09/11/27 14:47:49 uFKl1fTVO
そっか、ごめん
ジオンも大佐くらいにはあげてサイサ覚えようかな
941:ゲームセンター名無し
09/11/27 18:17:31 eB2AmpJYO
そもそもwiki読めよ
942:ゲームセンター名無し
09/11/27 18:27:00 uFKl1fTVO
《すまない》
《後退する》
943:ゲームセンター名無し
09/11/27 22:52:42 1udQ67D00
最近俺が選ばないとタンクが全くと言っていいほど出なくてタンクばかり出している。
近格をもっと鍛えたいのになかなかできない・・・
フルアンチするならタンクなしも考えるんですが、大抵そうはならないので
タンク5連続とか珍しくなくなってます。
タンクありなら相手もわけわからない奴だったりすればそれなりに勝てるし・・・
とはいえこのままだと基礎がヤバいんだけど、皆はそういう状況になったらどうしてる?
944:ゲームセンター名無し
09/11/27 23:29:33 O6CFtI/1O
>>943
1戦目タンク出なくて自分で出して、2戦目も出ないようならスナとかバズリサとか出す。
全機前衛のフルアンチとか不毛過ぎる。
バズリサは対拠点能力タンク以上って事みんな忘れてるから、相手が籠もったら敵MSを拠点ごと撃ったりすると素敵。
945:ゲームセンター名無し
09/11/27 23:43:28 O6CFtI/1O
ていうか、新機体の話してるかな?って思って来たんだが、ここの住人はあまり興味ないのかな?
マゼラ持ち旧ザクにwktkが止まらないんです><
946:ゲームセンター名無し
09/11/28 00:00:37 YGeCzf340
>>945
マゼラ旧ザクは88のダブタン要因としては優秀と思いたい。
947:ゲームセンター名無し
09/11/28 00:15:41 gutqkA9FO
ジオン版ボールみたいなもんなんだろな
量キャはジムキャ、量タンと明確な違いが出せるのだろうか?
948:ゲームセンター名無し
09/11/28 00:24:18 AxsiPzUHO
>943
編成画面残り5カウントくらいまで待つ
それかフルアンチ覚悟で行く。
近の勉強したいならフルアンチの時どうするかも勉強だと思う。
949:ゲームセンター名無し
09/11/28 00:27:22 dDiQNPel0
公式には載ってないようだが遠がまた増えるの?それは楽しみだな。
rev1時代から描かれていたのに一向に出る気配がなかったマゼラトップ砲がついに出るのか・・・
やはりコストは120辺りか?
>>944
バズリスかあ・・・ジオン限定なのがあれだが考えてみます。
新スナは経験値が低すぎてヤバい・・・
勢力戦でセッティングも鍛え損ねたし。
というかスナ出すならタンクでいいやとなっちゃうんだよな・・・
タンクならまだ勝ちの目が見えたりするから尚更。
完全に消化ムードとかになったら出してみようかな?
950:ゲームセンター名無し
09/11/28 00:39:15 dDiQNPel0
>>948
フルアンチの勉強というのはもっともなんですが、いかんせんフルアンチにならなくて。
1戦目「敵タンク索敵報告求む」で無反応な時点で想像つきますが、全然敵タンクを意識してないし。
正直その状況で戦ってもあまり勉強になる気がしない・・・
フルアンチをしようとしてのタンクなしは編成の段階でなんとなくわかるし(気のせいかもしれないけど)、
そういう時のフルアンチは勝つ場合もあるし負けに終わっても勉強できるんですが・・・
タンクを出そうが出すまいが敗色濃厚なら開き直るという手もあるかもしれないけど
敵もタンクなしだったりでタンクありならばどうにかなったりする展開が多々あるので、
やはりタンクなしで挑む気になれない・・・という感じです。
951:ゲームセンター名無し
09/11/28 00:40:04 tbMJzMdOO
マゼザクの妄想
AP250
メインはマゼラトップ砲
サブはクラッカー
格闘はパンチ
青4~赤4
AP220~285
サブに燃えクラ、格闘にモビ弾、マシの追加武装
モビ弾は直線的なバズみたいな仕様で射程の関係から連射性能はよくないが速度はそこそこ
……てなことにはならないか
まずモビ弾が難しいし燃えクラはないとみて、マシはあってもサブだろうな~
あ、モビなしで拠点弾がジム頭180mmみたいな感じか
拠点ドムの射程が伸びてコスト相応の基本性能にしました
になる予感がしなくもない
952:ゲームセンター名無し
09/11/28 01:03:24 AxsiPzUHO
>950
自分が相手タンクを意識して仲間に伝えてあげよう!
最初から最後まで相手タンクに粘着するつもりでやれば、敵タンクのリスタ位置や敵タンクの考えなど分かる様になってくるから、まともな編成で近で出た時の対応が早くなる。
自分がタンク乗ってるなら尚更。敵タンクが嫌がる事を考える。
ボイチャ聞いてくれないなんてザラからも知れないけど諦めるな。
逆に自分がタンク乗らなかったら100%フルアンチになるなんて事ないんだし、近に乗りたいと思ったら近に乗ればいい。
以外とタンクは出るものだよ。
あと、技術的な事で言えばタンクでも練習できるよ。
例えば、自分のタンクを狩りに来てる格からひたすら逃げたり、壁ひっかけとか、壁を利用してレンゲキ外したりとか。
953:ゲームセンター名無し
09/11/28 01:21:21 dDiQNPel0
>>952
俺も「積極的に乗りはしなくとも最後には出す人はまあいるだろう」と思ってきたが
ここ最近マジでその考えを改めざるをえなくなるようなマッチばかり・・・
まあ喋ってるのが自分だけだとしてもアンチ徹底して頑張るしかないか。
暫く勝率は間違いなく下がるだろうけど・・・
タンクなんて今ではちょっと慣れればポイント稼ぐには絶好なのに(特に44)
なぜ皆これほどまでに出したがらないのだろうか・・・
954:ゲームセンター名無し
09/11/28 01:26:53 tbMJzMdOO
>>953
格闘力の低さを踏まえた自衛をわかってれば、自衛して拠点落とせばA確なのになー
まぁQSタックル等でホントに返り討ちにしちゃうとタンク特有の快感があるし
なんでなんだろねー
955:ゲームセンター名無し
09/11/28 02:20:15 wLXSLjFb0
拠点撃ってるときに
真正面から格闘振ってきたアンチにタックルするときの無敵感(まあ無敵なんだけど)がたまらない
2アンチタックルでけちょんけちょんにしつつ拠点撃ってたら護衛が帰っていって俺アボーン
956:ゲームセンター名無し
09/11/28 02:30:35 wLXSLjFb0
あ、話変わるけど
マカミサ弾が飛んでくの目で追っちゃうのって俺だけ?
957:ゲームセンター名無し
09/11/28 03:05:06 xYVeW6koO
>>956
あるある!
打ち上げ花火を目で追う感じだよなw
958:ゲームセンター名無し
09/11/28 04:52:00 lhJPx4Q0O
2戦共タンク出さないバカ×5引いたらバズリス出して速攻姿見せて敵籠もらせて、行くぞで煽って味方全員低ポイントで昇格防止。まさにSゲートキーパー
これオススメ
959:ゲームセンター名無し
09/11/28 06:35:05 lc6bk2B3O
1戦目は様子見つつとりあえず遠出す
結果味方がクズだったら2戦目は消化
割とまともなら誰かが出す可能性を考えて近に合わせて様子見
そのまま遠出なかったらまた乗る
出たら守る
960:ゲームセンター名無し
09/11/28 07:48:31 uzTtDOOw0
>>947
遠カテでガンキャノン量産型ですかい?
FAを遠にまわして量キャを射に入れてもらったほうがよかったなあ
量キャは役目が犬キャと被りそうで怖いわw