BORDER BREAK ボーダーブレイク 66GPat ARC
BORDER BREAK ボーダーブレイク 66GP - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:48:15 sTQvobPv0
>>974
でもあれだけ距離とってレーダー早く壊せたら強すぎるぜ?
そもそもレーダー壊せるのがおかしいくらい

982:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:48:36 BwdOR27+O
>>971
個人的に、ラグが大きいと思う
他のサワード、ガンタレでも起きる現象だからなぁ

983:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:49:00 dP4XGqvZO
武士道トハ死ヌコトト見ツケタリ…

コア破壊ボーナスとか欲しいよね

984:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:49:09 c8I6I4PGO
>>976
重量級の強襲機体ってのも変だけどなw
ガチムチの機動力をもう少し落として、蛇の火力上げれば面白いバランスにならねーかな?

985:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:49:19 2jaW+Jay0
ロケテで不評なら変更なしって可能性もあるが、評判はどうなんだろうな。

986:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:49:30 DCmy6Rei0
AC慣性修正で下がるのは機動力と言うよりは展開力の気がする、それだけ


987:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:49:33 r676+GsP0
>>963
>>972
使用感「礼を言わせてもらおう」
装備によっては強いってことでいいんだろうか

ここまで読んでAC無くても無くてもって意見も多いが
それならそもそもAC修正する意味って一体・・・

>>974
だがその場合修理速度も上げて欲しい
あれ直すの時間かかりすぎるw

988:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:50:30 7XkWOy1MO
C1→B5ループ中。
秋のりゅうだん祭りですぐ上がるけどまた落ちた。
蛇だけでなく支援も使って修理したり迷走中だわ。


989:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:50:30 c8I6I4PGO
>>983
仕留めても自己満足だけだもんな…

990:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:51:24 quEMu1+0O
>>984ガトリングが、HG腕でないとマトモに扱えない超反動だと祈ってる

991:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:51:42 lm97+40j0
コアぶっ壊した人だけ高ポイントとかだとトドメだけ取りに殺到されそうだしなぁ

同じ勝利でも、判定勝利と壊して勝利で差つけるとか?
それは今もやってんだっけ?

992:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:51:47 XahynJU5O
>>971
模擬戦でCPUにコングぶち込んでみ
5回に1回はノーダメージで自爆するから
模擬戦でさえラグ(笑)が発生するならしらん

993:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:51:49 OKrjakpc0
>>987
正直、遠距離戦する気がないならM90で十分に思えるんだがな。
皆M90は選択肢に入れてないのかね。

994:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:52:15 wvHOi0w80
>>987
たしかに修理も何とかしてほしいよな
SP1本とは言わないけど1.5本くらいで再起動してほしい

995:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:52:53 n/N68hkfi
>>987
AC無いとコア凸出来ないとか言う人に無くても出来ると言ってるのであって、
修正がどっちでもいいと言う意味じゃないと思う。

996:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:52:55 lm97+40j0
模擬戦でもラグは起きるんじゃないの
そもそもCPUの動きや判定はどこで管理されてるのやら

997:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:53:11 quEMu1+0O
>>1000なら飛鳥文化アタック実装

998:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:53:45 DCmy6Rei0
>>1000ならVer.UPでガトリングが実装

999:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:53:52 EvmowRhyO
>>983
最後の1発を掠め取られて泣く俺が見えるねぇ…

まぁ何度も言われてるけど敗北したらスコア減少とか市街みたいなステージだとコア攻撃にポイント+とかもありなんじゃないかなぁ

1000:ゲームセンター名無し
09/10/06 13:53:53 dX/S/QZR0
>>961
サワードと41型はなんとなく、爆発判定発生に関わる通信ラグと処理順序の問題のような気がする
41型の威力がでかいのはともかく、範囲が広すぎると言われるのは、魔剣にもある
「見た目上は爆風の範囲に入ってないはずなのに何故か喰らってる」現象が起きてる予感
単純に威力や判定範囲を狭くすれば済む問題じゃないような気がする

サワロケはなあ……あれは多分、弾が遅いのが最大の要因だと思うんだ
「撃った側では爆発してるから当たってるように見える」→「当たった側ではまだ届いてないから当たってない」

で、この現象を緩和するために、多分「撃った側で当たった画面になった時点で、
撃たれた側に十分近い範囲に弾があったら当たったことにする」処理になっていると思うんだが、
サワロケの弾が遅いせいで、その「十分近い範囲」にすら届いてないから、「当たってない」という結果を
撃った側に返しちゃってるんだと思う

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