三国志大戦3 初心者スレ99 at ARC
三国志大戦3 初心者スレ99 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
09/10/15 12:56:45 E02c0Gtc0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板URLリンク(pc11.2ch.net)へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■前スレ 三国志大戦3 初心者スレ98
スレリンク(arc板)l50

■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ62枚目
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 曹皇后167枚目
スレリンク(arc板)l50

次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!

2:ゲームセンター名無し
09/10/15 12:58:01 E02c0Gtc0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。


3:ゲームセンター名無し
09/10/15 12:58:50 E02c0Gtc0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード

魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪

呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲

蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封


4:ゲームセンター名無し
09/10/15 12:59:43 E02c0Gtc0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:

Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」

A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)

Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」

A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
 wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎>>5 技術>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。

5:ゲームセンター名無し
09/10/15 13:00:40 E02c0Gtc0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。

軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。

6:ゲームセンター名無し
09/10/15 13:12:58 E02c0Gtc0
■よくある質問・計略編

Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?

A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q.反計について教えてください。

A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

Q.流星の儀式を使いたいんですが…

A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね。


7:ゲームセンター名無し
09/10/15 13:14:24 E02c0Gtc0
■よくある質問・騎兵編

Q. 連続突撃(連突)って何ですか?

A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q.壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

Q.ビタ止まりって何ですか?

A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。


8:ゲームセンター名無し
09/10/15 13:15:07 E02c0Gtc0
■よくある質問・槍兵編

Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。


9:ゲームセンター名無し
09/10/15 13:15:55 E02c0Gtc0
■よくある質問・弓兵編

<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。


Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC

  弓

 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。

Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。


10:ゲームセンター名無し
09/10/15 13:16:41 E02c0Gtc0
■よくある質問・城内編

<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。


11:ゲームセンター名無し
09/10/15 13:33:22 MKNMg4T90
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される
・1のカードはすべて使用不可

さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
 初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。

というわけで初心者スレ

スタートです



12:ゲームセンター名無し
09/10/15 22:07:44 tHXbMmaEO
回答者様へ

毎回のご指導と親切ありがとうございます。
しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。
そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。

親切という言葉には親しさを切ると言う意味もあります。
スルーしてあげることもある種の回答なのです。

13:ゲームセンター名無し
09/10/15 22:16:18 Y3y+jPtJ0
三国志大戦演舞場でチームに加入し、チームフラッグを作成しようと思い、
作成して「確認」ボタンを押したところ
普通であればチームの頭文字が真ん中

に出て来るはずらしいですが
ぼくのはこのような画面になってしまい
作成が完了しません。

どうしたらよいのでしょうか?教えて下さい


こんな画面になってしまいます。

URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)


14:ゲームセンター名無し
09/10/16 00:36:22 aoVN+BCn0
英傑伝、呉軍シナリオ赤壁の戦い1が全然クリアできません。
戦略や磨くべきスキルなど、アドバイスお願いします。

【デッキ】 R孫策 R周瑜 R太史慈 C朱治
【軍師】 R陸遜 R呂蒙
【資産】 たいてい持ってます。購入も可
【コンセプト】 断金好きなのでこの二人を軸にしてます
欲を言えばイケメンで揃えられたら嬉しいです

デッキとしては雄飛or赤壁をメインにし、頭数は援兵で補い、
攻城時など城壁に張り付いたところを孫呉の祈りで回復させながら
攻城時間を長くする方針にしています。

赤壁1では上記デッキで3~4回くらい敗北(落城もあり)してしまってるので、
敵に騎兵が多いことから、R太史慈→R周泰、C朱治→C孫桓orUC張悌としたり、
機動力をあげるためにR孫策→SR孫策(蛮勇)にしてみたり、
いろいろ試みましたが攻城すらできていない状況です。

負けパターンとしては、指令1をクリアするために引き気味になったところを
かたまりで突っ込まれ、城内に戻る前に撤退になってしまいます。
孫策で倒しに行こうとすると伏兵曹操にぶつかり即撤退・・・
こちらも伏兵を城門付近において敵戦力を削ろうとしてみても、
力負けしてしまい全員撤退したところで城門に張り付かれ、
何とか城門の敵を倒そうとぐだぐだしてる間に時間切れや落城してしまいます。

このデッキを使用するに当たって有効な戦術(立ち回り方)や、
必要とされるスキルなどを教えてください。
また、そのスキルを磨くのに適した英傑伝シナリオなどあれば
教えていただけると幸いです。
奥義はいつも再起興軍を選んでます。
他に有効そうな奥義・軍師があれば教えてください。
長文すみません。どうぞよろしくお願いいたします。

15:ゲームセンター名無し
09/10/16 00:55:22 maTJRarF0
>>14
赤壁1って指定武将UC魯粛だろ。ミッション達成じゃなくクリアできりゃいいの?

16:ゲームセンター名無し
09/10/16 01:16:42 Ms52hzXW0
英傑伝は、章の敵将に合わせてデッキ変えるのが基本。
何使ってもAランククリアできるならともかく、
4枚デッキでふるぼっこされるなら、コスト分けて5枚にすれ。

後、伏兵の位置ぐらい覚えような。後、弓3枚で柵0とか無いから。
柵置けば伏兵への抑止力になるでしょうに。

17:ゲームセンター名無し
09/10/16 07:10:58 aoVN+BCn0
>15
UC魯粛持ってないので・・・。
クリアすらできない状況なので、ひとまずクリアを目指してます。

>16
どう変えてよいか分からないのでアドバイスいただけたらと。
周泰や孫権など柵持ちに変えても全滅しちゃいました・・・
伏兵の位置は分かっているのですが、気づいたら移動してた、の
パターンが結構多かったりします。
周瑜で踏んだり、赤壁であぶりだしたりもしたのですが、
そのときでも他の武将の立ち回りがまずかったのか、負けてしまいました。

同じような組み合わせの相手が出たときにどう対応するかも知りたいので、
ひとまずデッキ固定のような書き方になってます、すみません。

18:ゲームセンター名無し
09/10/16 08:25:54 vkMrgggWO
朱治を張昭にかえるだけで開幕は大分楽になると思う

19:ゲームセンター名無し
09/10/16 10:45:57 72xmDyLbO
>>14
大抵持ってますと書きながらU魯粛持ってませんとか駄目だろ。
英傑やらんからなんとも言えんが、騎馬多めなら槍馬構成でいいでしょ。
クリアするだけが目的なら全突とかでも白銀でもいいが。
まあ雄飛孫策、2コス槍、馬周瑜、太子享(一応孫策周瑜入れたよ)でいいんじゃね?
多分突撃されまくりだから槍の穂先残すように立ち回れば桶。

20:ゲームセンター名無し
09/10/16 10:54:03 pWN/adlJO
>>14
最初の部隊配置を自城間際に密集配置、周瑜は伏兵→突撃→即撤退とならないように、極力孫策に重ねて。
始まったらカード(特に孫策)は前に出さないで待ち構える。
ここで騎兵が刺されば御の字。
いつでも城に帰れるエリアで乱戦し、兵力が半分切ったら帰る。
攻城は無理に妨害しない。

初心者に有りがちな事だけど、乱戦するとカードを前出ししてぐじぐじと動かしてるが、意味無いので止めよう。
(連続乱戦という技術はあるが、そうそうレベルじゃなさそうだ。)

計略は基本雄飛、状況によって赤壁、祈り。
援兵はよほど余裕がないかぎり、他に士気を回した方が良い。


21:ゲームセンター名無し
09/10/16 12:37:32 maTJRarF0
>>14
ついでに指令全部達成、A以上取るための指南。デッキ変更は必須だけどね、まあ断金縛りだけは守る。
R孫策、R周瑜、UC魯粛、1.5槍または1.5馬(SR孫権あたりが無難)
配置は最前線に魯粛で柵が中央一番前にくるようにして、その右に周瑜、左に孫策、残りは中央後方。
曹操の配置が中央最前線だから、うまくいけば曹操は柵に当たって勝手に出てくる。
右側の周瑜は徐晃に伏兵を当てる。当てたら残りの1.5が馬なら突撃。槍なら適度に乱戦して徐晃を撤退させるか、逃げ帰るくらいまで兵力を減らす。
左側の孫策はできれば曹仁迎撃、できなくても柵挟んで槍撃及び乱戦、曹操が出るまでは伏兵に注意する。
魯粛は基本曹仁を狙撃、まあ割りと適当。
曹操が伏兵から出て、周瑜が伏兵を当てたらあとはガン逃げ。柵がもう一枚あると確実に逃げられる。
許チョの援護射撃があるから兵力に余裕があると思って粘り過ぎないこと。
攻城は基本スルー、あとは時間たてば指令1達成。
指令2は単純に赤壁で焼く(士気あるなら)、または雄飛で殲滅する。
赤壁の場合は馬鹿陣、雄飛の場合は連環陣を使うと効率的に倒せる(馬操作に自信があるならR孫策をSR孫策のどっちかに変えると早く撃破できる)
指令2の際に敵をほぼ殲滅してるのでここから攻城開始。
魯粛だけ攻城ゲージを溜めるだけにしておき、ミッション3開始と同時に攻城。これで全部のミッション達成。
あとは雄飛なり赤壁なり使って城を落とせばおk。

・・・この分だと次の赤壁2もクリアできないんだろうなあ。

22:ゲームセンター名無し
09/10/16 15:26:17 gtakJpNSO
>>16
まず敵は馬3弓1。うち、高武力(武8↑)が馬2弓1。
なので、どっちの兵種にも有利を取れない弓兵は、0にしたいぐらい。
(つーか、クリアだけ考えるなら、群雄単で全軍突撃組みゃあ勝てるんだけどね。
 敵に槍がいないんだから)

イベント2が特定敵撃破である以上、弓周瑜は仕方なく入れるが、
残りは槍馬で組むのがベスト。(弓の魯粛入れないで済む分、楽)

イベント1が撤退禁止なので、柵を確保したい。
周泰が柵持ち高武力槍なので、まず周泰を。
朱治とか計略も弓も要らないので、これを張昭に。
イベント2を見据えて周瑜が入るので、残り3コストを、馬孫策と、
……新R呉夫人は無いだろうから、太史享でも入れて下さい。

自分で周瑜使ってれば分かると思うけど、『伏兵は鈍足です』
気がついたら移動してるって言うけど、右端や左端で踏んだわけじゃないでしょ?
大体の危険エリアは分かってんだから、そこに馬鹿を入れないこと。

配置は、周瑜が柵より少し前。孫策と太史享が左(中央に来ないこと)、周泰と張昭は自城前に柵置く。
周瑜はとっとと踏ませたら、ちょっとだけ乱戦して、後は柵の中に。
許チョに撃たれてる人は、常に兵力確認して、ヤバいと思う前に城内へ。
(そこの判断が遅そうな印象受けてるんで。下手すると、誰が撃たれてるか、見て無いんじゃないですか?)
・曹操を周瑜以外で踏まない(柵にぶつけること)
・許チョに撃たれてる武将をチェックする
これを守れば、そうそう失敗はしないはず。

PS 乱戦中は、柵は叩いても削れないという事柄があります。
   だから、周瑜はちょっと乱戦して柵守ると後々楽だし、
   曹操の伏兵暴いたら、周泰は柵に重なって、乱戦するのも有りです。
   馬は、どんどん突撃しましょう。敵に槍いないんですから。

23:ゲームセンター名無し
09/10/16 15:29:58 gtakJpNSO
ちなみにインチキ技だけど、CPUに槍向けて突っ立ってると、
勝手に刺さるか、ピタ止まりしてくれるから。
張昭は端っから乱戦しないで、柵の外に穂先『だけ』が出る位置で、
ぼーっと突っ立ってるだけで、イベント1は楽勝になると思います。

24:ゲームセンター名無し
09/10/16 17:51:46 IiT+A3fP0
漢張飛が使いたいので R張飛 R関羽 R魯植 SR曹皇后 GSR沮授 GR逢紀 でやっています。
大流星やSR王異+UC厳氏等舞デッキ、麻痺矢デッキ相手が苦手です。
漢のカードはSR袁紹、SR張コウ、SR董貴人、UC王子服以外持っています。
何かアドバイスがあればお願いします。

25:ゲームセンター名無し
09/10/16 19:01:59 gtakJpNSO
計略が重過ぎます。
もっと手軽に、士気4で一定の効果が見込めるカードを投入すべきだと思います。

後、盧植先生は4枚デッキには合わないと思います。
スペックも悪いので、抜くカード筆頭かと。

R張飛の国力3発動による、わからん殺しっぷりは私も好みなので、
後は、張飛を盛り立てる、弱点を補強するカードで固めれば良いのでは。

一番気になったのは、4枚デッキなのに素のスペックが相当低いことですね。
血判状か決起神速を最低限入れて、後は色々試して見てはどうでしょうか。
(個人的には、関羽と張飛で高コストが共に覚醒持ち。なのが微妙に感じます)


26:ゲームセンター名無し
09/10/16 22:26:31 IiT+A3fP0
ありがとうございます。
R孫堅を入れて、関羽・盧植を見直してみます。

27:14=17
09/10/16 23:38:04 aoVN+BCn0
みなさんたくさんありがとうございます。
>19
ビジュアルのいいものから買い揃え、それ以外は目的のカードが入ってる
セットで買ったのでついてくるなぁ、程度のものがかなり溜まってます。
UC魯粛使えばクリアできる、とかなら買いますが・・・資産限定されたくなかったので
そう書きました。何かおかしかったでしょうか・・・

>20
具体的な立ち回り方ですね、参考にしてみます!
いつも士気は祈りで消費されてました。
確かに乱戦状態時無駄に動かしてたりしたかもしれません・・・気をつけてみます。

>21
丁寧にありがとうございます!
UC魯粛引くかカードショップにあったらやってみます。
赤壁2はひとまず、こちらで書かれたことを精読して練習してがんばってみます

>22-23
弓0ですか・・・なるほど。断金デッキにおちつく前、呂布ワラを使ったこともあるので、
そちらでクリアだけを目指すのもできるかもしれませんね。
R呉夫人は何枚かかぶって持ってます。1コス枠ですね。
気づいたら移動してたのは右端でした。
すり抜けて攻城に行こうとしたときに踏んでしまったので
(時間経っていたからでしょうが)びっくりしました。
許チョ・・・そうです、いっつも彼に撃たれつつ、城内に逃げ込もうと向かってる
途中で撤退する武将がいます。
兵力にこまめに目を向ける、ですね。がんばってみます!
柵+槍のインチキ技も、やってみます。

みなさん、本当にいろいろとありがとうございます!
アドバイスを参考に、いろいろ試行錯誤してみます。

28:ゲームセンター名無し
09/10/17 01:45:14 I1wwLGZ10
リサイクルボックスとかを利用してC,UCは大抵集まったんですが、SR、LE、EXがまったく手に入りません。
SRは3枚、LEとEXは1枚もないです。
質問なんですが、SR、LE、EXって何枚に1枚入ってるって感じますか?
正確な数値はセガにしかわからないと思うので、みなさんの感覚で答えていただいていいです。

あと、フリープレイでカード狩りしてる人たちは、やっぱりLE、EXが目当てなんですかね?

29:ゲームセンター名無し
09/10/17 01:58:06 8EFXS5j10
配列スレを見る感じだとSRは25枚に1枚、Rは10枚に1枚
LEはSR枠で軍師はまた別枠になる
EXはプロモーションカードで何かのおまけ
例えばレッドクリフのDVDだったりDSの大戦だったり

30:ゲームセンター名無し
09/10/17 02:02:03 F50nOcVn0
正確には、1パック50枚のうち、SRは2枚、Rは5枚入ってるということ。
・・・Rは確か10枚くらい入ってた気がしたんだがな。

31:ゲームセンター名無し
09/10/17 02:22:40 I1wwLGZ10
>>29>>30
あざす!配列スレとかもあるんですね、そっちも見てみます。


32:sage
09/10/17 03:06:57 gELiC7AC0
質問です。
配置時に同じ位置に複数のカードを重なるように配置したりすることは可能でしょうか?
また、同様に柵を重ねて何枚も置く為には盤面上どのようにカードを配置すればよいのでしょうか?
まとめ等あれば参照したいのですが、wikiにも無いようなので・・・すみません。
よろしくお願いします。

33:ゲームセンター名無し
09/10/17 04:31:23 F50nOcVn0
>>32
カードを同じ位置に置くことは無理です。これはプレイ中でも同様です。
初期配置の際にカードを認識させた後盤面の外にカードをどかすことで、ぎりぎりまでカードの位置を詰めることは可能です。
柵を重ねるのは、柵持ちカードを向かい合わせに置くことで可能です。完全に重ねるのは個人的にはあまり推奨しませんが。

34:32
09/10/17 04:42:35 gELiC7AC0
sageそこねた・・・すいません。
出来ないのですか・・・昔何かの動画で見たような覚えがあったのですが。
昔のVerは出来たのか・・・単に記憶違いなのか・・。
ともかく、ご返答ありがとうございました。



35:ゲームセンター名無し
09/10/17 08:16:58 OGu7sNR70
カードを横にして2枚縦に置く
配置画面でゆっくり下げていって下側のカードの武将が城内発進に認識される直前まで動かす
って手順で開始時重なってるのはできる
戦闘中でも同じ事やれば弓と槍重ねたりとかできますよっと

36:ゲームセンター名無し
09/10/17 08:39:58 s1ydQ8VOO
白銀の効果時間を教えてください

37:ゲームセンター名無し
09/10/17 09:44:47 Wz/gv6EYO
>>36
つwiki

目算6c前後
知略上で9cちょい。
演武場が見れるなら昨日のセレクション見れ


38:ゲームセンター名無し
09/10/17 14:31:29 sRqS/sR+0
夏候月姫の服を入手するのに
何戦くらいすれば手に入れることができるのですか?


39:ゲームセンター名無し
09/10/17 14:37:18 F3gGCGyV0
>>38
運が良ければ7戦、運が悪いと永遠に手に入りません

40:ゲームセンター名無し
09/10/17 14:41:36 REO8Qd7kO
>>38
大体13戦すると出るよ

41:ゲームセンター名無し
09/10/17 14:59:17 WYTBJW8zO
>>40
それだとゲージ溜まらずに取れる計算だし、かなり運が良くないと無理じゃね?

42:ゲームセンター名無し
09/10/17 15:19:09 8JV6fOjGO
6玉自力+ゲージ満タンでコンプ
で、大体3000円ぐらいかかったのかなぁ。

43:ゲームセンター名無し
09/10/17 15:21:37 92eg7xMC0
やっぱ龍玉集めるのには4000円くらい使うかな・・
明日最後だし

44:ゲームセンター名無し
09/10/17 15:25:45 iO1STzDyO
武力35一人と武力15~18五人が乱戦するとどっちが勝ちますか?

45:ゲームセンター名無し
09/10/17 15:28:42 F3gGCGyV0
>>44
武力35

あとsageてね

46:ゲームセンター名無し
09/10/17 15:31:05 s1ydQ8VOO
>>37 ありがとうございます

47:44
09/10/17 15:51:41 iO1STzDyO
ありがとうございました

48:ゲームセンター名無し
09/10/17 17:22:29 tzr4jaNV0
同じ武力として、3人が突撃繰り返すのと3人が槍激繰り返すのってどっちのほうがダメージ効率よいのでしょうか

49:ゲームセンター名無し
09/10/17 17:38:31 8JV6fOjGO
突撃だね。突撃にはリスクもある分リターンも大きい。

50:ゲームセンター名無し
09/10/17 18:32:54 92eg7xMC0
今回の龍玉キャンペーンって英傑伝でも溜まりますか?
それとも全国だけですか?

51:ゲームセンター名無し
09/10/17 18:41:41 Ojj5kv/V0
>>50
溜まります

52:ゲームセンター名無し
09/10/17 19:34:52 92eg7xMC0
御回答ありがとうございます

53:ゲームセンター名無し
09/10/18 00:37:50 PCD8KclV0
とりあえず質問が二つあります
1.皆さんは相手の士気をどうやって計算してるのですか?
自分との差で考えるのですか?


2.攻城部隊+馬でマウントするとき
馬はひっぺがしてペタペタするのか、
それとも攻城部隊を迂回してスライドするのでしょうか?

54:ゲームセンター名無し
09/10/18 00:49:33 tt77l8890
>>53
1.魅力の差+自分の士気+自分と相手との消費士気差で考えます
2.ペタペタします、スライドだとどうしても余分な動きが出てしまうので

55:ゲームセンター名無し
09/10/18 01:07:16 R6v4LI0d0
昼から大会だー
何か緊張する

56:ゲームセンター名無し
09/10/18 01:14:34 HBiGz92K0
物凄い勢いで一騎打ちのボタン叩いてる人とか
槍撃してるんだと思うんですけどバシンバシンカードを叩きつけてる人とか見かけるのですが
注意したらリアル槍撃されますか?

57:ゲームセンター名無し
09/10/18 01:54:11 tt77l8890
>>56
意図的に機体にダメージを与えようとしてるのなら問題だけど
そうでなければボタンを強く叩こうがカードをバシバシしようが
それはその人のプレイスタイルだから注意するのはお門違い

自分のプレイの妨げになるほどうるさいなら一言伝えるのもいいと思うけど

58:ゲームセンター名無し
09/10/18 02:19:04 nVTGlV5dO
台パンしてるとかならともかく、ボタン強く叩いてて注意とか喧嘩売ってると思われても仕方ないレベル。

59:ゲームセンター名無し
09/10/18 02:23:46 HBiGz92K0
完全に殴ってるとか叩きつけてるレベルなんですが・・・
怖い世の中になったものです
危ない人には近づかないのが吉ですね
転進することにします

60:ゲームセンター名無し
09/10/18 02:32:30 tt77l8890
筺体にダメージが出そうなら店員が注意する
店員がスルーしてるなら問題ないということ、部外者が口をはさむことじゃない

61:ゲームセンター名無し
09/10/18 11:06:38 hpn/mNpjO
他のサイトなどでよくみるのですが、英魂舞ってなんですか?

62:ゲームセンター名無し
09/10/18 11:34:23 tt77l8890
>>61
字そのまま「英魂の舞い」

63:ゲームセンター名無し
09/10/18 11:50:06 hpn/mNpjO
>>62
ありがとうございました
三人だと思ってました

64:ゲームセンター名無し
09/10/18 13:03:30 PCD8KclV0
>>54
ありがとうございました
その方法でやらせていただきます

65:ゲームセンター名無し
09/10/18 15:22:43 yuEMTeOf0
魏武デッキについてなのですが、なぜ6枚型が主流なのか、
且つなぜ槍が低武力1枚のみが主流なのでしょうか?

素人考えでは、計略目当てにしても6枚だと総武力が厳しそうな上に
槍も低武力1枚では兵種バランス的に不安ではないかと思うのですが、
魏武は例外とか上手い人は例外などがあるのでしょうか?

66:ゲームセンター名無し
09/10/18 15:40:00 zyIcbXCk0
なんとか18回やって月姫服入手できました
あと5個揃ってからゲージが重複するようになって途中から泣きそうになりました

67:ゲームセンター名無し
09/10/18 15:55:55 nD1tHjtrO
それが普通。
5個引いた後、重複開始→重複中に片方だけ引く→ゲージMAXで7個目招来。ようやく終了
大抵皆、このパターン。

68:ゲームセンター名無し
09/10/18 15:59:43 KAgo/3/M0
>>65
武力の問題でR馬超の一騎当千を軸とした当千ワラには弱いですが
開幕に柵と伏兵が多いため守りやすく
雲散と反計のおかげで号令対決では有利がつきます。
低武力槍は馬の牽制とUC丁夫人の反計、SR張春華の氷の嘲笑は
ラインをコントロールするのに役立ちます。

69:ゲームセンター名無し
09/10/18 16:03:41 xo9f7k680
奥義に関する質問です。
知勇兼陣とかの範囲限定の奥義に関することです。
奥義ボタンを押す時点で、指定範囲の中にいれば効果があると思うんですが、
そこから離れても効果は続きますか?


70:ゲームセンター名無し
09/10/18 16:43:54 tt77l8890
>>69
続かない

範囲をはなれても効果が続くのは攻略

71:ゲームセンター名無し
09/10/18 17:35:34 R6v4LI0d0
今日の大会の一回戦全国ランキング60000前後の俺が全国2位の君主と当たっちまったww
落城しなかっただけよかったけど

72:ゲームセンター名無し
09/10/18 18:27:54 PCD8KclV0
全国大戦は連勝すれば300-200-100だと思うのですが
対戦相手がいなくてCPUになった場合も上記のが適応されるのですか?



73:ゲームセンター名無し
09/10/18 18:43:49 6PpGXd4g0
>>72
そうです。
最も回線障害でもない限り、現状では対戦相手がいないなんて事態はまず起きませんが。

74:ゲームセンター名無し
09/10/18 19:53:05 uIuV6NT/i
昨日始めて、6戦した内3戦CPUだったよ・・・

シングルカードショップがどこにあるかとか、どこが安いとかの話題は、該当スレありますか?

75:ゲームセンター名無し
09/10/18 19:58:41 PCD8KclV0
>>73
ふむふむ
休日でも級だからかCPUばっかりでうんざりなんですけどね・・・

>>74
URLリンク(schiphol.2ch.net)
ここの自分の地域の三国志大戦スレのところで聞いてみてわ

76:ゲームセンター名無し
09/10/18 20:25:20 3AHFPJXCO
十品の勝率20%のへたれなんですが
今日は高勝率の七品や八品との連戦で12連敗でした
まだ自分にはかなり無理でどうにもなりません
柵が多い場合のや流星や火計、攻城兵相手のうまい対策はあるのでしょうか?

蜀単で馬2槍2弓1な感じで柵や伏兵はありません
よろしくお願いします

77:ゲームセンター名無し
09/10/18 20:46:07 RvTS4+TB0
>>76
>蜀単で馬2槍2弓1な感じで柵や伏兵はありません
ここまで書くならもう少し踏み込んで使用しているカードを列挙しようか

78:ゲームセンター名無し
09/10/18 20:51:59 kl2h6Iss0
>>76
ちゃんとデッキの全部を晒してもらわないとアドバイスが難しいが
攻城兵相手なら攻城ゾーンに入られる前に倒し切るかマウントを壊滅させて孤立させるぐらいかな。

79:ゲームセンター名無し
09/10/18 20:56:52 3AHFPJXCO
LE関羽、関索、月姫、張嶷、りょう化
バショク、ビジク
これがメインです
関索がたまに王桃や孫尚香
りょう化がゴイとかです

80:ゲームセンター名無し
09/10/19 00:46:24 +KoPoll30
>>74,75
うあ、ごめん。級の事情はわからん。
一応十品でもちゃんと当たるとは思うんだけど。
>>79
今忠義も属性号令もきつい時代だからなあ。
流星はそのデッキだと辛い部分が多いかな。昔だったら忠義で兵力回復して無理矢理柵割ることもできたけど。
攻城兵は大将軍デッキでもない限り攻城さえされなきゃいいと考える。
城際で乱戦するなりね。余裕があるなら廖化で突撃して兵力を一気に削る。
決して高コスト武将で対応したりしないこと。
火はそのデッキなら別に対したことないでしょ。できる限り2部隊程度で済むようにカードを動かすよう意識する。
範囲がいまいちわからないなら自分で火計を使ってみるのも手。

81:ゲームセンター名無し
09/10/19 01:01:50 MoNZupo30
>>79
柵が多い場合は全部無理して壊そうとしないでどっか一箇所を一気に壊すようにするといい
関羽廖化先行させてオーラ維持しつつ左右にうろうろさせて弓集めながらライン上げ
この時弓は相手方こっち寄りの一番武力低い奴(槍>弓>>馬)を狙う
で、どんどん槍出して行って一箇所壊して退散。その時廖化は弓さらい続けるけど武力に任せて関羽も破壊に加わってもいい
ただ関羽廖化+弓部隊は無理しないで兵力6割切ったらさっさと帰る。そいつらだけ居れば守るだけはできる
基本柵壊しは一点集中+無理しないを心がけるといい。多分無理して開幕壊滅→落城とか食らってるんじゃね?
流星も同じ感じ。結局全部壊しても至高の奥義に~って言われるだけだから最初は一点壊して突破口にして攻め込む感じで

火計は簡単に言えば固まらない事
そのデッキだと関羽+1.5か3部隊以上纏まって焼かれない程度に散会して進軍するように考えるだけで違うと思う
焼かれても関羽が落ちないようにする兵力管理にも気をつけてみて

攻城兵ってのはたぶん沈瑩入り開幕乙かなんかかね?
大体沈瑩入ってると開幕からくる形になるから全員城内発進でもかまわない
相手はどっちか片寄せして伏兵を盾にしながら進軍してくるので関羽廖化で自城前で旋回しながら弓さらって
伏兵踏み部隊を前に出して行く。弓部隊は城門側から斜め下方向頭向けて出して攻城兵が前にきたらそのまま走射、タゲをとる
関羽廖化の突撃で沈瑩狙って自城際まで落ちないようなら乱戦させてローテ(これはやって覚えて)
奥義も再起とかにして奮激戦法なんかも出し惜しみしないで開幕さえ凌げりゃ攻城兵入りのデッキはなんてことない

それに攻城兵はローテちゃんとしたり連突したり弓できちんと狙えれば恐れることはないよ
大将軍デッキでも関羽はフリーにしてガンガン突撃してればすぐ相手落ちる
兵力減ったらすぐ戻す。どんなデッキにもいえるけど死なない事が一番大切
相手の張勲が孤立してるなら落雷かましてやりゃこっちのターンになるし落ち着いて必要以上に恐れない事だね

82:74
09/10/19 01:18:53 XIQEGfGA0
>>75
当方横浜市ですが該当するスレが見つからなかったです。

オークションや通販で買うのもアリなのかな?

83:ゲームセンター名無し
09/10/19 02:08:06 3D2HcUdr0
>>82
横浜なら、横浜駅近くに色々とあるはず。

84:ゲームセンター名無し
09/10/19 03:01:23 v2JdSaRe0
ダイエー前にイエサブとアドアーズ前にフルコンプあるお。

85:ゲームセンター名無し
09/10/19 03:30:11 /W/HkCh/0
>>76
10品勝率20%ということで操作量を減らして簡単に
・柵を割りにいくとき
開幕最前線に馬を前に2枚配置、その間に弓を置いて、槍を後ろに置きます
開始と同時に槍を敵城あたりに置きます(死んでもいい)
ここから触るカードは馬と弓だけ、走らせて相手の弓を馬に撃ってもらいます
関羽は柵や阻止しに来た敵に当ててもOK、でも馬2枚と弓は死なせないように帰ります
これで柵は多少壊せるはずです

>>74
ショップの他にアドアーズとタイトーにはリサイクルボックスがあるのでCやUCはそこで手に入れるのもあり
(タイトーは店員に言えば見せてもらえる)
あと級は2戦中必ず1戦はCPUで、2戦までしかできなかったような

86:ゲームセンター名無し
09/10/19 07:54:11 9sakQH20O
>>80-81、85
わかりやすいアドバイスありがとうございます
レスを読み、もう少し頑張ってみようかなとやる気も出てきました
リベンジできるよう努力します

87:ゲームセンター名無し
09/10/19 12:07:20 6/ELVLSJO
冊壊す時は攻撃力が高い程壊しやすいんですか?

88:ゲームセンター名無し
09/10/19 12:11:31 MoNZupo30
>>87
陥陣営とか南蛮王の血筋みたいな計略を使ってない状態ならみんな一定
柵壊すのに高武力あてがうのは乱戦や弓当てられた時に粘れる為
半端な武力だと破壊部隊に弓集められたら壊せないし帰れない

89:ゲームセンター名無し
09/10/19 12:46:49 1tCNmBCF0
離間の計が無双呂布対策になると言われているのはなぜですか?
1人にかけても2人にかけても短くなっても無双が止まりません…。

90:ゲームセンター名無し
09/10/19 13:17:50 kICq7KL/0
>>74-75

友人が始めたから教えながら見てたけど
どうも級の間は2回に1回はCPU戦になるっぽいね。

91:ゲームセンター名無し
09/10/19 13:32:55 +KoPoll30
>>89
まず一人掛けは論外、効果が下がる。
知力と移動速度が下がるから無双の時間と移動速度が下がるというのはある。
無双の間逃げ切れれば知力1、武力6の突撃できない馬でしかないとは言えるかな。
でもそこまで有効ってほどでもない。魏だったら反計や雲散の方がよっぽど有効。
・・・連環の計と聞き間違えたってことはないよね?

92:ゲームセンター名無し
09/10/19 15:30:14 kiYElZ8J0
>>89
離間の計(魏Rカク)の場合は2人以上にかけて呂布を半放置気味に
他の部隊を倒したり、無双しないとまずいよ、でも無双してもおいしくないよ
みたいな状況を作る感じで、実際に無双が止まるわけではありません

連環の計(蜀Rホウトウ)の場合は呂布が無双をしても走れなくなるので放置できます

無双を止めるという書き込みからして、連環の計の聞き間違えかな


93:ゲームセンター名無し
09/10/19 15:43:36 2R2iJ1a10
>>89
悲しいけど今の離間の性能では無双や白銀の対策にならないんだよね
単なる抑止程度にチラつかせるのが役目ですw

94:ゲームセンター名無し
09/10/19 16:41:24 epPF2IhF0
>>01-93
どうもありがとうございます、友人が離間入れておけば呂布には勝てると言っていたので
頑張ってましたが無理でした、ほかのに変えようとおもいます

95:ゲームセンター名無し
09/10/19 18:07:53 ESHvKaIfO
その友達が、本当に(連環じゃなくて)離間と言ってたなら、
とんだ馬鹿だな

96:ゲームセンター名無し
09/10/19 18:17:32 r+IxvynM0
プレイヤーの体調を崩させSR呂布と離間させれば・・・・

97:ゲームセンター名無し
09/10/19 18:45:52 BxZvrzw+0
・一つのデッキを使い続ける
・色々なデッキを使ってみる

初心者にはどちらがオススメでしょうか?

98:ゲームセンター名無し
09/10/19 18:50:45 r+IxvynM0
1つ

99:ゲームセンター名無し
09/10/19 19:48:41 kiYElZ8J0
>>97
(あくまでも好きな武将等がいない場合)
・分かりやすい号令デッキをある程度まで使い続ける
兵種も2種類あたりの操作量の低いもので
攻めパターンの分かりやすいものから使っていくのがオススメ
今なら槍3馬2の大徳あたりで全部隊でライン上げ、号令
槍撃、突撃等々

100:ゲームセンター名無し
09/10/19 21:03:32 uhuT6MDX0
>>97
>・一つのデッキを使い続ける

こっちの方がいい、>>99でも言われてるけど大徳なんかは入門として最適
色んな基礎が学べるデッキで、弓はある程度覚えてからで十分

101:ゲームセンター名無し
09/10/19 21:29:11 6/ELVLSJO
>>88
ありがとうございます。
初めて精兵攻勢使った後、珍しく冊をうまく壊せたのでまさかと思って。
武力差で弓ダメ受けても粘れたようですね。

102:ゲームセンター名無し
09/10/20 18:26:44 WoC0yL/d0
日曜日に買い物ついでに頂上でも見ようかとゲーセンに行ったら
ガチ初心者が2.5+2+1.5+1+1で軍師1枚の3色デッキ使って負けていた
(軍師の排出を絞るのは初心者には優しくないよね)

プレイするつもりなくて一切カード持ってなかったがどうすればよかったろか
帰宅後に余りカードで魏武、天意、手腕、蚩尤、漢号令と単色で5種作ったが
自分は無限収集者で余りSRが全然ないからどれも微妙な出来だし
ホームは全く違うところだからまた会うことがあるかもわからないし

とりあえず5種+有効そうなカードで100枚くらい常時持ち歩くことにしますかねぇ

103:ゲームセンター名無し
09/10/20 19:28:57 aW3lYVTp0
で?

104:ゲームセンター名無し
09/10/20 19:33:48 E7hRNZz30
勢力とは別に多めにバラバラなカードが入ってるスターターがあってもいいかもな。

105:ゲームセンター名無し
09/10/20 19:35:28 A03TugxV0
四品になって、そろそろ脱初心者かと思うが
最近思った事がある。
士気差を意識するようになると
勝率が上がる気がする。
七品辺りから意識して士気差を考えて
対戦していたんだが惜敗か圧勝できるようになった。
まだまだ初心者の戯言だと思って聞き流してくれ。

106:ゲームセンター名無し
09/10/20 19:39:51 E7hRNZz30
相手が1回の攻防でどの計略を何回使ったか覚えておくぐらいは意識してほしいな

107:ゲームセンター名無し
09/10/20 20:26:20 IWLvNF8k0
馬一槍2弓2、まぁ呉なのですが
槍が1コスなので高武力弓にサーチされたら一瞬で溶けます

弓集めとは騎馬をうろつかせて弓を集めることですよね
でも今は走討するだけで簡単にタゲを変えれますよね?
馬1の場合タゲ変えられたら素直に突撃なり乱戦に回していいのでしょうか?

108:ゲームセンター名無し
09/10/20 20:29:34 qiHNURquO
まだ九品だから良いレアカードが欲しいのに
今日の成果はR文醜にSR趙雲(人馬一体)

ランキング曰く、誰だっけ

orz

109:ゲームセンター名無し
09/10/20 20:36:33 E7hRNZz30
>>107
デッキそのものがわからないとアドバイスしようがない。
槍が高武力か否かとかそれだけでも動かし方が変わるし。

110:ゲームセンター名無し
09/10/20 20:38:39 Qb3RR+tF0
>>107
槍が低武力で馬1、槍2、弓2という編成の有名なランカーに光嘉ってのがいるから、そいつのプレイを参考にするんだ

111:ゲームセンター名無し
09/10/20 20:53:52 A03TugxV0
>>108
キーカードは買った方が良い。
そっちの方が勝率も上がって
結果的に安く済む事になる。

自引きしたカードじゃなきゃダメという
ポリシーがあるなら仕方ない。

112:ゲームセンター名無し
09/10/20 20:58:40 unU84EnC0
>>108
良いレアカードが旧verのだったら買ったほうが
精神的にもデッキ的にもいいと思うよ
R司馬炎とかR王悦とかでも場所によっては
500円以下で買えるし
引き縛りなら頑張れとしか言えんけど

113:ゲームセンター名無し
09/10/20 21:02:54 bl6VeXTtO
>>108
R文醜も人馬趙雲も、充分過ぎるほどに強カードじゃねぇか。

そういう文句は、新R献帝とSR張角、SR貂蝉3枚目引いた時に言えorz

114:ゲームセンター名無し
09/10/20 21:10:48 w+eJP+jXO
>>108
R文醜は決起車輪伝授→憂国でもやって城門突っ込めばいいよ

>>113
貂蝉は良いだろ
難しいけど

あとの2枚は…ドンマイ

115:ゲームセンター名無し
09/10/20 21:22:28 WoC0yL/d0
102を3行で言うと
 軍師カードはもう少し排出するようにしてよいと思うがどうか
 ガチ初心者を見かけたときはどう対応しているか
 SR無しでも構築できる初心者に投げる時におすすめの低予算の編成は何か

>>108
号令デッキ向きじゃないがどっちも使えるカードだと思うよ
今の資産だと2.5コスト入りで良いデッキが組めないということなら仕方ないけど

116:ゲームセンター名無し
09/10/20 21:51:00 aF/8TB1S0
>>105
後は死なない事ってのを頭に入れるとすぐ太尉だよ
部隊を生かす事=守る事に繋がってその後の攻める事にも繋がるってのは大切


脱初心者位かなーって人は相手とマッチングしてデッキ見たら
こっちがこの計略使ったら相手はこれ使うだろう(これ使われたらきついって計略が大体該当する)
そうしたらこう攻めて(守って)こいつらだけは生かして戻そう・こいつらで城ダメとって粘ろう(奥義はどのタイミングで使おう)
相手がこう出てきたらこう守ろう
それをマッチングから開始までと仕切りなおしの時とかに考えておけると運用楽になるし楽しくなるよ
こういったらこうくるだろう・・・ほらきたー!!ってのがはまると気持ちがいいもんだ

117:ゲームセンター名無し
09/10/20 22:29:34 BlUKuAsT0
>>115
>軍師カードはもう少し排出するようにしてよいと思うがどうか
最初はスタータ-再起あればそれでいいよ

>ガチ初心者を見かけたときはどう対応しているか
知り合いでもなけりゃなにもしない

>SR無しでも構築できる初心者に投げる時におすすめの低予算の編成は何か
初心者にデッキ投げてやる必要なんぞない

118:ゲームセンター名無し
09/10/20 22:31:31 Up3xS7IFO
なら
別に
言わなくて
いい
です

119:ゲームセンター名無し
09/10/20 22:39:06 aF/8TB1S0
流石に今の軍師排出率の悪さはどうしょうもないとは思うがね
武将SRより引けないレベルのかなりご新規さんお断り排出だからな
初心者で使ってみたいデッキや勢力決まったら使いたい軍師は買うしかないね現状
今なら使いたい武将と名前かぶりがない再起持ちと使ってみたい奥義持ってる軍師選んでおけばいいかと

120:ゲームセンター名無し
09/10/20 22:40:59 LAQLf4PgO
>>108
R文醜+決起車輪伝授+回復陣はかなり強いぞ。

>>115
ガチ初心者見かけても見てみぬふりだね。
勿論むこうから教えてくれ言われたら出来る限り教えるけど、こちらからしゃしゃり出て教えるのは何か違う気がする。

121:ゲームセンター名無し
09/10/20 22:50:08 bl6VeXTtO
>>119
SRが現在、50枚中2or3枚。
軍師が50枚中、5or6枚封入じゃなかったっけ?
少なくとも、SR『より引かない』ってことは無かったと思うけど……。

122:ゲームセンター名無し
09/10/20 22:51:00 aJQMKSnjO
>>107
攻めるか守るか、士気、お互いの狙い(計略)次第かな

これから号令で攻めるぞ!の時ならタゲ変えられてもそのまま攻めないともっと状況悪くなる場合が多い
(槍一枚が瀕死だからと真ん中まで進んでから下がったら、そこから相手に押し込まれて攻める機会を失ったりします)
特に呉は足が速くないので号令を打ちに上がるときに中途半端にするのは半壊したまま押し込まれてしまう訳であまり良くない
と、いうわけで、ライン上げの時に低武力槍は弓より少し遅れてラインを上げると良いです
難しく考えないで、弓よりカード半~1枚分後ろを歩かせ、弓が盤面中央くらいで止まったらそのまま追い越して行くだけです

守りや攻めないタイミングの時は、前に出過ぎないようにして、狙われたらすぐ戻すのが良いと思います

123:ゲームセンター名無し
09/10/20 22:53:53 aF/8TB1S0
>>121
3.5初日にカード追加から50一気に引いてSR2LE1軍師2だった
隣でやってた友達も50引いて2軍師だったからそんなもんじゃないんかね
少なくともRと同じ程度の封入率ではない筈

124:ゲームセンター名無し
09/10/20 22:56:13 aJQMKSnjO
初心者相手は教えたがりがわーわー言うのをみてからは余り口出さないようにしてるなあ
席隣で要らないRやらが出たときに、要ります?とか聞くのをたまにする程度


125:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:11:46 2349XAMn0
初心者側から書かせてもらうと、人に尋ね辛いのが現状。
ゲーセン数件を回って見ていても、皆「寄ってくるな」的なオーラを発してて
自分の周囲が悪いのかもしれないが、結局自力しかないなって気分になるよ。

126:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:17:10 1rS7YgZo0
寄ってくるなオーラって、それ単に人見知りなだけじゃないですかね
どっちにしろデッキ1セット渡すとか自分の偏見の押し付けになるしやらないな

127:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:19:26 bl6VeXTtO
>>123
・SR3枚パックを引くと、軍師とRの封入率は下がる
・軍師枠には、軍師の代わりにスターターの2、5コストや1、5コストがいることがある

だから、軍師の代わりにアンコモン関羽とか、コモン董襲引いたんでしょ。
↑こんな馬鹿な封入の仕方は、速攻で止めて欲しいけどね

128:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:23:36 2349XAMn0
>>126
多少の人見知りなら自覚してるけど、何か近寄りがたい雰囲気があるんだよ。
鉄拳やBBなんかはもう少しフランクに相談出来るけど三国志はムリ、地域性なんかな

129:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:31:45 u/nhDGM+0
柵4枚で守られて、麻痺矢をうってくる相手にはどうすればいいんだよ。
さらに援護兵を召喚されて、あっというまにとける。

130:108
09/10/20 23:31:58 qiHNURquO
意外!R文醜人気…?
それとも使い道はあるけど、それをフルに活かせるかは別って話か

>キーカード買えよ
三国志大戦あるカードショップが黄色い潜水艦しかなさげ
しかもカードダスの機械に五枚百円という形で売ってるだけくさい

RかSRが一枚必ずつくけど
出てくるキラカードがVer3.0以前のばかりで実質引き縛り…

カード揃ってないからUC集めという点では助かるけど
稀に2や1のカードが混ざって出てくる
1の馬良や2の張宝とか入ってる時点でお察しの扱いだぜ…

131:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:33:16 aF/8TB1S0
>>127
スターターはR扱い別枠で俺数えてたからおらんかった筈だけどやっぱ封入はなんともかんともだな

>>128
地域性っつかそこのプレーヤーによるでしょ
うちはかなり交流多い
リサイクルボードが中央にあるから新規っぽい人がそれ眺めてるとSRとか被った古参が
「いりますー?」とか気さくに話しかけてる感じ

132:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:36:26 aJQMKSnjO
>>130
地域とか場所を明かして聞けば地域によってはみつかるかもよ?

Rブンシュウは型にはまったときの破壊力はあるからね
苦手もあるけど使えるカードだよ

133:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:37:06 2349XAMn0
>>131
恵まれてるなぁ、自分もそんなところで遊びたかったわ。
自力でコミュニティ開拓するのも地元じゃムリだし、一人でやりますわ

134:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:37:16 6RR8E1/o0
>>127
何故そんなに自信満々なのか知らんが
今軍師枠は1パック中1~3だぞ

135:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:39:24 bl6VeXTtO
>>130
その黄色い潜水艦は、店舗晒して撃沈させたほうがよい。
金払って1の馬良排出とか、普通に詐欺だろ。使うことすら出来ないカード入れんなよ。

136:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:44:15 bl6VeXTtO
>>129
・柵は全部壊す必要は無い
・敵が(最低)士気8使ってるのに、貴方はその時、何をしたのですか
・軍師は再起と増援を両方用意し、使い分けてますか?
(引き籠もり相手には、増援のほうが役に立つことが多い)
・そもそも自分のデッキを晒さない人にはアドバイスなんて出来ません。

137:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:53:37 bl6VeXTtO
>>125
声掛けには、タイミングもあると思うぜ。

ずーっと、俺のプレイしてる筐体の周りウロウロしてて、
それどころか時折、台に手ぇ置いたりもするから、すわ盗人か!?
と思いながら、ピリピリした気分でプレイしてたら、
進軍場面で「カード下さい」とか言い出したんで、ブチ切れたことが1回だけある。

カード排出画面までは、近付かないほうがよいと思うんだよな。
後は、君主カード入れる前かね。デッキ準備中に、結構声かけられる。

138:ゲームセンター名無し
09/10/20 23:59:44 2349XAMn0
>>137
上にも書いたが、別ゲーでも経験があるから他人と話すタイミングは分かってるつもりだよ。
WCCFといいGCBといい地元のプレイヤーは排他的だから、イレギュラーなんだと思うよ。

139:ゲームセンター名無し
09/10/21 00:05:18 6Ot54GLW0
弓の周瑜は2種類いるの?
3.0と3.5で違うけど

140:ゲームセンター名無し
09/10/21 00:11:24 ROdrcQ8F0
>>139
弓だと2コス赤壁周瑜・それと互換のEXレッドクリフ
3コス最後の業炎周瑜、2コスEX柵持ち5/8周瑜かな
よく見るのは赤壁伏兵持ちの周瑜
まれに見るのが業炎周瑜って感じ
EX柵持ちは当たったらレアケースでみんな火計系の計略持ち

141:ゲームセンター名無し
09/10/21 00:12:37 XEcv28WR0
>>134
ごめん。確かに今は全然引かないみたいだね。

>>139
というか、R(3.0)とSR(3.5)だからレアリティからして全然違うんですけど。
wikiの呉カード一覧見れ

142:ゲームセンター名無し
09/10/21 00:35:56 XOJ8+EA1O
>>140
知り合いに柵持ち5/8周瑜入りの太尉いるぜw
知力8だけに威力も…

143:ゲームセンター名無し
09/10/21 00:46:22 7+HlN+WF0
>>136
デッキさらしますね、すみません。ついてにデッキ診断もしていただきたいです。

R周ゆ、呂もう、R黄蓋、R呉夫人、張こう
6品
軍師:R陸抗、ろしゅく(基本的に、再起を選択)

基本戦略は、敵がかたまったら周ゆで焼き、、ばらけたら呂もうの超絶で倒す。
最近、困っているのは、赤壁のタイミングです。
基本的には、相手のキーカードを狙ってますが、それでいいんですかね。

苦手な相手は、相手のキーカードが高知力のとき。
麻痺矢が苦手。
あと、騎兵の超絶とかもやられます。迎撃がうまく取れないっていう自分のテク不足もありますが。

あと、軍師なんですが、まだ呉は2枚しかなくて・・・。R陸抗もカードショップで買いました。とりあえず呉の軍師はR陸抗しかおいてなくて。
増援の軍師も探して買ってみます。

144:ゲームセンター名無し
09/10/21 00:51:47 Z23KWit90
>>140>>141
別物なのね
ありがとう

145:ゲームセンター名無し
09/10/21 01:00:56 YjRPQR8O0
俺は今日話しかけてみた初心者側だが、丁寧に教えてくれた。

ポイントとしては、
戦闘中は当然近寄らない
ねらい目は、0クレ状態の2戦目or3戦目終了後
排出武将カードめくってるときとかなら大丈夫と思う
あとはまあ、自分のデッキと似た人で上手い人(魏使いなら、魏使いの人)
とかじゃないかなぁ

146:ゲームセンター名無し
09/10/21 01:19:44 JODhX9BG0
声かける時に一番大事なのは、相手が勝ってるかどうかも大事だなw
負けてる時は気立ってる奴多そうだしw

147:ゲームセンター名無し
09/10/21 02:02:22 I2cfkq3Q0
>>143
赤壁が入ると増援は諸葛瑾しかないから扱いが少し難しいかもね
デッキは資産がわからないので何とも…特に拘りがなければ号令がをおすすめ
2コスト2枚をを2.5と手腕にするとか2コストを孫武にするとか

超絶は相手が士気を使ってきてるんだから自分も使って対抗しましょう
相手の主力だけが撤退するなら多少の士気差は問題にならない

麻痺矢は柵4枚だと SR呂蒙 R太史慈 R孫権 UC諸葛瑾 UC張昭 あたりかな
相手の槍が1枚なら機動力を活かして守りの弱そうなところだけ柵を壊す
伏兵2枚は自陣最前列から柵に当たるくらいのつもりで一気に前進
赤壁を使う際は太史慈と援護兵狙いでその次に優先すべきは孫権

148:ゲームセンター名無し
09/10/21 02:39:31 +Dhigbox0
>>143
戦略はアリだと思う、考える方向は合ってる
焼く相手は、高コスト(2コス以上)、高武力、知力5までの相手
(兵力満タンの場合はまれに5が残るが、目安は知5)
例えば求心相手なら、求心曹操は高知力なので狙うのはホウ徳絡みの方

苦手のひとつに挙げてる超絶馬、これはもう赤壁で焼いて良い
大抵2コス以上で、知力も5以下のことが多いから
(トウガイ、群のチョウリョウは焼けないので槍の牽制が大事になる)

麻痺矢の方は正直なところ相性が相当悪い
(麻痺矢が全体的に知力が高め、一気呵成も速度上昇が無いので麻痺矢で封殺される)
ので、そのデッキのまま勝つには相手のミスも必要かもしれない
とりあえず開幕の柵の割り方
伏兵を最前線配置、その後ろに馬2枚、その後ろに槍
開始と同時に伏兵を一番前に置く(敵に踏ませなくて良い)そして馬を走らせる
このとき、相手に伏兵がいる場合はリョモウで踏まないようにすること
あと馬はすぐ柵に当てないで走らせ続ける(槍に刺さらないように)
伏兵が柵の近くに近づいたら、もしくは踏まれたら後ろの槍を柵壊しに行かせ
馬も、弓ダメージを食らってないほうの馬は柵壊しに当てる
そして、弓と馬2枚は死なないように兵力半分くらいになったら戻す
これで柵は大分壊せるはず

問題はその後だけど、相手が援兵を呼んだ場合、賢母赤壁でタイシジ援兵含む
複数の部隊を焼きに行くのがいいと思う、軍師は再起かな

今はまだ資産が無いだろうけど、資産が揃ってきたらその戦略に近いデッキ(馬超絶と赤壁のコンビ)として
2コスのリョモウを2.5コストのSR孫策にして1.5コス、1コス枠を変えたデッキもあるから、そのうち試してみるのもいいと思う

149:ゲームセンター名無し
09/10/21 16:30:58 Q4yVwklP0
全国演習戦でもらえる兵糧は、全国大戦で得られる兵糧より少ないんですか?

150:ゲームセンター名無し
09/10/21 16:40:57 iKFfwH00O
決起の討伐令など武力が一番高い者に掛ける計略で同武力が二人いた場合、ランダムで掛かるのでしょうか?
それとも知力が高い方とか決まりがあるのでしょうか?

151:ゲームセンター名無し
09/10/21 16:53:21 sJa1qRYX0
>>149
2戦までしか出来ないけど同じ
あと初心者は狩られるだけなので
演習するくらいなら全国やった方がいいかも


152:ゲームセンター名無し
09/10/21 17:03:36 DLxE/5D6O
>>150
ランダム。武力に差をつけて、対象になる武将を固定するのがベター。

>>151
2スレぐらい前は、演習のほうが少ないって答えが出てたけど……

153:ゲームセンター名無し
09/10/21 17:14:21 iKFfwH00O
>>152
ありがとうございます。

154:ゲームセンター名無し
09/10/21 21:26:18 PYy8sPhs0
>>152
>2スレぐらい前は、演習のほうが少ないって答えが出てたけど……

1戦目、2戦目は全国でも演習でも貰える兵糧は差は無い
全国にある3戦目で差がでる、2連勝できれば貰える兵糧は多い

155:ゲームセンター名無し
09/10/21 21:50:10 hby8fjChO
質問です、三国志大戦netで手に入れた兵士カラーは会員退会するとアーケードで使用出来なくなるんでしょうか。

156:ゲームセンター名無し
09/10/21 21:52:57 8LNagLnj0
>>155
はい

157:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:10:16 DLxE/5D6O
>>154
1戦目か2戦目落としたら、全国も演習も変わらない。
ってことか。ありがとう。

158:125
09/10/21 23:20:48 s6ex2tT20
昨晩地元で相談出来ないって言ってた者だけど、今日常連がゲーム終えて別卓に居たので相談してみた。
結果は「wiki見ろ」「ニコ動見ろ」「初心者は苦労して覚えるもんだ」だとさ、アホ臭い反応に関わる気が失せた。

ユーザーは皆が皆こんな反応をしないとは思うけど、随分お高いゲームなんだな。
こんな扱いになるなら一人でやってくわ。

159:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:25:59 KDisuhHD0
まあ、お前も同類だな

160:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:26:39 Ld8nxS4w0
>>158
そんなやつもいるかもしれないけど全部のプレイヤーがそんなんだとは認識しないで欲しい

161:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:28:41 BgPEKxUr0
>>158
お前の書き込みを見る限り問題はお前にあるんだろうな、少し自覚したほうがいい

162:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:31:48 jl1LHlzU0
>>158
多分、その人は誰にも教わらずに
その方法で今までプレイしてきたのだろう。

教わった事が無い人って、
教える事ができないって言うしね。
時々、教え上手な人いるけど。

ココで質問すれば良いじゃない。

163:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:32:54 kBhDC3/s0
教えても自分にメリット無いのに誰が親切に教えるかよ
厚かましすぎだろ

164:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:34:44 TTnhTNUn0
>>158
親切な人に出会えなかったのは不幸だと思うけど
「アホ臭い反応に関わる気が失せた」ってのを見ると
どんな聞き方したのかも気になるトコではある

165:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:37:54 ROdrcQ8F0
>>158
教える方からしても口だけじゃ伝わらんし横から口ぞえするのも互いに嫌だって人も居る
指南するのは教えてもらう側が考えてるより難しい事だと推して知るべし
相当見知った人じゃないといきなり教えてくれっつのはさすがにフレンドリーな俺のホームでもきついわ
はじめは顔見知りになっていくしかないよ

166:125
09/10/21 23:38:13 s6ex2tT20
>>159-162
鉄拳やBBでもユーザーに相談や質問する事はあるけど、ここまで突き放されないよ。
俺に問題があるんだったら他のゲームでも突き放されてるよ、常識的に考えて。
だから地元のATCGユーザーに問題があるんじゃないかと考えた結果、一人でやってく決心がついた。

167:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:42:44 s6ex2tT20
>>164
たまたま店内対戦で大尉の人とかち合ったので、自分に不足していた箇所を上げて貰おうと相談した。

>>165
他のゲームでは常連なんだけど、最近三国志大戦を始めたばかりなのでその辺がいけなかったのかな。


168:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:44:08 BgPEKxUr0
そういう「自分は悪くない、間違ってない。悪いのも間違ってるのも他人」
ていう態度が透けて見えてたんだと思うよ

169:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:45:30 DLxE/5D6O
>>166
その、明らかに喧嘩売ってる書き込み見る限り、
どう考えても>>125に原因があるとしか思えないけどね。

挙句、(親切に助言してくれた人がいた)初心者スレに、
八つ当たりして憂さ晴らしですか。人間の程度が知れますね。

170:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:47:32 TTnhTNUn0
>>167
一人で店内やってたら相手に乱入されて
それが終わった後質問に行ったてこと?
そうだったら、普通なら質問には答えてくれそうなもんだけどな

171:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:49:02 s6ex2tT20
>>168-169
そう他人に見えたんならそうなんだろうね

>>170
そんな状況です

172:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:50:01 ROdrcQ8F0
>>167
そら大戦勢と見知りじゃないとダメだろなー
一番いいのはその他ゲームやっててかつ大戦やってる知り合いいるとそっから広がる
あと人にも人見知りするタイプとか口出し嫌いなタイプいるから自分基準の捉え方したらだめだぜ
気さくそうな人とか知り合いいたらなんか楽しそうに談笑してるタイプの人とか交流できれば人の輪も広がって楽しいだろうがね


173:ゲームセンター名無し
09/10/21 23:53:09 s6ex2tT20
>>172
感情のままに書いてしまった所もあって、穿った書き方をしてしまった所もあるね。申し訳ない。


174:ゲームセンター名無し
09/10/22 00:01:20 87o/E6cF0
初心者がやってるwwwww狩るおwwwwwwwwwwwwwwww

俺の何が悪かった?→(俺の何がわるい?だっておwwwwww)「ググレカス^^」


っていう悪人っていう可能性がなきしにもあらず

175:ゲームセンター名無し
09/10/22 00:05:13 x/X3Z+hXO
待て。>>170で合ってるとすると、
「初心者が店内でちみちみやってる所に乱入し(=勝ち試合を楽しみ)、
 試合後に話しかけたら、痛い返し方をした大尉様」
になるわけだが。
俺ツエーしたいだけの、下手すると狩りもやってそうな
人間のカスを引いちゃっただけなんじゃないか?

176:ゲームセンター名無し
09/10/22 00:28:25 4WUnkZKz0
まぁ、はずれくじを引いたって事だな。

2、3人でプレイしてる人に
聞いてみるってのは、どうだい?
1人対1人じゃ、社交的な人じゃないとツライのかも。

177:ゲームセンター名無し
09/10/22 00:39:14 BRYsurNJ0
まあ、俺は145なわけだが聞いた時は逆に
このデッキなら王桃外して、厳顔入れてみたほうがいいと厳顔くれた。
騎馬2はいずれ必要になってくるし、練習もかねて今頃から使ってたほうがいいと
アドバイスとともにその人にとっていらないカードとかくれることもあるから運が悪かったと諦めるべし。

後、次聞くならなるべく全国勝った後の人に聞いた方がいいかと。
店内対戦って身内で集まってやるためにあるようなもんだし。
全国勝って気分いい所に
「強いですね、自分始めたばかりなんですけどアドバイスもらえませんか?」とか言われたら
おまいらも悪い気はしないし、アドバイスするだろ?

178:ゲームセンター名無し
09/10/22 01:08:43 0CPMO3MQO
まあ何回か同じゲーセンに通って、ゲームをやってる雰囲気等で、聞いたら教えてくれそうな人に聞けばいいだけじゃないの?
大戦やってるプレイヤーがみんな好意的ってわけじゃないし。
できれば何回かプレーしたあとで聞いた方がいいかな。
全く見たこともない人からいきなり教えてくれって言われるより、初心者さんがプレイしてるなって認識されてから教えてくれって方が教えやすい(相談に乗ってくれやすい)と思うし。

179:ゲームセンター名無し
09/10/22 02:06:36 4/JZpcCO0
>>147>>148
号令系もいいですね。最近もうちょっと攻めたくなってきたので。
孫策も爆発力がありそうで面白そうです。
周ゆを使ってるのは、はじめのほうに引いたキーカードになれるカードだったので。
あまりこだわりも無いので、そちらも試して見ます。

やっぱり超絶は焼いていいんですね。そうしたいと思います。

柵弓対策、参考になります。
引き際が難しいんですよね。
気づいたら弓の集中攻撃で死んじゃうっていうパターンも多いので気をつけてみます。

参考になりました。ありがとうございました。

180:ゲームセンター名無し
09/10/22 10:32:30 ELyKjhbn0
類は友を呼ぶって言葉があるように
どうしてもお近づきになれない奴もいる
大抵空気や雰囲気で分かると思うけどな
逆に同類だと自然と顔見知りになって
大戦友達になれると思う。

181:ゲームセンター名無し
09/10/22 23:15:42 gXhHVLR5O
自分の行くゲセンは見れば大尉以上の人ばかり
友人二人とカード操作してる人
独り言呟きながらプレイする人
カードをペタッ、ならぬバンッ!と操作する人


九品の自分は華雄と完殺カクをメインに据えた
群漢デッキでひっそりプレイ(´・ω・`)

182:ゲームセンター名無し
09/10/22 23:31:19 nET1Ff+z0
最近ゲーセンマナーの愚痴スレになってねーか

183:ゲームセンター名無し
09/10/22 23:39:27 D3MSx17n0
>>182
スルーしときなよ
愚痴る相手がいないからここに書いてるんだろう
本スレにでも行ってくれとは思うけど

184:ゲームセンター名無し
09/10/22 23:50:59 LooZzgbSO
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

185:ゲームセンター名無し
09/10/23 01:00:55 pT1swQVDO
三国志大戦が出た頃に、初めてやった時にSRちょうりょう出て、騎馬デッキでやってて、三品行って、
初代からカード変わったときに辞めて、
昨日、スターター買って初めて三国志大戦3をやって、SRそうそう引いたんだけど、初心者スレに書いていいかな?

カードのちっこい文字で冊とかあるじゃん。ワカンネのが多くて、どこ調べりゃわかるんだべ?
三国志大戦ネットにも乗ってない。。。
あと絵柄が横のカードの魏がまったくでない。。。欲しい。。。

186:ゲームセンター名無し
09/10/23 01:04:31 JW1uH29l0
>>185
とりあえずWikiググろうぜ

187:ゲームセンター名無し
09/10/23 01:05:14 6PmrukEP0
>>185
wikiへどうぞ

188:ゲームセンター名無し
09/10/23 02:38:20 pT1swQVDO
wikiったんだが、理解できないと言うかワカランチン。。。

うん。ワカランチン。。。

どこに載ってるかワカランチン。。。

いゃぁ難しくなったもんだ三国志大戦。。。

呉の弓兵のそんゆの崩射ってなんだべ。。。

189:ゲームセンター名無し
09/10/23 02:45:34 WtJL9PSz0
>>188
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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190:ゲームセンター名無し
09/10/23 02:49:36 bIj35cul0
>>188
wikiトップページ→Ver3.51情報→Ver3.5情報→?【特技】

暴乱:計略種別表示が「暴乱」の計略を使った時、その効果を戦場の他の乱持ちも受ける
崩射:走射されている槍兵の無敵槍が消える。車輪は消せない。
大軍:最大兵力130%、城内回復速度上昇(通常武将の1.3倍)

191:ゲームセンター名無し
09/10/23 04:41:30 /53D+uT70
>>185
1の末期の3品なら、丁度今の3品相当かなー?
SR張遼使ってたのなら、それ使えばいい
当時のテンプレ神速(張遼ホウ徳曹仁樂進カク)ほぼそのまま使える
1~3になっても、あまり変わらない生きた化石みたいなデッキだから

192:185 188
09/10/23 07:20:32 pT1swQVDO
ありがとございます。
とりあえず、IC半分くらいまでは、全国行かないで練習します。。。
wiki篭ります。ありがとうございました。。。

193:ゲームセンター名無し
09/10/23 07:45:37 ldAcrgMK0
こんな幼稚な書き込みする奴の親の顔が見てみたいわw

194:ゲームセンター名無し
09/10/23 15:56:24 3nC84KiaO
現在、求心デッキ(曹操、R張コウ、王異、牛金、丁夫人、軍師陳羣と筍攸)を使っているのですが呂布と白銀に全く対処できません
以前は王異が曹洪で、超絶対策に彼女に変えたのですが、ほとんど役に立っていないのが現状です

また、レッドクリフ曹操が好きで求心を使っているのですが、馬が2体以上扱えません
求心使いにとって馬が苦手なのは、やはり死活問題なのでしょうか?

195:ゲームセンター名無し
09/10/23 16:13:43 5ddsRPdxO
>>194
今の暴勇ではあまり無双対策にはなりません

・狭いけど雲散でがんばる
・1回しか使えないけど局地雲散を入れる
・水禍を入れてみる

どれもオススメではないけど、取れる対策はこんなものかな
隠密槍で牽制とかもあるけどね
白銀は槍だけで抑えたいです。槍を前に出さずに、馬で乱戦しながら槍撃を意識してみましょう


あとデッキがみんな計略前提に見えるので、1~2枚は割り切って武力要員入れた方がいいかも


> 馬が2体以上使えない
馬単でも無理かな?
兵種が入り乱れたデッキだと馬の役割が多すぎて大変だけど、馬単だと意外と楽だよ

とはいえバランス求心も悪くはないです。馬2は欲しいところですが

196:ゲームセンター名無し
09/10/23 16:16:29 amXScGqaO
>>194
馬は使いながら練習して、慣れてきたら増やせば良いと思う
求心は基本的に超絶が苦手だから超絶対策が必要というのは合っている
ただ、暴勇は対策としては範囲が狭いために微妙
超絶対策なら1コストを雲散の曹植にしたほうが良い
そうして1.5コスト弓の代わりに馬を入れる(端攻め対策)雲散いるから神速もちの曹仁が良いと思う

デッキパワーを求めるなら馬多めになるけど、司空未満なら基礎を身につけるほうが強くなれると思う

197:ゲームセンター名無し
09/10/23 16:35:45 Rx2dcuff0
まだ八品だけど.net入ろうと思ってます。
どうせ入るならチーム作りたいなと思ったんですが、低品なので、
最初から作らずにまずどっか入りたいチームに入って、ある程度強くなったら自分で作る。
という方がいいでしょうか?

198:ゲームセンター名無し
09/10/23 16:47:22 SsTc6jyoO
好きにしろ

199:ゲームセンター名無し
09/10/23 16:54:38 3nC84KiaO
>>195-196
解説解答ありがとうございます

やはり王異は超絶対策には厳しいのですか
なので、ここはアドバイス通りに曹植を入れてみますね
馬に関しては流石に騎馬単は扱えそうもないので、騎兵に慣れながら少しずつ増やして行こうと考えています

次からは求心、R張コウ、曹仁、曹植、李典のデッキでスキルを磨きつつ上に行きたいと思います
アドバイス、本当にありがとうございました

200:ゲームセンター名無し
09/10/23 18:39:38 L9Bw0t4zO
>>197
チーム云々はゲームの上手下手に一切関係が無い。
身内でやりたいならチームを作れば良いし、もっと他の人のプレイも見たいなら何処かのチームに入れば良い。
っていうかそんなのは当人の意思に依るものだから、誰かに「どうしたらいいか」と聞くのはお門違いだ。
自分で決めれ。


201:ゲームセンター名無し
09/10/23 18:47:11 6PmrukEP0
>>197
身内や、コミュニティなんかでチームやってる人がいるんだったらそこはいればいいんじゃない?

202:ゲームセンター名無し
09/10/23 18:56:41 X6qCojdBO
沢山人のいるチーム入ると、旗パーツは色々選べるし、
上手い人や、ネタ職人のプレイ動画買ったりも出来るから、
一旦入ると出られなくなるので、お勧めw

203:ゲームセンター名無し
09/10/23 18:58:21 JtaFgdNR0
大戦仲間なんていないからずーっと1人だぜ('A`)b

204:197
09/10/23 20:20:42 Rx2dcuff0
ありがとうございます

205:ゲームセンター名無し
09/10/23 22:10:12 Y2KhA3+GO
>>203
大戦ってさ、友人と順番にやるとまた違った楽しみがあるんだよ

206:ゲームセンター名無し
09/10/23 22:37:09 bXU/Cn6u0
>>203
Maxiとかで探すんだ

207:ゲームセンター名無し
09/10/24 08:31:57 3VJr74ex0
でもずっとべったりの相手もつらいよ・・・
プレイ時椅子に2ケツ、左側に座る。
プレイ中にいろいろ口出し・コメント。
自分は全然勝てない低級だから、さらにイライラしちゃう。

じゃあ一緒に行くなという話だけど、自分の生活時間だいたい知ってる
相手だから、1人で行ってもやってきて、
「やっぱりいると思った」・・・orz
1人で自由にやりたいのになぁ・・・

208:ゲームセンター名無し
09/10/24 08:58:44 geE8MjM70
最近始めました。
よくネットで「○○がもちょっ」と書き込んでるのを見かけるのですが
これはどういう意味なのですか?またどういう構成のデッキなのか
教えてください これをデッキに入れたら「がもちょ」になるとか?

209:ゲームセンター名無し
09/10/24 10:03:09 cILnJCxHO
[三国志 がもちょ]検索

210:ゲームセンター名無し
09/10/24 10:09:17 0Y6sNHVh0
「がもちょデッキ」でググったら一番上にデッキ説明が出るんだが…

まぁ簡単に説明すると
がもちょ=君主「ガンモ」の愛称、またはその使用デッキのこと
ひいては自軍に知勇兼陣を張って落雷連環でカウンターを狙うデッキの総称
弓兵・連環・落雷を入れて6枚編成にすれば「がもちょ」の完成

211:ゲームセンター名無し
09/10/24 11:32:40 WIG4VW3U0
maxi入ってる人どなたか招待していただけないでしょうか?
お願いします

212:ゲームセンター名無し
09/10/24 12:12:51 plbqtIbIO
師の教えは知力がいくつ上がりますか?

213:ゲームセンター名無し
09/10/24 12:21:28 0Y6sNHVh0
>>212
wiki→カードリスト→Ver3.5→R司馬徽
wiki→計略リスト→号令系→師の教え

好きな方を見てね

214:ゲームセンター名無し
09/10/24 12:30:21 sYWGknMV0
攻城中にため計略を使ったときは
攻城ゲージはあがりますか?

215:ゲームセンター名無し
09/10/24 12:36:24 0Y6sNHVh0
>>214
溜め中にも攻城ゲージは溜まります

攻城中に挑発されて攻城ラインから引きはがされそう→溜め開始でストップ→攻城成功!
ということも可能

216:ゲームセンター名無し
09/10/24 12:43:47 sYWGknMV0
>>215
回答ありがとうございました

217:ゲームセンター名無し
09/10/24 13:19:14 4LzsRXzz0
あー、あと
城門で溜める→溜めているカードを城門から動かす→他のカードを城門に入れる→二重城門もできるんじゃねえのかな。

218:ゲームセンター名無し
09/10/24 17:44:58 ihtQ9vOhO
質問があります。
突然、大会の告知がありましたけれども、
ルールとして、計略が1武将につき1回しか使えないようですが、
デッキを組む際の考え方としては、舞い、または士気7以上消費する計略
を中心に組む。という方向が一番良いのでしょうか?

予想で構いませんので、流行りそうなデッキがあったら教えて下さい

219:ゲームセンター名無し
09/10/24 17:59:25 0Y6sNHVh0
>>218
流行りそうなのは
・飛天や回復など各種舞いデッキ
・麻痺矢孫武手腕のような複数号令デッキ
・回復奮陣や精兵陣など陣略を生かすデッキ
・開幕落城デッキ
ぐらいでしょうか。使い勝手の良い計略を詰め込むよりは
一つのことに特化したデッキにするほうが良さそうなルールだと思います

220:ゲームセンター名無し
09/10/24 18:04:12 VDG61Pa60
>>218
いろんなスレで予想はしているが、大体その考えであってると思うよ
舞は一回使うだけでいいだろうし。五虎将や不老長寿なんかの重計略系デッキ。
魏で主流のもともと一回しか使えない局地系てんこ盛りデッキ。
長時間持続する計略(魏武やら何やら・・・)
それに大流星なんかも多くいる可能性もある。

重士気計略デッキを逆に開幕乙で狙ってくる輩もいるだろうからな。

正直始まってみないと何が流行るかわかんないじゃないだろうか。

221:ゲームセンター名無し
09/10/24 19:13:08 rn1tq0jIO
携帯クイズ全クリアで黒メイド服Getしたのですが各種設定の項目(項目4かな!?)が消えていて設定出来ません。クリアした当日は設定出来ないのでしょうか?

222:ゲームセンター名無し
09/10/24 20:55:44 LtyCo4fL0
ネット入ってないから知らないんだけど黒メイド服ってなんて名前の服なの?
皆メイドメイドいってるけどほんとにメイドなわけ?

223:ゲームセンター名無し
09/10/24 21:09:49 qVc/Y4KB0
ゴスロリって逝ってるな

224:ゲームセンター名無し
09/10/24 21:12:09 0Y6sNHVh0
実のところただの女性兵(黒)だけどな

225:ゲームセンター名無し
09/10/24 21:26:58 hRKZ3v8vO
カード登録時に兵士カラーの選択が出来るけどそこでは選べませんか?

226:ゲームセンター名無し
09/10/24 21:56:35 ihtQ9vOhO
>>219-220
返答ありがとうごさいました。

大流星を忘れてました……。凄い苦手なんですよね。
ましてや、号令で守備力(武力)上げて柵を突破。っていうのが出来ない以上、
当たったら両替に行きそうです。

227:ゲームセンター名無し
09/10/24 22:54:02 WIG4VW3U0
30日プレイしないとランキングが何とか書いてありますが、具体的にどういう事なんでしょうか?

228:ゲームセンター名無し
09/10/24 23:08:54 61+I/6yO0
>>227
センモニとかで上位が表示されてたりマッチング画面でお互いのデータに表示されてる君主ランキングから外れる
外れてもプレイすればまた復活するので深く気にしないでいい

229:ゲームセンター名無し
09/10/24 23:46:27 Y+HD4sRJ0
このゲームを初めて3ヶ月の初心者です。
最近SR劉備を引いたので是非使ってみようと思い、ネットで調べてみると
落雷大徳とか、白銀大徳がいいと書いてあるブログや掲示板がよくあります。
白銀大徳はSR馬超と組み合わせることを言っているような気がするのですが、
落雷を使えるカードって何枚もあるので、どんな組み合わせのデッキなのかよくわかりません。
組み合わせをご存知の方は教えていただけると助かります><
それと、白銀大徳と落雷大徳ってどっちが強いんでしょうか?

230:ゲームセンター名無し
09/10/24 23:48:07 61+I/6yO0
>>229
>>1のwikiのデッキの項で大徳探して読む

231:ゲームセンター名無し
09/10/24 23:59:33 0Y6sNHVh0
>>229
デッキはwikiを見てもらうとして

>白銀大徳と落雷大徳ってどっちが強いんでしょうか?
使う人によります。

232:227
09/10/25 00:00:17 WIG4VW3U0
それは例えば、今30000位でランキング外れて99999位になる
またやれば30000位ら辺に戻るという事でしょうか?

233:ゲームセンター名無し
09/10/25 00:00:57 0Y6sNHVh0
>>232
yes

234:ゲームセンター名無し
09/10/25 00:54:28 3VZLdOB+0
使いこなすと強いのは白銀大徳や落雷大徳だけど
白銀大徳は武力配分がピーキーだから落雷大徳のほうが扱いやすいと思う。
いまは落雷の威力が全体的に落ちてるので、
それでもまだ強いR徐庶を入れた形が主流。
UC張飛、SR劉備、R徐庶、UC厳顔、R関銀屏

あるいは初心者なら22211のほうが扱いやすいかもしれない。
SR劉備、2コス武8or9の槍か騎馬×2、1コス騎馬、1コス槍。
軍師は再起持ちが入ればあとは自由。


235:227,232
09/10/25 00:57:25 sWA5wTm40
御回答ありがとうございます

236:ゲームセンター名無し
09/10/25 01:39:30 jmmSfZh0O
白銀大徳使うなら崩射白銀のが良いと思う


237:ゲームセンター名無し
09/10/25 02:20:54 lGcKDRHn0
カードを保管するアルバムみたいな奴(本状のもの)ってどこで売ってるんでしょうか
おもちゃ屋と文房具屋とホームセンターを探しましたが見つかりませんでした...

238:ゲームセンター名無し
09/10/25 04:36:37 Y5bAsGU50
100均に安っぽいのならあるよ

239:ゲームセンター名無し
09/10/25 07:09:08 H+/XCyQ50
>>210
㌧クス!

240:ゲームセンター名無し
09/10/25 07:34:25 miA0oVvtO
呂布米道4枚デッキでやってみたのですが
攻め手に欠けて防戦一方になりがちでした…

無双より米に士気を割いてばかりな気がしたのですが
高コスト長生きの秘訣って何かありますか

241:ゲームセンター名無し
09/10/25 11:35:01 okOBX6ge0
>>240
呂布ガ落ちても米があるやーって呂布とかを無理に使って殺してない?
米はダメ計なんかの為の牽制。できるなら士気はそこに裂きたくない
高コストにしろなんにしろ長生きさせるには兵力6割切ったら帰る。これだけ
無理したらいくら10+でも死ぬ。帰る時にはきちんと他の部隊でアシストするとか気使うだけでも違う
粘っていいのは高武力殲滅してて相手武力2~1あたりしか居なくて相手士気も大してない状態の時位

あと初心者がよくあるのは城ダメあげたくないために無理して守って死ぬパターン
相手計略中とかでどうしても絶対一発もらうって時は黙って一発貰った後に出すとかする方がいい場合もおおい
絶対守れないって時は一発諦めるのは大切
攻める時も守るときもその後の展開を大局的に見よう

242:ゲームセンター名無し
09/10/25 12:03:26 gsM0XRXMO
なんで最近一騎当千ワラが流行ってるの?
まだ武力依存とか低コストの城ダメとか、ワラには厳しい環境じゃなかったっけ


243:ゲームセンター名無し
09/10/25 12:54:25 miA0oVvtO
>>241
一戦四回くらい米してますた。士気16は痛い…
せめて二、三回に抑えてみます

244:ゲームセンター名無し
09/10/25 12:58:44 r5axQWqPO
休日で一番マッチする時間帯はいつでしょうか?
級だとcpuばっかりで

245:ゲームセンター名無し
09/10/25 14:16:38 ZrHSlz9h0
>>244
前に級はCPUとプレイヤーと交互に対戦すると聞いた

246:ゲームセンター名無し
09/10/25 14:17:16 aXiPWhrMO
>>244
級は2戦中1戦はCPUになる仕様

247:ゲームセンター名無し
09/10/25 16:51:25 SyFB6zlYi
まだ7級の超初心者です。

wikiを見ながら、分かりやすく使い易そうだったので求心をシングル買いで揃えたのですが、騎馬が多くて扱い切れません。

騎馬は手元が忙しくなりがちなのでしょうか?

今はSR曹操、R司馬炎、UC曹仁、UC楽進、C李典、G荀攸です。

求心は騎馬多めが強いと思うので、槍を牽制するために弓2枚にしています。
でも肝心の騎馬がコントロールしきれず、槍に迎撃もらったり、ヒット&アウェイにならずもぞもぞ乱戦してる状態です。

複数の騎馬を上手く操るにはどうしたらいいでしょうか?
弓は固まって集中砲火が楽なので、片手2枚持ちで角度変えたりちょっとずらして走射したりできます。

シングル買いでデッキ再編成も視野に含めて、アドバイスお願いします。

248:ゲームセンター名無し
09/10/25 17:03:00 RXnApvuL0
>>247
騎馬単にしとけば全部隊の速度が同じになって操作の難易度がぐっと下がる

249:ゲームセンター名無し
09/10/25 17:16:27 SyFB6zlYi
>>248
その考えは無かったです。
基本全軍突撃で各個撃破ですね。

ビタ止まりの練習兼ねてやってみます。

250:ゲームセンター名無し
09/10/25 17:42:55 ZrHSlz9h0
>>247
騎馬単なら
R賈詡の妨害の離間を入れといた方がいいよ
相手が固まれないようになるし

馬弓の構成は初心者には厳しいから
騎馬の突撃を生かすために槍を採用したバランスもありだとは思う
馬3槍2のSR求心曹操、R夏侯惇、C周旨、UC楽進、UC丁夫人とか


251:ゲームセンター名無し
09/10/25 19:45:33 Kc2xLlst0
使用率で8/5徐晃や8/4カク昭に大きく差をつけている、
魏の9/1ホウ徳について質問があります。
内部武力は攻撃力8防御力9という記述を見ましたが、
その防御力9のためだけに神速戦法や号令を捨て、知力1を我慢して
ウホを使っている、ということなのでしょうか。
9/1張飛はランク外なのに、なぜここまでウホが人気なのか分かりません。

252:ゲームセンター名無し
09/10/25 19:51:37 m9DLWRvH0
>>251
魏だと騎馬が多くなる→攻城力不足→特攻戦法

それに蜀には9/1張飛よりも、覚醒後に9/2になって
計略も使える張苞がいるからかと

253:ゲームセンター名無し
09/10/25 20:09:26 Kc2xLlst0
>>252
なるほど、特攻戦法の存在が魏の国柄と合ってるですね。
ウホかカク昭か、一時間悩んでいました。
ありがとうございました。地勢で槍がいるので、カク昭にしますw

254:ゲームセンター名無し
09/10/25 21:08:25 Y5bAsGU50
結局ホウトクを使わねーのかよw

255:ゲームセンター名無し
09/10/25 23:46:03 LeZMmQreO
ホウトクを使わないに足る理由があるんだからそうなるだろう

そういやハチワンとか全くみないな

256:ゲームセンター名無し
09/10/26 01:10:57 189BYd3q0
号令についての質問です
範囲の広い号令、特に大徳なんかでよく言われる バラけて使える ということに関してです
バラけることによって妨害やダメ計の被害を最小限にできるというメリットは分かるのですが
相手も号令だったときなんかが特にそうなのですが各個撃破されて壊滅してしまいます
バラけて号令を打った後、どのように動くのがセオリーなのでしょうか

257:ゲームセンター名無し
09/10/26 01:43:35 v8VEMkJH0
相手が妨害できずに号令で対抗してきたらこちらも固まればいいんじゃないかな

258:ゲームセンター名無し
09/10/26 02:20:06 AXX/Eb8F0
つい最近友人に勧められてはじめたのですがどうにもデッキがまとまりません。
助けてください。あまりカードに詳しくないので表記が間違っているかも知れません。

群雄
SR呂布 主力。好きだから使いたい。
C 張魯 呂布を焼いても復活するという牽制。あと伏兵を踏みにいく。

SRトウガイ 主力その2。伏兵で削れれば幸運。あと伏兵を踏みにいく。
とあと2コスト空きです。
友人のお勧めはC丁夫人とC李典でしたが看破と反計は難しいです。
お勧めその2は魏をやめてR周瑜の赤壁と呂布の天下無双の二計略にするかです。

とりあえずR夏候淵やR張コウを入れてみましたが騎兵に弱いです。
開幕は呂布のために伏兵を先に踏んでおきたいため知力の高いものが欲しいです。
軍師は陳宮で知略昇陣を使いたいので知力増加とも相性が良い者ができればいいです。

私自身の知識は友人の受け売りでまだカードプールは広くありません。
カードの入手は特別なカードでなければなんとかなりそうです。
プレイングは五枚動かすと一人は遊んでます。まだ四枚が制御の限界です。
呂布を使いたいのですが別に群雄と組み合わせるのはどの軍でもかまいません。
どうかご指導よろしくおねがいします。

259:ゲームセンター名無し
09/10/26 02:33:45 v8VEMkJH0
引き際さえ身誤らなければなんとかなるデッキじゃないかな。
デッキをころころ変えるよりも、同じデッキを使い込んで
勝ちパターンや立ち回りを学んだほうがいいとおもう。
槍への対処を考えるならR張コウでがんばるしかないんじゃない?

260:ゲームセンター名無し
09/10/26 02:54:29 AXX/Eb8F0
やっぱりR張コウぐらいに落ち着くんですかね?
最初はほぼ馬弓構成だったんですけどあまりに守るのが難しいため断念。
槍兵はやっぱり必要ですね。ご指導ありがとうございます。
あとレアリティーについて質問したいことがあるのですが
どこがどの様になっているとレアなのですか?段階的に教えてください。

261:ゲームセンター名無し
09/10/26 03:01:22 U0Hmso4kO
>>256
こちらに妨害(連環の計)がある場合には
こっちは広がって、相手が固まってきたら連環かけて1コストが端攻めしたりできる
要は広がって「も」使える、広いからといって必ず広く使わないといけないわけでもないよ


>>258
友人お薦め2の赤壁と組ませるデッキがいいかもね
SR無双リョフ、R赤壁シュウユ、C張魯、Cカンタク(推挙・最高武力の知力上昇させて撤退)、UC張紘(浄化)
UC張紘はC張梁に変えても良いかもしれない
呉と組ませるのは推挙無双(知力上昇から長い無双で殱滅)というコンボの勝ちパターンが入るから有りだと思うよ
馬多めの相手は、無双して突撃すればいい、槍多めは赤壁狙いで

262:ゲームセンター名無し
09/10/26 03:02:56 t/S//c+D0
>>260
表の武将名のまわりが白→コモン(C)
黒→アンコモン(UC)
黒+銀の縁取り→レア(R)
金色→スーパーレア(SR)
特殊な枠でイラストが多目→レジェンド(LE)
特にLEは裏面右上のの武将番号がLE001のように表記されています
てかネットでトレカショップ見てたらだいたいわかるよ

263:ゲームセンター名無し
09/10/26 03:34:36 AXX/Eb8F0
>>261
やはり呉は知力について優遇されているのでしょうか。
Cカンタクと軍師は陳宮で知略昇陣でSR呂布もR周瑜もサポートできるのは大きいですよね。
SR呂布は知力が低く何かと妨害にあうので反計が欲しかったのですが、
はじめは反計より浄化の方がわかりやすくていいですね。
この呉の三枚ならたぶん300~400円くらいで入手できると思うので、
259さんもおっしゃってるように最初はやることがわかりやすいデッキで、
勝ちパターンや立ち回りを詰めていこうかと思います。
SRトウガイは使っていて強かったのですが魏は反計が難しいので先送りになりそうです。

>>262
ありがとうございます。
いままでは思い違いをしていたらしくCとUCを区別できてなかったみたいです。

264:ゲームセンター名無し
09/10/26 06:05:09 GXM1U2xZ0
一騎打ちのコツってありますか?
デッキは、SR曹操、トウガイ、辛憲英、程いく、蒋済の英知デッキで、
どうやら、辛憲英、程いく、蒋済は文官のようで、低武力で一騎打ちが起こらないのはありがたいのですが
逆に、曹操、トウガイで一騎打ちに負けると悲惨なことになってしまって。
失敗は徐々になくなってきたんですが、激、無双がなかなか難しくて。
どんなタイミングで押せばいいんでしょうかね。

265:ゲームセンター名無し
09/10/26 06:09:07 s4oLaYWD0
プレイングの質問です。
こちらのデッキは4枚脳筋デッキで、
相手は伏兵多めな5枚デッキの時
開幕は全員城内で様子見がいいのでしょうか
それとも、全員で端攻めをした方がいいのでしょうか
これからの参考として、どうかご指導願います。

266:ゲームセンター名無し
09/10/26 07:05:03 QHUCjl3C0
>264
一騎打ちはボタンを押した時じゃなくてはなした時に決まるから狙ったとこよりも少し早めにおせばい
ようは慣れだけどね
一騎打ちシュミレータってのがあるから探して練習すればいいよ

267:ゲームセンター名無し
09/10/26 07:51:39 SlRsRx90O
>>265
4枚脳筋デッキにもいろいろある
まずデッキを公開してもらわないと何も言えん

268:ゲームセンター名無し
09/10/26 08:36:30 ZWSk3stZO
>>258
好みが分かれるところだけど、個人的には呉と組む方を推奨。
蛮勇孫策、 R周泰が知略上では効果時間が長くて強いぞ。
蛮勇はSRだけど大戦2のRでも代用できるので、手に入れるのはそれほど難しくないはず。
またC太史亨が復活計略持ちの騎兵なので、伏兵踏みにはうってつけ。

呂布 孫策or周泰or周瑜 太史亨 あと2コスはお好みで。
2コスをもう一枚入れても良いし、浄化のU張コウや火計のU呉サンなどの計略要因をセレクトするのも良い。

ってなもんでどうだろう。

269:ゲームセンター名無し
09/10/26 08:55:40 ZWSk3stZO
>>265
伏兵の枚数や状況にもよるが、出来れば開幕で暴いておきたい。勿論壊滅しない程度に。
開幕即踏み、帰れるならよし、撤退しても引いて自城間際で防衛してるうちに復活するはず。
相手に攻められた時に伏兵が残ってると、かなり苦しい展開になる。


て言うかどういう構成か知らんが、脳筋4枚数は構築の段階で問題があると思うが。
伏兵踏みの低コストか高知力武将を導入したほうが良いぞ。

270:ゲームセンター名無し
09/10/26 10:30:10 mNa01HIbO
4枚デッキは、伏兵踏み役がいないとお話しにならないぞ。
とだけは言っておく。

今は赤壁多いしな。脳筋だらけじゃ赤壁4発で負け確定するぞ?

271:ゲームセンター名無し
09/10/26 10:48:05 RkqPz5UvO
>>267 >>269
デッキはSR孫コウ,R太史慈,R文鶯,UC呂蒙です
知力上げとして孫コウ、呂蒙を抜き、周ユ、蛮勇孫策を入れてみるのが妥当でしょうか

272:ゲームセンター名無し
09/10/26 11:01:45 hZcZnPCd0
>>271
そのデッキで開幕意地で踏みに行くと壊滅する
開幕踏めないなって状態だったら自陣奥か自城内発進で
相手の開幕配置と出方見て伏兵を読む
脳筋だらけケニアとかで踏めるの一人とかだと常套手段だったり
開幕引き気味なら伏兵はこっちに着くまでに時間もあるし単騎でステルスしてたとしても一体でくるならその後がない
むやみに片端攻めしてくんなとかだとそっち方向か真逆を疑うとか
開幕変な位置空いてるなとかだったらそっち側を気にしてみる
相手のデッキで求心とかなら中央前線に曹操がいそうとかそういう読みもしてみるといい
開幕敵も引いたら太史慈で伏兵探し。わかんなきゃ真ん中あたり→両端攻め警戒ってするといい
あんま高知力伏兵でその後の士気余らせられる状態なら怪しいところに援兵を前に置いて見るのもありっちゃあり


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