09/08/29 08:39:28 24vI5MA2O
伏兵持ちで士気4の連環系というハイスペックな騎兵はどうだろう
乱戦磨り潰しメインのVerじゃきついかな?
982:ゲームセンター名無し
09/08/29 09:22:52 wqrfF9UXO
>>981
騎兵と連環系はあまり相性がいいわけじゃないしねぇ
端攻城しても雀の涙
車輪や号令を抑止できないとしょうがない
983:ゲームセンター名無し
09/08/29 09:23:30 RfO13NJz0
毒もうちっとだけでいいから強くならねーかな
わけの分からん下方修正で勝率どんどん下がるしでも毒以外上手くつかえねーし大尉維持もむずかしい
それはそうと乱苦楽ってどうなの?
984:ゲームセンター名無し
09/08/29 09:57:18 7M5tcvu70
>>983
もう強くはならんだろうな。
昔の毒傾国のことを考えれば妥当なのかも知れん
985:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:23:38 HKu1T4JYO
>>983
乱で味方を強化すると苦楽としての回転率が落ちるからどうかなぁ?
986:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:50:49 mZi3l8qkO
乱苦楽は足が遅いデッキには強いぞ
超絶神速騎馬が多い今の環境では苦楽自体がきつい
987:ゲームセンター名無し
09/08/29 12:00:13 pY4C3ZVtO
多勢強いよ多勢、5枚デッキで全員生存状態だと士気4で武力14になるからすごく頼りになる、呂姫が死んでも代わりになるし
武力依存が上がったから多勢も使用率上がるかと思ったけど、やっぱり枚数多くなるのがネックなのか伸びないな
988:ゲームセンター名無し
09/08/29 12:35:12 prZo0pzhO
無双がいなくなっても飛将がいるから
群雄は安泰だね
989:ゲームセンター名無し
09/08/29 12:52:35 DfpwF9HgO
多勢は枚数いれば強いけど
必然的に周りが弱くなるからなぁ
990:ゲームセンター名無し
09/08/29 13:12:24 HKu1T4JYO
苦楽に乱入れるとなると逆に○毒の毒の部分が少しは輝くのか、効果低いとはいえ
991:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:16:51 pY4C3ZVtO
>>989
気炎デッキに入れてるけど十分役に立つレベルだった
気炎、呂姫、楽就、呪詛、米、軍師超絶ってデッキ、基本的に多勢か無双改で相手の兵力をある程度減らして、そのあとの気炎で最低3体は殺せればカウンターに容易に繋げられる
昨日気炎で一気に4体撃破出来た時は鳥肌が立ったぜ
992:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:25:27 z+y8piKJO
>>987
飛将バラに楽就採用してるよ
足並みが揃うタイミングとかだと強いよな
ただもう少し効果時間があればなぁ
993:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:31:55 DfpwF9HgO
>>991
超絶がいたら使えそうだ
俺は1.5コス三枚の全突にいれてたんだが今一だた
素直に人馬いれた型のほうがいいのかもしれない
994:ゲームセンター名無し
09/08/29 14:32:31 WdTVAOB5O
>>983
強く、ってか3.13性能に戻ってくれればいいな
範囲縮小&減少スピード低下はひどい
毒2回撒くより妖毒した方が強い
995:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:45:51 67JdX1oOO
梅
996:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:46:56 67JdX1oOO
楳
997:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:47:46 67JdX1oOO
うめ
998:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:48:32 67JdX1oOO
生め
999:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:49:21 67JdX1oOO
>>1000なら知略無双の効果時間据え置き
1000:ゲームセンター名無し
09/08/29 15:57:27 ieiSyzYCO
>>1000なら次バージョンも呂一家で出陣
1001:1001
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