
ダメ計対策はむしろ俺が教えてほしい
相手のミス待ちっす
小虎は趣味で入れてるだけだな
たまに無双とか止めてくれると抱き締めたくなるから困る

95:ゲームセンター名無し
09/11/02 12:39:55 7ythNNNCO
>>94
ダメ計はミス待ちですか…快進撃だけならオケーイからカウンターで何とかなる時もあります
神速騎馬が苦手で春眠なら何とかなるかなと思ったんですが…

96:ゲームセンター名無し
09/11/02 12:53:28 J+0HpOU+O
神速は号令のことかな?
基本的には開幕無理矢理頑張って一発入れたらあとは槍二本立たせておけば号令かかった馬は初速で刺さるから後ろからひたすらオケーイ撃ってれば下手な相手なら引いてくれる
馬防護がいるとやりづらいけど

97:ゲームセンター名無し
09/11/02 13:49:24 5LP5EKdB0
開幕取らせてくれるなんてそんな優しい神速使いに
ここ最近とんとお目にかかってないわ

98:ゲームセンター名無し
09/11/02 14:19:03 El6C8m4z0
>>89
婆→擁護者
へやー→ガイ
でやってるけど確かに一騎撃ちはキュンばっかりだな
次点で策、だがこれも槍3本の中では明らかに多い
ちなみに勇者はデータ残ってる過去24戦で1回しか発生していなかった
都市伝説でよく言われるけど、ホントに兵種やキャラ毎に確率が設定されてたりするんかもね

99:ゲームセンター名無し
09/11/02 14:35:20 H6EuoF93O
勇者の基本は君子危うきに近寄らずかw
死んだら主人公なれないしなw

100:ゲームセンター名無し
09/11/02 15:01:01 b1hIgKom0
みんな凄いな…おれ、もうIC四枚目なのに未だに一品から昇格できないし……

101:ゲームセンター名無し
09/11/02 15:09:34 nbnrXb1FO
呉の一騎打ちは1の頃から孫堅といい、周泰といい負けた思い出ばかりだな…

102:ゲームセンター名無し
09/11/02 15:16:03 nbnrXb1FO
>>100

品→大尉は勢いだと思うよ
相性差が極端なデッキだと一品上限到達+昇格戦の6戦5勝を抜けにくいかもね
余りに勝てないならデッキ申告して相談してみるといいさ

103:ゲームセンター名無し
09/11/02 15:28:12 jUOxCooBO
陸遜はためたら一騎打ち発生の内部確率が上がってるとしか思えない


とくに、旧りっさん!貴方だよ貴方!!

104:ゲームセンター名無し
09/11/02 16:16:49 /hrG3l0j0
旧りっさんはもう溜められない

105:ゲームセンター名無し
09/11/02 16:19:22 GoGoBjO20
禿は開幕後、一番最初に乱戦させるとほぼ確実に一騎討ちモードに入る

106:ゲームセンター名無し
09/11/02 16:27:11 jUOxCooBO
>>104
ああ、孫呉号令時代の話ね
ため開始→張飛と一騎打ち→無理・・・だな・・・

とか日常茶飯事だったぜ!
あと射撃体勢に入った周瑜

107:ゲームセンター名無し
09/11/02 16:55:42 q7ZQ1joaO
>>100
IC四枚とかまだまだゲームに慣れてきたくらいだろ
そのレベルで大尉司空にいるのはノンスキルデッキ使ってる奴か中途半端な狩りくらい

108:ゲームセンター名無し
09/11/02 17:09:07 H6EuoF93O
もう後輩に追い抜かれるのには飽きました(´・ω・`)

109:ゲームセンター名無し
09/11/02 17:25:24 ksU2C9Tj0
>>100
俺が大尉になたのは13代目ぐらいだったのに、何を言うかw


110:ゲームセンター名無し
09/11/02 17:44:57 haNd05kTO
>>100
俺は昨日6枚目使い切ったばかりの大尉だからあと200戦前後すれば昇格できるぞ!

111:ゲームセンター名無し
09/11/02 20:35:24 xzZ7V/1PO
一騎打ち怖いなら勇猛文官デッキ組めばいいじゃない


112:ゲームセンター名無し
09/11/02 20:38:51 w2pc7JmiO
マッチ運悪すぎて証2落とした・・・
最近英知流行ってる訳じゃないよな?

113:ゲームセンター名無し
09/11/02 22:25:49 egfMDX640
低証太尉だが、体感多いのは魏武と馬超ワラだな。

114:ゲームセンター名無し
09/11/02 22:49:25 7ythNNNCO
>>96
神速号令はこっちも同じだけ士気使えるのでなんとかなります、水渦がいなければ…
士気5以下で走る馬が辛いです、トウガイとか

115:ゲームセンター名無し
09/11/03 00:22:08 7Z/+KiEG0
川地形ってまだ撤廃されてなかったのな・・・
相手居なくてCPU→乱入で超絶ラグ持ち、地形引継ぎ
天啓で妨害部隊出てこないのに攻城入らず、そのまま敵引き付けて再起したら誰一人として効果乗らなかったでござる
勝ち方向でも負け方向でも戦績が尖がってる人は平日の人口が少ない時間帯の出撃に気をつけた方がいい・・・

116:ゲームセンター名無し
09/11/03 01:44:32 6EOtO7xq0
うっそ!川なくなったっしょ?
まだあるの?全然みたことないんだけど。

117:ゲームセンター名無し
09/11/03 01:58:20 G+aTQtooO
川は低品ではあるはず、3品くらいから上になるとなくなるはずだったような…

ラグは昔からだけど諦めるしかない;;
城叩く音しても入らないのはよくあるし、こないだ演習で蜀使ってて赤壁見てから寡兵したのに雷落ちない兵力ミリで泣いたぜ

118:ゲームセンター名無し
09/11/03 02:30:03 gLu9KdcE0
マジかー。以前と逆になったのか。
川は音楽いいんで、完全撤廃して音楽流用してほしかったのに。

119:ゲームセンター名無し
09/11/03 03:19:04 64lgORqOO
場所は官渡なのに、袁家が復活したら消えるとはね・・・

120:ゲームセンター名無し
09/11/03 08:44:02 KUv+bSNd0
むしろ音楽に問題があると見た
あのセガ中傷用BGMに

121:ゲームセンター名無し
09/11/03 10:44:06 gxw8LJgzO
すべてどこかのランカーさまがゴネたせいです

122:ゲームセンター名無し
09/11/03 11:52:33 t0wEAA04O
>>120
それは歌詞考えた奴のせいでしょw
品でしか出なくするくらいなら川の性質消して残して欲しかったな

123:ゲームセンター名無し
09/11/03 12:06:45 vrSCJcwU0
三国志のゲームとして、「戦争では戦う場所と時を選べるとは限らない」仕様にするか、
いや、これは対人ゲームだから有利不利があってはおかしい。
という仕様にするかは意見が分かれるよな。

他にも一騎打ちとか。

124:ゲームセンター名無し
09/11/03 12:11:30 KWngw3jZ0
>>123
偶然性をどこまで認めるか、っていうのもゲームのバランスには大事だよな
将棋とか囲碁には偶然の入る余地が無いし
坊主めくりには偶然しかないし
でも遊びとしてはどちらも機能してる

125:ゲームセンター名無し
09/11/03 13:22:00 uVQfrnZmO
せめて演習には川ステあってもいいと思うんだ

126:ゲームセンター名無し
09/11/03 14:15:30 ioCcC/ndO
演習は確かにあっていいかも
ここで言うことでもないが

127:ゲームセンター名無し
09/11/03 14:37:00 LbgCw9m1O
名君に司空昇格報告に参った

孫皎 阿蒙 小虎 張紘 赤壁
軍師周姫&諸葛僅

最後に一騎当千ワラに絡まれたけども阿蒙さんが頼もしすぎる

128:ゲームセンター名無し
09/11/03 14:50:35 vkxYAinSO
昇格戦で機略叡知神速闘攻と当たったんだけどなにあれ
業炎の速度低下の真上を神速以上の速さで武力20の軍勢が押し掛けてきて気付いたら両替機の前だったんだよマーク!!

129:ゲームセンター名無し
09/11/03 15:01:27 5CL9D1F2O
業炎えらぶなよ

130:ゲームセンター名無し
09/11/03 15:12:40 yq63lRvJO
>>128
機略相手に業炎陣を選んだ時点で
展開不利は確定的に明らか

131:ゲームセンター名無し
09/11/03 18:36:35 P9WVz+BLO
業炎とかオケーイ、孫武、麻痺矢にしか使ってないわ

132:ゲームセンター名無し
09/11/03 19:23:24 9TyFYz7VO
軍師陸遜と周瑜一緒に入れてると業炎という選択肢すらなくなるな
連環>>>>越えられない山頂>>>業炎
くらいの差が今はあるな。増援は相変わらず便利だからたまに出番あるけど

133:ゲームセンター名無し
09/11/03 20:04:43 t83KcX47O
そもそも今にも氾濫しそうな川の横に陣営構えてる時点で×とか元も子もないこと言ってみる

134:ゲームセンター名無し
09/11/03 20:21:40 q/NeIXSs0
武練の章14回ほどやってクリアしたから全国デビューしたわ
相手騎馬単で構成忘れたけどのっけから全軍で端攻めしてきてめっさ焦った

135:ゲームセンター名無し
09/11/03 22:20:05 f5VpesyaO
ところで号令孫策まだですかね?

136:ゲームセンター名無し
09/11/03 23:04:09 s8U41hIt0
>>135
妄想スレ逝け

137:ゲームセンター名無し
09/11/03 23:05:35 A75MRg1YO
孫策は号令のイメージが無いな。

快進撃みたいに暴れ回って撤退するのが一番孫策らしい

138:ゲームセンター名無し
09/11/03 23:09:56 ArhDgxOu0
規制解除されたっぽい
進撃サックってSRサック SRしょこ R周瑜 UC小喬 R孫権 軍師りっくん 魯粛or驢馬が大体テンプレ?

総武力低くて立ち回りが難しいんだけどどうすればいい?

139:ゲームセンター名無し
09/11/03 23:41:05 yNB6zz9FO
孫呉はテンプレなど有って無いようなもの
そのデッキ以外駄目!というのでなければ不満が有るところをいじればいいよ
ちなみにそのデッキはかなり計略ありきなので、
素武力低いのは仕方ないよ

140:ゲームセンター名無し
09/11/03 23:44:23 tEI85OvYO
隠密神速ってどう対処すればいい?
照準あわせられん上焼けないし槍の隙間から突撃食らうし…

141:ゲームセンター名無し
09/11/03 23:49:56 Nz1j50JK0
>>135
「いくぞお前ら」士気6
対象:味方全軍(但し武力5以上の男性武官)
武力+10、速度3倍、ランダム移動、戦闘判定を味方同士でも行う。
但し効果後自身のみ撤退

142:ゲームセンター名無し
09/11/03 23:50:31 t0wEAA04O
剛弓戦法使ったけど弱体弓の方が断然強かった

143:ゲームセンター名無し
09/11/03 23:50:53 ArhDgxOu0
>>139

たしかに手腕一つとっても多彩だよな

あと孫呉wiki見るといつも「Yukiwiki」「Walwiki」が更新されてるんだがどうにかならんかね

144:ゲームセンター名無し
09/11/04 00:03:19 ESvlNFf6O
>>142
剛弓慣れると弱体弓より遥かに成果でるんだけどな

145:ゲームセンター名無し
09/11/04 00:11:58 279SG5Ye0
>>142
用途がちょっと違いますので

146:ゲームセンター名無し
09/11/04 00:18:48 wOBrmNBVO
孫皎がメインでそこそこ
勝てるデッキってないですかね?

147:ゲームセンター名無し
09/11/04 01:11:44 LS03Uv8GO
>>140
麻痺矢

148:ゲームセンター名無し
09/11/04 01:14:26 HTLl1YmSO
>>146
あると思います

149:ゲームセンター名無し
09/11/04 01:17:01 279SG5Ye0
>>147
乱戦してないと消えるぞ

150:ゲームセンター名無し
09/11/04 02:36:52 iZFbVJJQO
>>147
不覚にも笑った
単体強化には滅法強い将軍もこればかりは対処不能…。

>>140
固まって号令掛けると近寄れなくなる。
攻城ライン付近で何とか超武力軍団を作り、
乱戦せざるを得ない状況に持ち込んでください。
英魂や屍によるそのパターンでよく負ける気がするトウガイ使いの意見です。

151:ゲームセンター名無し
09/11/04 02:58:07 iZFbVJJQO
あ、147は麻痺矢号令のことを指してたのかな?
麻痺矢号令の後に太史慈あたりが攻城に来ると嫌だわー

152:ゲームセンター名無し
09/11/04 03:14:54 t8R4sOIMO
トウガイと雲散が一緒にいなきゃ良いけどね

153:ゲームセンター名無し
09/11/04 03:33:49 qqfrA5090
まぁ妨害とか使われたら速攻で転進するけどね

154:ゲームセンター名無し
09/11/04 09:35:07 KhgPahKeO
>150
遠弓麻痺矢当たってても消えるのはキツいわ…

>153
満寵「俺の小連環が輝くと聞いて」

155:ゲームセンター名無し
09/11/04 12:44:05 b1ie2edAO
>>150
超武力がいない場合は…予測して春眠空うちはダメかな?

156:ゲームセンター名無し
09/11/04 12:46:18 KhgPahKeO
>155
そこまでギャンブル張るくらいなら全員自城引きこもりのほうがなんぼかマシでは

157:ゲームセンター名無し
09/11/04 13:17:45 oT0tWyUw0
隠密神速とかがりゅうかかった騎馬とか、
長い上に乱戦でもきるような神速騎馬に弱い俺。

158:ゲームセンター名無し
09/11/04 13:17:59 +FcpGleiO
トウガイが怖い?
迎撃が取れない?

???「私の本気、見てください!!」

159:ゲームセンター名無し
09/11/04 16:32:03 FYPh4kG9O
【一方通行】と申します。大戦したり、見かけたら気軽に声かけてください。
自分は孫武を使ってる大尉なんですが、孫武を極めたいんで色々教えてください

160:ゲームセンター名無し
09/11/04 17:07:56 fo+BbMdvO
えっと・・・任せた↓

161:ゲームセンター名無し
09/11/04 17:21:33 3cPesPVyO
ごめん、無理↑

162:ゲームセンター名無し
09/11/04 17:24:42 /J92BxVYO
孫武で思い出したけどみなさん発動したら陸遜は弓射つ?or攻城役?

163:ゲームセンター名無し
09/11/04 17:26:55 euTfutRF0
大抵陸遜が最後方でためてるからそのままマウントがかりになる
明らかにスルー狙ってる場合はそのまま攻城いくけどね

164:ゲームセンター名無し
09/11/04 17:31:37 pd0ZPufV0
相手の兵種にもよるな。馬だったら槍マウントで
りっくんもたつく場合はうまくローテするわ

165:ゲームセンター名無し
09/11/04 17:35:07 ESvlNFf6O
馬多めじゃなければ張り付くかな。取り巻きにもよるけどりっくんが1番か2番目に武力高いし
牽制は槍のお仕事だし

166:ゲームセンター名無し
09/11/04 17:37:40 ESvlNFf6O
おかしくなってるな
槍多めじゃなければだな
馬多めに弓撃ってどうすんだよ…

167:ゲームセンター名無し
09/11/04 18:57:03 QBgF0bcKO
丞相昇格したので名君との約束を果たしにきました。

デッキは光嘉デッキ(蒋欽型)

なんか昇格戦になった瞬間8枚妖毒3連戦とかw
妖毒って流行ってる?
次は覇者目指して頑張ります

168:ゲームセンター名無し
09/11/04 20:28:08 t8R4sOIMO
妖毒は奇抜なデッキなので真似する人が多いみたいです
スキルが追いついてない人も少なくないようですが…

169:ゲームセンター名無し
09/11/04 21:03:55 83yzXTiKO
スキル追い付いてないのなんて全部のランカーデッキがそうじゃね?

170:ゲームセンター名無し
09/11/04 21:12:54 jU3N5280O
無駄な極論

171:ゲームセンター名無し
09/11/04 21:21:35 EjOvfa8h0
妖毒使ってるが証7つも割れた
麻痺矢使ってる方がよっぽど強かったわ

172:ゲームセンター名無し
09/11/04 21:53:43 EcczM5Wy0
>>162
どっちでもなく乱戦によるマウント係
乱戦の方がダメージ効率よかよ

173:ゲームセンター名無し
09/11/04 22:47:04 kkjbVtYLO
乱戦のがダメージ食らうってのは体感だけで
実際は弓ダメと乱戦ダメは同じだった気がする
Verうpしてかわってたらシラネ

174:ゲームセンター名無し
09/11/04 22:54:59 euTfutRF0
連続乱戦、二体以上との乱戦を考えたら乱戦のほうが圧倒的に効率いいな

まぁおれは麻痺矢孫武だから断固としてマウントするわけだけど!

175:ゲームセンター名無し
09/11/04 22:59:01 SlF9M1W80
>>174
麻痺矢孫武って柵の枚数で溜める難易度変わるよな。
んで、柵の枚数稼ごうとすると、機動力や対応力に悩む。
小虎入りが多いのかな?
軍師も、周姫いれば選択肢増えるけど、周姫持ってないと
デッキのレベルが格段に下がるよね。
再起選択して置いて極力使わないで相手に軍師警戒させる立ち回りの方が
積極的に軍師使って戦うより戦いやすくなるくらい違うw

176:ゲームセンター名無し
09/11/04 23:01:20 euTfutRF0
柵裏でためたこと一度もないわ
っていうか柵裏でためるなら麻痺矢孫武じゃなくていい気がする
ライン高め(中央付近)でためてこそだよ

177:ゲームセンター名無し
09/11/04 23:22:35 279SG5Ye0
徒弓孫武麻痺矢は壊れ

178:ゲームセンター名無し
09/11/04 23:52:53 QFyM2hA10
屍増えたなぁ
天啓が消えるのは悲しい、たまにランカーが使ってるけど

179:ゲームセンター名無し
09/11/05 00:43:34 lOgIJ78oO
屍が増えたなら屍メタデッキを組むまでよ!



オケーイでおk?

180:ゲームセンター名無し
09/11/05 02:03:42 NTL3VVlX0
>>173
接触ダメージがはんぱなくでかい
あと>>174の言うように複数への乱戦をあてにして乱戦マウントはなかなかいい選択肢だと思う
ただし帰れる手段、もしくは再起が無い時はカウンター食らう場合があるから
そこだけ注意しないとな

181:ゲームセンター名無し
09/11/05 03:25:19 WWbSIof0O
>>179
転進されたり焼かれたりするかもよ

182:ゲームセンター名無し
09/11/05 06:40:10 BpGT3KZ80
>>179

呉単で屍メタって組めるのか・・・?


183:ゲームセンター名無し
09/11/05 06:58:49 K5w/5J3nO
屍使うだけで互角

184:ゲームセンター名無し
09/11/05 07:39:04 DlSLbeDYO
屍英魂は弱点ないからな、ライン上げられたら終わり

185:ゲームセンター名無し
09/11/05 07:56:34 NTL3VVlX0
普通に焼けばいいと思うよ
弱点が無いとか(笑)

186:ゲームセンター名無し
09/11/05 08:03:53 DlSLbeDYO
誰を焼くんだよw神さま型だと最低知力5だし賢母型なら無理

187:ゲームセンター名無し
09/11/05 08:08:58 zVtAGI6H0
まぁ屍英魂は素武力に難あるから士気溜らない内にリードとらなきゃだなぁ

188:ゲームセンター名無し
09/11/05 08:11:19 5dKDCqWvO
武将ランク見てたら雄飛の勝率が思いのほか高くて驚いたw
てか勝率だけみたら屍英魂は厨には程遠いな

189:ゲームセンター名無し
09/11/05 08:44:11 K5w/5J3nO
猫も杓子も使って落ち着いた勝率になるのがエセ厨

190:ゲームセンター名無し
09/11/05 09:13:58 CrFv1j0wO
>>182
賢母屍使ってるけど、呉単だと麻痺矢があまり得意じゃない。


191:ゲームセンター名無し
09/11/05 10:17:17 7pLkeHK+O
>>179
オケーイはメタにはならんよ
屍打たれたら止まらんし、先撃ちしたら
転進でも徒歩帰城でも士気差つく

ぶっちゃけまだ小再建の方がマシ
それも英魂いると厳しいが

192:ゲームセンター名無し
09/11/05 10:18:42 yN8VvXBsO
>186
神さまって何ぞ
てか屍って殆ど使ったことないな…

193:ゲームセンター名無し
09/11/05 10:29:42 CrFv1j0wO
屍は賢母より英魂のほうがいいのかな?

194:ゲームセンター名無し
09/11/05 10:49:37 HAM/I1O5O
屍は使用後槍が一本の事が多いし
快進撃が効いたりする

あと弓火力で早めの屍強要→麻痺号令 なんて手も有効


195:ゲームセンター名無し
09/11/05 11:26:24 DgrZ3K2oO
>>192
頂上に出てたランカーだろ

196:ゲームセンター名無し
09/11/05 11:39:09 yN8VvXBsO
そうなのか
てか全然知らんから名前出されても形わからんわ('A`)

197:ゲームセンター名無し
09/11/05 12:50:43 T0tKyJ9+O
ってか屍は開幕弱体弓とか、遠弓麻痺矢、防護戦法などイロイロあるんじゃね?あと槍策と快進撃
小回り利く計略でずっと俺のターンか、一人ですり潰せばいいはず
オケーイも十分屍に対抗出来ると思うけど、対策ってほどじゃないと思う

198:ゲームセンター名無し
09/11/05 12:57:51 0PfCF/9wO
>>196
頂上に興味無くなったらさすがに辞め時だと思うよ

199:ゲームセンター名無し
09/11/05 13:01:17 yN8VvXBsO
>196
毎日ゲーセン行けるほど余裕はないのですが

200:ゲームセンター名無し
09/11/05 13:02:04 yN8VvXBsO
安価ミス
>198

201:ゲームセンター名無し
09/11/05 13:05:03 NEZ1eJ050
ニコニコとかで見りゃいいじゃん
毎日うpしてくれてる人がいるんだし

202:ゲームセンター名無し
09/11/05 13:10:08 K5w/5J3nO
携帯からわざわざ知らない話題に参加していただかなくてもよろしくてよ

203:ゲームセンター名無し
09/11/05 13:11:51 qcHoL0/fO
実際問題頂上は見ても
君主名言われてわかるのはごく一部だろ

神さまとか言われてもすぐ出てこないわ

コウカの赤壁天啓やら虎の三号令ならともかく

204:ゲームセンター名無し
09/11/05 13:12:53 0PfCF/9wO
ゲーセン行けない日でも.netとか頂上スレでデッキ構成くらい見るけどなー
あとは>>201の言うようにニコ動とかあるし
それすらめんどくさいならやっぱ大戦熱冷めてると思うから、惰性で続けないほうがいいよ

205:ゲームセンター名無し
09/11/05 13:53:25 yN8VvXBsO
自分がプレイして楽しいわけで全く知らん人のプレイなんて興味無いだけなんだが
光嘉さんとかなら見るけどさ

206:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:02:14 NEZ1eJ050
>全く知らん人のプレイなんて興味無い
じゃあ何で神さまデッキに食いついてきたの?アホの子なの?

207:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:05:14 yN8VvXBsO
神さまが君主名かどうかすら分からんかったんだけど…

208:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:14:58 0PfCF/9wO
組み合わせは全く見ないが光嘉の試合だけは見る→エスパーの才能があります、是非その力を世の役に立ててください
組み合わせは見ているが二日前の頂上の君主名を忘れ、言われても気付かない→痴呆症の恐れがあります、ご家族の方が見ていたらすぐお近くの病院にご相談ください

209:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:15:16 K5w/5J3nO
なんか気持ち悪いなぁと思ってたら本スレ民か
しかも依存症気味

210:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:17:46 56pxgLXiO
大戦熱の計り方としちゃ頂上を毎日見るかってのは一つの尺度だな
しかし数有る尺度の中の所詮は一つ
それだけで判断するのは早計と言わざるを得ない

211:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:20:33 yN8VvXBsO
>208
お前バカだろう
本スレやここで名前見なきゃ気づきすらしないよ

212:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:22:15 PvDPM9lJ0
結局>>202が真理だと思うよ

>>197
弱体弓側が息切れすると死ぬ
URLリンク(zoome.jp)

213:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:25:59 qcHoL0/fO
神さまを知らないと引退を勧められ

こうかの試合をチェックしたらエスパーとか新しい

>>211も相手にするなや
>>212
知らんことを聞いただけで>>202が真理とか、真理言いたいだけちゃうんかと

214:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:38:37 2JsbDaRG0
そうなのか知らなかったで済んだ話だろw

215:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:45:34 WCl6idytP
>>214
たしかにw

216:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:48:15 7pLkeHK+O
どう考えても>>196が悪手だな
あれが流れを決定付けた

ここをワンスルーでしのげれば、こうはならなかった

217:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:51:51 yN8VvXBsO
まあなんつーか呉みんなさい

218:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:52:12 WCl6idytP
>>216
もういいじゃんw

219:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:52:18 z3oS8Ql9O
俺なら落城負けしてた

220:ゲームセンター名無し
09/11/05 14:52:22 HAM/I1O5O
スレを立て直すしかないな
誰か、奥義を頼む!

221:ゲームセンター名無し
09/11/05 15:03:35 oK5HRY+BO
「ワシの知謀を授けようぞ!」

ところで知略蛮勇って効果時間11cであってる?
今度正座と組ませてずっと武力17を居座らせようと考えてるんだが

222:ゲームセンター名無し
09/11/05 15:06:13 NTL3VVlX0
>>186
亀だが赤壁で知力5ならほぼ焼けるだろ
知力7まではちょっとでも乱戦すると危険なラインだぞ
誤算とか使って対策に考えてるなら軽率と言わざるを得ない

223:ゲームセンター名無し
09/11/05 15:07:52 AALvE8ATO
どうせ途中で回りが落とされて3とか2を引き継ぐから諦めれ

224:ゲームセンター名無し
09/11/05 15:10:40 PvDPM9lJ0
>>221
3.5になったとき検証してくれた人のログ
俺が確かめたわけじゃないので間違ってても知らない、変更してても知らない

455 名前: 420 [sage] 投稿日: 2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O
今検証終了。
周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。
蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。
号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。
極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。
番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。

225:ゲームセンター名無し
09/11/05 16:31:36 z3oS8Ql9O
>>222
誤算だけに軽率とは上手いと言わざるをえない

226:ゲームセンター名無し
09/11/05 16:53:14 FgMT0VxU0
極みって無双と同じ短さなのかよ。
なんという……

長かったら厨だけどさ

227:ゲームセンター名無し
09/11/05 17:26:40 4Rjo1wIaO
だって極み5cって馬以外ほとんどの武将撤退コースだよ
まさに呉の無双役、オケーイ!

228:ゲームセンター名無し
09/11/05 18:47:46 7pLkeHK+O
相手が素武力ならな
最近は武力+6以上の号令が多すぎて、
オケーイだけじゃ足りないわ

229:ゲームセンター名無し
09/11/05 19:15:06 MvI7atO40
春眠ハメ初めて食らったがあれは萎えるな…
城ダメ60%取ってて後は守るだけ、士気も溢れてたんで賢母先掛けで待ち構えてたら、
部隊が離れた隙をついて春眠*2
その間こちらの部隊も柵も無視で左右から4部隊端攻めされて、最後の1Cで逆転された
勝ち確かなと余裕ぶっこいて警戒を怠った点は否定しないが…
でも自城に触れてる弓部隊は平気だと思ったんだがな

あの何もできない時間が10C以上(リアル1分近く)続くのは
流石にゲーム違うだろ…つーか手持無沙汰が1分近く続いて、
台バンしないように抑えるのに苦労したのは初めてだ

カードこすったら起きるのが速くなるとか付けるべき。

230:ゲームセンター名無し
09/11/05 19:33:48 H2zHCNDD0
>>229
城に触れていて解除されるのは、攻城中の時だけだ。
自城じゃ駄目だ。

231:ゲームセンター名無し
09/11/05 19:40:28 H2zHCNDD0
と思ったが、範囲の問題か。
申し訳ない。

232:ゲームセンター名無し
09/11/05 19:46:47 XE+/1veX0
警戒しろよ…

233:ゲームセンター名無し
09/11/05 19:56:29 dPoTRWAbO
なんで全部隊が離れてたの?
なんで賢母のあと一部隊でもいいから城に入れてなかったの?

「自分が馬鹿なだけなのに逆ギレする阿呆です」
って言ってるようなものなんだけど恥ずかしくないの?

234:ゲームセンター名無し
09/11/05 20:08:40 NYQwQTKrO
>>229
必死にチンコでもこすってろwwwww

235:ゲームセンター名無し
09/11/05 20:12:18 z3oS8Ql9O
小虎の可愛さに免じて許してあげてください

236:ゲームセンター名無し
09/11/05 20:38:54 JawQN0lsO
ところで毒地形でも攻城時と同じで眠らないもんなの?
もしそうなら攻めるとき一体だけ毒地形走らせるって手もあるな

237:ゲームセンター名無し
09/11/05 20:45:53 WWbSIof0O
毒姫が走ってきたんで眠らせて普通の舞いにしてやりましたよっと

238:ゲームセンター名無し
09/11/05 21:40:41 MvI7atO40
まー予想通りのリアクションだが…つか、俺もやられる前はそう考えてた
ただ、このゲームで何もさせてもらえないってのが
あれだけ苦痛な時間とは予想してなかった

まだススメロックとか万全で撃たれた超絶号令とか、
どうしようもない状況でどうしようもないなりに、何か出来るからな

>>230
城に触れてれば~って聞いてたから、自城でも良いと思ってたんだ

239:ゲームセンター名無し
09/11/05 21:40:54 OF0HRQ7t0
>>235
どっかの動画ではとりあえず焼けると起きてた

240:ゲームセンター名無し
09/11/05 22:34:27 E7XwRaSjO
丞相に昇格できたんで報告させてください。
デッキはSR呂蒙・留賛・人心・諸葛謹・吾サン・G陸遜・G張昭
の人心麻痺矢です。

麻痺矢は流行りの馬超ワラ・大徳・毒舞に有利つきそうなんで
環境的には強デッキだと思います。

すぐ落ちてくると思いますが、丞相はランカーとも当たることが
あるみたいなんで楽しみです。

241:ゲームセンター名無し
09/11/05 22:50:34 IibZlZI8O
>>238
城に触れてるじゃなくて攻城中だ
つか完璧に春眠ロックされてるなんて迂闊すぎるだけ
固まって進軍したら赤壁で全部隊撤退して台パンしそうになったって言ってるようなもん

242:ゲームセンター名無し
09/11/05 23:25:44 SEtfedib0
というか誰も重ならずに春眠範囲にすっぽりとか逆に神業です

243:ゲームセンター名無し
09/11/05 23:40:45 9lIXUPQCO
なぜ春眠を警戒しなかったのか逆に聞きたいな

244:ゲームセンター名無し
09/11/05 23:41:37 XE+/1veX0
まあ、麻痺矢とかなら

245:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:11:09 FGqj2O1y0
そんなに責めてやるなよww

246:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:21:01 osMI4fim0
>>240
微妙な流れを断ち切っておめ
麻痺矢は弓ダメが極端に低いとき以外じゃ大抵安定してるよね

247:ゲームセンター名無し
09/11/06 00:50:20 KKQR6wwVO
麻痺矢と屍のコンビって強そうなのに見ないッスネ

248:ゲームセンター名無し
09/11/06 01:10:18 ipsFvL5P0
どこが強そうなんだよw

249:ゲームセンター名無し
09/11/06 02:03:15 yd2/8FnVO
>>240
硫酸入りとはすごいなwおめ
こんなこと聞くのもあれだが苦手デッキとかやられて嫌なことある?
色々デッキ組んではみてるがいつも麻痺矢とあたると絶望する

250:ゲームセンター名無し
09/11/06 02:29:11 i0ZBFOwC0
とめさんってなぜかネタ扱いされてるけど普通にガチ一歩手前なカードだよね
デメリットも運用で全然抑えられるレベルだし

251:ゲームセンター名無し
09/11/06 06:55:02 1uNTWyOv0
まあでも、運用力をそっちに割くほどかというと(ry
と言う感じだな

252:ゲームセンター名無し
09/11/06 07:14:02 /6LFbf9wO
>>246
>>249
ありがとございます。

麻痺矢が苦手な相手ですが、個人的には求心には勝率が
かなり悪いです。
結局は魏全般苦手ですが(^_^;

呉対決だと、馬での弓集めが上手い徐盛手腕、極み、転身入り全般
辺りがキツイです。

麻痺矢は同胞食べないと勝率上がらないので、正直、対呉は
美味しいです。

253:ゲームセンター名無し
09/11/06 08:32:31 7IIQZFqFO
留さんは劣化黄忠だからな。零距離のがマウント取れて強い。

254:ゲームセンター名無し
09/11/06 08:42:48 kRHkTQxMO
留賛は敵をせん滅したら陸抗で斬ってしまえば良いんじゃないだろうか

>247
更に遠弓陣さえ張れれば

255:ゲームセンター名無し
09/11/06 08:49:17 9O/EgV+pO
留讃は自軍が固まって防衛してる時
とっさに計略使えないのがダメ。
流星系や舞系とは相性最悪

もし槍なら速度上昇のおかげで無敵槍出しやすいから突撃にも強いんだけど
弓だから突撃貰ってすぐ墜ちる
味方攻撃の所為でサポートも出来ないしスペックも悪い

256:ゲームセンター名無し
09/11/06 12:17:10 oEj/eE9OO
上で春眠の話題が出てたからちょっと聞きたいんだが、もしかして春眠って森の上にいたら起きるの?


前に森の上にいた敵に春眠かけたら敵も味方も触れてないのに起きた事があったんだが・・・

ただのラグの可能性もあるけど

257:ゲームセンター名無し
09/11/06 12:27:46 ojeF67u8O
相手側の伏兵が重なっていたとか

258:ゲームセンター名無し
09/11/06 12:50:50 kRHkTQxMO
それ一度あったなw

呂布を戦場の真ん中で止めたのにピンピンしてて完全思考停止したわ

259:ゲームセンター名無し
09/11/06 13:36:13 N8Wxr9CSO
>>255
流星との相性は相当いいぞ?
うちのエースだし
というか、そこしか入らないでしょ

260:ゲームセンター名無し
09/11/06 13:37:14 yd2/8FnVO
伏兵出し切ってないうちは春眠撃つなってことか
まあ持ってないから関係ないけどね!

261:ゲームセンター名無し
09/11/06 14:31:33 Xkf8aczr0
>>250
士気5なのが致命的
本人が馬だったら納得できたが

262:ゲームセンター名無し
09/11/06 14:58:13 HsAC4/+y0
オケーイ、大胆、手腕にいれる1コスは何が良いでしょうか。
吾粲、太史享、周姫、孫桓、浄化、柵爺・・・
賢母はないですよね。


263:ゲームセンター名無し
09/11/06 15:06:47 DCMJRmcy0
>>261
馬なら納得どころかぶっ壊れ
速度上昇弓ってのが微妙すぎるんだよな
速度上昇無くして士気4か、槍か、速度じゃなくて徒歩弓か麻痺矢付なら使えそう

264:ゲームセンター名無し
09/11/06 15:49:10 i0ZBFOwC0
どうせ使うときは乱戦状況だけなんだから弓でも問題なし
押し込まれた時の守りがつらい呉だと防護戦法的に使えて強いんだがなぁ
少なくとも言われてるほどのネタカードじゃないし、ネタって言ってる人もほとんどは一度二度しか使ってないクチだよ多分

265:ゲームセンター名無し
09/11/06 16:11:07 kRHkTQxMO
確かに天衣無縫もいないし弓の意地もいないし
ただ防護や赤壁や馬の孫策がいたら済んでしまう話なんだよな
つまり柵がある麻痺矢の戦力として使えるというのが話のポイントなんだろう

266:ゲームセンター名無し
09/11/06 16:14:50 EG0s8TwXO
>>264
乱戦状況だけでしか使えない弓7/5柵勇を使うなら、別の2コスト使うって人が大半なんだろう
赤壁、蛮勇、意地、一気呵成、二連剛弓(これは微妙か)と守りに強い2コストなんていっぱいいるしな
硫酸が選択肢に入るのは麻痺矢や流星みたいな柵持ちかつ弓の超絶強化が欲しいデッキくらいで、
それらのデッキでも数ある選択肢の一つな辺りが硫酸がネタ扱いな原因じゃないかね

267:ゲームセンター名無し
09/11/06 16:54:15 iC2nMzaiO
しかも乱戦だけなら同コストに士気4でデメリットもそこまで重くない弓が他国にいることだな

268:ゲームセンター名無し
09/11/06 17:20:38 kRHkTQxMO
他国の弓と留賛が使われないのは全く関係ないから
完全にスペック上位の金田一がいるからりっくんが使われていなかったりするか?

269:ゲームセンター名無し
09/11/06 17:28:53 j7DvjwO1O
まぁリューサンができる事は他のコスト(或いは兵種)枠にしてもらって
2コス弓枠には別の武将入れたほうが
総合的に安定する、ってのが全てだわな

単体でみたら乙カードではないとは思う

270:ゲームセンター名無し
09/11/06 17:42:34 t+beOsk/O
>>262
むしろ賢母か太史キュンあたりは一つ欲しいと思う

271:ゲームセンター名無し
09/11/06 17:55:07 v4CxqwDFO
硫酸そこまで乙じゃないよね
ただ、矢の特殊効果が付かない弓超絶は地味だと分かった

272:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:12:34 cC+4OGog0
>>256
春眠はダメージ地形、陣略業炎、敵城攻城ラインの
ダメージ源に接触してる時は起きる。
流砂、森、岩場みたいなダメージの発生しない地形は関係ない。

んで、ダメージ源に接触しないので、弓、妖毒、李需の暗殺毒なんかは
起きない。ダメ計も起きない。であってたっけ?

273:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:18:56 OqIIj1Hf0
>>262
太史キュンと柵爺で俺のデッキ

274:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:23:44 C2Jhg76yO
弓3孫武は極滅と諸刃どっちがいいんでしょうか?

275:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:26:47 i0ZBFOwC0
弓3の内容によるが
個人的には極滅をお勧めする

諸刃だと諸刃見て逃げかえられると自分の諸刃が邪魔で攻めづらい
極滅はいい感じのタイミングで切れてくれる

276:ゲームセンター名無し
09/11/06 18:58:47 txOyL8Tv0
>>274
むしろ孫武麻痺矢にして徒弓陣をだな…

277:ゲームセンター名無し
09/11/06 21:06:55 j7DvjwO1O
>>276
外伝車輪でパーフェクトだ、ウォルター

278:ゲームセンター名無し
09/11/07 00:13:27 xeyc7d61O
徒弓オケーイはネタなのか?

279:ゲームセンター名無し
09/11/07 00:16:15 VNMsePal0
3Cやそこら動きながら撃ててもあんま得しないし

280:ゲームセンター名無し
09/11/07 00:18:40 kyTd/Mst0
>>278
ネタっていうか、あの射程で徒弓にする理由があんまり無いから…
武力上げるだけなら他にも方法あるし。
軍師使うなら連環陣で逃げられない、接近されない様にする方が意味あるかと。
ただ、SR呂蒙とR甘寧入れた麻痺矢デッキやSR陸遜入れた孫武デッキなら
極み使わない時には徒弓は有効かもね。

281:ゲームセンター名無し
09/11/07 00:31:22 id0Z9cCOO
オケーイ生かすだけなら知略や他の計略でいいかもだが、武力差2増えてライン上げもしやすくなるからネタではないと思うが、生きるデッキが限られるのがね…

282:ゲームセンター名無し
09/11/07 01:49:31 3u4LMbxI0
徒歩弓を期待した運用は乱れ撃ちか麻痺矢の併用が主だと思う
基本的には武力+2+神速or車輪を目当てにする攻略な気が
速度上昇付きになる陸坑はゲージ速度が「並」のくせに溜まるの遅いし

283:ゲームセンター名無し
09/11/07 01:57:23 dhP8c4HT0
オケーイ徒歩弓は挑発対策と封印陣とかの妨害陣略対策にはいいけどな
逆を言えばそれ以外では徒歩弓の意味はあんま無かった

284:ゲームセンター名無し
09/11/07 02:24:27 iF67h21HO
徒弓は妖毒相手にはスゴイ活躍してくれたぞ

マジで妖毒メタ
兵書車輪もあればさらに盤石

285:ゲームセンター名無し
09/11/07 03:03:36 +SKSlKWLO
正直相手に徒弓選ばれると舐められてるのか?と思う
デッキコンセプトに組み込まないかぎり相当相性勝ちしてるときしか選ばないよね

286:ゲームセンター名無し
09/11/07 03:16:57 IFnZb18PO
デッキ考えてたらこんな時間に… 汗

考えすぎた…

寝よう。

287:ゲームセンター名無し
09/11/07 04:25:03 SbVh/yqQ0
舞潰しには徒弓良いぜ
大流星とかも

288:ゲームセンター名無し
09/11/07 07:58:15 xeyc7d61O
自陣諸刃で屍英魂とかの超絶コンボ止めれる?範囲から逃げられて潰されるならやめるけど

289:ゲームセンター名無し
09/11/07 08:10:34 VNMsePal0
屍使った後だと逃げられても問題無いと思う
そんな長い号令じゃないし

諸刃の何よりの問題はあの範囲の狭さだよな…
極滅死んでるんだから諸刃もう少し強化してくれてもいいんじゃね?
と鉄鎖連環見るたびに思う
元からある特殊陣略であれだけ現役杉だろ

290:ゲームセンター名無し
09/11/07 09:15:05 JEFFRezrO
極滅が死んでるなら極滅を強化すべきだろ

291:ゲームセンター名無し
09/11/07 09:35:54 RYNCYW+A0
むしろ敵城門に諸刃貼って防護&弓マウントウメーに使ってるな
快進撃カウンター狙いとかには非常によく効く

292:ゲームセンター名無し
09/11/07 11:07:25 kLx+LnDMO
確かに諸刃はなぁ
速度低下無いから機動力があるとすぐ逃げられるし、
範囲もビミョスだし
必殺が同胞の快進撃だけっつーのがw

293:ゲームセンター名無し
09/11/07 11:19:33 n8TpnLP70
>>289
攻めに使うならあの範囲と効果時間は丁度良いけどな
あれ以上大きくなるとマウント部隊まで諸刃掛かるし、長くなったらそれはそれで使い辛い

ワンスルーや魏武掛かった反計部隊を追い返すのには諸刃の出番だぜ

294:ゲームセンター名無し
09/11/07 11:20:12 id0Z9cCOO
>>292
妨害陣略が連環以外死に気味だからしょうがない気もするけどな

昔と違って武力低下値上がったからましな気もするが、兵書連環くらいついてもいいような感じはするね
麻痺矢号令に諸刄は使えるような気もするが、連環でいいんだよな

295:ゲームセンター名無し
09/11/07 13:00:17 F521rU+cO
屍英魂より孫武麻痺矢のほうが強くね?
やったことないけど

ちょっとアイドルりっくん防護弓転身浄化でやってくるか

296:ゲームセンター名無し
09/11/07 13:13:34 LqIdTrAuO
司空な昇格したので名君と(ry
快進撃、R太史慈、LE孫権、アリエナイ、浄化 軍師周姫、諸葛謹です。
動きは少なく、獲物は最上を狙うことを心掛けました

297:ゲームセンター名無し
09/11/07 13:46:47 3u4LMbxI0
>>292
兵書で連環とか期待したけど出なかったな
兵略の集中増援がお国柄に合わないわ溜まるの遅過ぎるわ同名武将が有用だわで散々だからもう一声欲しくなる

298:ゲームセンター名無し
09/11/07 14:56:28 TO9BeExuO
>>295
賢母屍の方が強くね?

299:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:04:15 id0Z9cCOO
>>297
集中増援はレベル上がってれば屍とか自爆系と組合せると結構いい働きするよ
レベル低いと劣化増援にしかならないがw


300:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:17:07 HQC0FDqSO
名前被り無しとして
五枚デッキで増援軍師入れるなら
周瑜と諸葛瑾どっちがいいかなぁ

301:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:23:30 VNMsePal0
陣略も考慮するとロバの方がいいと思う
軍師レベルがある程度育ってるのが前提だけど

302:ゲームセンター名無し
09/11/07 15:48:23 pUrLnPGi0
両方LV15だとして、増援と4人に集中増援はどっちが回復量多いのかな?


303:ゲームセンター名無し
09/11/07 16:00:18 lTzBtUNW0
URLリンク(www.wikihouse.com)

304:ゲームセンター名無し
09/11/07 16:10:48 pUrLnPGi0
>>303
アリガト。

305:ゲームセンター名無し
09/11/07 16:41:43 I3hXD0d5O
英魂戦法便利すなあ

306:ゲームセンター名無し
09/11/07 17:52:43 7v08spnaO
今日の頂上、キノのチーム名にフイタw

307:ゲームセンター名無し
09/11/07 19:19:24 uVpRzaEIO
カードが揃ったので 快進撃 R周瑜 董襲 小僑 小虎 再起 で挑んできた。4連敗。駄目だ蛮勇のほうが向いてる。
相手になったら強いのにナー

308:ゲームセンター名無し
09/11/07 19:36:50 Cm0TE9C80
>>3のチームは空きがあれば勝手に入ってもOK?
基本的にソロチームなのでどっかチーム所属したいのです。
孫武麻痺矢使ってます。

309:ゲームセンター名無し
09/11/07 19:55:29 KDQnYzFNO
>>307
赤壁だけならまだしも、春眠に小崋まで積んだらそりゃ勝てないだろ。
むしろそのデッキだと防護の方に違和感を感じるレベルだな

310:ゲームセンター名無し
09/11/07 19:59:46 KDQnYzFNO
とおもったら、今日の頂上、その四枚いりなんだな・・・

311:ゲームセンター名無し
09/11/07 20:14:32 f6dvptM7O
ほぼテンプレみたいなデッキに対して、そりゃ勝てないと言われても困る


312:ゲームセンター名無し
09/11/07 20:16:19 KDQnYzFNO
テンプレなのはパーツだろ。
快進撃赤壁
赤壁春眠
快進撃小崋

みたいな。

全部は詰め込みすぎ

313:ゲームセンター名無し
09/11/07 20:43:09 NKYk4LQA0
頂上に乗ってるから強いってわけでもないからな
あのクラスになると参考にならないことも多い

314:ゲームセンター名無し
09/11/07 21:58:09 G7OqFYjk0
蛮勇赤壁手腕と進撃赤壁手腕ってどっちがつよいのかね?

今日のキノ型と比べればまだSHU型の方が安定する気がするんだが


315:ゲームセンター名無し
09/11/07 22:42:40 xeyc7d61O
最近挑発とか人馬とか大喝とか低士気でかき回される計略にやられるんだがどうすればいい?

316:ゲームセンター名無し
09/11/07 23:01:43 bOjSMljy0
徒弓の刹那車輪でひき肉オヌヌメ

317:ゲームセンター名無し
09/11/07 23:05:16 XXHTooh2O
>>308

ご自由にいいと思います。

318:ゲームセンター名無し
09/11/07 23:59:19 9tw7W6Za0
>>317
ありがとう。
入ろうとしたチームが全部満員だったぜ。
呉のチームはみんな頑張ってるんだな。

319:ゲームセンター名無し
09/11/08 00:39:23 s2ruX66UO
キノと同じデッキ使ってるが魅力5枚は開幕攻めれてリード取りやすいんだぜ
守るだけなら快進撃と赤壁強いし

320:ゲームセンター名無し
09/11/08 03:43:18 lyenZ8AU0
>>315
俺はその低士気かき回し計略スタイルが得意なほうなんだが、
使ってる側からすると、相手が万全の態勢で号令使ってこられたら負けるから、
足並みそろえさせないように低士気でかき回してる。

多分想像するに315は足並みそろえて号令スタイルなんだと思うが、
対処法としては、プレイングの腕前を上げて、ローテとか壁突撃を利用して無士気でしのぐか、
ある程度の攻城はスルーして、号令での逆転に期待するか、
こっちも小出しにできる計略を使えるやつ(遠弓麻痺矢とか)を用意して反撃するか、だな。

321:ゲームセンター名無し
09/11/08 07:37:48 ErtMheJkO
司空報告。
快進撃、赤壁、手腕、浄化、歩シツ、軍師は再起メインで。

昨日は屍ばっかり出てきて大変だった。屍英魂、賢母屍、六枚屍などなど…。

322:ゲームセンター名無し
09/11/08 07:41:16 t1x5wIgKO
>>937
見なかったのは流行が大水計ワラだったからだよ
即時復活6割回復でも十分強いはず、前のたまるスピードなら人4コストで運用できるし

>>945
使ってみたがただ使うだけなら魏武もあまり腕いらん気がする、募兵弓二枚詰んでるし片方射ありだから奥は本当に深いが

323:ゲームセンター名無し
09/11/08 07:47:19 t1x5wIgKO
>>938
見なかったのは流行が大水計ワラだったからだよ
即時復活6割回復でも十分強いはず、前のたまるスピードなら人4コストで運用できるし

ゲームくつがえすとかどうより人属性ワラパーツが強すぎるから人属性の協力な奥義は修正しないとバランスが取れない

324:ゲームセンター名無し
09/11/08 07:48:48 z23i/jwD0
誤爆の上に連続投稿っすか
何がしたいんだアンタは~~~~~~ッッ

325:ゲームセンター名無し
09/11/08 07:48:53 t1x5wIgKO
ごめんPCと一緒に携帯使ってたら厨スレと誤爆した
反映されないからおかしい思ったら・・・

326:ゲームセンター名無し
09/11/08 08:16:07 LTBnDkrKO
半年ROMってろ!

327:ゲームセンター名無し
09/11/08 09:46:57 VmraSQlxO
>>320
いや、号令は賢母しかなくてメインはオケーイと赤壁
守るだけなら無士気で防げるんだがラインを上げようってあたりで単体でそれらの計略を使われると非常に困る…

328:ゲームセンター名無し
09/11/08 10:25:38 8vbWPP8aO
>>327
もしかして流行りの馬超ワラとか苦手だったりする?

329:ゲームセンター名無し
09/11/08 11:07:05 VmraSQlxO
>>328
馬超ワラはあまり苦手意識はないかな、二色なら相手からせめてくれるから計略見てオケーイで大抵何とかなる
群単多勢ワラとかのほうがきつい…

330:ゲームセンター名無し
09/11/08 18:12:03 QSHE1WzEO
公式HPカード紹介3コス周瑜知力が1って既出?


331:ゲームセンター名無し
09/11/08 21:23:41 rMAkk4I5O
ようやっと太尉になれた~!!ので報告&相談をば
デッキはリョモウ、タイシジ、ガセイ、ゴサン、ショウコ
軍師がシュウキ&ショカツキンの麻痺矢デッキで上がりました
神速相手に開幕ミスって城半分削られた時はオワタ感満点でしたが、なんとか勝てました

しかし2の時に弓ケニアとか推挙ダイターンで上がった時よりかなり苦労した気がする・・・・
最近周りのLVが落ちて(上に上がったんだろうけど)ようやくぽいのが泣けるし
上がった1戦目で、勝率90%近い金&釘入りの魏武の洗礼には悶絶でしたが

んで相談ですが2か1・5コスにサブ号令(孫武か手腕辺り)
入れた形にしようか悩み中なんですがどうでしょう?
それこそ今日の頂上の麻痺矢手腕みたいな形に(自分のならガセイOUT,手腕INで)
これから上は半計&雲散魏武が増えるんなら、その辺の選択肢増やさないと厳しいかなぁと思うのですが


332:ゲームセンター名無し
09/11/08 22:25:22 x5TlOJez0
麻痺矢は魏武や馬超ワラに微有利付きそうな気がする
最近増えてきた妖毒もお客さん
機略とか最新型青井デッキ(笑)みたいなのに当たると頭抱えるしかないけど
無理して手腕や孫武差し込まなくても良いんじゃね?

333:ゲームセンター名無し
09/11/08 22:25:42 z23i/jwD0
手腕入れてサブ号令の形にするのはいいと思うけど
反計対策にはならないんじゃないかな
相手に2択を迫れるのは確かだが、相手がどっち見るかなんて結局ほとんど博打だし
俺ならそんな不安定な要素に勝負をかけられない

334:ゲームセンター名無し
09/11/08 22:34:06 9jlpOZ9i0
>>331
金&釘ってもう一人の金は誰だよ・・・
勘違いしてるやつ多いみたいだけど
金田一と丁夫人の頭文字とって釘な。釘で2枚のカード指してる。

あと昇格おめ。

335:ゲームセンター名無し
09/11/08 23:27:14 rMAkk4I5O
皆ありがとう
もうしばらく今の形でやって色々考えてみるよ、今の形も素武力まあまあで徒弓麻痺時に他乗せないでもぼちぼち強いから(援兵込み)気に入ってるし
上乗せする号令等がやっぱ欲しいかなと感じたらその時に手腕なりを考えよう

>>334
他のスレで良くそう書いて有ったもんで「何で丁夫人が釘なんだろう?」
と思いつつ例によってなんか由来が有るんだろうとそのまま書いたんだ、すまんね


336:ゲームセンター名無し
09/11/08 23:29:12 XLYM98EF0
言い訳乙

337:ゲームセンター名無し
09/11/08 23:39:18 TE7Jt/keO
実は俺も牛金と何かの組み合わせと勘違いしてました。釘

338:ゲームセンター名無し
09/11/09 00:00:34 zmqGzouuO
心臓一つの人間一人

間違いなんて誰にでもあるさ

339:ゲームセンター名無し
09/11/09 00:07:59 3ha/xI4yP
断金&雄飛デッキみたいなものか

どうでもいいが凌統の計略突破戦法や奮激戦法や長槍戦法や火計や呉への援軍や
隠密戦法や刹那の怪力や兵糧寸断や防柵小再建や鶏肋や江東の小華にならないかな

使用条件に合わない以外で凌統が持ってたら孫呉の武と強化戦法より弱い計略ってあるかな
凌統が命がけの転進(鶏肋と同じ)とかだったら使ってやるのに

340:ゲームセンター名無し
09/11/09 00:12:16 flyZCk4Z0
戦闘用員で凌統使ってる俺に謝れ

341:ゲームセンター名無し
09/11/09 00:59:58 X68UqnkbO
>>334
釘は「くぎゅ漬けになりな!」の軍師じゃないか?もしかして

342:ゲームセンター名無し
09/11/09 01:03:07 OAbXwxpFO
孫呉の武はため長くして+8でいいかと
刹那の怪力の呉版みたいな感じ

343:ゲームセンター名無し
09/11/09 01:24:42 q6AXkTrmO
孫呉の武はシンエイのためにある

344:ゲームセンター名無し
09/11/09 01:29:24 9d0OS49qO
釘って言ったら龍が如くの遥=春香だろjk

345:ゲームセンター名無し
09/11/09 01:32:59 JHCSbAS2O
Pさんっ奥義ですよっ奥義!

346:ゲームセンター名無し
09/11/09 02:29:47 98plzFh8O
両刀の弱点は計略もそうだが
勇持ちのくせに一騎打ちをあまり起こさないことだと思う


手腕や天啓やハゲばっかりケンカ売りよるがなー

347:ゲームセンター名無し
09/11/09 03:58:33 dxpMza3F0
麻痺槍戦法とか出して両刀はそれにすればよかったのに
槍オーラ当ててる相手を著しく遅くすんの

348:ゲームセンター名無し
09/11/09 04:12:46 chPE0kHT0
トリモチみたいだな

349:ゲームセンター名無し
09/11/09 04:20:20 3ha/xI4yP
まあスペックもいいしデッキに入ってるしデッキボーナス30もくれるナイスガイだけど
あと一歩何かが欲しいところではある

募兵+乱れ撃ち = 魅力+一騎当千 =知力1+孫呉の武

なので

350:ゲームセンター名無し
09/11/09 04:27:44 aYk1xtH80
英魂戦法だったら
3コス撤退で武力19・・・微妙か・・・

351:ゲームセンター名無し
09/11/09 05:03:59 PVpvkxWw0
R孫策とR周喩の二つ名って「断金の交」なのね。
最近まで「禁断の交」だと思ってた。

ゴメンナサイ。

352:ゲームセンター名無し
09/11/09 05:07:42 kFxP7OmTO
孫呉の武をディスるとは良い度胸だな
知略陣+推挙+賢母で孫呉の武やってみろ!



長いだけで何の役にも立ちゃしねぇぞ

353:ゲームセンター名無し
09/11/09 08:43:37 El6EOIzAO
麻痺矢が初頂上と聞き、wktkしながら見てみたら、全く学ぶべき点が無かった。
あの相性で負けちゃいかんだろ。
てか、麻痺矢初めてやっただろ、アレ。

354:ゲームセンター名無し
09/11/09 08:49:45 QG24fFpZO
>351
腐ってる…どうしてこんなになるまで…

355:ゲームセンター名無し
09/11/09 08:52:06 jYXXZsDhO
両刀の孫呉の武はどうでもいいけど、シンエイの孫呉の武は恐ろしい

356:ゲームセンター名無し
09/11/09 11:31:13 7r+SoZhdO
無号令極みデッキって、攻めるタイミングは相手の足並みが乱れた時か、
こちらの足並みが揃った時か、どっちが良いだろう。
高武力募兵弓だし、実質超絶強化だから少数でもある程度制圧できると言う半面、
乱戦や攻城が難しい計略性質や、計略中の味方の乱戦ダメも生かしたいと思うし…。
相手によると言うのは勿論だけど、基本方針的な意味で意見を聞いてみたい。
特に屍や英知、漢号令の様な高武力上昇が苦手です。

357:ゲームセンター名無し
09/11/09 11:31:51 QG24fFpZO
凌統「俺の力を見せてやる(キリッ」

358:ゲームセンター名無し
09/11/09 12:05:37 rl69X1BCO
>>357
冗談だろw

359:ゲームセンター名無し
09/11/09 12:11:16 JXCaOghnO
>>356
ぶっちゃけ柵があったり相手の足が遅かったりで殲滅狙える時以外は極みいらない
極み使うのは終盤号令と重ねて必殺コンボやる時か当千ワラ魏武相手だけ、マウントで使うのも正直士気重すぎて終盤以外微妙

360:ゲームセンター名無し
09/11/09 12:33:37 CGWIZoq4O
>>351
あるあ…あるあるw

361:ゲームセンター名無し
09/11/09 12:43:48 PpB1BldQO
両刀は士気5で兵力回復して武力+6の車輪状態になる。
くらいの計略でよかったと思う。

362:ゲームセンター名無し
09/11/09 12:49:33 QG24fFpZO
たぶん壊れに見えるのは俺が孫呉脳だからだな

363:ゲームセンター名無し
09/11/09 12:52:18 dxpMza3F0
まあ普通に憤激戦法とかでもよかったな

364:ゲームセンター名無し
09/11/09 13:00:23 v1AXWMCHO
文醜さんに喧嘩うってんのか

365:ゲームセンター名無し
09/11/09 13:25:10 40eb49dg0
凌統→突破or憤激
ガイ→意地
へやー→柵取り上げて無双改

こんぐらいでよかったんじゃね

366:ゲームセンター名無し
09/11/09 13:56:04 i6w15M7vO
>>361
李厳さんですか?

367:ゲームセンター名無し
09/11/09 15:19:49 QG24fFpZO
>365
槍策「俺は?俺は?(目をキラキラさせながら)」

368:ゲームセンター名無し
09/11/09 16:13:10 q87S3uDVO
>>367
2.5コス9/4勇魅に

369:ゲームセンター名無し
09/11/09 16:41:47 kFxP7OmTO
>>367
兵種を弓に

370:ゲームセンター名無し
09/11/09 17:01:26 C416VKEUO
天啓手腕って今強いのか…?
かつてのメインデッキだし試してもみたが、現状はキツイとしか思えない
なぜ呉単の上二人がこの形なのか誰か解説plz

371:ゲームセンター名無し
09/11/09 17:18:26 ErOZSH750
援兵+手腕で他の英傑号令に押し勝てて
裏の選択肢に天啓やら火計もあるし普通に強デッキだろ

372:ゲームセンター名無し
09/11/09 17:28:30 MdKrFnix0
>>370
虎は3号令型じゃなかったか?りっくん抜いたのか?

373:ゲームセンター名無し
09/11/09 17:40:12 rl69X1BCO
虎は全国終了後から普通にりっくん抜いてる

374:ゲームセンター名無し
09/11/09 19:57:47 QhJ08u/oO
なぜ両刀は馬超や¥に比べて特技計略で負けてるのか?
1、Uだから
2、馬超¥に比べ名前負けしてるから
3、知力が1高いから
4、呉だから

さあどれだ?

375:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:05:31 3ha/xI4yP
元はSRでしかももっとひどいスペックだったんだぜ

376:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:17:24 rl69X1BCO
むしろ凌統は強くなってる
ただ馬超と淵が3でさらに強くなりすぎただけだ

377:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:21:08 dxpMza3F0
結局強さなんて相対的なもんだから
過去の自分と比べて強くなったからってどうなんだっていう

378:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:22:26 QhJ08u/oO
てことは正解は呉
5、両刀は普通に強い。馬超と¥がぶっ壊れなだけ
となりました

379:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:06:50 dxpMza3F0
比較対象が「強い」
なら両刀は「弱い」でFA


380:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:15:54 3ha/xI4yP
夏侯淵が乱れ撃ちなんだからせめて凌統も乱れ……ミダレダイシャリンダ!

381:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:16:57 cQy61cc50
孫呉の武はいっそうのこと、溜め時間を5cにして
+4で効果時間を5+知力×1.5cとかやってくれればいいのにな。

382:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:38:09 xARe+1BUO
>>381
劣化ギブ強にしか見えません…

383:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:50:59 i6w15M7vO
車輪じゃなくて武力も上がる防護戦法じゃ駄目なのか

384:ゲームセンター名無し
09/11/09 22:27:31 I5wkgQddO
ただ英魂戦法にするだけでいいのにね…

2.5コスト落ちで武力16…

385:ゲームセンター名無し
09/11/09 22:55:44 SnlApgbk0
凌統さんいっそ火計でいいよ8/4のままで。
アリエナイを見るにきっとそれはそれで使われる

386:ゲームセンター名無し
09/11/09 22:58:35 chPE0kHT0
リョウ統さんはSRになれば…

387:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:03:57 i6w15M7vO
>>384
+9じゃないか?

388:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:07:50 3ha/xI4yP
>>386
……知力が1減って勇猛が無くなる

389:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:09:49 jIk2ixrs0
>>385
さすがにやばいんじゃ…

390:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:24:17 dMhkn12sO
凌統は同じ知力のシンエイが出ちゃった時点で終了
あいつの孫呉の武は中々強いし

391:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:43:14 w/p9Fo0tO
>>356
自分は、こちらの足並みが揃った時に攻めてるYO、
終盤、極みマウントでの特攻を「甘寧ファイナル・アタック」と呼称している。

392:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:55:01 D9F2VR4V0
名君に司空昇格報告
赤壁 孫武 阿蒙 凌統の2×4で軍師は周姫と諸葛瑾

凌統は計略さえ使わなければ強いよ!

393:ゲームセンター名無し
09/11/09 23:59:13 V+E9asWY0
>>392
おめ
4枚デッキとかがんばるね

394:ゲームセンター名無し
09/11/10 00:32:30 7n/kOZpxO
何でデッキボーナス単デッキのエースだった呂岱があんな位置にいるの?
この一週間で何が起こったの?

395:ゲームセンター名無し
09/11/10 00:34:59 mVM9RYiUO
>>394
快進撃や屍英魂の1.5としてガチなことがわかったから

396:ゲームセンター名無し
09/11/10 00:36:51 SgmqSvnVO
突撃アシストできるし乱戦いけるしね

397:ゲームセンター名無し
09/11/10 00:37:33 TkGT/4170
>>394
英魂戦法を弱体化させるための孔明の罠

398:ゲームセンター名無し
09/11/10 00:41:32 KiBOhiYU0
そのおかげでウチの蒋欽さんはボーナス20Pさ!

399:ゲームセンター名無し
09/11/10 01:51:53 RgbhUNT+O
トカゲさんは?

トカゲさんは何処に行っちゃったの?

400:ゲームセンター名無し
09/11/10 03:08:42 Y1Gx5IX5O
ギャギャッ!?

401:ゲームセンター名無し
09/11/10 03:56:55 3rczdfTxO
今頃ノースポイントの酒場にいるよ

402:ゲームセンター名無し
09/11/10 06:33:00 mVM9RYiUO
意地はアジアだと+12らしいな、こっちでもそれで全然いいと思うんだが

403:ゲームセンター名無し
09/11/10 08:10:58 z11EeY+10
今でも意地は十分使えるからこのままでいいでしょ。

404:ゲームセンター名無し
09/11/10 08:12:58 C9EZjRwf0
陳武は俺のデッキで1.5コスの槍枠で鉄板。

405:ゲームセンター名無し
09/11/10 09:08:42 eMWCxZhy0
まぁ1.5コスの意地使うなら、防護使った方がマシっていう・・・

いや、意地も強いけどね。

406:ゲームセンター名無し
09/11/10 09:34:58 iKQOdslTO
>401
ホーク、オレツカッテクレ

407:ゲームセンター名無し
09/11/10 10:42:52 EAFNwDsqO
最近麻痺矢増えてるな…りょもさん51位とは。軍師周姫も高位だし、徒弓麻痺矢時代が来るんだろうか?

408:ゲームセンター名無し
09/11/10 11:22:05 DTpgjF60O
妖毒ワラに圧倒的で、当千ワラにも有利つくし
増えるのは当然かもね>麻痺矢

麻痺極みはマジ熱いぜ

409:ゲームセンター名無し
09/11/10 11:55:51 SbltIDPSO
この前の日曜やったら四戦中三戦が麻痺矢で何事かと思った


正直昔から「超」が付くほど苦手だから増えないでほしい・・・

弓武力負けてるし同族殺しにも程がある

410:ゲームセンター名無し
09/11/10 12:11:31 iKQOdslTO
俺も土曜やったら四戦中二戦麻痺矢だった(単色と呉魏)

テストで屍(馬無し)使ってみたらこのざまだよ!

411:ゲームセンター名無し
09/11/10 12:21:09 pQ8mLiiKO
麻痺矢使うと相手も麻痺矢
こんなんばっか

転身入ってるだけで違うゲームになる。

412:ゲームセンター名無し
09/11/10 12:38:30 CA5rr5Kq0
麻痺矢使ってると、相手にオケーイが居たときの絶望感が尋常じゃない

413:ゲームセンター名無し
09/11/10 12:44:38 Su/9OJo10
麻痺矢見てから春眠余裕でした^^
弓が並ぶと重なれないのはいいな、やっぱ

414:ゲームセンター名無し
09/11/10 12:47:06 iKQOdslTO
>413
馬1枚入ってたら終わるよねその作戦

415:ゲームセンター名無し
09/11/10 12:50:00 Su/9OJo10
>>413
重なってるとアウトだけどねー
変に離れたりしてて起しに戻ったところを更におやすみ~

は癖になる
が決まるのは稀だ

416:ゲームセンター名無し
09/11/10 12:52:33 iKQOdslTO
あと徐盛太史慈がいた場合も終わるな

417:ゲームセンター名無し
09/11/10 15:28:28 SgmqSvnVO
高武力弓は魏武にも嫌がらせできるしね

418:ゲームセンター名無し
09/11/10 15:53:11 7n/kOZpxO
3.1で屍が発表された時、ここまで強カードになると予想出来た人はいないだろうな。

419:ゲームセンター名無し
09/11/10 16:05:15 J+RF3ORB0
2の時に強デッキの一角を担ったんだから、
遅かれ早かれこうなるだろうとは思ってた。
でも英魂系は予想外

420:ゲームセンター名無し
09/11/10 16:11:32 RgbhUNT+O
予想外なのは呉の使用率だな、27%超えらしい
そりゃメタる為に麻痺矢とかオケーイが増えるわ

また神速とか全突の時代が来るのか…

421:ゲームセンター名無し
09/11/10 16:50:47 mVM9RYiUO
屍ってオケーイでメタれるの?武力的にきつそうだけど

422:ゲームセンター名無し
09/11/10 17:32:20 xjtu93SHO
おkがいるだけで向こうからはまず攻められないじゃない
1コス弓枠が火か転身だと面倒だからそんなに信頼できるもんじゃないんだろうけど

423:ゲームセンター名無し
09/11/10 17:41:07 ACbuKSyL0
>>421
屍撃たれる前にパーツ処理すれば良いだけ。
英魂型なら1コス2枚落ちて1.5コスが瀕死余裕で対処できるでしょ。
徐盛入りなら、援兵の再召還で士気使わせられるし、
極み中に他の部隊が乱戦できれば、徐盛落とすことも可能。
屍早撃ちに関しては端攻城でと横弓で城ダメレースに持ち込む方法もある。

ってか、何でか知らないけどこのスレって
屍デッキの対処法聞く時に屍撃たれたらどう対応すればいいのかって
聞いてくるよね。
屍撃たれる前の対処法教えても、屍撃たれてる前提で話聞いてるから
かみ合わないし。

424:ゲームセンター名無し
09/11/10 17:45:18 O9n6T9Rh0
>>423
後半すごくわかるw
オケーイがいるなら屍先頭では来ないだろうが来たら来たで高いラインで打たせられるし
屍後ろなら低、中コスから落としてけばいいよな

まぁかりにきつくてもオケーイは今メタれるデッキ多いから他で勝ち星稼げばいいしなー

425:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:05:43 J9c75STIO
3.1でオケーイが発表された時、ここまで強カードになると予想出来た人はいないだろうな。

426:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:24:11 DTpgjF60O
>>425
Before 極みの効果時間短いよなぁ
After これ以上長いと強すぎだよな

427:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:27:07 SgmqSvnVO
屍→英魂決まれば良いけど決まらないとキツい…
屍いろいろやってみて屍手腕が一番自分にピッタンコだった

428:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:29:26 r36uDXk80
>>420
丞相だが、魏とか蜀とか混色ワラしか当たらないんだが
ていうか半分以上は魏単な気がする
やっぱ反計雲散入りの魏単は安定性が段違いだわ


429:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:40:43 mVM9RYiUO
弓で削れるとはいえ、武力で押されるときつい気がするんだが…
てかオケーイそんなに強いかな?ダメ計妨害超絶騎馬に弱いしパーツ次第でカバーはできるけど限界はあるし

430:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:50:00 iKQOdslTO
弱点は多いが強い
そういうことさ

431:ゲームセンター名無し
09/11/10 18:55:42 Zjapk8z80
オケーイじゃ屍+2コス馬型なら有利はつかんな
りっさんだけじゃなく、阿蒙とか蛮勇とかでもね
まあ馬超ワラは基本有利だし6枚魏武もトウ艾型以外なら割といけたりするんで
十分やってけるけどな

何が言いたいかって呂岱は厨カード

432:ゲームセンター名無し
09/11/10 19:05:06 O9n6T9Rh0
>>429
そう思うなら使わなきゃ良い
>>423が丁寧に答えてくれてるのに使いもしないで文句ばかり言うなよ…

433:ゲームセンター名無し
09/11/10 19:10:14 RgbhUNT+O
オケーイで屍メタるって、もちろん素のオケーイ単体でも屍側はキツいけど
デッキ対デッキなんだから、オケーイ側も屍側のパーツ対策はするでしょ
ダメ計や騎馬超絶の対策が無いオケーイデッキは誰も組まないでしょ?

434:ゲームセンター名無し
09/11/10 19:11:51 hYhR1tceO
武力で押されるときついとか言ってる時点で話聞いてないのは明白
こんな奴に何言っても無駄だよ。
誰かに「屍は厨」って言って貰いたいだけなんじゃねーの。

435:ゲームセンター名無し
09/11/10 19:16:52 mVM9RYiUO
オケーイ使ってるから言ってるだが…あと屍は厨じゃないが英魂は厨に近いと思う

436:ゲームセンター名無し
09/11/10 19:21:35 fnoD7Mp80
ちゃんと使いもしないでカードに文句言う挙句妄想するやつ多いよね

屍とか麻痺矢とかどうすればいいのとか自分で勝てないと思うデッキは自分でもプレイしてみればいいじゃないか
呉のデッキなんだから抵抗もないだろうしなにより今は演習もあるんだしさ
屍やってみて局地戦に持ち込まれた時の絶望感を味わったのはいい思い出

何が言いたいかってライン維持できる精兵集陣は地味に屍メタ

437:ゲームセンター名無し
09/11/10 19:28:47 3D7ihayP0
>>436
パーツからスナイプできる遠弓陣のほうがもっとメタだけどなw
弓多めなら孫堅狙って中央で屍撃たなきゃならない状況も作り出せるけど。


438:ゲームセンター名無し
09/11/10 19:37:10 SgmqSvnVO
携帯が死に修正されるのでこれ以上はやめてほしい

439:ゲームセンター名無し
09/11/10 20:32:38 DTpgjF60O
ちらっと呂岱の話題でたが、
快進撃とも凄く相性いいよね

呉で射が輝く貴重なシーンが見られる

440:ゲームセンター名無し
09/11/10 20:58:44 0UXjOd9z0
英魂シリーズは広く使われているが、徐夫人を全く見ない件。
仇討ちの号令ではないからなのか…。

441:ゲームセンター名無し
09/11/10 21:01:06 i/ltzQ/p0
投げ強化の利点と英魂の特性が合わないからな…
武力20の極みは楽しいけど

442:ゲームセンター名無し
09/11/10 21:07:14 c95SOsXs0
>>440
本体のスペックが悪い上、高コストが落ちるのが前提でしかも士気5だから…
使うシチュエーションを自分で作り出すデッキなら良いけど、
そうでないなら、徐夫人の計略使うシチュエーションになるまで
本人が足を引っ張る上、計略使う前に自分が落ちてる可能性が高いし。

柵持ってれば評価も変わっただろうけどな。



443:ゲームセンター名無し
09/11/10 21:07:51 fnoD7Mp80
>>439
リョモウさんとソンコウさんのタッグを忘れてるんじゃないかい?

444:ゲームセンター名無し
09/11/10 21:29:49 8N3636zP0
>>443
一瞬麻痺矢弐連と思った俺
騎兵だよな…

445:ゲームセンター名無し
09/11/10 22:20:32 7n/kOZpxO
何で毎回呉にだけスーパーレアにネタ武将入れるの?
他の国はガチカードばっかりなのに

446:ゲームセンター名無し
09/11/10 22:29:26 C4Z+JY8WP
蜀に謝れw

447:ゲームセンター名無し
09/11/10 22:31:03 C3AjjWRXO
誰がネタだって?

448:ゲームセンター名無し
09/11/10 22:40:31 bK3YU+YpO
雄飛+魂の引き継ぎ+りっこ攻略+英魂号令で

正座が武力30くらいになってた


まあ士気と奥義使うのだから強いんだろうが

449:ゲームセンター名無し
09/11/10 22:51:58 BqHazrL5O
>>445
今回最大のネタ武将入れられたのはどう考えても魏だろ…

むしろ今回の呉はガチSRが一番多い勢力だと思うんだが
新SRが3枚ランクインしてる勢力なんて他に無いぞ?

450:ゲームセンター名無し
09/11/10 23:07:18 M85lBOwNP
屍英魂で魏武に勝つにはどうしたらいいの?
魏武は局地の雲散、金田一、丁夫人入り。
序盤で士気5あたりでマウントとって屍すると
相手は端攻城と、局地の雲散で2体は元に戻ってしまう。
多少は攻城しても相手の端攻城で逆転される。
序盤の終わりから終了まで相手が魏武でマウント
取らせないように中央に仁王立ちしてるか、攻城してくる。
相手にマウント取られると反計が気になって屍が使えない。
相手が中央辺りいると屍かけるタイミングがどうしても中央
あたりになってしまうのでマウント取るころには切れる。
その後、英魂しようとすると、やっぱり反計がいて英魂が使えない。

どんな立ち回りをしたらいいのだろう・・・。


451:ゲームセンター名無し
09/11/10 23:23:14 r36uDXk80
個人的には局地雲散より草食の方がいやだな
2.5コス落ちてる分、2回に分けて雲散されてもこちらが不利だし


452:ゲームセンター名無し
09/11/10 23:23:15 RYh0mspR0
軍師リクコウとかどうだろう
英魂シコウで押し込んで金田一や夫人が城に逃げたら
英魂号令とか

立ち回りの話なら孫堅を後ろからノロノロ進ませるとか。ライン上げがきついかもしれないけど
雲散はもう打たせるしかないよ。できるだけ散らばって多く雲散されないようにして、
金田一や丁夫人を城に押し込んで英魂とか

まぁ、その前に屍英魂ができる士気の前にギブかかった金田一が前に出てきてきつそうだけど


453:ゲームセンター名無し
09/11/11 00:04:09 M85lBOwNP
>>452
英魂嗣攻をやってみるよ。
ありがとう。

454:ゲームセンター名無し
09/11/11 00:30:50 x/+ndyv8O
大喝ってどうすればいい?馬多めだとどうしても固まらざるを得ないし…

455:ゲームセンター名無し
09/11/11 00:57:21 5r181W4/O
>>454
突撃貰うよりはマシ、と割り切って浄化するしかなくね?
丁奉が居ればサービスタイムだけどな

456:ゲームセンター名無し
09/11/11 01:33:26 DxizQXwvO
GR陸Jr持ってないぜ…
今まで孫堅突っ込ませて、雲散するならやれば的に呂岱で英魂とかしてた

457:ゲームセンター名無し
09/11/11 08:28:33 p17raVGoO
雄飛最近使ってるが、ごり押し出来て楽しいなw
りっさんと組み合わせてるんだけど、落雷先出しおいしいです
雄飛を生かした面白デッキないかなぁ。
引き継ぎは試したけどピーキーすぎて使いにくいw


458:ゲームセンター名無し
09/11/11 08:52:03 GiJNaZyxO
>457
士気差1で武力21の馬を生み出す作業ならたまにやるが
なんで英魂戦法持ちの馬がいないかなあ

459:ゲームセンター名無し
09/11/11 09:04:42 x/+ndyv8O
>>457
浄化入れてないんだよな…最近挑発がきついし入れてみようか

460:ゲームセンター名無し
09/11/11 11:22:07 I03SSWcCO
反計無視して屍が基本じゃないか?
反計されたら問題なく英魂に繋ぐ。
局地雲散で全滅して再起、同じことの繰り返し。
端攻めは無理にケアする必要なし。
局地看破は掻い潜るように

461:ゲームセンター名無し
09/11/11 18:41:55 0vSEZWWzO
>>458
追加があるならショウリボクあたりが持ってきそうだね>>馬の英魂戦法
しっかし呂岱が英魂麻痺矢とかじゃなくてよかった。ここまで使われるとは…

462:ゲームセンター名無し
09/11/11 20:08:20 GiJNaZyxO
鍾離牧が持ってくると必然タメが付いてきそうですw

463:ゲームセンター名無し
09/11/11 20:36:56 Aj7t/oEuO
鍾離牧はむしろ1.5馬6/3孫呉の武とかになりそう

464:ゲームセンター名無し
09/11/11 21:23:22 g2EsTo2nO
シャマカ的に知力2にされそう

465:ゲームセンター名無し
09/11/11 23:53:23 wEv/M5k6O
横山スレと迷ったけどこのスレのおかげで太尉になれたので名君との約束
LE呂蒙LE太史慈LE孫権、張昭、呂範
軍師周楡、諸葛僅

とりあえず弱体弓強すぎ
そして属性なんて飾りです偉い人にはそれが分からんのです


…きつかったです…

466:ゲームセンター名無し
09/11/11 23:57:01 Zbe7gGFS0
軍師周姫の「私、がんばっちゃいます」は最高なんだが
最近、R呉夫人の復活台詞「まいりますわ」もたまらなく好きになってる俺ガイル

467:ゲームセンター名無し
09/11/12 00:06:38 Adfht8tIO
賢母呉夫人はうちの奥様。
間違いなくセレブ


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