三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ62枚目at ARC
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ62枚目 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
10/01/10 16:47:35 qxNcK4Il0
診断お願いします。

【デッキ】R槍孫策、R周ユ、UC韓当、Cカンタク、C太史亨
【品・級】2~1品
【軍師】魯シュクのみマスター、他は殆ど育っていません。
【資産】コンプ仮定

コンセプト
過保護サック(過保護呂布の呉バージョン)です。
太史亨はランダム復活ですが意外とよく回ります。

診断理由
必殺コンボのはずの推挙無双がほとんど使われない、使えない。
買った試合も、サックの素武力でゴリゴリ削ってなんとかなったり赤壁先生のお陰だったりして、迷走している状態です。


982:ゲームセンター名無し
10/01/10 17:04:37 6dxtzyNIO
>>981
干拓→浄化
軍師に知略を追加

1コス弓は呉国太や遠弓麻痺矢でもいいかも


推挙無双にもいえるんだけど、素の雄飛と素無双の使い分けができないと弱くなる
だから、推挙雄飛を使いこなせないならとりあえず浄化で
どうしても推挙雄飛は使いたいというのであれば推挙雄飛使わない立ち回りと推挙雄飛の長さを生かす為の増援系軍師の育成が必要

983:ゲームセンター名無し
10/01/10 22:58:21 98GNqq2k0
診断をお願いいたします。

【デッキ】 UC関索 LE馬超 R車輪魏延 C夏候月姫 R夏侯覇
【品・級】七級
【軍師】 GSR諸葛亮 C法正
【資産】蜀コンプ仮定
【コンセプト】
属性号令デッキに勝ち筋を増やしたい。
【診断理由】
蜀単で天意の導きを使っているのですが、号令では押し負けてしまう為白銀を入れました。
しかしR馬超から差し替える前よりもバランスが悪くなってしまい、
もはや号令よりも白銀頼りの試合になってしまいます。
蜀のみで組み直した場合、2.5 1.5 1.5 1.5 1型では難しいでしょうか?

是非アドバイスを頂きたいので宜しくお願い致します

984:ゲームセンター名無し
10/01/10 23:49:43 J96rLuyL0
>>983
そのデッキで白銀頼みはある意味正解だと思うんだ。
1.5コス*三枚型にしたいなら、王桃はオススメしたい。白銀のサポートに最適だしね。あとは張嶷か王平をお好みでどうぞ。
1コスは夏侯覇だね。

985:ゲームセンター名無し
10/01/11 05:12:17 WDYA0OeXO
1、5コスト3型は弱っちいので、よしたほうが身のため。
力負けが当たり前になる分だけ、天意がますます腐るので、
3枚入れる意味も無くなる。

986:ゲームセンター名無し
10/01/11 09:18:17 gKRPiR1b0
>>984
アドバイスありがとうございます、試してみます。

>>985
それでは武力確保の為に四枚天意の方が良いのでしょうか?

987:ゲームセンター名無し
10/01/11 12:46:48 EczZ19hV0
>>986
いや・・・そのデッキ総武力27もあるじゃんか。十分だと思うけど。
そもそも今は属性号令が冬の時代だから天意にこだわらなければいい。

初心者なら大徳でおkだと思うが。効果範囲も戦場ほぼ全域あるし。

988:ゲームセンター名無し
10/01/11 13:05:04 Zlj2/2nX0
デッキ診断 お願いします。

【デッキ】 SR英知曹操 R郭嘉 C郭淮 UC辛憲英 C曹植
【品・級】 9品
【軍師】  GSR張春華 GR荀彧 
【資産】  コンプ仮定
【コンセプト】
  序盤で相手の伏兵や柵を曹操と郭淮で壊し、士気が溜まり次第、賢女の教え+英知の大号令でのコンボで勝負
 にでる。場合によっては英知+知略昇陣で行い、余り士気を反計や雲散にまわして相手の計略を無効化する。
【診断理由】
  曹植が倒れている時に超絶強化持ちの武将に蹂躙され号令中でも凌ぎきれないことが多々あります。
  曹植をUC丁夫人やC蒋済に代えるべきか、C郭淮とC曹植どちらかを捨て別の武将を入れるべきだと
  思うのですがいかがでしょうか?

989:ゲームセンター名無し
10/01/11 13:08:18 4ZBu73m1O
>>983
そのデッキで1.5コス3型にするなら馬謖や王桃みたいな士気の軽い妨害計略を入れたい時だな
魏延→生姜でも良いけど

立ち回り的なアドバイスをすると、天意を使う場面を間違ってる気がする
そのデッキでの天意の使い方は白銀+天意で求心、大徳とガチンコじゃなくて、
柵多めの呉に対して早いうちに攻勢かけて柵を潰したいとか、舞姫潰したいけど柵に遮られて各個撃破されるとかいう時に活用するべき
あと、高いラインで相手に士気7号令を打たせる餌にして再起カウンターするとか

990:ゲームセンター名無し
10/01/11 18:24:38 WDYA0OeXO
>>988
お話しにならないぐらい、素の武力が低過ぎます。
貴方のデッキが有利なのは、英知を撃ってる時だけ。
残りの66cぐらいは、常にガン不利です。

知力上げても、英知以外の選択肢が無いため、
全くこちら側にプレッシャーがかかりません。
(例えば呂布ワラには、知略から無双と水禍の二択を迫る組み方があります)

もう少し、素の武力を大事にしましょう。
武4+7と、武6+5は同じ数値なのです。

991:ゲームセンター名無し
10/01/11 22:03:15 /hwdHw9c0
>>988
たしかにC曹植>C蒋済に換えたほうがいいかも 範囲が広いから雲散しやすくなる
ただ、白兵での死にやすさはC蒋済もC曹植も大差ない
おそらく高武力が曹操しかいない構成に問題があると思う

SR英知曹操SRトウガイC蒋済UC辛憲英(UC丁夫人orUC荀彧)

この形だと白兵が高武力馬2体になるので大分楽になる
それに加えて柵2伏2なので、教え>英知までの守備が楽になる

あとは、SR英知曹操SRトウガイSR司馬懿UC郭嘉なんかもいい
一応雲散も出来るしね

992:ゲームセンター名無し
10/01/12 07:35:27 1JfVgCa90
>>990 991
アドバイスありがとうございます。
4枚編成を使ったことがなかったので、若干不安ですが試してみたいと思います。

993:sage
10/01/12 21:59:45 gE2iXwEz0
【デッキ】R華雄 R徐栄 UC張衛 テイエンシ UCトウハク
【品・級】 1品
【軍師】  C陳宮 GR張角 
【資産】  コンプ仮定
【コンセプト】
  序盤で城門悪鬼狙い、中盤城門悪鬼狙い、終盤城門悪鬼狙う。
【診断理由
  序盤・中盤で悪鬼攻城が入れば楽ですが、うまく凌がれると大量リードを奪われてしまい、
 終盤にいくら火事場が強くても時間切れになりがちです。狙いがミエミエすぎるデッキなのでしょうか?

994:ゲームセンター名無し
10/01/12 22:51:56 uC/VR0/r0
>>993
もちろん見え見え。絶対防御とか破滅舞とかを試してみては?
低コスに伏兵をできる限り増やして、開幕城叩ける機会を増やすのもいい。

995:ゲームセンター名無し
10/01/12 22:54:47 Tip+B9rVO
火事場計略2人も要らない、単体強化ばっかり、
(火事場が両方いるせいもあるけど)スペックが開幕攻めに向いてない。

相手のやりたいことを阻害出来るカードがないので、
虚誘(場合によっては堕落も一緒に)入れても良いんじゃない?
(士気は3で済む)悪鬼で、敵の重い計略を引き出すのは有りだよ。

996:ゲームセンター名無し
10/01/12 23:19:56 DoOUH8q20
>>993
士気の軽い悪鬼を活かしたいなら、混色オススメです。
魏から雲散、反計、魏武、軍師の4つを輸入するといいのではないでしょうか?

997:ゲームセンター名無し
10/01/12 23:23:31 DoOUH8q20
すみません、魏武は隠密のつもりで間違えました。


998:ゲームセンター名無し
10/01/13 08:22:29 Th2/P83Z0
>>993
T&C⇒堕落
これでそれなりに戦える。
そもそも何も考えないで3士気=悪鬼してるんじゃね?

999:ゲームセンター名無し
10/01/13 23:00:39 nFE8tVul0
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1000:ゲームセンター名無し
10/01/13 23:32:12 7k46R3D50
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