ボーダーブレイク 検証スレat ARC
ボーダーブレイク 検証スレ - 暇つぶし2ch936:ゲームセンター名無し
10/05/16 15:42:06 qpPGjLbq0
>>928
>>929
遅くなってごめん。調べてみるよ、ありがとう。

937:ゲームセンター名無し
10/05/18 23:39:39 DpgJpqtJ0
爆発系武器の威力減衰の法則って判明してる?
 ①武器スペックの「威力」による(威力が高いor低いほど外側でも高ダメ)
 ②武器スペックの「爆発半径」による(広いor狭いほど外側でも高ダメ)
 ③実際のHITした距離による(~mでマイナス~%)
 ④武器による(武器によって「最高マイナス~%」か違う)
のどれかだと思うんだけどMGとかに書いてあったっけ?

938:ゲームセンター名無し
10/05/18 23:52:12 nwYZQNTB0
>>937
MGに書いてあるよ。減衰は「(爆発半径-距離)/爆発半径」

939:ゲームセンター名無し
10/05/19 02:52:49 gTwxWyvN0
>>938
サンクス
でもあれ? 「掠っただけで修羅が死ぬリムペV」ってのは間違い?

940:ゲームセンター名無し
10/05/19 02:56:56 1u5/xT1B0
>>939
本当に範囲ギリギリなら大丈夫なはず
ただ、元々の威力がすごく大きい&範囲が狭いからちょっと近付いただけで即死になるんだと思われ
(装甲が薄い修羅なら尚更ね)

941:ゲームセンター名無し
10/05/27 05:42:27 0y71/EfC0
ガトリング系の空転時間って、誰か調べたっけ?

942:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:18:24 Cs2rCWFn0
>>941
空転だけじゃなくって回転維持時間までMGにばっちり書いてあるよ

943:ゲームセンター名無し
10/05/28 05:12:09 EudvZogm0
>>942
サンクス
やっぱMG買わないとダメか

944:ゲームセンター名無し
10/05/28 22:35:10 6gmRwE6B0
誰かリムペV自分につけてコア周りで自爆させた場合何発分ダメ入るか調べてくれないか?
俺どうやっても2発分までしか入らなくて何が悪いかわからないんだ

945:ゲームセンター名無し
10/05/29 15:55:52 W3DVKb5n0
>>944
検証はしてないけど、距離減衰じゃない?
最大4発分まで入るのは受け皿に投げ込んだ時の話みたいだし。

946:ゲームセンター名無し
10/05/29 21:47:58 OlbxQxmzP
41を天井落としで3個直撃させてる動画があった
8pt 8pt 12pt の順番にポイントが入ったんだ
wikiによれば5000ダメージ毎に4ptらしいが、おかしいことにならないか
一回目で12500だからまず8pt
2500を次に持ち越したら二回目で15000分の12ptをもらえるはずなんだが
コア攻撃って5000ダメージ毎より大きくないか?

947:ゲームセンター名無し
10/05/29 22:02:49 41pb5+Ya0
1発目だけ5000で後は5400毎じゃなかったっけか?
他は爆発物の当たり判定はコア中心で、コアの外側から若干距離あるから、とも考えられるけど

948:ゲームセンター名無し
10/05/29 22:08:21 mmIe7oqo0
微妙に距離減衰している可能性もある
興味あるなら遠雷でも撃ち込んでみれば?

949:ゲームセンター名無し
10/05/30 01:37:24 vYQFRWcj0
連射G天井落しを引き合いに出すが、あれもスペック上は総火力75600、
旧基準で14回分のはずが実際は13回分、約7万強にしかならない
コアに直接当てても爆発系は若干減衰が起きるんだな
多分蛇のサワード系なんかも厳密には同じように減衰していると思う

950:ゲームセンター名無し
10/05/30 02:22:13 TmZMjtuGP
>>949
爆発半径が小さいと、その分減衰が大きい
リムペ(レイアップシュート)だって結構減衰喰らってるみたいだし

だから、コングでも当て方がよくないと4点になるし、
薔薇は何発かに1回は8点になるはずなのに全部4点だ

951:ゲームセンター名無し
10/05/30 03:02:10 vYQFRWcj0
爆発半径10mの連射G天井落しだと、75600→70200として、減衰は最大でも7.2%弱
爆発半径25mの41型天井落しだと、37500→35000として、減衰は最大でも6.66%

上の結果を考えると、コングを撃って4ptしか得られないというなら、
それはコア以外の場所に当ってるんじゃない?
当て方が良くないという表現が直撃以外を指すなら、直撃ダメージの比較を
考える際に持ち出す例としては、ちょっと不適当な気はする

バラージは多分27か28発撃ちこめば8ptが出ると思う
元が5600しかないから、仮に減衰7%でも一発約5200だしな

952:ゲームセンター名無し
10/05/30 10:00:45 1lB8gDGc0
コングは300mの射程距離超過による自動爆破を利用して爆風をコアに当ててるんじゃないっけ?

953:ゲームセンター名無し
10/05/30 16:09:52 km7JbM4V0
流れぶった切ってすまぬ。
>>938
爆風の距離減衰が書いてあったから榴弾の性能を計算してみたんだ。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)

一枚目が榴弾砲の着弾指定地点からの距離によるダメージ期待値
二枚目が無駄なく打ち続けたとしたとき、1秒あたりのダメージ期待値(SP回復1倍)

いずれも地上でのダメージなので、エアバスター系列は地面までの減衰計算に入ってます。
着弾誤差も計算に入ってます(たとえばコロッサスは25m誤差、24m半径で最大指定地点から49m離れたところでもダメージがあるわけですがそういうのは織り込み済み。
ただグラフは横軸50mできっちゃってますけどね。

一枚目のグラフはおいといて、二枚目のグラフの使い方だけれども
"30m離れた二つの目標に与えるダメージを最大にしたい"
という場合タイタンであれば、片方に目標を合わせるというやり方(紫点)
ともう片方に5m近づいたところに目標をあわせるというやり方(赤点)
の場合前者はダメージが830+80=910
後者は800+170=970で、後者のほうが有利ってわかりますね。って感じ。

こうみるとアトラント意外に性能いいよね・・・・着弾時間の影響かな。

954:ゲームセンター名無し
10/05/30 16:11:24 km7JbM4V0
連投スマヌ
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
こうでした。

955:946
10/05/30 18:37:44 CjYrFlSdP
なんか騒がせちゃったね
BRと一緒で実弾を受けるときの判定はコア全体にあって
爆発物の判定は中心にあるのかもしれない

でもそうだったらバラージは爆発半径による威力減衰の影響を大きく受けるから4ptははいらないだろうな


ところで、コア凸ポイントが5000毎っていうののソースはどこ?

956:ゲームセンター名無し
10/05/30 21:26:00 hb2pM/dsO
>>955
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