【長い射程】戦場の絆 狙撃機体スレ14【生かす戦い】at ARC【長い射程】戦場の絆 狙撃機体スレ14【生かす戦い】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト509:ゲームセンター名無し 10/07/06 12:57:37 if/qI1un0 >>505 書き方悪かったね。 タンク無視でビル街でチャンバラやってる方がよっぽど残念だろうに。 だから敵の前衛の隙を突いて手薄になりやすい左側から上がる。 連邦が気が付いて抑えに来ても旧ゲルGはクラッカー持ちだったからビル街なら結構逃げ切れた。 こちらの拠点が割られこっちは拠点を割ってなければ連邦は引くだろうし、 アーチ前後・アーチ上ならタンクにハングレが届く程度で無理に押し込まれない程度にライン形成しとけば良いだけ。 ゲージリードしてるのに無理に突っ込んで落ちて逆転負け演出する方がよっぽど残念だぞ。 それにタンクでモビ弾避けるのは楽だがスナ2のビームは避けにくい。 スナ2がこっちに気を取られてるならその分タンクが楽になる。 それにゲルG(J)はスナ2よりも同時に多数の敵にちょっかい出せるのが強み。 スナ2いびりながら蒲鉾上のタンクにちょっかい出すのも可能。 510:ゲームセンター名無し 10/07/06 14:45:46 4pV0r5bR0 >>508 できるが何か? まさか、開幕直後に届くとは思ってないよな? 最速移動すれば、だいたい半分くらい降下したところで射程内に入る 一切ブーストかけずに降下するような奴を狙うのは難しい(位置にもよるが) ジオンだって、連邦が最速で中央に来たら、開幕直後に降下を始めても空中で撃てる 連邦とジオンの違いは、ジオンは降下し始めたら、降りるしかないって点 だからジオンは降下自体を遅らせるしかないが、連邦は最速移動しても立場は変わらん >>509 > タンク無視でビル街でチャンバラやってる方がよっぽど残念だろうに。 そんな残念すぎるの考慮した覚えはない 展開によって変わる状況を、まるで常時みたいに書くなよ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch