【電撃】悠久の車輪154回転目【十二神祖】at ARC【電撃】悠久の車輪154回転目【十二神祖】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ゲームセンター名無し 09/07/26 21:50:36 G7TracFc0 対弓なら弓は絶対に一番近くにある敵判定に対して 攻撃する特性上先に死ぬユニットが前にでているはず。 対剣鹿なら先に接触したユニットが先に死ぬ。実際に同時にぶつけ(完璧に重ね)られていないのではないだろうか 982:ゲームセンター名無し 09/07/26 22:00:03 lNPVBO1NO というか、鹿の回避も遠距離攻撃の回避は検証とかされてるけど通常攻撃については全然確かめられてないはず。 983:ゲームセンター名無し 09/07/26 22:03:56 A0TSRasl0 >>982 公式の説明だと「移動し続けると、移動速度や回避率がアップする。」 って書いてあるから元からある程度存在するってのが妥当じゃないか? ユニットタイプごとに回避率を検証しようと思ったら とんでもない回数が必要だよな・・・ 984:ゲームセンター名無し 09/07/26 22:09:53 rkwbigvP0 鹿に回避モーションなんてあったのか 985:ゲームセンター名無し 09/07/26 22:11:49 si0FaM1VO よくわからんが、鹿に回避モーションがあるなら 杖と剣にも回避モーションがあるかどうかで、回避の有無がわかるんじゃないの? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch