09/08/03 22:19:42 Z4GY6Cka0
>>814
wikiに書いてあるぞ
816:ゲームセンター名無し
09/08/03 22:29:34 66w3KE0UO
JUMP中の的目掛けて発射→的が瀕死か蒸発
楽しいかは、その人次第
817:ゲームセンター名無し
09/08/03 22:29:34 0G61mg27O
>>801
>>803の言う通り、拠点の中心と自機の間(ロック可能範囲の間)に障害物あるとダメ。
818:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:42:29 egb3ZyMVO
スナイパⅡを使ってて敵タンクにしつこく弾を打たれた場合はどういう対象をすれば大丈夫ですか
819:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:47:50 2HUSHbiAO
>>818
つ【タンクの射程外に行く】
今日も晒しスレで釣り頑張ってくだしあ><
820:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:48:21 QtFM7Bp5O
>>818
そのままロックをもらいつづける
タンクは拠点叩けないし、他の味方に砲撃も行かないからね
んで、タンクが諦めて別の味方を攻撃し始めたところを狙ってやるといい
821:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:49:05 36PMwSDk0
>>818
おまいは晒しスレから出てくるなよ。
822:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:56:52 egb3ZyMVO
818です
<<820なるほど。そういうやり方があったんですね!
823:ゲームセンター名無し
09/08/04 00:01:28 pucce6BQ0
ジオン大尉(大佐)
これ以上うまくなる気がしなく
連邦に浮気
連邦ってタンク出すと珍しいのかな?
フルチンばっか
でも勝てるジオンは一体?
連邦の近距離で嫌われる機体って
アクアジムとHGって認識でいい?
824:ゲームセンター名無し
09/08/04 00:15:43 gphr5Zyb0
wikiで、遠距離について、耐久ならタンク系、機動性ならキャノン系とありますよね?
でも量産タンクとジムキャの2者の場合、装甲1にするなら、
機動性で優れてるジムキャの方が有利という認識でいいんでしょうか?
(射撃性能の違いは無視した場合。)
825:ゲームセンター名無し
09/08/04 00:21:13 vBWcoOFRO
ポッドでオナニーする人は何を思ってオナニーしてるのでしょうか・・
826:ゲームセンター名無し
09/08/04 00:24:02 YJsVmYznO
>824
バカかお前?
なんで射撃性を無視するんだよ。
そこが決定的なポイントじゃないか。
827:ゲームセンター名無し
09/08/04 00:30:20 1wnIMUraO
おぴえて バージョンアップしたら道路くしてる名前かえれないの?
828:ゲームセンター名無し
09/08/04 00:59:12 /0HwHHiBO
>>823
ぶっちゃけ連邦近カテは武器の選択による。
陸ガン犬ジムのBRは要らない。
駒寒のBGも今一つ微妙。
スプレーは2本も要らない。
フルオート寒マシも2本は要らない。
近カテ全部3連ブルパはちと微妙等々w
使えるはずの子も何も考えないで武器選ぶと微妙に要らない子になれる感じw
ジオンは平均的に高いレベルに纏まってるマシ持ってるから自分の好みで良いけど
連邦マシは単機能高くてトータルバランスで一歩譲る感じだから
役割で分けて持ち替えた方が良いと思う。
829:ゲームセンター名無し
09/08/04 01:19:29 pucce6BQ0
>>828
ありがとう
ジオンのザク改、焦げ
それぞれのマシAに慣れてしまい
BRとかスプレーとか3連ブルパに違和感を感じてる
ジム駒 6連マシ最高w
今日ね連邦A2で8連勝したんだ
ほぼタンク出したけど・・・
俺連邦になる
ジー区ジオン
830:ゲームセンター名無し
09/08/04 01:29:46 1wnIMUraO
連激カットしようとしたらはじいちゃったんだけど角度の問題?
831:ゲームセンター名無し
09/08/04 03:20:03 BL6KzM9A0
格格射狙とか勝てる気がしないんだが。
なんで直前に変えるんだよ
832:ゲームセンター名無し
09/08/04 03:55:18 BZG4XLYBO
格闘機体を扱うと落とされるのが時間の問題になる初心者です。
こちらが連檄を当てている途中にダメージを食らうのは、
後の状況を考えないで突っ込んでいるからだと思います。
突っ込む際に、まず確認すべき事があればご教授お願います。
敵の援護が届かない瞬間、チャンスになるまで牽制を(後出し狙い)をするのでしょうか?
833:ゲームセンター名無し
09/08/04 04:37:07 7h2jV+DCO
>>830
タックルしたらいい
834:ゲームセンター名無し
09/08/04 04:47:01 7h2jV+DCO
>>832
格闘する前に確認すること
敵と味方の数→枚数不利な所に突っ込んでもカットされて痛い反撃を喰らうだけ
敵と味方の位置→どの敵を切ればカットされにくいかと援護を受けやすいかを考える
835:ゲームセンター名無し
09/08/04 05:06:50 BZG4XLYBO
勉強になりました。
まずは味方のフォローを受けられる位置取りを考えて見ます。
また、味方に格闘機体がいた際には同じフォローを配慮したいと思います