09/07/21 15:58:51 WyQgH2Tt0
□関連スレ□
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※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと
※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
3:ゲームセンター名無し
09/07/21 15:59:39 WyQgH2Tt0
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
また、2ndEXでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のⅠ-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
4:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:00:16 WyQgH2Tt0
Q.「~の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出るってホント?
A.ホントです。公式にも4月30日に公開されました。詳しくはwikiか公式で。
Q.排出停止カードってもう手に入らないの?
A.排出停止カード44枚の内14枚は新カードとしてリメイクされ、
残りの30枚はEXカードとして排出されます。
○4th新カード 30枚 (刷り直し 14枚)
SRマリス、SRカサンドラ公爵、Uヴァト、Cティサ、Cコリヴ
SRちびぴゅーた、Rグラド、Uタウルス、Cビンガー、Cヘームス
SRザンダー、Uオプス、Cユーパト、Cカメリア、Cクフェア
Rクロア、Uピタダ、Cオージ、Cタンジェリーナ、Cジデラゾート
Rレスター、Uハクラビ、Cミラ、Cアルディ、Cヴェスト
Rルバナム、Uロベージ、Cトロネラ、Cミルラ、Cジョルジ
○EX 30種
チュレージ、リオン、ヴェネタ、シュコダ、ヴィスティス
ラギリ、ヒドゥ、ガシャ、オユー、ララト
コキア、カルミア、タンシー、オーレンダ、ユーチャリス、
クリン、レッドムーン、チェルミ、エレスティア、ティアーズ
ネカル、ロタネー、レシャ、ミルザム、シリウス
ナスタチウム、マジョラム、タンジー、ボリジ、ランキス
・EXは一パックに4枚 (C枠から排出されます)
5:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:01:35 WyQgH2Tt0
スレ番ミスったよ、このスレは154回転目ではなく155回転目なので>>950の人は注意してね
6:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:09:37 2sjef0M/O
電撃>>1乙神将
7:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:15:27 ZFAo0/iuO
>>1
迎え乙…!
8:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:30:18 1Zfn08em0
>>1乙
>>1の冒頭がいい感じに改変されてるな
9:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:39:00 DzuPdjrp0
私の>>1乙は容赦いたしません
10:ゲームセンター名無し
09/07/21 17:59:31 n/m1rRl+O
>>1乙でございます。
11:ゲームセンター名無し
09/07/21 18:35:29 E0xCwD7+0
俺に>>1 乙させる・・・
これほどの奴がまだいたのか…
12:ゲームセンター名無し
09/07/21 18:44:11 z23mYC7iO
遠慮なく>>1乙させてもらうぜ
スレ番ミスはごくたまによくある事だから気にすんなってエルライが言ってた
13:ゲームセンター名無し
09/07/21 18:47:01 gBrruZg9O
たまにはネカルお姉ちゃんと組みたい!
とナートが言ってた。
14:ゲームセンター名無し
09/07/21 18:57:55 E0xCwD7+0
>>13
その2名スタメンです(キリッ
新レスターが出るまで意志ドガはお預けじゃーい
15:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:15:17 2sjef0M/O
そーいや、昨日か一昨日か言ってた
全滅後にコリヴ・ミルラ同時出撃で、どっちもスキル発動を確認
でもこの時点でLV7だし、コリヴのアビが生かしづらい
16:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:25:43 5g17lwaW0
コリヴのアビが生かせないなら、オプスにすればいいじゃない
もしくはヘームスを入れるとか
でも全滅前提のコンボってのもなんか使うの怖いな・・・
17:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:28:49 n/m1rRl+O
車輪と絆のどっちが金が掛かるかって話があったが、絆なんて仕事帰りにやって、サクッと5Kぐらい消えるゲームだよ。
車輪の方が懐には良心的だよ。
18:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:31:58 ypiGVJeO0
>>1乙
車輪にせよ絆にせよ金が溶けるように減るのは似たようなもんだよ。
19:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:32:07 ysMye2qv0
私はもう一度の>>1乙を忘れない
20:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:34:29 H8YTfmGbO
今日のリプの相手なんでラファエルなん?
21:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:37:45 c3lYy5Rw0
目標、>>1乙っス
中の人の考えでは、ユニットは落としてなんぼなんだろうけどな
帝王様的に考えて
22:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:43:11 D99LkLjC0
エルライ「排出されるとネカルお姉ちゃんとナートさんと組めると思ってたけど、
いざ排出されたら、組むのはなんかエルフ狙っている人魚とか毒舌眼鏡ゴブリンとか、
レズで酒好きなエルフとか巨乳眼鏡のドS踊り子とか光の騎士とかと組まされるのですが……!」
23:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:45:27 2sjef0M/O
>>16
実際やってみると鹿単でさえ効果的に全滅させるのが難しい
理想はでかい陣作ると同時に召喚して全滅なんだけど
早めに全滅すると、陣崩されたり、逆にでかい陣作られたり
遅いと陣が作れなかったり、全滅させてもらえなかったり
あとミルラ・コリヴ復活させる間に、敵ユニットが出揃って
ミルラアビも生かしづらい
ヘームスはスキル次第ではいけるかも
てか、ヘームスのスキル詳細マダー?
パルナスアビより強いと、予想してるんだが
24:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:48:47 2sjef0M/O
>>20
キマゾンDA中に体力回復できるから
25:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:54:03 H8YTfmGbO
>>24
あっー!なるほど!!
納得いった!
26:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:58:25 /XrO7XVl0
ちょっとh質問なんだけど
ハダルアビの効果時間ってどのくらいかわかる人いる?
27:ゲームセンター名無し
09/07/21 20:10:54 E0xCwD7+0
>22俺は関連で組んでr
骨と堕天使とバリスタしょった巨像がそっち見てるぞ
28:ゲームセンター名無し
09/07/21 20:21:17 Sm2gESHgO
シュコダでも、
アビ→ダイブ→復活→ダイブが間に合わないくらい。
29:ゲームセンター名無し
09/07/21 20:31:15 /XrO7XVl0
㌧
やっぱり一度のアビで2度ダイブは難しいのね
30:ゲームセンター名無し
09/07/21 20:38:27 Wy8TGhkSO
>>24
リプ見てないから予想でしか言えないが
DA中ならクリス潜在のほうが確実なのでは
31:ゲームセンター名無し
09/07/21 20:55:58 n/m1rRl+O
タイミング見計らえば、クリスタロスは全快するからな。
4th稼働直後にそれをやられて負けた事があるし。
32:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:06:14 AydY4HwP0
>>23
ならば召喚と同時に死ににいけるJPなら・・・ちょっと試してくるか
>>30
クリスだと同時DAの防御壁に使えないからじゃない?あと召喚獣自体のダメの高さとか
まあDA→クリス潜在→DAの方がトータルダメージは高いけど
33:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:07:05 YHsCVYsBO
絆も車輪もやってるダメ人間だが、車輪のほうが財布にも優しいし精神衛生的にも優しい。
絆は…特に今からの時期は…
しかし最近は不況の煽りを受け、殆ど絆も車輪もやれてない自分涙目。
私の…私の鮫と蛸に…水を……
34:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:11:23 De3jaaWH0
絆はロケテでちょっと触ったぐらいだったな
小さい子と一緒にやって混沌だった
話は全然違うけど、エリスヘームスやジェダヘームスは良く聞くけど
お千さんとヘームス組ませてもなかなかだと思う、射程長いし
35:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:14:37 n/m1rRl+O
>>33
夏休みは学生と言う名のカスが大量発生するからな。
ところで、1位の称号は電撃王みたいだね。
マキシャで確認してきたよ。
36:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:21:49 7OPxPBE/O
MP節約型のデッキは馴れないと難しいね。
アルヴ 新コリヴ ブランド ホフス
でカッチカチブランドをひたすら投げるデッキをやってたんだが、つい癖で生還させちゃうんだよな。
おかげでMP10とかざらにあったわ。
37:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:23:16 sSsGoGwu0
というかヘームスは誰と組んでも強いからなあ。
カルミアやカトレヤと組むのもアリだし。
38:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:25:03 Wy8TGhkSO
>>35
ランカーって学生多いんじゃないの?
南雲とかアルシールとか
39:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:28:06 tmcxyduK0
>>34
お千さんはありだと思う、昼でさえあればヘームス落ちてもリスク減らせるし
でも……サーラは……
40:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:36:00 WyQgH2Tt0
>>39
サーラはまだサーライがあるさ
セレナードとかどうすんだあれ
41:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:36:44 LJBqZ56hO
夏休みに突入したお陰で平日昼間のマッチ率が上がったな
会社休みが平日だから嬉しいよ
42:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:37:48 1Zfn08em0
サーライがあるって言うがサーライはむしろ無いよな?w
43:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:42:23 De3jaaWH0
>>40
セレナードはアビは強いが仕込みが大変すぎる
スキルの移動速度上昇って、召喚獣も速くなるのって修正されたんだっけ?
44:ゲームセンター名無し
09/07/21 21:53:18 n/m1rRl+O
>>38
すまん、上の方は絆の話なんだ。
絆と車輪の両刀というのを見て反応したんだよ。
絆は下手すりゃ小学生がやっているから、酷いのがいるんだよね。
その点、1対1の車輪は気楽に出来る良いゲームだよ。
45:ゲームセンター名無し
09/07/21 22:47:48 E0xCwD7+0
さて、パンドラを使ってあげたいが
この子一体どうしてくれようか・・・
愛でカバーするとしてもだ
46:ゲームセンター名無し
09/07/21 22:50:25 tmcxyduK0
>>45
死亡トリガーエンチャ前で射程生かして籠城しつつ落としたいときに落として高回転エンチャ祭りお勧め
47:ゲームセンター名無し
09/07/21 22:54:47 De3jaaWH0
>>45
思い切ってカミラと組む
48:ゲームセンター名無し
09/07/21 22:55:15 YHsCVYsBO
>>38
スマン。44の言う通り、絆でリアル中高小学生の増えるこれからを憂いていたんだ
車輪は自分の力だけでどうにか出来るが、あっちはそうも行かないから精神衛生的に…って事で。
49:ゲームセンター名無し
09/07/21 22:58:19 KVtvNwxV0
相手の召喚獣に突っ込む(ませる?)なり
ツェに(アビを)ぶち込まれさせるなり
相手マスターに貫かれにイかせるなりしてHP調整すると
Atk39の範囲弱体化持ちマスターが爆誕する。
ティートと組ませたらそれだけで陣をキープできたりする。
相手が容易に突っ込んできたりするのよね。
50:ゲームセンター名無し
09/07/21 22:58:33 Wy8TGhkSO
絆っていろいろ大変そうだな
51:ゲームセンター名無し
09/07/21 22:58:52 OsBWBwaJO
>>20
俺は舐めプレイしたいときはラファ使って実力の差を見せ付けてるよ
てか普通にラファ強いから。なんで不人気なのかが分からないレベル。
52:ゲームセンター名無し
09/07/21 22:59:41 tmcxyduK0
>>51
潜在入ってから一気に決めようとしたらラファで回復されて計算狂って押し込まれたりすると怖いよな
53:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:00:21 3H77R3r40
5剣使うならラファがいいだろうな
54:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:03:23 KVtvNwxV0
チュドーン→ラファ潜在→わたしのほんきー→チュドーン
55:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:07:39 n/m1rRl+O
>>50
車輪や大戦は1対1だが、絆は最大8対8になるからな。
その点で、マナーなどの暗黙の了解的な部分が多いんだよ。
良いマッチもあれば糞マッチもあるんだよね。
その点では、車輪は自分の好きな様にデッキ組んで全国出れるから気楽だよ。
最近は専ら車輪>絆になっているよ。
56:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:16:53 ObJuQ8TmO
>>51
普通に強いと言いながら舐めプレイに使うとか意味がわからんのだが
57:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:20:25 BQk5/Oo1O
自分も昔は絆やってた
段々殺伐としてきたからやめた
精神衛生上良くない
58:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:28:45 yqsBdHnB0
溢れ出る ヽ 丶 \
魔力 \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (ATK)
ノ 丿 \ 魔 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (防御力)
/ \ \/| (10C)
ノ | | \ 力 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) (
 ̄ | 対 け 二| ̄ r ‐、
| の な 人|.. | 館 | r‐‐、
| 自 い 一 | _,;ト - イ、 ∧l堕│∧
| 信 と 緒 | (⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
| ! い な | |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
―| ! う ら |―――――┼―――――――――
/ ! 絶 負 ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛高杖のテクニカルさ
59:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:42:08 1p9ONYR4O
「窮鼠噛猫」の読みって「きゅうそねこをかむ」でいいの?
「きゅうそかみねこ」?
60:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:44:17 WyQgH2Tt0
きゅうそごうびょうじゃないの?
普段は言いにくいからキューソネコカミって言ってるけど
61:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:50:13 DJ+HV6LZO
アビなし新オプスやミルラは同レベル帯のスペックからしてわかるが、新コリヴが窮鼠ってことはないよなぁ……
まぁ固有スキルじゃないからキャラと噛み合ってる必要はないんだろうけど
62:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:50:34 1p9ONYR4O
なるほど、知らんかった。
意味は、弱い者でも追い詰められた状況においては思わぬ力を発揮する、か。
その割には窮鼠噛猫持ってるユニットはLv3以上なのね。
63:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:50:47 FX+8O5ux0
>>59
ググってみたら「きゅうそごうびょう」だった
ついでにクリスタロス潜在では窮鼠噛猫が発動しなかったでござる
64:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:55:55 u+AvQNyKO
>>61
ミルラはまだ下がいる分ましな方だけど、オプスはマジでビリだからなぁ。
4剣の時もアビは強いのにAtkはビリだったんだが、こいつには学習能力は無いのかと。
65:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:59:13 tmcxyduK0
>>64
むしろまともなAtkになると個性がなくなっちゃうんだよ
66:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:01:44 EAalwV/p0
普段はATK1だけどアビ使うとカンストする5剣とか面白そうだ
67:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:02:19 n/m1rRl+O
>>64
鹿と剣ってのもデカイよな。
ミルラはAP重くても、生存させ易いし。
68:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:14:46 NxfL2+0T0
ちょい質問
ムテキームを発動中に、敵の妨害でATK50以下にされたら効果無くなっちゃう?
それとも発動するのATK50が必要なだけ?
69:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:17:19 VtsjPEEx0
>>66
すぐコンボデッキが開発されて使用禁止になるとしか思えないなw
70:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:19:42 Z5uOpZaQO
>>65
嫌な個性だな…
でもその割にはアビスキル共にロマン度が少ないし、ネタにもしにくいんだよなぁ。
少しはマゾコンビや聖王とかを見習って欲しいもんだよ。
71:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:26:37 cnNwDwZtO
r ‐、 我らより強力なスキルと関連など無い
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ ゆえにオンリーワンなのだ
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /──| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
72:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:28:50 NxfL2+0T0
/l
/ r‐‐、 オンリーワンなのだ・・・と カタカタ
r ‐、 / l堕| /l
| 館| ./⌒ト-.イ、/ :l そろそろ寝るか
,;ト - イ、/ `i ´ ⌒ヽ、|
(⌒` ⌒ヽ l 、, l .!
|ヽ ~⌒'/ ̄ ̄ ̄ ̄/| ! l
__ |_トー^/ バイオ / .| i、l____
\/____/ (u ⊃
73:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:29:55 JQ6HPdE60
>>68
発動時に50あれば良かったような気がする・・・
74:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:33:06 NxfL2+0T0
>>73
thx 新ピタダとかに無力化されたらどうしようかと思ってたよ
75:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:40:22 vpjWpWKh0
>>70
旧はともかく新オプスはロマンもネタも捨てたガチカードだと思うんだけどなぁ・・・
発動も接触してからで十分だからAP確保したまま結構動ける
低杖の弾幕も回復しながら樽建てで強引に突破できるし
自陣付近での高剣迎撃なんかにも活躍してるよ
スキルを活かそうとするとデッキが死ぬが
76:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:44:40 +Xtj+V/00
r ‐、 No.1にならなくてもいい。
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ もっともっと特別なオンリーワン
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /──| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
77:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:45:17 bK53bd770
オプスのスキルは、相手が突撃系の召喚獣で時間切れまで粘る時
ぐらいしか役立たないと思う。逆にそーゆー状況の時は結構強いわけだが。
でも、正直旧オプスのスキルのままのほうが、、、
78:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:46:36 jYd+xNBpO
>>75
3剣使うなら、黒単カルマがお手軽で使い易いからな。
確かに、アスター・新オプスはネタじゃ無いと思うけどね。
79:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:53:08 +Xtj+V/00
絆はゲーム性が「絆」じゃなくなってからやめた。最初の4vs4の時が一番バランスよかったよ。
本来ならばそういうイレギュラーなマッチングも皆で助け合えってゲームだとおもうんだがね。
仲間無視して格闘機選んで突っ込んで暴れた方がいいとかわけわからん。
まあ、ゲーム性が違いすぎるんで車輪と比べるのはどうかと思うけど。
自分なんかは車輪は作戦をたてる攻略性の高さが気に入ったかな。
他のATCGよりも逆転性が高い点もよかった。
80:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:55:16 NxfL2+0T0
絆は8VS8が実装された辺りからおかしくなって行ったな・・・
81:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:55:51 LHt5vtXf0
セレナードはあんまりなめない方がいいぞ。計算上ではキャンディーにかけると
5剣と相打ちになるぞ。カメリア追加でAP4もそこまで重いことはないだろうし、
強カードと言われている新ピタダからの関連もある。デッキ構成の幅はやや狭いが
研究が進めば進化すると信じるんだ。
82:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:01:18 JQ6HPdE60
>>81
使ったことないが旧コリヴと相性良さそうなんだよね
回復エリアで召喚獣を迎え撃つなら反射すごく強いけど
普通に戦う分にはHP減るから、どうも生かしきれない
83:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:01:21 KsCEEZBR0
そうだな 研究だな
使用率0だったから使ってみたプラセは結構強かったぞ!
84:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:06:30 bK53bd770
>>83
一番の問題点は、現環境で赤が少ないことだな
85:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:08:33 JQ6HPdE60
>>84
少なければ増やせばいいじゃない!彼を使って!
とりあえずキャンディの第二国家が赤だと覚えておくんだ
86:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:13:18 FhA60yIGO
そういえば、今コリヴって二種類排出なのだろうか
排出停止に載ってなかったよね
87:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:17:12 GfdbwxqKO
旧コリヴは普通に排出停止だよ
88:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:17:31 jYd+xNBpO
プラセ自体は弱くないけどね…。
神託のサイドに入れて、ミラーマッチ要員に使うのはどうかな?
89:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:18:10 VtsjPEEx0
すまんがそれはマジで言ってるのか?
普通に排出停止リストにあるぞ。
90:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:18:49 FhA60yIGO
あら、勘違いでしたかすいません
91:ゲームセンター名無し
09/07/22 01:20:33 VtsjPEEx0
>>90
どんまい。
てっきりなんかのネタなのかと思ったよ。
92:ゲームセンター名無し
09/07/22 03:08:47 y7/TjbzO0
r ‐、 さて私たちは
| 皇 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l狼│∧ 誰でしょう?
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /──| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
93:ゲームセンター名無し
09/07/22 03:49:01 biXUYk7Z0
>>92
なんていうかそいつらだと1コス2枚いれれるし、エルライ、ナンティっていれれば
それなりのはできちゃうんだよなぁ
やっぱりあのお二方こそがAAにふさわしいな
相互関連あるのに二枚だとどうしようもない感じが
94:ゲームセンター名無し
09/07/22 04:49:17 13jLe09M0
SR相互関連で5レベ3レベならその一人と一匹よりこっちの一人と一匹の方がな・・・
r‐‐、
なめんじゃねー ∧l絶│∧ 個別なら話は違うけれどね
|\__ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
/ o _o) r'⌒ `!´ `⌒)
__彡メノvww ( ⌒γ⌒~~ /|
.\ ソi!、゚ - ゚ ノi_ |`ー^ー― r' |
/ <(つ/vaioP/ |/ | l ト、 |
∠、」 ̄ く//_|l ̄ ̄ / i
l.ノl.ノ / 入 |
95:ゲームセンター名無し
09/07/22 04:51:54 13jLe09M0
そんな気はしてたよ・・・ごめんジェダ様やめて呪わないで
96:ゲームセンター名無し
09/07/22 05:53:46 Q0AUHZfD0
ノイジード「皆既日食?私のアビリティの出番のようですね!」
ケッパー「どちらにせよ昼だから余り意味は無いと思うけど……。」
97:ゲームセンター名無し
09/07/22 05:55:06 3N6cGRRO0
>>96
ジュンガ「おめーじゃねぇ座ってろ」
98:ゲームセンター名無し
09/07/22 07:25:20 oyr4zrFz0
>>97
クリン「遊びに来たよ!」
それはそうとパンドラにもまだ使い道があって安心した
どっかのタイコ叩いてる奴レベルじゃなくて・・・
99:ゲームセンター名無し
09/07/22 08:06:55 Zd+HPm1GO
今日のショップ。
一番上のナンティとエンケが合体してエンテイに見えた…。
100:ゲームセンター名無し
09/07/22 08:11:59 IB0WYFceO
黒熊団祭かと思ったらマリスがいなかった。
101:ゲームセンター名無し
09/07/22 09:09:18 DoJlgQpD0
>>59
きゅうそねこかみ
102:ゲームセンター名無し
09/07/22 09:25:10 T+XmHCSZ0
>>101
URLリンク(www.minyu-net.com)
103:ゲームセンター名無し
09/07/22 10:45:24 Lkq2Jdpi0
キャッツアイが撤去なの?
半額とかやってるから目付けられたんかな?
ホームの赤羽はあの反応で通常料金
俺以外やってるのかっつうくらい過疎ってるが未だ撤去無し
駅中の好立地でどうなのよそれw
全台敵陣で反応しねえから、自陣内の展開で勝つ戦術になっちまったわ
104:ゲームセンター名無し
09/07/22 10:46:36 l/BR+4/T0
よくそんな台を通常料金でやる気になるな・・・
105:ゲームセンター名無し
09/07/22 10:50:30 NxfL2+0T0
店員にメンテする様に言っとけ
106:ゲームセンター名無し
09/07/22 10:52:11 e79I1uiE0
>>103
店員に伝えても直してくれないの?
この間行った店は「反応悪いです」って言ったら
隣の台に移動させてくれて1クレサービスしてくれた上に「排出カードも移し変えましょうか?」って言われたよ
107:ゲームセンター名無し
09/07/22 11:30:25 NlAKAR9aO
>>103
フリプは良くて半額は駄目ってのがよくわからん
108:ゲームセンター名無し
09/07/22 12:23:19 PFqpFz1PO
携帯を4時間近く充電しても、充電完了しないのはバッテリーの寿命だろうか
109:ゲームセンター名無し
09/07/22 13:31:05 b3K2MrdIO
半額は直営でもやってたし禁止ではないかと
むしろ半額にせざるを得ないインカムだった(であろう)事に危惧を抱くべきじゃないかと
110:ゲームセンター名無し
09/07/22 13:41:52 T+XmHCSZ0
明日は三国志新カード追加か…
俺は悠久の席を守るぜ!!!
マジで席が空くのを待つ時に、別ゲーの椅子座るのはやめてほしいわ。
111:ゲームセンター名無し
09/07/22 13:45:48 JQ6HPdE60
大戦で待っているのが暇で悠久をためしにやってくれる人が出ることに期待
112:ゲームセンター名無し
09/07/22 13:51:25 DoJlgQpD0
>>110
直接言えよ『邪魔なんでどいてください』とでも。
どんだけヘタレだよ
113:ゲームセンター名無し
09/07/22 13:56:49 T+XmHCSZ0
>>112
あえてそこに座ろうとしてますが何か?w
114:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:03:28 Gnft18Z3O
携帯サイトの演出設定いつになったら
4thのキャラ全員揃うんだ?
115:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:29:18 68dyS0r4O
COM戦でヘームスのスキル調べてくるけど
ついでになんか調べることある?
新R.SRはルバナムとマリスしかない
116:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:29:54 KM9ZTXnh0
マリスアビの数字知りたいです
117:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:30:03 PFqpFz1PO
高田馬場Bigboxが新料金になってたので報告
言わないと鈍い店はいつまでも旧料金な感じだ
118:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:30:09 66TDqGw+0
>>115
コロッサスのアビは重ねがけで範囲広がるのかどうか
119:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:30:38 YGy4L8QO0
>>115
マリスのアビ、スキルをよろしく
120:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:34:15 50DB78ts0
>>118
広がる
121:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:34:56 68dyS0r4O
コロッサス把握
マリスはCOM戦だし計測の仕方がわからんのでパス
122:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:35:22 66TDqGw+0
>>120
マジカ!
倍に広がるのか?
123:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:38:24 68dyS0r4O
マリスのスキルは二人以下のとき発動で確定だっけ?
発動するかしないかぐらいなら調べられるが
124:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:43:06 7JswOla7O
>>110
邪魔ってのは角が立つからナシとしても
プレイするから座らせて貰っていいですかね
なんて言ったら大抵どいて貰えない?
因みにこちらに余裕ある時に
「少し開けるんで荷物おいちゃって下さい
新カード検証とかカードかさばりますしねw」
なんて言うとその後も楽。
大抵荷物は置かないけど
声かけやすくなる場合もある
フレンドリーさの潜在ミスって荷物置かれたら
涙目になりながら諦める。
それでもダメな場合は店員呼ぶのがベター
125:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:43:44 S4OwdjVU0
>>115
ヘームススキルはatk+5(自身除く)が16c続く
126:ゲームセンター名無し
09/07/22 14:54:41 68dyS0r4O
コロもヘームスも答えが出てしまったな
全国行くか
127:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:05:38 DoJlgQpD0
>>126
真の検証者は「ついでになんか調べることある?」とか書き込む暇があったらその時間を検証に費やしてるからな。
128:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:08:02 xZfT3Nf2O
>>127は何でそんなに偉そうなの?
129:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:09:52 KM9ZTXnh0
こんなんどうだろ
・まずマリスとコロちゃんをどっちかのエリアに並べます(狂戦士持ちのため)
・コロちゃんのアビを使ってマリスが受けたダメージをはかります
・次にマリスを完全回復させてから、アビを同時に使いダメをはかります
・あとは上記2つと両者の効果時間がわかっていれば計算でどのくらいダメが減ったかわかります
130:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:19:34 S4OwdjVU0
>>127
ちょくちょくここで検証ネタを募集していた俺はどうやら偽者だったようだ
いや実際は全部調べたいけど多すぎて少しずつしか出来ないのよ
(個人的には時間の問題もあるが金と視線と席占領の負い目も割と大きい)
>>129
元々CPU戦で調べようとしていた人に店内やらせるのはさすがに気が引ける
対CPUでは効果時間とatk強化くらいしかきちんとした検証にならないからなぁ
131:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:24:04 PFqpFz1PO
リプレイでミルラの射撃が見事にピュータに当たってワロタ
132:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:25:20 e79I1uiE0
>>130
近場だったらコーヒーでもそっと差し出して上げたいわ
いつもありがとうごぜえますだ
133:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:35:35 T+XmHCSZ0
>>124
声かけたらどかない人はたぶん少ないと思う。
ただ、言いたいのはやらない他のゲームの席に座るのはまずいんじゃね?って思うんだ。
出来る事なら、これ見てる人も気をつけて貰えたら嬉しいなと。
悠久の空き待ちで、他ゲーの椅子座ってたら喧嘩になりそうになったとか聞くだけでいやじゃない?
134:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:42:10 jYd+xNBpO
>>131
今日のリプレイってミルラ使っているの?
135:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:47:56 OKbPmNaMO
>>122
倍かどうかはよくわからんけど、カメリアと意思で3回かけたときは
LV3マスターの射程くらいはあったよ多分
136:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:50:38 7JswOla7O
>>133
たしかにそれは解る
まぁ明確なルールは無いにせよ、正直いい気はしないしね…
モラルとかではないんだろうけど
価値観の違いなのかね…
137:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:50:58 O640Mme4O
>>135
コロちゃん始まりすぎだろ……。
138:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:53:50 PFqpFz1PO
ハウスルールでプレイしないのに、椅子に座るなって注意してる店って少ないのかな?
139:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:56:03 PFqpFz1PO
おれは しろきサイクロン すべてをまきこみ ふんさいするのだ!
140:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:59:29 7JswOla7O
あ、しつこく書き込んで申し訳ないけど
>>136は>>138のいうハウスルールとか頭から抜けて書いたから
適当にスルーして下さい。
まぁゲームは違えど同じ場所で遊ぶ者同士
上手く付き合えればいいかな…と、思う
141:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:00:34 cnNwDwZtO
>>103
亀だが赤羽民がいたのかwwwww
あそこ大戦の待ち席になってるときもあって(´;ω;`)
カード切れた時はさすがに100円無排出になってたな
142:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:23:47 OKbPmNaMO
コロアビの2度掛けはカメリアいると簡単に出来るから一度やってみるヨロシ
143:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:36:31 PFqpFz1PO
22先物はシステムトレードが結構多いですよね
始値で買うか売るかで終値で決済
勝つか負けるかは二分の1
手数料がある分
スキャル向きじゃないのも理由かと思う
144:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:37:51 PFqpFz1PO
誤爆…
145:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:41:55 IfuB+ToyO
某所で樽破壊だと士気高揚が発動しないと聞いたんだが本当かい
146:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:49:40 jYd+xNBpO
>>145
普通に発動するが。
147:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:51:16 3N6cGRRO0
>>146
PCに移ってID変わってるがサンクス
148:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:55:39 l/BR+4/T0
樽破壊は士気高揚発動しないだろ
149:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:02:21 DoJlgQpD0
>>148
よくそんな嘘をしれっとつく気になるな・・・
150:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:04:43 haS6m+ng0
初期は樽破壊で発動すると言われていた。
どっかのアップデートで、発動しなくなったという書き込みがあった。
その後も、樽破壊で発動するという書き込みもあった。
現状どうかを検証した報告は出ていない。
俺が把握しているのは以上。
151:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:08:08 PbpWZp9w0
>>147
すると言ってる人は存在する。
その人が本当のこと言ってるか嘘をついてるか、はたまた勘違いかは分からない。
能力自体ランダム発動だから2ちゃんで正しい情報を得るのは難しいと思うよ。
152:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:08:11 T+XmHCSZ0
検証したいときに限って発動してなかったりするんじゃないのかな?
153:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:11:47 xZfT3Nf2O
発動したらバグだろ?
そんなん気付いた時点で直してるわ
154:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:13:16 haS6m+ng0
今なら復活ユニットにアルディーアビかければ、38cはAP回復なしに出来るから、
その間にひたすら樽を(相手サテで)作って壊してをやってみればいいかも?
155:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:16:17 O640Mme4O
>>154
それ士気高揚のAP回復も無効やん
156:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:17:27 PbpWZp9w0
>>154
それ士気高揚も無効化されるんじゃ…
157:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:18:25 haS6m+ng0
orz
158:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:19:10 IHgD0hDIO
発動しないよ。
嘘だと思うならキュプロスで樽まとめて壊しましょう。
159:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:19:46 YGy4L8QO0
前から樽壊しても発動するって言ってる人はいたし、今発動するかどうかはわからないけど
発動するとしたらバグだな、ちゃんと「敵ユニットを戦闘不能状態にしたとき」って書いてあるし
これで樽もOKってことになったらクリス潜在や新ちびたアビで樽も破壊できることになってしまう
160:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:20:13 ApMUSclk0
ヒルガで樽を割りまくればわかりやすいんじゃないか?
AP4だからAP0~2の時なら間違いも少ないだろうし。
161:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:21:37 S4OwdjVU0
まあアルディ使わずに普通に敵樽を壊していけば良いだけだがな
士気高揚持ちの剣で必要APが高いユニットって誰だろう。ツェ?
162:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:23:05 jYd+xNBpO
樽破壊と敵を倒したときは同じ台詞が発生するから、内部的には樽破壊=敵を倒すって処理されているんじゃないの?
163:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:25:53 S4OwdjVU0
出遅れた上にヒルガがいたかorz
>>162
召喚獣を攻撃で追い返したときも撃破セリフ発するから
士気高揚が召喚獣倒して発動する(していた)ことがあるのだろうか
164:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:27:30 PbpWZp9w0
>>163
ってかツェはAP2で軽い方だぞ。
他にもヤトラ、リングレイがAP4の士気高揚持ちだな。
165:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:29:14 TXRxyTOEO
>>164
ヴェ
ネ
タ
166:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:30:56 xwJ/AttdO
ナートの時もそうだがちょっとプレイすれば誰でも確認できるじゃないか。
百聞は一見にしかずだぜ
167:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:32:38 haS6m+ng0
つぇじゃなくて杖で検証するのもよさそうだね。
樽破壊速度は速くないが、樽群生地帯に近づきさえすれば、カード除去して立ちっぱなしで
壊し続けてくれるのはありがたい。APだけ注視していられるからね。
……いっそのこと、ナンガで火遊び1発かましておくと壊すのが早くて良いかもしれんw
168:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:33:51 PbpWZp9w0
>>165
知ってたが、あのATKで樽破壊と辛すぎるだろ。
計算上は通常の回復とペース一緒だぞw
169:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:35:22 S4OwdjVU0
>>164-165
剣以外は樽破壊が面倒と思って除外した
樽で士気高揚が発生「しない」証明は(厳密には出来ないから)試行回数を多く重ねて発生しないで確からしいと言うしか出来ないため
170:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:35:32 haS6m+ng0
>>166
「発生しない」ことを検証するには、それなりの試行回数が必要だ。
さらにこの場合はスムーズに回数検証するには、2台占有できる環境か、
協力者のどちらかが必要になりそうだし。
171:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:37:55 NlAKAR9aO
>>162
樽破壊とユニット撃破を同一に処理してるかは自樽0召喚ゲージ0の時に
アビエンスタで樽破壊して召喚ゲージが上昇するか見たら簡単にわかりそうだな
>>166
ちょっとプレイすればって言うが誰もがすぐ行ける距離に悠久設置してあるゲーセンがあると思うなよ
それに荒れてるわけじゃないんだからこれくらい議論したっていいじゃないか
「そんなの実際に確認すれば済む話だ、ほら調べてきてやったぞ」ならわかるけど
「そんなの誰でもすぐ確認できるだろ(俺は調べないけど)」ってわざわざ上から目線で水差す必要あるのか?
172:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:40:46 JQ6HPdE60
エレメンタルを壊す数と、1レベルのユニットでも並べて倒した数を
同じ回数試行して比較すれば結果としてわかりやすそう
173:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:42:08 YGy4L8QO0
>>166
誰でもできるって言うなら自分で行ってきたらどうだ?
俺はゲーセンまで片道一時間かかるんだが、悠久は設置店舗少ないからそういう人けっこういるだろ
あんまり自分の基準で考えないほうがいいぞ
それにナートの時もWikiにも載ってないからただ聞いただけなのにいきなり「自分で検証しろ!」ってのはおかしいだろう
今だって検証方法について話してるだけだし
174:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:43:23 Aqi680HZ0
ツェで他ユニットの援護なしで
40C経過する前に棺桶とか日常茶飯事じゃねーかよ
別にバグでもないし
175:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:46:50 haS6m+ng0
>>171
エンスタのアビと、士気高揚が同じトリガーの取り方をしているとは限らないので、
片方は発動して、もう片方は発動しない、なんて結果になる可能性も充分あるけどな。
>>174
バグか仕様かを決めるのはTAITO様なんで、そこはなんとも。
176:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:49:50 IfuB+ToyO
結構錯綜してるなぁ
今日遅くなってからでもよければ時間作って検証してみる
ルチル使ってひたすら樽割り続ける方法になるけど
177:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:55:29 IHgD0hDIO
杖だと樽割るのに時間かかるから
20c経過でAP増えるのと勘違いしそう
178:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:59:20 PbpWZp9w0
>>173
なんかナートの件を悪者扱いしたいのは分かるが、「自分で検証しろ!」なんて言ってなかったよ。
もうちょい落ち着けよ。
>>176
なぜルチルwヒルガが手持ちにないとかかな。
179:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:59:45 fWtBW1s0O
電撃ブログで樽破壊で士気高揚発動するって書いてなかったっけ?
180:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:02:20 JQ6HPdE60
>>179
過去の事例を参照しても、バージョンで変わってるかもしれないから
結局、今検証するしかない
181:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:05:02 IfuB+ToyO
メインデッキがティアーズフル関連だもんで>ルチル
4thカードと一部勢力のR以上あるからそこから適当なの見つけたらそっち使うよ
182:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:07:40 JQ6HPdE60
>>181
最近ティアーズさんの使用率が伸びてるのは
お主のせいか!
183:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:09:14 haS6m+ng0
>>178
むしろもっとひどかった気が。
「自分で調べるのが確実だぞ。そうしないのは、聞くだけ聞いて、どうせ使わないんだろ?」って感じだった。
184:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:11:20 PbpWZp9w0
>>181
そういうことか。
ランダムだから大変だろうけど頑張れ。
185:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:14:30 IfuB+ToyO
>>182
そうだと嬉しいが、どっちかというとイベントでティアーズ関連にルテニリ入れたデッキとか結構見かけたからそっちのせいじゃねえかなw
>>184
サンクス、あんまり回数こなせないかもしれないが出来るだけ頑張るわ
186:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:15:38 YGy4L8QO0
>>178
確かに、今見返してみたら問題なのは「検証しろ」じゃなくてその後の余計な煽り文句だったな
注意されても全く反省してなかったしどっちにしろ悪者に違いは無いけど
>>185
頑張ってくれ
187:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:26:41 PbpWZp9w0
>>186
あのくらい普通だと思うけどな。
どっちかっていうとその後の対応がまずかったように見える。
今更だしここいらで終わりにしとこうか。
ところで今日リリィ使ったが結構エンチャ強力だったよ。
問題は範囲が意外と狭いから重複させるには置き方に気をつけないと行けないところかも。
188:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:29:54 JQ6HPdE60
>>187
エレメンタルを真っ直ぐ壊しにくる場合は、さほどでもないが
横をすりぬけようとすると効果が高い、範囲をどう重ねるか
リリィをどの位置に置くかだろうね
189:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:37:46 xwJ/AttdO
過剰反応すごいな。
ゲーセン気軽にいけないとか関係ないだろ?
こんなの検証ってか単なる確認なんだから自分が好きなときにいって確認すればいいんじゃね?
>>170
意味がよくわからん。
例えばヒルガで樽だけ壊すように動いて80秒以内に一回でも溜まってたら樽でも発動するで終わりだと思うけど?
発動率がものすごく低いなら別だけど。
190:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:41:02 NlAKAR9aO
NGIDにしたほうが手っ取り早い気がしてきた
191:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:43:28 YGy4L8QO0
>>187
リリィはエンチャは兵種とかみ合ってて強力なんだがスキルのせいでエルライの恩恵が受けられないってのがな
まさかATK50越えがデメリットになろうとは
192:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:43:37 PbpWZp9w0
>>188
ありがとうCOM戦だからそのへん分からなかったよ。
位置取り次第では要塞できそうだな。
>>189
ドンマイ。
ナートの件以降自分で検証すればって意見を悪者扱いする層が出てきたからタイミングが悪かったと思うよ。
193:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:47:25 xZfT3Nf2O
>>189
ゆとりか?
それは「発動する」事の証明であって、「発動しない」事の証明にはならんぞ
194:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:47:34 YGy4L8QO0
あれ?なんかじえn
195:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:51:31 NlAKAR9aO
>>193
夏だからしょうがない、スルースルー
196:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:52:09 xZfT3Nf2O
携帯厨でスマンorz
今読み返したら同じような事既に書いてあったな...
197:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:52:38 jYd+xNBpO
>>185
ありがとう、頑張ってくれ。
198:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:53:10 PbpWZp9w0
>>193
多分発動しないことを証明する必要がないと思ってるんじゃないか?
発動することを証明して終わりだと言いたがってるんじゃないかと。
199:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:56:04 5tRDqL0L0
俺の体感だと樽破壊でも発動だな
文面と違うからって修正されても困るんだけどな…頼りにしてるだけに
200:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:56:40 JQ6HPdE60
士気高揚って、普通に忘れてアビを使う計画立てて
いきなりAP溜まってたりしてあせることあるよね
201:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:58:22 9iS8mezt0
意見が割れてるんだから発動しないことも証明するのは当たり前なのにな。
202:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:01:00 xZfT3Nf2O
発動しない事の証明は難しいから、発動したらバグ報告で良い気がした
203:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:05:48 jYd+xNBpO
話の流れをや~ら~れ~た~するが、電アケブログを見たらうまが称号獲得したみたいだな。
204:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:06:16 bK53bd770
樽を20回くらい壊して発動しなかったら、発動しないってことで良いと思うけど
ちゃんとやるなら、まず敵ユニットを倒したときにどのくらいの確率で発動するか、を調べてからになるな
多分高レベル程発動率高いだろうから、リングレイが良いんだろうけど
>>202
証明が難しいからバグ扱いってどんな理屈だよ
205:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:07:18 PbpWZp9w0
そうらしいね。
見てる側からしたら寒いとしか言いようないんだよな。
206:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:10:22 xZfT3Nf2O
>>204
ユニットを破壊したら効果を得るはずのスキルが
エレメンタルを破壊したときに発動するならバグだろ
207:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:13:06 dBYadK2D0
あるあるw
208:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:13:20 IfuB+ToyO
とりあえず樽割り20個~30個で一回でも発動するかを検証してくる
あんまりあてにならんデータになるかもしれんが(使用ユニットがルチルだし)生温く見てくれ
知人に聞いてもまっぷたつに意見分かれてワロタ
209:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:14:23 5tRDqL0L0
情報が出たのに今まで放置されてたなら半公認にちかいけどな
210:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:14:58 dBYadK2D0
更新せずに書きこんだらこれだよ……
orz
>>207は>>200あてで。
211:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:17:44 9iS8mezt0
そういえば最近、士気高揚で貯まったツェのアビが撃てないバグを見なくなった気がする。
212:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:18:17 xZfT3Nf2O
スキルに記述されてるユニットにエレメンタルが含まれてるかを証明するだけなら
確かな実感 でもいいんかな?
確かな実感で発動しないのに士気高揚で発動したらバグだと思うんだが
213:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:20:16 Aqi680HZ0
実感は含まれてない
むしろそっちが不具合であってほしいシャイたん使いだが
214:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:21:30 JQ6HPdE60
特定のエンチャント樽だけユニット扱いとかだったら収拾がつかなくなるな
215:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:35:04 CeOaaCop0
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
↑ コレで20c掛からずに検証できるんじゃないの?
216:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:40:16 0ZoTEnsJO
リングレイ、ミラとカラン、ミラで三試合延々高揚もちに樽潰させた。
全く発動しなかった。
217:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:47:24 0ZoTEnsJO
>>216で潰した樽は二十以上かな。
ミラは放置でAPの目安にした。
2体とも同じタイミングでAPあがった。
218:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:53:51 0ZoTEnsJO
連レスすまん。
>>216-217は2台筐体使って試した。
もう撤退したのでエンチャ樽は試してない。
219:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:55:31 IfuB+ToyO
>>218
乙
・・・ルチル検証いらんなこれ
220:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:57:36 JQ6HPdE60
>>217
乙かれさま
まあ妥当な結果か
221:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:02:34 paZA5LjG0
検証ならキュプロスでいいじゃん。破壊速度速くなるし
222:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:03:00 HC1/mXonO
ナートアビ検証してたものだけど、『~~したらどうなる?』とかの疑問なり今回の士気高揚についてとかここで
聞いてみるのは悪いことではないと思う。あんまりに簡単に自力検証できるものならともかく。
自分では気づかなかったこととかもあるし確率については一人でやるより複数でやったほうがデータの信頼性高まるし。
あと、>>127
俺は>>115>>130の人じゃないけど、無限に資金や時間がない以上、プレイで何かを検証するついでに他のことを検証しようと考えたり、その際に他人に検証してほしいこときくことは非難されることじゃない。
むしろ疑問点や検証してほしいことを替わりにやってもらえるのにケチをつけないでほしい。
223:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:03:29 v5W6gxfjO
乙
妥当だね
発動したらシャイタンとポルポルが哀れだし
224:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:13:00 PbpWZp9w0
>>222
そういう上から目線的なのは波紋を呼ぶからやめた方がいいような。
元々検証自体ウザイと思ってる人もいるんだし相互不干渉がベターだよ。
>>217
乙、発動しないと見るのがいいのかな。
取りあえず樽破壊にはあんまり期待できないスキルではあるのか。
225:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:14:28 xZfT3Nf2O
検証乙です
想定通りだな
226:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:19:51 CrPp7Cpw0
樽で発動しないってことはツェ以外はあんま旨みがないなあ。
227:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:24:08 IfuB+ToyO
>>226
高杖はまだ射程があるから活きることもあるんじゃないか?
低杖はちょっときついけど
228:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:27:27 NlAKAR9aO
>>216
乙
噂とは恐ろしいものだな
>>224
あんたやたらとナートアビ関連のレスに噛み付くけど何か嫌な思い出でもあるのかい?
229:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:34:11 9iS8mezt0
検証がうざいってすごいな……
このゲームやってる人はまずそんなこと思わんだろ。
230:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:35:01 uJNqfFXAO
あんまり認知されてないがルチルはアレで案外武闘派だぞ
シリカに見劣りするように見えるが、されどAP2は早い。タイミング良くアビ使っていけば1鹿に不利付かないもの
231:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:43:10 pz7z4NqHO
>>229
具体的に検証したデータなり画像なりが無い限りその人がそう言ってるだけ
という意地悪な見方もできるからな
もっともわざわざ嘘情報を流してもメリットがあるとは思えないがな
それこそ使ってみればわかることだし。
232:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:46:05 Qic3dXk+O
誰がなんと言おうと検証は続けるよ。
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
233:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:51:05 Z5uOpZaQO
検証自体ウザイと思う人は本当に極僅かだろうが、>>224自体ウザイと思っている人は多そう
234:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:53:20 jYd+xNBpO
>>216乙
発動しないのか。
235:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:59:33 GfdbwxqKO
>>216乙
ツェ使ってるけど知らなかったよ
最近は何でこんなに荒れるんだろう?
ちょっと前まではマターリして居心地よかったんだが・・・
236:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:03:24 41h272V/O
>>235
夏厨が沸いてるから
237:ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM
09/07/22 21:04:09 Qic3dXk+O
まぁリアルは相手にされてないキモヲタばっかりだから、ネットでケンカしてんのがお似合いだろ。
238:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:08:13 tHiy545NO
>>232
ペニ山
>>233
煽りなさんなって
それこそ荒れるもと
>>235
気持ちはわかるがそういう事も言わずにそっとスルーする気持ちが大事だと思うの
どんなスレでもしばしばある事さ
みんなもクールダウンだぜ
∧_∧
( ・ω・)ハイ
( ⊃旦づ旦
と_)_)
239:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:17:05 PbpWZp9w0
>>229
ごめんうざいは不味かったか。
周りが実線重視が多いから考え硬くなってたっぽいな。
>>238
すまん無駄に熱くなってた。
今日の所はROMることにするよ。
240:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:17:20 NxfL2+0T0
ダーク団長AP0「・・・」
アタシノホンキー!ウォォォォ!AP1
241:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:26:58 PFqpFz1PO
アルディ「苦しむよいネ」
ダーク「!」
242:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:37:01 AuEdW8+O0
カメリア「良く分からないけどAPを渡せばいいのね っ【溢れる精気】」
ベルガ「ほら!働きなさいよ!!」
ダーク「………。」
243:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:03:56 Lczfnpb10
なんか潜在バハが召喚士の所にテレポーテーションするバグと当たったんだが
244:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:04:37 Lczfnpb10
ごめん
245:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:16:12 4IuHTzDeP
>>203
いくら自腹とはいえ、ちょっと空気読めなすぎだな。これで今回のイベントが
実力よりもプレイ回数だってことがハッキリしたし。RP2000程度の腕で勝率5割強
でもらえたんだから本人ウハウハだろうけど。
うん、嫉みですサーセンw うまの中の人とは昔から同じくらいのRPで結構マッチ
してるから羨ましいぜ。電撃王より十二神将のほうがカッコいいしなー。
246:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:30:19 jYd+xNBpO
>>245
金額の話になるとあれかと思うが、8日間で約7万だからな。
一般のサラリーマンには時間も金も厳しい数字だよ。
247:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:54:39 B3GNuG1hO
新井・サーラ・ジェダさんじゅうななさいが各500円まで値下がりしてた
バインダー持ってるからコレクションしたい、けど引くかもしれない
なにか異端の戦略があったら教えてくれ
248:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:56:27 KsCEEZBR0
荒井サーラさんはうちでダブってるからなんかとトレードしてくれ
新宿で19時に待ってる
249:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:57:11 oyr4zrFz0
>>247
ジェダさんは残りをオバコスで固めるとホンマに鬼畜やで
アーライ?・・・リヴァとでも組めばいいじゃない
250:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:59:10 NxfL2+0T0
グ○「AP4も使ってただ相手を呼ぶだけって無いと思うんすよ」
251:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:02:39 jYd+xNBpO
>>247
サーラなら余っているよ。
御館様か堕天使とトレードしてくれるかい?
252:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:19:42 B3GNuG1hO
レス㌧
トレードしたいのは山々だが捨てアドレスとかわからんしな…新宿遠いし
アスターにでもショップに行って買うかwナンチテ
253:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:20:30 3N6cGRRO0
>>252
次スレの>>5は決まったな
254:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:23:01 KsCEEZBR0
(´w`)遠いんじゃサーライ ナンチテ
罰ゲーム↓明日の俺の主力カードを決めてくれ
ゲツエイ
キュプロス
カーネリー
ゼラ
アイリス
旧ティサ
255:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:24:00 3N6cGRRO0
>>254
今日アイリス&綺麗なザンダーコンビにぶちのめされたからぜひそれを試してくれ
256:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:25:44 KsCEEZBR0
綺麗なザンダーは無いがアイリスで遊ぶことにするよ
257:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:28:17 NxfL2+0T0
腐っても4鹿じゃないか、そんなんじゃ罰にならん。
そんな訳でカーネリー
258:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:31:10 68dyS0r4O
久しぶりにグーにあたったけど、ホント堅いな、あれ
突撃系の召喚獣だと、後半ダメージがまったく入らねぇ
259:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:32:52 KsCEEZBR0
>>257
URLリンク(www.dotup.org)
自主的罰ゲームは毎日やってるから、カーネリーはまた今度な
260:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:34:11 3N6cGRRO0
なんで唐突にサーラなんだ……つかもうちょいいいタイミングで撮ってやってくれwwww
261:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:36:09 68dyS0r4O
おまえらカーネリー舐めるなよ
サマカ封じられるのは強いんだぞ
火遊び後のわらわらも止められるし
まぁ、スペックはごめんなさいだが
262:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:42:19 JQ6HPdE60
>>261
剣のCOST<LVユニットは、そんなに残念でもないと思うんだよね
強引にDA行って落とされてもコスト低いから復活しやすいし
敵エリアで自エリア戻したいと思った時も落ちて復活させるって選択とりやすいし
問題は杖のCOST<LVユニット、基本杖って落とさないし
ライン上げやすいっちゃ上げやすいけど・・・
263:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:45:23 ml6cc5iLO
しかしカーネリーが4レベル4コストなら使っていた…………
とは思えんな
264:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:45:31 3N6cGRRO0
>>262
グラドはゴルガル以上のダメアビ、ビエラは狂戦士で平均以上のスペックにと結構Co<Lv剣は優秀なんだよな
265:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:47:05 Aqi680HZ0
カーネリーとか普通にガチだろ
アビも強いしカーネリーミサイルは極上だぜ
アイリス以下とかないない
266:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:49:24 54N8cC1MO
>>264
ドラル
チャチャニ
267:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:49:26 BvU+AJ0h0
>>264
一文字違いでさかさまになってるぞwww
268:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:49:55 b3K2MrdIO
>>264
グラ…ド? ド…ラル?
269:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:50:55 Qj+PLAyW0
>>265
てめぇ、アイリスさんを馬鹿にすんなっ!
まぁ、攻撃力は微妙だし、スキルも10レベじゃあんま意味ないし、クロスに居場所うばわれたし、どこぞの2レベ4コスのアビよか微妙だけど
それでもアイリスさんは頑張ってるんだよっ……
運営さん、せめてスキルの効果をあげてください
270:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:52:41 3N6cGRRO0
>>266-268
ごめんグラドだった、いっつもごっちゃになるんだこの二人
>>269
今日1レベルが数いても意味ないって聞かされて愕然としたわ……
1レベ一体につき+1ならアイリス藁も成り立つだろうに
271:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:52:49 AKjLQNDV0
そういやクロスのアビて弱体したよね
272:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:54:01 Z5uOpZaQO
>>269
効果時間を15~20cにするだけで十分いける。Atkの上昇値は23と高めだし。
つーか普通に考えれば、制限あってスペック低いのに8cは無い。酷すぎる
273:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:58:53 oyr4zrFz0
>>262
パンドラさんとマトリカさんはもっと注目されてもいいと思うの
流行のオバコスメタと
相当な召喚士回復とカード裏だけ見れば強そうだぞ
セレナードはどうしてくれようか
274:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:58:54 ml6cc5iLO
まあそんなアイリスでも使用率ワースト20には入っていない
熱心なファンが居る証拠だよ
275:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:01:27 bK53bd770
カーネリーは4/3か2/3だったら完璧だったんだけどな。4が地味に重い
でも、鮫王やアスターあたりに安定して勝てるので悪くはないが
276:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:01:30 vpjWpWKh0
今まで凶悪カードが強カードまで落されることはあっても
死にカードが強カードまで引き上げられた事例は無い・・はず
誰かいたっけ?
277:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:02:21 ZA0FdHx10
大戦本スレverUP前日 勢い3500
LOV本スレverUP5日前 勢い 187
悠久本スレverUP34日後 勢い 205
278:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:05:39 JQ6HPdE60
>>276
研究が進んで頭角を現したのは、ぴゅーたとツェかな
今じゃ当たり前のユニットだけど、初期は低ATKが災いして
使う人いなかったんだよね
279:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:09:18 e0Yhm8XP0
アイリス言われるほど弱いか?
明らかにクロスとかアンジェリカよりまましだろう
・・・・・ルテニリとかマリスとかと比べちゃだめだ
280:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:10:34 3vxUCZpK0
カウスの最初期ごろはあまり見なかった
クリンジュンガアニスあたりは意思の実態が判明してから特に見るようになった
281:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:11:57 ED9UD6T40
あとは精霊が強いことがわかってからのサマカあたりか
282:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:13:03 E5G91K1p0
ちょっと前のアディルとかも
283:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:13:25 woPkaMy40
>>279
クロスはデルタがいるから大丈夫
あれまじでうざいんだけど、ATK200超えるし
284:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:16:01 cFs/WYWTO
>>279
確かに昔はそこまで弱くはなかった。効果時間は短いが、4鹿唯一の範囲強化持ちで4剣辺りとも戦えたし。
だが、教え(特にリゼ)や色変えエンチャ、コリマが出てきて弱点が多くなり、
さらに強力な範囲強化もちのあいつらが出てきて、相対的に弱くなった。
実際緑主体でも、アイリスの代わりにマリスを入れても全く問題無いし…
285:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:16:44 ED9UD6T40
ビエラはそのうち伸びるんじゃないかなーと思っている
今回追加されたエンチャントでも、ヘームスエンチャントは相性が良く
後半になれば、ヘームスエンチャントを運んで5剣並のDAをすることも可能
286:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:16:55 w53PiCmL0
>>281
精霊ジャックが出てきたのもサマカが使われるようになってからじゃない?
ダブルクリが出てきたのはリングレイドラセナベンデだから比較的最近だしなぁ
287:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:18:28 SuA57Pno0
>>286
エシ・・ネア・・?
288:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:20:23 ED9UD6T40
最近で言うとダブルクリでティアーズさんが地位向上したね
3剣で一番下だと思われていたのに
289:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:22:03 6HgzeWBY0
>>238
荒れる原因はちょっと確認すれば済むことなのに自分の思い込みを延々書き込む人がいることが原因だと思うよ。
議論とかいってる人いるが、確認できれば終了の話を知らない人が予想で話し合うのは無駄に荒れるだけだと思う。
答えが複数あるわけでもない事例だしね。
今回だって前回のナートだって「~ってどうなの?」「確認してみるか」で終了。
防御や回避の検証とちがって一人で結構簡単に確認できることなんだから確認してくれる人がいなければ自分でプレイのついでにでも確かめればいいし。
ちなみに、発動するって意見と発動しないって意見があるから両方確認すべきだ。
って意見だが・・・
士気高揚なんか「発動を確認した」時点で「発動しない」は完全に否定されてるわけだから(両立しない条件)発動を確認した時点で意味ないとおもうけどどうなの?
(他にAPが上がる要因を排除して確認してるのは必須条件なわけだし)
自分も多少検証なり確認なりしてるんで、同じ立場の人の意見として聞きたいが。
290:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:23:14 kx8BfyknO
>>286
カウス「………」
アダラ「………」
シリウス「………」
291:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:24:07 3vxUCZpK0
>>289
いつの時代の話をしてるんだ? とっくに終わってるぞ…
292:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:24:34 SuA57Pno0
まだいたの?句読点や内容でわかりやすいなぁ
夏休みだからと言って夜更かしするのは関心しないゾ☆
293:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:27:13 ED9UD6T40
ダブルクリについては、前々からその威力は噂されてたけど
フルベンデのインパクトがあって研究が進んだ部分があるから
最近と言えば最近かな
294:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:29:34 UX3ZeTnwO
今日の所はROMるって言って、本当にROMってたのは今日(昨日)の間だけだったな
確かに日付は変わってるけど・・・変わってるけどさ・・・
295:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:31:57 bp6oekj3O
サンザペリドカメリアでAPブースト&INT上げが楽しいぜ~
まぁ鹿軍団に蹂躙されて何も出来ずに負ける事も多いけどね
296:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:44:57 6HgzeWBY0
>>291
AとBが両立しない条件を検証する場合、片方が確認されたとしても、もう片方も検証する必要性ありってこと?
>>292,294
誰と勘違いしてるのかしらないが、君たちのような確かめもしないで決め付ける人が情報を歪めるのかねぇ。
297:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:45:30 +mJAwHR/0
今日も元気だNGがうまい
298:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:51:11 M+wGlUa7O
情報を歪める(キリッ
299:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:04:11 nBHpIsON0
ごめんなさい、もうしばらくROMるつもりだったのですが昨日のID:PbpWZp9w0です。
居た堪れなくなってレスさせて頂きます。
>>289の彼は私とは別人物ですので自分のことで煽るのは出来れば止めてあげてください。
頼める立場ではないのですがよろしくお願いします。
それから昨日私のレスで不快な思いさせた方々はすいませんでした。
300:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:07:09 HFfL+LzPO
ハハッ ワロス
301:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:08:49 c7IGn+NnO
これは酷いwww
302:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:09:40 DkxHqzrKO
ローモンドの関連はアビ的にリオンもいいけどホフスの方がより良かったんじゃないかと思う今日この頃
以下何事もなかったかのように>>1000までローモンド愛と彼の強さを語るスレ↓
303:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:34:58 GtikpkTMO
最近、ローモンドは見た記憶がないぞ
エンチャが堅いんだっけ?
304:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:36:23 ED9UD6T40
ローモンドは見た目でキーパーだと思って
使ってない人が全国で3人はいそう
305:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:49:38 9OrhmCWU0
ローモンドは新クフェアと相性がいいぞ
ローモンドは不屈と回復でモリモリ粘るし
新クフェアはエンチャで鉄壁の要塞になる
306:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:59:02 ReURsmEVO
>>305
エロパロでやれ
307:ゲームセンター名無し
09/07/23 02:33:36 VdfYZt9MO
亀な上に昨日の繰り返しになるが一検証人の立場から私見を言ってみる
>>289
士気高揚の場合「発動する」ことを確認する場合に限れば一回の発動チェックでOK
しかし「発動しない」ことを確認するには少しやって発動しないからOKというわけにはいかない
仮に現実に発動しないとして、何回試行しても「発動する」ことはないわけだから検証としては「発動しない」証明の立場に切り換えなくてはならない
その時には厳密な証明(存在しない事の証明)はできないから確率的にそのようだと思わせる試行回数を重ねる必要がある
そういう意味では発動する/しない両方の立場での証明と言えるか
全く関係ない話をすると自分が検証してない事柄で自分の想像と違うことがある場合
それに厳密な検証内容がついてない場合疑ってかかるのが自分の悪い癖だな
追試験でたまに無駄金を使うw多分この件でまたw
前のナートの検証みたいな書き方だとすんなり信じられるけど
人を納得させられる検証方法と説明を心掛けたいものだ
308:ゲームセンター名無し
09/07/23 02:38:35 +yfFHbNN0
3行でまとめてくれ
309:ゲームセンター名無し
09/07/23 02:46:39 JHNtRhy40
「君は検証を信じてもいいし、信じなくてもいい」だろ
何で変な流れになってんだか
310:ゲームセンター名無し
09/07/23 03:00:03 alN0s7A50
>>308
証明は
存在する派が
するものだ
311:ゲームセンター名無し
09/07/23 03:26:29 evtV3oKR0
無視できるほど低い確率なら実用的にはゼロでいいんじゃないのかな
そんなことより、旧カサンドラのスキルは最大でダメージ30%カットで性王より固くなるのに注目されないのが不思議なんだけど
312:ゲームセンター名無し
09/07/23 03:34:33 880Ao37aO
>>283
デルタクロスなんて使ってる人は一人しかいないから安心しろw
313:ゲームセンター名無し
09/07/23 03:57:19 /8LsVfybO
>>311
聖王は100カウントたったらずっと無双状態
カサンドラはMP10維持するのが至難な上にアビリティも癖が強く盤面制圧には使いにくい。
同じMP10ある状況ならセルウ゛ァやギルドール入りの方がたちわるい気がする。
314:ゲームセンター名無し
09/07/23 04:21:05 w53PiCmL0
>>313
ただし相手の先生潜在で残念な結果になるけどねw
聖王が相手に入ってたらJPだよな…
自分は殆どバハ一択だけど、強デッキorカード相手には何を使うのが一番良いんだろうね?
315:ゲームセンター名無し
09/07/23 04:22:15 JHNtRhy40
アビリティはもっと評価されていいけどな
個人的にはアビだけならカルマに劣らないと思ってる
316:ゲームセンター名無し
09/07/23 06:13:19 zLVbt87t0
ようやく、やっと近場に新料金きた!
通常料金は減り速すぎるわ・・・
とか思ってたら150円とか100円とか50円?台もあるんね・・・
もうやだこの格差
317:ゲームセンター名無し
09/07/23 06:15:51 KqAujbsN0
ソゥリス「みんな!!喧嘩はやめるんだ!!!!」
318:ゲームセンター名無し
09/07/23 06:28:16 evtV3oKR0
>>315
カメリアで2度がけすればハリスで5剣が食える計算だもんな
319:ゲームセンター名無し
09/07/23 08:00:20 gqP+XEIVO
カサンドラ「ははは!見ろ!人がゴミのようだ!!」
320:ゲームセンター名無し
09/07/23 08:04:40 UX3ZeTnwO
もう一ヶ月以上経つのにいつになったら公式は全ての新カードを公開するんだ
こんなに引き伸ばして何か得することでもあるの?
追加カードが少ないことなんてもうとっくの昔にバレてるのに
321:ゲームセンター名無し
09/07/23 08:30:56 d3avNyW50
>>223
あの二人が真に哀れなのは「死んだら上昇値がリセット」になること。
・アルシフェルは死んでもスキルでの上昇値はリセットされなくなった
・カガチ/ペリドで下がった/上がったINTは永続
・ルバナム、新クフェアは死んでも下がったAP値はリセットされない
・サフィー、サンザは死んでもINT上昇値はそのまま
こいつらと比べると…!?
322:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:18:01 hO7M5bWEO
>>319
天空の城へお帰り下さいムスカさん
323:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:30:40 MGJ0QO3EO
しかし、死んでもリセットされなかったらマズイと思うんだ
324:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:33:31 cFs/WYWTO
>>320
新カードはもう全員演出キャラ設定出来るようにして欲しいわ。リメイク勢はどうでもいいが
公式の壁紙も枚数少なくて一枚ずつにするくらいなら、いっそEXの一部を壁紙にしちゃえばいいのに…
325:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:34:53 OTrYZv3h0
シャイたんはリセット無しだと危険なかほりがするが、
旧ポルタはリセットありでもどうかなーといったところ
リゼが使用率トップな現状であのアビの条件は無理すぎる
326:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:44:16 9OrhmCWU0
後から白に戻しても効果があるとはいえ
そもそもあのアビの性能はな・・・
327:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:52:46 QiMD/VH2O
>>326
逆を言えば後から白以外にされると・・・
328:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:53:36 WJW/7hX8O
すでに完全上位互換なカードが出来ちまったからな。
使うからには、稲妻が使えるのに敢えてショックを使うくらいの気合いが必要
329:ゲームセンター名無し
09/07/23 10:00:38 xu/pCP7QO
ローモンドエンチャってマイナス25%だっけ?
330:ゲームセンター名無し
09/07/23 10:03:13 i92nQVcw0
2割だった気が
331:ゲームセンター名無し
09/07/23 10:10:21 kCLQkRvK0
防御力エンチャで思い出した。
ローモンドのエンチャはヴァトンのより軽いけど対象が限定されてるってだけだった気がする
軽減率はヴァトンとローモンドで同じだと誰か言っていたような。
332:ゲームセンター名無し
09/07/23 10:16:50 i92nQVcw0
ローモンドは新クフェアと同じで、ATK50以下しか対象にならない代わりに効果が強め
333:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:08:39 xu/pCP7QO
仮に二割だとして5つ固めた場合、無敵になっちゃうのか?
334:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:12:48 UECOJEhj0
100を20%減らして80
80を20%減らして64
とかそんなん。
335:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:14:25 A+uWlw5V0
前にも出た話だが、乗算ではなく積算。つまり
× 1-0.2-0.2-0.2-0.2-0.2=0
○ 0.8*0.8*0.8*0.8*0.8=0.32
336:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:15:20 CJfSc3vuO
足してく訳ではないべ
脳内で計算したところ…いや、やめとこう
337:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:16:57 w53PiCmL0
>>333
wikiにも書いてあるけど複数ローモンド樽を立てた場合掛け算になる。
つまり5つなら、1-(0.2×5)=0ではなく、0.8^5=0.33になる
無敵にはならんがかなりヤバメ・・・
ってか、マリスと一緒だと50以下のカッチカチ軍団隊ができるってことか……
338:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:18:07 xu/pCP7QO
あ、わざわざ計算させちゃってゴメンね。
シャコ貝固めると樽壊せなくなるって聞いたことあるんでもしやと。
もっとも防御あげるとどのくらいいくのかねー?
339:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:21:26 QiMD/VH2O
>>335
加算ではなく乗算。といいたかったんだな・・・
340:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:25:20 CJfSc3vuO
>>338
噂のサフィー四度掛け
341:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:28:12 w53PiCmL0
>>338
まぁ、ネタデッキかもしれんが、マリス、リオン、ローモンド、フェルス+1レベだとすると
0.8^6(ローモンド)×0.85(リオン)×0.75(フェルス)×0.8?(マリス)=約0.137
マリスの下げ幅がwikiに書いてなかったんで-20%と仮定した。
正直、ここまで重ねても最後らへんは殆ど変わらなくなってくるからローモンド樽は3か4個を固めれば十分
342:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:28:50 A+uWlw5V0
>>339
おう、すまん。そういう事だ。
>>338
シャコ貝の方は、単純に「ATK-11」だからね。重複させた場合、普通に「加算」される。
今の所、防御力上げるタイプで一番強烈なのはサフィーアビINT10↑時の
「ダメージ70%カット」じゃないかね?
先程のローモンド*5個と併用すると0.32*0.3=0.09、キマゾンに殴られても10程度しか
減らない計算に……
343:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:29:29 QiMD/VH2O
>>338
それはATK0になるからだなー
344:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:35:57 d3avNyW50
>>337
答え:タジーヌ
345:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:36:30 xu/pCP7QO
常時ムテキームは流石に夢かw
346:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:39:48 d3avNyW50
マジレスすると、「序盤にサフィーを潰す」以外でサフィーペリドカメリアを止める方法ってあるの?
347:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:40:46 i92nQVcw0
つガチ党党首
あ・・・リアちゃん呼んじゃ駄目
348:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:46:36 880Ao37aO
カガチとか黒槍いたら何の意味もないよ
349:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:46:38 MGJ0QO3EO
まずアヤメを入れます
350:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:46:50 +mJAwHR/0
>>346
ペリドともう一体以上いるであろうシーカーを潰し続けるか短期決戦
351:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:47:12 an+hIW+TO
カメちゃんアビを別料金すればいいんでない?
352:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:47:17 i92nQVcw0
>>348
ヴィスティス見ないだろ
353:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:51:40 x7AqGUCL0
アヤメ→リゼで黒く
カガチ→ヴィスティス、カメリアはINT0になっておいしい
ユージアル→エルライ
その他妨害→エルライ
ハクラビレスターピタダとかで轢き殺すしかないかなー
354:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:52:57 i92nQVcw0
サイクロ
355:ゲームセンター名無し
09/07/23 12:06:28 UX3ZeTnwO
>>354
エルライって知ってる?
356:ゲームセンター名無し
09/07/23 12:08:30 i92nQVcw0
腐っても5剣だ、樽割って強攻する位余裕だぜ。
357:ゲームセンター名無し
09/07/23 12:10:40 A+uWlw5V0
サフィーで防御力+移動力を挙げたユニットが、エルライのエンチャ範囲で
ニートしてくれるならそれはそれで良い気もする。
358:ゲームセンター名無し
09/07/23 12:14:59 i92nQVcw0
まぁ今はサイクロに変わるキー殺しデッキを用意出来たがな。
しかも自爆しないと来た
359:ゲームセンター名無し
09/07/23 12:18:00 kx8BfyknO
>>358
ミルラ「私の出番ですね」
360:ゲームセンター名無し
09/07/23 12:55:48 xu/pCP7QO
ペリドはなんで裸の大将みたいなのにINT上げるアビなんだろ。
361:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:08:57 d3avNyW50
>>355
何それ?
362:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:29:04 k3fE5uiM0
>>360
彼を見て周りのキャラクターは「ああはなるまい」と勉学に励むからです
所謂反面教師よいうものですね
363:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:34:04 hO7M5bWEO
>>362
想像したら妙に和んだ
364:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:35:31 xu/pCP7QO
>>361
ご存知ないのですか?
某有名人のいとこの使用率にとどめをさしたエルライちゃんです。
365:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:38:02 woPkaMy40
>>353
ネガりすぎじゃね?
カメメリアのINTが零になろうとも、サフィーを抑えられるなら何の問題にもならん
結局最後の一行が言いたいだけなんじゃないのかと
366:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:41:57 c/0pgVBR0
イラッ
367:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:45:13 A+uWlw5V0
対策してもしっかりハマらない事があるのと同程度に、「対策の対策」がうまく機能しない事もあるわけだしな。
368:ゲームセンター名無し
09/07/23 14:56:10 Sb1yMyg5O
低コスとかはいざと言う時に近くに居ない、いつの間にか死んでたりとか有るからな
ドスミンとかどんなに過保護に扱っても死ぬし
369:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:00:51 A+uWlw5V0
過保護にし過ぎて、相手のキーアビリティーはしっかり潰せたのに、展開力の差で押し負けたりとかもね。
370:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:14:28 d3avNyW50
>>362
戦闘中に突然勉学にはげみだすレッドアイ想像したら笑いが止まらないんだがどうしてくれるんだ貴様
371:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:22:17 Sb1yMyg5O
ペリド「だ、出すんだぁ」
レマンint3「私は馬鹿じゃない!」
コロ助int5「グォォォ!」
372:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:56:59 alN0s7A50
ローレライ使えば消せるよ
リヴァとか使えば5剣ロタネーや高鹿アルネでも崩せそうだがな
373:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:19:48 UX3ZeTnwO
ローレライは有効だとしても対策とは言えんだろう
対策のためにローレライ入れましたってもう完全に別デッキだし
サイド全部埋めたら他の流行デッキ対策が取れん
それより現状の鹿天国なんとかならんかなぁ
前に出てた剣から鹿へのZOCやクリ率強化は良案だと思うんだけどな
374:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:33:12 xu/pCP7QO
個人的には最近の全範囲、効果永続のアビも大味過ぎるのでなんとかしてほしい。
375:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:35:21 TgLEYBVCO
>>373
剣から鹿へのZOC強化は良いけどクリ率強化はやめて欲しい。
前にタコデター(名前忘れた)のクリ連発で、のべ12lv分の鹿が戦闘不能になったとき、ものすごくやる気無くしたから。
376:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:42:57 naJ99W7i0
敵味方全員ATK50にするアビがあれば良いの
377:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:43:55 nJ9xlM4Y0
剣に対して被ダメージ+5~10%くらいでいいんじゃないの?後、攻撃回避が出来ないとか。
ZOC拡大はカララトの悪夢があるから、迂闊に拡大するのはちょっと…
>>374
最近のアビはただ強いだけで、目新しさがほとんど無いんだよね。
今回のAPの量で効果が変わるアビや回数アビとかもただ強いだけだったし。
正直、今の開発じゃ面白くて強いというカードを作り出すのは難しいのかもしれない。
5thでは、投稿した人のアイデアが少しは反映されればいいんだけど…
無理か。あんなふっつーなのを大賞にするような企画だったし。
378:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:46:16 A+uWlw5V0
>>377
こいつぐらい楽しいアビが欲しいよなw
\ r" ̄`ヽ /
i o o }
― ( 'ー=ー' | ―
( > __< )
/ く_,く__ノ \
379:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:48:33 MO4bqbzH0
>>378
…それは何?
380:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:49:19 wGZYh1tJ0
拡大範囲にもよるけど
ZOC拡大だけならOK
攻撃範囲拡大だけならOK
両方合わさるとカララトの悪夢再来
381:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:56:45 SuA57Pno0
高杖主体デッキで高鹿含む鹿偏重デッキに勝てないのはしかたないよね・・・(´・ω・`)
>>377
オリーヴなんかは程よい強さと面白さとロマンを併せ持った良カードだったよな
4thのSRのマリスだけガッチガチ、それ以外超不人気って状況を見ると
3rdのSR達は全員使ってみたくなるような面白い特色があってしかも実用的で、でも強すぎない、良い追加だったとつくづく思う
382:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:57:36 BhwAg9vmO
>>380
ZOC拡大したら、鹿から剣へ攻撃できなくなるぞ
逆方向に逃げられたら絶対追い付けない
しかも、一度剣が鹿に張りつくと、操作ミスらないかぎり外れない
383:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:59:08 SuA57Pno0
>>382
>逆方向に逃げられたら絶対追い付けない
これは問題かもしれんが
>しかも、一度剣が鹿に張りつくと、操作ミスらないかぎり外れない
これは別に良くね?
剣や杖だって鹿からは逃げられないぜ、むしろ鹿だけ逃げられるのがおかしい
384:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:20:02 FxRcwdi5O
鹿ゲー嫌なら対策しろよ
ジギコンとかのクリゲーセット積むだけで、
相手鹿はかなり動きずらくなるぜ
ただのバランスデッキじゃ高鹿は相性無理
385:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:21:47 d3avNyW50
>>375
重ね鹿厨ざまWWWW
メシウマWWWWW
386:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:24:50 Sb1yMyg5O
クリゲー頼みで鹿ゲーに対抗しろとは新しい
387:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:24:59 +mJAwHR/0
鹿が怖いなら移動速度低下積めばいいじゃない
ルバナムとかピラカとかルチルとか
388:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:29:45 gdcZBVguO
>>346
別に開幕じゃなくてもいいのでサフィーのINTが10以上になる前に落としていけばいい。
サフィーは引きこもりがちなのでペリドを狙うのもあり。
ペリドすら引きこもるなら陣取りはこちらが大きく有利になるし。
他に相手のサイドにもよるけどカガチはこのデッキにとってつらい相手。
たしかにカメリアアビで即AP渡しがあるけど、ペリド、サフィーどちらかのINTが下がるのは厳しい(ペリドのINTは4、2回カガチアビに引っかかったらアビが無力化する)。
389:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:33:14 yHUY0I1M0
>>386
クリ頼みじゃなくて、抑止力にしろってことだと思うけど
クリは重なった奴全員に入るから、確かに怖いかも
390:ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM
09/07/23 17:35:02 oyI3MHlzO
大戦はカード追加で盛り上がってるな。
悠久のカード追加って何時なの?
カード追加前で過疎ってるな。
391:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:36:44 FxRcwdi5O
鹿ゲーうぜぇで思考停止して文句言ってるやつ大杉
2000↑とか最近だと5剣と高杖をかなり見るようになったってのに
392:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:37:34 jDOBQTab0
イベント大会でサフィー何回か見たけど
10Lv戦でもやっていけるもんかね?
と思ったけど大分前にリプレイで流れてたか
393:ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM
09/07/23 17:39:43 oyI3MHlzO
今度始めようと思ってんだから、バージョンアップの日教えろよ。
394:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:40:18 q4yO68U80
ペリドサフィーカメリアはハクラビレスターピタダに並ぶ強デッキだと思うんだけどどうなの?
395:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:41:02 DqgP/hcZO
>>383
>>382はカララコと同じような事は勘弁って意味だと思うよ
真面目にあの時は鹿に対して逆に動いてればノーダメで倒せたし…
あとアビ無しの剣にも杖にも
追い付けず、逃げられずの鹿じゃ鹿の存在意味が…
396:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:42:33 yHUY0I1M0
>>394
カメリアはハクラビを越える強カードですよ
カメリアアディルとかなぜ流行らないのか不思議
397:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:43:15 UX3ZeTnwO
今日はNG多いなぁ
>>395
剣から鹿へのZOCの話をしてたのに杖はいったいどこから出てきたんだ?
398:ゲームセンター名無し
09/07/23 17:51:32 Sb1yMyg5O
杖?十分つえーよ!
5杖以外は
399:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:06:57 FxRcwdi5O
但しジェダを除く
そういやこの前リリィがリプ載ってなかったっけ?
400:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:12:47 k3fE5uiM0
カメリアがアリでルメックスがナシな理由って何が考えられるだろうか
単純な増加量?ATK?
絵?
401:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:15:54 BhwAg9vmO
剣の移動速度を少しあげて
かわりに杖に打たれてる間は剣だけ杖のLVに応じて移動速度低下
とかどうよ
402:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:17:50 4l2Fl27U0
カメリアは1鹿に勝てるけど、上野クリニックは勝てない。
カメリアは樽をそこそこの速度で壊せるけど、上野クリニックはゆっくり壊す。
カメリアはニートしててもスキルがあるけど、上野クリニックにはない。
以上の理由でルメックスは使われません。
403:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:19:01 cFs/WYWTO
>>400
絵だな。あと性別。
野郎と女の子の差というものは大きいということだ。
404:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:19:44 JHNtRhy40
杖コロヘームスカメリアなんかも結構強いよ、Atk60超でバンバン撃てるし
カメリアのAP即渡しはいずれ修正かけるんじゃないかな
カガチアビが強化に繋がるとかありえないし…
405:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:28:50 cFs/WYWTO
>>404
大戦にも士気集積というカメのアビに似たような計略があってな…
406:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:31:26 +W2ec9Wm0
>>397
このスレに一日中張り付いて文句ばっかの
お前も相当のNGだがな
407:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:33:09 Sb1yMyg5O
肉屋号令みたいの出ないかね
408:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:37:13 xu/pCP7QO
ま、夏休みだしね。
まったりいこうぜ?
つまりは四次元コンビも女の子同士だったらもっと使われたと思う。
もちろんコンビ時は勝利画面等専用モーション。
409:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:39:56 +O0B4gWP0
(゜゜)
(・・)<あぁ、本格的に夏休みに入ったんだなぁ……。
しかし、ピロキャンはもうやらないのだろうか……。
俺の空きピローフォルダが燻って燻って困るんだが。
410:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:43:15 aBpflOg+0
パンドラもガーベラ女の子だから適度に使われてるのな
杖の操作で何かコツはあるかい?高杖メインで使ったこと無いんだが、
ちょっとデッキ使ってみたくてさ
411:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:54:29 xu/pCP7QO
鹿だらけでも泣かない。
ミラアディルに当たっても泣かない。
樽楯壊せなくても泣かない。
かな(´・ω・`)
412:ゲームセンター名無し
09/07/23 18:59:43 +mJAwHR/0
>>410
方向転換速度を速めるために一瞬移動してから下がるというのを身につけるとつけないでは生存率がだいぶ違う
あと御屋形様はちゃんとデッキを組めばカルマが出たこともあって普通に戦える
413:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:02:39 i92nQVcw0
杖は思った以上に足が速いから、諦めずに逃がす事だな
414:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:17:08 XM1lmLYAO
リアちゃんズアビをシャイタンにかければ
シャイタンアビ2連発(時間差あり)
で2コスまで喰えるのか。
415:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:17:41 Sb1yMyg5O
高杖使うも大苦戦→3杖のバランスの良さに感動→時は流れ…
2杖で良いや
416:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:19:00 +mJAwHR/0
>>415
2杖、いや3杖と4杖の射程の間には越えられない壁があるってなぜわからないんだ!
417:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:24:32 Sb1yMyg5O
3鹿に追い回されるのはもう嫌なんだよぉ!
418:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:26:17 yHUY0I1M0
護衛を遠ざけないのは重要だと思う
ジェダならヘームスが鉄板だけど、他の奴らは何がいいだろう?
419:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:26:52 i92nQVcw0
5杖ですら鮫王単機に食われたりするからな・・・
420:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:28:04 4l2Fl27U0
LV比的な戦闘力は2杖が最強だからねえ。
あと杖の最強の護衛はアルネじゃね。
421:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:30:38 +mJAwHR/0
>>418
サーラに限って言えばアーライ
422:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:39:36 +O0B4gWP0
>>421
堕天使さまに限っていえばお館さま。
/l
/ r‐‐、 カキコ完了、と。
r ‐、 / l堕| /l
| 館| ./⌒ト-.イ、/ :l 照れること言うじゃないか。
,;ト - イ、/ `i ´ ⌒ヽ、|
(⌒` ⌒ヽ l 、, l .!
|ヽ ~⌒'/ ̄ ̄ ̄ ̄/| ! l
__ |_トー^/ NEC / .| i、l____
\/____/ (u ⊃
423:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:50:38 i92nQVcw0
イヴィーとかアビ使うと、端から端まで射撃可能なくらいやっても良いと思うのよ
18C位で
424:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:00:29 V1BUlQPuO
鹿ゲーに終焉をもたらすなら
樽の作成と破壊時間や樽の耐久を兵種依存とかでなりそうな感じはするがどうだろうか
425:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:01:44 +mJAwHR/0
>>424
うん、前ふたつは最初からその仕様なんだ
樽耐久ってレベル依存だけだっけ?
426:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:05:19 +O0B4gWP0
>>425
一律1000HP(ユニ基準)じゃなかったけ?
そういや、樽破壊はSATK基準とかいう噂もあったな。
427:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:09:32 Sb1yMyg5O
剣>>鹿に10%位の兵種補正を入れりゃ良いんじゃね?
仮に同じ数字がぶつかっても剣が勝つ位で
428:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:11:45 +mJAwHR/0
>>427
それはティアーズや非底力アーライがほぼ同じAtkのカミラやレスターと満タン同士でぶつかっても事故死しなくなる程度ということでよろしいか
429:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:13:28 i92nQVcw0
素晴らしいじゃないか
430:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:17:25 uETBbUif0
>>428
クリ一発で覆る悲しさ
431:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:20:50 +mJAwHR/0
サーラ「そんなことは」
チェルミ「私達がいる限り」
ルチル「大丈夫です」
432:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:31:11 02QGqudSO
大きい修正入れるとCPU相手が大変になりそうだなぁ