三国志大戦3 初心者スレ98at ARC
三国志大戦3 初心者スレ98 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
09/09/03 01:40:36 zgxxi9WK0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板URLリンク(pc11.2ch.net)へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。 

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■前スレ 三国志大戦3 初心者スレ97
スレリンク(arc板)

■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
スレリンク(arc板)
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ61枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレLEX曹操161枚目
スレリンク(arc板)

次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
>>970付近になったら携帯、初心者は自重するべし


2:ゲームセンター名無し
09/09/03 01:42:26 zgxxi9WK0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

3:ゲームセンター名無し
09/09/03 08:14:45 dLv1fGnX0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード

魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪

呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲

蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封

4:ゲームセンター名無し
09/09/03 08:15:42 dLv1fGnX0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:

Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」

A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)

Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」

A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
 wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎>>5 技術>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。

5:ゲームセンター名無し
09/09/03 08:16:48 dLv1fGnX0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。

軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。

6:ゲームセンター名無し
09/09/03 08:18:08 dLv1fGnX0
■よくある質問・計略編

Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?

A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q.反計について教えてください。

A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

Q.流星の儀式を使いたいんですが…

A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね。

7:ゲームセンター名無し
09/09/03 08:19:03 dLv1fGnX0
■よくある質問・騎兵編

Q. 連続突撃(連突)って何ですか?

A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q.壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

Q.ビタ止まりって何ですか?

A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

8:ゲームセンター名無し
09/09/03 09:03:43 dLv1fGnX0
■よくある質問・槍兵編

Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

9:ゲームセンター名無し
09/09/03 09:10:20 dLv1fGnX0
■よくある質問・弓兵編

<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。


Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC

  弓

 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。

Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

10:ゲームセンター名無し
09/09/03 09:15:58 dLv1fGnX0
■よくある質問・城内編

<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

11:ゲームセンター名無し
09/09/03 09:19:21 dLv1fGnX0
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される
・1のカードはすべて使用不可

さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
 初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。

というわけで初心者スレ

スタートです


12:ゲームセンター名無し
09/09/03 09:58:23 kT4fpd1zO
テンプレここまでか
>>1殿乙

13:ゲームセンター名無し
09/09/03 09:59:24 kT4fpd1zO
あと>>3-11の田中さんも乙

14:ゲームセンター名無し
09/09/03 11:19:03 cDusx13UO
張姫の確殺は知力いくつからでしょうか?


15:ゲームセンター名無し
09/09/03 11:21:44 Dvpa0FQk0
>>14
1
素の呂布殺し専用と割り切っていい

16:ゲームセンター名無し
09/09/03 12:06:00 cDusx13UO
>>15

ありがとうございます
超絶対策にはなりえないっぽいですね


17:ゲームセンター名無し
09/09/03 13:25:54 ZKQaTEEGO
9/1と10/1しか殺せないと思っていい。
10/2すら削らないと殺せないから注意。


18:ゲームセンター名無し
09/09/03 23:34:41 Dp/8z2xtO
漢デッキで超絶対策に誘惑っていいんだけど士気が重くて敵わん。
開幕~中盤に誘惑使うと国力も貯まらないし必ず超絶食らうタイミングもある。
漢だと超絶は捨てなきゃいけないんですかね?。
魏延にすらちんちんですよ。

19:ゲームセンター名無し
09/09/03 23:36:29 1xhW7DtHO
>>18
・麻痺矢で止める
・雷撃で落とす
・封印先がけ
一番下は難度高いけどあとはこのくらいしか

20:ゲームセンター名無し
09/09/03 23:42:43 dLv1fGnX0
>>19
いつもの荒らし君に触んなよ

21:ゲームセンター名無し
09/09/03 23:46:43 Dp/8z2xtO
>>19
陣略使って触ったら溶けちゃうくらい武力の相手でも麻痺矢って効果あるんですか?

22:ゲームセンター名無し
09/09/03 23:52:16 1xhW7DtHO
>>21
麻痺矢で触られないようにするんだよ
決起の麻痺矢なら国力高ければ天下無双も止まる
今は低くても二倍速までなら結構どうにかなるし
既に迫られてたらあんまり意味ないけど

>>20
そのレスも同類だろ

23:ゲームセンター名無し
09/09/04 00:01:10 8FqDdHmPO
いつもスレ荒らしてるアホに根絶丁寧にレスとか頭沸いてんの?

24:ゲームセンター名無し
09/09/04 02:12:45 HYH5DJxQO
>>23
>>11

25:ゲームセンター名無し
09/09/05 01:34:16 BKNntBteO
age

26:ゲームセンター名無し
09/09/05 07:53:31 +Qz6fesG0
すいません、新カードがなくても勝てるデッキってありますか?
新カードのR、SRが強くて勝てる気がしません・・・

27:ゲームセンター名無し
09/09/05 07:54:11 3A/S7mP20
>>26
呂布ワラ

28:ゲームセンター名無し
09/09/05 08:05:21 +Qz6fesG0
>>27サマ
呂布ワラですか。超絶強化は扱いやすい方ですか?
呂布、ゴリ、程遠志、張魯、以外に入れておいたほうがいいカードはありますか?

29:ゲームセンター名無し
09/09/05 09:59:50 2+WhO37pO
軍師トウタク

30:ゲームセンター名無し
09/09/05 12:15:48 mGkj4n78O
5枚が好きならシユウバラでもいんじゃね?
司空でも8連勝するくらいには強い

飛翔バラの方が手軽だけど

31:ゲームセンター名無し
09/09/05 13:36:47 x3VJE2XN0
>>26
自分が持ってる資産晒してくれないと。
それとも3.5じゃないカードは全部持ってるの?

32:ゲームセンター名無し
09/09/05 14:08:52 ergVoCkp0
>>28
状況と好みによって于吉か堕落鄒
裴元紹とか個人的には波才が活軍付きで扱いやすい

あと>>30も言ってるけど俺も飛翔お勧めする
飛翔 呂姫 李カク&郭シ 董荼那 張梁or波才(これも個人的に活で董荼那と足並みそろう波才がおすすめ)
で軍師董卓超絶再起
結構相性はあるけど飛翔と天下無双改はかなり強いよ

33:ゲームセンター名無し
09/09/05 18:52:07 vie0h7THO
教えてください
神速使った徐晃に殿馬で3倍速になれますか?
最悪、呂布の攻城だけでも防ぎたいので

34:ゲームセンター名無し
09/09/05 19:38:27 yZSUy64TO
>>26
赤壁、SR魏延なども一枚で戦況をひっくり返せる。が、もっと具体的に聞かないとこれからも勝てない。
>>33
呂布には車輪、連環、雲散、ダメ計、大喝、防護、槍で牽制等が効果的です。

35:ゲームセンター名無し
09/09/05 19:47:35 ergVoCkp0
>>33
最悪城門だけ守ればいい
周旨防護で城門守るか槍を城門に動かさずにつっ立たすだけでも相手は嫌ではある
ビタ止まっても動かさなきゃ3倍速には迎撃取れるし
端から横にスライドさせてきたら横に槍向けて止まってりゃ勝手に刺さる
神速号令とか馬単なら周旨入れておくのをお勧めするよ

36:ゲームセンター名無し
09/09/05 21:07:00 Vdh92fDJ0
>>33
>神速使った徐晃に殿馬で3倍速になれますか? →Yes
>最悪、呂布の攻城だけでも防ぎたいので →>>34-35参照

37:ゲームセンター名無し
09/09/05 22:14:18 vie0h7THO
御三方ありがとうございます
助かりました
やってみて周旨や槍の投入を検討します

38:ゲームセンター名無し
09/09/06 05:37:33 W7WyycNIO
軍師の奥義レベルってずっと残ります?
軍師変えようかなと思ってるので

39:ゲームセンター名無し
09/09/06 06:34:07 c2BcyzgZ0
>>38
ずっと残りますよ。むしろ減ったら泣けるw

40:ゲームセンター名無し
09/09/06 12:13:11 wr4s2g600
師の教えからの桃園って何Cぐらい持ちますか?


41:ゲームセンター名無し
09/09/06 14:58:01 oUdXA12YO
ホウトウ以外にショクで連鎖系の軍師っています?

あと8日にバージョンアップって聞いたけど能力はだいぶ修正されるんですか?快進撃をオークションで購入するのはまった方がいいですか?

42:ゲームセンター名無し
09/09/06 18:30:53 pVe+5F9y0
>>41
多分連環のことだろうけど、蜀だと軍師姜維が持ってる

孫策を今すぐ使いたいなら買ってもいいんじゃないかな
ver.upはすぐだし、少し様子見するのがベターかな

43:ゲームセンター名無し
09/09/06 18:40:12 Mn671z2F0
>>40
桃園スレ行った方が早いと思う。8C程度だそうだ。

>>41
wiki嫁。
R姜維の陣略が兵軍連環。
カードは欲しいなら買えばいい。特か損かなんてのは自分の中で見切りを付けろ。

44:ゲームセンター名無し
09/09/06 21:12:13 FhYExsmaO
弱体化濃厚な快進撃なら既に安いんじゃないの
ばーうぷ後にはさらに安くなるだろうけど

45:ゲームセンター名無し
09/09/06 22:41:38 IBNtx3xEO
>>41
弱体化とか気にしないで買えば良い。メインに赤壁入れて快進撃は裏の手にする、死にカードにはならないからまずはやってみろ話しはそれからだ。

46:ゲームセンター名無し
09/09/07 06:50:27 8GTG/BNx0
大戦2の時にやめて復帰しようと思うんだけど、まだ大徳デッキって使える(勝てる)?

47:ゲームセンター名無し
09/09/07 06:58:18 xZJm+MHwO
槍攻撃仕方で質問です。

開幕ニ隊の槍ラインを上げるとき、対面敵一隊へ同時に攻撃したいんですがどうやればいいのですか?

48:ゲームセンター名無し
09/09/07 07:02:07 NUJ5kzSFO
蜀は忠義と落雷が大暴れしたから粛正くらいました
ただ今、蜀でベターなデッキは大徳です、他の号令系は瀕死です

49:ゲームセンター名無し
09/09/07 12:28:26 taeIrg5J0
>>46
大徳は強くはないが一般的な号令として使われている。
むしろ周りの武将構成が重要な気がする。

>>47
カードをクロスさせれば?
右にいる武将は左前に、左の武将は右前に。

50:ゲームセンター名無し
09/09/07 14:48:06 khuGJIx+O
質問です。
昨日、友人と二人でやっていたら、ホームの上手い人に、二人でやるのはマナー違反だからやめた方がいい、といわれました。
うちのホームは、二人掛けの椅子が大戦のとこにあるので、やってたのですが、控えた方がいいのでしょうか?

51:ゲームセンター名無し
09/09/07 15:21:52 WwsCTAMH0
大戦辞めればいいと思うよ

52:ゲームセンター名無し
09/09/07 16:29:39 GgfiSqlCO
釣りだろ。

53:ゲームセンター名無し
09/09/07 16:40:20 2j0e2K+a0
そろそろVerアップらしいですけどいつからなのですか?

54:ゲームセンター名無し
09/09/07 16:54:43 4PU0axjh0
>>50
公式大会では2人プレイは禁止だが、通常プレイでするぶんには別に問題はない。
せいぜい>>51-52みたいな頭のおかしい連中に晒される危険がある程度。

>>53
明日らしい。

55:ゲームセンター名無し
09/09/07 17:10:29 A2u/joX40
>>50
おれも二人で座ってやってるが、なにも言われたことはない。
ほうっておけ。一人で寂しかったんだろw

56:ゲームセンター名無し
09/09/07 18:24:15 +89ZQ7YiO
>>46
大徳、連環があれば十分戦える。デッキ編成については蜀スレへでも。

>>50
自分一人、横で複数プレイは騒がしいし邪魔に感じる事はある、が今まで台パン野郎以外で他人に注意した事はないな。

57:ゲームセンター名無し
09/09/07 19:12:58 9q3qTixN0
質問です。
デッキ 皇甫崇、王子服、劉備、張任、皇甫レキ 軍師盧植(超絶再起一択)現在8品
相手 快進撃、手腕、赤壁、浄化じじい、江東の小華
これに勝てません。
まとまると赤壁、散開すると快進撃 こちら麻痺矢or大車輪で応戦するも快進撃強すぎる。

基本的な戦い方は、国力2で決起撃って攻城、国力3で血判状で守る攻めなきゃならない場合は、
血判状+決起の大号令で攻める です。
勝てなくてもゲームになればと思うので立ち回り方などお教え願えればうれしいです。


58:ゲームセンター名無し
09/09/07 19:31:53 n2ay1ea40
漢は使ったこと無いけど俺だったら
麻痺矢を犠牲にして他の部隊を撤退させ城ダメージは覚悟の上で孫策の効果時間切れるの待つかな。
小華されても麻痺矢しか使ってないなら士気差ウマーだし。

59:50
09/09/07 20:01:34 khuGJIx+O
ありがとうございます。
大会レギュレーションでダメなだけで常識をわきまえてプレイしてるぶんには問題ないんですね。
胸のつかえがとれました!

60:57
09/09/07 20:32:41 9q3qTixN0
>>58 麻痺矢犠牲にして時間切れ待って士気差作る やってみます。
アドバイスありがとうございます。

訂正 相手のデッキの浄化の計と江東の小華は計略がかぶるので張こうじゃなくて太史きょう か
藩しょうだったかと思います。

61:ゲームセンター名無し
09/09/07 21:58:29 fuKSuwaz0
自分の力だけで這い上がろうとする真面目な初心者にとっては>>50みたいなのはIC折って引退しろって思うだろうな
狩りや代打ちと同類だろ

それとは別に戦場全体、試合全体を見渡す能力が付かないから腕は上がらないと思う

62:ゲームセンター名無し
09/09/07 22:50:55 ZbCmaIT/O
まぁ二人羽織してる奴を見たら、開幕時に横から青ボタン叩いてやってるけどな
ハンデだよハンデ

63:ゲームセンター名無し
09/09/07 23:32:57 GgfiSqlCO
>>62もう少しマシな嘘つこうな。

64:ゲームセンター名無し
09/09/08 00:11:00 J04vW+lL0
>>62
一人も友達いないからって嫉妬しないのwww

65:ゲームセンター名無し
09/09/08 02:09:11 30/061UP0
俺、チームの少し上の品の人にたまに勝手にカード触られるけど、正直誤爆の元になるし
後で感想戦するときに盤面の状況が思い出せなくなるから止めて欲しい。
誤爆についてはロックしろって言われそうだけど、計略コンボとかはロックしてから撃つ余裕なんてないしね。

だから、友達とワイワイ騒ぐ程度に遊ぶだけなら問題ないんじゃないかな。まともに上を目指すならオススメできないと思う。

66:ゲームセンター名無し
09/09/08 02:13:52 8QWFmK690
状況のアドバイスとかならてんぱらない人ならすごいありがたいってかありがたかった
教え方しだいだからな

>>65
計略コンボでもカットイン中にロックするようにしたほうがいいぞ

67:ゲームセンター名無し
09/09/08 02:29:15 XbCDjyh10
複数でやりたきゃ一生遊武錬でもやってろと
相手から見たら羽織と初心者狩りは同じ
腕2本の動きじゃないんだから

68:ゲームセンター名無し
09/09/08 08:03:26 7JIsxlXz0
>>67
なんでそんなに必死なの?

69:ゲームセンター名無し
09/09/08 10:05:41 cysjeD5M0
必死になるやつがいるのは、7枚くらいのデッキになってると羽織ってる状態で極端によい動きができるからだな。
勝てるかどうかで料金体系の関係上かかる値段違うんだし。
あとはまあ、頂上対決レベルで羽織する奴がいて、それが非難の的になって嫌ってるのもいる。
ま、上を目指すんじゃなきゃ別にいいんじゃねえの?音ゲーで和尚するのと一緒で。
ただ一部から蛇蝎のごとく言われるのは仕様だと思うしかない。

70:ゲームセンター名無し
09/09/08 11:19:20 8WSQP2hmO
羽織禁止の店がある時点でお察し

71:ゲームセンター名無し
09/09/08 11:22:05 2+EJOvar0
金払って対戦して勝ったら金額が安くなるのに
イカサマで勝たれて気分害さないほうがどうかしてるだろJK

72:ゲームセンター名無し
09/09/08 11:33:54 l5lBEZjQ0
金払ってまで文句言われる筋合いはねー

73:ゲームセンター名無し
09/09/08 11:45:36 9pRvAy8t0
じゃあ文句言われるようなことしなければいいじゃん

金さえ払えばなんでも許されるとか思ってんの?

74:ゲームセンター名無し
09/09/08 12:21:36 2+EJOvar0
そういえばいたよなー
落語家の席で漫談中に居眠りして落語家にたたき出されたアホ。

>>72みたいに金払ってるから俺の好きにさせろとかマジでクズだわ。

75:ゲームセンター名無し
09/09/08 12:28:46 8QWFmK690
>>74
まああの件は居眠りさせちまうのもどうかと思うけどな

こんなんここで騒いだってやるやつはやるしやらんやつはやらんし不毛だぜ

76:ゲームセンター名無し
09/09/08 12:37:07 JsC9Ml0y0
>>74
談志のことだろ?あれはあいつの方が基地外じみてるから説得力がないぞww

好きにやればいいじゃない。別に年中羽織をするほど暇でもなかろうし。

熱くなり過ぎだぜ」大徳のここ(ry



77:ゲームセンター名無し
09/09/08 13:20:58 CyWfwkRF0
以下、通常の初心者スレ運行に戻ります

78:ゲームセンター名無し
09/09/08 13:30:57 pMCZV3z5O
人生の初心者はスレ違いってテンプレにもあるのに

79:ゲームセンター名無し
09/09/08 18:21:59 yDIsBv+W0
2年振りに復帰した初心者ですみません
槍兵について質問です
槍の突撃ダメージ判定は「真正面に進めて先端で突き刺す」という感じでいいのでしょうか?
それとも横薙ぎでも判定出ますでしょうか?

80:ゲームセンター名無し
09/09/08 18:47:09 duwxXk8MO
>>79
×槍の突撃ダメージ ○槍の槍撃ダメージ
横に薙払う感じで当たるのはワイパーかな?

ソニックブームみたいな感じ。カードを移動先で盤面から持ち上げで1~2秒したら置くと分かりやすい。

今の槍撃はあまり威力がないのでまずは馬を迎撃する事に専念するが吉


81:ゲームセンター名無し
09/09/08 22:44:06 8QWFmK690
>>79
盤面上のカードが停止している状態(ゲーム画面上では動いていておk)で一定時間溜めた後
カードを動かしてそれが認識された瞬間に槍撃が出る
溜めて前に出しても出るし薙いでも動かした方向に出る
逃げる敵を追っかけるときとかだと

■←実際のカードの位置
↑←進行方向
□←逃げる敵槍
□←追う自軍槍

みたいな状態でカードを上下(左右でもおk)に一回一回溜めながらほんのちょっとだけ動かすと
連続でバリバリケツに槍撃が連発で当てれて楽しいよー
逃げる敵追う時や攻城しながらスライドで壁取りにいこうとする騎兵殺すときとかに重宝しますよ

82:ゲームセンター名無し
09/09/08 22:48:08 2+EJOvar0
>>79
迎撃ならある程度正面にまわる必要がある。
槍撃は前後左右どこからでも当てればダメージ与える。
槍撃じゃなくても槍オーラを当ててるだけでもぶっちゃけダメージは入る。

83:ゲームセンター名無し
09/09/09 01:15:31 oMeJkHHi0
チーム?ってどうやって入るんですか?携帯サイト必須ですか?

84:ゲームセンター名無し
09/09/09 03:55:52 LjoI5Dgg0
.net加入が条件です

85:ゲームセンター名無し
09/09/09 08:41:56 Bsxl0ZxSO
今回のバージョンアップで機略でオーラ騎兵が2倍迎撃を
取られる様になったみたいですが、速くなった分突撃タメージも大きくなるんですかね?

86:ゲームセンター名無し
09/09/09 09:01:25 ogzr5siv0
>>85
突撃ダメージは速度に全く関係ない
騎馬が速度上昇で受ける恩恵は時間当たりの突撃効率だけ

87:ゲームセンター名無し
09/09/09 09:04:17 zFwTh7c+O
>>83
.net入ってなくても
pcで演武場入ればチームに入れるよ

88:ゲームセンター名無し
09/09/09 18:30:40 whAvNr8H0
すみません、臥龍の将略についての質問なんですが、
臥龍、臥龍、白銀と繋いだ場合武力は3回分上がるのはわかるのですが
突撃ダメージと速度上昇も3回分上乗せされるのでしょうか?
また、突撃ダメージと速度上昇には限界はあるのでしょうか?


89:ゲームセンター名無し
09/09/09 19:00:29 CgQsSU590
小虎の計略は、溜め計略の溜め中の相手にかけると計略を無かったことに出来るんですか?

90:ゲームセンター名無し
09/09/09 19:07:18 ogzr5siv0
>>88
計略効果は上乗せされるはず
ただ、昔の話だけど突撃ダメージだけでは兵力100%は即死しないようになってたはず
臥龍出てからは確認してないんで知らない、試してみてね

速度上昇は基本通常速度の3倍まで
攻城兵は4倍まで

>>89
全くそんなことはない

91:88
09/09/09 19:11:21 whAvNr8H0
>>90
ありがとうございます、ロマンは狙わず小出ししたほうがいいようですね。

92:ゲームセンター名無し
09/09/09 20:12:27 TP+FI+gfO
>>91
臥龍は計略上乗せ出来るぞ
3度がけすれば、張松だって突撃ボーナスだけで呂布一撃死が出来る

まぁ、2重がけは狙えるなら狙ったほうがよい。
敵兵力が80%ぐらいなら、武力無視して一撃になるはず。

93:ゲームセンター名無し
09/09/09 20:16:06 vQ33sA7Y0
質問です。
ホウトクの連環食らった後に転進した場合、城内から出るのにいつもより時間がかかるかかるのでしょうか?
それともいつもどおりの時間で城内から出られるのでしょうか?

94:ゲームセンター名無し
09/09/09 20:17:18 uctj5ujV0
>>91
効果時間の長さもあるし馬臥龍は不利な相手以外は2度掛けから破壊力上がるから
前の人も言ってるように士気と状況見て狙いに行くのはありってか試合決めれる場合も多いよ
白銀やら無双やらはしゃあないワンスルーってできるけど
臥龍2度掛けは長すぎてワンスルーできるもんじゃないからねー

95:ゲームセンター名無し
09/09/09 20:24:31 uctj5ujV0
>>93
遅くなるよ
出城速度に速度の変化は乗る
連環されてると煙出てても全然出れないし逆に倍率上がってるとものすごい速さで出る
無双や飛翔で3倍速とかになってて相手がこっちの城門で車輪した瞬間位にゲージ上がり始めても
落ち着いて一回下げて即城門から出せば余裕で乱戦できるよという余談

96:ゲームセンター名無し
09/09/09 22:06:57 vQ33sA7Y0
余談含めてありがとう

97:ゲームセンター名無し
09/09/10 09:49:29 MOfuBuV70
質問です

君主カードを紛失してしまったのですが
行きつけのゲーセンで探して店員さんにも聞いてみましたが
見つかりませんでした

以前のデータを引き継いだまま再発行とかしてもらえるのでしょうか?

98:ゲームセンター名無し
09/09/10 09:59:14 tLvyW5lO0
>>97
出来る出来ないで言えば「可能」です
携帯サイトの三国志大戦.NETに君主カードを登録している状態が前提です
再発行に大体2~4日程度かかります
「携帯サイト?なにそれ?」な方は残念ですが…

99:ゲームセンター名無し
09/09/10 10:06:19 Hqzl5nck0
一応付け足しておくと.netでなくてPCサイト「三国志大戦演武場」でも再発行はできます
もちろん事前に登録済なのが条件ですが

100:ゲームセンター名無し
09/09/10 11:54:55 ellwq9Z8O
なぜ軍師カードが二枚必要なんですか?

101:ゲームセンター名無し
09/09/10 11:56:54 YJ+7hMlI0
>>100
そういうシステムで2枚登録できるってだけです
別に2枚必須ってわけでもないので使うの決まってるならそれだけでかまいません

102:ゲームセンター名無し
09/09/10 12:02:26 hDfWTRcWO
>>100
2枚まで登録可能なだけで、0枚でもプレイ可能です
軍師カード複数登録の利点は、奥義の選択肢が増える、宿星ポイントがちょっと増えるの2点です

103:ゲームセンター名無し
09/09/10 13:29:21 NIeyiQR3O
後は、鍛えたい(兵書欲しい)軍師入れて育てとけば、
実用レベルで実戦投入出来るしな。
3枚、4枚デッキだと、集中増援と再起の2択が出来るメリットも半端じゃないし。

104:ゲームセンター名無し
09/09/10 20:17:10 RqVedcDd0
初心者です
wikiで探したのですが見当たらないので質問させて頂きます
伏兵の解除の仕方は「攻城」「自軍の城に入る」
「計略を使う」「踏まれる」
以外に解除の方法はありますか?
以前に戦場兵士全滅、伏兵残ったまま落城がありました
どなたか教えて下さい

105:ゲームセンター名無し
09/09/10 20:23:13 Hqzl5nck0
>>104
あとは
「敵軍の柵や櫓に当たる」「ダメージ計略を食らう」「ダメージ地形に入る」
ぐらいかな

106:ゲームセンター名無し
09/09/10 20:25:33 zfkE58Lp0
>>104
まあ、書いてあるよね
URLリンク(www.wikihouse.com)

107:ゲームセンター名無し
09/09/10 20:28:20 bJOfKumhO
>>104
>>105の言うとおり
だから伏兵配置ミスは結構致命的な事態を招いたりする
自信が無いなら主力は来るであろう城門付近や
自城前に配置して最悪伏兵を捨てて城に戻れるようにしたりと色々考えどころ

108:ゲームセンター名無し
09/09/10 22:55:12 y/BGYpLZ0
今月始めたばかりなのですが、
兵種ごとの自城を出てから敵城へ辿り着くまでのカウントを
教えてくださいませんか?wikiとにらめっこしても解らなかったので…。
速度上昇などは無しで、ただ直進した場合でお願いします。

109:ゲームセンター名無し
09/09/10 23:11:43 Asjly5WZ0
>>108
完全に出城してから、攻城ゲージが見えるまで
騎兵
約6c
槍兵
約10c
弓兵
約9c
歩兵・象兵
約8c
攻城兵
約13c
だったはず。
伏兵は知らん

110:ゲームセンター名無し
09/09/10 23:48:37 y/BGYpLZ0
>>109
迅速な回答ありがとうございます。
つまり少なくとも残り15C前に
逆転しようと動かないとダメという事ですね。
勉強になりました。

111:ゲームセンター名無し
09/09/10 23:49:13 W1rRYvBU0
賈南風の城内水計って反計されたらどうなるんでしょうか
自城が水浸しになるんでしょうか

112:ゲームセンター名無し
09/09/10 23:52:05 Hqzl5nck0
賈南風がダメージを食らうだけです

113:ゲームセンター名無し
09/09/11 00:09:54 9B3uIKoLO
そりゃカナが濡れる

114:ゲームセンター名無し
09/09/11 01:16:16 bjXU8NVK0
やり始めてまだ日が浅いのですが、一騎打ちでボタンを押すタイミングがよく分かりません
2DXやポップンといった音ゲーを結構やり込んでいたので自信があったのですが、
今のところ失敗しか見ていないという有様でCPUにすら負ける始末です
バーが重なるタイミングで押せれているとは思うのですが、
押してから認識されるまで幅がある等で早めに押さなければいけないような仕様なのですか?
また、仮に早めに押さなければいけないとして、
バーの左横にでている青いゲージは一体何を示しているのでしょうか?

115:ゲームセンター名無し
09/09/11 01:48:05 OjDeYfaqO
一騎打ちは押した時じゃない、離したタイミングで判定される
一騎打ちの判定は 失敗・弱・強・激・無双
失敗はなにもない部分で押した時、弱は青バー前部、強は青バー中部、激は青バー最後部、無双は光ってる部分のみ



116:ゲームセンター名無し
09/09/11 02:12:37 bjXU8NVK0
>>115
離したタイミングとは分かり辛い判定方法ですね…どうりで全く合わないはずです
ただちょっと分からないところがあるので詳しく教えて下さい
「離したタイミング」で判定されるにもかかわらず、
青ゲージの「押したところ」で強さが決まるとはどういうことでしょうか?
青ゲージ+光っている縦棒のタグが来たとして、無双を出したい場合は
光っている僅かな範囲でボタンを押して離さなければいけない、ということでしょうか?

117:ゲームセンター名無し
09/09/11 02:19:04 J7ajyhaCO
伏兵持ち弓兵は、伏状態だと弓攻撃しますか?伏が解除されないと攻撃してくれませんか?

118:ゲームセンター名無し
09/09/11 02:24:59 xafV6FYz0
>>117
後者

119:ゲームセンター名無し
09/09/11 02:31:36 J7ajyhaCO
弓伏兵は早めにぶつけておいたほうがいいみたいですね
ありがとうございました

120:ゲームセンター名無し
09/09/11 04:54:46 W9Q15aon0
>>116
115じゃないけど、離したタイミング云々は公式には発表されてないよ。あくまで予想。
一騎打ちシステムに関してはver.UPの度に細かく変更があったり(2→3の時とか)、
自分がラグ持ちだったり、ボタンのメンテが悪かったりすると思い通りに行かないことがままある。

>青ゲージ+光っている縦棒のタグが来たとして、~
理論上はね。
ただ、金色のタグ上で押すと上記のラグ(というかオンラインの都合上)失敗になる事が多い。
ボタンを押したとき、どうしても判定が1フレーム程ずれると聞いたことがあるなあ。
そんな訳なので、強~激あたりを狙った方が安定すると思うよ。
あくまで信じるか信じないかは個人の自由だけどね。

121:ゲームセンター名無し
09/09/11 05:03:59 qvpj/BNC0
一騎打ちはどうにかして欲しいよな
目視では無双ライン手前なのに失敗判定だったりするし

122:ゲームセンター名無し
09/09/11 10:22:50 2K1Cs5LOO
はじめまして
質問なのですが友人がマスター称号を狙っているのですが条件とかあるのでしょうか?
場違いでしたら申し訳ありません

123:ゲームセンター名無し
09/09/11 10:32:10 13JpnJGk0
達人なら称号を獲得できる武将を使い続ける、700戦くらい
ICカードをnetに登録していることが前提

124:ゲームセンター名無し
09/09/11 11:47:06 sb5uQg/wi
一騎討ちは止まってるバーと無双バーが触れた時に押せばいいんじゃなかったっけ?

この質問は定期的に出るから、テンプレかwikiに乗せた方がいいのかなぁ。

125:ゲームセンター名無し
09/09/11 12:12:42 xafV6FYz0
思ってるよかも半テンポ位早めって感じなんだよな
離した時に反応してるんじゃなくて丁度反応するのがパンって押して離した瞬間位になるんだよね

126:ゲームセンター名無し
09/09/11 14:13:11 JEsM01wS0
一騎打ちシミュレータってのもあるから、一度それで思う存分練習したらいいかも。

127:ゲームセンター名無し
09/09/11 18:26:36 0iU6Whus0
先日演舞場に登録して動画投稿サイトに上げようと思っているのですが
カメラ視点は通常と固定のどちらの方がよろしいのでしょうか?
ここで質問するようなことではないと思いますが
どなたか答えてくださると助かりますm(_ _)m

128:ゲームセンター名無し
09/09/11 18:38:22 qhzk7o/y0
youtube、zoome、ニコニコと色々な所で上がってるのを見ると、
ほぼ通常視点ですね。
固定だと戦場全体を見渡せるのが利点ですが、やや臨場感に欠けます。
通常視点だとプレイ中のホール操作以外はそのままの視点になるので、
「プレイ動画」という面で見ると通常視点に分があるかと。

129:ゲームセンター名無し
09/09/11 20:34:23 0iU6Whus0
>>128
確かに他の方の動画も通常視点の方が多いみたいですね
参考になりました、ありがとうございましたm(_ _)m

130:ゲームセンター名無し
09/09/11 23:37:42 J7ajyhaCO
奥義 回復奮陣の使用感についてなんですが、効果は寡兵と同じようですがその回復速度について実用的なものかどうか教えてください

131:ゲームセンター名無し
09/09/11 23:49:35 gg/mpd8i0
寡兵:少ない兵
募兵:兵を募ること

132:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:13:59 PjgRC7Gv0
>>130
「実用的」の定義がわかりづらいぞ。
回復速度は募兵と大体同じくらいなので、あまりに兵力が少ない状態で叩いても効果は薄い。
また低武力は高武力にもまれると、ほとんど恩恵にあずかれずに落ちる。
逆に自軍が高武力であればかなり有効。
回復し続けるR張飛が城門に張り付きっぱなし、後ろには回復するマウント部隊っていう状況に持っていけば相当なものだ。


ニコニコが見れるなら、肘丸氏の動画が参考になると思う。

あと募兵と寡兵は間違えないようにな。


133:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:11:07 sHmlaCZ50
一騎打ちの件を質問した者です
総じて気持ち早めに押すことが大事、ということでしょうか
シュミレータの存在は知らなかったのでそちらも参考にしてみます
レスを下さった皆様、有難うございました

134:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:29:34 UUDCV6iw0
>>133
離したとき反応するってのはガセだから。
早めに押すしかない。
一時タイミングが改善されたが、前と変わってやりづらいと言う意見が多くて元に戻った。

135:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:47:23 ygGVQQY00
最近流行ってるらしい王子ワラのテンプレデッキってどういうのですか?
決起号令は入るんですか?

136:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:59:52 JtXEJdTw0
王子服と超人、あとは何を使ってもおk

137:ゲームセンター名無し
09/09/12 02:13:28 ygGVQQY00
すいません、超人って何ですか?

138:ゲームセンター名無し
09/09/12 02:15:26 8iP0DTiI0
張任のことだよー

139:ゲームセンター名無し
09/09/12 02:16:39 WYFJ8DUg0
王子服、張任、1.5、ゴリ、1.、1、軍師超絶再起のどっちか(デッキの属性で選ぶ)
テンプレは江東の虎が使っている王子服、張任、王美人、ゴリ、ハサイ.、テイエンシ、軍師ロショク。
1.5枠にはR劉備、Cトウトナも選択肢に入る。
1枠はテイエンシ、ハサイ、コウホレキ、キンカンあたりが使われやすい。


140:ゲームセンター名無し
09/09/12 02:38:59 ygGVQQY00
なるほど、張仁入りなんですね。
号令無しだと状況判断で勝たないといけなさそうだから
初心者は結構難しそうですね・・。

141:ゲームセンター名無し
09/09/12 03:09:07 qegSryiG0
ただいま7品で基本スキルが足りてないのですが、桃園は基本スキルを上げる練習にいいと思われますか?

142:ゲームセンター名無し
09/09/12 03:35:19 a3ZWb9Zk0
>>141
正直桃園は基本スキル(槍撃、突撃、走射)のスキル上げより
戦術眼を磨くデッキかと、
号令を低武力含めて掛けてもいいか、低知力に掛けて相手にダメ系を
打たれないかとか、相手の士気計算とか全体的な対応力が育つと思います
初心者で蜀ならやはり号令は大徳がいいです範囲広いし

143:ゲームセンター名無し
09/09/12 11:06:14 9tfQikChO
計略で武力などあげるとき複数使った場合は、全ての合計値になるのでしょうか?それとも最後に使った奴が優先されるのでしょうか?

144:ゲームセンター名無し
09/09/12 11:13:41 1h3NapFk0
>>143
合計

145:ゲームセンター名無し
09/09/12 13:01:23 aBZY9YpoO
王子服ワラはキーカードを落とさない立ち回りができたら想像以上に勝てる。
配置は両端にワラ、どちらかの後ろに張任、騎馬は自陣中央あたり。
やることは基本的にずっと一緒。

ワラを突っ込ませてその後ろから射撃、必要に応じて麻痺矢か落雷。
国力が溜まったら血判状で押し込む。
ワラが落ちそうなら張任と王子服以外を捨てて下がる。

敵の号令はスルー、ワラは無視して端攻めか、乱戦せず迎撃だけ狙う。
門だけは血判状か麻痺矢、落雷を駆使して最低限に抑える。

必要なのはキーカードを酷使しすぎない立ち回りと、国力2血判状やMAX決起をためらわない判断力。

146:ゲームセンター名無し
09/09/12 19:24:48 Ifenm+R60
やってみようと思ってリサボからカード集めて来たんですが
C:周旨、UC:郭ワイ、R:典イ、C:劉ヨウ、C:曹彰、C:蒋済、C:カキ、C:曹昂
C:陳グンが集まりました。(他のカードも拾ったが取りあえず魏で)
これだけあればスターターパック買う必要ないですよね?
GCBやってたんですがSRの排出ってビルダーのRと同じ感じですかね?
(ビルダーは25枚に1枚程度だったかな)

147:ゲームセンター名無し
09/09/12 19:48:59 HmJz8dNE0
>>146
出来なくもないが、茨の道を歩むことになる
初心者が単体強化オンリーで始めるのは、戦略眼を養う意味でも相当キツい
詳しくは>>2
排出は大体そんなもん。詳しくは排出スレで

148:ゲームセンター名無し
09/09/12 20:13:15 Ifenm+R60
>>147
ありがとうございます。
あつかましいですが蜀の方も集めたんで
UC:法正、UC:馬良、C:張翼、UC:関索、C:呉イ、UC:黄忠、C:張ギョク
こっちの方がいいんですかね?


149:146、148
09/09/12 20:17:37 Ifenm+R60
ごめんなさい>>2読みました。
まずはやってみます。


150:ゲームセンター名無し
09/09/13 01:45:55 hM2t8XG90
初心者がリサボで始めるデッキって3.1なら大水系ワラだったんだろうが今はなんだろう?
C,UC中心なら暴乱中心のワラデッキとか?

151:ゲームセンター名無し
09/09/13 01:47:46 0TIqzK9U0
旧Rあたりならゴロゴロ落ちてるから飛翔バラあたりかね
初心者向きじゃないけど組むとしたらの話で

152:ゲームセンター名無し
09/09/13 01:51:53 Pt84dmKs0
王子服さえ拾えれば王子服ワラでいいんじゃないの
UC王子服、UC張任、C李?&郭汜、C程袁志、C張梁、C波才
軍師以外全部C、UCだし

153:ゲームセンター名無し
09/09/13 01:53:24 hM2t8XG90
>>152
UC王子服、UC張任
この2枚だけでで何とかなりそうなのが凄いなw


154:ゲームセンター名無し
09/09/13 01:54:49 YTi02+uO0
3.0のカードなら1プレイ分くらいの金額でそれなりに使えるの買えるし、最低軸になるカード1枚は買って始めた方がいいと思う
大戦2のスターターは一応号令持ち入ってたけど、今は無いし

>>150
初心者が大水計ワラやっちゃダメだろ…
スキルがまるで身に付かない

155:ゲームセンター名無し
09/09/13 07:32:58 yJtyHwbZO
自城内で味方カードを重ねる方法と敵城門内でカードを重ねる方法を教えて下さい。

質問のきっかけは大☆鉄☆人君主の城門ダイブ動画です。

156:ゲームセンター名無し
09/09/13 10:53:29 FGzGFxZwO
>>155
カードを縦に並べて出城すれば出た瞬間は重なって出てくる
敵城門に複数人居座るには全軍特攻や強進の乱のような強制前進計略をかけて城門に向かうしかないかと

157:ゲームセンター名無し
09/09/13 11:14:22 zXAKG0p90
>>155
カードをタテ一列に並べて出撃させる(自城エリア以外に置く)と、画面上には1部隊だけに見える

 □
 □
 □
==== こんなカンジ

敵城への2重城門は、特攻戦法などの強制移動(停止)計略を使うことで可能。
特攻戦法を使った部隊のカードを城門以外に配置し、もう一部隊を城門へ入れればOK。
全軍特攻を敵城門間際で使いたいときは、
カードを以下のように入れ替える

■ □ △
  ↓
△ □ ■

ちょうど3部隊が重なったところで計略を使えば、そろって城門へ突っ込んでくれる。


158:ゲームセンター名無し
09/09/13 11:56:16 yJtyHwbZO
>>156-157
ありがとうございます。
やっと謎が解けました。

159:ゲームセンター名無し
09/09/13 13:17:54 HqhsTq4E0
練習用にDSの三国志大戦・天をやろうと考えているのですが
そこでの練習は現在のバージョンで役立つでしょうか?
あと、もし操作の練習に良いデッキがあれば教えていただけないでしょうか?

160:ゲームセンター名無し
09/09/13 13:25:55 cwGAUGi40
奥義ゲージが非MAXのとき、兵力増援は奥義ゲージの量に
かかわらず回復量は同じなのでしょうか。

161:ゲームセンター名無し
09/09/13 14:12:12 /pbil5YM0
>>160
兵略はMAX発動以外なら、効果は一定

162:ゲームセンター名無し
09/09/13 18:31:03 i6enYnT2O
>>159
馬は操作感覚が違うから槍弓メインデッキが良いと思う。SR陸孫、SRカンネイ、R孫権、浄化、タイシキョウ あたり…かな。アーケード出陣の際はダメ計の投入を考慮したり勝てなかった理由を考えながらやってく感じ、号令はお好みでInOut。

163:ゲームセンター名無し
09/09/13 18:39:15 YTi02+uO0
>>159
操作感覚が物凄く違うので、アーケードの練習には全くならないかと…

特に酷いのは一騎討ち
DSに慣れるとアーケードで全部失敗という例が少なくないです

164:ゲームセンター名無し
09/09/13 18:50:15 k4GjCDYb0
>>159
三国志大戦天が元になっているVerと、
現在アーケードで稼働しているVerは、
戦闘のテンポなどが一新され、ほぼ別物です。
「こーゆーもんなのかー」程度に遊ぶなら全然OKですが、
DS→アーケードと乗り出すつもりなら、最初からアーケードやった方が無難です

165:ゲームセンター名無し
09/09/14 00:15:01 103EdGrP0
>>161
遅れました。教えてくれてありがとう。

166:ゲームセンター名無し
09/09/14 00:25:16 h9q01Ufz0
159です。
>>162-164
アドバイスありがとうございます。とりあえず天で練習は止めようと思います。
デッキは呉を中心にアーケード用に組んで練習してみたいと思います。

167:ゲームセンター名無し
09/09/14 02:04:57 U8PsabRNO
>>166
俺はDSから入ったけどカードがガンガン揃うし、何度も遊べるから相手の使う計略や戦略相性なんかは把握できて現在大尉で勝率七割。
操作や士気上昇やらは確かにアーケードとは別物だけどそんなのすぐ慣れる。

アーケードは金もかかるからまずはDSを勧める

168:ゲームセンター名無し
09/09/14 02:07:56 ahSTBLyhO
>>166
アケで練習するなら最初は2兵種(槍馬か槍弓)からをお薦めする
全部使えたほうがいいのは当然だけど、いきなり3兵種は混乱しがち
槍馬なら大徳(3.0SRリュウビ)、槍弓なら手腕(3.0R孫権)を軸にしたデッキが
(今のバージョンの対人で強いわけではないが)基礎を覚えるには良いと思う

169:ゲームセンター名無し
09/09/14 04:57:08 wfjXREs0O
質問です。
回復奮迅に迎撃強化がついたのですが、これは陣略の外でも効果ありますか?

170:ゲームセンター名無し
09/09/14 10:57:25 WNUpJDR/O
攻城しに行くタイミングがわかりません

どんな状況で攻め込めば良いんでしょうか?

171:ゲームセンター名無し
09/09/14 11:27:35 utioJce20
>>170
なかなか難しいけどぶつかり合いでも開幕でも
相手が引いたタイミングで押し込むってのが基本的にわかりやすいかと思う
ぶつかり合う→優勢な方が押し込む→耐える→復活する→攻められてた方がカウンターで攻め込む
みたいな流れになるのが結構多い
カウンターするときも高武力2部隊位であとは防げる状態で相手殲滅してるなら攻城部隊をどんどん前に出してあげるってのも手
全滅→再起って言っても押し込めたりする
そこらは状況によるけど動画とか見てみるといいよ

172:ゲームセンター名無し
09/09/14 11:29:16 PtZDY4tCO
>>170
逆に考えましょう
自分が「ここで攻城されたら防げないな」っていう状況がありますね?
当然、相手にもそういう時があります。
そのタイミングを見計らって攻城します。

173:ゲームセンター名無し
09/09/14 11:53:00 h9q01Ufz0
166です。
>>167
アドバイスありがとうございます。
友人に天を持っている方がいるので一度試しにやらせてもらおうと思います。

>>168
アドバイスありがとうございます。
先ほどにもアドバイスをいただいた呉の槍弓デッキにしようと思います。
軍師:C張昭 R陸遜
武将:SR甘寧 R孫権 R太史慈 UC張絋 UC吾粲
のデッキでやってみようと思います。

174:ゲームセンター名無し
09/09/14 12:53:10 SDhuvW530
>>173
都心なら新宿ソフマップで新品のアーケード出陣パック980円で売ってるぞ。
IC1枚とEXカード3枚入手できるし買ってみたら?

175:ゲームセンター名無し
09/09/14 16:32:02 WNUpJDR/O
今CPUを10戦ほどしたのですが、どれくらいから全国を始めたらよいのでしょうか?

176:ゲームセンター名無し
09/09/14 16:38:10 ThVpWwuC0
>>175
俺はCPU戦やったことない
自分の好きなタイミングでどうぞ

177:ゲームセンター名無し
09/09/14 19:59:02 qBvLVMFK0
槍兵がウザ過ぎる。

178:ゲームセンター名無し
09/09/14 20:16:48 UQmSCx4lO
>>177
弓使えば?

179:ゲームセンター名無し
09/09/14 20:19:41 ftIiz/fI0
弓兵がウザ過ぎる。

180:ゲームセンター名無し
09/09/14 20:24:03 box7P4S00
くるりんぱ入れろ

181:ゲームセンター名無し
09/09/14 20:26:34 S/jPl09A0
>>177
武力40とか50なら刺さっても大したことないぜ

>>175
・ある程度デッキを組むだけのカードを持っている
・そのデッキの勝ちパターンを知っている
・突撃、槍撃、弓サーチの方法を知っている(ある程度は出来る)
・号令、超絶強化、妨害、ダメージなどの主な計略の効果をカードを見てすぐに思い浮かべられる

以上にあてはまるならどうぞ
全国はそれなりに練習してる人、カードを持っている人しかいないと思ってください

182:ゲームセンター名無し
09/09/14 20:27:07 qBvLVMFK0
用語集にものってない。

183:ゲームセンター名無し
09/09/14 21:09:11 9Dsho/ny0
>>180
くるりんぱ って何?

184:ゲームセンター名無し
09/09/14 21:10:56 ftIiz/fI0
くるりんぱがウザ過ぎる。

185:ゲームセンター名無し
09/09/14 21:11:13 0xwiukqs0
>>183
王桃だろう

186:ゲームセンター名無し
09/09/14 22:05:10 wguH/c4KO
全国対戦早くても良いと思います。
三国志大戦は対人戦がメイン、CPUと対人では格ゲーみたく緊張感が全然違う。特別進軍あるお店でやる事は絶対。

187:ゲームセンター名無し
09/09/14 22:55:21 qB9iXM7ZO
無勢デッキというのを初めてつかったんですが
これは4枚デッキの方がいいのでしょうか?    4枚デッキだと相手に一気に攻められると戸惑ってしまいます。
夏候惇の大喝で何とか対抗しているんですが、夏候惇が死んでしまうと対抗する手段がなくなってしまうんですが、他にいいカードってないでですかね?

188:ゲームセンター名無し
09/09/14 23:00:39 ijMhOBYL0
>>187
SR鬼神関羽でも使えば?
あと慣れないうちは舞デッキは使いづらいから、何か理由がなければ他のを薦めたいとこ。

189:ゲームセンター名無し
09/09/14 23:08:34 O87sczO5O
>>187
大喝・鬼神・地勢・無勢
舞った後はどれ使ってもイケる。

190:ゲームセンター名無し
09/09/14 23:18:09 fIW3D4bc0
白銀のテンプレってありますか?
王桃がよくはいってるみたいですが

191:ゲームセンター名無し
09/09/15 00:36:48 gKA4Le5NO
質問お願いします。計略を利用して仮に知力が二倍になったとしたら、その後利用した計略の効果時間やダメージ、武力上昇も二倍になるんでしょうか?

192:ゲームセンター名無し
09/09/15 00:46:30 IY0Sjy6P0
それぞれの計略によって違います。
計略には個別に「知力依存度」というものが設定されています。
知力が上がるとそれが如実に反映される超絶強化もあれば、
いくら知力が増えても2c程度しか長くならない超絶強化もあります。
ちなみに号令の類いはあんまり長くなりません。
長くなっても多色になったりや士気の関係で、実戦レベルにはもっていけない範囲です。

ダメージ計略も同様に、知力4が8になったからダメージ二倍、という事にはなりえません。
ダメージ計略も上記同様に知力依存や計略の基礎威力、相手の知力差等で左右されます。

知力が上がれば武力上昇が上がる、という計略は英知系くらいです。また、上昇制限があります。

まとめると「wiki嫁」です。

193:ゲームセンター名無し
09/09/15 00:49:01 5BWkJnZTO
よく目にするコノザコガーがわかりません(>_<)

194:ゲームセンター名無し
09/09/15 00:50:14 T9Mie4j/0
>>193
UC張任の計略使用ボイス

195:ゲームセンター名無し
09/09/15 00:54:16 5BWkJnZTO
>>194
すばやい回答THX
本スレタイトルは亡国使いの麻痺矢連打多過ぎの皮肉で良いのかなぁ?

196:ゲームセンター名無し
09/09/15 00:54:51 Cz8S/8460
>>190
白銀は単純に強烈な単体強化なので、蜀メインのどのデッキにも結構無理なく入る。
なのでテンプレってほどのものはない気がする。

白銀 大徳or張ホウ 王桃 張姫 羅憲(ホウ統)

とかは3.50ではよく見たね。 

197:ゲームセンター名無し
09/09/15 01:20:14 gKA4Le5NO
>>192
ありがとうございます。知力上昇は士気分の働きをしてくれなさそうですね。

ダメージ計略で一網打尽…な夢をみてましたww

198:ゲームセンター名無し
09/09/15 01:21:21 pKf2Oaxm0
173です。
>>174
遅くなってしまいすみません。とりあえずDSは借りてから考えようと思います。
もしよかったら買うのも検討したいと思います。

皆さんアドバイスありがとうございました!

199:ゲームセンター名無し
09/09/15 01:25:53 M940Oqkh0
>>197
ダメ計は相手の知力依存のがでかいからアホの子にしてやった方が効率いいからね
簡単に言えば馬鹿陣と組ませるとかのがいいけど一発ネタすぎるからお勧めはしない

200:ゲームセンター名無し
09/09/16 01:40:51 aCQl/gfl0
董貴人が手に入り、強いと最近ききますが使い方がよくわかりません
亡国があれば王子服は不要なのでしょうか

201:ゲームセンター名無し
09/09/16 02:17:22 Heyc7/jBO
>>200
国力3+舞う士気+士気4あったら踊れ。
一番強い時は、国力3で舞った直後ではなく、
国力2に減退した瞬間に、決起麻痺矢撃った時だ。

まぁ対策とってないデッキは詰む

202:ゲームセンター名無し
09/09/16 12:27:36 wxQyTPZh0
演武場の最安コースで携帯サイトのようにクイズやフラッグの設定はできるのでしょうか?
iPhoneからだと携帯サイトが参照できないので。

203:ゲームセンター名無し
09/09/16 12:28:16 hwSz4HF/O
血判状の決意について質問です。
例えば国力3の時に血判状を打ち、その直後に決起号令を打ったとします。
血判状の効果も国力バーストとともに国力3→国力0に変わってしまうのですか?
それとも国力3時の効果が継続なんでしょうか?

204:ゲームセンター名無し
09/09/16 12:34:09 ReI/jhWS0
やっとIC一枚目終わったぜ、3.1xからやり始めたのにずいぶん遅くなったわ。
45勝43敗0引き分け、他CPU戦
最初は十級でも天啓赤壁とか厨義でボコボコにされて泣きそうになったww
スターター高いから排出2枚目のシュシューンと適当に拾った漢軍で初勝利したのは良い思い出

205:ゲームセンター名無し
09/09/16 12:35:22 lzP5bRiC0
>>202
.net連動じゃないとクイズとかは無い、詳しくはここで
URLリンク(enbujyo.3594t.com)

206:ゲームセンター名無し
09/09/16 12:39:10 Je1w+2qc0
>>203
計略効果は全て発動した瞬間の状況に依存
発動さえしてしまえば国力が変わろうと知力が変わろうとなんら関係ない

207:ゲームセンター名無し
09/09/16 12:39:37 OvmBg7ZM0
5品ぐらいまで来れば作り直しカード少なくなるかな。
8品だけど、まったく勝てない。

208:ゲームセンター名無し
09/09/16 12:53:40 kCaRqQav0
>>204
>>1
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
日記はチラシの裏で

>>207
異様な勝率の方々は、割とあっさり上に行ってしまいますが
その絶対数が多いので、どの品位でも少なからず当たります。
とはいえ7~2品あたりはまだ少ないようです。

209:ゲームセンター名無し
09/09/16 13:02:32 WkLIG/jXO
>>208
テンプレ読んでね

210:ゲームセンター名無し
09/09/16 14:04:39 rwtz8F+S0
6割超えてる品はみんな作り直しICだろ。

211:ゲームセンター名無し
09/09/16 21:48:54 5aqsOl/z0
質問です
軍師育てる為に兵糧いっぱい欲しいのですが、
ストーリーモードで貯めるのがいいんですかね?全国は怖くてまだ無理ですw
あと、コスト高い武将が多い方が訓練とかも成功しやすいんですか?

212:ゲームセンター名無し
09/09/16 22:21:35 89g1w52h0
>>211
全国怖いなら周り見て誰も店内やってないようなら店内対戦にすると
300円CPU2プレイで兵糧溜まるよ
訓練は特訓とかは細かくwikiに書いてある筈
模擬戦なら3.Xのカードの
コスト(0.5は1か0でランダム)×(人数分+2)の玉っころが貰える
兵糧溜まってるなら遊武錬の武力80軍に3コス5体で行けばマックス玉っころ貰えて早いよ

213:ゲームセンター名無し
09/09/16 22:26:10 89g1w52h0
>>212追記
模擬戦コストの部分は選ばれた武将の各々のコストって考えてください
先行2コスと後攻1コスが選ばれて5枚デッキなら
2 1 2 1 2 1 2の11貰えるって事

214:ゲームセンター名無し
09/09/16 22:57:33 5aqsOl/z0
レスありがとうございます
人の居ない時に店内CPUやってみます。
軍師少しそだててから全国に飛び出してみます!

215:ゲームセンター名無し
09/09/16 23:01:57 aCQl/gfl0
全国にでるといっぱいもらえるからLv1から使ってもなんとかなるもんだよ

216:ゲームセンター名無し
09/09/16 23:19:55 MzXeUELtO
すいません。

物件って誰ですか?

217:ゲームセンター名無し
09/09/16 23:26:25 7h0qKiXBO
レア文醜です

218:ゲームセンター名無し
09/09/17 03:39:01 /4U7tUOQO
教えて下さい
赤壁の大火や最後の業火なら端攻城と城門まとめて焼かれちまいますかね?

219:ゲームセンター名無し
09/09/17 10:59:15 jD7Vsk5N0
>>218
余裕でやk

220:ゲームセンター名無し
09/09/17 12:03:03 eyGGvBxf0
実は最近だと赤壁は範囲狭くなって焼けたり焼けなかったりだったり。
今は一番端と城門同時は焼けないんじゃなかったかな。
もっとも、バージョンアップで焼けるようになったりするかもしれないから、周瑜相手に迂闊な配置は厳禁。

あ、業炎は焼けたはずだから。

221:218
09/09/17 17:17:10 /4U7tUOQO
ありがと~
部隊わけ難しいな

222:ゲームセンター名無し
09/09/17 19:51:08 IL/WM3jCO
周□  □
だと普通に焼かれるが
□周  □
なら二人同時には焼かれない
特に城付近の攻防ではこれを頭にとめとくだけでそれなりに違うと思う

223:ゲームセンター名無し
09/09/17 19:59:24 /4U7tUOQO
サンクス!
がっつり端に行かせます

224:ゲームセンター名無し
09/09/17 21:54:53 ZFFGUQl30
質問です
当方張遼が好きでシユウバラ(R張遼、R呂姫、C李カク、SR左慈、C張梁)
を使っているのですが
参考にと思ってシユウバラの動画をニコ動やzoomeで視聴してみると
李カクの柵を横に置くのではなく
縦に置いている動画をちらほらと見掛けるのですが
低品の考えだと城門前に横に置いた方が無難に思えるのですが
あれは何かメリットがあるのでしょうか?

225:ゲームセンター名無し
09/09/17 22:01:10 LVE2/tuN0
>>244
相手のデッキや地形が分からんから何とも言えんが
真ん中悪地形+城門前縦柵はかなりウザイ

でもあんまり実用的じゃないかもね

226:ゲームセンター名無し
09/09/18 00:07:51 4F/BzmMo0
そういえば悪地形の試合の時に柵を縦にしていました
でもやっぱり自分は縦に配置しても効果的に戦えそうに無いので
無難に横配置で行こうと思います

227:ゲームセンター名無し
09/09/18 00:52:47 I4y5o+U80
>>224
突撃マウント対策とか?

228:ゲームセンター名無し
09/09/18 23:40:06 G4xXxxyKO
麻痺矢号令で玄関前に整列された時の回避・攻略の仕方の基本を教えて下さい。

229:ゲームセンター名無し
09/09/18 23:57:24 lcDQi6An0
>>228
・相手の攻城部隊が城に張り付くまで城から出ない
・マウントしている弓は無視して攻城部隊だけ倒す

230:ゲームセンター名無し
09/09/19 01:06:06 LsfU0SbL0
>>228
張り付いてきたら、攻城部隊に高武力を縦にまとめて出して速攻で撃破
基本的に計略は相手に合わして使う、先打ちはしない
転進で逃げられるか、普通に引かれるのがオチ

張り付いてこないなら煙だけ出して牽制

あと自分のデッキ書け

231:ゲームセンター名無し
09/09/19 07:37:10 NQXMWNksO
質問ですがよろしくお願いします。

今旅行で東京に来ているのですが、どこか安いカード屋はありませんか?

地元にはカード屋がなく、遠くて高いカード屋しか行った事がありません。

せっかく東京まで来たのでカード屋巡りを考えてますが、オススメのカード屋がありましたら
伝授してもらえるとありがたいです

232:ゲームセンター名無し
09/09/19 07:59:51 KcoY/acv0
池袋にトリックスター・イグニス・イエサブ(高いけど)があるな。サンシャイン通りの辺りにあぜ。

アキバはよくわからんが、サンクチュアリという店が安い記憶が。在庫そんなに多くないけどな。

233:ゲームセンター名無し
09/09/19 08:31:43 wEtDRAcq0
>>2

・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)

とありますがなぜですか?
少し踏み込んだ解説をお願いします。

234:ゲームセンター名無し
09/09/19 08:35:28 T6Y0DCbRO
>>231
東京ったってそんな狭くないんだ。
どのへんか書いた方がいいだろ。
たとえば新宿とか山の手管内とかね。

235:ゲームセンター名無し
09/09/19 08:55:45 ODycbUxSO
>>230
SR董貴人SR皇甫嵩SR献帝R劉備UC王子服軍師超絶再起

引きこもって士気ためようとしたら整列されてしまい打つ手ありませんでした。
自分の方が城ゲージ減っていたので相手も攻めてこないしで。

236:ゲームセンター名無し
09/09/19 09:06:46 S8HjktLK0
>>233
高武力のカードを複数枚入れられないからです

乱戦時は武力によるダメージ差が大きく、高武力の武将が圧倒的に有利です
例えば、武力8と武力5×2体が乱戦すると武力8が勝ちますし、武力10相手だと武力5が4体いても勝てません

もちろんこれは乱戦のみで考えた場合ですので
突撃や槍撃を駆使すれば部隊数が多いほうが強い場合も当然あるのですが
初心者の場合は乱戦が多くなりがちなので、高武力の入りづらい編成はオススメできません

237:ゲームセンター名無し
09/09/19 09:11:52 wEtDRAcq0
>>236
ありがとう!

238:231
09/09/19 09:30:05 NQXMWNksO
>>232
ありがとうございます。宿は上野ですので両方行ってみます。
>>234
実は東京のイメージがかなり古く、秋葉原以外にカード屋が
ある事自体知りませんでした。
新宿や池袋などは若者の町として服や飲食店しかないイメージでしたし。

立ち寄り先は他に浅草と巣鴨ですが、新宿や渋谷などの東京沿線にも安い店はありますか?

239:ゲームセンター名無し
09/09/19 10:38:37 OstgKYpnO
旅行なんだからさ、自分の行く先ぐらいリサーチしとけよ……。

240:ゲームセンター名無し
09/09/19 11:03:06 K6Vs8HBNO
観光スポットならまだしも、カードショップの情報なんざ知ってるヤツに聞くのが一番手っ取り早いだろ。
ゲームジャパンとかで調べるでも限界あるし、目くじら立てることでもないっしょ


>>235
麻痺矢相手に消極戦法なんざ愚策も良いとこ。
積極的に弓兵と乱戦させて消耗戦をしかけ、万全の形にさせないのが重要。国力がたまるまでは献帝で凌ぐ。
ただそのデッキは機動力に欠ける上、序~中盤に麻痺矢に驚異となる計略が一つもない。
構築から見直すか、麻痺矢は諦めるかしたほうが良いだろう。


241:ゲームセンター名無し
09/09/19 11:36:07 ODycbUxSO
>>240
ありです。もう一点質問。

低スキルせいでこのデッキ開幕で乱戦しかできず非常に弱いんです。
開幕安定させるにはどうすればいいでしょうか?

242:ゲームセンター名無し
09/09/19 11:48:31 UXiH53SEO
>>241
開幕強くするのに手っ取り早い手段というと
素武力を上げるか伏兵を入れるかかね
特に伏兵は知力あんま高くない奴でも一枚隠しとくだけで敵の高武力低知力の動きをかなり抑えることができる
んだが漢は伏兵少ないからなぁ
そのデッキだと董貴人抜いてチョウセン入れるとかくらいか

243:ゲームセンター名無し
09/09/19 11:56:29 L31OKHObO
完全に忘れ去られたR盧植

244:ゲームセンター名無し
09/09/19 12:10:00 UXiH53SEO
>>243
根本的に違うデッキになるだろw

245:ゲームセンター名無し
09/09/19 12:13:13 ODycbUxSO
>>242
なるほど。
董貴人修正らしいんで貂蝉入れてみます。
国力3に上げるまで辛抱だし、逆に国力3にあげてからは号令までの間に血判状を入れるくらい。
壁に近寄れば連環、壁に張り付けば赤壁。
決起は初心者には不向きなんですかね?

246:ゲームセンター名無し
09/09/19 12:18:52 iTJekzQR0
序盤頑張って柵壊しとけば
亡国舞→増援→国力減ったら決起号令
で押し切れるような気もするけどな

247:ゲームセンター名無し
09/09/19 12:23:58 w/eL+T8l0
そもそも「初心者には~は不向き」とか「~使うとスキルがつかない」系統は話半分で聞くのがいい
結局使いこんでればそのデッキの戦い方を覚えるし
それだけ使って慣れた人が他のデッキ使えばどんなに使いやすかろうが慣れるまでは傍目には下手糞だし

ただ、普通の+5英傑は戦い方の基礎が足し算なので初見で戦い方の方針が理解しやすいというのはあると思う

248:ゲームセンター名無し
09/09/19 12:28:52 ODycbUxSO
>>246-247
ありがとうございます。
遊びデッキも使用してますが、一ヶ月四~六品をループするようになり方向性見失ってました。
今のデッキに貂蝉入れてもうちょいやってみます。

249:ゲームセンター名無し
09/09/19 15:30:42 5/MPCQBY0
>>238
浅草と巣鴨にはないだろう・・・
アキバに出てマロンの隠れ家か
池袋でトリックスターか
新宿でトリックスター
の3択だな

250:238
09/09/19 17:08:42 NQXMWNksO
>>248
浅草と巣鴨は個人的な観光ですので池袋を見てみます。

秋葉原は先ほどまで居ましたが、ヤフオクと同じくらいで安かったです。

色々アドバイスありがとうございました

251:ゲームセンター名無し
09/09/20 00:11:52 mu+IgqmA0
ド素人な質問ですいません。
下画面のある某ACTCGから移民しようかと思ってるんですが
このゲームってメイン画面と右上のレーダーとどっち見ながら
操作するのがいいんですかね?

レーダーだと槍とかオーラとか見えないしメイン画面だと
全体見えなくてやりにくいしで困ってるんですが……

252:ゲームセンター名無し
09/09/20 00:38:26 9gOsUotAO
>>251
どっちも見れるのが望ましい
ちなみにメイン画面は左にあるボール回せば視点を動かせて
手前に回せば全体を写してくれるから敵城から出てる煙とかレーダーには写らないものを見たりするのにオススメ

253:ゲームセンター名無し
09/09/20 00:45:54 vCa4R7GV0
>>251
状況により変わる
戦場の一箇所でぶつかり合うとき(例えば開幕や号令の打ち合い)ではメインを見て、ミニマップをチラ見
戦場全体での局地戦はミニマップを見つつ、個々の戦況を把握する

どちらかしか見ない場面はない
基本はメインを見つつ、ミニマップを時折チラ見かな

254:ゲームセンター名無し
09/09/20 10:00:50 v1KTkn560
>>251
小マップ:敵との正確な距離、柵の配置などをチェック
大マップ:小マップでは分からない敵武将の名前、兵種、武力、マップ上の障害物、その他諸々をチェック

慣れないうちは大マップで大まかに配置を把握して小マップを見ながら動かすべし

255:ゲームセンター名無し
09/09/20 14:04:17 21c9Y5Xv0
こちらが漢一色で最大士気低下の計略を使ったあとに堕落の舞を舞われたら
最大士気はどうなりますか?

256:ゲームセンター名無し
09/09/20 14:06:29 bjouzrZs0
>>255
-6される
自力で-3してたら合わせて-9

257:ゲームセンター名無し
09/09/20 14:37:30 9gOsUotAO
>>255
補足すると堕落の舞の士気低下は元の最大士気に依存するようで
互いに群雄単で互いに堕落の舞を使うと最大士気が0になるという結果が

258:ゲームセンター名無し
09/09/20 15:43:11 vVDaFKcTO
>>257の例

URLリンク(www.nicovideo.jp)
の2試合目

259:ゲームセンター名無し
09/09/20 16:46:47 21c9Y5Xv0
>>256-258
ありがとうございます。つまり相性としては最悪ってことですね


260:ゲームセンター名無し
09/09/20 18:46:20 RAlVL/d3O
別に最悪ではないよ
お互いに士気6になるだけなんだから

261:ゲームセンター名無し
09/09/20 19:12:40 v1KTkn560
相手だってそれをわかっているのにわざわざ舞いを先に仕掛けたりしないだろ

262:ゲームセンター名無し
09/09/20 19:25:43 Yh51F58fO
>>251
俺は最初小マップ見ながらたまに大マップ見てた。突撃の距離や槍撃の距離、弓の射程範囲の確認が重要と分かったらメインのマップを見ながら小マップを常にチラ見している。そのうち自然と同時に見れる様になるよ。

263:ゲームセンター名無し
09/09/20 19:51:41 Ze9pMy8d0
人それぞれなんだな
自分は武将と兵種の確認でメインをチラ見しつつ
他は位置と距離把握のため常時ミニマップ見てる
メイン2盤面1ミニマップ7くらいの割合かな

264:ゲームセンター名無し
09/09/20 21:27:11 H2iH7dFHO
質問です。いまいちよくわからない用語なんですが、くるりんぱとか、オケーイとか、マッスルリベンジャーっていうのはなんでしょう?
くるりんぱは、馬鹿陣??

265:ゲームセンター名無し
09/09/20 21:55:05 XIYjlFqT0
>>264
くるりんぱ→王桃の計略セリフ
オケーイ→R甘寧の計略セリフ「どけーい」の空耳
マッスルリベンジャー→キン肉マンスーパー・フェニックスの必殺わ(ry

大戦でマッスルリベンジャーぽいのあったっけ?

266:ゲームセンター名無し
09/09/20 21:55:55 GeLXxSJuO
>>264
くるりんぱは王桃、オケーイはR甘寧(掛け声のどけーいかららしい)

自分もたまにややこしくなる。
ってか、どっかにまとめてなかったっけ?


267:ゲームセンター名無し
09/09/20 22:09:41 Yh51F58fO
>>264
マッスル何とかなんて用語は無い。

たまにハルヒとかプリキュアとか勝手にアダ名を流行せようとしている輩がいるので要注意。

268:ゲームセンター名無し
09/09/20 22:11:00 v1KTkn560
くるりんぱは何度か聞けばすぐ覚えるが自分で使わない武将は分かりづらいね

269:ゲームセンター名無し
09/09/20 22:30:24 DecUknBb0
チュートリアル、初心の章やりながらカード資産集めてきました。
SR袁紹(逆境の大号令)、LE?張角(黄巾の乱、覇~LORD~って書いてある)
が出ました。これって強いのかな?
槍撃が相手にあてられなくて、あれってカード動かさず敵を待ち受ける感じでいいんですよね?

270:ゲームセンター名無し
09/09/20 22:35:35 Hg5ulbxS0
>>269
テンプレ読め

271:ゲームセンター名無し
09/09/20 22:37:10 eoftDWy0O
これは酷い、テンプレ無視にも程があるな

272:ゲームセンター名無し
09/09/20 22:39:13 NarV/MrW0
>>269
何クレやったのか知らないがSRにLEとはなかなかの戦果ダナー
どっちも初心者にはキツイカードだけど。

槍は迎撃だけ狙うならあんましいらない。的確に動かせるようになると鬼のように強くなるぜ。
俺も最初の頃は騎馬単にしとけって言われたわ。

273:ゲームセンター名無し
09/09/20 23:04:23 H2iH7dFHO
王桃と甘寧ですか。ありがとうございます。あだ名みたいなのがあるんですね。
マッスルリベンジャーは謎です・・・

274:ゲームセンター名無し
09/09/21 00:40:31 9pZ+EbOX0
リベンジだから仇討ち?
今更そんなカード使うやつがいるとは思えんが。

275:ゲームセンター名無し
09/09/21 00:42:41 67nwVmD10
頭突き、知性、飛翔、復讐者

当てはまりそうなのあんまりないなあ

276:ゲームセンター名無し
09/09/21 00:58:45 n1qjwS+j0
マッスルリベンジャーって誰の技だったか・・・年はとりたくないな。
マリポーサ?ソルジャー?フェニックス?

277:ゲームセンター名無し
09/09/21 01:26:54 9pZ+EbOX0
スーパーフェニックス。
マリポーサは偽リベンジャーだな。
フェニックスだからホウ統?んなあほな。
飛翔って考えだと飛翔降臨だが・・・まあ無視していいよこんなの、三国志大戦 マッスルリベンジャーで検索しても引っかからんし

278:ゲームセンター名無し
09/09/21 01:59:09 3eorlmJnO
× 飛翔降臨
○ 飛将降臨

大戦関係でマッスルリベンジャーなんて聞いたことないな

279:ゲームセンター名無し
09/09/21 02:32:21 frMHDrFrO
DSで天をやったり、ニコ動で大戦動画一年近く見てたけど、実際違い過ぎて泣けた\(^o^)/対人一勝も出来ないとか下手過ぎる\(^o^)/

みっともないけど、供養箱のお世話になってます。。


280:ゲームセンター名無し
09/09/21 02:43:59 UnI8ZcZ70
級抜けるまで負ければ勝率マッチで驚きの快適さに
勝てるに越したことはないけど

281:ゲームセンター名無し
09/09/21 03:41:12 frMHDrFrO
>>280
ナ…ナンダッテー!!!
CPU戦で7品になったので、無限地獄の予感。。
ありがとうございますm(_ _)m


リサボカードでデッキ作ってみました。
決定力不足なのでヤフオクでの購入を考えているのですが、何かアドバイスいただけたら嬉しいです。


GR姜維 GR徐庶
R孟獲C韓遂C孟優C周倉C波才C張梁

持っている資産(Cは多過ぎるのでRのみです。申し訳ありません。。)
魏 R荀イクR司馬師
蜀 GR姜維GR徐庶R花鬘R孟獲
呉 GR呂蒙R大喬R小喬
群雄 無し
漢 R田豊

長文失礼致しましたm(_ _)m

282:ゲームセンター名無し
09/09/21 04:02:11 eVzFvabSO
>>281
とりあえず8コス揃えてみました、て感じだから、まずはデッキにコンセプトを持たせましょう。
これがしたい!みたいなものや、これが決まれば勝てる!みたいなもの。
軍師に蜀が片寄ってるみたいなので、SR劉備(大徳)あたりがお勧め。

アタッカーに、馬超、魏延、張飛
サブ計略に、徐庶、王桃、ホウ統などをいれるとそれっぽくなります。この辺はデッキの組み方参考に。



283:ゲームセンター名無し
09/09/21 04:29:53 GMbUZ4XL0
今はCPU戦だけで7品になれるのか?

284:ゲームセンター名無し
09/09/21 10:40:32 frMHDrFrO
>>282
ありがとうございます!

大徳買ってみます(。・`Д・´)
スレを読んで、張任&王子服を入れてみようかなあと思いましたw

>>283
チュートリアル&全国対戦敗北(ランク上?何故か武勇が下がらないどころか50くらい増えた)で武勇が上がり続け、七品にorz


285:ゲームセンター名無し
09/09/21 10:44:29 PtWyoZHB0
どうみても7級の間違いです、本当にありがとうございました

286:ゲームセンター名無し
09/09/21 10:46:35 eVzFvabSO
おそらく七品ではなく七級じゃないかな?
級の間はカオスだが頑張って

287:ゲームセンター名無し
09/09/21 10:47:18 frMHDrFrO
>>285
UGYAAAAAAA
そうでした!混乱させてしまい申し訳ありませんでした(´・ω・`)

288:ゲームセンター名無し
09/09/21 10:53:59 9pZ+EbOX0
>>284
張任&王子服が強いのは前verだがな。
今でも強いっちゃ強いけど、あれに慣れると普通のデッキ使えなくなるぞ。

289:ゲームセンター名無し
09/09/21 12:26:52 3eorlmJnO
>>284
張任、王子服は腕が絶望的に上がらない
カード前に出して赤ボタン(計略)をポチポチ叩くだけだから
そんなの使って武勇上げても必ず叩き落とされる

突撃、槍撃といったスキルはデッキ変更しても無駄にはならないので、今のうちから意識するといいよ

290:ゲームセンター名無し
09/09/21 12:29:18 9pZ+EbOX0
呉を使っていくなら弓サーチの腕もね。
弓使わないデッキってのは魏蜀には普通にあるからいらない人もいるけど。

291:ゲームセンター名無し
09/09/21 13:19:25 l9c2jeYo0
いくつか分からない点があるので教えて下さい。

① 騎兵の突撃オーラ同士がぶつかった場合
  お互い突撃ダメージが入るのでしょうか
  それとも何か補正が入るのでしょうか?
  (その場合ダメージボーナスの行方は?)

② 複数の人間で反計可能な場合 ボタン押して反応するのはランダム
  でしょうか?それとも何か優先順位があるのでしょうか?

ご存知の方いたら よろしくお願いします。

292:ゲームセンター名無し
09/09/21 13:45:17 UnI8ZcZ70
>>291
両方入る
ただし騎馬はオーラ出てるとき防御力上がってるので
オーラ騎馬同士がぶつかるとお互いのダメージは動いてない部隊に突撃するよりかなり少なくなる
突ダメボーナスつき騎馬がオーラ騎馬に突撃してもある程度ダメージは軽減されるが
現状の+量だとかなり痛いのでそのままケツ掘って撤退させれたりする場面の方が多い
大体の場合速度差もあるからボーナスつき騎馬の方が先にオーラ纏えちゃって逃げられないし

ランダム

293:ゲームセンター名無し
09/09/21 14:30:53 frMHDrFrO
>>288
>>289
>>290
レスありがとうございます。
あまりに勝てなくて、捨鉢になっていましたorz

今は修行と割り切り槍弓騎馬でPSを磨いて、いつか時限式地雷で大尉目指します(^ω^)

連レス、連コメ、失礼致しました。

294:ゲームセンター名無し
09/09/21 16:07:07 ZFdxq+MX0
全国対戦ではマッチングがランダムだと思ってましたが
勝率やゲームバランスが偏らないように補正がかかってると
ききましたがほんとうでしょうか?


295:ゲームセンター名無し
09/09/21 16:23:28 9pZ+EbOX0
本当です、基本的に最新20戦の成績が近い相手とあたるようになります。
ついでに階級が近い相手にも当たりやすくなってます。

296:ゲームセンター名無し
09/09/21 16:24:47 4EbR2hK7O
すいません、アドバイスお願いします。

UC小喬メインでデッキを色々試してますが、何を組んでもデッキが歪みます。

小喬入りで使いやすいデッキはないでしょうか?

ちなみに今は屍に入れてます。前は快進撃や手腕にも入れてました

297:ゲームセンター名無し
09/09/21 16:25:58 9pZ+EbOX0
快進撃使って合わないんだったらやめろ

298:ゲームセンター名無し
09/09/21 16:28:13 NKUiVvqN0
質問です

全国と演習では宿星ポイント獲得量は全国の方が多かったりするのでしょうか?
また、勝ち負けは宿星ポイントの増減に関わるのでしょうか?

299:ゲームセンター名無し
09/09/21 16:30:56 ZFdxq+MX0
>>295
ありがとうございます。やはりそういうプログラムがあるのですね
それとやたらと対戦相手に槍ばかりあたったりとか
こちらのデッキに対しての補正がかかるようなプログラムもあるのでしょうか?

300:291
09/09/21 16:36:44 l9c2jeYo0
>292 様

早速のご回答ありがとうございました。
参考にさせてもらいます。

301:ゲームセンター名無し
09/09/21 16:48:37 UipfpgWPO
>>299
デッキでの相性でマッチングを変えるシステムは無いというのが通説

302:ゲームセンター名無し
09/09/21 16:52:30 UnI8ZcZ70
>>299
お互い不利デッキと当たるようになってたらその相手の有利側デッキは何処から沸いて来るんだ

303:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:08:50 fVSi85L5O
>>296
逆に聞きたいのですが、屍デッキに入れて何の利点があるのですか?

ただ入れたいだけ。勝敗や計略の相性は二の次、というなら、
アドバイス求める必要もないと思います。

304:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:12:46 ZFdxq+MX0
>>299
お互い不利という場合ではなくで たとえばこちらが
全員槍だったりすると相手が全員馬だと馬はあきらかに不利ですよね? 
そういった偏りをなくして勝率のちょうじりを合わすプログラムはないのでしょうか?
全国演習だと対戦相手の偏りを感じないのですが 全国だと感じます
それと全国では3連勝しても対戦ごとにデッキを変えることはできませんね
これにもなにか意味あるのではとおもうのですが
変なこときいてすみません


305:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:14:28 ZFdxq+MX0
299×誤→>>302

306:296
09/09/21 17:17:26 4EbR2hK7O
>>302
相性がいいはずの快進撃ですら小喬が微妙と言われるくらいですから
単純に柵と魅力要員にしています。屍は計略パワーが高いので
歩兵でも役にはたつと見たからです。

307:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:27:13 ImmMk6uW0
①小喬が入る以上は流星狙っていくデッキでないと意味が無い
  (流星使わないならわざわざ歩兵の小喬を入れる必要は無い)

②流星デッキを使う以上は守り主体で隙を見て端攻城
  and 流星で城ゲージ差を作って時間切れ勝ちを狙うのがメイン

③1.5コス武力2歩兵の小喬では中盤以降のぶつかり合いでは役に立たない
  また流星溜め中は動けないので戦力から1.5コスが抜けた上で
  相手の攻めをしのいで自城を削らせないようにデッキを組む必要がある

④上記の理由から既存のデッキに小喬を入れる~と言うのは適切ではない
  屍デッキだと1.5コスの割りに戦闘ではほぼ役立たずの小喬に加え2.5コスの
  パパ落ち前提なのでぶつかり合いではコスト的に不利 

甘やかしすぎかもしれないがここ参考にするといいかも
URLリンク(www.wikihouse.com)



308:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:33:17 uSQHn3fkO
>>307
とりあえずレアリティぐらいちゃんと見ろよ
長文恥ずかしいぞ

309:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:35:25 l1KwHEZ1O
小喬は浄化の方だ

310:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:37:25 ImmMk6uW0
wikiの流星デッキは三国志大戦2までの攻勢しか載ってないから
参考にしかならんよ。だから「参考」と書いた。

311:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:38:05 ImmMk6uW0
ああ、UCの方か間違えてたスマンw

312:ゲームセンター名無し
09/09/21 17:54:43 i43RpRer0
>>308
まぁまぁ^^;

普通小喬メインって言ったら流星だと思うのは当たり前だし>>296が悪いだろ。
そもそもメイン計略じゃないのに○○メインとか言われてもナ・・・。

313:ゲームセンター名無し
09/09/21 18:10:27 SnGGqj9e0
UC小喬を主軸にしたいっていう意図は読めるし悪い部分はないだろJK…

314:ゲームセンター名無し
09/09/21 18:27:27 9pZ+EbOX0
>>306
スペック要員として入れるだけなら素直に呉国太でも入れればいいじゃん

315:ゲームセンター名無し
09/09/21 18:35:18 GMoYYR9wO
んなババァつかいたくねえんだよ!ってことだろう

R甘寧でもいれれば妨害対策にはなるだろ
妨害いなかったら延々と端攻めでもさせとけ

316:ゲームセンター名無し
09/09/21 18:40:52 4EbR2hK7O
あれからやってましたが最新20戦の勝率が四勝まで落ちました。

ただの1コスを歩兵にしただけでこんなに落ちるんでしょうか?

317:ゲームセンター名無し
09/09/21 19:00:52 SqTYYPQl0
4EbR2hK7Oは以後スルーで。

318:ゲームセンター名無し
09/09/21 19:06:02 SnGGqj9e0
1コス馬鹿にしすぎ
最後の1枚までバランスを考えてデッキ組め
いくらなんでもフォローできない

319:ゲームセンター名無し
09/09/21 19:17:39 frMHDrFrO
質問なのですが、全国対戦の三戦目をするには携帯サイトの登録が必要なのでしょうか?

@@@
初めて対人で勝てたと思ったら、その後さらに二回勝利できました!
剛槍子龍が出たので、デッキ作りの妄想がとても楽しいです(^q^)

先程アドバイス下さった方々、本当にありがとうございましたm(_ _)m


320:ゲームセンター名無し
09/09/21 19:18:23 tuFi4z2c0
>>319
三戦目は品にあがってから

321:ゲームセンター名無し
09/09/21 19:19:34 GMoYYR9wO
三戦目100円は頑張って二連勝した人へのご褒美(笑)です。

322:ゲームセンター名無し
09/09/21 19:20:21 tuFi4z2c0
>>321
書き込み見てからレスしろ

323:ゲームセンター名無し
09/09/21 19:42:30 SnGGqj9e0
級って3戦ボーナスなかったのか
引き継ぎ組だとわからんな

324:ゲームセンター名無し
09/09/21 19:59:40 eZNPg7fS0
念願の軍師オウイ引いたんで群単で出張ったら見事にボッコにされました…
シユウ・エンコウ・リョキ・チョウホウ・ゴリのシユウバラで出張ったんだが、求心・大徳にはすりつぶされるわ、
麻痺矢号令に夏の虫にされるわ、白銀には交通事故にされるわで散々な結末('A`)
一度攻められると手のつけようがなくひっくり返され続ける始末。


初めてシユウ触ったにしてもひどすぎるんで、基本的な動かし方を教えていただけないでしょうか?
基本的に足並みそろえてリョキとゴリ、エンコウとチョウホウで分けて進軍→半分手前でシユウ叩いて後ろで武力上げ→槍消したら突でやってます。
寧ろシユウじゃなくて一閃ゲーにしたほうが勝てる状態です…。
どなたかご教授オネガイシマス(m´・ω・`)m

325:ゲームセンター名無し
09/09/21 21:24:00 wDXOZBrH0
>>324
攻め方は間違ってない。守りのほうに問題があるよね。
攻めも守りも基本シユウor呂姫でOKのはず。妨害持ちを予めエン行で落としておくくらい。

シユウ使った後、武力をしっかり上げてないうちに乱戦してないか?
あと武力差がありすぎるのに、攻城にビビッて無理に防衛しようとして瞬殺されたりしてない?

相手の攻城は全て守りきるのは無理と割り切って、抑えられるところを抑えてカウンター狙ったりしたほうが良い。
なんなら火事場計略持ちを入れておくとかしてみては?

326:ゲームセンター名無し
09/09/21 21:34:12 wDXOZBrH0
ごめん上げちゃった。

あと速軍侵攻で騎兵2枚って、ちょっともったいない気もするね。
連環で置き去りとか、速度差を生かした戦術も組み込んでおきたいところ。

327:ゲームセンター名無し
09/09/21 22:31:55 Nijd1NI40
>>323
一応、狩りによる新規いじめ対策らしいな。
まぁそのおかげで低品層が狩場になっている訳だが。

328:ゲームセンター名無し
09/09/21 23:39:39 si5sswir0
リアル7~10品はカオスらしいw

329:ゲームセンター名無し
09/09/21 23:57:28 UZz4wvDyO
象兵について質問です。

象兵とはどのような目的を持ってデッキに加えるものなのでしょうか。
また、どのようなデッキのコンセプトに合致するのでしょうか。

そしてWikiには乱戦に強いという記述がありましたが、乱戦が多くなりがちな初心者にはオススメできるものなのでしょうか。

ご回答よろしくお願いします。

330:ゲームセンター名無し
09/09/21 23:59:53 7GXXq/o/0
象は硬い、オーラ象は相手を弾いて攻城の邪魔を出来る
応用で象で弾いて槍で迎撃を取ったり

331:ゲームセンター名無し
09/09/22 00:41:52 /DnYkptB0
他には柵や舞姫を守るために使ったりね。
一応、大体武力数値より+1程度の働きはしてくれるらしい。

332:ゲームセンター名無し
09/09/22 01:52:56 IPxj8Ru20
そうなんですよ。
低品だと下手に連勝すると狩りの奴らと戦ってしまうことになるので・・。
最新勝率と全体勝率が高い人は
さっさと品上がるシステムにしてほしいです。
狩りIC作るの面倒になるくらいの。

333:ゲームセンター名無し
09/09/22 02:02:13 6qdCdQFC0
狩りする奴等は狩り同士での潰しあいが楽しいって奴もいるからなんとも・・・

334:ゲームセンター名無し
09/09/22 02:06:55 8XXDjIss0
>>332
たまに譲ってくれる狩り&サブカもいるから、
そういう奴とマッチすることを祈れw

335:ゲームセンター名無し
09/09/22 06:32:52 blZI075/0
最新20勝だけじゃなく全国対人総合戦績の
○勝○敗、勝率○○%まで見てマッチングしてくれればいいんだけどな
それなら最新20勝がほぼ同数だとしても極端に勝率高いから狩りだとか、
勝率4~6割の階級相応の腕だとか、勝率3割前後の下手な人が
たまたま連勝できただけとかまで考慮してマッチング組めるだろうし

336:ゲームセンター名無し
09/09/22 06:57:20 EjUeup5f0
そういうマッチにすると下手糞なのに太尉とかが出てくるから
ある程度勝つと高勝率とマッチして振り落とす方がいいと思う

337:ゲームセンター名無し
09/09/22 09:21:10 INpm6Z7R0
狩り相手は基本ガン守りがいいよ
相手はとっとと落城狙って連戦したいわけだから
それを阻止されるのが一番むかつくわけだ
狩り相手は守りの練習と割り切ってやるのもいいかもしれない
たまに無理攻めを全滅させて勝てることもあるしね

338:ゲームセンター名無し
09/09/22 10:31:21 cnS6z2PQ0
戦場の武力が一番高い武将に効果を与える計略において、表示武力より少し低い内部武力をもつ武将(ホウトクやチョウヒなどの9/1のもの)と武力9の武将が混在していた場合、ランダムに計略がかかるのでしょうか?
それとも表示武力ではなく内部武力が尊重されるのでしょうか?


339:ゲームセンター名無し
09/09/22 11:36:53 /DnYkptB0
味方にかける場合はカード登録順ってのを聞いたことがあるな。

340:ゲームセンター名無し
09/09/22 11:38:05 /DnYkptB0
あ、ごめん。そういう質問じゃなかったな。
>>338
表示武力で判断されるよ。
9/1連中どころか、10+の呂布も武力10と同じ扱いらしいから。

341:ゲームセンター名無し
09/09/22 13:07:10 ftHtOOKjO
弓サーチってなんですか?

342:ゲームセンター名無し
09/09/22 13:10:30 Mm3cVrpr0
弓は方向を変えると射程内かつその方向に一番近い角度の相手を最優先で攻撃する。
狙った相手を弓で射ることを弓サーチと呼ぶ。

343:ゲームセンター名無し
09/09/22 13:12:31 ftHtOOKjO
ありがとう
伏兵をサーチするとかではないのですね

344:ゲームセンター名無し
09/09/22 13:15:21 Mm3cVrpr0
伏兵の位置を読むことを伏兵サーチとも呼ぶが関係ないな
伏兵は見つけるまで射れないし

345:ゲームセンター名無し
09/09/22 13:25:42 /DnYkptB0
特に弓は低武力と高武力の差が激しい(低武力の弓射撃は高武力相手にまるで兵力を減らすことができない)のと、
騎馬オーラが出ている相手には弓によるダメージが激減するから、サーチ技術を身につけることはかなり勝負を左右する。
特に魏蜀は弓なしでもデッキを作りやすいけど、呉は主要計略持ちに弓が多く(赤壁、手腕、孫武、麻痺矢等)必須スキル。

伏兵サーチに関しては敵の配置とかから勘で当てるしかないな。
基本は最前線に配置(中央の場合伏兵当てが目的、両端の場合端攻城、または端攻め阻止狙い)、
後方配置(伏兵温存、柵の中に入れて守る方法もある)のどちらか。
言うまでもなく高コストで知力の低い武将には絶対やらせないこと。

346:ゲームセンター名無し
09/09/22 15:18:09 7LeBRXh00
王桃が使いたいのと、基本的なテクニック練習のために白銀を使っています
今は蜀単で白銀、王桃、馬岱、張ギョク、月姫という構成ですが、2色でするとしたらどんな構成にすればいいでしょうか?
それぞれの国と組んだ場合のおすすめ構成と動き方を教えて欲しいです、お願いします

347:ゲームセンター名無し
09/09/22 15:21:55 cNveJtJsO
>>346
白銀の時点で2色は有り得ない。ネタでやるのなら、ご自由に。
それよりも、中武力(1、5コスト)3枚は弱いので止めたほうがよい。
テンプレ見てくれ。

348:ゲームセンター名無し
09/09/22 15:47:15 S+95B3gg0
>>347
丞相~覇者クラスでも普通に2色白銀出てくるし
頂上でも魏蜀白銀とか、群と組んだ白銀ワラとか出てるのに2色がありえないとかないわ

349:ゲームセンター名無し
09/09/22 15:52:19 nDgKEl0m0
>>348
全突馬超がいるのに群と組んだ白銀ワラなんているか?
消費士気は違うが相手に堕落舞われたら
計略を使えないのはどちらも同じだし

350:ゲームセンター名無し
09/09/22 15:59:02 S+95B3gg0
>>349
白銀ワラは赤兎暴走が頂上に載せてたよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

351:ゲームセンター名無し
09/09/22 16:04:55 435AEAWk0
>>349
100位前後をウロチョロしてるカード気にしたらデッキ作れないぞ
そんなカードより連環・赤壁・落雷・挑発・雲散の方がずっと深刻

2色構成にすることによって堕落が怖いかどうかはともかく、
白銀の肉壁要員を増やすならリスクを差し引いても群が最適だろう


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