09/08/25 21:44:57 FSm0TnoV0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━つ━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
3:ゲームセンター名無し
09/08/25 21:45:44 FSm0TnoV0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л ※正座から今Verのおしらせ※
`|| Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
∧Ω∧ 武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・) A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪ Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__) A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
4:ゲームセンター名無し
09/08/25 21:53:44 +jukcn7YO
>>1ぃ!>>1乙の時代がきたのだぁ!
5:ゲームセンター名無し
09/08/25 22:11:40 qrBhmuBuO
>>1
6:ゲームセンター名無し
09/08/26 00:01:24 ZT44McXa0
紅蓮の炎とともに>>1 乙!
7:ゲームセンター名無し
09/08/26 01:45:58 Ld7dtG7T0
>>1乙の真髄、お見せしましょう!
8:ゲームセンター名無し
09/08/26 02:38:33 /4nGt7HT0
>>1と見た夢、私一人でも叶えて見せますから……
あぁ、新R大喬の落城セリフ格好いい
でも全国だと殆ど聴けない上に英魂舞使ったデッキなんて思いつかないんだぜ
9:ゲームセンター名無し
09/08/26 03:28:00 buFBp0AKO
私の>>1乙を授けます!
wiki見てたらVer3.51Aの孫武がえらいことになってるww
10:ゲームセンター名無し
09/08/26 03:30:24 S3Mkc3XnO
いい加減荊州諦めようぜ。
>>1乙。
11:ゲームセンター名無し
09/08/26 04:39:23 5GZJ+b4VO
>>1乙する者に容赦はしない!!
さっき証20の賢母屍にフルボッコにされた(´;ω;`)
自分は証9の雑魚だから初めて証20と当たってビビったw
しかし証20ってやっぱり上手いな~
こっちは賢母手腕の賢母対決だったから一矢報いたかったけど無理だったorz
いい勉強になりましたm(__)m
ところで話は変わるけど、陸抗の精兵ってどんなところで使ってる?
選んでみるものの使いどころが分からなくて負けまくりorz
結局再起安定になってまう(´・ω・`)
12:ゲームセンター名無し
09/08/26 04:45:29 E7ZNxJKXO
これが僕の>>1乙です!
>>11
精兵に限らず今回から使える士気が増えてるのと永続じゃないから舞いや無双以外陣略の意義はほぼなくなったよ、再起安定
どうしても使いたければ粘りや連ド兵と合わせるべきかな
13:ゲームセンター名無し
09/08/26 06:25:28 hz/bAIIdO
間断なき>>1乙の雨を降らせよ!
孫呉の諸兄らに知恵をかりたいのだが、三国志大戦をやったことがない友達が大戦をやってみたいという話しになったんだが、どんなデッキを奨めるのがいいだろうか?
やはり最初は手腕だろうか?
14:ゲームセンター名無し
09/08/26 06:46:00 fp1ZYT570
この程度で>1乙しちゃいけないよ
>>13
最初はまともに動かすのもままならんだろうし
クセの無いデッキがいいだろうな
集めていく楽しみも残すならRは手腕のみにとどめて
UC太史慈・UC呂蒙・手腕・潘璋・吾粲
とか、号令・超絶・ダメ計を低予算で一通りそろえてみた
15:ゲームセンター名無し
09/08/26 07:07:51 Na0UdgQw0
>>13
手腕を軸にして、騎槍弓のどれに興味があるか聞けばいいんでない?
三国志自体に興味があるのなら、好きな武将聞いてもいいだろーし。
相談しながらデッキ作るのは、初心者にも楽しいと思うぜー
16:ゲームセンター名無し
09/08/26 07:18:29 IZma1Frt0
>>1
おつ
前スレ埋めるべきではあるが一応
>>8
呉単じゃないけど大喬舞って無双呂布を延々とR馬騰で蘇らせるってのにあたったがあれはかなりやっかいだった
ニコ動にも動画上がってた気がする
大喬+教祖はそれだけで3.5喰ってるからはっきり言って弱かった
17:ゲームセンター名無し
09/08/26 08:57:56 BmtIfy9Q0
>>13
新規開拓乙。俺も先週から友人引きこんだけど(DS、DS天はプレイ済み)
まずは好きな武将とかカッコイイと思った武将使わせるのが一番だと思う
初心者にいきなり足並みそろえて号令撃たせるのも難しいもんだよ
18:ゲームセンター名無し
09/08/26 09:00:44 yD6lnjC80
というか今の環境で手腕はめちゃめちゃ厳しいとしか・・・
19:ゲームセンター名無し
09/08/26 09:40:45 ONxThhIsO
つか
呉は計略がメインになりがちなせいで初心者お断り勢力だからなあ
20:ゲームセンター名無し
09/08/26 09:55:12 Y2dQuBGNO
皆で初心者でも安心して使える呉単を考案してみないか?
予算も考慮して新SRはなしで
・・・やっぱ手腕バラ安定か
21:ゲームセンター名無し
09/08/26 09:57:50 r5mPr9EKO
R槍孫策、R太志慈、矢印、呂岱
この4枚でなんとか7品まで行けました
槍策カッコいいで始めたけどそろそろ限界です
5枚にしたほうが良いかしら?
3コス強いけど重い…
22:ゲームセンター名無し
09/08/26 10:00:36 EjuKneGp0
我が>>1の為、お前らの乙を俺にくれ!
23:ゲームセンター名無し
09/08/26 10:05:11 3gu45Dnw0
がっちり手腕はどうだ?
がっちり、シジー、手腕、韓当、凌操
とか。
なるべくピーキーな計略をはずしてみたが…てかこれただの手腕バラか
…というか初心者が安心して使えるという具体的なラインがわからないんだぜ
24:ゲームセンター名無し
09/08/26 10:05:40 BmtIfy9Q0
>>21
絵書いてる人一緒な赤壁入れるか旧カードで代用効く快進撃孫策入れるかにして
矢印を別のにして5枚デッキにするのはどうだろう
25:ゲームセンター名無し
09/08/26 10:21:30 IZma1Frt0
とりあえず前スレ埋めないか?
26:ゲームセンター名無し
09/08/26 11:03:19 2sJtfcECO
前スレの話題を引っ張って済まないんだけど
臥龍人馬に有効な計略とかってあるかな?
一度として勝てた事がないんだががが
27:ゲームセンター名無し
09/08/26 11:08:11 BmtIfy9Q0
>>26
っ春眠
攻めに使われるなら防護戦法でもおk
28:13
09/08/26 12:08:48 hz/bAIIdO
皆さん、意見ありがとうございました。
正直、自分のデッキはピーキーすぎて奨めれなかったので。(呉騎馬単なんて……)
とりあえず、友人と話してどんなのがやりたいか聞いて考えます。
手腕をを軸に低予算で組んでみるといいかな。
集める楽しみも必要でしょうしね。
でもきっと友人が自分もない欲しいカードをすぐ引くような気がする。
快進撃とか小虎とか
29:ゲームセンター名無し
09/08/26 12:27:47 4hdTG/2ZO
自分のあとに座った友人がSR引くのはよくある話。
よくある・・・よね(´・ω・`)
30:ゲームセンター名無し
09/08/26 12:28:53 sb/QN7xbO
手腕はもう少し使用率落ちると思ったけどそうでもないし、殆ど見かけないのに何故?
31:ゲームセンター名無し
09/08/26 12:39:07 oq7x4Vix0
>>26
臥龍人馬される前に攻める。
具体的には士気6とか士気7あたりで攻め上がって手腕なり赤壁なりで攻城取る。
臥龍単体だとさすがに号令は止められない。
リードさえとれれば、臥龍側は武力はそこまで高くないので城を守るのはそんなに難しくない。
32:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:00:46 VVUtJTcdO
>>31
開幕人馬で大変な事になるのに何を言い出す
33:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:08:30 XgdTUPI/0
臥龍人馬て士気8だろ?9かな。
同士気の計略使えば、かなり対抗できそうなもんだが…
34:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:09:54 IZma1Frt0
人馬だけとか臥龍馬がけだけなら麻痺矢でオーラまとえないから
単体麻痺矢入ってれば多少楽だけどね
ただ臥龍は止まっても効果時間差で乙ったりするけど
35:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:11:18 7e/Wx5da0
士気4溜まり次第遠弓麻痺矢じゃだめなのか?
36:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:12:39 OiwHhah10
>>29
自分の前に座ってたやつがSRかLE引いたときのやるせなさよりは
37:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:14:33 mZaH/d1g0
>>29
俺の場合は直前だ
38:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:23:16 ONxThhIsO
>35
構成が馬多めなのが多いだろうから一旦逃げた後二部隊で来られただけで
39:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:30:09 oq7x4Vix0
>>32
人馬が徳なのか子守なのかはわからんが、
臥龍に人馬入れたら相手の総武力が大変なことになってるはずだから、
柵なり櫓なりがあれば開幕人馬されても無士気で凌げるじゃん。
そこからカウンターすれば攻城取れるってばよ。
40:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:43:27 NQEX0NdgO
呉の民たちよ
今どうやって戦ってる?
呂姫が突っ込んでくるだけで勝てないんだけど
41:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:43:49 /cIvgb4jO
同胞だが春眠にやられた
再起なくなってて終盤上手く赤壁に焼かれても部隊減ってると簡単に止められるな
結構長いし参考になったわ
42:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:56:13 ONxThhIsO
>40
呂姫は槍策で乱戦しながら連突でなんとかしている
ただし槍策もその馬も瀕死になるが…ため時間減少カムバック
43:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:58:41 tAncUwJD0
>>39
おまえの中では臥龍人馬が開幕からガン攻めしてくるのが確定なのか。
44:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:03:37 oq7x4Vix0
>>43
いや、>>32へのレスなので、、。
臥龍は士気貯めるのが基本なので普通開幕攻めてこないよね。
45:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:04:32 yD6lnjC80
>>40
・焼く
・粘る
・遠麻痺
・むしろ超武力で叩き潰す
さあ好きなのを選べ
46:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:05:23 n7wAoZOUQ
亡国のために弓技甘寧を入れます
無双・決起のために赤壁を入れます
機略…はちょっときびしいけど槍防護でも入れます
槍が足りないので浄化か春眠を入れます
快進撃その他のために、転進を入れます。
騎馬がいないので1コストの代わりに擁護者等も選択肢です
軍師は最高の汎用軍師陸遜と、お好みで誰か一枚。
これで色々メタれる…でも反計だけは勘弁な
47:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:06:39 mZaH/d1g0
決起は全体的に知力高いから赤壁あんま意味なくね?
48:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:35:09 ZkjJLGpgO
今なら決起は極みでどうにでもなるんじゃないの?
相手機動力ないし。
49:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:36:04 BmtIfy9Q0
>>47
むしろ増援が少なくなって赤壁で焼きやすくなった気がする
みんな超絶再起ばっかりだし
50:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:58:40 tAncUwJD0
>>44
だからこそ士気溜められるとつらいので早めに城取りたいから攻める
→開幕でも人馬があるからうかつに攻めにくい。
って流れが成立するから臥龍人馬うざいって話なんじゃないのか?
51:ゲームセンター名無し
09/08/26 15:09:30 oq7x4Vix0
>>50
開幕というか、臥龍相手は士気6とか士気7で攻めたいんだよね。
さすがに号令なり赤壁なり使えば人馬倒せるから。
開幕は死なない程度に伏兵掘ったり柵壊したりでいい。
52:ゲームセンター名無し
09/08/26 15:20:54 eLybB5tC0
ニコ動の孫皎使ってる動画で
「走射の距離が短いからダメージが1回しか入ってない」
ってコメント見かけたんだけど
走射って、発動したら走射終わるまで武将静止してても走射モーション(兵士のでんぐりがえし)
続いてるから走射中だし、走射時間も武将の静止には影響しないから
剛弓ダメージは影響無いと思うんだけど、違うの?
走射最大距離まで動かせば剛弓ダメージ回数増えるのかな。
53:ゲームセンター名無し
09/08/26 15:23:08 BTiKJVKK0
>>52
検証するしかない。
遊鍛錬の動画取れるか
剛弓の動画をいくつか見れば分かると思うよ
54:ゲームセンター名無し
09/08/26 15:30:36 k/EJAVlkO
>>46
最近はメタ考えるより攻め思考でデッキ組んだ方が勝てる気がしてきた
浄化なんて万能計略があるからメタから組んじまってジリ貧が多いよ…
55:ゲームセンター名無し
09/08/26 15:44:16 uWEz6Mi60
>>26
知略陣赤壁で焼く
56:ゲームセンター名無し
09/08/26 15:45:23 EKxA5zfW0
>>45
粘りって今どうなんだ!?
このバージョンになる前は号令時間が軒並み減少するから粘りヤバイとか言われてたが
蓋を開けてみればランキングも勝率も悲惨な事になっとるが・・・
57:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:04:30 BINJnfqpO
>>56
1カウント前より減ってダメージ軽減率も若干下がったはず…
だから使用率あまり伸びてないのかも
58:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:10:33 igKf+m5Y0
英魂戦法で、低コストが落ちてる時の武力上昇値わかる人いませんか?
59:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:14:52 ONxThhIsO
誰も落ちてないときは+1だよ
('A`)そんな誤爆情報要りませんかそうですか
60:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:22:31 IZma1Frt0
いや、それ助かるんじゃないか?
2.5コス落ちで+9
他のデータが揃えば計算式がわかるかもしれん
たとえばコスト*3(小数点以下繰り上げ)+1とかさ
61:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:24:14 5GZJ+b4VO
今更だけど金田一機略うぜー
ガン待ちして最後に金田一で見ながら典韋連発('A`)
早めに快進撃を反計させるべきだったか…
62:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:36:18 tAncUwJD0
>>61
うん、キーになる計略が1個しかないなら
序盤~中盤に流れ作って反計しなきゃ勝負決まるぞ!って
相手に思わせる状態にする。
その上で後半キー計略で・・・え、棒夫人もいる?
弓集めて頑張って落として・・・。
とにかくワントップ計略だとつらいから搦め手を準備するしかない。
63:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:45:07 oq7x4Vix0
>>62
序盤に金田一に犯人指名されて
中盤に丁夫人に残念だったわねされて、
最後にやっと攻めれるぞと思ったら「たやすいものだ」と局地雲散されますた・・・。
まあVerUPまでの辛抱するしかないな。
64:ゲームセンター名無し
09/08/26 17:19:03 T2Fv1gx30
>>59
助かりますw
いま呂岱買ってきたんで、ちょっと検証してきます。
65:ゲームセンター名無し
09/08/26 17:24:07 XgdTUPI/0
士気重い計略しかないとつらいかもね。
俺は号令あきらめて士気4の計略連発方式だよ。
66:ゲームセンター名無し
09/08/26 17:39:30 GIPRVVcpO
>>40
呂姫は飛将とか無双とかシユウとかかな?
基本きついと思う。素武力高めからの無双改ゲーが特に
焼くと後手に回り、ライン下げるとマウント取られる
士気12付近から孫武ためて呂姫は圧殺、無双・飛将は赤壁をこころがけてるが、終始荒らされて勝率はお察しだぜ…
67:ゲームセンター名無し
09/08/26 18:09:23 yD6lnjC80
>>45
甘寧が壁になる分には問題ない。1コスは無理だ
相性いい通常の号令が軒並みいなくなったし、粘ってれば勝てるって計略じゃないからちょっと厳しいかな
孫武だと全然現役だけど。つか孫武以外に何に入れたらいいのかまるで思いつかないな
68:ゲームセンター名無し
09/08/26 18:12:15 yD6lnjC80
何で自分にレス返してるんだろう・・・>>56だった
69:ゲームセンター名無し
09/08/26 18:26:48 6QrdfEmQ0
>>40
反計が流行ったころに考えた雄飛で頑張ってるぜ。
浄化いないから雲散、妨害には弱いが。
呂布?相手のミスが生まれる事を祈ります。
70:ゲームセンター名無し
09/08/26 18:43:54 zka2P1Ev0
呉の初心者向けデッキ考えてみた
R太史慈 UC呂蒙 トカゲ ハゲ 浄化
呉の特徴である召還と火計と自爆超絶をいれてみた
>>40
トカゲで文字どうり意地で潰す、無双・改性能良すぎだぜ・・・・漢の意地マジ涙目なんですけど
71:ゲームセンター名無し
09/08/26 19:01:52 fZbILpoH0
英魂戦法は3コス落ちで+12 2.5落ちで+9 0落ちで+1
2コス落ちは+7か+6かどっちかだったはずなんだが覚えてないなあ
72:ゲームセンター名無し
09/08/26 19:08:48 rvKEf3ISO
今の環境なら槍弓でもいけるよね?端のダメへったし
73:ゲームセンター名無し
09/08/26 19:11:07 42/tpM4D0
槍弓が無理だった時代なんてあったか?
長いこと呉使ってるけどずっと槍弓だったよ
74:ゲームセンター名無し
09/08/26 19:29:00 IHjYi5dIO
2コス落ちで+6
1.5コス落ちで+4
1コスはわからんなぁ。
75:ゲームセンター名無し
09/08/26 19:38:53 lWNYgNEL0
>>74
2コス落ちで6…(;゚∀゚)ゴクリ
って今まで通りだっけ?
76:ゲームセンター名無し
09/08/26 19:38:53 /cIvgb4jO
士気5も使ってるのに適当に打ってくる無双改は何であんなに強いんだろ…
77:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:01:20 KnEmHtZG0
高コスの撤退が前提
1コスに2度掛けして武力34のお化けちゃん作っても攻城力が素の3コス未満
今の武力上昇の士気4で何か問題が?
投げ計略というのは評価できるけど、本人のスペックも考慮すれば士気5計略としてはお察しの部類だよな
78:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:04:15 IZma1Frt0
誤爆?
79:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:06:29 pkxeDnoZ0
>>76
馬の時代から色々調整受けてるしな。計略性能がいいから調整ミスるとやばい。
それにしても、屍強いはずなのになかなか当たらん。動画とかでは結構見かけるのになぁ。
80:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:10:30 OteGe8ay0
>>79
屍は、無双 白銀 快進撃が止まらないからなぁ
81:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:13:01 oq7x4Vix0
>>76
スルーは出来ないし、
士気4以下の計略だと止められないし
士気6以上使うと1.5コスト犠牲にして士気差取られる。
やっぱり1.5コストの超絶は強いよ。
3.13ならグホン先生のいい餌だったんだが、3.5だと兵力半分も減らねえ・・・。
82:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:27:26 nDCWNqQpO
超絶は全て自爆にすれば万事解決!
83:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:32:45 W/PDT/IWO
呉初心者向けは
R太/Rへやー/R孫権/C朱桓/UC張紘でw
なんでもあるけど中途半端という…
ここから自分に合わせて変えていったらいいんじゃね?
84:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:34:01 zzFyde0Y0
ぶっちゃけ今は、高武力集団よりも超武力一体が強い状態だから屍はきつい
範囲がちっちゃいから機略ですっぽりだし反計されたらそれこそ攻めの手がない
今呉で頑張るにわ 孫武と快進撃の折半や赤壁と快進撃との折半など
快進撃を軸に組むしか難しいかなぁ
麻痺矢はわかんね
85:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:40:31 LJCN+6ZY0
今の範囲で機略すっぽりは・・・
本当に両方の範囲見たことある?
86:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:52:23 42/tpM4D0
麻痺矢はそれ自体超絶への耐性が多少あるから割と戦える
まぁあくまでも割と、だけどね
攻めの孫武、守りの麻痺矢と使い分ける形でやってるよ
軍師は徒弓だけど、相手に超絶がいたり、舞だったりするとすごいありがたいよ
87:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:05:02 /cIvgb4jO
>>86
ロケテの範囲がやば小さいぜ!
今は広いけどね
88:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:08:37 GIPRVVcpO
初心者には極みをおすすめする。置いてるだけで最低限働くし
付加効果として弓の撃ち合いが前提になって呉を離れられなくなるおまけつき
一応名君の顔を立てて
極み へやー 手腕 浄化 ゴサン 軍師ロシュク&シュウユ
ゴサン・へやーは擁護・コウガイも選択肢かな
89:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:10:08 3tGg9aZc0
昔は超絶といえば呉だったのにな今は…
90:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:12:34 bJ7I+cIp0
麻痺矢今広いかな
5枚横に並べてギリギリ入る、天啓と一緒という
昔から変わんない範囲じゃないか
91:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:35:39 BTiKJVKK0
>>85
いやいや、84さんの言うとおりすぽっり収まりました。
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
92:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:45:20 fp1ZYT570
五虎将で復活した瞬間に
全員機略すっぽりされてるのを見て悲しくなった
93:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:47:15 DcoeThIC0
>>89
SEGA的に呉は防御と奇策らしい(公式バインダーより)
>>91
屍が一回り大きいから実戦だと案外すっぽりくんとはいかないはず・・・
以下宣伝で申し訳ないんですが
そういえばニコニコで三国志大戦孫呉コミュ立ち上げてみたんですが
もし興味の有る呉民の方がいらっしゃったら是非ご参加検討お願いします。
どうも告知が不足していたようなので・・・
宣伝失礼致しました。
94:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:55:28 BTiKJVKK0
>>93
冗談とか入れるべきじゃなかったな
屍の中に機略自在がすっぽり入る範囲です、本当にありがとうございました。
95:ゲームセンター名無し
09/08/26 22:04:50 42/tpM4D0
麻痺矢は今の広さだと呂蒙含む片翼を局地雲散すっぽりされるのがなぁー
これは麻痺矢というより局地雲散に問題があるんだけど
96:ゲームセンター名無し
09/08/26 22:51:32 zvyh6Uid0
だが一回しか使えないということを考えれば今程度の範囲は仕方ないと思う
問題は壊れの局地反計との相性が良すぎることだから、局地反計修正されればマシになると思う
まあ、ロケテ情報を見た限りじゃ死に調整とは言え無そうだから、まだまだ怖そうだがw
97:ゲームセンター名無し
09/08/26 22:56:00 DX7vs5UC0
>>93
まだ動画投稿した事ない上に低品だけど登録してみた。
三国志大戦で孫呉オンリーなコミュだから、テンプレにそっと忍ばせてもいいかもね。
2chとニコニコは完全に別だから隔離する、と考える人もいるから一概には言えないけどね。
98:ゲームセンター名無し
09/08/26 22:56:57 pkxeDnoZ0
やっぱ屍は機略すっぽりと超絶がはやってる分厳しいのか・・・。
初登場時から一番お世話になってたから3の初期は悲しかったな。
99:ゲームセンター名無し
09/08/26 22:58:55 BTiKJVKK0
あー一応いっておくが
91の画像は範囲小さいほうが機略自在
大きいほうが屍
すっぽり入れてるのが屍
すっぽり入ってるほうが機略自在な
100:ゲームセンター名無し
09/08/26 23:35:42 Hz/vtmEaO
屍使ってるけどあんまり雲散されたことないなあ…。当たる機略はたいがい味方先がけしてくれるし。
位が上の方だと厳しいのかね。
101:ゲームセンター名無し
09/08/26 23:38:49 yD6lnjC80
今の機略って自分含むで大分シバイよりになったよな?正直今の機略の雲散は全然怖くないと思う
102:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:19:00 OIR/oKem0
屍英魂使ってるけど、釘機略相手とかおいしいです。
ただ、呂布だけはかんべんな。
103:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:32:53 CBr6Uf44O
今は赤壁天啓の時代だろ
証すごい伸びてる奴いるし、赤壁天啓に周鮑入れて完璧だわ
104:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:37:56 bosJZx440
>>52
その動画のUP主ですが孫コウは少しだけ動くだけで次の走射のタメを始めた方がいいですよ。
最初しか剛弓のダメは入らないんで。
105:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:51:22 a5+l2jCGO
頂上を見ていたら、昔魏四ならぬ呉四を組んでいたのを思い出した。
復活計略、低士気超絶がワリと豊富な呉こそ、小枚数デッキが似合うんじゃなかろうか。
U呂蒙、赤壁、雄飛、太子亨とか。
うん、まずは自分でやってみようか。
106:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:52:34 +9HJGs1NO
剛弓って要は弓番突撃だからか
楽しいが使い方が難しいw
107:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:53:22 52NzUIIJO
総武力22の傾国デッキに開幕カウンター食らって負けた('A`)
呉は本当に開幕守らないとダメだな~
柵を壊すことすら許されないとは
108:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:54:31 QXbe8qEfO
それは呉とか関係ないプレイングの問題なんじゃ・・・
109:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:56:12 Cw6yPwtA0
孫呉の諸兄に相談です。
このバージョンに入ってから、
UCリョウトウ、Rテイホウ、シュカン、シュワン、浄化 軍師 リクソン ショカツキン
でやってきたのですが、ぜんぜん勝てなくなってきました。
特にトウガイ、決起号令が入ったデッキが全般的につらいです。
何かいい案はないでしょうか?ご指導の方お願いします
110:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:00:15 +9HJGs1NO
個人的にはハゲと手腕の同居はこのVERだと武力的にきつくなると思うよ
111:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:00:37 CBr6Uf44O
>>109
リョウトウと手腕を抜かして快進撃と小喬入れる→結論
112:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:02:09 YZMcqNM20
>>109
л
`||
∧Ω∧ <今Verは超絶の時代です。UC凌統抜いて、お好きな2コス超絶いれましょう
( ・∀・)
( ∪ ∪
と__)__)
113:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:03:08 n9CvVFob0
>>107
傾国とか流星相手に開幕引き際誤ってカウンター食らうのは
勢力関係無しに誰もが一度は通る道だと思う
114:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:03:24 pxTvxoQI0
UC呂蒙推進委員会
115:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:04:29 4IQB0tm60
手腕と禿の同居は武力的に難しい
丁奉もスキルがいるからR太史慈のほうがまだ安定する超絶ぶっ込んだほうが早いが
資産があればもっと適格なアドバイスが貰えるかもよ
ま最期の業炎で焼き払えば万事解決するけどな!
116:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:08:23 nrZn4zW+0
2コスで弓の超絶…
117:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:09:59 PW69lLJn0
>>109
懐かしいな。よく纏ってるけど、正直前Verの手腕デッキだと思う
そのデッキの内、抜きたくない奴を申告して欲しい
それと皆も言ってるが手腕か禿はどっちかにした方が良い。そこに防護か弱体弓等・・・
Rテイホウはキッチリ使えてるかな?単体強化への明確な答えになる
ただ、トウガイにだけは使っちゃダメだ。ソースは8/25の頂上決戦より
118:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:11:06 Cng0tL7jO
どんなデッキ組むにしろ
爆発力のあるカードがないと
今verを生き残る厳しい
そういう意味で手腕と火計じゃ力不足
119:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:11:25 a5+l2jCGO
>>109
そのデッキで対決起にシフトするのなら、
out丁奉、手腕
inR甘寧、呉景
とかどうかな。
トウガイは麻痺矢でも止まらないから、槍を消さないように固まって立ち回るぐらいかなあ。
デッキレベルで対策するのは難しいかと。
環境にデッキが追い付いていないから、拘りがなければ匠の手による改築をお奨めする。
120:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:15:22 Cw6yPwtA0
おお、お風呂に入ってる間にこんなにもアドバイスが。感謝です。
>>110 1.5武力4が2つも並ぶのはやはりきついのですね。
>>111 快進撃が当たったらぜひ試してみたいです。
>>112 槍の超絶・・・つまり、ヘヤー!
>>114 UCリョモウはすっかり失念してました
>>115 資産は全部あるということでお願いします。
>>116 つまり、うおらーーーーい!
121:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:16:31 n9CvVFob0
何処を改造してよくて何処が譲れないのか
それによる気がする
122:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:20:45 Cw6yPwtA0
連レス失礼します。リロードの間にもいろいろありがとうございます。
>>117 いろいろ便利なシュカン、超絶対策のテイホウは動かしたくないです。
あとは特に問題ありません。頂上見てきました。神速行で麻痺や指揮差1以上の働きされてましたね・・・
>>119 ゴケイとはwこれまた失念してました。孫後には排出停止でもガチがいるんですね
123:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:23:49 pjYjXehI0
>>120
号令使うなら孫武か屍でもないとパワー不足かな。
孫武、シジー、禿、槍防護、浄化。屍、シジー、禿、転身、英魂とか。
まぁ、演習戦とかで色々模索してみればいいと思うよ。
124:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:26:41 CBr6Uf44O
>>122
周鮑もお忘れなく
125:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:26:49 HGhN2r9w0
賢母蛮勇極み槍防護春眠だけど、大喝が辛い・・・
126:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:27:25 qmhW43JM0
さっきから周魴の名前が間違っていることが気になって仕方が無い
127:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:28:17 HGhN2r9w0
ああsage忘れた死にたい
カードも無くして死にたい・・・
128:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:31:08 JIBpQc030
いまさらながら新カードをいろいろ試したくて
メガ 進撃 小虎 R孫尚香 の呉バラでやってみた
進撃より小虎がやばいと感じた
メガは知力5焼け残ったりもするけど小虎が生きるからなあいいかと思った
>>125
春眠で時を止め返せばよろし
って大喝は封印ついてなかったよな?
129:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:32:32 QXbe8qEfO
最期の挽歌にはなぜデメリットがあるのだろうか。
兵力回復くらいついつれば使われただろうか・・・無双改的に考えて。
130:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:35:40 HGhN2r9w0
>>128
大体の大喝ワラには馬がもう1体いたりして・・・orz
131:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:49:47 P1W/1fRw0
3コスわざと落として「そも」召喚して英魂命令なんてので遊んでみた
武力17の「そも」テラツヨス。
機動力の無いデッキ相手なら思ったより戦えた。
132:ゲームセンター名無し
09/08/27 02:08:42 ySnQWKNhO
>>109
手腕と矢印の組み合わせをあーだこーだ言うやつもいるけど司空までは保証できるから安心して
たぶん君の戦い方ならリョウトウ→突破戦法、丁奉→タイシジが合うはず
133:ゲームセンター名無し
09/08/27 02:14:34 oMXISQVR0
ていうか英傑号令自体が今バージョン負け組っぽいな
>>109は一言でいうならバランスを求めるあまり小さくまとまりすぎな感がある
火計いれるならハゲなんて中途半端なことせずに赤壁入れるべきだし、そうでないなら1,5は開幕に役に立つ弱体弓や超絶にも強い防護を入れるべき
手腕もスタンダードなだけあって追加効果もなく、武力押し万歳の環境だと基本五分以下の武力勝負を強いられるわけで
やっぱり何かに特化して、勝ちパターンが明確じゃないと厳しいバージョンだと思う
134:ゲームセンター名無し
09/08/27 02:31:12 PekzzzlM0
そんな中号令無しデッキは
安定して食べられる麻痺矢はオススメ
呂布と機略はきついけど
135:ゲームセンター名無し
09/08/27 03:38:14 a5+l2jCGO
>>122
禿火計、丁奉が固定なら孫武は組み辛いか。
先に挙げてあるように、遠弓麻痺矢が欲しいなら排停を使う手もある。
自分も暫く丁奉使ってたけど、武7の2コス弓に遠弓麻痺矢は勿体無いと感じた。
もう少し尖らせてみてはどうだろうか。
136:ゲームセンター名無し
09/08/27 03:45:50 ctc9Zpu40
手腕で攻めたいなら脳筋編成にするしかない
伏兵踏めないとかワガママ言わずにリョウトウやトカゲとも付き合っていかないと
137:ゲームセンター名無し
09/08/27 05:20:10 2OP6+pw0O
今バー生き残るなら何とかさんオススメ
え?防護槍でおK?こやつめハハハ
138:ゲームセンター名無し
09/08/27 05:29:58 tWlixeRH0
手腕・快進撃・アモー・ありえない・浄化・GCシューユorうに でやってるわ
伏兵処理とか面倒だけど、超絶が活きるverだから一気呵成は働くし
アモーか快進撃さえ生きていれば、最悪城門守れるからね。
呂布も進撃で、二回突撃すれば確か撤退したはず。
頑張れば白銀とも張れる快進撃、呂姫にも同士気で粘れるアモー
あと、アモーで金田一誘ってみたりしてるわ
攻めと守りの基本手腕とサポートに浄化、寡兵魏延キョウイなら兵力しだいで倒せるアリエナイ砲
手腕と1.5の両立は考えたけど、5枚編成で、2.5の高カードが入らないからダメだった
ガッチリも考えたけど、今粘ったところで、でっていう?状態と機動力に欠けるからパス
自分も新しい手腕があれば教えていただきたいです。
139:ゲームセンター名無し
09/08/27 05:31:47 tWlixeRH0
追記
2.5・1.5×3.1の編成もあるけど
開幕弱いからパス
140:ゲームセンター名無し
09/08/27 06:40:19 2OP6+pw0O
デッキ云々以前に質問ならもう少し敬語を使うべきかと
141:ゲームセンター名無し
09/08/27 06:45:23 QKGKgRfW0
触らずスルーが一番
この時期はどうしても間者や厨房が沸く
142:ゲームセンター名無し
09/08/27 07:32:31 ZfhqL+9EO
勢力間争いを煽るような奴は論外だけど、掛け持ちしてるのもいるんです
143:ゲームセンター名無し
09/08/27 07:52:54 n9CvVFob0
掛け持ちしようが2色使ってようがなんだろうが一向に構わないけど
それをわざわざここで主張する意味はあるの?
144:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:10:08 ZfhqL+9EO
つっかかるのが好きな奴が多いな…。何か嫌な事でもあるの?実生活でも同じようにつっかかる度胸はあるの?
145:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:27:11 FTicP7bB0
携帯君はスルーでおk
146:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:52:15 3rA0WVs/O
馬呂蒙がすごくつよいな!
147:ゲームセンター名無し
09/08/27 09:01:31 4v+IybdJ0
俺も孫権入れたら勝率上がった。やっぱりあいつすげー。
148:ゲームセンター名無し
09/08/27 09:08:31 ZYGG+X0sO
俺も孫権入れたら身長10cm伸びたよ!
149:ゲームセンター名無し
09/08/27 09:13:30 ig/S3WvGO
孫権入れたら彼女できたよ!
150:ゲームセンター名無し
09/08/27 09:44:40 Yb55SEiQO
初心者な質問でスミマセン。
SR周瑜を引いたんですが、R周瑜と計略・兵種ともカブってる上に自爆するってのが非常に使いにくいです。
やはり、火炎をちらつかせつつ、崩射→馬突という感じに使うんですかね?
151:ゲームセンター名無し
09/08/27 09:45:02 bgdwmLdRO
>>137
いや、なんとかさんは攻めでも使えるから防護でおk、まではいかないだろう
素武力7の槍ってのがちょっと怖いが
152:ゲームセンター名無し
09/08/27 09:55:48 fDCw523CO
>150
馬増えたし孫呉ケニアとか一瞬見えたが
多分孫呉の星(○兆星)なので見なかったことにした
というか周姫はあっても周瑜も孫策も新カードがないのが(´・ω・`)
153:ゲームセンター名無し
09/08/27 10:13:52 jBitdi5UO
>>150
今のSR周瑜はネタカード
反計多いし範囲狭すぎて牽制にはならない
どうしても使いたいなら英魂の舞や英魂戦法と組み合わせかな
154:ゲームセンター名無し
09/08/27 10:38:18 eyzaILjcO
対 釘機略に、
武+10 遠弓麻痺矢の溜め計略が欲しいorz
155:ゲームセンター名無し
09/08/27 10:48:35 CLwUGPR20
武+10よりも、国力2の決起麻痺矢ぐらいの速度低下率の麻痺矢が欲しい
士気6でいいから麻痺矢の極みとかこねーかなー
156:ゲームセンター名無し
09/08/27 11:04:36 fDCw523CO
>155
甘寧にしてLE排出ですね、わかります
<ニイハオ~!
ニイメンハオ>
157:ゲームセンター名無し
09/08/27 11:13:45 Yb55SEiQO
>>152-153
アドバイスありがとうございます。
SR周瑜・R一徹孫堅・U諸葛謹・Uチョウ昭・C大史亨
これで暫く頑張ってみます。
158:ゲームセンター名無し
09/08/27 11:40:32 3XsJkyilO
>>157
待てその編成はかなりマズい、絡め手はないし業炎がいない時に使える計略がない
やるなら群雄二色にして人馬や一閃入れるとか、せめて2コストを蛮勇に・・・
159:ゲームセンター名無し
09/08/27 11:48:22 0Xq6+i/90
快進撃を引いたんだけど、
次のverは、弱くなっちゃうの?
160:ゲームセンター名無し
09/08/27 11:50:55 4IvzOh+lO
英魂の舞から
業炎⇔孫武の身代わり
のループ
161:ゲームセンター名無し
09/08/27 11:53:09 QXbe8qEfO
ロケテなので確定じゃないが、
武力上昇が上がる(↑)
武力減少が早くなる(↓)
撃破時の武力上昇が4に(↑)
強くなるか弱くなるかは個人で違うがピーキーにはなる。
とりあえず打っとけ的な使い方はできなくなるんじゃないかな。
162:ゲームセンター名無し
09/08/27 11:58:05 T4BxLJEXO
諸刃陣ってやっぱり諸刃の剣なんだな
相手が孫武で攻めてきたから快進撃打ったら諸刃陣敷かれて孫策撤退したけど、残りのメンツで横弓と乱戦したら相手部隊がポロポロ落ちてった・・・
163:ゲームセンター名無し
09/08/27 12:09:08 QXbe8qEfO
孫武vs快進撃なら孫武側が適当に槍向けてるだけで孫策涙目な感じがするんだけど実際はそんなことないのかな?
迎撃上等で槍に突っ込んで快進撃して、乱戦でなんとかなるもん?
164:ゲームセンター名無し
09/08/27 12:11:10 gkvF6JBn0
>>163
100%から先に快進撃で突っ込んでも
武力差でさほど迎撃痛くない。
まぁ乱戦で倒すだけじゃ効果時間活用できないが。
165:ゲームセンター名無し
09/08/27 12:14:45 0Xq6+i/90
>>161
㌧
166:ゲームセンター名無し
09/08/27 12:15:18 TQn83s6W0
>>161
突ダメボーナスも下がるらしい
乱戦×、突撃×と、どーにもならんカードになりそう
167:ゲームセンター名無し
09/08/27 12:23:49 DQIu9LXrO
今がお手軽すぎるからなぁ
他国の強カードも大抵弱体化されるしバランスは取れてるでしょ
亡国が今のところ修正ないのがちょっと怖いが・・・
168:ゲームセンター名無し
09/08/27 12:35:30 ELprT4t20
諸刃陣と連環陣に極みがあるし大丈夫だろ。
169:ゲームセンター名無し
09/08/27 13:20:13 LKT7ZcUt0
突ダメまで下がったら流石にどうにもならんだろ・・・
170:ゲームセンター名無し
09/08/27 13:36:16 bgdwmLdRO
兵力と最大武力をいじって2.5倍速とかじゃダメだったんだろうか
171:ゲームセンター名無し
09/08/27 13:36:55 lBm71xHO0
元々武力15くらいまでの突撃は威力高いんだし、ちゃんと低武力狙えばいいだけじゃねえの?
武力依存が昔に戻ったわけじゃねえんだからさ。
172:ゲームセンター名無し
09/08/27 13:44:08 qdCBNbPNO
超絶騎馬対決で白銀とかに一方的にボッコされる様が見えるようだ…('A`)
173:122
09/08/27 13:52:57 Cw6yPwtA0
みなさんいろいろとアドバイスありがとうございます。
結論として、号令を使うならソンブor屍 超絶を入れる、手腕なら武力重視、明確な勝ち筋を見つける
ということで、UCリョモウ、テイホウ、チンブ、シュワン、アリエナイ 軍師 リクソン ショカツキン
でやってみます。
ソンブの方は、リョモウ、ソンブ、トウシュウ、シュカン、浄化 軍師 ロシュク ショカツキン
で練習してみたいと思います。馬が2匹扱えるか心配ですがw
屍は、扱える自信がないので止めておきます。
高武力が強い、このバージョンだとテイホウ+シュカン or シュカン+シュワンはきついみたいなので
どちらか片方だけにすることにしました。
昇格戦が目の前なので昇格できたらまた報告させていただきます。
174:ゲームセンター名無し
09/08/27 14:10:29 lBm71xHO0
>>172
白銀相手は今でもボコられるだろ、あっち2倍超えてるんだからw
175:ゲームセンター名無し
09/08/27 14:19:29 bH1xxGo8O
孫武中なら武力13~16の槍いそうだけど
そうでもないのかね
二張だと武力10か
176:ゲームセンター名無し
09/08/27 14:35:31 eyzaILjcO
なんで留さんから麻痺矢効果なくしたんだよorz
177:ゲームセンター名無し
09/08/27 14:56:46 RsBLBh9Y0
>>176
士気4で超絶で自爆しなくて麻痺矢効果あったらぶっ壊れだろw
皆がこぞって弓スキル上げて、孫呉の時代が訪れちまう。
178:ゲームセンター名無し
09/08/27 14:59:08 tsL98Oem0
>>177
>士気4で超絶で自爆しなくて麻痺矢効果
決起麻痺矢の事だよな?
あと留さんは士気5だ。
179:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:03:58 a5+l2jCGO
>>177
留めさんが士気4ならどれだけ使い出があったか。
180:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:04:57 kRyYbMJA0
>>179
士気4ならへやーの後釜としてしっかり活躍できてただろうなw
181:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:05:11 RsBLBh9Y0
あれ、士気5だったか。スマヌ
182:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:19:59 k8Ukr7An0
地味に孫晧の計略が意地の勅命のままなら
正座との相性抜群だった気もする。
計略が変更されるあたりが正座との相性を物語っているともいえるが……
183:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:21:15 hItW9F+O0
速度上がったから何なの?って感じの計略だよな
184:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:43:02 dQI6qMR5O
>>176
留さんは乱戦させれば擬似天下無双・改
ってわけでもないか・・・。
185:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:43:43 nLNOkStt0
孫晧は白馬陣使ってた人なら乱デッキ組んでいけるんじゃない?
2色前提だけど乱単なら必須といっても過言じゃないカード。
186:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:46:37 tsL98Oem0
留さんを騎馬にするとあら不思議、壊れの匂いが・・・しないか。
Rシジーも昔そんなこと言われてたなー、DS天のEXで実現したけど。
187:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:00:45 rOiMi0kt0
>>182見て意地の勅命現役だったら進撃の延命に使えるんじゃね?なんて馬鹿な事考えちまった。
わずかな時間延命できるけど結局死ぬとか、まるで秘孔心霊台みたいな命の延ばし方だな
188:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:11:17 N6yU9Vet0
勅命ーそれは3.5Cのいのちー
189:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:19:19 dda4ItSt0
昔、機略意地勅命に当たったのを思い出した
知力依存度0.5くらいしか無いみたいで、普通に意地叩いた方が強かったよなw
190:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:25:37 wLLj0E8W0
小虎引いてから殿が王道から外れてゆく…
小虎 UC甘寧 丁奉 董承 賀斉
なんてデッキで大尉になれました。
金田一には負けません。董貴人には勝てません。
191:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:30:39 EK14UluyO
>>190
董・・承・・・?
まぁ極み入れたら董貴人は圧倒できるぜ!
192:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:38:16 wLLj0E8W0
董襲な!ハハハ!
それはそうと…R甘寧…
おお!それ採用させてもらう!
193:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:48:42 ig/S3WvGO
文欽が引けない
辛憲英は5枚ひいた
正座すら引けない
曹真は3枚ひいた
はじめてのSRが業炎周喩
鑑賞用ですか 引き悪いわ
194:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:00:11 gkvF6JBn0
>>193
日記や愚痴は別スレへ。
195:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:22:16 mjV90W9I0
歩シツを引いたんだが・・・何だあの絵は?
彼に一体何があったというんだ
196:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:32:45 L0BpyfcA0
>>195
科挙の試験が近いのです
・・・この頃は九品官人法だっけ
197:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:46:32 n9CvVFobO
魏と晋の政策だから呉はまた違ったんじゃね?
正史だか解説書だかに
孫権は皇帝になった後、従来の風評絶対主義な任官制度をやめさせて、
試験をクリアした人間が官職につけるように改めた、とか書いてたから試験自体はあったっぽいが。
198:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:47:57 IB4fv4W3O
FSの絵キモいから絵師変えてほしかった
199:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:52:46 fDCw523CO
あの必死っぷりは好きだな俺
200:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:53:12 h2Q796/P0
FS好きがここに…
201:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:01:32 kRyYbMJA0
FSが軍師大喬とか書いてくれれば呉の将来は安泰だな
202:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:08:06 CBr6Uf44O
>>201
大喬&小喬と見せかけて軍師呉夫人を所望する
203:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:38:45 bgdwmLdRO
やっとG周姫が俺のところに来たよー、と思ったけど使い道が思い浮かばない
順当に考えれば麻痺矢だろうけど、あれ苦手なんだよなぁ
使った諸兄にお尋ねしますが、弓2じゃ徒弓はやっぱり力不足でしょうか
204:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:39:12 z0I1b77PO
軍師大喬&小喬を戸橋ことみがエロエロに描いて、なおかつボイスが二人の掛け合いかユニゾンだったら、奥義が
兵略【双星招来】地:自城が落城する
陣略【極滅温泉】人:範囲内の敵の武力が上がり、兵力が徐々に回復する
とかでも大喜びでつかう
205:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:42:10 2/DLsGNA0
>>203
再起担当でいいじゃない
206:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:44:39 CBr6Uf44O
>>203
弓単でも麻痺矢いない限り力不足
ハッキリ言って力不足、他の奥義と比べてみるとわかるがどう考えても力不足
オケーイと組んでも微妙
ただ軍師ボイスは一発落城並
207:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:47:09 vLqRnk6A0
>>203
兵書車輪目当てくらいだな
まあ低武力槍じゃ意味はほとんど無いけど
208:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:48:54 2FP0XP59O
周姫はロケテで強化されてないの?
209:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:49:32 EK14UluyO
>>206
おっと、徒弓陣の悪口はそこまでだ
徒弓陣は外伝車輪で孫武と合わせるのが強いよ!
詳しくは私の動画でry
あと声は間違いなく最強
210:ゲームセンター名無し
09/08/27 18:51:58 tsL98Oem0
>>203
小戦の指揮と相性良かったよ。
武力+4の徒弓は騎馬単でも無い限りボリボリ相手の兵力が削れて結構愉快。
211:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:23:26 5NS/OAuK0
とりあえず結論はGSR周姫は俺の嫁、って事でおk?
212:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:28:49 N/D+G+2a0
いいかー>>211を殴るのは一人一発までだからなー
213:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:36:42 mjV90W9I0
>>212
せんせー道具の使用はありですか~?
214:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:50:16 pjYjXehI0
>>211
周瑜「娘が欲しくば、私を超えていくがいい」
215:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:52:53 gkvF6JBn0
俺が>>211押さえるからおまえらやっていいよ!
顔はやめとけよ!先生に怒られるからな!
216:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:55:38 Z+yIRu3p0
誰も要らないようなので 5分レス無しでR周姫は俺の嫁
217:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:56:31 uUqUfidV0
>>216
焼き払え
218:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:58:51 t7zxN4L/0
>>211と>>216は孫登
219:ゲームセンター名無し
09/08/27 20:13:10 LKT7ZcUt0
お前らのコンビネーション力に惚れた
220:ゲームセンター名無し
09/08/27 20:17:08 fDCw523CO
>213
使ってもいいけどなるたけ血が出ないようにするんだぜ
221:ゲームセンター名無し
09/08/27 20:32:31 EWCDX4YL0
まぁそんな流れは大水計するとして
軍師周姫は兵書車輪が短いのが難点かなぁ
範囲と時間は使えるほうだけど
222:ゲームセンター名無し
09/08/27 20:58:23 qFlbvWm60
>>204
兵略は荒くれとかと当たった時に使えそうだな
あと、カード追加直後の掘りにも
223:ゲームセンター名無し
09/08/27 20:59:41 3BhS2WrDO
ロケテで快進撃使ったがかなりきつい
武力低下が速すぎるぜ
224:ゲームセンター名無し
09/08/27 21:03:43 MMuSqeuT0
突撃ダメ低下を書いた奴は、修正前の快進撃の武力低下速度が1cに-3とか書いてたから全く信用してねぇ
225:ゲームセンター名無し
09/08/27 21:45:16 u42IKAd80
>>221
孫武で使う分には最初の突撃を回避できるのはカナリ大きい。
騎馬単神速、全凸他でもない限り3cも有れば溜めは完了するし
そうなれば武力で圧殺できますしね。
しかしSR甘寧…もうあれか?ボーナス対象になる勢い?
226:ゲームセンター名無し
09/08/27 21:53:17 KdoVc/O50
>>225
信頼の高スペック槍なんだけどねぇ
ぶっちゃけ孫武以外に居場所ないよね
金田一に謎とかれたら戦線崩壊の危機だぜ!
227:ゲームセンター名無し
09/08/27 23:25:09 lhzTb+IkO
1コス槍2枚に慣れると、甘寧は重たく感じるなぁやっぱり
スペックは優秀だし強いのは十分分かるんだけどね
ただ騎馬ならミリでもオーラ出せれば結構逃げれたりするから
比較して生存率を低く見ちゃうんだよな
228:ゲームセンター名無し
09/08/27 23:54:37 LQlIo6oNO
赤壁また縮小か
威力据え置きならまだ戦えるかな?
229:ゲームセンター名無し
09/08/27 23:57:52 LKT7ZcUt0
赤壁縮小するなら火計伸ばしてくれないかなー
230:ゲームセンター名無し
09/08/28 00:06:40 wpPG05e60
業炎を
業炎をどうにかしてください・・・
せめて武力も10だったら
231:ゲームセンター名無し
09/08/28 00:07:44 fbIx+kkT0
>>230のDSに雷が4発落ちた
232:ゲームセンター名無し
09/08/28 00:10:52 2Nn5h6DG0
>>230
GJのフラゲだと範囲拡大されるっぽいぞ?
233:ゲームセンター名無し
09/08/28 00:14:58 RjybQ8rf0
>>230
武力も10なら呂布が死滅しそうだな
234:ゲームセンター名無し
09/08/28 00:16:45 2iHgCbzT0
士気5に増えたのに範囲縮小とは…これも時代の流れなのかもしれんが。
でも今のは狭すぎだと思います!
メガシューユプレッシャーがプレッシャーになってません!
235:ゲームセンター名無し
09/08/28 00:26:40 TpVgEmuJ0
司空に昇格したので名君との約束を果たします。
R甘寧、R黄蓋、R孫権、U張紘、U諸葛瑾 GR呂蒙、GC張昭
W反計+雲散の魏武とか機略とか、素武力の低いデッキが流行ってるお陰で
甘寧の武力10が活きました。
呂布や各種神速騎馬は転進で割となんとかなりますが、
臥龍乱れ撃ちだけはマジで無理ゲーです。
236:ゲームセンター名無し
09/08/28 02:41:43 Q2wrCgKR0
>>232
業炎は拡大、赤壁は縮小で結果同じ大きさっぽいですわ
快進撃は初期武力増加、撃破武力増加増加、武力減少時間短縮、上昇兵力低下でFA
237:ゲームセンター名無し
09/08/28 02:52:24 rH1Kkp3z0
>>235
おめでとうございます。
計略の使用割合とか教えていただけますか?
このご時世、そこまで手腕は使わないと思うのですが・・・
238:ゲームセンター名無し
09/08/28 02:54:02 YoIXnQKGO
しかし赤壁の範囲が縮小するんだよな?
そして業炎が広くなる。
超絶時代はまだまだ続く可能性がある。
周姫は俺の嫁。
英魂計略なんかも強化される。
反計組の視力低下。
次は業炎の時代クルー?
239:ゲームセンター名無し
09/08/28 02:59:39 mnC9NGFT0
>>238
4行目は誤報らしいよ
240:ゲームセンター名無し
09/08/28 03:46:20 eB9i8PsT0
司空に昇格したのでやっと名君との約束を果たしにこれました。
SR陸遜、R陸抗、朱治、太史享、孫桓、人心孫権、GSR周瑜
流行りの呂布に対抗できないのが辛いですが、
それ以外は孫武小戦や小戦人心祈りでなんとかなります。
241:ゲームセンター名無し
09/08/28 04:04:54 IGCKdOxLO
死亡的遊戯+引き継ぎはイケる!筈!
242:ゲームセンター名無し
09/08/28 04:09:22 RjybQ8rf0
>>241
確実に引き継げる
男の意地のほうがいいぞ
243:ゲームセンター名無し
09/08/28 06:31:18 fbIx+kkT0
リューサーンを城門に放り込んで
相手が止めに来たところを極滅温泉で
諸共に焼き払って受け継ぎ
244:ゲームセンター名無し
09/08/28 07:32:41 ql5N/GB10
相手の城門まで攻めていたら、再起カウンター最前線の部隊は全滅。後方でマウントしていた孫権だけが退却成功。
もう落城かよと思った瞬間城門で孫権がマウントを繰り返し、相手の4部隊を撤退させて城門を守り抜いた。孫権すげー
やつだと俺は感じた。それ以後、スリープに入れて何時も鞄の中には孫権が入っている。孫権ってさいこー孫権すげー
孫権は俺の嫁。
テンプレにどうぞ。
245:ゲームセンター名無し
09/08/28 07:42:22 icRr5qOR0
URLリンク(www.wikihouse.com)
守城でマウント繰り返すってどんな状況なん
246:ゲームセンター名無し
09/08/28 08:08:32 g774vPG60
実はSR孫権で城内で突撃オーラだしまくってたとかじゃね?
247:ゲームセンター名無し
09/08/28 08:29:12 54A1RbBDO
赤壁と業炎
どちらも威力同じ知力10火計で同範囲
士気2を節約する為に3コストを投げ捨てる奴なんているの?
めがしゅうゆのメリットが理解出来ない。
248:ゲームセンター名無し
09/08/28 09:22:13 VcO3f73gO
その為の英魂系なんだろうけど慎重すぎる効果だからなあ
249:ゲームセンター名無し
09/08/28 09:33:36 jkqVlf4FO
>247
奥さん舞わせれば4.5も士気が浮くじゃない
250:ゲームセンター名無し
09/08/28 09:37:41 g774vPG60
>>249
ただでさえ3コス潰れていたいのにそこからさらに1コス使えないけどな
って、奥さんじゃねえよw
251:ゲームセンター名無し
09/08/28 09:37:44 s/6duMq60
>>249
× 奥さん
○ 義兄の嫁
252:ゲームセンター名無し
09/08/28 09:42:24 GTeO5wKhO
奥さん?、奥さんのお姉さんジャマイカ?
義兄弟でスワッピングですかw
253:ゲームセンター名無し
09/08/28 09:52:57 jkqVlf4FO
ああガチで間違えたw
周瑜はロリコンだったわ(三国志大戦・天で発覚)w
254:ゲームセンター名無し
09/08/28 10:28:02 OzX0odw9i
>>237
ライン押し上げてからの遠弓陣+極み手腕が勝ちパターンなので
手腕はほぼ毎試合使います。
.netで調べた一試合あたりの使用士気の平均値です。
R甘寧7.8、R黄蓋5.7、R孫権5.9、U諸葛瑾3.2、U張紘0.5
なんか合計すると23.1しかないですが、これは士気を残したまま試合終了する事が
多いからで、残り40cくらいで決戦を仕掛けるまでは結構カツカツに運用してます……多分。
255:ゲームセンター名無し
09/08/28 11:29:21 1e/oZEmc0
>>240
おめ。
すごいデッキだなぁ、開幕とかどうしてるんだ?
256:ゲームセンター名無し
09/08/28 13:30:06 rH1Kkp3z0
>>240
おめでとうございます。
軍師はシュウユ一択なんですか?
>>254
ありがとうございます。
手腕も使い方なんですね。
それにしても、手腕遠極みの破壊力は動画を見てみたいくらいワクテカします
決まったら、大打撃!の表示が出そうですねw
257:ゲームセンター名無し
09/08/28 13:30:53 S3//VwMFO
>>254
デッキに騎馬がいないときつくないですか?
俺なら黄蓋を蛮勇かアモーにしますね…
258:ゲームセンター名無し
09/08/28 13:47:59 xGuvFQ37O
>>257
槍が武力2の1枚になる方が怖くね?
259:ゲームセンター名無し
09/08/28 13:51:05 xGuvFQ37O
>>254
単純に回数じゃなくて、それぞれの士気と×すると面白いかも
むしろ突破戦法の回数が気になった
どんな時に使ってるんだ
260:ゲームセンター名無し
09/08/28 13:51:22 eB9i8PsT0
>>255
弓が三体いるので開幕は無理やりライン上げていけます。
孫武後のライン上げの準備としてとにかく開幕に柵を壊しておきたいので。
乙系の相手の時は城ダメ持ってかれてもとにかく低武力から落とします。
>>256
兵力増援一択です。
小戦+祈り+増援で馬二体で連突してれば快進撃もしのげます。
261:ゲームセンター名無し
09/08/28 14:26:11 1figKI2g0
徒弓を生かす為に孫武麻痺矢とかやってみたが完全に生兵法だったw
パーツによっては楽しめそうだけど
徒弓だとやはり決め手にはならないなぁ
262:ゲームセンター名無し
09/08/28 14:43:16 bjOuQguKi
>>259
柵が残っていれば魏武や機略は突破戦法だけで結構何とかなります。
特に金田一がいる時は手腕とオケーイを見てることが多いので、
積極的に使ってます。
あとは油断して深入りしすぎた呂布のカマ掘って止めを刺したり、
弓サーチ失敗して相手の兵力をまんべんなく削っちゃった時に
突破で乱戦して皆殺しにしたりしてます。
気軽に使える割には便利な計略だと思ってます。
263:ゲームセンター名無し
09/08/28 14:43:32 qUAqPR4i0
太尉に昇格したので名君との約束。
SR陸遜、SR孫策(蛮勇)、R周泰、R呉国太、U張紘、GC魯粛、GR陸抗
散々悩んだ挙句火計をあきらめたら、案外何とかなったり。
呂布はきつかった・・・
264:ゲームセンター名無し
09/08/28 15:14:53 rH1Kkp3z0
>>260
小戦と祈りと突撃と増援でしのげるとは・・・
小戦+祈り=回復5割+武力プラス2・・・これは、決死の覚悟で・・・いやなんでもないw
>>263
おめでとうございます
最高武力7だと他のデッキの武力8とか9とかにもきつそうですね
265:ゲームセンター名無し
09/08/28 15:43:15 DcqB6XRM0
名君報告多くなったなー
しかし皆さんよくこの環境下、赤壁なしでやれますねw
俺なんか屍に赤壁入れたくらいなのにw
266:ゲームセンター名無し
09/08/28 16:04:21 o99zYtS00
昇格戦さえ勝ち抜けば勝率4割でも司空になれるしなー
最大の難関は太尉上がる時の6戦5勝じゃない?
267:ゲームセンター名無し
09/08/28 16:06:42 zZJiX5zN0
>>266
今、司空昇格戦で8000位くらいだから大尉が一番人口多いのかね
てか6戦5勝とか運ゲーにもほどがあるよね
268:ゲームセンター名無し
09/08/28 16:22:27 3hlJdcmO0
>>265
逆にこれだけ武力依存が高いなかで2コス武6というのは小さくないリスクだぞ
復活時間も短縮され、軍持ちも追加されたり環境的なマイナス要素だってある
超絶→赤壁は有効だけど、あくまでも手段の一つ
一見ネタっぽくても発想軟らかくしてデッキを組めば、意外と新しい道が開けることもあるぜ
269:ゲームセンター名無し
09/08/28 16:42:28 A0U5lqGWO
漢とか群を使ってると、本当に横弓が使いやすくなったと実感できる
漢と群って城を殴り合う勢力だから、城ダメを最小限に抑える戦い方が合ってると感じる
んで、攻城力が貧弱な呉を使うと、1発も入れさせたくないからシビアに感じる
横弓辛いわ。守るの難しいです
270:ゲームセンター名無し
09/08/28 17:33:04 TrDqLtqjO
赤壁範囲縮小ってことは、金田一との関係はどうなるのかな?
ロケテではイコールってはなしだったけど・・・
271:ゲームセンター名無し
09/08/28 17:38:53 L7Z88nJbO
徒弓は二色で乱れと組めばヤバイ
マジヤバイ
特にボイスがヤバイ
272:ゲームセンター名無し
09/08/28 17:40:38 b9JVbu7Q0
軍師周姫が乱れると聞いて
ところで少し前に英魂戦法の武力上昇が出てたが、2コス撤退は+7じゃね?
呂岱が13になってた記憶がある。
2.5で+9、3で+12、撤退なしは+1は確認している。
273:ゲームセンター名無し
09/08/28 17:44:33 YoIXnQKGO
>>266
勘違いするなよ。その昇格戦を勝ち抜いた相手に勝率四割だからな。
つっても今は大尉の状況はどうなんだ?
前の環境ですら昇格戦くらい余裕で抜けれないと上がれないってのは聞いたが。
274:ゲームセンター名無し
09/08/28 17:53:13 o99zYtS00
え、なんで俺切れられてんの(;´Д`)
一品キープとか昇格戦ループできるくらいなら太尉で4割くらいいけるって
ネタデッキやら環境に全く合ってないデッキを使ってたら知らないが…
275:ゲームセンター名無し
09/08/28 17:56:12 6Lo5BTPB0
昇格戦は腕云々じゃない
マッチ運
上がれれば落ち難い仕様だから相対的に上がりやすいとは思うが
結局いかに有利なデッキと当たるかだよ
276:ゲームセンター名無し
09/08/28 17:57:09 icRr5qOR0
0~5は2の覇者並に弱い、そして品がもっと弱い
昇格戦も条件キツイって言うけど当たる相手が相当質落ちてるからそうそう失敗しない
277:ゲームセンター名無し
09/08/28 17:59:04 TrDqLtqjO
前バーより全体的にレベルが一個下がった感じかな。
一品~太尉ルーパーが、司空に。
司空が丞相に。
その上は俺にはわからん。
278:ゲームセンター名無し
09/08/28 18:21:14 l9JvfZLyO
未だ太尉ルーパーの俺への挑戦と受け取った
279:ゲームセンター名無し
09/08/28 18:30:39 l1aTnXzc0
毎回大尉昇格戦で呂布に絡まれる俺孫武使い。やっぱり火は必要なのかな・・・
280:ゲームセンター名無し
09/08/28 18:34:32 S3//VwMFO
毎回太尉昇格戦で魏に絡まれて負ける…機略とか魏武とか神速とか
281:ゲームセンター名無し
09/08/28 19:05:41 icRr5qORO
証の仕様変更で一回昇格すればまず落ちなくなったからなぁ、今は
魏群7枚ヒミコワラとか知勇一転飛将とかネタデッキとマッチできたおかげで太尉になれたが現在、証8。
2の頃の覇者と同じくらいに楽園だよ。
282:ゲームセンター名無し
09/08/28 19:16:08 FM94wKc9O
>>280
いまの環境なら基本をしっかり見直せば大尉にあがれる
戦う前に相手の奥義や勝ちパターンを予想しているか。ちゃんと弓サーチで低武力から落としているか。馬多めの相手に槍が乱戦してないか。焼くときに迷ってないかなどなど
機略対策は火を意識させて相手に先うちさせること。また機略デッキ特有だけど司馬イを落とせば相手が使える計略が単体強化と反計だけのことが多いから開幕カウンターで麻痺矢で司馬イを落とせば攻城とれることが多い
283:ゲームセンター名無し
09/08/28 19:45:29 +gbch0aI0
なんか証9のやつが異常に多くないか?
司空昇格戦はそんなに難関なのかね・・・
284:ゲームセンター名無し
09/08/28 19:47:38 xGuvFQ37O
反計相手に勝ちを逃したと思ったら、
ギエン、小虎赤壁、シュカン、大喝・・・
今日のマッチ運もなかなか終わってた・・・ぜ orz
285:ゲームセンター名無し
09/08/28 19:52:38 kJ/exbNs0
>>283
大尉と司空ルーパーが一杯いるんだと思う。
証19もすさまじく層が厚い。
286:ゲームセンター名無し
09/08/28 20:32:29 54A1RbBDO
頭がくるくルーパー
287:ゲームセンター名無し
09/08/28 20:50:41 OXBTnI9QO
>>279
俺も呂布に昇格戦を何度も邪魔されるから最近は呂布対策に火を用意するんじゃなくてシンエイ入れて開幕弱体弓で無双くる前に落城させてる
288:ゲームセンター名無し
09/08/28 21:12:11 l1aTnXzc0
何その男気戦法
289:ゲームセンター名無し
09/08/28 21:16:00 2Nn5h6DG0
>>288
だがつかってみると意外とシンエイさんの開幕乙は強い
弱体弓マウントしつつ後半落しきれなくても朱治やらでいやらしく戦線を維持してもらうとか
結構頼りになる
290:ゲームセンター名無し
09/08/28 21:17:33 Uo+6Xu440
光の速さでシンエイと呂範と蒋欽をデッキに組んだらどうなるの?っと
291:ゲームセンター名無し
09/08/28 21:24:31 7s61xfdt0
流行のデッキが開幕弱めだからな、開幕乙型は煮詰めるとメタになる
挑発されたときに地味に役立つ孫呉の武を忘れること無かれw
というか武力13攻城兵の堅さがガチ過ぎて困る
292:ゲームセンター名無し
09/08/28 21:46:13 gjBVz9MU0
>>290
リアルな話すると
多分お前の住んでる孫呉が消し飛ぶ
光速で沈瑩ほどの武将(攻城兵)の
衝車が動いたら想像を絶する城ダメが発生する
ましてそれが蒋欽と呂範の援護があったら武勇がヤバイ
お前の沈瑩で孫呉がヤバイ
293:ゲームセンター名無し
09/08/28 21:47:56 L7Z88nJbO
シンエイ、ショウキン、飛翔呂布、ゴリ、浄化(伏)
294:ゲームセンター名無し
09/08/28 21:48:12 MvgYMCIZ0
そして沈瑩で伏兵を踏む
295:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:00:20 l1aTnXzc0
何か面白そうだな。シンエイは旧カードで代用きくし、ネタとして組んでみるのもいいかもな
誰か!デッキを組める者はおらぬか!!
296:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:01:50 1ZZxUBwA0
文欽って使ってる人いる?
効果時間や速度減少がどの位なのか知りたいけど
wikiにも載ってなかった…。
呂布は無理としても、白銀やシユウあたり止められるなら
超絶騎馬対策に買ってみようかと思うんだけど、どうなんだろう。
297:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:08:41 PXFZ280t0
シユウは知らないけど、白銀は突撃後余裕で再オーラ纏われたよ
しかも効果時間は6cぐらいしかない
298:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:10:06 HmBkkbz20
麻痺矢は遠弓麻痺矢と同じ0.4倍で昔から変わらん
白銀は2倍速以上だから止まらん
蚩尤は2倍速だから一度オーラが無くなると再度はまとえないんじゃなかったかな
効果時間は確か6c
299:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:10:27 icRr5qOR0
>>296
+3 6c 速度低下は神速で維持可能、再発動不可 多分遠弓麻痺矢と同じ
素の弓射程延びてるからなんやかんやで強い
300:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:14:17 L7Z88nJbO
しかし呉の排停には周ホウって遠麻痺の武力5、知力6がいてな
301:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:17:53 uBA6cpk60
>素の弓射程延びてる
そうなん?
302:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:25:13 icRr5qOR0
>>300
お前は遠弓麻痺矢効果だけ欲しいなら呉景でいいし
武力が欲しいなら遠弓麻痺矢中で7は中途半端だしであんまり使う気にならない
呉景6c 周魴7c 丁奉8c 孫尚香6c 超人7c
超人さん知力のわりにマジ長い、文欽と時間交換して欲しい
>>301
開幕一番低い位置に置いた弓が相手の最前線配置を打てる
前verの動画で確認すると打ててないので少なくとも前verよりは伸びてる
303:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:26:40 1ZZxUBwA0
>>297-299
おぉ、ありがとう。
白銀は止まらないか…残念。
でも+3 6c 0.4倍ならかなり使えそうだ。
神速系がオーラ再度纏えないなら十分だわ。
明日カードショップ行ってみるw
304:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:31:39 1ZZxUBwA0
>>302
…ご、呉景も買ってみようかな(;´ρ`)
305:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:31:48 2Nn5h6DG0
ありったけの士気をこめたコンボが白銀に蹴散らされてる動画があったよな
麻痺矢で止まらない超絶強化とかこまるわぁ…。
306:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:32:54 gjBVz9MU0
呉景おじさんは持ってて損はない。
今使わなくても、これからのデッキ構築で役に立つ…と思うよ
307:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:41:09 /lUz5nYIO
大戦2の屍手腕デッキに呉景孫桓はガチだった
308:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:44:43 E1kA95BzO
孫桓はガチどころか鉄板だったわけだが
309:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:45:56 J8V4fJAn0
当時は知力3まで吹っ飛んだからな
入れるのが当たり前だった
310:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:46:39 yth2va97O
今でも孫桓さんはガチだよ、よ!
311:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:48:52 uBA6cpk60
2/6ならなぁ…
312:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:53:15 AehLFlD70
>>309
張飛が飛ぶか飛ばないかって言う所だったなぁ~
八卦で徐々に回復の時に焼いたら焼き切れなくて悶絶したり
天下無双知力upなかったから相手の天下無双見て余裕でしたしようとして
白熱ってか絶望の呂布vs孫垣の一騎打ちとか
そんな孫垣さんが知力4のアホになるなんて・・・・・・。
当時BEST10入りの常連だったのに、今見る影も無いなんて・・・・・。
Ver3.5使用の能力なら、3/5 軍 とかあっても良かったよね、ね
313:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:55:04 p5M+2/BaO
封印の舞デッキに英魂の舞と英魂陣を組み込んでみようと思うのだが、英魂の舞(撤退武将のコストに対する士気バック)と英魂陣(武力上昇の条件)の詳細を教えてくれないか?
314:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:59:30 J8V4fJAn0
英魂舞はコスト-0.5バック
西方の乱を使うと士気2でSR呂布を復活できる
また大喬の撤退時にも効果があるので
比較的士気を損しにくい。しばしば溢れる
315:ゲームセンター名無し
09/08/28 22:59:42 2Nn5h6DG0
>>321
>Ver3.5使用の能力なら、3/5 軍 とかあっても良かったよね、ね
孫呉の民的にそれはないw
あまり優遇されても居心地が悪いだけじゃね?
三国で一番下だが玄人好みの勢力ってところがイイ!
316:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:00:08 VcO3f73gO
蜀の光るゴミ剛槍趙雲や黄忠はロケテで強化されたみたいだけど呉の光るゴミ弐連剛弓は放置かな?
317:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:03:55 gjBVz9MU0
それは>>316が使いこなせてないだけでは…
318:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:04:29 J8V4fJAn0
二連はMAX走射すると鬼
武力下げずに守り固められる
319:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:06:09 p5M+2/BaO
>>314
ありがとうございますm(_ _)m
ということは封印の舞後に漢の意地を使おうと思ったら全員殺さないといけないのか‥‥無理だなw
相手が体勢を立て直して出てくるまでのタイムラグを使ってなんとか士気を溜めて頑張ってみることにするよ。
320:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:27:40 WUdEPJjm0
>>318
走射使いとお見受けする
よければ使ってる動画をあげて欲しい
走射ダメージと
即走射止めとマックス走射でのダメージの違いが知りたいんだ…
321:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:38:10 VcO3f73gO
弐連剛弓は丞相は勿論司空辺りでも全く見ないんだが?
使いこなすとか以前の問題でしょ
勝てないのに使いこなすとかへそで茶が沸く
322:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:49:33 2Nn5h6DG0
>>321
煽らないと会話できないのかね君は?
上で見ないから弱いだとか使いこなす以前の問題だとか
君が決めることじゃない。
大体MAX5回剛弓が出来る、しかも二部隊に
使いどころは限られるがゴミ呼ばわりされるカードではない
323:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:50:11 7s61xfdt0
二連剛弓は強いことは強いが所詮弓、懐に飛び込まれたらどうしようもないし士気6払う価値はまずあるまい
英魂って高コスト落ちたとき対策にしてはなんとかするには物足りないんだよなぁ
2コス6/8軍くらいのスペックでいいから神速英魂戦法とか欲しかった
消費士気4で
3コス落ち +10 3倍速
2.5コス落ち +7 2倍速
2コス落ち +4 2倍速
1.5コス落ち +3
1コス落ち +2
いや7/4神速戦法でもいいや、とにかく撤退しない神速馬が欲しい・・・
324:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:53:40 2Nn5h6DG0
なんかもう…
ないもの強請りするくらいなら魏でも蜀でもいけばいいのに…
8/5神速やら超スペックやら欲しいものは皆あるだろ
325:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:53:52 CEt9SwGQO
シユウ使いだけど、麻痺矢撃たれても効果時間が11.5cあるのとオーラさえあれば武力あがるから
それほどきついとは感じないよ(楽ではないが)
前にこのスレに書いてあった通り、少し削られて赤壁の方がかなりきつい
326:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:56:19 ajtt7zGy0
>>321
真面目にいうと
そのあたりは使いこなせば強いという事を実証しない限り使わない人が多いぞ
良く言えば強さに貪欲
悪く言えばジプシー野郎
というか上で通用しないつっても上過ぎて話しにならない事もあるんだがな
このデッキどう?ってきいて青井や○○に勝てないから弱いって言われても困るだろ
327:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:09:30 RYUHVkic0
環境的にもつらいからじゃね?
超絶といえども単騎じゃあまり意味をなさない。柵か槍の援護が必要
移動速度低下がないため逃げられやすい
今、はやりのデッキに対して有利がつかない
白銀、無双、機略 すべて移動速度が上がるからつらいし
走射が前のバージョンタイミングになったらかなり化けるかもしれんが
328:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:14:01 VzPuhoZ4O
>>315
呉だからとか関係なく武力3軍で知力5でしかもダメ計とかどの勢力でもあり得ないスペックだろ
UC姜維もびっくりのスペックだわ
329:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:15:30 fiMiyU+YO
弐連剛弓は証3の俺が証20の丞相に勝っちゃうくらい強い。
相手の開幕乙に7割削られてから剛弓だけで逆転できた。
330:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:21:39 rB2tcKnD0
>>329
そりゃ相手が開幕乙型だったからだろうよ・・・
弐連剛弓は無双や白銀、快進撃なみの戦果を上げづらく、かつこいつらに出会ったときになんの抑止力にもならんから微妙ってことだろ
331:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:26:44 jrOutnHM0
>>330
そんな壊れスレスレ、否壊れと呼ばれてもしょうがないくらいの
強カードと比べられても困るんだが
そもそも時勢が違えば呂布も見ないし快進撃も消える、白銀もどうなることやら…
そうなったら今度は誰と比べるつもりかね?次Verの強カード?
不毛だと思うがねぇ
332:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:29:43 Yl6cS1E9O
8/4勇射で計略もマウント取れれば強そう。何が不満なの。士気6か
333:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:31:11 D8TfFGYR0
>>316
元祖光るゴミの留賛と黄蓋は放置かな?
使ってみれば思った以上に活躍してくれて「実は強いのかも?」とか感じるけど
334:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:33:02 ONnkS3P1O
マウント取ればって仮定がまず無理だろうな
335:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:38:05 nchgab2uO
弐連剛弓は騎馬オーラの上からでも
固定ダメージでごっそり削れます
とかなら、使用を考える
持ってないけどね
336:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:38:53 8ulOJ2TwO
頑張ってハゲ火計でラインを上げよう!
337:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:39:26 fiMiyU+YO
>>330
うん、分かってる。かく言う私も全国で孫咬を使うのを諦めた身でね。
士気6払って結局走射一回とか泣きたくなる
338:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:40:16 RDiYYJ2vO
二連剛弓を生かすには…呂蒙と組ませてみたら?太史慈枠で。
コンボで士気12も使うけど(笑)もしコンボ使う時は相手が再起じゃないことを祈ってくださいな。
でもマジな話、超絶を引き合いに出すけど使い方が違うんだから話にならなくね?
根本的に懐に入られるような状況の時に使う計略じゃないよ。柵なり槍なりの援護が必要なのは他の弓の計略だって似たようなもんじゃないか?
出すなら乱れ夏侯淵とか極み甘寧かな?あれだって懐云々は同じだよね。まあ乱れは士気が軽いけどさ。
339:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:15:40 UN9N37co0
?
340:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:17:03 2fYF7HmO0
麻痺矢号令と二連剛弓のコンボとかオーバーキル過ぎて鼻血が出そうだな
341:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:20:59 BVMbHy4m0
あいつはSR甘寧との相性がいい
しかし今の呉の台所事情的に、ソンコウと相性のいい武将をまとめていれるとデッキが成立しにくいとか
超絶するならSR孫策のほうがわかりやすいってのが使われない理由だと思う
342:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:22:21 UN9N37co0
ごめん誤爆した。
>>338
呂蒙と二連剛弓試したけど今いちだったなあ。
士気12使ってすることじゃなかった。剛弓と麻痺矢号令合わすなら
ラクトーさんの方が士気も軽いし合う。
343:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:28:48 /lOLej3fO
ちと流れ完全へあーして聞きたいんだが、
今の遠弓陣で舞姫撃ち抜くにはどれくらいに配置した方がいい?
軍師二枚入れれるから遠弓陣はサブ奥義として光ると思ったんだが。
344:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:42:00 2fYF7HmO0
確か盤面の半分のラインに遠弓陣の上のラインを合わせればピッタリだったような
槍弓構成なら知勇でいいし、弓多めの構成だと名前被りで麻痺矢号令が入れられないから
サブ奥義として光るのは難しくない?防柵再建目的で入れるならまだしも
345:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:45:04 j4A03bDs0
弓少なくても遠弓系の計略持ちがいないなら
舞姫落としとして入れとくのもありっちゃーありな気が
1回しかできんけど
346:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:45:05 n22CmNng0
>333
黄蓋は素武力がアレだけど弱くは無いから難しいんじゃないか。
柵を他で調達するのも勢力的に楽だし。
留賛はもう少し武力が上がるようになればレア呂布の餌として珍重されそうだけどね。
347:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:49:05 /lOLej3fO
>>344
あり。
しかし盤面半分ってことは結構厳しいな。
亡国の舞いの一回の攻めを凌いだ後の超絶再起見てから董貴人狙い撃てばいけるんじゃねと思ったが生兵法か。
348:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:55:26 6b3M4ram0
黄蓋ならまだ文鴦の方がマシな気がする
349:ゲームセンター名無し
09/08/29 02:01:10 +KDuGcO80
黄蓋の対神速騎馬への対応力はすばらしいけどな
ちなみに槍撃が上手くできるなら馬も逃げ切れないからいい感じ
350:ゲームセンター名無し
09/08/29 02:04:33 n22CmNng0
>348
両方持ってるけど大胆はまだ使ってないな。速毒と文欽とトリオで使ってる
デッキに当たってなかなか強かったな。速度上昇した長槍が追ってくるのは
迫力満点で。
351:ゲームセンター名無し
09/08/29 02:40:31 DDXZHmc7O
自分で使うと弱いけど相手にすると嫌なカードの見本みたいな>弐連弓
俺だけかなー
352:ゲームセンター名無し
09/08/29 02:42:10 DDYsmxt20
こんな夜更けだが名君にご報告
ついに「丞相」になれましたぞ
デッキはこんなの
SR孫堅、R周瑜、賈華、U張紘、R呉国太 軍師魯粛+周姫
まあ証増えだしたのが
何故か機略や董貴人にあたるのが減ったからだったり
非常にありがたいマッチ運でした
しばらく昇降格を繰り返すだろうが維持できるように頑張る
353:ゲームセンター名無し
09/08/29 02:44:58 2fYF7HmO0
>>352
おめでとー
ただ、SR孫堅は二人いる件について
普通に天啓赤壁かねえ
354:ゲームセンター名無し
09/08/29 03:11:14 tMxjQD0EO
ようやく太尉に昇格したので名君との約束。
R甘寧、C朱桓、C賀斉、C周魴、UC張昭、GC陸抗、
賀斉が地味に頼りになる。
355:ゲームセンター名無し
09/08/29 03:22:12 DDYsmxt20
>>353
そういえばそうだったw
ずっと呉を使ってるのに失念するとは…
お察しのとおり天啓のほうです
1時代からずっと天啓のお世話になってます
356:ゲームセンター名無し
09/08/29 09:30:37 wEsOqd120
元々相性のいい槍相手にさらに相性をよくする計略だからな弓の超絶。馬への対応力がないからロマンの域を出ない
ボロクソに言われるほどのカードでは無いけど、それ一枚で戦況を変えられる力を持っているわけでもないから使われにくいカードって感じかね>弐連剛弓
357:ゲームセンター名無し
09/08/29 09:35:58 ONnkS3P1O
士気5で良かったと思う
358:ゲームセンター名無し
09/08/29 09:41:24 //tmHFIf0
突撃や槍撃と違って走射できる回数も限られるからな・・・
今の効果時間なら+6でも良かったんじゃないか
359:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:04:26 jbnOIj2q0
純粋な弓超絶は麻痺矢付きでも無い限り使う気になれんね
360:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:06:22 EgwhaSid0
??「いやしかし武力が10も上がって移動速度上がるんですよ俺」
361:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:17:24 6b3M4ram0
お前は士気4にしてから出直して来い
362:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:17:57 qC1fqzRVO
硫酸で思い出したが、昨日全国で
雄飛・硫酸・連ド周瑜・太史享・集中増援ってデッキとマチった
相手司空だったが、よくやっていけるなって思ったよ
城門に突っ込んできた硫酸が脅威だった
363:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:28:16 KmuY1OLV0
連弩なんてタゲ変更できないから留賛と相性悪そうなんだが…
やっぱ司空は俺と考え方が根本的に違うなぁ。勉強になる。
364:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:35:12 EgwhaSid0
>363
射程バッチリつかんでるとか・・・そこまではねーか
365:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:40:34 2fYF7HmO0
連弩さんは戦場で弓撃ってるよりか、攻城要員として使われてるイメージなんだが
366:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:47:00 EgwhaSid0
あと馬多目だと壁として便利だよね
そうそう落ちないし
367:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:04:05 7uj1bxSK0
呉単雄飛デッキを色々模索してるが、絶望しかけてる
Verup直後は雄飛はガチって思えたが今となっては3コス槍(笑)な気分
368:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:26:38 rqgQNYkBO
呉単雄飛は俺の呉単業炎よりも希望に満ち溢れていると思う。
369:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:29:10 hKiUB+0S0
呉単雄飛はシンエイ入り開幕乙とかどうだろう
ロマンに満ち溢れてるじゃないか
370:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:34:40 XzSNPmxW0
>>367
3コス(笑)?
それは雄飛入り呉4で司空昇格戦真っ最中の俺に対する挑戦とみてよろしいか?
雄飛は出来る子じゃないけど十分やれる子だよ。特に今verは。
麻痺矢とか柵多めにはきついけどな…
デッキ相性が露骨に出るのはそれは1トップ型の宿命だし仕方ない。
371:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:50:54 6yqt4/P3O
>367
いま槍策 周ホウ固定で
小虎 天啓パパ
周瑜 祖茂or董襲or周旨
軍師再起or集中増援でやってるよ
最後は呉単じゃなくて申し訳ないが一番ガチで困る
372:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:51:49 o4q8hOEX0
>>343
亀だが、今の遠弓は自城にぴったり付けてる状態でも最前線から直線なら相手舞姫に届くよ
Lvマスターの流星使いだから間違い無い
もしレベルが低いなら、城内だけ範囲外になるように前に出す程度でいいと思う
373:ゲームセンター名無し
09/08/29 12:54:00 +XzCsQH40
>>367
初心者低品の俺が雄飛,大志慈,矢印,呂岱の呉単4枚で勝率5割位
雄飛の城門攻城と槍策落ちてからの英魂戦法でなんとかやっていけてる
374:ゲームセンター名無し
09/08/29 12:57:48 dOnJcNw20
>>372
兵法遠弓強化はついてないのか?
Masterならちゃっかりついちゃってんじゃないの、って思った
375:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:07:13 rB2tcKnD0
>>369
雄飛、沈瑩で5コストだから残りは魅力が欲しいし
伏兵踏みもかねてR呉夫人、通れば1発入りそうな小虎、残りは・・・歩隲でも入れとくか?
376:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:21:53 wEsOqd120
やっぱり開幕行くなら弱体弓だろ。伏兵も漏れなくセットでついてくる呂範先生で決まりだな
377:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:26:45 6yqt4/P3O
>374を見て思い出したが
迅速走射って兵書あったよな
あれと孫コウってどうなんだろう
378:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:27:50 KlgLjcaWO
開幕乙はちゃんと開幕乙に徹したデッキにした方がいい
呉単ならシンエイ、ショウキン、9/1甘寧、シュカン、浄化、G諸刃陣とか
379:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:30:56 GDST5M4BO
そのデッキなら弱体弓打つくらいなら孫呉の武のが強いよ
開幕から武力13と10に乱戦とかやめてくれ!ってなんで
380:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:32:22 wEsOqd120
シンエイは奥が深いなー。使った事ない身からすると孫呉の武より弱体弓なんだが、槍策と合わせると変わるのか
381:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:35:56 dOnJcNw20
>>378
9/1甘寧って、今攻撃力が武力8相当なんだよな
武力9が駄目押しの攻城乱戦時にしか生きないし、孫呉の武使えば武力14になるけど短いし
だったら攻撃力同じシジーの方が、駄目押し攻城も士気1増えるが召喚が有効な気がする
開幕士気3で押し込むならシンエイ自身の孫呉の武でいいしな
382:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:50:02 KlgLjcaWO
>>381
甘寧そんな残念な事になってんのか…
だったらシジーより後半、守りに使えるソンコウかな
383:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:58:36 /x1OESYr0
賀斉なんかは開幕伏兵+コスト比高武力弓+カウンター対策を1枚で兼ねる良カードなんだがね
沈榮、呂蒙、賀斉、蒋欽、潘璋で総武力31の伏2とかイケる気はするけど
呂蒙→太史慈にして蒋欽を朱桓にしても悪くないかも知れん
384:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:09:17 mRPA2r+B0
>>367
雄飛 りっさん タイシキュン 正座 ゴサン
軍師 周姫 りっこ
ワシのデッキを授けよう
やりたいことまるわかりのデッキだから読まれたら死ねるが
わからん殺しが決まれば司空余裕でした
385:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:09:29 GDST5M4BO
言っちゃ悪いけど今一品目指す方が太尉→司空のが楽やで
太尉弱いもん
386:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:17:49 QbXuu8Ww0
>>374
ごめん、兵書は書き忘れてた。遠弓強化です。
舞姫スナイプ用にって話だったし、勝手に決め付けてたわ
でも兵書は孫咬+迅速走射とかを狙うわけでなければ、基本遠弓強化が安定だと思う
>>384
雄飛を生贄に陸親子コンボで攻めるのかw
面白いが、一見しただけだとネタとしか思えないわw
387:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:31:39 J0axmREZ0
やっと念願の快進撃引けたんでデッキ組みたいんだけど
サック・赤壁・小華であとは何がいいんでしょうか?
チンブ・ハンショウあたりでいってみようかと思うんですが
どんなもんでしょう?
あと小華、無しのほうがいいんでしょうか?
388:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:42:38 LV7Cs9V7O
>>387
陳武よか黄蓋オススメ、赤壁快進撃守りにはかなり強いけど攻め手にかけるから黄蓋が生きる
小華はぶっちゃけ好み
389:ゲームセンター名無し
09/08/29 16:12:02 6yqt4/P3O
>385
ヘタクソな大阪弁のせいで何言ってんのかわからない
390:ゲームセンター名無し
09/08/29 16:14:48 KmuY1OLV0
触るなよ
391:ゲームセンター名無し
09/08/29 16:16:15 MSfF2J3gO
ここは俺が防護戦法でくい止めるぜ!
みんなは先に城で回復しててくれ
392:ゲームセンター名無し
09/08/29 16:18:57 zGp2m3v80
しかしそれはカナンプーの罠だった
393:ゲームセンター名無し
09/08/29 16:31:05 J0axmREZ0
>小華はぶっちゃけ好み
なんかそんな気がしたんだよな。
もう一本槍入れようかな・・・
394:ゲームセンター名無し
09/08/29 16:33:45 ztStPCeI0
トカゲサンはダメな子なのかな?1.5槍でランクインしてないし…
395:ゲームセンター名無し
09/08/29 16:55:42 mRPA2r+B0
>>386
URLリンク(www.nicovideo.jp)
うちの1コスは火を吹くけどだいたいこんな感じ
396:ゲームセンター名無し
09/08/29 17:58:31 0WK764ygO
小喬は微妙だよな、白くなるとはいえ歩兵で士気8だからな
トカゲは普通強いと思うがなへやーと武力1と効果時間2C違うだけだし
397:ゲームセンター名無し
09/08/29 18:14:40 dULO3b7BO
うわ~マジでふざけてるわ…
無双中の呂布の端攻城で14%で、素の孫策の端攻城が7%とか…
しかも終盤快進撃中の孫策と無双中の呂布が一騎討ち起こしやがった
こっち無双バー1本であと全部激しか出ないバーとか…
せめて引き分けなら逆転勝ち出来たのに('A`)
398:ゲームセンター名無し
09/08/29 18:17:48 rB2tcKnD0
トカゲは使ってみると強い、へやーさんと違って勇猛あるのでなんとかする前に事故死することは少ない
ただし守りに使うだけなら柵持ち防護の董襲のが人気がある、こちらは武力上がらないからより事故死が怖いが
群雄で高い使用率と勝率を誇る1.5コスの超絶槍を見なければ強い
399:ゲームセンター名無し
09/08/29 18:21:17 LYewU3vRO
>>387
快進撃、赤壁、二張、あと1.5何かオススメ。俺が快進撃引いてやった時は快進撃メインだと負けた、赤壁メインだと勝てた。小華?つまりはそういう事。小虎引けたら赤壁デッキでまた出陣したい。
400:ゲームセンター名無し
09/08/29 18:25:16 CZenyOsA0
>>399にショーキン入れたら俺のデッキだ
結構安定してるよね
401:ゲームセンター名無し
09/08/29 18:32:44 hhXpZPL90
業炎デッキをいくら組んでもネガティブなイメージしか出てこないよママン
でも家でデッキいじってるこの時間が一番楽しかったりするよママン
402:ゲームセンター名無し
09/08/29 19:04:38 LYewU3vRO
>>400
俺は賀セイ入れてた。トウシュウやカカもやった。しかし最近ホームで屍英魂デッキの人をみるが難しそう。。みつよしデッキしかり呉はライン上げを計画的にだな…。求心大徳より足並み揃えにくい。
403:ゲームセンター名無し
09/08/29 19:06:33 OqeKQhtq0
>>399
俺もそのデッキだな
伏兵二枚と赤壁強引にリード取って守るのがかなり安定する
1.5枠の呂岱さんはマジでなんでもしてくれます
404:ゲームセンター名無し
09/08/29 19:09:07 IYmeQ0oy0
快進撃は兵力3割回復になったのか
405:ゲームセンター名無し
09/08/29 19:15:36 cKfr+PrM0
俺は快進撃赤壁浄化は当然として決死の攻城と転身入れてるよ
決死入れないと引き分け増えちゃうし、転身入れないと超絶や金田一怖くてラインを上げたくなくなって引き分けがry と思ってる
406:ゲームセンター名無し
09/08/29 19:43:28 M0NrPJ08O
今日カウント0で決死打たれてびびったわw
1.5枠は悩むけどウチは呂岱さんです頼りになります
今Verの攻城ダメってどうなってんの?進撃城門より英魂歩隲城門の方が入るのね…
コストより武力なのか?兵種?
407:ゲームセンター名無し
09/08/29 19:48:49 H/zCaIyG0
丞相に昇格したので報告
デッキはSR呂蒙・R甘寧・諸葛謹・呉国太・歩シツ・軍師周姫・張昭です
赤壁麻痺矢で丞相司空ループしてたからデッキ変えたら割とすんなり上がれた
思い切って陸遜を張昭に変えたらかなりいい感じだったよ
ところで知略陣内で極み撃ったら効果時間何カウントになるかわかる方いますか?
408:ゲームセンター名無し
09/08/29 20:00:33 4EOEhg3E0
>>407
455 名前: 420 [sage] 投稿日: 2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O
今検証終了。
周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。
蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。
号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。
極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。
番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。
409:407
09/08/29 20:08:12 H/zCaIyG0
>>408
どうもです
うまくやれば亡国ワラ対策にも使えそう
410:ゲームセンター名無し
09/08/29 20:26:47 h5bB5lW20
久しぶりにやろうと思うけどアリエナイ砲と矢印砲の確殺知力はどれぐらいになってます?
全体的に火計が弱くなったとか
411:ゲームセンター名無し
09/08/29 20:33:02 9PQxv0T00
大尉昇格の報告
SR呂蒙、R文オウ、C賀斉、C呉景、R呉国太、軍師陸遜、諸葛謹
馬超絶が多いので1コス槍ではすぐに揉みつぶされるので文オウにしました。
あと文オウのおかげでライン上げがかなり楽になりました。
412:ゲームセンター名無し
09/08/29 20:37:25 //tmHFIf0
デッキ組もうとしたら呂岱も歩シツも文欽も持ってなかった・・・
優良C,UC引けねー
413:ゲームセンター名無し
09/08/29 20:45:15 ONnkS3P1O
>>410
威力は変わらんが範囲が糞短くなってる
位置取り欲張ると死ぬぜ
しかし今回は柵爺が頼もしいね
高コストねじ込み型相手には城門べったり設置で攻城邪魔してやってる
414:ゲームセンター名無し
09/08/29 20:49:34 ztStPCeI0
>>411
文オウ使えるの?ためてる間に潰されるか発動してもスルーされるイメージしかない…
415:ゲームセンター名無し
09/08/29 20:58:09 6b3M4ram0
>>414
城門前で溜めるのがいいよ
416:ゲームセンター名無し
09/08/29 20:58:38 h5bB5lW20
>>413
なるほどね
赤壁以外は短すぎて狙いすぎると危ないってことか
417:ゲームセンター名無し
09/08/29 21:07:40 SZb663Q5O
司空に昇格したので、名君との約束を果たしに来ました。
デッキは
快進撃、SR陸遜、C賀斉、C孫桓、UC張絋、GC魯粛、GR諸葛瑾
なんとかこの位置に定着できるように頑張ります。
418:ゲームセンター名無し
09/08/29 21:40:43 8LAg8JCi0
軍師周姫を購入し全国してきたら排出された「徒弓撃攻」 うん俺が悪かった
柵爺いいね 士気3で城門封じれるのがでかいし、超絶相手の時間稼ぎにも使える
妨害があんまりない今の環境だと普通に入るな
一方でR甘寧の勝率下げに貢献してきた
オケーイは強いんだが環境がきついお・・・
419:ゲームセンター名無し
09/08/29 21:48:37 dOnJcNw20
>>418
呂布、馬魏延(R,SR)、白銀、人馬、神速号令相手に勝率3割だな!
各種舞や漢には勝てるんだが、漢のパパは爆発しろ
420:ゲームセンター名無し
09/08/29 21:59:05 ne+RgQIL0
bombtter
漢のパパが爆発しました。
421:ゲームセンター名無し
09/08/29 22:07:57 9zyPlb5d0
>>387
亀だが、孫武・手腕なんかの号令が入ってるなら小華は無くてもおk
他の決め手が赤壁や火計とかなら小華入れた方が無難
422:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:12:13 BVMbHy4m0
快進撃と孫武は相性いいね
孫武のためを守りつつ、それでも群がってくるなら快進撃が大活躍する
相手がさがってくれるなら快進撃が死ぬ直前に孫武が発動して快進撃を延命してくれる
423:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:16:11 vhnwKEJx0
士気12かそれに近い形でやればそりゃ強いように見えるけど
相手も士気使える上にそれで策が諸刃にはめられたらどうすんの・・・。
+1回限りの雲散で乙る光景しか目に浮かばない。
いや、相性が悪いと言ってるわけじゃないんだが。孫武溜め中に
快進撃を撃つような状態って負けフラグにしか思えない。
424:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:24:36 BVMbHy4m0
一応司空では通用するよ
士気12になる機会はかなりあるし
実際諸刃にはまる状況なんてほとんどない
機略はめんどうに違いないからその時は孫武自体をあきらめる
425:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:32:19 4EOEhg3E0
まあ赤兎の動画見てたら結構頻繁にやってるからそのへん程度までなら通用するんじゃない
426:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:40:47 BVMbHy4m0
なんかトゲのある言い方だなー
試してもいないのに何故見下したような言い方ができるのか理解できんな
427:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:49:13 4EOEhg3E0
>>426
確かに棘は含ませて書き込んだけどその棘はそっち向いてないよ
証50程度までなら通じる負けフラグだよ
428:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:52:30 vhnwKEJx0
>>427
誰に言おうととげはあるだろ。
まさに他人のふんどしで相撲だな。
429:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:54:43 9uTScKqL0
荒れ気味の孫呉スレに救世主が!
(( _))
//ゝoノi へやーーー!
ノ / ゚Д゚ノゝ +
<>===○======○======《三三三三>
( ヽ、ノ ノノ +
ノ`>ノ ゚ ゚
し U
430:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:56:28 6yw49fVJO
>>422が頭悪いこと言うからニコ厨脳内覇王が仲間の匂いを嗅ぎつけて来ちゃったな、責任とれよ
431:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:59:08 OqeKQhtq0
そんな事より、留賛がどうやったら
100位以内にランクインできるか考えようぜ
432:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:00:57 yermVD380
考える暇があるなら使えばいいんじゃないか
433:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:02:35 2vrGhwWB0
まずネット対戦できる筐体を用意します
434:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:05:50 wwJN1rGh0
>>429
ほっほ~
未だに3.5カードがデッキに入ってくれない
呉の妨害って小虎くらい?2の旧カード抜きで
435:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:12:13 JjDsWcv50
>429
Rの常連の張βにSR出たんだが、SRへやー無かったなぁ
436:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:14:24 q/h+ksN40
>>435
SRはまずは韓当や程普や黄蓋に譲ってあげたほうがいいと思う
437:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:14:36 z42ddgp70
司空昇格したので名君との約束をば
SR陸遜・R周瑜・UC呂蒙・SR小虎・UC張絋 GC魯粛・GR諸葛瑾
機略反計がちと苦手ですが、城門前孫武タメ→諸刃で機略を何とかして城攻
後は孫武・春眠・一気呵成で守り抜ければ勝てますね…きついですけど
438:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:17:00 z1I5OQ750
韓当や程普や黄蓋はUCのポジションがピッタリだと思うがなあ
コストが安くてデッキに入れ易いのが宿将っぽくていい