【BD1?】戦場の絆第250戦隊【イフリート?】at ARC
【BD1?】戦場の絆第250戦隊【イフリート?】 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
09/10/23 02:20:02 Glb1kH0j0
>>979
いい事を教えてやろう
働きアリの中から怠けているアリを排除すると、働いていたアリの中から
怠ける者が出てくるんだぜ
なにが言いたいかというと、カテを統廃合しても要らないカテ、要らない子扱いなのは
絶対に生まれるし、はっきり言ってやるだけ無駄
ならば絆は今のカテゴリ分けのままで「どう調整すれば使えるようになるか」を
考えた方がまだなんぼもマシ

射についてほぼ必ず出るのが「発射遅延」「射撃硬直」「弾速」のどれかを調整すればいい
って意見だと思うけど、これさえ改善されれば
ダム「僕にはまだ出られる戦場がある。こんなに嬉しい事はry」
という程度には存在感が増すんじゃないか?

ただ武装でカテが変わるという意見は面白いかもしれない
例えばダムのBRAは発射硬直と遅延が短いが威力が今よりも低めで連射もそこそこ可能(高バラは1ダウンしない、とか)
BRBは射程が長く、威力も高いが距離減衰がそこそこあって、射撃硬直も長めとか(全バランサー1ダウン)
むしろ絆は最初そういうゲームだと俺は思ってたんだけどな
機体ごとの向き不向きはあっても、武装とカスタムの選択で好きな距離を選べるという風に

狙カテに関しては、せめて連撃可能とか抜刀状態orサブ選択時なら赤ロック可能とかにすれば
それだけで嫌味のある調整になると思うんだけどね
バンナムは 射程が長い=有利 と単純に考えすぎなんだと思う
まあ間違えちゃいないけどさ

982:ゲームセンター名無し
09/10/23 02:33:34 ihRpjJa10
>>981

貴官のレスには敬意を表する。
そろそろスレ違いなのでここで以上にして置くが、
原作のように、セイラさんが乗ると弱々だが
アムロが乗ると性能発揮するというピーキーさが欲しいんだよ、ガンダムには。

今の絆ダムではアムロが乗ってもも活躍できず10話で打ち切り状態だし。
REV1.16の時のG3の様な性能がせめて欲しいと思う。

ま、12月に行うであろう、てこ入れBUに期待するしかないのか・・・
でも開発はダム嫌いっぽいし、射撃復権は微妙だな。

983:ゲームセンター名無し
09/10/23 02:46:22 Glb1kH0j0
>>982
俺も寝るから最後にするけど、開発はダム(射)が嫌いというよりも
「下手に(射カテを)調整してぼろくそに言われるのが怖い」
というのが正解な気がする

現状ほとんどゲルキャバズリサ2強状況であるにもかかわらず、他の射に
これといって上方修正が入らないのは、今の状況を下手に変えて
「ふざけんな元に戻せ」と言われたくないだけ、と愚考する
特にRev2.01の頃に近くしてしまうと、BR(射カテ)アレルギーから
ものすごい勢いで言われるだろうな
そういう調整が最終的にユーザーを離してしまう、とも思っているんだろう
実際Rev2初期はそういう状況であった訳だけども、この期に及んで
そのままだと考えるのは、間違いではないがいささか思考が硬直してるんじゃないか
と思わなくもない

それと射の復権というのがまず間違いじゃないかとも考える
戦場でどうしてもメインとなるのは近カテで、そこに花を添えたり添えさせてもらうのが
他のカテゴリーじゃないか、と
今の射は確かに鼻くそ同然だが、復権というとまたそれは違うんじゃないかな
使えるようになる=復権 というのは確かにそうかもだが、Rev1からこっち中や射が
戦場で本当の意味でメインを張れた事はなかったかと
Rev2初期は「ダメソとしての花形」であったが、試合を作るのはやはり近だったよ
だから、特に連邦に射カテアレルギーが多いんだと思っているが、違うかな

度重なる長文失礼した

984:ゲームセンター名無し
09/10/23 02:49:01 LVnuzFf10
常時リロで硬直取れる程度の接射で20
300-350で硬直取れる程度の弾速で1発ダウン
その距離でだけ威力90で指数関数的なダメージとかにすればいいんじゃねーかとか

まあガンキャがそこそこまともになるくらいの調整は出来るんだから
もうちょっと何とかしてほしいのう
現状どう考えてもガンキャ>ダムだし

適正距離でだけまともにダメージを与えられる代わりにやや自衛力が低い機体
あれこれ旧キャノンじゃね

985:ゲームセンター名無し
09/10/23 02:51:39 UvYSfeqO0
例えば、高ゲルはフルオート6マシを持ってるから強い!という考えがある。
それだけじゃないだろうけど、高ゲルにザク改マシンガンを持たせたら、更に手が付けられなくなるのだろうか?

それと同じ発想で出番のなくなった低コなど・・・例えばデザクにフルオート6マシ持たせてもいいと思うんだ。
低コが前線で足軽的弾幕を張る。高コは遊撃的にトドメ働きをする。という役割分担が存在するかのように

出番のなくなった機体の武装を変えることが出来たら、それはそれで可能性が広がるよね

986:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:04:17 jXbabKjiO
少し前に訳あって両軍の射カテ機体にいくらか乗ったけどさ、そんなに騒ぐほど修正必要か?
これ以上強くしてどうすんのさ。遠巻きに自分の腕残念ですって言ってるようにしか聞こえないよ。
BRだったら発射遅延含めて硬直狙ったり、バズだったら誘導が発生する射程がどれほどかとか、自分で考えないで数だけ乗ってるから活躍できないんじゃないの?
目先の火力を見る前に自分の腕を見直してみなよ。

あーでも素ダムの修正は俺も同意する。あれは無いわ。

987:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:06:07 Ssk1g/4y0
試合を作るのが別に近距離である必要がないな
射撃、狙撃、格闘強化で近距離弱体化が一番いい
近距離真理教徒が消えてくれるし。

そもそも現実の戦いは射程距離が全て。
近距離が強いこと自体が間違ってる。

988:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:08:03 Ssk1g/4y0
近距離が最も使われるカテゴリーである必然性が皆無なんだよな
宗教みたいなもん

989:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:10:58 BwteilXg0
現実の戦いで(キリッ
つか現実の戦いで最終的に制圧するのは歩兵ですけどね



990:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:13:08 Ssk1g/4y0
最終的に制圧する前に戦闘機と爆撃機で決着ついてるじゃん

991:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:13:38 7ZJg991WO
今日のDQNID:Ssk1g/4y0

992:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:15:36 BwteilXg0
シェルターとか知らないの?
長距離ミサイル食らう前に特殊部隊送り込むだけとかわからんの?
知恵も知識も無いのばれるからもう寝たら?

993:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:17:05 jXbabKjiO
ID:Ssk1g/4y0


あー、なんとなく分かった。だからその程度の腕なんだよ、お前。

994:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:19:31 Ssk1g/4y0
>>992
シェルターでどうやって勝つんだ・・・?
特殊部隊・・・?

何の話をしてるんだw


ここの連中はマシンガンもって身をさらすことを戦術と解釈してそうだなw
現実ならば、「スナイパー」に頭ぶちぬかれて終わるだろうw


995:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:20:00 PFKSrUUpO
>>987

> 近距離真理教徒とあと格闘機真理狂徒もな
格闘でループすれば勝てるんだぜ(キリッ
格闘ではめ技したかったら対戦格闘ゲームでもやってろての

996:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:21:46 YDa6tT670
>>986
今のままでも使える性能というのは機体によってはある
論点は産廃だ、使うなって射カテそのものを叩いてる奴はどうなのよ?ことだと思う
射に乗れない人に関しての話ではなかったはず

997:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:26:24 Ssk1g/4y0
普通のFPSでもあんなマシンガンもって堂々と歩いたりしねーわな
一発でヘッドショットで終了w

格1近3遠1+@1で完全固定されてるゲームに戦術も何もねーだろw
普通に歩いてって戦ってるだけじゃんw
護衛何枚とかアンチ何枚とか結局相手と人数合わせてるだけw
人数あわせて戦うことが戦術とか勘弁してくれよw


998:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:31:01 sp3c/BNj0
>>1000なら来年からネクストダッシュが導入され
ゲームスピードが3倍に上昇

999:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:36:02 9a/rO59m0
>>1000なら次回ばーうpでドムキャ単砲仕様と陸戦強襲型ガンタンクが「遠」
で実装

1000:ゲームセンター名無し
09/10/23 03:38:26 PFKSrUUpO
1000ならREV2.10でガンダムに修正が入る

1001:1001
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