【戦場の絆】愚痴スレ67言目【届かない30勝】at ARC
【戦場の絆】愚痴スレ67言目【届かない30勝】 - 暇つぶし2ch907:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:09:06 Frd9/ZRiO
すまない
大佐はB以上10回連続じゃなかったけ?

908:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:10:12 VZa7DZXb0
>>907
スマン、俺もなんか間違えてる気がしてたんだorz

909:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:19:49 Frd9/ZRiO
まぁ 昔の話だしねw
昔の昇降格とマッチングに戻して欲しいよ
後はマチ下げじゃなくマチ上げになるようにすれば刈りとか少なくなる気がするが


910:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:20:31 QWokboWyO
Aクラ野良専だが、カスバー引かない限り、Eとらない限り降格しようがないだろ…
L2なら3落ちしようと拠点われるし、サッカーする味方がいるなら敵を釣ってくるだけだし。
ソロアンチで勝てないのはわかるが、敵護衛を削るだけでも味方落ち戻り→護衛・タンク狩でポイント入るでしょ。大尉⇔小佐ループな人は腕・頭ともに適正階級だと思うんだが。

911:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:22:07 PaILBiQyO
因みに
B8回は中佐な

912:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:29:26 nd6ULJRNO
>>904
それってタイマン前提だろ?周りに敵何機かいてそんなの確実には決まらないから


913:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:37:15 6NXTU+ziO
1アンチで敵の護衛3機削って粘ってる間に自軍タンク+護衛が全滅。
いくら削っても味方が撃破しない限り撃墜ポイントは入らない…

味方は突っ込んで各個撃破されていくから常に枚数不利。
拠点は落とされて回復出来ないし終盤はの敵タンクでサッカー大会始まってるし。

こんなのが18戦も続いて、どうやったら階級維持出来るんだ…

シンチャに反応があったり開幕33から状況次第で動ける街はAB安定なんだ…

914:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:47:02 QIEGp3Yi0
18戦?俄かには信じがたいな。動画録ってない?

915:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:47:30 0JZDfxWo0
バースト仲間よ…お前ら…いい加減にしろ・・・

確かに、バースト同士なら好きな機体を出しやすいが、最低限の立ち回りと捌きは身につけろ!


916:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:54:00 JZraVkJ3O
>>904
ありえない。マルチの後にマシ確定しない。
ゲームシステム理解してくれ。
理解できないなら射撃武装によるよろけ値溜りと回復の説明からするが?必要?
マルチの後にマシが入るのはマルチ当たった時に素人な敵がヒヨってブーストかジャンプふんでよろけで飛んで着地硬直出た時のみ。
後マルチにも微小の硬直ある事も理解してくれ。
マルチマシマシが確定するなら陸ガンが壊れ機体になるだけ。
まぁ密着の超近接間合いなら出来るかもだが。
それともよろけ出た方向にたまたまマシ撃ってカスッたとかそういう話?


917:ゲームセンター名無し
09/09/12 00:54:35 6NXTU+ziO
>>914
さすがに動画は取ってない。そして、ここまで酷い日はRC勢力戦くらいしか記憶に無い。
閉店間際の最後の1回にやっとまともな街してA2回取れた。
嬉しくてちょっと泣いちまった…


918:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:00:00 QIEGp3Yi0
.>>916
あ、陸ガンよく使うからよろけについて説明して欲しいです。
マルチの後にマシ撃って当たる時と当たらん時があるのは、よろけ方向だけが関係しているんじゃないんですか?

919:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:10:20 +t9IQA5XO
44以下なら120機体出すなよ馬鹿将官・・・。 
絆レベル下がる一方じゃねぇか!!

920:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:35:17 JZraVkJ3O
>>918
よろけを誘発させられた敵のレバーの入れ方とジャンプやダッシュペダル踏んでるか踏んでないかの違い。
横に動くように敵がヨロケた場合は当然マシ入らない。
直線武装が置きでもしない限り横移動とれないは当たり前でしょ?
敵のレバー操作で前にヨロケたり真後ろにヨロケたりブーストやジャンプでさらによろけながら硬直作ったりしたらマシ当てられるけど。


921:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:37:24 5sr6Riyt0
ラグとペダルの不調で酷いことになった
鮭出してアンチに行ったら味方がきっちり護衛をタンクから剥がしてくれたのにラグと戻りがおかしいペダルのおかげで全く切りかかれなかった・・・
フワジャンしようとしてもすぐにビービー
やっと切りかかってもポッキー
あのときの味方ごめんよ・・・

922:897
09/09/12 01:46:27 L8YZiTwKO
>ID:eFB1gxNgO
マルチ起点で動くのが陸ガンの基本
・マルチ→タックル
・マルチ→三連撃
以上2パターンは、マルチ→マシよりダメは上
マルチを起点にしない動きでは、三連撃のみ、マシ→タックル、マシ→マシもマルチ→マシよりダメは上
逆にマシのみ、マルチのみ、タックルのみ、1連撃ポッキー以外のパターンではマルチ→マシを下回る打点は出ない

とここまで書いて思ったんだが、マシばら蒔いてライン形成&ライン上げは確に近の仕事だが、
当てるべきところではしっかり上記パターンでダメ出していかないと点なんざとれないぞ?

逆にマルチ後のマシが当たらない状況だと認識出来るなら、マルチヒット確認後に別パターンの行動とればよくね?
もったいないが、高バラ相手なら、マルチ→マルチでダウンもありだ
あ、これだと基本パターンよりダメ下回るな


923:ゲームセンター名無し
09/09/12 01:56:50 O+sny4rr0
>>922
高バラはマルチ×3でダウンじゃないかな
というか、点数が欲しいとかいう動きは点数に結びつかない件
もっとも
>とここまで書いて思ったんだが、マシばら蒔いてライン形成&ライン上げは確に近の仕事だが、
>当てるべきところではしっかり上記パターンでダメ出していかないと点なんざとれないぞ?
これは正論
個人的には被弾役とか汚れ役を引き受けない限り、ほとんどの場合勝ちに繋がる動きをしてれば
自然と点が入ってるんじゃなかろうか、と愚考する

マルチを当てました、では次は?
追撃するか、あえて放置してもう1機の方を見て瞬間的に数の有利を生み出すか(状況限定)
それとも待ち構えて向こうの動きを見るか
その時その時で必要な動きがある訳で、それが判断出来ずに「ポイント取りたい」とか言われても
マルチ当てました→敵が逃げたのでポイント欲しいので追っかけました→迎撃されました
ってコンボは、最近はAだけじゃなくSでもよく見る光景
敵と味方の機体や編成や枚数など、そこを見て動こうぜ

924:ゲームセンター名無し
09/09/12 02:33:23 QIEGp3Yi0
>>920
なるほど。了解しました。

925:ゲームセンター名無し
09/09/12 03:02:11 JZraVkJ3O
>>924
陸ガン好きなら対高ゲル用に壁引っ掛け等の格闘技術磨く事が大切だと思う。
射撃戦はバランサーとメイン射撃の性能で不利付くから。
リボコロとかの連邦から見て左側とか障害物ない所だと高ゲルと対峙したら多分陸ガンは泣きみるかと。
まぁ俺が高ゲルばかり乗ってるからそう思うんだけど。


926:ゲームセンター名無し
09/09/12 03:37:47 n2vVAgFG0
44で射選択はもちろん、66での射狙が並ぶと本当に士気が下がる
特に下士官の10秒以内での変更。
10秒代はまともな編成だったのに近近→射狙になって編成崩壊とかよくある。
そんな時に限って格二枚編成だったりするから近格格射狙遠というとんでも編成になるし。

佐官大尉マッチなら10秒代で遠決定するが、下士官マッチの時は編成崩れが怖くて
タイムギリギリまで遠の上にカーソル置いた状態にしてるわ

927:ゲームセンター名無し
09/09/12 03:47:36 RNv1y9qMO
今週、宇宙だからスピアが使えなくてつまらない。


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