BORDER BREAKはなぜ失敗に終わったのかat ARCBORDER BREAKはなぜ失敗に終わったのか - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト771:ゲームセンター名無し 09/11/08 14:03:09 4kITpd71O >>766 >>767 そだね、そう言いたかった。今のCP制は破綻もいいとこ。つーかランキング自体不要だと思うよ。 コア突、防衛、支援やらコンボやらのポイントのバランス調整しても余り意味無いよ。現状より一寸位はましになるかも知れないけども。ランク付けされて競争心煽られる時点でまともなチームプレーなんて成り立たないと思うよ。 チームプレーの楽しさが醍醐味の一つなFPSでは、ランキング制度は相反するシステムだと思う。 でもランキングなくしたらインカム上がらないってジレンマはあるだろうね。PCもってりゃ面白いFPSは幾らでも出来るんだし、ゲーセン行って金払わなくてもってなる。セガには純粋な楽しさだけで金取れるような、欧米産FPS越えの作品を期待してたんだけどね。 チームプレーを要するFPS的なゲームはアーケードでは難しいよな。 772:ゲームセンター名無し 09/11/08 14:10:52 FVarghqp0 >>771 上でユーザー層が云々と言ってるが、ボーダーブレイクのプレイヤーがことさら変だとは思わない 実際PCのFPSユーザーも実はシステムが絡めば容易く堕ちるからね TF2の実績によるアンロック武器が追加された時、チームのバランスが明らかにおかしくなったという現実がある (まあ、本当に昔からプレイしてる人間はまた別なのかもしれないが) 最も、海外サーバーと比較すると日本人のFPSプレイヤーがが愛すべき糞真面目だとは思うけどw 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch