【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 6色目【漢群】at ARC
【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 6色目【漢群】 - 暇つぶし2ch969:ゲームセンター名無し
09/10/09 21:29:04 Y//Co67h0
×墜落
○堕落

970:ゲームセンター名無し
09/10/09 22:20:13 i2OLV0L30
堕落は糾える縄の如し・・・違うな。

971:968
09/10/09 22:48:05 pRdt+E4bO
そう言う事か……orz

972:906
09/10/10 10:11:56 gdk2MvyYO
>>906で【R馬超・UCキレイ・リカクシ・ラケン・R連環・妖毒】を報告したけど、
最近は「当千ワラ」ってデッキでこの形が流行ってるのを知って、
デッキ構築的には間違ってないと嬉しくなったり。
(純正は妖毒→ゴリ、キレイ→挑発とか呂姫とかの槍だけど)

んでデッキ報告ですが、結果として最新20戦の戦績が「20戦中17勝」とかになってビビる低証太尉。
証5降格危機から一気に司空昇格戦まで来てしまいました。

純正当千ワラも良いけど、
当千妖毒ワラマジお奨め。

ただ、オケーイだけはマジどうしようもないっつーか、
わざわざ昇格戦で2回も出て来るなよ……orzチクショー

973:ゲームセンター名無し
09/10/10 12:33:14 ECe++Y+F0
がっちり使いの人に質問ですけど
がっちりってどの兵種と合わせるのが1番良いですかね?色々試したんですがどれも微妙で、、、

974:ゲームセンター名無し
09/10/10 13:24:10 nYhq352V0
がっちりは直接敵に触れる機会の多い象、槍、歩兵向き
攻城兵は元から硬いけど、さらにがっちりさせるにはいいかも。でも上記ほど必須ではない
馬は自分から刺さっても大丈夫って利点は付くが、さほど相性がいいわけでもない
むしろ、硬くなった歩兵や槍を使って壁突する要員
弓が一番がっちりに合わない兵種じゃね。がっちりで乱戦して弓マウント取る、くらい

というわけで一般的には馬槍構成に向く

975:ゲームセンター名無し
09/10/10 13:48:45 F1go/RNaO
環境的に堕落が来てる!
暴虐 堕落 馬謖 UC張飛 UC姜維
軍師 再起 増援

堕落暴虐と言う名の挑発ワラで丞相なれたよ
火事場系に頼むより挑発ビートダウンが強かったわw

976:ゲームセンター名無し
09/10/10 17:04:10 7Xs0romcO
>>973
兵種は上で出たくらいか

がっちり自体には爆発力は無いので軽い士気を活かしてどう計略コンボを繋げるかが大事だと思う。
がっちりで攻めて、がっちりで功城して、がっちりで守って、と万能に使えるけどそれはサブの武将があっての物だと思う。
ギリギリ司空の意見だけど。

例えばどんなデッキを組んでみたの?

977:ゲームセンター名無し
09/10/10 18:51:03 evuGChR20
>>975
堕落強いよ、ただ単色向きだとは思うけど
で、他の鄒さん今どうなのってことでとりあえずで祖茂苦楽やってきてみた
ワラ特有の辛さはあったけど士気上昇と復活の早さは追い風だな、戦えないことはないって感じだったよ

妖毒鄒はガッチリと組ませて移動舞陣、接触状態で3C耐えればいいだけの話なんで決まれば凄い破壊力
たださすがに刺さるとマズイ
殲滅させて士気に余裕があったら孫呉の祈り使ってもよさげ

978:ゲームセンター名無し
09/10/10 21:31:53 spPMmZ1PO
混色の大練兵って使ってる人いる?
魏や群と組み合わせがいいって聞くけどどんな感じ?

979:ゲームセンター名無し
09/10/10 22:30:51 AI5lWO610
>>976
がっちり奮陣で がっちり 魏延 蒋欽 姜維 諸葛瑾 とかです
2色ならやっぱ蜀ですか?他がどうも思いつかないんですが

980:ゲームセンター名無し
09/10/10 23:55:42 DHAL8dXE0
ギエンは3枚居るし、姜維も2枚居る
コスト的に姜維はRだと分かるけど、ギエンはRかSRかで変わる
書くときは正確にな

981:980
09/10/10 23:58:41 DHAL8dXE0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

次スレ布陣に失敗・・
>>982任せた

982:ゲームセンター名無し
09/10/11 00:31:18 xHnOGxqr0
>>980
ごめんなさいがっちり 独尊 蒋欽 U姜維 諸葛瑾 軍師 馬謖 です

983:ゲームセンター名無し
09/10/11 02:12:43 qwFPh2Ly0
>>982
姜維は2か。旧カードならなおさらきちんと書かないと伝わらないよ
あと次スレヨロ、立てれないなら誰かに安価付けて


デッキ組むときは自分なりの勝ちパターンがあるといい
そのデッキだと低士気計略ばっかで、そんな相手にもある程度対処できるけど押し切れない感じ
そういう対応力重視のデッキもあるけど、相手によって使う計略や動きを毎回変える必要があるから
戦況判断がかなり適切に出来ないと難しい基本上級者向けデッキだと思う

もしそのデッキで変えるなら
たとえば、勝ち筋にガッチリ奮迅両方と相性のいい寡兵系を採用するとするなら
独尊→寡兵ギエン、将欽→呂範or2UC呉景、2UC姜維→ラケンor銀子、諸葛謹→ゴイ
みたいな感じになる
ギエンゴリ押しでライン上げてそのまま寡兵、殲滅しながら奮迅発動して敵陣に居座って、がっちりで張り付いてそのまま押し込む

どうやってライン上げて、どう攻城取って、どう守るのか
一連の流れ考えながらデッキ作らないと、なにをしていいのか分からず微妙になるよ
がっちりは特にそういう計略だし

984:ゲームセンター名無し
09/10/11 04:08:55 PQ3dkCRT0
982が立てる雰囲気じゃなかったので次スレどうぞ
スレリンク(arc板)

985:ゲームセンター名無し
09/10/11 04:44:04 twt+eVK9O
>>778
SR張コウ 周旨 馬ショク 羅憲 大練兵 転身増援

攻めに大練兵、守りに防護戦法や疾風と良い感じ

986:ゲームセンター名無し
09/10/11 13:19:14 Nk9xvy5EO
>>984
スレ建て乙です

>>985
レスありがとう
馬謖入りなのか
張嶷入れようかと考えていたけど挑発がなかなか使い勝手良さそうですな
なるべく兵力減らさずにライン上げるコツとかってある?

987:ゲームセンター名無し
09/10/11 14:35:11 twt+eVK9O
>>986
ラインを上げやすくするなら
羅憲→ホウ統にして連環を匂わせながらのが良いかもしれない

いつもは槍馬で牽制しつつ上げてる。
若干先撃ちでも良いと思うよ

988:ゲームセンター名無し
09/10/11 15:06:24 PW9Oa1GBO
130%で+8なのな。
100%で6はしってたけど。
ぶつかり合ってから使ったら、前衛が削られてて武力ほとんどあがらんかった。
先打ち必須だよなー

989:ゲームセンター名無し
09/10/11 15:50:16 ORaIh0TZO
大練兵号令って先打ち必須な分効果時間は長めなんだっけか。

武力上昇値は高いとは思うんだが、
元々の素武力低いし、
更に計略時に吹っ飛ぶ兵力が割と馬鹿にならないのが困ったもんだな。


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