09/08/13 17:14:01 XyRJmru1O
サイファーゼリキャンはセーフかよ
51:ゲームセンター名無し
09/08/13 17:34:56 1wGfzdOB0
俺は武器の硬直を別な武器で消すのは全部ゼリキャンと呼んでたわ
52:ゲームセンター名無し
09/08/13 17:40:18 a6zUxv4i0
>>48
ログちゃんと読んでないな?
記載されたのはオラタンwiki(アケ版のころからある)
スレで内容充実のお願いをしてたのはオラタン初心者wiki(箱タン後作成)の管理人。
削除なんてされてない。
中高生じゃねーんだから、もうちょっとしっかり読んでくれw
53:ゲームセンター名無し
09/08/13 17:44:10 vyEQ2wO1O
粘着手裏剣はアウトかよ
54:ゲームセンター名無し
09/08/13 17:49:49 BukqVNDZ0
もう全部「誰得キャンセル」でいいんじゃね?
55:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:04:40 Zd7nLqY+O
いるよな>>43みたいに自分が世界の中心だと思ってる奴
56:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:14:02 5icF0Rjt0
誰が世界の中心だろうと駄々こねているだけで勝てるゲームじゃないけどなw
57:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:17:20 vyEQ2wO1O
じゃあDTS(大豪寺司手裏剣)でいいよ。
wiki!wiki!
58:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:23:31 yKRQ2QiZ0
>>53-57
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
59:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:40:04 rsaqqCMz0
お帰りと三人で共倒れにな~れ☆
60:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:56:32 Zd7nLqY+O
お帰りはうんこでも食ってろよw
61:ゲームセンター名無し
09/08/13 21:00:57 eRZw316/0
無性に>>57を推したいと思ってしまった。
62:ゲームセンター名無し
09/08/13 22:28:20 LcIOrfL10
本日のお帰りさん(yKRQ2QiZ0)ちょっと叩かれたくらいで大人しくなってんじゃねーよ
今日のお帰り基準もイミフだがやるなら徹底的にやれ
63:ゲームセンター名無し
09/08/13 22:59:55 MpmL4L1YO
おいおい、フェイでもゼリキャン出来るんだぜ!
64:ゲームセンター名無し
09/08/13 23:05:34 rsaqqCMz0
徹底的にやったからってどうなるわけでもないのに
65:ゲームセンター名無し
09/08/13 23:59:46 OYeZwXE00
>>29-31
大佐が「それならいちおう前からありましたね」とかうっかり答えてあげたけど
その後マジキチがいきなりキレだしたのを讃えて
大佐キャンセルと名付けようぜ。304キャンセルじゃたしかに迷惑
66:ゲームセンター名無し
09/08/14 00:01:26 b+a3oyXQO
>>64
フォーススレにも出張して秩序を保ってほしいぜ
あ、お帰りに転職しようかな俺。
67:ゲームセンター名無し
09/08/14 00:10:25 y/d5F93i0
cRW→そのままcLTRWって大抵のキャラで普通にできるけど・・
全キャラで出来るかは知らないけど、ライデンの場合
有用性が大きいから広まっただけでしょ
68:ゲームセンター名無し
09/08/14 00:13:18 78x58U760
>>61
>>65
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
69:ゲームセンター名無し
09/08/14 01:05:39 Mh6KwN0d0
ぽっくんもすぐぴゅっぴゅしないようにセンズリキャンしてるお( ^ω^)
70:ゲームセンター名無し
09/08/14 01:09:17 W4mc0BnF0
新参でよくわかんないけど↑URLが提示される背景って何?
71:ゲームセンター名無し
09/08/14 01:14:15 78x58U760
>>70
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
72:ゲームセンター名無し
09/08/14 02:28:50 7z240B7h0
機体性能と特徴からすると、本来キャンセル可能にすべきじゃないところが、
他機体の通常攻撃同様に多量にキャンセル可能になってるのがライデンの特徴だしね
73:ゲームセンター名無し
09/08/14 02:58:40 f6CwZ+7X0
LTは何でもキャンセル可能RTはキャンセル不可能が基本原則だけど、
例外なんていくらでも存在するのがオラタンだからなw
74:ゲームセンター名無し
09/08/14 08:37:52 PTOx/+deO
基本原則でもねえよ
設定はまちまち
75:ゲームセンター名無し
09/08/14 10:14:03 zestaNxCO
前スレで味カレーのバル戦見たかったヤツ、ナオが上げてるのajire戦じゃね?
どっちも知り合いじゃないからはっきりとは分からん、ランクマで見かけたajireと動きは似てる気がする。
76:ゲームセンター名無し
09/08/14 12:24:03 zestaNxCO
自己レスだがムーミンだったっぽい。
色々スマンかった。
77:ゲームセンター名無し
09/08/14 18:20:22 m1czb6wY0
誰のBTかはともかくめちゃめちゃうまいなこれ。
でもこれ見て逆に並BTじゃバル戦とうてい無理だって思った。
78:ゲームセンター名無し
09/08/14 18:50:49 1efVa14L0
そこでチンゴクウですよ
79:ゲームセンター名無し
09/08/14 21:40:50 y/d5F93i0
ナオブログ↓
ムーミンっぽいBTのリプレイアップ。
まあ、あんときエスポんちからログインしてる面子で
BT使えるのムーミンだけというか
あの中距離回避はムーミンにしか見えなかったというか。
最初グリボで入ってきたから、まあムーミンだと思う。
バルBTは、まあキャラ差がアレなので
6戦くらいやってギリのタイムアップ1回しか負けなかったんですけど
ほんと回避力と、空前マインに合わせた対空サッカーボールががががが。
まあ次ムーミンが自分のタグでログインしてきたら確認しますけど、多分ムーミン。
ちなみにボックには1回も勝てなry
80:ゲームセンター名無し
09/08/14 22:30:08 PTOx/+deO
オナブログかと思った
81:ゲームセンター名無し
09/08/15 00:07:18 sa70rpY90
エスポブログ見てオラタン神はやっぱムーミンだと思った
おかしすぎる
82:ゲームセンター名無し
09/08/15 00:22:31 IX1zbBIW0
CWのタイミングが異常なほど上手いし、なんか色々想像もしなかったような動きしてる。
マインを撃たせる数がそもそも少ないみたいなんだが、
逆に驚くようなところでリングを食らってたりもするし……
リングを避けるよりプレッシャーかけてマイン減らしたほうが良いってことなのか?
83:ゲームセンター名無し
09/08/15 00:36:22 47MHx8K60
5.2、5.4の悪夢のような強さのムーミンバトラーを考えると、ムーミンが大きく負け越したり
するなんてほんとに今のバトラーは弱いんだな・・とかちょっともの悲しくなったりした。
>エスポブログ
一方こっち見たら相変わらずの無敵っぷりで吹いたwww
校長もドルが弱キャラ扱いされてるのが信じられないような神がかった強さ健在w
84:ゲームセンター名無し
09/08/15 01:14:29 sa70rpY90
ムーミンの強さの秘密はアァンの血尿飲んだこと
本人が言ってたから間違いない
85:ゲームセンター名無し
09/08/15 04:45:44 KOgRpG0F0
ドルは弱キャラ扱いっつーか使う人が少ない上に、苦手機体が
86:ゲームセンター名無し
09/08/15 13:06:57 UXjt5KUgO
ドルとサイファーは強かったり極端には弱くないけど、
66になった時の極端調整の影響で数が少ないから困る
イチから始めようとしても経験値の蓄積がないとお手軽に死ねるし
87:ゲームセンター名無し
09/08/15 13:31:34 YyrU7Ioj0
ドルはお手軽には死なないだろう
あとサイファーって少ないかな? よく見かけるぞ
88:ゲームセンター名無し
09/08/15 13:34:02 LJmFjnT50
BTが少ないのが気になる
BTで上手い人が、アケの10年選手みたいなの数人しか居なくて、
箱組で中級以上の他機体に勝てるくらいまでのしあがってきてる人を全く見かけない
たぶんハードルが高すぎるのでは
89:ゲームセンター名無し
09/08/15 13:49:02 v9thxreq0
ドルはなんだかんだで硬いと言える組み合わせがシュタ戦くらいしかないし
下手糞が使うとすぐ死ぬ。無駄に耐えて多段ヒットで大ダメージなことも多いし。
サイファーはパッドと相性良くて立ち回りがそれほど上手くないのに比べて
ありえないほど綺麗にバルカンジャンプをミスらずしてくる新参ぽいのがかなりいる。
少し腰落ち着けて練習してエーゼやそよかぜみたいな戦い方真似すれば伸びる奴が出てきそう。
90:ゲームセンター名無し
09/08/15 14:29:17 Iws0UeZ40
バトラー相手も硬いよ
91:大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM
09/08/15 15:30:13 w+qFD+lo0
ここ最近終戦記念日は毎年良いお天気になりますね…
さて業務連絡。
part58のログのUPが完了しました。
見たい方はどうぞ。
先日の校長ムーミンチャレンジに挑まれた方はお疲れ様でした。
二人とも、特に校長はオラタンを思う存分満喫できてご満悦のようでした。
92:ゲームセンター名無し
09/08/15 15:33:13 pqToFjwV0
>88
PADが難しい部類なのと、
ガンガン攻めるイメージ持ってたら、むしろ逆ってギャップが、
ハードルになってるのかもしれない。
93:ゲームセンター名無し
09/08/15 15:37:49 27bp9hZo0
箱だと逃げるバトラーってほとんど見かけないぞ
(どの機体使っても逃げ中心のひとを除いて)
だから逆ってギャップというよりも単に、
操作が大変なのにあまり強くないから挫折しちゃうのでは
94:ゲームセンター名無し
09/08/15 16:41:16 UXjt5KUgO
なんで初心者が多くて使用機体のバランスが一時的におかしい箱の話になってんの?
ドルはトロい・多段しやすい・テムより脆い・どうでもいい組み合わせで固いから、
ある程度のスキルがないと死ねるキャラだろ
95:ゲームセンター名無し
09/08/15 17:09:52 47MHx8K60
今まで単純に装甲表の平均値見てドルとテムは装甲ランキング同じかと思ってたけど、
表を縦に見てみたらドルの方が相手装甲が高いから相対的にドルの方が柔らかいのね。
>>94を見てふと思い付くまで気付かんかった。
96:ゲームセンター名無し
09/08/15 17:35:52 UHX7KnTHO
ドルはライデン戦の脆さが明らかにおかしい。
97:ゲームセンター名無し
09/08/15 17:55:54 boEvi2Ad0
エスポブログでワタリがドル戦は詰むからあーなったと書いてあるが
仔細欲しいよな。
98:ゲームセンター名無し
09/08/15 18:20:56 uxGyBVtu0
ゲームをプレイすることにおけるエキスパートのプレイ内容が
ゲームを作るエキスパートの想定を凌駕しているからワタリの言うことはアテにならん。
認めるのはゲームシステムの基盤だけ。
99:ゲームセンター名無し
09/08/15 18:26:18 +ntCUSzt0
ワタリなんて俺らから見たらどの機体使っても秒殺できる雑魚だろw
そんな奴の言う事が当てになるはずがない
100:ゲームセンター名無し
09/08/15 18:29:04 4Jx/0kp70
製作者に対して冗談でもそれはねーわ
101:ゲームセンター名無し
09/08/15 18:29:47 UXjt5KUgO
>>95
ドルのエンジェ戦1200とシュタ戦1350は明らかに過多
この組み合わせは別に1000でも問題ない
ここで稼いでるのにテムに総体力(平均体力)で負けてる
そこにワンミスでの多段ダメージの可能性を考慮したら柔い
相手体力はドルとテムそれぞれの攻撃の威力を考えたらさほどおかしくないかと
102:ゲームセンター名無し
09/08/15 18:30:39 uxGyBVtu0
>認めるのはゲームシステムの基盤だけ。
訂正。
認めるのはゲームシステムの基盤を作り上げたことだけ。
ここは尊敬する。
103:ゲームセンター名無し
09/08/15 18:32:31 k3FGPN79P
ドルシュタは何を考えてあんな酷いキャラ差にしたのか問い詰めたい
ワタリの脳内ではメロンがバーナーで消えないことになってるのか
104:ゲームセンター名無し
09/08/15 19:02:06 2e7W/Wg7O
まあスペにあの下がりやすい機動力と障害物に左右されない必殺武器を持たせて、
相手の200m前後に張り付く機体にデザインしましたとか言われると、
さすがに失笑しちゃうけどな。
105:K猿
09/08/15 19:28:53 bKGTJJft0
ワタリは何も分かっちゃいないよ。
やっぱり俺らエリートが助言してあげないといけないんじゃないかな?
P.S.罵り合いながらやろうよ(´・ω・`)
106:ゲームセンター名無し
09/08/15 20:17:29 3rjF5x8n0
>>100
いやまあ、実際問題として、プレイヤーとしては雑魚だろうw
ゲームデザインの優秀さと、ゲームバランス調整の優秀さもまた別だしね
誰も、ワタリのゲームデザインの優秀さにケチつけてるわけじゃないってw
107:ゲームセンター名無し
09/08/15 20:21:14 47MHx8K60
ワタリしか知らない鬼マインみたいなチート技があって誰も勝てなかったりしてな
108:ゲームセンター名無し
09/08/15 20:29:50 qGsDnE4F0
>■登場人物
>
>・W氏 バーチャロンを作った存在。天照大神。絶対神。
>バーチャロンのユーザーフィードバックでひどい目に合いユーザーに恐怖を抱くようになった。
チロナーがお前らみたいのばっかりだからワタリたんの目が死んだ魚に・・・(´;ω;`)
109:ゲームセンター名無し
09/08/15 21:08:57 duatFV3D0
>>97
壁に入らなくてもドルがダメージレースで張り合えちゃう体力設定だと、
ドルがVアーマー盾にして前スラRW、斜めドリル、ジャンキャンバーナー、無敵特攻で、
ダメージ勝ち狙いで暴れまわる立ち回りにライデンが対応できないんだと思う。
元々ドルはダッシュ旋回キャンセルで即攻撃置けるしバーナーは壁越えるけど、
ライデンはダッシュしてジャンキャンしてその後攻撃なり旋回する必要があるんで、
基本的な立ち回りの面ではドルに分がある(除く箱版の爆風による極端な相殺性能)。
ついでに言うと今の体力設定になったのは、ドルが箱ライデン以上の超性能機体だった5.4の時だ。
5.66で設定が据え置かれたのは、あまりに強すぎた5.4ドルへの反省があったかもしれない。
真偽のほどは知らんが、ストーリーはこんな感じじゃないか。
110:ゲームセンター名無し
09/08/15 21:23:34 vBxTIsXV0
>>109
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
111:ゲームセンター名無し
09/08/15 22:11:25 zhbiUL0E0
壁がなければ80秒間LTバズを避けながらグラボムを処理し続けるのは困難
圧倒的な期待値負け
壁があればライデンの壁裏LTバズ籠城を崩す術がなく、
逆にライデンのしゃがみグラボムとネットの回避が比較的難しい
グラボムを潰すためにバーナーを使う光景も珍しくない
しゃがみレーザーの抜ける壁はあまりアテにならない
壁から出ればLTバズ
350m以内にホイホイ入ってくれるならまだ勝機はあるけどそれは無いだろ
>>109
>Vアーマー盾に
グラボム→爆風は絶対に弾かれない
前スラバズ→当たる距離で弾かれることはまず無い
レーザー、空ダッシュレーザー→当たる場面で弾かれることはまずない
ネット→Vアーマー関係ない
弾けるのなんてせいぜいしゃがバズ程度だろ
>前スラRW
どういう状況だ
>斜めドリル
旋回ハーフレーザ-ダッシュで死亡、壁裏ならLTバズで帰る
飛んだところにあわせるも飛ばせる手段がない
>ジャンキャンバーナー
なぜライデンがバーナーの当たるそんな距離にいる
>無敵特攻
何に使う
112:ゲームセンター名無し
09/08/16 00:01:26 47MHx8K60
>あまりに強すぎた5.4ドルへの反省
確かに5.4ドルは強かったけど、もっと強かったライデンが強キャラ据え置きなのに
そんな事言われても、って思わないでもない
113:ゲームセンター名無し
09/08/16 01:59:30 0aVfOTJE0
ゲーム内容にプレイヤーが口を挟むとロクな結果にならない
昔どこぞのプレイヤーが格闘ゲームを作ってだな
114:ゲームセンター名無し
09/08/16 02:02:09 cSyIvcBZ0
プレイヤーが直接介入しても良い結果が出るとは限らないが
良い結果を出すにはプレイヤーからのフィードバックは必須
115:ゲームセンター名無し
09/08/16 02:04:09 3I2QNDmg0
5.4のドルが強かったといっても人口過多のテムバトラーフェイに勝ちまくってた印象先行な気が
ストライカーはかなりドルキラーだったしサイファーやグリスもバルカンジャンプや漕ぎを殆ど使ってなかった時代だし
それ抜きでも校長ドルでさえライデンにだけはそんなにキャラ勝ちしてるって話は聞かなかったし
当のエスポ自身が日記で会うたび校長ボコりまくったったみたいなことを当時書いてたような
一昨日おそらく相手が校長ぽいリプレイをス丸がうpしてたけど明らかに体力差に物を言わせて
ゴリ押されて負けてるってかんじだったし本当に何をもってライデンがドルに詰みと言ったのか気になる
エスポなりに口外したらドルライのバランス崩れるほどやばいと感じるほど斬新戦略だったんかね
116:ゲームセンター名無し
09/08/16 04:12:34 0zxdqzvB0
バグ技とキャンセル技が全部無い前提ならドル圧勝なんじゃね?
117:ゲームセンター名無し
09/08/16 05:27:37 gMnp91zp0
>>115
W氏「戦略上ライデンは詰むんですよ ドルドレイにね」
僕「ほ ほほー」
W氏「○○で○○○○なんですよね」
文そのまま受け取ると口外してるぽい感じなんだが。
つまりだエスポ氏をちょいと締めあげて吐かしてやれば簡単に分かるわけだ。
118:ゲームセンター名無し
09/08/16 06:00:46 3G61FW5J0
バランス調整に関しては妙なキャンセル技なしでお互いに殺しに行くことを
前提とした感じは受けるわなぁ
実際スペ対STもお互いに攻め合えばすごく互角だし
ライデンに関してはその上で全キャラ相手に逆転できる要素を入れてるように感じる
「足の遅いライデンは相手に逃げられたら詰むから」とか考えてそう
119:ゲームセンター名無し
09/08/16 06:18:40 NkNB2LXN0
まあ確かに酷いバランスのゲームだとは思うけど、
それでも頑張れば頑張るだけキャラ差が縮まるレベルに落ち着いてるのは評価してあげたいところ。
いざ目の前に.66持ってこられて「好きに調整していいよ」って言われたらすげー難しそうだし。
120:ゲームセンター名無し
09/08/16 06:25:37 OcV+EhQ/0
>>119
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
121:ゲームセンター名無し
09/08/16 06:45:53 EkL7iAiNO
他の対戦ゲームはどうか知らんが、オラタンはプレイヤーに対して
「理想的な戦い」みたいなもんを期待して調整されてる感はあるよな。
その上で完成したゲームであるにも関わらず、プレイヤーがシステム的に
やれること全部許容して、今のゲームバランスなのは奇跡に近いと思う。
122:ゲームセンター名無し
09/08/16 09:08:25 sZfhhOxs0
なんにせよ10年前のバランスなんだよ
いい加減新バージョンが必要
バランス見直して、カゲキヨとガラヤカ追加するだけで、6000円のパッケージでも買うよ
123:ゲームセンター名無し
09/08/16 09:23:22 J4eHyd2Y0
なんでピンポイントなんだw
124:ゲームセンター名無し
09/08/16 09:44:20 8bUSn1oBO
今やったら箱タン初心者基準で糞調整必至
あと2年は66のままでいい
ただ、ビット系や爆風の攻撃発生速度だけは直してくれ
125:ゲームセンター名無し
09/08/16 09:47:15 cSyIvcBZ0
TSの件で今でもオラタンが金になることは実証されたんだから
有料でもいいからアップデートはやって欲しいな
126:ゲームセンター名無し
09/08/16 09:47:40 GAjRBNPQ0
センコロとオラタンとKOF98はどれが一番対戦人口おおいですか?
やっぱりKOF98かな、オラタンとセンコロはどっちがおおい?
127:ゲームセンター名無し
09/08/16 09:50:20 sZfhhOxs0
今ならいくらでもバージョン重ねられるんだから、ネット上でロケテやりゃ良いんだよ
5.66以下ならまた5.66で遊べばいいだけ
128:ゲームセンター名無し
09/08/16 09:50:49 GAjRBNPQ0
答えになってません
129:ゲームセンター名無し
09/08/16 09:54:49 rvGxg4390
>126
箱版のことを言ってるなら、98UMはネット対戦の
出来がイマイチであんまり人いない。
アーケードはどんぐりの背比べ状態かと。
130:ゲームセンター名無し
09/08/16 10:00:12 GAjRBNPQ0
すみません・・・・・・・・・
アーケード版のことを質問しました。
131:ゲームセンター名無し
09/08/16 10:27:07 GAjRBNPQ0
電子ゲームは、がんばっても次のゲームが出たらダメだし
(今までやったことがリセットされるし)
未来は無いんですね。社会的地位も無いし
でも次のゲームが出ないと対戦人口すらないという矛盾と格闘しなくてはならないんですか・・・
132:ゲームセンター名無し
09/08/16 11:26:11 Joi+ky3X0
>>117
>つまりだエスポ氏をちょいと締めあげて吐かしてやれば簡単に分かるわけだ。
戦略上117は詰むんですよ エスポワールにね
133:ゲームセンター名無し
09/08/16 13:24:29 8bUSn1oBO
殴りかかっても指先一つで拳を受け止められて、デコピン一発でダウンする自信がある
134:ゲームセンター名無し
09/08/16 14:03:59 SSuWOssLO
弟ボックを人質に脅せばエスポはすぐゲロすると思うよ
135:ゲームセンター名無し
09/08/16 15:53:03 NkNB2LXN0
リンゴを見たら潰さずにはいられない習性を利用して、
皆でリンゴ投げつけてる間に縛り上げればいいんじゃね。
136:ゲームセンター名無し
09/08/16 15:53:56 8bUSn1oBO
鎖でか?
137:ゲームセンター名無し
09/08/16 16:44:09 NkNB2LXN0
荒縄
138:ゲームセンター名無し
09/08/16 18:45:51 m1WQk41k0
飛んできたリンゴをキャッチしてそのままリンゴで相手の頭ぶん殴るエスポ
リンゴと相手の頭が同時に潰せて結果オーライ
139:ゲームセンター名無し
09/08/16 18:51:35 8wZYL4zV0
>>122
>>125
>>126
>>127
>>130
>>131
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
140:ゲームセンター名無し
09/08/16 20:37:08 qQEZSv0E0
爆風関連は何とかしてほしいよなぁ
あとBGMは基板変更で変ったように聞こえるだけなんだっけ5.66って
141:ゲームセンター名無し
09/08/16 20:42:12 RJ/iEdbc0
>あとBGMは基板変更で変ったように聞こえるだけなんだっけ5.66って
違う作曲者本人が66で手直しした曲もあると言ってた
逆に5.4からほとんど変わってない曲もある
142:ゲームセンター名無し
09/08/16 21:09:29 qfOAmmNf0
>>115
ドル組ダイヤの時校長はライデン戦4:6でキャラ負けと書いていたよ。
143:ゲームセンター名無し
09/08/16 21:42:27 8bUSn1oBO
>>137
荒縄とかリアルネットは腕力で切られるだろ
144:ゲームセンター名無し
09/08/16 23:44:47 pIAuTc9n0
>>141
そうなんだ
じゃあ箱のほうも入れ替えてほしいなぁDCと変わらんもん
145:ゲームセンター名無し
09/08/17 00:56:56 5D8qPgpo0
BGMってどこが変わってたっけ?
5.66基板持ちなのにわからん…。
146:ゲームセンター名無し
09/08/17 00:57:41 I9BfNAf20
iya maa, オラタンとかやるより、
将棋とかやったほうがいいんじゃない?
だってルールずっと変わらないしさ
賞金億こえるし、社会的地位も獲得できるよ
対戦ならオラタンがんばるより将棋がんばれよ、まじで未来もある
147:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:02:02 7P4sC1ENO
でももう年齢の制限がね
148:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:03:37 U9ZT+iIL0
将棋が高速ロボットアクションだったら良かったのにね(・´ω`・)
149:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:06:07 I9BfNAf20
囲碁22歳将棋30歳未満でしたっけ?
同じ対戦ゲームやりこむのに、社会的地位と年収がコウも違うん?
みんな真剣に対戦してるのに
150:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:13:34 CuPYURLc0
>>146
>>147
>>149
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
151:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:18:40 I9BfNAf20
黙れ、すたれor大佐
152:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:22:07 LnKNX60H0
歴史と伝統という名の既得権益だ
オラタンも200年続けば稼げるようになるかもな
なーに後たった20倍だすぐすぐ
153:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:22:52 I9BfNAf20
おま・・・・・
154:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:32:35 CuPYURLc0
>>151-153
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
155:ゲームセンター名無し
09/08/17 01:40:32 7P4sC1ENO
>>150
なぜ>>148はいいんだ
156:ゲームセンター名無し
09/08/17 02:10:59 I9BfNAf20
>>154
すたれ&大佐 毎回粘着乙であります!
157:ゲームセンター名無し
09/08/17 02:27:29 VsUEPVdp0
>>155
(・´ω`・)
↑この顔文字が評価された
158:ゲームセンター名無し
09/08/17 03:44:59 7P4sC1ENO
ならやむを得ないな
159:ゲームセンター名無し
09/08/17 03:46:02 ly9o4Rx90
前にさ、ちょっと将棋に興味もって将棋・チェス板覗いたことあるんだわ。
そしたら、「入玉は卑怯!」「入玉なんてされる方が下手なだけ。先に詰めちまえばいいじゃんw」
「居飛車穴熊とか何が面白いわけ?」「面白いとか面白くないとか言ってる時点でお前の腕が知れるw」
とか、マジでオタランの外周卑怯、壁るやつ寒いと同レベルの論議だったわw
ぶっちゃけ数百年続いてる遊びでもこんな論議が起きるなら、たかが10年程度のオラタンなんて、
そりゃしょっちゅう荒れてて当然だと思った。
160:ゲームセンター名無し
09/08/17 05:05:14 7+UsYvR60
全くやったことない人に見られる方が恥ずかしい感じだな下っ端発言って。
さっぱりわからない将棋の話を見ると歪んでるのがよく分かる。
161:ゲームセンター名無し
09/08/17 10:55:22 lRp5Ru9D0
お前らの書き込みがどこまでマジでどこまでネタなのかわからない
162:ゲームセンター名無し
09/08/17 11:55:45 PG0/55Yw0
Wikiみてもジェランと違って詳細かいて無いから、
グリスの漕ぎについて教えてくれ。
まずダッシュ方向はどこでもいいの?
ダッシュキャンセルのフォロースルー中に半漕ぎじゃなくて普通に9-9→3-3とかの全漕ぎでいいの?
空中漕ぎはRTCWとか入力した後にひたすら9-9→3-3とかやっても全然早くならないんだけど、
入力間違ってますか?
グリス使われている方、詳細お願いします。
163:ゲームセンター名無し
09/08/17 12:54:44 UYGMtxJ60
>>162
俺も漕ぎについてはDC版で散々試行錯誤して苦労した。
まず、参考程度にここを見てみてくれ。見にくいサイトだがw
URLリンク(www.geocities.co.jp)
まず、wikiに書いてある9-9 3-3は少し違う。
俺が今定着してるやり方は、レバー真横を軸にして両レバーを上下に軽く揺する感じ。
つまり、レバーは9や3にしっかり入力しないことになる。
または斜め前から真横にはしっかり入力せずに、斜め前レバーを揺する。こする感じと言えばいいのかな。
ダッシュキャンセルのフォロースルー中に半漕ぎ~~っていうのは概ね俺のやり方と同じ。
空中漕ぎは、地上ダッシュ中に漕ぎ入力して溜めてキャンセルジャンプからすぐに漕ぎ入力を継続すれば
速度が出る。
正直これは常に最速出る訳じゃないし、正確な入力法かは俺自身分かってないw
このやり方だと斜めか横にしか進めないし。空中漕ぎに繋ぐにはそれでいいかもしれんけど。
なので、どなたか捕捉してくれると幸いです。
164:ゲームセンター名無し
09/08/17 13:10:16 rLyBuvl+0
>>162
漕ぎの入力タイミングなら、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
が参考になるかと。
163が言うように、事前の溜めが結構重要かと。あと相手との距離。
まぁグリは漕がんでも、バルのハウス余裕でかわせるぐらい速さあるんだけどね・・・
165:ゲームセンター名無し
09/08/17 14:11:37 7P4sC1ENO
>>162
ダッシュ中に9-9→6-6→9-9→6-6→9→9(クイクイッ…2往復)で漕ぎ溜め
ダッシュキャンセルしターボボタン押しっぱで、
9-9→6-6→9-9→6-6→9→9→6-6→9-9→6-6→9→9(クイクイクイクイッ…4往復)
多分これでやってる
ダッシュ中よりダッシュキャンセル後を長めにしたらうまくできるようになった
空漕ぎの落下は攻撃動作中(終わり際?)に数往復漕いで、攻撃動作が終わってから漕ぎから保存
漕ぎを絶やしてから保存したら駄目
攻撃動作が終わる前に保存しても駄目
攻撃動作の終わり際さえ漕げていれば、攻撃動作中ずっとは漕がなくてもいいかも
166:ゲームセンター名無し
09/08/17 14:18:14 VsUEPVdp0
グリスとかエンジェ使ってる人のTSは早く壊れそうだね。
漕ぎキャラじゃなくてホンマによかったわ。
167:ゲームセンター名無し
09/08/17 14:28:55 7P4sC1ENO
レバーへのダメージは、普通<回数<<<<衝撃だと思う
漕ぎキャラが多いメンツで対戦してる日は劣化を感じないのに、
レバークラッシャーひとりがいる日のは明らかにレバーの劣化を感じる
168:162
09/08/17 14:29:50 PG0/55Yw0
なんだか情報がいっぱいあって何がなにやら。
ダッシュ中にも漕いでフォロースルーにも漕ぐのね!
で、9-9→3-3はなんとなく違うのも分かりました。
ダッシュ方向はどこでもいいのかな?
ジェランの漕ぎ保存と違って、
ひたすらダッシュ&漕ぎなんですねー。
動画はまた後で見てみます。
みんな親切に本当にありがとう。
169:ゲームセンター名無し
09/08/17 17:03:40 7P4sC1ENO
どっちかと言うとフォロースルー中の入力の方が大事に思える
フォロースルーにダッシュ中よりも倍長く漕ぎ入力するようにしたらできるようになった
始動のダッシュは斜め前か横
多分斜め前の方が速くなる
やり方はエンジェと前後逆になっただけで変わらん
1-1や3-3に入れると遅くなるのは気のせいだろうか?
少なくとも入れなくても最高速は出せる
170:ゲームセンター名無し
09/08/17 17:34:56 LnKNX60H0
エンジェランさぁ
LTLWや爆風関係がやばいのは当然だけど、双竜もゴミになってるのな
判定がしょぼすぎて、相手と重なりながら併走とかするぞ・・・
その上16:9で避けやすきなってるし、追尾も落ちてるような気がする
メロンもやたら避けやすいから、誘導兵器全般が下方修正なんだろうけどさぁ
下方修正要素を全部食らってるとか涙目にもほどがあるわ
171:ゲームセンター名無し
09/08/17 17:49:19 /cygvxnOO
じゃあ置きグレもみやすいから
ストライカー弱体化ですね
172:ゲームセンター名無し
09/08/17 18:25:26 UT7jGDCl0
漕ぎはスイッチのほうにダメージ
寿命1/3
173:ゲームセンター名無し
09/08/17 18:58:41 BlrhRoWk0
>>163
それは入力が違うんじゃなくてやり方の問題だろうね
9や3にはしっかり入力しないといったって
実際には入力されるポイントまでは動かしてるから漕げるわけで
174:ゲームセンター名無し
09/08/17 18:59:42 H3a5ceNJO
漕ぎより連続QSや連続ムーミンなんかのキャンセルのほうがダメージだと思う
なんにせよ箱タンならスティックは自前だから
すきなだけクラッシュさしてやれよ
175:ゲームセンター名無し
09/08/17 19:06:31 /cygvxnOO
あー、たしかにQS、ムーミンはくるかもね
横方向からマイクロスイッチへたっていったし
176:ゲームセンター名無し
09/08/17 20:04:26 iuf7t31x0
グリスの漕ぎは斜め前の半漕ぎで出来るはず
自分は空中漕ぎは保存無しひたすら漕ぐだけ
地上漕ぎはタイミングの関係かちょっと加速する時とブレる時で全然安定しない・・・
177:ゲームセンター名無し
09/08/17 21:40:07 LnKNX60H0
>>173
アケのスティックと、DCのスティックじゃ斜め入力になる範囲が違うのが原因
アケだと、きちんと斜めに入れないと斜めと認識しないけど、DC版の場合6と9の中間ではすでに斜めと認識される
このため、DCスティックで漕ぐときに9や3まで入れると、斜めに2回入力してることなって、漕ぎが加速しない
漕ぎを早くする為には、正確に横と斜めを1回ずつ、同じ時間入力するのが重要
どちらかが長いとあまり早くならない
360のアナログスティックだと、さらに斜めになる範囲が早いから、ものすごく小刻みにやらないとだめ
パッドで漕ぎ難いのはこれが原因
178:ゲームセンター名無し
09/08/17 23:26:26 xpeJOOgV0
>>164
ちょwはええwww
こんな速度で動かすもんなのか…
179:ゲームセンター名無し
09/08/17 23:37:20 UO4sAbn00
あれ位で嫌いとか雑魚が多いのか?だいたい自分は何を使ってるとかも書けよw
180:ゲームセンター名無し
09/08/17 23:38:34 UO4sAbn00
すまん、晒しスレと間違えたw
181:ゲームセンター名無し
09/08/18 01:00:33 LwARd4Y8O
おいお帰り仕事しろ
182:ゲームセンター名無し
09/08/18 01:02:54 dbgtqRpX0
>>178-181
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
183:ゲームセンター名無し
09/08/18 07:00:57 RbpS4hZj0
カツ丼はフタつきのがいいな
卵の硬さを調整できる
184:ゲームセンター名無し
09/08/18 07:02:40 RbpS4hZj0
ごb
185:ゲームセンター名無し
09/08/18 08:54:32 LwARd4Y8O
おいお帰り仕事しろ
186:ゲームセンター名無し
09/08/18 18:16:44 H8m9AGtfO
…バーチャ丼 帰ります。
187:ゲームセンター名無し
09/08/18 18:35:25 k7sEHaxR0
>>186
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
188:ゲームセンター名無し
09/08/18 20:18:08 0Ouxan3OO
グリスでJ漕ぎすればJLTCWやJRTCWとか
かなり強力な攻撃を比較的安全に出せるのはわかるけど
シュタインのJ漕ぎって何を撃つの?
JRW撃って超移動位しか思いつかない
JCWは強力だけど近距離向きの武器だし
189:ゲームセンター名無し
09/08/18 20:44:05 LwARd4Y8O
だからシュタは弱いんだよ
できることが強さに反映されてない
190:ゲームセンター名無し
09/08/18 21:30:54 Nv8hzq6k0
シュタインで使うとしたら地上漕ぎ
メロン出した後すばやく相手の横に回れる
逃げるときにももちろん使えるし
191:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:50:30 8fOK7/m90
10年以上前から話題が無限ループしすぎ
192:ゲームセンター名無し
09/08/19 08:06:43 edtPIRdR0
エンドレスタングラム?
193:ゲームセンター名無し
09/08/19 13:05:06 kIcVrKh+0
10年前に66ねーから
194:ゲームセンター名無し
09/08/19 14:08:12 pp1zgMAX0
十年以上前になるともう5.2にすらさかのぼるな
195:ゲームセンター名無し
09/08/19 17:12:22 h7reLy8U0
ちょうど5.2と5.4の境目かな
196:ゲームセンター名無し
09/08/19 19:05:10 T/q02Ssl0
オラタン出たのって98年だったっけか。
3月の20何日かだったのは覚えてるけど
197:ゲームセンター名無し
09/08/19 22:33:00 TT8F9K18O
5.2から5.4に変更されて、女性のエンジェ使いが続々と辞めて行った
今頃あいつらどうしてるんだろうか
198:ゲームセンター名無し
09/08/19 22:46:25 /3stqY/w0
箱オラタンで復帰してたりして
199:ゲームセンター名無し
09/08/20 01:47:57 go2/iKWZ0
バランス総合で考えて5.4は好かれてないのかも分からんけど、俺は
グラフィックの綺麗さや効果音の感じが雰囲気出てて大好きだったな。
特にグラフィックはなんで5.66であんなに変わってしまったのだろう
200:ゲームセンター名無し
09/08/20 02:00:32 xKXu9ffy0
基盤が変わったから仕方ないだろ
201:ゲームセンター名無し
09/08/20 02:48:00 18LvotupO
バランスは566なのかもしらんが
爽快感は54だな
202:ゲームセンター名無し
09/08/20 03:32:01 EFzirqruO
なるべく思い出さないようにしてるが、5.4のレスポンスの良さや4台リンクは素晴らしい
今やったらサイファーやドルで世紀末ゲーなんだろうな
203:ゲームセンター名無し
09/08/20 08:01:29 ZrX0+JHTO
バランスで言えば5、4な気がするけど。
66で無駄にキャラ差のある組み合わせが増えた
204:ゲームセンター名無し
09/08/20 10:08:39 eQ6WQzhXO
5.45が最高だろ
バーチャロンの中で1番バランスが良かったと思う
1番酷かったのは3.3Sだと思う
205:ゲームセンター名無し
09/08/20 12:20:11 iRjk1Uxm0
5.4・5.45は今見ると上位キャラの強さが異常
66は酷い相性の組み合わせが目立つが、5.4・5.45のサイドルほど突出したキャラはいない
大会やってもスペライグリフェイサイバルBTあたりでどのキャラが優勝するかわからんだろ
全15キャラ中で半分以上使い物になるなら良い方
まともに対戦を成立させる気の無い10/80とアジムの2キャラを抜けば尚更
206:ゲームセンター名無し
09/08/20 13:15:35 iRjk1Uxm0
>スペライグリフェイサイバルBT
テム追加
207:ゲームセンター名無し
09/08/20 13:53:35 TfAjeCKr0
>>205
5.4の突出したキャラにライデンが書いてないあたりで・・・
208:ゲームセンター名無し
09/08/20 14:00:57 eQ6WQzhXO
5.45のサイドルってそんな飛び抜けてたか?
どっちもライデンにキャラ負けしてるし
サイは逃げやすいだけで66みたいな攻めは出来ない
ドルも中量級のテムBTフェイに強いが、他はいいとこでしょ
ライスペグリスも普通に上位に来るし
テムBTバルもそれなりに強かった
なによりSTエンジェフェイという下位キャラでも
それなりの試合が十分にできた
209:ゲームセンター名無し
09/08/20 14:02:18 PznKsmab0
ライデンもそうだしグリスも66より5.4のほうが前だか斜め前スラが強くて
ハーフJRTCWが鬼畜だったな。
後はスペバルあたりなら5.4サイファーとドルの強みにそれほど影響されないうえに
全体的にそこそこ戦えるはずだしそんな大差ははなさそうな気がするが。
バトラーもアァンがかなり頑張ってたし。
210:ゲームセンター名無し
09/08/20 15:03:17 DziL3jpX0
つーかフェイとテムとスペが強くなって、サイファーとドルとバトラーが弱くなっただけでしょ
全体的なバランスはどっちもどっち
211:ゲームセンター名無し
09/08/20 16:30:38 77AZ6bU3O
厳しい組み合わせの体力値を微調整するだけでバランスは随分良くなると思うんだけどね。
元々微調整用のパラメーターな訳だけど、有効に使われたことが無い訳で。
212:ゲームセンター名無し
09/08/20 16:53:39 ZrX0+JHTO
対フェイグリシュタはバル側1、4倍
対テムライはバル側1、2倍
対バトドルサイは相手側1、2倍
対エンジェは相手側1、4倍
とりあえずこれで調整すればバルは丁度良い。
213:ゲームセンター名無し
09/08/20 17:20:03 DziL3jpX0
体力いじるだけなら1日で出来るからな
しかしそれをやると不自然に軽量級が硬くなったり、重量級がやわらかくなったり、機体イメージが損なわれるって言う危険はある
ま、すでにそんなイメージ崩壊してる組み合わせが多いけどな
214:ゲームセンター名無し
09/08/20 18:34:26 VZiq11w1O
5.4サイファーは確かに強かったけど、5.66並にやりこんだら順位は少し下がったと思う。
結局はダガーに対処できるかどうかだけだから。
5.66みたいに頭上からCWを落とすような戦い方はできない。
ダガーに対処できるようになったら、頭上越えと空中斜め後で回避を頑張らせるだけにまで封じられたかも。
5.4がやりこまれたら重量級三体の方がむしろ脅威になったと思う。
ドルは既に戦術が確立されてたし、ライデンは言わずもがな。
ムーミンだって当時はBTでグリスは遊びで使ってた程度。
仮定の話に過ぎないけど、重量級三体に勝てない奴がマイキャラ捨ててサイファーに換わる感じになったんじゃないかな。
215:ゲームセンター名無し
09/08/20 20:15:07 xKXu9ffy0
>>214の言ってることを全部反対にするとしっくり来る
216:ゲームセンター名無し
09/08/20 20:32:26 EFzirqruO
>>213
軽量級が柔くて重量級が固いなんて誰も決めてないわけで、
勝手にイメージを抱いた奴が悪いだけ
217:ゲームセンター名無し
09/08/20 20:41:15 MgCl9Dkq0
むしろこのゲームは軽量級の攻撃が痛くて防御力の概念なんてあってないようなものだ。
5,4のサイファーライデンだって相対的に大差ないだろ。
5,66でキャラ差が出たのはやりこみの結果だろ。
218:ゲームセンター名無し
09/08/20 21:28:15 TWx2xJldO
え?
219:ゲームセンター名無し
09/08/20 21:42:04 RSnIZb1G0
5.4が10年やりこまれててもサイファー最強のイメージしか浮かばない
220:ゲームセンター名無し
09/08/21 00:03:57 y7W+FolNO
フェイがもうすこしまともな評価になってたかな
ストライカーももうすこし良い評価に
うっぴぃなんて5.4から強かったし
ストライカーだって5.4は有名人多かった
221:ゲームセンター名無し
09/08/21 00:44:32 9eUS2cIc0
5.66のサイファーの調整は絶妙としか言いようがない。
強さのランクをさほど落とさず、逃げキャラから攻めキャラに見事に作り変えた。
222:ゲームセンター名無し
09/08/21 01:10:53 AKdhj3LW0
やっぱり66でのプレイ期間の方が長いから、俺は体験した内容は5.45か66ばっかりになっちゃうな
金欠のときはひたすらドキャタンだったしw
66より5.45の方がバルが回避しやすいような気がするのは気のせいかな。
223:ゲームセンター名無し
09/08/21 01:59:43 WYzSIKge0
気のせいじゃない
5,4から5.66への主な変更は、攻撃判定の拡大、攻撃の硬直増加(出が遅くなった)、ゲームスピードの向上、近接踏み込み性能の低下
この4点がメイン
攻撃を撃ってからのキャンセルが遅くなり、隙が増えて、さらにダッシュ攻撃などの判定が大きくなって避けにくくなった
さらにゲームスピードが上がって、見てから攻撃を回避することが難しくなった
5.4が回避ゲー。5.66が攻めゲーになった所以
ちなみに5.45では攻撃からのキャンセルだけが遅くなって、攻撃の判定は元のまま。ゲームスピードは5.66とほぼ同じになっている
そして360版は攻撃の判定が減少し、ジャンプ時の判定が全キャラ拡大、近接判定が半キャラ後ろにずれる、爆風等2次攻撃の発生速度がアップ、攻撃硬直がさらに増加、16:9
この6点が全体的な変更ポイントだと思う
意図した物じゃなくて、ハードの違いによる変化らしいけどね
224:ゲームセンター名無し
09/08/21 09:31:43 MZky3tCQO
箱タンは全部の攻撃の発生が早くなってるならまだしも、
爆風やビット系といった二次攻撃だけ発生が早くなってるのは不可思議
時間経過をカウントする部分がおかしいならそこを直せば一括して直るんじゃね
本来ダッシュで避けられるハウスがダッシュで避けられず一回ジャンプして避けなきゃならない、
マインが当たったら爆風までセットで当たって大ダメージ、
小玉が当たったら爆風までセットで当たってダウン、
LTバズとミミズがかち合ったらLTバズがミミズに負けて発生したLTバズ爆風がミミズを消す、
グリスの分裂系のRWの分裂が早い
このあたりはあまりにも影響が大きい
225:ゲームセンター名無し
09/08/21 09:44:09 WYzSIKge0
バトラーのCW近接とかにQS近接で回り込むと、真後ろで逆に切られるのもどうにかして欲しい
226:ゲームセンター名無し
09/08/21 09:58:15 2obg2zhb0
ダガーの間隔が広がってるっていうのは何故?
爆風系はネット対戦の仕様でなんとなく納得できるけど。
227:ゲームセンター名無し
09/08/21 10:51:30 kbNWWWa2O
ネット対戦仕様かと
ダガーの判定が大きいとラグなどで命中率が増大したのかな
サイファーから見て左側の一発目と二発目の隙間で避けられるのが悔しい
228:ゲームセンター名無し
09/08/21 11:20:47 x6Pta/NV0
URLリンク(news.dengeki.com)
罵り合いながらやろうよ(´・ω・`)
229:ゲームセンター名無し
09/08/21 12:13:30 kc9CLO1T0
>>226-227
同期の都合なら、一次攻撃も発生が早くなるんじゃね?
一次攻撃も二次攻撃も発生が遅れるなら同期の都合で納得できるんだが…
230:ゲームセンター名無し
09/08/21 12:16:37 /UHMO2QE0
嘘判定が全般的に小さくなってるのが関係あるんじゃないかな
ダガーのドレイン時間が長くなってるのは解釈に苦しむけど・・・
231:ゲームセンター名無し
09/08/21 13:37:04 9QXGOrbL0
>>205
BT・・・?
232:ゲームセンター名無し
09/08/21 13:59:00 91XYFxk90
5.2が今でもやりこまれてたらダイヤがどう変わってたかが気になるな。
233:ゲームセンター名無し
09/08/21 14:28:47 MZky3tCQO
>>231
数は少ないが、とんぬらはそこそこ結果出してるんじゃね
234:ゲームセンター名無し
09/08/21 14:35:07 9QXGOrbL0
上級BTはリプレイ見るとほんと感心するプレイが多いとは思うが、
大会で勝ててるかっていうと・・・? うーん・・・?
235:ゲームセンター名無し
09/08/21 14:43:13 2nw+X+3R0
とんぬらはボーダーブレイクに行っただろ
とんぬらの話はするな、奴はもう戻ってこん・・・
236:ゲームセンター名無し
09/08/21 14:54:14 RhS+mPpW0
>>232
今だから言えるけど5.2と5.4のSTにそれぞれ回避不能な攻撃があったんだよ
少なくとも両方エンジェが空中漕ぎしても回避不能なレベルw
5.2、歩きCWが敵の近くまで行った瞬間にジャンキャン、軸修正理論
5.4、即出しLJ前CW、誘導判定のズレがなくなるので移動での回避が出来なくなる
AC版5.66ではこういうのは見つけれなかったけど
フォースと箱タンには共通する入力で結構エグイのがあった
高速レーザーみたいなのは対戦で使う気も無いし使われたくもないので
フォースや箱タンが現役な時期に公開しないけどな
237:ゲームセンター名無し
09/08/21 15:15:31 2MpdX2wJ0
>>236
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
238:ゲームセンター名無し
09/08/21 15:35:00 hRLvuimf0
なんスかwまたSTのキチガイキャンセルッスかw
239:ゲームセンター名無し
09/08/21 16:13:42 KwhoX1cH0
その方法で結果残してるわけでもないのに
結構エグイなんてただの妄想じゃん
仮に妄想じゃなく使いこなせるなら普通に広まるし
240:ゲームセンター名無し
09/08/21 16:32:30 J7PC9pbSO
5.2STはコケる印象が凄いけど
歩きや立ちCWはガチで優秀だった
ただし周りはみんなスーパーサイヤ人
241:ゲームセンター名無し
09/08/21 16:55:45 WYzSIKge0
つーかこぎは回避じゃなくて移動手段なんだがw
どっちもジャンキャンするだけで避けれるじゃねーかw
そんなもんで天下取れたら笑う
242:ゲームセンター名無し
09/08/21 17:59:57 q885iHjjO
>>236みたいなキチガイが
5.66のような悲劇を生んだと思うと悲しいですね
243:ゲームセンター名無し
09/08/21 18:07:46 AKdhj3LW0
STの攻撃まじ回避できねー! 糞ゲーだろこれ!
ワタリ「分かりました」
66の誕生
こうだったらまじST不遇ww
244:ゲームセンター名無し
09/08/21 21:01:22 PRt5BvovO
セガBレベルの書き込みで数値いじられたらたまったもんじゃないな
245:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:21:00 NO55FuyV0
というか例のエスポとワタリの会話からしてそもそもの数値自体がセガBレベルて気がするけどな
ドルライはライデンが詰むからライデン体力超有利って理屈のはずなのに
劣化ライデンみたいなシュタはドルに体力超不利って意味わからんし
246:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:49:17 MZky3tCQO
エスポによる(文章から批判の意図が見えないように隠した)晒しにしか見えない
肯定も否定もしていないのが怪しい
247:ゲームセンター名無し
09/08/21 23:51:48 YvbaYZGvO
戦略上ライデンは詰むんですよ、ドルにね。
巨大化でZAPなんですよね。
248:ゲームセンター名無し
09/08/22 00:03:41 UH/1MxMyO
ん?壁とミラーに守られた5.2エンジェに避けられない攻撃?ST最強?是非、見ておきたかったわ…。
司が壁越しミラーの後ろで、面倒くせーなって感じで汗拭いてたのは今思い返してもイラっとするぜw
249:ゲームセンター名無し
09/08/22 02:27:20 ogARfuWG0
ちゅきゃしゃさん、なんでこのスレに来なくなっちゃったのかな?(´・ω・`)
250:ゲームセンター名無し
09/08/22 02:32:23 sASZHbJf0
もともとコテが出張ってくるには向いてないのさ、2ちゃんは
251:ゲームセンター名無し
09/08/22 03:05:22 KgE1XfXS0
5.2STで歩きCWを4発撃って軸補正して壁のない場所なら4発目を知らない人は回避不能と思うかもしれない。
歩きCW2,3発で軸補正だと変に曲がるのを楽しめるけど回避されるかと。
5.2のCWのゲージ効率はすごく悪かったのに4発撃つには直前のCWはHCしてはいけないのも面倒。
252:ゲームセンター名無し
09/08/22 03:21:42 7O7LWRUG0
ゲージ効率あんな悪いのに5.4のやる気なさすぎるCWよりは使えるんだよなあ
253:ゲームセンター名無し
09/08/22 03:52:16 8uGCmtck0
なんだか5.2の対戦がやりたくなってきた
254:ゲームセンター名無し
09/08/22 04:31:03 10xuuLkr0
やりたくねーよあんな糞ゲーw
一瞬しか画面に写らない漕ぎキャラと、200以内に入ったら確実に転ばされるキャラしか居ないんだぞw
駆け引きも何もあったもんじゃねぇ
255:ゲームセンター名無し
09/08/22 06:39:36 VDRhKvDr0
ナオblogより
>余談ですけど、ムーミン曰く『箱のグリボは弱すぎる。』らしいんで
11月にTS手に入ったら、ネッタンはBTメインで行くそーです。
これは期待せざるをえない。
256:ゲームセンター名無し
09/08/22 08:06:02 ABRGEqmt0
軸修正については追尾の軸を変更する以外にも2つ公開してない情報があったって
それを説明してあげないといけなかったか
・軸を修正中にグレネの近く(だいたい距離100以内)に居ると無条件にヒットする
・歩きCWからのジャンキャンで狙ってそれが出来る
ジャンキャンでもエンジェの空中漕ぎでも回避できない
見た目では回避できててもダメージは入る
記憶が曖昧だけグレが壁で消えても当り判定だけ飛んでいってて
勘でジャンキャンしてこのダメージが入るとかって現象もあった気がする
さすがに冗談にもならないから検証とかしなかったけどね
257:ゲームセンター名無し
09/08/22 08:10:27 t/z6Y9lQ0
>>256
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
258:ゲームセンター名無し
09/08/22 08:41:41 zQkWaSuY0
>256の真偽は知らないし、現行バージョンのことでもないのでどうでもいいといえばどうでもいいが、
5.2で妙なことがあったのは覚えている。
俺が知っているのはライデンのレーザー撃ったとき、
どう見ても当たっていない、かすりさえしない位置の敵機がいきなり大ダメージで吹っ飛んでいった。
5.2を通じて3回ほど見たと思う。
259:ゲームセンター名無し
09/08/22 11:19:36 MnZfgQJiO
5.2はBTが超遠距離でステップとかしてたし色々とバグが多すぎる
260:ゲームセンター名無し
09/08/22 12:34:11 4w+FgL+xO
店頭でRNAライデンのプラモの展示を見た
クローってめちゃくちゃ太くてでかいのな
261:ゲームセンター名無し
09/08/22 12:47:38 P/1HNE0aO
エスポのチンポと一緒だよ
262:ゲームセンター名無し
09/08/22 13:01:32 0f2uQprv0
クロー(上)はエスポの人差し指
クロー(下)はエスポの親指
263:ゲームセンター名無し
09/08/22 13:24:31 5ifqZd3Z0
>>255
つい最近の亙のコメントで、ソースは全く同じものを移植していて
特別なことは何もしていないと言ってたけどな。
亙の言う「走っているハードの違い」でそこまでの差は出ないから
箱のグリボは弱すぎるというのはたぶん気のせいだろ。
液晶やデータキャプチャ時の映像遅延によるズレを勘違いしているとかな。
264:ゲームセンター名無し
09/08/22 14:13:28 UH/1MxMyO
ムーミンが大げさに言ってたってだけでしょ。
まーでも、彼にはBT使って欲しいな。
265:ゲームセンター名無し
09/08/22 15:48:09 MnZfgQJiO
住職もグリスは弱体化したって言ってたな
266:ゲームセンター名無し
09/08/22 18:03:09 4w+FgL+xO
・ミサの判定が小さく
・爆風の出が早く(消えるタイミングも早く)
・分裂が早く
どれも見ようによってはマイナスと取れるな
267:ゲームセンター名無し
09/08/22 18:12:54 sASZHbJf0
分裂以外他の機体と一緒じゃん
268:ゲームセンター名無し
09/08/22 20:57:59 K1SOpu2f0
グリスはパッドによって初心者でもすぐ強くなれる機体になったのは確かだと思うが、
超上級者限定だとどうかよくわからんな
269:ゲームセンター名無し
09/08/23 06:31:53 HtIjbLwD0
罵り合いながらやろうよ(´・ω・`)
270:ゲームセンター名無し
09/08/23 10:01:54 UrJTW5KK0
突然の大会告知にて失礼します。
去る8月8日に開催されました大規模なオラタン大会「九州漢祭り」の
優勝者ス丸氏の優勝を祝し、
来月19日に「第一回 ス丸杯」を開催する運びとなりました。
場所:ゲームプラザOKA3(大阪府高槻市)
大阪府高槻市城北町2-11-2
営業時間:8:30~24:00 年中無休
URLリンク(okaandtown.nomaki.jp)
JR京都線高槻駅から歩いて7分
阪急京都線高槻市駅から歩いて2分
日程:2009年9月19日(土) 19時スタート
エントリーは当日開店時より、カウンターにて受付。
ルール
・シングル戦、トーナメント形式。2本先取、ステージはランダム。
・アジム不可。使用機体の途中変更は不可。
・ゲームフリーズ、レバーコンパネ等の不具合が発生した場合は再試合。
(それまでに取っていた本数は有効する。)
コントロール不具合は即座に申請のこと。試合終了後の申請は認められない。
・ドロー時は一本先取にて再試合。
参加費:無料
前回大会動画はコチラになります。
【ニコニコ動画】20090725 OKA3 バーチャロン オラタン5.66大会
URLリンク(www.nicovideo.jp)
9月の大型連休の初日に開催となります。
多府県からの遠征者も心よりお待ちしております。
271:ゲームセンター名無し
09/08/23 10:21:42 G5xwbQ5/O
すげえw
エスポ杯に続くプレイヤーを冠した大会なんて…w
エスポ杯→大盛況
ス丸杯→エントリー集まらずCPUタイムアタック大会に
…そんなことならないって信じてる
272:ゲームセンター名無し
09/08/23 12:23:48 PkJ/I35KO
人集めて借金返すのかと思った
273:ゲームセンター名無し
09/08/23 15:20:30 7nKMgG1aO
いきなり第一回とかいれちゃって、ところが不評で二回目以降が幻の企画という黒歴史になりそう
274:ゲームセンター名無し
09/08/23 17:08:53 UwrEU3M3O
第一回と名前を冠してるのは流石にネタだろうからそのツッコミは野暮だろ
275:ゲームセンター名無し
09/08/23 18:59:58 6JAWHTcnO
ス丸はないわ
276:ゲームセンター名無し
09/08/23 19:44:38 2nWv8TEB0
スコアアタック36丸
277:ゲームセンター名無し
09/08/23 20:12:08 +nhHfp+g0
「ダーモモ杯(藁」だったらどうなるんだろうw
278:ゲームセンター名無し
09/08/23 20:28:42 HtIjbLwD0
300人は集まるな
279:ゲームセンター名無し
09/08/23 20:34:09 Wjidavfn0
仲良くしろよお前ら。別にエスポ杯がつぶれるわけじゃないんだから
関係者はいちいち目くじら立ててネガティブキャンペーンなんて
行わなくてもいいだろ。それぞれ参加しあって盛り上げていけばいいじゃねーか。
280:ゲームセンター名無し
09/08/23 20:42:41 TyjutGnN0
>>279
ス丸如きにリンゴを握りつぶせるわけがないだろ・・・
何を言っているんだお前は。
281:ゲームセンター名無し
09/08/23 21:30:32 Uj+llqssO
スマタか
282:ゲームセンター名無し
09/08/23 22:02:43 arJ7La+B0
エスポさんとリアル対決は勘弁
283:ゲームセンター名無し
09/08/23 22:18:21 gnbR5YgfO
優勝した者の名前+杯になるらしいので、次はぶーちゃん杯だな。
284:ゲームセンター名無し
09/08/23 23:21:10 7KFs5h8w0
身内だけが楽しめそうな微妙な大会になりそうだな
285:ゲームセンター名無し
09/08/24 02:01:38 8oRqXaQl0
身内だけでも人数集まって盛り上がればそれでいいんじゃないの
でもなんでライデン使いばっかry
286:ゲームセンター名無し
09/08/24 02:15:04 LacfbRiW0
まずは身内で人数をそろえないと大会が成立しないだろ
287:ゲームセンター名無し
09/08/24 02:35:27 8z2TlSBR0
|┃三 / ̄\
|┃ | K猿 |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ̄\
| K猿 |
\_/
|
, -―-
/ ノ ヽ \
| <●>::::::<●>| むしけら
| (__人__) |
\ ` ⌒´ | ||
\____/ |||
/ \. |||| ゴン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || .||
288:ゲームセンター名無し
09/08/24 02:36:28 8z2TlSBR0
/ ̄\
| K猿 | ) むしけら!
\_/ ヽ 雑魚。ばーかばーか!!
__|__ )
/:::\:::::/::\ `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
/ <●>::::<●>\ / __ `` ー- 、
/ (__人__) \ , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
| |::::::| | _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
\ l;;;;;;l /_ -ァー- 、_...-‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ `ー' // / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
| `!// /
289:ゲームセンター名無し
09/08/24 20:45:19 9Nslxn5DO
ロボゲ臭が消えたと思ったら、次は晒し臭かよw
殿のBTをツインスティック認定するような低脳どもは巣に戻りな。
290:ゲームセンター名無し
09/08/24 22:04:30 2L9OUu/Y0
妙なところで権威主義な連中が多いよな…
291:ゲームセンター名無し
09/08/24 22:44:27 IbfFpSlS0
箱で、アファ全般からグリスに変えてみたら途端に勝率が上がって
メインじゃないだけにちょっとショックを受けた
292:ゲームセンター名無し
09/08/24 22:46:28 buQY2KLm0
>>290
握力を信じないお前が異端なだけ
293:ゲームセンター名無し
09/08/24 23:11:52 emRciODM0
>>291
ボックは結構勝率高くても対戦してみると微妙なのが多い気がする。
対策出来てない相手に対して無敵すぎる機体なんだろうな。
ボックやめられなくなる前に同格以上のプレイヤーと対戦しまくってボロを出させてもらえば
やっぱSTしかねえ!!って事になる。かもしれない。
294:ゲームセンター名無し
09/08/25 01:01:58 BinHU4KU0
5.2のスペやエンジェって5.66とは比べ物にならないくらい早かったの?
295:ゲームセンター名無し
09/08/25 01:23:18 7OW30YKN0
そもそも5.2エンジェはミラーの出せる数が異常
296:ゲームセンター名無し
09/08/25 01:24:46 1n+L2JyW0
スペは良く分からんけどエンジェは地上漕ぎがメチャ速かったよ。
軽くレバー揺するだけでスペのスライド移動クラスの速度でガクガク滑って行く。
双竜・大氷柱が消費が少なく沢山撒けて持続時間が今の倍くらい残りまくった。
ミラーは20%位で出せてボム以外全て相殺する程硬く、持続時間がスゲー長い。
レーザーも消費30%位で当たるとほぼ確実にダウンしてダメージも安定して高め。
しゃがみ氷柱もスペの鎌みたいな高速で飛んでいって回避するのが困難な性能。
ついでに雪印も消費30%程度で撃てて、これも弾が速くて非常に当てやすかった。
なお、ほとんどの武装が現在よりかなりダメージ高めに設定されてたのも大きいね。
逆に空中漕ぎは攻撃モーション中減速するので5.4以降のが速いが入力が簡単だった。
またVアーマーが全く無く、現在みたいに弾かない。けど避けるから全く問題なかったw
前ビやQS近接も現在よりかなり弱かったけど、それも特に使わなくても問題なかった。
5.2エンジェは確かに強く、弱体化は仕方ないけど極端にスペックを下げ過ぎだと思う。
297:ゲームセンター名無し
09/08/25 01:29:32 DcJMY7I/0
早かったし武器の性能も比べ物にならんくらい良かった
298:ゲームセンター名無し
09/08/25 01:41:31 vffcHBhP0
5.2全国の本選までいったキャラの半分ぐらいがエンジェだったんだっけ?
299:ゲームセンター名無し
09/08/25 01:53:05 1gacTNwO0
>>293
ボックよりライデンのほうがひどいよw
レーザーのダッシュキャンセルができないレベルでも6割とか勝ってる
高速移動でひたすらさがって、ジャンキャンLTバズとグラナパ、ネットのみ
まじめに相手するとひたすらきついんで、しゃがみ双竜連発するとそれだけで死んでくれる
そんなのばっかり
300:ゲームセンター名無し
09/08/25 02:49:30 PZSXCLkg0
パッドだと高速移動ちょう簡単だもんな
301:ゲームセンター名無し
09/08/25 03:14:59 vQdObQnh0
ST使いだけど昨日勝率7割のライデンが来たんでこりゃだめだなって思ったら
あんまり強くなくてあっさり勝ててこれで7割かよって思ったな。
そんなのがライデンはよくいる。
302:ゲームセンター名無し
09/08/25 03:32:50 mqSrQgDA0
>>291
>>293
>>299
>>301
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
303:ゲームセンター名無し
09/08/25 08:46:54 6gUzRbw10
>>302
そこはロボゲ板に誘導するくらいの気を利かせようぜ。
304:ゲームセンター名無し
09/08/25 09:36:01 HssDPYR+O
>>303
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
305:ゲームセンター名無し
09/08/25 09:43:59 0mADMTGt0
お帰りの中の人は大佐ってほんと?
306:ゲームセンター名無し
09/08/25 09:58:46 I4XZ94Wv0
5.2はターボ鎌でVアーマーがほぼ全部剥げたからなぁ
307:ゲームセンター名無し
09/08/25 10:12:42 RgN3FmZy0
>>301
箱は大部分が圧倒的に実力の劣る一般兵だから勝率70%程度だと単にアケ最下層くらいなだけの気もする
308:ゲームセンター名無し
09/08/25 11:48:19 WnrFqY+VO
一般兵(笑)
ロボゲに帰れ
309:ゲームセンター名無し
09/08/25 12:18:25 HVZZduKm0
お帰りさん珍しく定型文以外での活動かい
310:ゲームセンター名無し
09/08/25 19:16:33 7OW30YKN0
>>299
そんな感じのライデンに、ごり押しされて負けたときが一番腹立つ
まぁ今はある程度対策立てたし気にならなんねぇけどさ
311:ゲームセンター名無し
09/08/25 19:32:00 +ie8RLms0
>>307
>>310
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
312:ゲームセンター名無し
09/08/25 20:52:38 DcJMY7I/0
箱ライデンは開幕先行入力の仕様が地味にきびしい
ジャンプしてもレーザー食らうとか無いわ
313:ゲームセンター名無し
09/08/25 21:44:01 D7T64H0N0
9/5(土)に会社の出張で大阪の天王寺辺りに行くのですが
土曜日は大阪のどのゲーセンが混んでいるのでしょうか?
wiki見ると金曜日はという記述が多いので土曜日は混んでいないのかなと。
よろしければお教えください。
314:ゲームセンター名無し
09/08/25 22:36:28 Yeyjnf1n0
>>312
目視してからってこと? そりゃ無理だな
315:ゲームセンター名無し
09/08/25 23:05:40 WnrFqY+VO
先行入力って書いてるのを目視しとけ
316:ゲームセンター名無し
09/08/26 00:45:15 pwYjsMLY0
箱の違和感は大きく二つが原因だろうと予想してる。
一つ目が液晶プレイヤーの多さ。
どんなに高級品でも原理的に液晶はとろい。
二つ目が通信部分のハードの差。
基盤のLAN(?)の壊れかかった筐体では当たり判定がおかしくなる。
どうもMOみたいな判定の仕方をしているようで、通信壊れかかった台使ってDNA側で通信不良で棒立ちに見えているRNA側に当てるとRNA側画面で完全に回避していても無条件にダメージ受ける減少が確認済み。
箱では通信のスペックがまったく違うだろうから高速での機体移動時に相手側ではアーケードとは違った位置に見えている可能性が高いです。
317:ゲームセンター名無し
09/08/26 07:49:43 9brkjZVr0
>>316
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
318:ゲームセンター名無し
09/08/26 08:42:02 q8iNkT3h0
>>313
大阪じゃないけど関西なら土曜日は三宮サンクスで対戦会があるよ
319:ゲームセンター名無し
09/08/26 11:18:02 GaA26UzX0
>>316
君が技術的な知識に疎い情弱ということはよく分かりましたw
320:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:00:45 RvhQ9RX30
>>319
俺はよく分からないから、説明してくれよ
321:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:08:28 c3MaXBxqO
液晶の遅延は1フレーム未満だから
それによって生じる誤差が勝敗を分けるとは全く思わない
322:ゲームセンター名無し
09/08/26 13:12:20 kIjVS1XM0
物による
まぁ弾幕STGみたいな1ドット単位の動きを要求されるようなゲームでなければ気にすることでもないだろうが
323:チンゴクウ
09/08/26 13:17:37 Ok+c6rQ80
(´・ω・`)
324:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:09:26 V3CQmM5k0
>>321
322も書いているが液晶の遅延は箱に多いSTGでもよく話題になるぞ。
やりこんでいるプレイヤーなら確かに違和感を感じるだろうな。
通信ハードの差は部分的に現れる現象だから違和感とは違う気がする。
が、たまたまその部分を一度目にして誤信するというのならあるかもしれない。
もっともやりこみプレイヤーはそこまで単細胞ではないと信じたいのだが。
325:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:15:05 vQyd4qwb0
液晶はブラウン管に負けるんですよね
戦略的に
326:ゲームセンター名無し
09/08/26 14:27:10 RvhQ9RX30
>>321
1フレーム未満?
何を言っているんだ。高い液晶は16msなんて軽く超えた糞遅い反応速度だぞ
静止画時の質を高めるためらしいが、ゲームには向かないな
327:ゲームセンター名無し
09/08/26 15:59:06 c3MaXBxqO
なんでそんな糞液晶でゲームしてるの?
それで負けたのを液晶の遅延のせいにしてんの?
誰がそんな糞液晶でオラタンしろって言ったの?
じゃあ全てのCRTが最強なの?
このCRTはイしか映ってないんだけど?
そんな情弱はどんな使ってもかてねぇよ
328:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:29:25 AwweeGZZ0
>>321
>>327
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
329:ゲームセンター名無し
09/08/26 17:22:54 h7GfHL2m0
液晶モニタでやってるなら16msの遅延とか糞モニタ
高い(笑)液晶テレビでゲームやる奴は情弱
330:ゲームセンター名無し
09/08/26 17:35:09 V3CQmM5k0
顔真っ赤だぞ。ID変える前に涙拭けよ。
331:ゲームセンター名無し
09/08/26 19:13:31 su71UDOS0
俺の液晶は25ms遅延だなあ
332:ゲームセンター名無し
09/08/26 19:18:24 jJ0NK2Cv0
1フレーム=16.67ms
333:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:04:05 c3MaXBxqO
ID変えてませんが?
モニター側で中間フレーム処理してるような高級(笑)テレビは
CRTだろうがプラズマだろうが遅延してるからな
中間応答が早いだけが取り柄の安い液晶なんかの方が
描画処理が簡素で基本的に遅延が少ない
334:ゲームセンター名無し
09/08/26 20:14:18 nH6FV0aR0
画面の遅延でゲーム操作に影響が…なんてのは本人の適応能力不足
身体不具者にあわせてゲームや液晶パネルを作る義務はない。
よって遅延も知らずに買った液晶で文句言う奴はただの情弱。
>情弱はどんな使ってもかてねぇ
でおk。俺も帰るわ
335:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:15:49 Mc8/kRRr0
遅延1F程度の24インチHD液晶モニタが2万ちょっとで、
これ買えない奴はオラタンやってる場合じゃねーだろ。
10万20万の液晶テレビ持ってるなら尚更だ。
なんにせよ喧嘩する様な話じゃない。
336:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:21:12 RtyOMH230
モニタならいいけどでかい液晶TVは遅延少ないのあんまないから困るんだよな。
337:ゲームセンター名無し
09/08/26 21:26:12 jJ0NK2Cv0
もうTV専用モニタなんていらんだろ
338:ゲームセンター名無し
09/08/26 23:46:44 8O8u9KJtO
結局、1フレームを体感出来る超感覚者は何人居るのかな?
339:ゲームセンター名無し
09/08/27 00:08:43 wfMaCAiN0
通常モード(遅延2フレーム)とゲームモード(遅延1フレーム)で比べた時は全然分からんかった
通常モードとキャプボ越し(遅延5~10フレーム)だと明らかに違うけど
340:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:05:07 ibDZa/MD0
Heyが液晶になったとき最初の頃は妙にタイミングがずれる感じがして違和感があったよ。
今ではもう慣れたので違和感なくなったけど。
341:313
09/08/27 01:13:25 3OafUWkU0
>>318
三宮で対戦会があるのはwikiにも書かれているので興味はあるのですが
ちょっと遠いので時間的に厳しそうです。
とりあえず気が向いたらアビオンかミストに顔出してみようかと思います。
ご返信ありがとうございました。
342:ゲームセンター名無し
09/08/27 01:21:37 0CygElZp0
3フレームぐらいまでは、若干武器の出が遅いと感じるぐらい
5フレームを越えるとはっきりとストレスを感じ、キャンセル関係がもたつく
10フレームになるともう試合にならない。硬直が全く取れず、見てから攻撃を回避できない
343:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:54:34 742vjWdd0
>>313
多分ミストは行っても殆ど人が居ないと思われるので
行くなら天王寺からも近いしアビオン安定かと。
344:ゲームセンター名無し
09/08/27 14:57:06 yNYjeAER0
ネット遅延+液晶遅延の合計が問題だからな
片方なら問題なくても両方足すとちょっと影響出ることはありえる
>>335
結婚してたら、金あったら高いモニタやテレビは買えても、複数モニタ買ったりするのは難しいなw
前者はいくらでも誤魔化せるけど、後者は無理だからw
345:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:22:38 SHdqeaSqO
オラタンプレイヤーの嫁なら殆ど理解ある人じゃないのか
旦那はひとつのゲームに何百万円も何万時間も使ってる基地外だぞ
モニターくらい今更だろ
346:ゲームセンター名無し
09/08/27 15:36:36 pjYjXehI0
ゲーオタの嫁がみんなゲーム好きだと思うなよ
347:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:25:33 uwhZX8pd0
なんで複数モニタとかいう話が出てくるのか分からん
348:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:07:45 Jdr4eA8VO
結婚した時点でチャロナー人生には終止符だろ
夜にコソコソプレイして怒られて家族サービスを強要され
箱でやりたいが残業と言ってHEYでプレイする
両立って素晴らしい言葉だと思うよ
349:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:24:59 MRWA63Ho0
俺、フェイと結婚するんだ・・・
350:ゲームセンター名無し
09/08/27 17:26:51 SG3AHBHp0
>>349
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
351:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:53:57 qXZqzIMv0
やっぱパッドテムつえーな
ムーミンのテムもHEYでやるより明らかに強く思えるし
352:313
09/08/27 20:56:54 WmXpK0Rr0
>>343
なるほど、アビオンに行くのがいいのですね。
時間が空いたらアビオンに寄るようにします。
ありがとうございました。
353:全一ロリータぽるちぇ
09/08/27 21:42:41 CP4f3W2b0
>>349
その心意気や良し。
愛飛天騎士団に入団する権利をやろう。
354:ゲームセンター名無し
09/08/28 01:43:00 nHJzUTWk0
ドルに掘られたい
355:ゲームセンター名無し
09/08/28 01:47:20 aTW65+Ju0
>>354
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
356:ゲームセンター名無し
09/08/28 02:14:21 4brN5jie0
STでやってて近くでジャンプキャンセルしてバックスラCWを露骨に乱発するサイファーを相手するのが面倒だったのだけど
LJ前RWを撃ち込んでおくだけで良かったんだな。
357:ゲームセンター名無し
09/08/28 09:49:42 qPBqaP4c0
まーたそういうお帰り召還呪文を使う・・・
358:ゲームセンター名無し
09/08/28 12:13:28 pOy/7oGNO
>>357
そんな読めるくらい露骨に撃ってくるなら
スラボム合わせるなり、ナパダッシュで逃げとけば良いんじゃないかね
359:ゲームセンター名無し
09/08/28 13:12:48 f+0IzHlu0
LJ前RWを撃ち込んでおくだけって言える程LJの精度が高いSTとか住職と大佐くらいしか見たこと無い
360:ゲームセンター名無し
09/08/28 13:36:21 K1TvLcJ10
権威主義はほんとキモイ。書いていて情けなくないのかね。
361:ゲームセンター名無し
09/08/28 13:39:39 pOy/7oGNO
LJなんてできないならできないでも大丈夫だけどな
戦術に組み込むなら100%成功しなきゃ意味ないしな
ただ、LJ空前RW撃ってバックスラフォース潰せるなら
たぶんLJでないといけない必要はないと思われ
362:ゲームセンター名無し
09/08/28 14:40:30 IVzu5ezV0
STと有名人の名をだすと例のキチガイキャンセルの奴が沸くぞ気をつけろ
363:ゲームセンター名無し
09/08/28 15:08:50 f+0IzHlu0
>>360s
実際使ってる人を見たことないんだからしょうがないじゃないですか(笑)
僕はST使いじゃないけどLJを戦術に組み込んでるのにLJを有効に使えるSTってキャラでLJをまともに使えてるのは上記の二人くらいしか見たこと無いんですよ
出来ることを全部やらずに文句を言うのはST使いに良くあることですよね
「STには愛があるから弱いけど乗り続けている」とか言ってるST使いの人はよく見ますけどそんなこと言う人に限ってLJもまともにできなくて「負ける言い訳の為」にSTを使ってるように見えるんですよね(汗)
364:ゲームセンター名無し
09/08/28 16:28:50 t69XtcUtO
LJ前RWくらい誰でも出せるだろ
それを有効に使えてるかどうかは、バックスラフォースに当ててるんだから
有効に使ってるんだろう
STで重要なのは、STを捨てて乗り換える事
その点なら住職と大佐はよく分かってると思う
アサルトはダメだな、来世で幸せにな
365:ゲームセンター名無し
09/08/28 16:35:15 MVorC9ZK0
>>356-364
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
366:ゲームセンター名無し
09/08/28 18:08:12 YEUABQd50
アサルトさん・・・(´・ω・`)
367:ゲームセンター名無し
09/08/28 18:27:35 ETzmuRms0
アサルトは福岡ストライカー四天王最後の生き残りだからな
戦いで散って逝った他の3人の為にも、ストライカーから降りる事は許されない
360版で勝率7割キープして、3人の供養をしてるんだよ
368:ゲームセンター名無し
09/08/28 18:30:21 clcr88dd0
前にアサルトと対戦したときコマンダー使ってたんで
ついに乗り換えたと思ってたんだがタマタマだったのか
369:ゲームセンター名無し
09/08/28 19:07:50 fnMLkCIP0
しゃにむに攻めて負けるのも、ストライカーを降りてしまうことだって簡単なんだ!
あんたらは俺がただストライカーに乗ってると思っているかもしれんが…
俺 は 散 っ て 逝 っ た 連 中 に 乗 せ ら れ て い る ん だ !
ただ一発、この… グ レ ネ ー ド を 当 て る た め に な !!
370:ゲームセンター名無し
09/08/28 19:49:16 t69XtcUtO
壁に当ててるだけですよね
分かります
371:ゲームセンター名無し
09/08/28 19:50:35 J3V1/Me50
ちなみにSTからの乗り換え先でオススメなのも先人に習ったほうがいいの?
372:ゲームセンター名無し
09/08/28 21:49:39 jX0WLRInO
テム、フェイ、グリス辺りが妥当だろう。
373:ゲームセンター名無し
09/08/29 00:55:23 ZYZJNn6h0
別に勝てるならなんでもいいと思うが
スペとかは癖強いからSTから乗り換えるのはちょっと大変かもね
374:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:24:05 7IF92U8hO
ドルとかキャンセルが同じかんじでいいけど
やっぱりフェイかな
375:ゲームセンター名無し
09/08/29 01:45:25 Vx9lRd1x0
全然系統違うように見えるが、サイファーは結構いいぞ。
右の垂れ流しとか、強力なセンターとか、意外と応用きく。
376:ゲームセンター名無し
09/08/29 02:00:31 b34KZRMt0
つまり並以上なら何でも良いと言うことだな
377:ゲームセンター名無し
09/08/29 04:30:50 iExLxja70
BTに乗り換えれば、強くなったようないまいちそうでもないようなビミョーな感じを味わえるぞ!
378:ゲームセンター名無し
09/08/29 08:11:13 s/jRQ9ezO
>>373
スペほどわかりやすいキャラはいないだろ
アケ板の流れじゃないな
379:ゲームセンター名無し
09/08/29 08:25:02 2bwUWLjg0
クセが強いから使いにくいとは一切思わないな
やろうと思ったら特別何か苦労するとも思えない
箱からの初心者とかなら苦労する場面あるかもしれないが
誰も薦めないのは一重にこれ以上増えて欲しくないからの一言に尽きる気が
ライデンやフェイも同じく
お帰りはこちら
380:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:02:39 GQh4PNE+0
このゲーム自体癖が強いだろう
381:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:11:09 28bCc0/H0
ライデンはゼリキャンを習得しないことには億劫だ
STからならグリボやテム辺りがいいんじゃ
382:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:38:37 s/jRQ9ezO
オラタンやっててゼリキャンできない奴は池沼だろ
ただしゃがみ攻撃からしゃがみ攻撃に繋げてダッシュするだけじゃん
それなら特定タイミングでしか成立しない高速レーザーの方が難しいわ
383:ゲームセンター名無し
09/08/29 11:38:45 JmoC1YMe0
ストライカー本気でやりこんでる奴らは置きグレ連射等入力が器用な奴ばっかりだよ
ゼリキャンぐらい余裕
384:ゲームセンター名無し
09/08/29 12:53:31 UyaKlYBQ0
>>371-383
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
385:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:01:45 4ILg9n1lO
お帰りはウンコでも食ってろよw
386:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:10:45 bsvSiIHI0
お帰りさんのオナニー邪魔すんなよ
387:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:27:17 HCLhBZYJ0
ライデン乗れよライデン
弱キャラからの乗換えでハンパなキャラ選んでどーすんだよ
388:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:35:12 4Tax7xEk0
エンジェ乗れよエンジェ
強キャラからの乗換えでハンパなキャラ選んでどーすんだよ
389:ゲームセンター名無し
09/08/29 19:48:36 OZplYK5fO
未だにST使ってるような奴なんて情弱か向上心の無い奴なんだから何使っても無駄
引退をお薦めします
390:ゲームセンター名無し
09/08/29 21:14:29 UCd/0abv0
こりゃあバージョンアップした方がいいな
ゲームも活性化するしな
391:ゲームセンター名無し
09/08/29 21:41:21 Lg4AjKwcO
STは情弱以前に弱者だろ。養分は大事にしないとダメだぜ?
392:ゲームセンター名無し
09/08/29 22:33:41 iWwIqUB10
5.4で強かったST使いが見捨てて乗り換えちゃってるのが悲しいな。
STがライデンと対等に戦えるくらいにバランス取れた最終バージョン欲しい。
393:ゲームセンター名無し
09/08/29 22:36:24 6AJu3BCe0
駄目だろ。ST使いは弱キャラ大好きドM人間だから
ちょっとでも強化されたらテンパチとかアジムにキャラ変えしちゃうよ。
394:ゲームセンター名無し
09/08/29 23:00:05 iExLxja70
>>381
ゼリキャンってオラタンのキャンセル技・特殊技の中でも特に簡単な部類だと思うが・・・
395:ゲームセンター名無し
09/08/30 01:15:51 pIOiQNtb0
DOI-2と双璧だな
396:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 05:16:33 k46uJOp5O
>>392
対ライデンだけ強くなったりしてな…
もう
397:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:01:08 4nMDDhWFO
しゃがバズ→しゃがLTバズの1発キャンセルは難しい
なんにしてもその時に確実に出すのが難しいよね
398:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:31:48 0FBxplO20
こっそり。遠征ってわけじゃないんだけど・・・。
9/2水曜日の夜(おそらく18時か19時くらいから)に、札幌MAXIM&HEROに東京からドルドレイが遊びにいきます。
旅行の合間に一人で行くんで、仕事帰りの人とかでこれる人いらっしゃいましたらよかったら構ってやってください(´・ω・`)
399:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:41:58 lzT3qpbB0
出来て当たり前の基本技の難易度を問題にしてる奴は箱スタートの初心者かなにかか?
400:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:44:22 Bf5YSzmFO
なんか最近北海道に行く奴が多くね?
401:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:45:27 N/z7LtKw0
PADだと出しにくい(慣れてない)ってところだろう
402:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:49:32 k46uJOp5O
逃亡者は北に向かう
403:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:03:04 N1Th6lyZ0
>>387
>>388
>>392
>>393
>>396
>>397
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
404:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:05:26 Bf5YSzmFO
>>401
STからの乗り換えの話題は箱限定には見えない
405:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:13:59 gPRT3PIT0
ST使ってる奴は、弱いとか情弱とかあるけど、
そんなヒネた目でしか見てない奴が哀れだ。
ランクマで負けてる奴らも結構いるのに…
結局、強いキャラでしか勝てないんじゃ自己弁護だろ?
406:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:17:43 N1Th6lyZ0
>>405
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
407:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:20:21 wZ7zmwuG0
>>ID:N1Th6lyZ0
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
408:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:29:43 Bf5YSzmFO
>>405
雑魚が大半を占める箱のランクマなんて全くアテにならん
どうせ挙げるならエスポが大佐に負けたことでも挙げとけ
409:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:05:32 lzT3qpbB0
あのときの大佐は輝いてたな。
フェイ戦の無理ゲーぶりには涙が出そうになったけど。
410:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:24:30 ZwdJA2m/0
なぜだろう、フェイだけはどんなに上手い人間が使ってるのを見ても、
すげぇ!と思うよりウゼェ…と思ってしまう。
411:ゲームセンター名無し
09/08/30 21:45:05 JzKWmG5Z0
>>394
ドキャタンでスティック使って習得に一ヶ月近くかけてすんませんね~
タイミングを手に覚えこませるのにかなり時間かけたわ
出来なかったときは、しゃがバズ→LTバズに繋ぐのに急ぎすぎてきちんと入力できてなかった
412:ゲームセンター名無し
09/08/30 21:58:17 htUNwc3u0
パッドだと数分で出来るようになる技術ばっかだなオラタン
ここまで浅いゲームとは思わなかったわ
413:ゲームセンター名無し
09/08/30 22:36:29 +pwRdkR40
意見が浅すぎるwwwww
414:ゲームセンター名無し
09/08/30 22:40:32 N1Th6lyZ0
>>411-413
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
415:ゲームセンター名無し
09/08/30 22:40:49 asIAdyym0
罵り合いながらやろうよ(´・ω・`)
416:ゲームセンター名無し
09/08/30 23:59:13 c5vDOO2y0
晒しスレの雰囲気を持ち込まないで頂きたい
417:ゲームセンター名無し
09/08/31 00:14:15 CeJ87oBl0
156 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/08/30(日) 00:19:35 ID:SStDFaEy
そりゃライデンだってエスポ、ス丸、BIOS、いなぽんあたり以外の奴なら
手に負えないってことはないがこのへんがあまりに強すぎるからなぁ
ただでさえ強いのに箱で強化された鬼相殺を狙って使ってくるからどうしようもないし
じゃあ↑について 語ろうぜ。
418:ゲームセンター名無し
09/08/31 00:33:45 T7/Tdmy20
他に強いライデンはいないの?
419:ゲームセンター名無し
09/08/31 00:36:44 SvKoTfHN0
こども
420:ゲームセンター名無し
09/08/31 01:00:31 mjkIAhMg0
メンチはどうなの? 箱やってるか知らんけども
421:ゲームセンター名無し
09/08/31 01:05:01 BInDTzpJ0
ヨッパライデン
422:ゲームセンター名無し
09/08/31 02:02:02 UhmWVG8i0
全国大会のいらくの強さに感動してサイファーを使ってる者だけど
オラタンの歴代で一番うまいプレイヤーはやっぱりいらくなのかな?
423:ゲームセンター名無し
09/08/31 02:08:31 Bio6pdZX0
みかんだな
424:ゲームセンター名無し
09/08/31 02:12:37 UhmWVG8i0
みかんって人はそんなにうまいの?どっかに動画ないかな
425:398
09/08/31 02:14:03 w8Z/RCBt0
398です。一日ずれてた、ほんとすみませんorz
9/2じゃなくて9/1(火)の夜(おそらく18時か19時くらいから)に、札幌MAXIM&HEROにうかがいます。
9/2も札幌にいるんで夜は少し顔ださせてもらうと思いますが、時間があまりとれなそうなので・・・。
スレ汚しすみませんが、札幌付近の方はどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
426:ゲームセンター名無し
09/08/31 02:25:36 mTey3+r60
みかんレーザーは脅威以外の何者でもない
427:ゲームセンター名無し
09/08/31 02:35:23 9rKraKS10
そういや当時エスポも「GOD」運命のみかんゼリーは自分のような一般ライデンとは全くの別格って発言してたな。
機体の中の別格ぶりでは校長も同じくらいだと思うがライデンの強さもあって殆どギャグのような強さだった。
428:ゲームセンター名無し
09/08/31 03:13:22 qLczU9hu0
>>417
>>422
>>424
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
429:ゲームセンター名無し
09/08/31 07:19:00 bUB3HtiAO
間違いなくみかんが最強ライデン。
全盛期は異質な強さだった。エスポやバイオスやメンチより強いと思う。ス丸なぞ論外。
430:ゲームセンター名無し
09/08/31 08:20:10 yYi0Y2m9O
今やってない人のことを語っても。
ましてやバージョンも違うわけだし。
みかんレーザーとかは確かに神掛かってたけどね。
431:ゲームセンター名無し
09/08/31 11:44:35 Dijl8DYTO
5.4なんて研究されたのがたったの1年半だからなぁ
全盛期みかんが66末期の10年戦士に勝てるかというと疑問
当時のビデオ見ても消極的にしか見えないなぁ
432:ゲームセンター名無し
09/08/31 11:47:40 k4IMbMSl0
最後までリングに立っている者が勝者だ!
433:ゲームセンター名無し
09/08/31 11:49:50 OwXEefFX0
箱タンでときたま上がってる大佐のドルリプって
校長だよね?
434:ゲームセンター名無し
09/08/31 11:59:34 xNDttvn90
>>431
当時のビデオうpよろ
435:ゲームセンター名無し
09/08/31 12:57:31 Dijl8DYTO
キャプチャーカードが無いから無理
ダビングのダビングだから、持ってる奴は多いと思うよ
436:ゲームセンター名無し
09/08/31 15:23:40 TFB7cI/u0
絵に描いたような口先だけの貧乏人だな
437:ゲームセンター名無し
09/08/31 16:12:01 IAr8trhg0
当時のトッププレイヤーの中で、誰相手にも負け越してない時点でみかんは別格
毒ガスあたりのリーグ戦で、30勝2敗とかじゃなかったか?
438:ゲームセンター名無し
09/08/31 16:42:24 OwXEefFX0
ああ、あったねそういうの。勝率もそんな感じ。
その中の一敗が「名もないスペだった」というのだけ
良く覚えてるんだが、実際のとこどうだったのかね。
これが原因でライスペダイアグラムに7:3が
ついたとかなんとかw
439:ゲームセンター名無し
09/08/31 16:43:20 V7+oWVVs0
俺出戻り組だけど、昔勝ててた相手でその後10年選手やってたの相手でも
箱で復帰して操作感取り戻した頃からはもうずっと勝ててるぜ。
10年やっても雑魚は雑魚だって思ったけど2chだと妙に持ち上げる発言が多いのは何なんだ。
440:ゲームセンター名無し
09/08/31 16:50:42 JwZzPGsnO
てか、現役で語らないと比べようが無くね?
66なってからみんな成長無いってこともないやろし
現役なら嫌いだけど司なのかな?弟?
いらくがあの頃の強さがまだあるなら…
でも現役って意味ならそよかぜとか?
あとは遠征とかほとんどしてないのに
5.4からトップと渡り合ってたうっぴぃとかね
441:ゲームセンター名無し
09/08/31 17:04:58 K04eOa3dO
>10年やっても雑魚は雑魚だって思ったけど
当たり前だ
この当たり前のことが通用しないのが初心者なりニワカプレイヤー
442:ゲームセンター名無し
09/08/31 17:28:19 Vb94HZvu0
しかし、10年経っても雑魚って奴は操作技術だけは相当高かったりするんで、
ちょっとした「きっかけ」さえあれば爆伸びする可能性は十分あるんだけどね。
今はリプレイ撮れるから研究熱心な奴は弱点克服して強くなってる人も多いよ。
443:ゲームセンター名無し
09/08/31 17:32:36 TFB7cI/u0
>>441
オラタン人口減少に貢献する書き込み
>>442
オラタン人口増加に貢献する書き込み
444:ゲームセンター名無し
09/08/31 18:20:22 bJ12ASD10
>>440
>>443
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
445:ゲームセンター名無し
09/08/31 18:33:23 n88DEmFr0
ツインスティックでの前後のスライドムズいなぁ・・・
なんかコツとかない?
446:ゲームセンター名無し
09/08/31 18:37:34 K04eOa3dO
センスがなくて技術のある奴がセンスを磨くのは難しい
技術がなくてセンスのある奴は単純な練習の積み重ねで技術力を上げることができる
技術力ばかりあっても、その技術の使い方が何年経ってもわからない奴はだめだろ
447:ゲームセンター名無し
09/08/31 18:58:39 13dKl3Vo0
>>445
どうミスってる?
1/4回転使ってる?
448:ゲームセンター名無し
09/08/31 19:27:20 TFB7cI/u0
>>446
オラタン人口減少に貢献する書き込み
>>447
オラタン人口増加に貢献する書き込み
449:ゲームセンター名無し
09/08/31 19:32:31 n88DEmFr0
>>447
普通の歩きになったりしゃがみ攻撃になったり
たまに左右も同じようにミスる
手は6-4→9-7or1-3って動かしてる
左右は6-4→6-6or4-4
1/4回転とか知らない
450:ゲームセンター名無し
09/08/31 19:43:34 Bio6pdZX0
>>445
前後スライドをTSで実用レベルに使うのは無理
斜め前か後ろなら何とかなる
パッドが有利な点の一つだな
パッドのテムジンとTSのテムジンがスライド右撃ちあったら、パッドが勝つ
451:pei
09/08/31 19:51:59 5NgIhNAjO
突然失礼致します。アーケードじゃなくてすいません。
今週末9/6(日)に定例のXBOX360版オラタンのオンライン大会を行いますので告知させて頂きます。
なお、今回で3回目になります。どうぞ宜しくお願い致します。
日時:9月6日(日曜日)21:00より2時間程
※参加の締切は9/5(土曜日)21時までとなっております。
過去大会の様子はニコニコ動画「箱タン大会タグ」でご検索下さい。
ルール等・詳細は
XBOX360 オラタンオンライン大会
URLリンク(voot360.blog46.fc2.com)
までよろしくお願いします。
ご意見・ご質問は
xbox360voot@gmail.com
までお願いします。
452:ゲームセンター名無し
09/08/31 21:13:58 csuSSp6AO
>>451
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
453:ゲームセンター名無し
09/08/31 21:17:34 vuGS+vQ70
お帰りさんは今日も容赦ないな
454:ゲームセンター名無し
09/08/31 23:24:23 T7/Tdmy20
みかんゼリーって2003か2004年くらいまでは吉祥寺のゲーセンでみかけたっけな
それ以降はしらんけど
455:ゲームセンター名無し
09/08/31 23:33:40 9rKraKS10
エスポブログでみかんの話題にオチが付いた。
さすがエスポw
456:ゲームセンター名無し
09/08/31 23:46:57 mjkIAhMg0
前後スライドは、斜めで誤魔化せばなんとか使えないこともない
と思ってるけど俺が実用レベルで使えてるのはWナパームだけだったわw
457:ゲームセンター名無し
09/09/01 00:11:41 YsphnoU90
>>425
地元人です。
なんとか20時には着くように頑張ります。
お待ちしてます、と言うよりお待ちくださいと言う方が適切かもしれません。
よろしくお願いします。
458:ゲームセンター名無し
09/09/01 01:38:03 qtKsgtdE0
ナオさんがオラタンよりドリクラの方が楽しいって言ってたらしいよ
459:ゲームセンター名無し
09/09/01 03:15:51 ua8WSK/J0
エロゲーギャルゲーはオラタン上級者の必修事項だし
460:ゲームセンター名無し
09/09/01 03:28:36 meEZd6Xe0
ドリクラにもナオがいるからちょっと混乱した
461:ゲームセンター名無し
09/09/01 03:55:38 QHCqmA5c0
その辺がチャロナー上級者が他の対戦ゲーム上級者と比べて、人としての品位が低いと言われる所以だな。
462:ゲームセンター名無し
09/09/01 05:40:28 Xi079Nn80
その辺でチャロナーの品位判断してるところが低俗な感じで良いね
463:ゲームセンター名無し
09/09/01 06:49:01 zQVhyQLlO
荷物王がラブひな読めって言ってたのを思い出した
464:ゲームセンター名無し
09/09/01 09:01:51 lwwG4cGX0
アイマス厨・ドリクラ厨・HNが女の名前厨←New!
465:ゲームセンター名無し
09/09/01 12:41:18 YsurZO3J0
風俗を過剰に見下す奴は童貞である説
466:ゲームセンター名無し
09/09/01 14:10:39 D1/7R1jc0
希少な女プレイヤーかもしれない
467:ゲームセンター名無し
09/09/01 15:19:43 HPdqtVg10
風俗が叩かれてる訳じゃないだろ
468:425
09/09/01 16:31:58 yKeRM7jS0
>>457
ありがとうございます。一度札幌駅に飯食いに一時間くらい抜けるかもしれませんが、
また戻ってきます。よろしくお願いします。
469:ゲームセンター名無し
09/09/01 21:02:33 IgQ6UmLW0
津田沼エースの近くにプッチモミという風俗があったのを思い出した。
470:ゲームセンター名無し
09/09/01 21:07:08 m1mX53bV0
久しぶりに難波のAVIONで、
オラタン5.66の-2000ver-をやったんだけど、
STの立ちエビのダメージがゼロだった。。。
それだけじゃなくVアーマーも削ってないように見えたし、
見たのが勘違いじゃなければ、あまりに酷い扱いだ…
あれは普通に考えて使える機体じゃないな。
箱版のほうがまだマシだと思える性能なのには、本当に驚いた。
やはり機体バランスの調整は5.66は大失敗なんだなぁと心より思った><
471:ゲームセンター名無し
09/09/01 21:23:55 rz9hr4Y2O
STさんが弱いのは調整ミスではなく“仕様”です
472:ゲームセンター名無し
09/09/01 21:28:06 m1mX53bV0
ちょ、まてw
性能が低いとかは調整不足の仕様と知ってはいたけど…
全く攻撃性能が無い武器まであるとは知らなかったw
なんだかなぁ、、、、もう笑うしかねぇ^^;
473:ゲームセンター名無し
09/09/01 21:30:48 BUAibAPV0
アケのSTじゃ逃げるのもきついけど箱だとエビが使えるようになってるから
近距離で逃げやすくなったからすごく強化されたように感じるぜ!!
特にBTさんから・・・
474:ゲームセンター名無し
09/09/01 21:50:22 RjeqPsJtO
立ちエビは近接縛り追い討ち禁止の店で使えばいいんじゃね。
オラタンに存在する、使えない武器ってのは、入力ミス時のペナなんじゃないかと思ってる。
基本的にLT系は立ちよりしゃがみ推奨だし、エビは置きグレの入力ミス時のペナと考えれば納得。
475:ゲームセンター名無し
09/09/01 22:08:18 m1mX53bV0
エフェクトと隙があって、無駄にエネルギー減るだけなんだけどね…
勿論、弾消し・ノックバックもできません。
使える使えないのレベルではないのです、、、、
真面目に書くなら、
周囲に見える形でCWのエネルギー調整している以外の意味が無いと思う。
まぁ、開発のデバッグ不足を仕様と言い張ってるだけなんだろうなぁとしか…
ワタリ氏に聞いた奴も凄いが、仕様と答えるワタリ氏も凄いな。
476:ゲームセンター名無し
09/09/01 22:20:42 YG2dhnYb0
じゃ バルのジャンプバックダッシュLWがゼロダメなのは何故なんだぜ?
(5.2除く)
477:ゲームセンター名無し
09/09/01 22:41:27 zQVhyQLlO
なぜか立ちLTファニーはキャンセルできないとか
立ちとしゃがみのRTグラボムの違いが分からないとか
おえかきハートをしゃがみLWでキャンセルとか
ダメージが無い武器は割とどのキャラにもあるよね
アーマーも削れないのはあれだが
478:ゲームセンター名無し
09/09/01 22:47:17 7EudsmlL0
とにもかにもゲーム中起こりうることは
全てにおいて仕様です
ですので、あきらめずにがんばって下さい
479:ゲームセンター名無し
09/09/02 01:36:55 54mJx6ReO
またこの流れかよ・・・
後な。
66は全部2000ver.だから。
480:ゲームセンター名無し
09/09/02 01:46:56 FqYB+CRPO
「みんな強くしたら同じような戦い方になるので“敢えて”キャラ差をつけました」
これこそが神の詔であり、
ストライカーさんの性能は敢えての仕様。
つまり、ストライカーさんは
有り余るチャロン力をオーバードライブさせて
機体の欠点を補って戦うキャラであり、
そこに気付いて初めてST乗りのスタートラインに立てる機体である。
481:ゲームセンター名無し
09/09/02 01:57:41 wW6o2Shk0
,..-''" ̄ ̄ `'" ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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482:ゲームセンター名無し
09/09/02 02:02:06 5npKKjK+0
>>476
アーマー削り専用マイン。
後爆風には一応ダメージ。
483:ゲームセンター名無し
09/09/02 03:50:55 5B13DRxl0
10年たっても使う人によって、同じ機体でも全く動きが変わるゲームなのにな
開発者の思惑なんてとっくに超えたところでみんな対戦してる
484:ゲームセンター名無し
09/09/02 08:17:35 un5Md+AWO
というか開発者はコンセプト重視で
ゲームバランスは二の次なんだろ
485:ゲームセンター名無し
09/09/02 08:54:36 8PSxcteK0
ST使いって文句だけは一丁前の癖に勝つ為の努力をしてる奴なんて本当に一握りだよな
STはプレイヤーに恵まれてなさすぎ
486:ゲームセンター名無し
09/09/02 09:14:36 kYfGVAoP0
勝つために努力したからSTから降りたんだろう
487:ゲームセンター名無し
09/09/02 10:25:16 JVbXpnPOO
努力はしたけど安定して勝てるようになるまでの敷居が高すぎて
思うように勝てず挫折した人が多いね、STは。
最初からプレイヤーに恵まれなかった訳ではないよ
他機体なら乗り換えるだけで勝てるんだからそりゃ乗り換えるよな
488:ゲームセンター名無し
09/09/02 11:20:48 kpP1c3Ne0
>>472
グリスボックのcRTLWも同様だぜ(ドキャタン)
何をいまさらって感じ
489:ゲームセンター名無し
09/09/02 12:14:37 KxOHBFsF0
エビにダメージないとか今更過ぎる
知らない奴がいたことに驚き
STの弱さの話題だと「グレ曲がらない」が最初に出てきて、
次に「エビ跳ねないダメージない相殺しない」だろ
490:ゲームセンター名無し
09/09/02 12:30:11 JVbXpnPOO
ノックバック値もないな
cLTCWにはVアーマー削りがあるが
しゃがみエビ狙うくらいなら置きグレ置くし
しゃがみエビ狙える近距離で出したくない選択肢
491:ゲームセンター名無し
09/09/02 12:52:05 KZTmw5pF0
でもSTの弱さってエビにダメージついたくらいじゃどうにもならないよね
492:ゲームセンター名無し
09/09/02 13:11:18 KxOHBFsF0
エビは「こんなとこまでわざわざ調整して弱くされててウケる」的な
493:ゲームセンター名無し
09/09/02 13:17:06 un5Md+AWO
5.4でナパダッシュならぬエビダッシュがあって
それで壁まで移動→サッカー+RTCWで守る
もちろんギャグ・・・
まあ立ちエビは割とウザイ
5.2の立ちCWと5.45のダッシュCWと66の置きグレがあって
コマンダーの硬さと速さがあれば上位かなぁ
494:ゲームセンター名無し
09/09/02 14:05:03 8PSxcteK0
あのーすいません
STで出撃することについて、個人的なメリットはあるのでしょうか
ライデンやスペシネフの為にSTが必要なのはわかるのですが、STで出ても
動きもトロいし攻撃も当たり難く面白みも少ないように感じるのですが
・カマクラで壁裏で嫌がらせ
・置きグレでコツコツ嫌がらせ
・レーザーをナパームで潰す→ターボレーザーが抜けてきても泣かない
・捨てゲー
一通りやってみたんですが、あまり楽しくないです。
同キャラで突付きあっても消耗するだけ。ヘタクソ相手に
競り勝っても楽しくも無い。
面白くないけど、得する。面白いけど、得しない。損得で考えると
得られるものが無い。楽しみで考えても得られるものがない。
強いて言うなれば「誰もが嫌がる弱キャラを使っているから負ける俺」に酔うくらい。
STで出撃する人は、なんでSTやってるんですか?