09/07/01 11:19:35 inE15BYf0
>>37
落雷も弱体化してるからそんな事になったら
呂布がでてきてもっと困る件について。
R姐さんや進撃もでるから赤壁は何とかしやすくなってると思う
ってことで 新R呉夫人は姐さんって呼ぼうぜ!若さ的に。
40:ゲームセンター名無し
09/07/01 11:21:16 rUzo2toFO
赤壁はともかく最後の業炎は範囲広くなんないかな…
41:ゲームセンター名無し
09/07/01 11:43:00 R2BkSv2rO
グホンは弱体化してくれてありがたいわ。
あいつ強すぎ。ツー全盛期の一本落雷より強い。
42:ゲームセンター名無し
09/07/01 13:30:51 rtM+5r2I0
>>39
どんだけ弱体化しようが呂布への牽制という点から見れば変わりなくね?
知力1が1本で落ちなくなったらだいぶ変わると思うけどw
43:ゲームセンター名無し
09/07/01 13:31:05 SM9sl3VIO
通常時のお荷物度が段違いだからなあ
そこまでデッキに入ってないだろ虞翻
弓の武1が劇的に強くなるわけじゃないしな
それより通常火計の範囲がマジで笑えるぐらい狭い
44:ゲームセンター名無し
09/07/01 13:38:58 KYLHpQeV0
落雷、火計が狭くなるなら反計系というか玄妙も小さくして欲しいもんだ
45:ゲームセンター名無し
09/07/01 13:42:29 +WeLzzTH0
>>30
仮にそんな仕様が実装されたとしても、だ
一番困るのは1TOP騎馬デッキになりやすい呉だっていう罠
活募伏軍みたく特技で武力+1相当って考え方で調整してるのなら妥当なのかも知れんけど
計略込みで使える武将が持ってたらそれだけで一方的にやられるような場面も出てきそう
46:ゲームセンター名無し
09/07/01 13:56:43 npg13jXgO
呉バラで虞ホン入りの流星に当たると死ぬほどむかつくんだが
死に調整ざまぁです(^^)
47:ゲームセンター名無し
09/07/01 14:07:09 KYLHpQeV0
今日も携帯がんばるな
48:ゲームセンター名無し
09/07/01 14:13:54 jFw/efntO
ちょっと質問なんだけど、正座が引き継ぎしてる状態で屍使ったら、武力28になるのかな?
49:ゲームセンター名無し
09/07/01 14:14:57 npg13jXgO
プロ2ちゃんねらー様すいませんでした(^^)
50:ゲームセンター名無し
09/07/01 14:40:26 COKX+NgwO
>>48
星座は死傷者出る度に上書き
51:ゲームセンター名無し
09/07/01 14:49:37 7TNVYacKO
>>45
実際武力1に近い扱い受けてるはず、王桃とかメガあたりを見ると。つっても馬オーラは消えないだろうな
>>48
18だ。屍は本人範囲から外れる仕様になったらしい
52:24
09/07/01 15:36:01 Qn+FSe3B0
遅れたけど、皆アドバイスありがとう。今度試してみる。
アモーじゃなくてサックだと…天命に追いつかれそうだね。
53:ゲームセンター名無し
09/07/01 17:53:27 BqlXA0LuO
サックじゃ武力上昇低くて忠義相手に有利にならない
速度上昇も役に立たないし
天意反計相手の裏の手にもならない
馬単求心とか全突相手なら蛮勇で有利だし
象落雷相手の時は落雷耐性でいいかも知れないけど
ジョモリ手腕で元々不利付かないからどうでもいい
素武力考えたらやっぱりあもーだと思う
開幕のやべえやっちまっただけ気をつければ知力ってどうでもいいしねw
54:ゲームセンター名無し
09/07/01 17:59:57 npg13jXgO
挑発入れてこない象落雷に負けたことない
リカクシ入りは枚数扱いきれてない証拠
55:ゲームセンター名無し
09/07/01 18:34:23 s3CQHyFHO
>>51
独自計略持ってるやつだけ見て特技の価値なんか分かるワケないだろ
56:ゲームセンター名無し
09/07/01 18:43:10 +WeLzzTH0
>>48
強化より先に撤退の判定があり、それに引継ぎが適用されているのか
範囲内に居ながら孫堅だけには屍の効果が適用されないのか
どっちが原因かは分からんが武力18になる
57:ゲームセンター名無し
09/07/01 18:58:10 IEeM8XKw0
正座が範囲に入らないように屍撃って武力がどうなるか調べた人とか居ないんかな
58:ゲームセンター名無し
09/07/01 19:04:18 SyMCRU+rO
引き継ぎ屍で長時間高武力にはならないということか
59:ゲームセンター名無し
09/07/01 19:09:31 WtUl6C9YO
まあロケテではへやーではできたらしいから
へやー後士気2(6カウント)溜まったの見て使うのは結構よいのでは
60:ゲームセンター名無し
09/07/01 19:13:37 zsJKNYOUO
強化がかき消されて18になってるのか8+10になっててすぐ8になっちゃうのか
61:ゲームセンター名無し
09/07/01 19:57:26 mAoDskesO
12士気コンボ
チンブ漢の意地→屍→26のチンブ撤退→魂の引継ぎ→36正座?
それとも屍効果消えて26かな?
62:ゲームセンター名無し
09/07/01 19:59:14 npg13jXgO
SEGAいい加減だな
意地、蛮勇は設定的に引き継げないのに何故か引き継げる件
計略終了直後に撤退なんだからその瞬間武力は17から7に戻ってるわけで撤退時は武力7
だから引継しても撤退時の7をコピーする理屈なのに何故か17をコピーできるという
戦闘で17中に撤退するのとは訳が違う
小華で生き残れるのは計略が自身で切れる前に雲散するから死なないわけで死ぬと計略が切れると武力が戻るはイコール
切れないはずなのにSEGAのご都合主義で17になれるという
屍もわざわざ本体を範囲から外してるし何がしたいのかねSEGAは
死に超絶+引継なんてコンボしたところで守り以外に使えんのかと
63:ゲームセンター名無し
09/07/01 20:15:42 g8PC6evvO
.netの画像で一番奥の狼フード被った娘が配色的に呉っぽいんだけど誰なんだろう?
64:ゲームセンター名無し
09/07/01 20:16:05 3yfJgO+TO
普段群使いだったけど
今日呉を適当に組んでプレイしたら想像以上に楽に勝てた。
寝返りたいんだが…その適当デッキがR周瑜、UCリョモウ、R周姫、R周泰、残り1コスは気分で伏兵ジジィ、凌操、韓当にしてみたんだけど、どこを手直しすれば良いんだろうか?
リョモウ→昇華が強すぎる…
65:ゲームセンター名無し
09/07/01 20:35:45 FXL2v2ErO
>>63
陸抗
66:ゲームセンター名無し
09/07/01 20:53:49 e1lZqjcN0
またショタで腐女子の呉民が増えるお.....
67:ゲームセンター名無し
09/07/01 20:56:41 i3fnf6mp0
あんな可愛い子が女の子なわけないもんな
68:ゲームセンター名無し
09/07/01 21:00:06 WtUl6C9YO
>63
多分俺の嫁
69:48
09/07/01 21:11:47 jFw/efntO
引き続き屍は18にしかならないのか…、残念
レスしてくれた人、ありがとう
70:ゲームセンター名無し
09/07/01 21:55:16 cnwGUmyf0
さすが孫呉の民、どうみても胸があるのにショタと言い張るとは!
わがままそうなデコ娘:まさかのR董白?
木簡持った姉さん:群雄蔡文姫?
落ち着いた感じのフード娘:孫策の娘or小虎?
こんな感じだな
71:ゲームセンター名無し
09/07/01 22:09:20 pFmytYyN0
というか別に服が青いからって呉とは限らないだろ
72:ゲームセンター名無し
09/07/01 22:21:38 UoruiaNDO
確かに大胸とか赤いよな
73:ゲームセンター名無し
09/07/01 22:44:16 dgTCQCcbO
あれは血の色だ
74:ゲームセンター名無し
09/07/01 23:10:44 UYPNsCLRO
今月アルカディアの三国志大戦の用語集ってのあるけど周瑜とガサイの通称は初めて聞いたわw
75:ゲームセンター名無し
09/07/01 23:11:10 k1TWHPf/0
>>74
kwsk
76:ゲームセンター名無し
09/07/01 23:15:36 j9Jn7V8S0
醤油と三枝?
77:ゲームセンター名無し
09/07/01 23:31:06 4+TB6vS80
服の色っていうと人心見たときに羽織が青で服自体は緑だったのを見て
ああ、人属性は呉蜀だからこの色使いなのか、って感心してたら
地勢はともかく天意を見たらそうでもないとかね
78:ゲームセンター名無し
09/07/01 23:44:21 s3CQHyFHO
>>64
アドバイス欲しいなら軍師とどういう点で困ったか書け
勝ててるならとりあえず問題ない
79:ゲームセンター名無し
09/07/02 00:26:22 e43em2mOO
服の色だけじゃあ判断できないけど、奥の娘が三人の中で一番気に入ったから呉軍であると嬉しいな
孫尚香か孫策の娘で
80:ゲームセンター名無し
09/07/02 00:40:08 RLH3ziv20
なんとかさんが+14になると聞いて飛んできました
81:ゲームセンター名無し
09/07/02 00:42:17 ssFxomD40
>>68
お前は陸遜か
82:ゲームセンター名無し
09/07/02 01:01:36 rAHcjmtlO
>>74
あんなスラング好んで使うのは一部の頭のおかしい人だけだって何日か前に本スレで言ってた
要は言ったもん勝ちの悪ふざけなんか見なかった事にするのが吉
83:ゲームセンター名無し
09/07/02 01:16:25 nwBHjOvY0
>>74
kwsk
84:ゲームセンター名無し
09/07/02 01:53:01 /VIoChirO
>>74
電アケじゃなかった?
85:ゲームセンター名無し
09/07/02 02:56:53 SfaMJ+gFO
すでにママありきでデッキ考えてる俺ガイル。ところで快進撃の属性は人なのかな。
86:ゲームセンター名無し
09/07/02 03:54:14 m9FbRJuGO
呉はまともな号令が人心しかないから全部人属性にしてくれ
極滅とかいらんから
87:ゲームセンター名無し
09/07/02 04:04:36 mvPl4hZr0
邪魔するものに容赦はしない!
88:ゲームセンター名無し
09/07/02 05:33:07 Oo5Yz4R80
今の孫策が両方人なのに3枚目も人って事は無い気がするけどなあ
89:ゲームセンター名無し
09/07/02 05:39:17 Lb3NwevrO
まさかの天(命)属性
90:ゲームセンター名無し
09/07/02 06:11:11 zDDIjJHVO
>>83
確か周瑜は「やっちゃそ」で、理由が焼き払え!がやっちゃそに聞こえるとかw
それにともない赤壁ワラをやっちゃそワラと言うとかも
ガサイは忘れたorz
91:ゲームセンター名無し
09/07/02 08:22:32 si5vHVWuO
手元の動画で10回ほど聞いたが「やっちゃそ」とは一回も聞こえなかった俺は耳鼻科に行った方がいいのたろうか?
どの道、春には花粉症で行かなきゃならんが。
92:ゲームセンター名無し
09/07/02 08:36:06 XXrAqB6jO
>>90
ガセイな。まぁ大したことじゃないが
93:ゲームセンター名無し
09/07/02 08:42:52 thQ0m1qI0
うちわネタを雑誌に載せるとかよっぽどネタが無いか編集が馬鹿なんだな…
それにしても賀斉をがさいって読む奴が後を絶たんなw
94:ゲームセンター名無し
09/07/02 08:48:19 C9eO5y5X0
>>90
そんな通称初めて聞いたわw
95:ゲームセンター名無し
09/07/02 09:01:41 TxQkYtBk0
雑誌記者が流行らせたいだけのケースや
雑誌記者の地元や仲の良い大戦情報源プレイヤーの間だけで
流行ってるものをさも全国で流行ってるかのの様に書いてるケースがほとんどだね。
格ゲーなんかだと○○戦法みたいな名前で多い。
特に掲示板でその名前はダサイとか個人プレイヤー名を戦法につけるなとか
地域イメージが悪くなるから地域名付けるなって非難された名前なんかを
強行的に雑誌に掲載する記者とかw
96:ゲームセンター名無し
09/07/02 09:06:12 MazYwn9CO
トータル戦法ですね、わかります。
97:ゲームセンター名無し
09/07/02 09:07:23 si5vHVWuO
名古屋うちは究極のテク
98:ゲームセンター名無し
09/07/02 09:09:52 b2PDUMxL0
>>93
むしろガセイの通称がガサイ
99:ゲームセンター名無し
09/07/02 09:42:22 CW+ZebATO
その発想はなかった
100:ゲームセンター名無し
09/07/02 10:22:36 +AfMSLQh0
Ver.Upで弓の走射距離が長くなるらしいが、
「通常の射程距離は短くなりました」なんてコト無いよね?
101:ゲームセンター名無し
09/07/02 10:27:41 thQ0m1qI0
走射距離は微延長で走射するためのためが倍くらいになったとは聞いたけど
射程自体が短くなったとは聞かないなぁ
102:ゲームセンター名無し
09/07/02 10:43:48 7N5tmu1W0
追加ダメージが入る訳でもないのに突撃槍撃に対してリチャージ4秒は長過ぎると思うのだが・・・
射との兼ね合いなんかねえ
103:ゲームセンター名無し
09/07/02 10:47:38 FhpuIu2OO
だったら射持ちは特殊効果ある代わりに溜めが長いですよ、とかにしてくれりゃいい話なんだけどな
104:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:01:53 Bh7husjcO
弓自体が単純に今より強くなるからってのが大きいんじゃないの?
射程は長くも短くもならないみたいだが
105:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:12:15 7vbhaxbQO
触った感じとしては3.11ベースで走射距離伸ばして間隔長くした感じだったな
高武力弓がコスト相当の働きできるように戻ってた
106:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:23:22 WE5/G0oO0
弓好きとしてはうれしい。
弓連環で呉を開幕乙したり、麻痺矢号令や極みに返り討ちにされたり
する楽しいバージョンになるといいな。
107:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:25:36 g7bIhqJ/0
でもまぁ、毎回言われる事だが
弓が強くなり、火計が強くなると・・・
泣くのはやっぱり呉民だよなw
108:100
09/07/02 11:31:31 +AfMSLQh0
孫呉の諸兄情報ありがと。
セガとしては走射の距離を伸ばすことで槍に強く、
ためを長くすることで騎馬に弱くしたってことなのかな。
射程距離が変わらないのは嬉しいが、
弓タゲが甘い自分としては走射が小まめに出来なくなるのが痛い。
109:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:32:23 FhpuIu2OO
>106
蜀でやってろ
軍持ちや射持ちはどうせ呉より多いに決まってる
110:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:35:37 rlRNSbpi0
>>109
普通に軍は蜀のスペック軍団に多いとは思うが、射は別にそうでもないんじゃないか?
111:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:36:53 Etfmp8Lb0
ていうか弓は3.00に戻すだけでよかったんじゃ…
なんで瀬賀はいつも余計な要素入れようとするの?
112:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:47:34 WE5/G0oO0
>109
ひどいなぁ。1の開幕乙のころから弓型は呉の指定席だぜ。
テンプレ弓連環とかもそうだ。2の後半以外、弓兵最強は呉だろ。
もっとも単色だとなぜか弓が減るんだけどな。
113:ゲームセンター名無し
09/07/02 12:09:37 FhpuIu2OO
じゃあとりあえず呉スレで弓連環の話すんな
過敏反応した俺が悪いかもしれんが
114:ゲームセンター名無し
09/07/02 12:33:36 rlRNSbpi0
弓連環、開幕乙、苦楽とか大抵の弓弱体化→呉弱体化の原因は傭兵での
悪さだからね。
呉スレでは多色の話題はお勧めできないよね・・
115:ゲームセンター名無し
09/07/02 12:40:39 si5vHVWuO
ふと思ったが大軍って弓が持っても腐りそうな気がするんだが気のせいか?
無いよりマシだろうが弓の威力は変わらんし少なくとも単純に武力+1相当と計算するのは危険な気がする。
116:ゲームセンター名無し
09/07/02 13:05:56 Etfmp8Lb0
それは実装されてみて
軍持ちが軒並みスペック抑えられてたら文句言えばいいんじゃね?
今のところ軍持ちは全部スペック低いとは限らんし
シジーの勇なんかも意外と役に立ってるし
117:ゲームセンター名無し
09/07/02 13:07:25 g7bIhqJ/0
>>114
呉スレに係わらず単色スレで2色の話をする方がどうよって話だ
2色3色スレもあるしな。 ついでに弓連環はデッキ傾向から嫌われる事も多いし
仕方ないかと・・・
>>115
弓を壁にする際は重宝する。
特に潜り乱戦や騎馬槍編成の相手との開幕時等は
ただ武を-1されるくらいなら軍は要らないけどなw
118:ゲームセンター名無し
09/07/02 13:28:12 thQ0m1qI0
軍は兵力増加よりも城内での回復速度が上がるってのうがミソな気がする
119:ゲームセンター名無し
09/07/02 13:47:59 SDpjb+woO
ロケテでりっさん使ったが
軍はかなり強いぜ?
特に守備ローテの時に光る
攻める時も実質武力7みたいなもんだし
120:ゲームセンター名無し
09/07/02 15:25:23 cjtADOJZ0
もう今月ばーうpかー、はやいなー
追加が確定したのは
賢母呉夫人/業炎周瑜/攻城兵沈エイ/孫晧/快進撃孫策/正座/
歩隲/柵再建顧雍/英魂陸遜/+OPの女性武将/
だけ?
各国追加20枚くらいらしいから、あと10枚ちょいしか無いのかな・・・
2コス麻痺矢or双弓麻痺矢持ちとか1.5コス遠弓麻痺矢持ちとか
1.5コス槍火計とか1コス武力3槍(人属性)とか
よさないか とか ダイターン とか てんいむほー とか出るといいなぁ
121:ゲームセンター名無し
09/07/02 15:39:22 FhpuIu2OO
正直LEより新カードだよな
122:ゲームセンター名無し
09/07/02 15:41:22 uQrf/W9r0
孫静と徐夫人をですね
123:ゲームセンター名無し
09/07/02 15:54:00 uGW05vAg0
光嘉デッキに変化を出せるか気になるでござる
124:ゲームセンター名無し
09/07/02 16:02:34 SDpjb+woO
>>121
まったくもってその通りだが、
蒼天りっさんはなんとしても・・・
125:ゲームセンター名無し
09/07/02 16:14:13 7N5tmu1W0
>>115
仕様上防戦向きであり騎馬との相性が最良であるのは間違いないが
高武力orハイコストだったら弓でも腐ることはないと思うぞ
酷使しても撤退させなければ足並み揃えやすくなるしな
126:ゲームセンター名無し
09/07/02 16:23:45 Ej8kgPRaO
俺の天衣無縫を返してくれたらあとは何でもいい
127:ゲームセンター名無し
09/07/02 17:23:26 dtqR55+u0
「天衣無縫……どうされたのです?」
「沈んだよ……(時代を)先行しすぎてな」
128:ゲームセンター名無し
09/07/02 17:44:38 ghay8TLIO
蒼天LEはあもーと陸孫欲しい
ついでにゴサンも
シュウユは池面過ぎるからいらんw
129:ゲームセンター名無し
09/07/02 17:48:21 iTQ7LcAo0
すごく疑問に思ったことなんだけど
守城弓乱戦で破滅舞攻城って止められる?
130:ゲームセンター名無し
09/07/02 18:06:21 FhpuIu2OO
>129
乱戦じゃ妨害効果が出ないからダメじゃね?
131:ゲームセンター名無し
09/07/02 18:08:50 iTQ7LcAo0
>>130
乱戦でも妨害効果があるのって麻痺屋だけだったっけ
132:ゲームセンター名無し
09/07/02 18:18:32 Etfmp8Lb0
麻痺矢が乱戦でも効果あるのって実は
城内突撃みたいなバグなのかな
133:ゲームセンター名無し
09/07/02 18:36:41 5+zCsfN3O
弱体弓が効果でないの見るに仕様かと
双弓麻痺矢の乱戦しても弓撃てるのはバグ扱いだったな
134:ゲームセンター名無し
09/07/02 18:42:31 P250BrmQ0
蒼天LEの周瑜、俺は欲しいな
「周瑜、俺達の時代が来たのだ!」をしたいからなあ
例えそれが連弩だったとしても・・・
135:ゲームセンター名無し
09/07/02 18:53:35 si5vHVWuO
そろそろ軍師LEが出てもいいと思うんだ。
136:ゲームセンター名無し
09/07/02 19:01:44 FhpuIu2OO
>126
槍策が次verは速くなるよ!よ!
>135
周瑜!俺達の時代が来たのだ!
に呼応して極滅業炎でまとめて焼き払うんですね?
137:ゲームセンター名無し
09/07/02 19:22:42 1C/mePZTO
やっと董襲ゲットォォ!
っつか\153て・・・
138:ゲームセンター名無し
09/07/02 20:04:19 WE5/G0oO0
地元のレア孔明や留賛、董白より高い
まさにSR
139:ゲームセンター名無し
09/07/02 20:11:04 XQGu/NpSO
>>129いや、普通の攻城と♪攻城は別物だから、そもそも弓撃ってても無理じゃね?
140:ゲームセンター名無し
09/07/02 20:15:58 rhR3YwlxO
麻痺矢のあれはバグだな
ゼロ距離で弓撃つんか?と問いたくなる
弱体化すると可愛そうな気もするがね
141:ゲームセンター名無し
09/07/02 20:34:15 FhpuIu2OO
きっとあれは
麻痺毒塗った懐刀を振り回してんだよ
142:24
09/07/02 20:52:58 aAnk1i510
忠義と決起に勝てないって相談させてもらった者だけど、報告させてもらうよ。
デッキをジョセイ、アモー、手腕、ありえない、浄化、軍師周ユに変えてやってみたんだ。
そしたらこのデッキ強い強い。先程あっさり司空になれたよ!
アドバイスをくれた諸兄、ありがとう。
どのくらい司空維持できるか分からないけどねー。
143:ゲームセンター名無し
09/07/02 20:55:43 thQ0m1qI0
おめ
144:ゲームセンター名無し
09/07/02 21:18:56 E60JSsoc0
>>127
DS天衣無縫が華麗に追加されねーかな・・・
145:ゲームセンター名無し
09/07/02 21:42:34 q7C1PR6S0
どうして柵の強度はどんどん減らされてるのに伏兵ダメが上がるのはなぜなんだぜ
146:ゲームセンター名無し
09/07/02 22:04:41 7N5tmu1W0
>>145
まごうことなきSSQ
弓で例えるなら伏兵が甲虫、防柵が硫酸
147:ゲームセンター名無し
09/07/02 22:05:23 WE5/G0oO0
>145
呂範、周喩、賀斉、藩障、張鉱といった老練な戦上手を起用なさいませ
148:ゲームセンター名無し
09/07/02 22:49:32 W2dUJ0+SO
少し聞きたいんですが、
号令無しの呉バラって皆さんから見てどうですか?
ちなみにR周瑜、R周泰、R周姫、アモー、シジーJr.
149:ゲームセンター名無し
09/07/02 22:52:17 pM+vsz4+0
そういや柵の仕様はどうなったんだろう
複数同時に壊せるのは直っててほしいが
150:ゲームセンター名無し
09/07/02 22:57:27 4iWtykdC0
>>148
呉で槍が1枚なのは自殺行為のような…
151:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:03:18 W2dUJ0+SO
>>150
個人的にアモー、周瑜、周泰は変えたくない…Jr.を伏兵ジジィに交換ですかね?
152:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:06:48 8vrjslp60
>>150
馬が二体いるからそうでもないかもよ。
槍1・馬2・弓1・歩1でやったりするが、
馬でなんとかなるもんだ。
153:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:09:54 E60JSsoc0
>>148
俺も最近号令無しにはまりだした
R周瑜 SR孫策 賀斉 董襲 張昭
明日は三品昇格戦なんだ・・・
154:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:11:03 4iWtykdC0
>>152
槍1で速度上昇騎馬なしだと、来来やら全突やら飛天が恐ろしくきつくないか?
個人的には、擁護者か周姫を浄化に交換かな
155:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:11:18 thQ0m1qI0
>>148
赤壁 太史慈 UC呂蒙 二張 G陸遜で太尉中盤をうろうろ
上手い人なら司空↑はいけるとおもう
156:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:20:00 q7C1PR6S0
あもー、へやー、丁奉、グホン、浄化 G陸遜
遠弓麻痺矢と高武力騎馬の相性って抜群だと思うの
157:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:24:28 EE32n5/y0
呉にも士気4神速騎馬が欲しいでござる
158:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:25:01 8vrjslp60
>>154
確かにキツイぜ。
でも神速号令と飛天はなんとか戦える範囲かな。
全突は、オレには無理だった。
号令自体使わないから呉バラが多かったりするが、一番勝てたのは
UC甘寧・リョトウ・シュカン・ショウキン・柵ジジイかな。
他、UCリョウトウ・ショウキン・シュカン・グホン・朱治・柵ジジイの朱治ワラかな。
159:ゲームセンター名無し
09/07/03 00:25:16 YhHT3EWf0
大戦2時代にスペック的な意味で弓の国の面子を潰してくれた
SR黄忠ががっかりスペック確定という事で喜んで宜しいですかなw
160:ゲームセンター名無し
09/07/03 00:26:51 PGxw4BdeO
とりあえず、R周泰、周瑜、周姫、UCアモー、浄化ジジィでしばらくやってみる
アモー→昇華が凄く強い気がする。
161:ゲームセンター名無し
09/07/03 00:28:07 /+yGgt4u0
>>156
あもー→蛮勇でやってたけど気が付いたら溜め火計しか使ってなかった罠
環境のせいなんだけど
遠弓麻痺矢は馬2↑の6枚デッキに組み込んだら厨だと思う
しかし2コスでは差し込み辛いね
呉景さんが神過ぎる
162:ゲームセンター名無し
09/07/03 01:32:11 LyqZcb1Z0
遠弓麻痺矢は5枚以下で馬2以下のデッキが主流ならかなり輝くカードだと思う
呉景さんは高コス馬とセットで、将軍なら単独でも十分すぎるほど強い
問題は現環境で半数以上のデッキは6枚以上ということだw
環境的に向いて無さ過ぎるw
163:ゲームセンター名無し
09/07/03 01:45:05 CNyOn8Nn0
しょーぐんは確かに強いんだけどなー、
求心使いの友達も、曹操スナイプされたらかなりキツイって言ってたし
ただやっぱり環境がねぇ・・・
荀攸スナイプしても牛やワラに蹂躙されるだけだからなぁ
164:ゲームセンター名無し
09/07/03 01:50:04 CqtaUWdj0
>>163
ワラワラが強くない環境でキーカードを落とすのと
4枚デッキが強い環境で相手のカード落とすのは強いよね。
ただ、4枚デッキが強い環境だと相手も同じ士気で十分な強さを発揮する計略あるから
結局本人の立ち回りの上手さ次第だな。
165:ゲームセンター名無し
09/07/03 05:49:14 CNyOn8Nn0
ファミ通の呉OP見たけど、舞姫はmasakiっぽいなぁ
今まで呉でmasakiキャラって居たっけ?
166:ゲームセンター名無し
09/07/03 07:37:11 KsEG9AtgO
>>165
???「いらっしゃ~い」
167:ゲームセンター名無し
09/07/03 08:53:46 UpcGTlWrO
遠弓麻痺矢は次は環境的にまた輝けるだろ
今回は微妙だが
168:ゲームセンター名無し
09/07/03 08:54:55 dfSAoDLNO
でもカウント減だよな確か
169:ゲームセンター名無し
09/07/03 09:22:15 l+/VTrb5O
>>149
kwsk
170:ゲームセンター名無し
09/07/03 09:38:26 9fIBfWiy0
>>169
柵が重なってるときにぶつかった場合には
以前はダメージが1個の柵だけにいってたのが
いつからかは覚えてないが今は2個同時にダメージを受ける。
その話かと。
171:ゲームセンター名無し
09/07/03 09:38:37 8h6lpySMO
>168
周ホウで7か7.5カウントだった
多くても知力+1.5て
>169
いまは柵が重なってると同時にダメージが入るらしいよ
柵2枚じゃそんな配置にすることないから知らなかったけど
172:ゲームセンター名無し
09/07/03 09:41:23 l+/VTrb5O
>>170>>171
そういう仕様変更になってたのか・・・
ありがと♪
てかセガは見てたらその仕様(バグ)直してくれよな。
173:ゲームセンター名無し
09/07/03 09:42:02 hL7WbGE7O
>>171
3.5でその効果時間なら今の9~9.5C相当じゃね?
174:ゲームセンター名無し
09/07/03 09:51:53 8h6lpySMO
>173
そこまで回転力上がるのかな
実際ロケテでは感じなかった
175:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:01:06 T25pYEUiO
>>159
しかし蜀なのに射持ちという面で、
弓の国の面子丸潰れ。
176:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:05:08 c9w+t2RMO
蜀と比べることが間違い
あの国はおかしくて当たり前
177:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:09:02 siESOCfY0
まず武力だろ。
178:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:18:40 /+yGgt4u0
勇軍射で武力8の2.5コスってなってるから知力が6以上なら素で進撃以上
これで計略が有用だったら壊れでしょ
呉軍のスペック基準の上での話なら、だけど
179:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:21:07 YuRua0PJ0
>>178
蜀じゃデフォのスペックだろ。
あの国だとそのスペック+良計略で初めてデッキに選ばれる可能性が出てくる。
もうネガやめようぜ。生産性がないし。
180:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:25:36 wKB/nLiP0
へいへーい!槍の国にもなく馬の国のに比べても武力と知力と計略で上回ってる
10/5勇魅で死なない移動速度も上がり反計もされない孫呉が誇る、そう…誇るべき3コス槍兵
ぶっ壊れ雄飛孫策様を忘れてないかい!!緑の国にもない3コス槍兵!!
槍兵不足かもしれないみんなの為に孫策様が槍兵に!みんなの為に存在してるよ!
181:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:35:30 iOivVpIi0
>>180
7/4勇魅で2コスだったらと何回思ったかわからない。
182:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:45:14 8h6lpySMO
2.5勇魅醒の馬とタッグを組めるようになってから出直してこい
183:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:10:06 Ndsuf5ZoO
2.5コストで武力8の弓は計略抜きなら雑魚だろ
柵、伏兵ならともかく勇猛はほとんどいらん
軍や活も弓を撃つ関係上、馬や槍ほど生かしきれない
射が武力1の価値あるか?って言われると怪しい
とにかく計略しだい
184:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:20:56 UpcGTlWrO
スペックだけ見たらどこぞの2.5コスト教祖様が再弱だろ
185:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:23:21 IwtHKxCWO
軍はミリあれば仕事できる弓でも意味ある。
軍募ならつよいんじゃね?
さらに柵ついたら凶悪だな。
186:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:50:42 Gya7NEwWO
>>183
ジョモリ「…。」
187:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:53:30 Pr2eXHoy0
>>186
いや、お前は特に計略抜きなら雑魚だろw
188:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:15:32 /+yGgt4u0
>>183
人属性なら大軍適用で回復陣マウントが脅威になるかも知れん
非MAXの効果時間が弄られただけでフルゲージはあんま変わらんらしいから
それ以外で使われるかどうかは計略次第だけどね
>>186
人ならまだ居場所残ったんだろうけどな・・・
祈ってもらえばいいんじゃね?
189:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:16:16 8h6lpySMO
徐盛は1からカワイソスカード代表だよな
190:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:23:19 T/d64F7O0
>>189
7/7麻痺矢の
私が可哀想だと聞いて
191:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:27:50 Pr2eXHoy0
7/7徐盛は徒弓麻痺矢でも持って帰ってくるかと思ったけどそんなことはなかったぜ!
ターバン徐盛好きだったのにな…
192:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:32:13 C/KOr5M5O
7/7のジョモリさんは弱くは無いと言う言葉が凄い似合う
193:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:33:54 gyWls/TBO
弱くはない・・・の先が続かないよなw
1では確か2コス6/7だったよね
194:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:52:33 8h6lpySMO
>190
2コス 6/7 柵 は計略が初期はザコだった周瑜と比べても最低クラスだろ…
195:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:58:18 ce9+eXeQO
>>193
いぶし銀とか縁の下の力持ちとか色々あるじゃねーか!!レアリティもイラストも地味だけど。
196:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:00:17 zDBqWP+sO
>>194
初期赤壁は本気で要らなかったよな
グホン先生が神すぎた
ターバンは同武力に丁奉いたからなぁ
197:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:02:22 hL7WbGE7O
>>174
他の号令が軒並み効果時間下方食らってて、今9~9.5Cの号令が7Cにされてる
単純にそれと比べただけでも現在9~9.5Cの号令と同じ長さがあるわけだが
198:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:02:59 /+yGgt4u0
>>194
あの時代は反計が癌だっただけで赤壁は強カードだったんじゃ?
実際玄妙修正後は増殖してたし
最初期は弓そのもののダメも乱戦力もお察し過ぎて武力は6でも8でも変わらんかったしw
199:197
09/07/03 13:03:42 hL7WbGE7O
すまん訂正
○号令が
×他の号令が
200:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:05:17 ce9+eXeQO
>>198
ノーマル火計が強すぎただけじゃないの?
201:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:11:17 Pr2eXHoy0
赤壁が増えたのは火計が弱体化されたからだろ
202:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:18:58 j5gzWT5H0
火計の役は虞翻で十分だったのと、2コスは天啓、蛮勇、へやーで埋まってたからだな。
203:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:23:47 9fIBfWiy0
2の頃から光嘉デッキだった俺は
赤壁が欠かせるはずもなく。
204:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:33:06 YGdm2HCcO
戦器ついたターバンの伏兵防御力は半端なかった。孔命踏んでも2割いくかいかないかだったし
問題は徐盛で踏む必要がカケラもなかった事だが…
205:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:14:09 OvtYX1D10
射は1コスが持ってないといらない。
2.5や3がサポート特技持っててどうするん?
206:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:19:37 Ye/jd8p+0
それ言い出したら3コスの弓自体が・・・
207:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:32:54 ripTQt2E0
伏兵ダメが上がったら、蛮勇がまた伏兵を踏めない子になってしまう…。
何のために魅力を捨ててまで知力を+1したというのか!?
208:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:40:38 UpcGTlWrO
元から蛮勇で踏める場面なんてほとんどないじゃん
伏兵ダメ増は引きこもりが減りそうで歓迎なんだがみんなはそうでもないの?
209:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:42:47 Pr2eXHoy0
どうせカク+αの伏兵がほぼ確実に入ってる魏に有利なんだろうからどっちでもいい
210:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:43:36 tUXkq2Lj0
>>208
伏兵出てくるまで柵からでなきゃ良いじゃない。
211:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:47:15 9fIBfWiy0
我らが二張が伏兵処理してくれるさ。
212:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:51:43 JrLiLTRi0
弓で踏むように意識はしているが難しいよな
やっぱり槍や馬のサポートが必要になってくるし
その点1コス騎馬は踏んでも戻ってこれる可能性も高い
213:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:10:26 LFTqWJvqO
そこで賢母のママがだな。
214:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:14:04 KnXKx2FJ0
しかしあれだな、孫策は
ママ、周瑜の妻と娘、太史慈の息子と手広いな
相手にされてない大喬カワイソス
215:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:44:18 2ts6SgW20
大喬に擁護者持たせてればすべて丸く収まったのにな
216:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:49:23 ripTQt2E0
槍や弓で伏兵を踏むと、知力が高くても生還出来る確率が落ちてしまう。
その点騎馬だとギリギリでも生きて帰ってこれるのが大きい。
217:ゲームセンター名無し
09/07/03 17:16:52 LFTqWJvqO
多分大喬は旦那涙目の1コス天下無双馬でやって来るよ。
218:ゲームセンター名無し
09/07/03 17:30:02 YuRua0PJ0
何か2スレ毎くらいに鬼神大喬の話題が出る気がする
219:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:07:22 QhIH1ck20
このスレは鬼j・・・じゃなくて大喬に・・・じゃなくて大喬様に監視されています
220:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:42:20 ce9+eXeQO
策と小喬の仲に憤慨して鬼神化したのか
221:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:47:03 jqHDFouc0
江東の大華を今の小華と同じ効果にして
江東の小華を別の、周瑜向きの計略にしてやりゃ良かったんだよ
222:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:51:14 YuRua0PJ0
>>221
風が吹いて火が強くなったり士気が下がったりか?
多分馬に乗れない占い得意なお兄ちゃんと不倫するんじゃないかな。
223:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:55:37 Pr2eXHoy0
もう名指しで強化しちゃえよ
「自軍デッキに周喩が入っている場合はその武力と知力を2倍にする」
とか
224:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:13:36 L6YoPLyE0
いいえ風が吹いたら桶屋が儲かります
225:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:18:59 L9JbSJYQO
決起の討伐令
女性の投げ勅命みたいなのは除夫人の天下だったのに
226:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:24:42 LyqZcb1Z0
でも甘ちゃんと劉備や、呂布と厳氏や、シバイと春華さまや、ソソ様と雛が
別デッキでも何も言われないのに、呉だけは夫婦セットで使いたがるよね
2喬と断金とか、賢母天啓とか
227:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:34:14 LFTqWJvqO
義理の兄と義理の妹というガチな組み合わせだからな。
実の妹なら糞だが。
228:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:36:30 jqHDFouc0
司馬+懿春香は7枚機略で使われる、曹操と鄒は色が違うしどうしようもない、呂布は妻と愛人両方居てめんどくさい、
劉備は妻が4枚もカードになってるし好きなのを選べ、みたいな
229:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:37:12 /+yGgt4u0
2喬がそれぞれ2.5コスで追加されて3コスの両旦那とケニアが組める時代が来るんだよきっと
230:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:46:54 KM0wkU6h0
徐盛が18位にランクインしてて吹いた
今乱戦の計算式ってどうなってんだっけ?
徐盛+援護兵2体の乱戦で武力いくつぐらいまでの敵と互角に戦える?
231:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:50:10 jqHDFouc0
大戦の夫婦
曹操-卞皇后・鄒 卞皇后はたまに求心に入っている
曹丕-甄皇后・郭皇后 魏武に弱体化はたまに居る
司馬懿-ハルカ 7枚機略
劉備-甘皇后・麋夫人・穆皇后・孫尚香 全部入れとけ
張飛-月姫 セットでよく見る、むしろ単体で両方とも使用率が高い
関索-鮑三娘・王桃 王悦マダー?
パパ-ババァ・呉国太 激励決起でよく見る、賢母天啓復活なるか、1の頃は天啓に呉国太が入ってた
策-大喬 ハハハ不倫マンセー
周瑜-小喬 ていっ
呂布-厳氏・貂蝉 呂布ワラでしか見ない呂布、むしろ小喬と不倫してる
祝融-孟獲 象デッキ
献帝-曹皇后・伏皇后 漢曹皇后に期待
呉は割と恵まれてるんじゃないの
232:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:03:22 V2W5Dzzp0
>曹操-鄒
張繍が231の家に夜襲を仕掛ける模様
233:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:05:43 jqHDFouc0
忘れてた/(^o^)\
苦楽じゃほぼ必須カードだし相性良いじゃない>張繍
234:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:08:04 a8Aqyob60
張繍と鄒は夫婦じゃないぞw
235:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:09:28 L6YoPLyE0
(´卞`)「孟徳よ・・・天に帰るときがきたのだ」
236:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:11:21 caga/8PoO
張済…
237:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:18:59 Wfh/tiYd0
>>231
さっき当たったデッキで、2の特攻号令曹操と卞皇后の組み合わせは見た
槍策城門に貼り付けたと思ったら、相手がサイドから出てきて、特攻号令&落日の舞
これはまずいか!?と思ったけど、
相手騎馬単&張り付いたの3名だけだったので、案外何とかなった
特攻号令は排出停止だから効果マイルドになってるのかね
238:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:23:49 86CyNusR0
特攻ってほとんど効果変わってなかったはずだが
そもそも特攻の利点って同時城門攻城なのに、
サイドから攻めて壁に叩いてたらそりゃイマイチだろ
239:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:51:08 YGdm2HCcO
>>231
ていっ 吹いた。確かにあそこは仲いいな。SM的な感じで
240:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:54:38 Wfh/tiYd0
>>238
こっち赤壁いたから、まとめて焼かれるの嫌がったのかもね
どの道まとめて焼いたんですけどね
241:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:56:18 KnXKx2FJ0
>>238
3.13で排出停止の粛清時に特攻号令も弱体化くらってるはず
本スレで報告あったぜ
242:ゲームセンター名無し
09/07/03 21:00:14 jrGR4Y0u0
>>231
呂布-厳氏で不倫してるのはむしろ厳氏の方じゃないか?
破滅陥陣営とか旦那の部下じゃんw
243:ゲームセンター名無し
09/07/03 21:09:33 caga/8PoO
じゃあ甘皇后は象と不倫してるのか
244:ゲームセンター名無し
09/07/03 21:34:42 lzvSu9G70
呉で夫婦デッキといえば昔の「蹴散らせ!」×2の賢母天啓だね
あのイメージあってか夫婦でコンボできるイメージだと思う
245:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:08:54 MjMWbnldQ
司空に昇格したんでその報告
LE孫権(横山)
SR孫策
R徐盛
UC張紘
C虞翻
このデッキはとりあえず召喚すれば勝てます
246:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:26:08 YhHT3EWf0
嘘つけ
247:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:38:45 Pr2eXHoy0
取り付く島も無い否定フイタw
248:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:45:46 qGTCO+FJ0
召還するだけで勝てるなら苦労しないわなw
249:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:47:28 k0agFfoL0
基本召喚ぶつけて召喚死んだら再召喚で消耗戦なのは確かじゃね
250:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:53:37 m0JhRzYF0
私事で申し訳ないのですが
もし、今日2品で大喬使ってて1品の進撃に当たった方が見ていらしたら
本当にスイマセンでした。最後、操作ミスで空打ち(呉景)をしてしまいました。
折角の試合をぶち壊してしまい、すごく反省しています。
以上、チラ裏失礼しました。
251:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:04:16 86CyNusR0
総武力22、弓3枚、司空クラス、召喚すれば勝てる
さすがにこれは嘘だろwww
252:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:06:37 FFPdEuda0
>>250
低品の進撃使いですがデッキ教えていただけませんか?
快進撃になる前に3品までは上がりたい…
253:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:07:18 +0nPAGEYO
名君!大尉になったでござる!
徐盛 手腕 浄化 孫桓 馬阿蒙 軍師周瑜
テンプレ大水系にまったく勝てないんですが、ホントに有利付くんですか?
同じようなデッキ使ってる方いらっしゃったら、是非教えてください。
254:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:10:28 bnwSn1hB0
とりあえず伏兵と召喚絡めて開幕一発とって
極滅でジュンユウ燃やすとかでいけね?
255:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:20:26 498zFN910
>>251
司空に幻想抱きすぎです
案外あっさりなれるから頑張れよ
256:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:29:11 /ITvB+dd0
>>252
俺のはだいぶ変わってるから参考にならないかもですが
三品まで 進撃 赤壁 手腕 浄化 再建爺 軍師陸遜
で、あまりにも手腕を使わなかった&人馬にフルボッコにされたので
今 進撃 赤壁 孫尚香 再建爺 呉景 軍師陸遜
でやってます。まぁ赤壁ゲーですねw
自分も大尉まで上がりたいです…。お互い頑張っていきましょう!
257:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:33:09 3/I9mLD1O
>>253
低証までのデッキパワーだけで上がってきた連中には、リテンの反計外から一気呵成でジュンユウに突っ込めば勝てる。
ただ、上手く牛と反計を絡めてラインコントロールしてくる相手だと、相当キツイ…て言うか勝てない。
258:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:36:38 2OT0KZlm0
>>251
総武力20、弓3枚で司空だが適当に召喚してれば勝てるぞ
259:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:41:29 bnwSn1hB0
しかしよく考えたら次で極み復活するんだったな
大水計厨ざまぁwww
260:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:42:35 FFPdEuda0
>>256
参考になりました、ありがとうございます!
進撃 りっくん 孫尚香 浄化 昇華 軍師周瑜
でやってるんですがまだまだ進撃マスターは遠いようです
及ばずながら大尉になれるようお祈りしております。がんばってください!
261:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:44:28 pkzi95Df0
次verはりっくんが壊れカードになる予感
262:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:53:22 hYlL1sGw0
大水計厨「最強を求め続けているのは俺一人ではない」
まあいつも最初は機略が流行るんだけどな
263:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:56:51 bVc0CNBJ0
賢母も復活するし
R甘寧、りっくん、孫尚香、Rママ、再建爺の極み賢母孫武とか結構いけるかな?
総武力もそこそこあるしダメ計も怖くない
264:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:05:26 SmcKHoidO
武+2・知+4なのか、武+3・知+3なのか、それが問題だ
265:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:18:38 6BnZqVYDO
次verは業務用雄飛(笑)でも使うか
なんか好きなんだよなあのデッキ
266:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:26:22 /Bh4o/mg0
極み、雄飛、擁護者、ハゲファイアだっけ。
伏兵つきの槍か弓でフサフサ朱桓か全ソウあたりが追加にほしいな。
火計もちで
267:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:55:15 RW+XV2DsO
>>264
馬になったんだから武力+1知力+4です
268:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:00:10 04PPbi/l0
馬になった代わりに柵剥奪されてんだが、
呉のスペック的にはさらに対価が必要なのか
269:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:03:35 RW+XV2DsO
まあ、最初武力+3知力+3で出て、次で武力+2か+1知力+3に下方修正されて
そのまま放置というのも有り得るがな
270:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:07:25 uTq8RJMEO
呉限定にして範囲を機略並みでいいから効果は+3/+3欲しいね
271:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:13:21 /Bh4o/mg0
重ねがけ無しならそれくらいじゃね。
でも+2/+4くらいじゃないかな
272:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:15:41 bnwSn1hB0
全盛期で+3/+5だっけ
天啓が知力依存一番でかい&時間長い時にそれだったんだから
現状知力上げて旨みのある計略が殆ど見当たらないんだし
全盛期と同じでもいいんじゃないの
273:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:20:37 RW+XV2DsO
全盛期の効果も知らない阿呆が何を言ってるんだかw
まあ、一度壊れで出して散々叩かれた揚げ句、次で死に修正かつそのまま放置が1番良さそうだな
274:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:23:19 RW+XV2DsO
ちなみに範囲は同じ士気5の武力+α号令である隙なきと同じでいいんじゃね?
あれなら自身も入るし満足だろう
275:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:25:24 /Bh4o/mg0
>273
今、低コスで強い号令が増えてるし大げさに騒ぐのもどうかと思うよ
後方指揮的に他の武将とセットで修正になりそうではあるね。
276:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:27:43 bnwSn1hB0
>>273
お前この前
1コス号令は壊れとか基地外のように繰り返してなかったか?
ほんと、どこの国の間者なんだろうかw
277:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:31:50 RW+XV2DsO
>>275
つか軽々しく武力+3にしろって言う奴がいるけど、それじゃ隙なきが涙目過ぎるだろ
賢母は1コスなんだから
そもそも武力+3→武力+2にになったのも後方指揮の巻き添えと思い込んでる奴がいるが
賢母は賢母で賢母天啓時代から目をつけられてただけだろ
もし武力+3号令は一律で武力上昇値を下げられない仕様だったなら
隙なきや奮起の武力上昇値も+2になってたはずだし
2になるとき賢母も武力+3に戻ってただろう
278:277
09/07/04 02:33:30 RW+XV2DsO
○一律でしか
×一律で
279:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:40:43 04PPbi/l0
何で隙なきが涙目になるのかよくわからないな
隙なきって士気が戻ってくる効果があるんだけど知ってる?
つか、「○○が涙目になるからそれは強化しすぎ」ってよく聞くけど
鶏肋と驢馬とかいう涙目カードの関係なんて現行で出てるんだから気にすること無いんじゃない
280:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:42:19 SmcKHoidO
>>267も本気で言ってるのか。恐ろしい子…!!!
もし>>267なら助けにも何にもならんわ!!
281:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:43:15 +gj1yvV10
+3だと1コスが持つには強すぎる
+2だとわざわざ士気5使うほどの計略じゃなくなる
結局の所どう調整しても文句が出るんだよな
282:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:44:18 /Bh4o/mg0
>277
隙なきというか今は戦乱だな。揚げ足取るわけじゃないけど。最近遊んでる?
賢母は重ねがけ方だったから、同系統の後方指揮の巻き添え食ったんだろ。
大体セガが戦乱の攻勢の武力上昇を上げてくるかもしれないし。
仮に変化が無くても士気キャッシュバックから他の計略につないでカウンター出来るし
問題ないだろ。
283:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:50:02 ZRdy+NUG0
俺的には賢母は上昇値としては武力+2、知力+4で十分だと思うな
ただし、自身を含むようにはしてもらえるとありがたい
284:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:55:21 SmcKHoidO
武力+3だと普通にサブ号令として使えちゃうし強すぎるのかな。
士気マックスからコンボ前提の2択(号令or赤壁)を迫ってラインを上げる使い方を想定してるんだけど。俺としては。
285:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:58:44 RW+XV2DsO
>>282
本当に後方指揮の巻き添えだったなら後方指揮が武力+3に戻った時に
賢母も戻されたはずだがねぇ
まあ、その後方指揮も範囲狭すぎてずっと死んでたが
286:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:58:55 bnwSn1hB0
士気5も使うんだから
単体でもある程度機能しないと使えないだろ
1コスがサブ計略だめだっつーなら離間連環火計なんかもだめってことにならんか?
これが文武両道で戦闘要員にも使えるようなスペックの奴が持ってたらあれだが
呉夫人なんか完全に計略要員スペックだし問題無いだろ
287:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:04:45 c3d6jU+X0
>>275
>低コスで強い号令が増えてる
なんかあったっけ?
>>281
だから騎馬に兵種変更なんじゃね?
呉で伏兵踏める1コス騎馬はそれだけで価値がある
288:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:05:16 SmcKHoidO
>>285は呉が嫌いなのはわかった。
武力1とはいえ「呉の馬」だから計略は弱くてOKか。馬であるだけ有り難く思えという事か。
289:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:08:50 RW+XV2DsO
>>288
つか、魏や蜀から1コス武力+3α号令馬なんか出たら叩きまくるだろ
290:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:11:02 /Bh4o/mg0
>285
2色の教え天啓もあばれたけど水鏡ってそんなに修正されてたかな。
後方指揮の問題だった重ねがけは結局復活しなかったろ。
291:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:12:18 bnwSn1hB0
>>289
あたり前だろ?
呉に1コス妨害来るなら文句いわねーよw
292:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:14:00 /Bh4o/mg0
>287
1.5コス組にいるだろ。
後方指揮とか賊軍討伐令とか指揮とかがひっくり返りそうなのが
293:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:14:19 c3d6jU+X0
>>291
ちょwあたり前ってwww
294:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:15:30 SmcKHoidO
>>289
武力+3は便利すぎるかもしれない。だからって馬になったんだから武力+1知力+4はない。士気5使って。
>>287
1コス馬というだけで価値があるって言われたリョウ操だってこの有り様じゃん。伏兵さえ踏めればオールOKって訳じゃないだろ。
295:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:15:58 c3d6jU+X0
>>292
すまん
分からん
296:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:16:31 kcDyvdXZO
>>284
強すぎるなんてこたないな、士気5使うなら+3は普通。
+2だと完全にコンボ専用になるし、今知力上げたって旨くないし、コンボのためだけに士気5は重いし。
意地や天啓の知力Cを壊さないと+2じゃ使わないね。
297:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:17:36 04PPbi/l0
いやいや、浄化がいんだから1コス妨害を求めるのは贅沢ってもんだろ
魏や蜀に呉夫人スペックの士気5(+3/+3)号令が来たからって、
叩きたくなるほど使われるとは思えないんだが、
そこらじゅうに入るレベルなの?
298:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:18:54 c3d6jU+X0
>>296
士気1違うだけで知力+4まで付いてくるのか
299:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:20:14 /Bh4o/mg0
>295
人心とか天意とか八卦がいるじゃないか。言いだしっぺの>273が昔話をするから
当時とは環境が違うということを指摘しただけだが。
300:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:23:17 kcDyvdXZO
>>298
知力上がったってそれほど旨くない。
士気6になれば賢母に武力+1知力-2移動速度1.5倍とかいるんだが?
301:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:23:22 c3d6jU+X0
>>299
人心とか天意は武力上昇だけしかないし、八卦は士気6使うから号令だから
士気対効率見ると士気5で武力+2知力+4が妥当なんじゃないの?
302:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:26:30 SmcKHoidO
自身含む武力+2知力+4でいいかな、俺は。そこそこ時間持つなら。
303:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:26:33 bnwSn1hB0
>>301
ヒント:知力はどれだけ上がってもそれだけでは戦力にならない
304:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:29:51 04PPbi/l0
>>301
後方指揮と比べる時は「士気1違うだけで知力+4か」とか言っといて
「八卦は士気6使うから」ってダブルスタンダード過ぎだろwww
305:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:30:12 xItlQ7uxO
最近「もし○○が○○だったら~」って自分の脳内で仮定して勝手にネガる奴多いな、妄想は自由だが垂れ流すなよ
取り敢えず3.5が稼働して詳細が分かってから騒げ
306:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:30:46 zuLjGHof0
>>294
2の時代にリョウ操がいたらやばいんじゃね?
307:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:31:25 SmcKHoidO
は~い
308:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:35:33 c3d6jU+X0
>>300
2コスと1コスは大違いだと思うが
つか、士気1違うだけで2コスが持つ計略に更に知力+4だの+3だのは
強すぎるわ
>>304
士気対効率の話なんだけど
309:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:36:39 SmcKHoidO
どうせ賢母の効果がどうのこうの言ってたのがバカバカしくなるほどのカードが追加されるんだろうよ
310:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:39:18 Xto1Rk/VO
>>309
呉の壊れカードなんて他国からしたら普通カードだもんなw
311:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:40:15 899C09lY0
賢母の士気5は中途半端だから士気6にして速度上昇をつけよう
312:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:45:43 zuLjGHof0
>>300
その理論だと士気5→6の違い
武力+10 移動速度 兵力UP
武力+18 移動速度3倍 兵力UP
範囲内の敵にランダムに雷1本
範囲内の敵にランダムに雷3本
313:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:47:08 kcDyvdXZO
>>308
知力なんて多少上げたって意味ないと言うに
ならコスト下げて1.5と比較しようか?
小戦に士気+2で知力上がるだけとか、
同じ士気の神医は歩兵だがオーバースペックで+4浄化だが?
314:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:48:50 SmcKHoidO
イラストの乳がどうのデコがどうのとか言ってるどこぞの本スレよりよっぽどいいよなあ…。
315:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:52:18 c3d6jU+X0
>>313
その歩兵ってのがネックなんじゃないかw
賢母も歩兵で良かったのか?
あと、知力+4も上がるのに意味ないって…
316:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:57:38 xKpvq62v0
呉っていまいち舞姫の存在が薄い気がする
激励だけってのがあるけどさ
3.5で追加されそうだけどどうせ存在薄いんだったら
舞無効の舞とかこないかな士気6くらいで
317:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:01:30 kcDyvdXZO
>>315
うん意味ない。
知力上がってきついですってデッキはダメ計妨害以外に勝ち筋積んでない欠陥デッキだろ。
318:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:03:48 HH3mEv/40
>>316
遠弓舞は結構存在感あったような
まあ基本的に弓槍編成の呉で舞に人数割いたら
ますますライン上げにくくなるってことだと思う
319:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:11:34 xKpvq62v0
>>318
しかし遠弓舞も陣略せいで復活期待値低めだし
飛天やら奈落やらでのされまくってる自分としては
きてくれると選択肢になるかな、なんてさ
すまない、妄言だったようだ
320:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:13:37 xKpvq62v0
×奈落>○堕落
連レスごめん
321:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:16:22 zuLjGHof0
>>317
光義デッキは欠陥デッキだったのか…
322:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:25:50 DQHrJxIk0
伸び過ぎだろwww来てから考えろwww
>>316
まい……ひめ?
323:ゲームセンター名無し
09/07/04 05:21:42 bHM0Rd5Y0
>>321
みっちゃんデッキは天啓との2択だろ
まあ、どっちにしろ来てから考えるべきではあるがw
はやくばーうpしないかなー
324:ゲームセンター名無し
09/07/04 05:34:47 zuLjGHof0
>>323
光義デッキで相手の知力上がったらきつくないのか?
325:ゲームセンター名無し
09/07/04 06:32:24 d7OD12YrO
>>314
乳って呉夫人の乳?
デコは…
弓阿蒙のことか?
326:ゲームセンター名無し
09/07/04 09:20:02 OI76g6Rq0
>>325
彼のデコのことは黙っていてあげて。
327:ゲームセンター名無し
09/07/04 09:37:19 5x7Yn9+0O
多分次のバージョンでは極秘画像の赤い女の子が確実にデコの愛称貰うだろうなぁ
あんなに広いデコ娘他の呼び名のはずがない
328:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:02:36 KbtFl6DjO
司空になれたので報告を
デッキは徐盛・阿蒙・手腕・浄化爺・アリエナイ 軍師周瑜
このデッキ大喝㌧にさえあたらなれば大概のデッキ相手に5分~有利に戦えるし強いわ
329:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:03:38 i6dr5vuwO
弓阿蒙というと 2コス 7/4 柵 を思い出すな
変な武器引っさげた猛将描いてくれないかしらん
330:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:07:33 HZiQ4XeK0
呉夫人が壊れだ言ってる奴は相手に回した時のこと考えてみろって
賢母とか基本先撃ち計略だぞ?
相手士気5払って自身含まない+2/+4だぞ?
俺なら美味しく頂きます
後に続く計略で相手にして恐そうなのって雄飛くらいじゃん
331:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:17:35 fJ0Ka9lRO
俺は賢母が怖くて仕方がない。
俺のデッキだと賢母赤壁されたら全滅する
332:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:20:53 i6dr5vuwO
賢母孫桓砲とか懐かしいのう
333:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:32:19 5x7Yn9+0O
+2で強いなら使えばいいんじゃない?
俺は使わない
武力+2ならよっぽど長時間上がらないと士気5使う価値は無いからリョウソウの方がマシ
1コス馬の武力1と武力3は全然違うよ
ガクシンなりリョウカの端攻めが止まるか止まらないかっていうでかい差があるし
今のバージョンでもキンカンの端攻めが突撃1発+乱戦で止まるからリョウソウ使ってるし
タイシキョウだと突撃2発+乱戦、兵力減ってたら3発入れないといけないからほぼ一発貰うんだから
2と3でも差あるのに1と3じゃよっぽど計略強くない限り要らない
334:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:35:36 0Wz5lPPD0
賢母は贅沢言って +3 +4
普通で+3 +3あれば上等かな、と個人的な意見を言ってみる
+2 +2 でも長時間続くなら使えそうな気もしないでもない 陸抗泣きそうだけど
335:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:47:17 RW+XV2DsO
+3+3は十分贅沢
+2+4でいいだろ
336:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:04:51 uTq8RJMEO
さっきから何故ムキになってるだ?
コストと士気の兼ね合いなら狂乱と無双改、猪突と刹那怪力みたいなのもある時点で些細な事だと思うが
337:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:08:26 xItlQ7uxO
だから来てからやれっての
338:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:09:13 RW+XV2DsO
わざと壊した猪突みたいな行く末になっていいのかw
3.5で死に修正されたじゃん
339:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:27:04 hYlL1sGw0
まあ辛憲英のが使いやすいんだろうけどな
340:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:29:40 498zFN910
武力上げつつライン上げて切れ際に何か打つ賢母と知力上げるだけの賢女比べられてもな
単純に知力上げたいだけなら推挙使えばよくね
341:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:31:39 qseSbcIl0
携帯の赤IDキメー
342:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:33:57 Xto1Rk/VO
>>341
プロ2チャンネラー様巡回ご苦労様ですw
343:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:37:52 bnwSn1hB0
>>334
つ士気5
なんで士気3の小戦が泣くんだ?
344:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:45:24 hYlL1sGw0
>>340
推挙はどう見てもいらんだろ
使えば1コスはおちるし
ダメ計持ちにかけるのは無理だし単体で何とかできるようなのはいずれ撤退するし
呉単では微妙だわ
345:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:49:23 QzToSeHPO
別に鉄板にはならないだろうけど、こういう役割のカードが欲しかった人も居たんだからそれでいいじゃない
自分が要らないカードは全部排出停止にしないと気が済まないの?
そういう浅い考えの行き着いた果てが3初期の「カードプール狭すぎて同じデッキしか組めない」状態じゃない
346:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:01:31 +FKq0O9A0
>>338
+11って全然死んでるとは思えない
347:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:05:00 YeCAuXNv0
>>342
だから携帯はキモいって言われるんだぞ?
348:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:05:33 ChtTsKQ8O
賢母赤壁とかまずありえんだろ
軍師が二枚制になると、賢母と赤壁が同居してる時点で、まず相手は再起を選ぶだろう
で、士気12使って一層したけど、再起カウンターでフルボッコてなるだろうな
つーか、意地が3.50Aだとかなり強化されてるが、これだと陳武が壊れねぇかな?
2コスで武力21より、1.5コスで武力20の方がエグいだろ
効果時間は短いが、武力依存上がるし
それに、素武力が6だから計略なしでもそこそこ使えるしな
349:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:13:02 RW+XV2DsO
>>346
1Cあるかないからしいのに?
350:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:17:39 dXdq+fRCO
俺推挙英魂コンボの先駆けになるんだ…
351:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:19:48 mvs5NSBq0
賢母は武+2ならいらん
+3ならつえぇのに
ってとこだな。
知+を調整すりゃ武+3でいいんじゃね?
じゃないと使われないと思う
352:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:21:46 RW+XV2DsO
だから武力+3は強過ぎる
353:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:28:12 YeCAuXNv0
何でそこまで必死なのかわからん
354:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:31:25 BaDkhfes0
電話だしな
355:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:32:26 i6dr5vuwO
>349
相手で見たけど横一往復出来てたよ
というかこれ強化じゃね?
356:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:32:53 5x7Yn9+0O
ギのカクショウは2コス8/4コス比4の武力要員で士気4で武力+3するんだし
1コスコス比1の計略要員が士気5で+3してもいいんじゃない?
てか出る前から粘着するなwww
357:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:37:34 RW+XV2DsO
デッキに入れやすい1コス馬が武力+3号令持つのはヤバイだろ
次で死に修正されても知らんぞ
358:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:40:24 YeCAuXNv0
もう黙ってろ
ここでどんな妄想しても武力+3か+2かはでて見んことにはわからんだろ
359:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:44:51 bnwSn1hB0
入れやすくねーよw
浄化・擁護者押しのけてまで武力1って中々入らんぞ
現状強計略のグホンですらレギュラーにはなってないのに
360:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:45:42 mvs5NSBq0
>>359
触っちゃ駄目!!
361:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:47:09 dXdq+fRCO
俺推挙英魂号令コンボの急先鋒になるんだ…
362:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:47:24 RW+XV2DsO
ああ、結局賢母復活しろ復活しろ言ってた奴らは
壊れてなきゃ満足しないんだな
よく分かったわ
だが壊れで出た先に待ってるのは死に修正だぞ
363:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:48:35 5x7Yn9+0O
三国志大戦で新Rカードに一番大事なのは最初に強いかどうか
追加直後クソカードじゃレート低すぎて話にならない
どうせ死んでるなら3.51で死んでた方がいい
364:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:50:21 xItlQ7uxO
>>362
もういいからROMってろ
365:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:52:21 iIcUx6bQ0
いい加減別の話題に移ろうぜ。
英魂号令とか。
366:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:52:53 zTGMnAtJO
下らんレスの応酬するなよ
飯が不味くなるわ
賢母は単純に士気が重くて使い辛いから
武+3知+4以上にならんとぶっ壊れたりしない
367:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:53:42 NLEaG4PO0
>>362
別に壊れてようが無かろうが死に修正されようがされまいが関係ない
ここで議論して能力変わるのか?変わらんだろ
今ここで大事なのはお前が消えて二度と来ないことだ
368:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:55:04 dXdq+fRCO
おまいら大水計でも喰らってまとめて少し頭冷やせって
麺と同じで人も冷やすと引き締まるもんだぜ
369:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:58:14 kcDyvdXZO
>>366
あとは超絶と号令の知力Cがおかしなことになるかだな。
呉で知略が使われないのは知力を上げるメリットが薄い、というかないからだからな。
370:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:02:10 AFsp+WbkO
もうやめようや
ここでやってるのって+3ならいいな、って願望とそれは贅沢ってやりとりなんだろ?
まだ効果分かってないカードで揉めたってしゃあないし、強けりゃ使われる。弱けりゃ使われない
暴れすぎたら弱体化されるのなんてことは今更だしな
すぐに賢母賢母っていう人がいて鬱陶しかったんかもしらんが、勢力スレで喧嘩されちゃ困る
371:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:02:42 hYlL1sGw0
知力上げるメリットがあれば知力上昇系がもっと使われるんだろうけど
372:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:03:50 i6dr5vuwO
>368
あれを食らって冷静になれとか無r(ry
373:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:14:27 C/iVBYrkO
呉に厨はおろか強カードも絶対に許さないよキャンペーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手に強カード出て移民が増えるよりは使いにくいほうがいいけどさあw
必死すぎワロスwwwww
374:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:14:56 bHM0Rd5Y0
>>372
たしかにw
今の大水計はむしろ煽る側だなw
375:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:16:05 iIcUx6bQ0
>>372
撤退するんだから、落ち着く時間はたっぷりあるだろw
376:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:18:53 kcDyvdXZO
>>375
落ち着いてカードを片付けるのですね。
377:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:23:29 RW+XV2DsO
>>373
普通に武力+2知力+4で強カードだ
武力+3になると壊れる
378:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:24:19 d3AwW9Z/0
大水計見てから増援余裕でした→ボタンが反応しなくて焦る→武将撤退と同時に「ここから一気に決める!」
あばばばばばばばばばばば
>>365
りっさんは今の情報通りだとVer3.51に期待!ってなりそう
高コスト落ちてないと威力が発揮できないのに、本人が2コスで武力6だから2コス武力9が入った号令に押し負けそう
まぁ次Verで号令が流行るかどうかも分からんが、計略抜きで入れられるスペックじゃないしなぁ
蜀の兵力減らして武力上げる計略もそうだが、計略内容が号令の基本戦術と合ってないよな
379:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:24:46 d9XuHMPU0
>>376
んでカードが盤面に張り付いて剥がせなくて余計イライラするんですねよくあります
380:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:27:26 bnwSn1hB0
>>377
ゴミクズ野郎にこれ以上付き合う気は無いので最後に一つ
賢母が+3で壊れてた時代など未だかつて一度も無い
当時壊れてたのは天啓の効果時間と知力時間だけだ
381:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:31:05 nTA+J5x4O
今の情報だと、引き継ぎは『味方の撤退時の武力を参照』みたいだけど。
ところで話は変わるが、屍って自身にも効果あったよね。
382:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:31:05 RW+XV2DsO
>>380
武力+3じゃ壊れてたから武力+2になって、2になる時も武力+2のままだったんだ
後方指揮の巻き添えだったなら3になるとき賢母も武力+3に戻ったはずだけど
賢母は戻されなかったのはそういうことだ
383:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:31:16 kcDyvdXZO
>>378
屍英魂はいけると思うけどな。
撤退C減で屍→英魂→増援兵書再起→屍狙えそうだし。
兵書再起って何秒減るんだっけ?
384:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:31:31 xItlQ7uxO
RW+XV2DsOをNGに入れてこの話題は終了
荒らしに構う奴は同類なんだぜ
385:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:33:28 acRbRw71O
>>381
また屍→正座の無限ループな話題か
386:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:34:41 i6dr5vuwO
>383
兵書再起は3秒だが
弱体化されるかもな
387:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:36:03 SmcKHoidO
>>382
まだいたのかコイツ。呉に恨みでもあんのかよww
388:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:37:08 RW+XV2DsO
>>387
別にないけど、賢母武力+3だけは絶対許せん
389:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:40:49 d3AwW9Z/0
>>383
確かに士気上昇速度アップと撤退時間減少は屍にとっては追い風だな
ただそれだけのコンボをしても城門以外の城ダメ減少があるから、
1回の攻勢で勝負を決めるデッキはマジで落としに行かないとキツイかも
というかシステムが大幅に変わりすぎて、どんな事になるか全く想像つかねぇw
>>387
構ってちゃんは放置が一番
390:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:43:32 bnwSn1hB0
>>381
今出てる情報だと屍は自身は含まなくなったって言う話
なので屍使ってパパ撤退だと正座は18になるらしい
391:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:44:17 k13WVRsa0
もういっそ賢母は+3/+1になれば皆幸せなんじゃね?
392:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:46:33 rJLjj62o0
>>391
20Cくらい持続するならありかなww
393:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:47:19 kcDyvdXZO
>>386
サンクス、じゃあらためて計算してみる。
屍6C→英魂8Cで14Cでだいたい33秒、屍復活まで27秒で6秒差。
城から出るのに2C、戦場中央まで4Cぐらいか?で6Cでだいたい15秒。
号令切れている時間9秒を凌げれば+10+7+10の赤青赤できるな。
394:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:47:25 RW+XV2DsO
結局壊れてないと気が済まんのな
395:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:57:10 AFsp+WbkO
>>392
ないだろw
せっかくガチになった文帝がまた泣くぞ
396:ゲームセンター名無し
09/07/04 14:20:00 zj/E7FjK0
携帯をNGにしたらすっきりした
397:ゲームセンター名無し
09/07/04 14:24:49 curTSY2c0
>>394
うん
もうそれでいいから消えろというか氏ね
398:ゲームセンター名無し
09/07/04 14:40:32 RW+XV2DsO
>>397
氏ねとまで言い出したかw
399:ゲームセンター名無し
09/07/04 15:03:51 aQ/ndgtfO
こいつMr.仁王じゃね?
日本語通じない辺りそっくり
400:ゲームセンター名無し
09/07/04 15:28:22 BaDkhfes0
あの基地外仁王君か
401:ゲームセンター名無し
09/07/04 16:41:04 VEq8LmjU0
賢母の武力は1だろうが3だろうが構わんから
知力上昇5のままで出して欲しいのう
コンボにロマンを感じる身としては知力の方が重要
ってか士気5使って武力+3が壊れって・・・
人心、天意、地勢君、君等はぶっ壊れの筆頭らいいよ
402:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:02:11 RW+XV2DsO
>>401
効果とコスト考えろよ
属性号令は武力上昇しかない1.5コスが持つ属性揃えなきゃならん号令だろ
それに知力上昇値は全盛期でも+4だし、同じ武力+α号令で1.5コスの戦乱は武力+2にされるんだが
403:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:09:03 d7OD12YrO
>>399
確かにそっくりw
404:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:12:16 RW+XV2DsO
レッテル貼りが好きだねw
405:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:14:08 Xto1Rk/VO
賢母をコンボにしか使えない引きこもり勢力スレはここですか?
406:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:16:11 xItlQ7uxO
一々反応してる奴は何がしたいんだ?
スルーしてりゃ消えるんだから長引かせるなよ
徐盛の召喚ぶつけたらダメ計かってくらい減って焦った
使われてる理由が分かったわ・・
407:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:18:29 0Wz5lPPD0
>>406
ちなみにどのぐらい減る?
408:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:29:33 YYwHeJ3G0
みんな暇だな
409:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:38:02 +0nPAGEYO
今から周姫といちゃついてくるから、そんなに暇ではない
410:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:44:25 kcDyvdXZO
>>408
まあ休みだし。
実質無士気の戦乱持ち出すあたり頭がおかしいんだろう。
武力しか上がらない属性号令だって+4と+3の差はでかいのに、知力+4に武力+1と同等の効果はないだろJK
411:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:46:16 xItlQ7uxO
>>407
向こう回復奮迅の槍策
こっち5枚手腕
城門に突っ込んで溜めてきたんで、アリエナイで城阻止して召喚したら大打撃って出て2~3割くらい減った
412:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:48:17 CFMAI5xtO
???「>>409などに娘はやれん!」
413:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:48:45 0Wz5lPPD0
>>411
武力10相手でも結構減るんだな
参考になった、サンクス
414:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:52:32 doGrVvLV0
携帯2人を消せばさらっと落ち着く。
415:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:59:17 RW+XV2DsO
>>410
今の戦乱の状況見て実質無士気とか言えてしまう方が頭おかしいだろ
しかも最大士気も減るのに
416:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:03:08 RW+XV2DsO
あと、属性号令は属性違う奴は武力+1しか上がらんし、召喚された兵の武力上昇値も+1だぞ
賢母は召喚された兵にも普通に掛かるんだろ
417:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:25:00 kcDyvdXZO
>>416
> あと、属性号令は属性違う奴は武力+1しか上がらんし、
お前さぁ、英傑号令使うのに他の国の武将入れますって言ってるのと同じだぞ。
魅力単大徳に破滅入れたデッキが頂上にあったけど特殊なコンセプトでもない限り属性号令使うなら属性そろえるのは英傑号令使う時色をそろえるのと同じだぞ。
418:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:33:07 RW+XV2DsO
>>417
単色で揃えれば最大士気は12
属性を揃えて2色にすれば最大士気は9になる
属性を単色で揃えようとするといびつになる
まあ、天意は単色でも揃え安そうだけど
419:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:34:51 bHM0Rd5Y0
>>416
+3は壊れなんだな、分かった
でもここで騒いでも意味無いし、どうせならSE○Aに修正希望でも出せば?
まだ稼動もしてなけりゃ、ただの妄想でしかないけどw
420:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:35:53 HH3mEv/40
ねんがんの三品昇格したぞ
馬アモーは対ジョモリに有効かもしれないかもしれないと思った
421:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:43:34 fV0LIVn00
+3だったら連合攻勢涙目だなw
422:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:46:06 M3xjfKKUO
>>420
馬アモーのなんとかしてくれるっぷりは異常。
個人的に馬アモーを入れたデッキを考えたいんだけどだれか良い知恵を貸してくらはい。
423:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:49:47 +Nq8mz9gO
>>418よ、
>>417の言ってることの意味わかってるか?
424:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:50:14 bnwSn1hB0
無理してメイン張るようなカードでも無いし
シジーとか両刀とか入れてる人は代わりに入れてみればいいんじゃなーい
425:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:53:32 CFMAI5xtO
さっきから妙にスレが速いと思ったら・・・
素朴な疑問なんだが何で詳細な仕様も分からないうちから
○○なら壊れだ、強すぎる
って熱くなれるんだ?
いざ稼働開始してからならともかく・・・
426:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:55:08 M3xjfKKUO
>>424
説明が下手ですまない。
馬アモー入りデッキを組むなら赤壁デッキか号令系に絡めるかをなやんでるんだ
427:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:58:39 bnwSn1hB0
>>426
結局同じことじゃね?
武力型の2コスが入るデッキならどれでも無理なく入ると思うよ
号令で戦うかダメ計で戦うかなんて個人の好みと資質次第だし
428:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:02:52 kjmosVWe0
ゴミ携帯をあぼんして解決だろ
まぁママは1コスで伏兵踏める魅力馬で十分元は取れてると思う
キョンも良いけどワントップ型以外ではそこまで計略が生きないしな
429:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:03:50 RW+XV2DsO
>>423
そっちこそ>>418の意味が分かってないだろ
メリットはデメリットは総合的に考えなきゃいかんよ
後、賢母が武力+3だと何気に新R㌧と組まれた時が厄介な事になるが
それは呉スレで言う事じゃないかもな
430:429
09/07/04 19:05:04 RW+XV2DsO
すまん
○メリットと
×メリットは
431:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:06:56 HH3mEv/40
>>426
自分はアモーが武力8・計略士気5という点を買って
号令無し赤壁と組ませてみた
アモー・赤壁・董襲・蒋欽・潘璋・G魯粛
432:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:09:01 rJLjj62o0
いい加減賢母の話し秋田
次verで厨になりそうな孫武について話そうぜ
がっちりも据え置きみたいだからガッチリ孫武が安定かねぇ?
433:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:10:24 bnwSn1hB0
粘り孫武だと代わり映えがなくてつまらないので
やはりここは極み孫武かな
追加の1コス・1.5コスでどれだけデッキがいじれるか、今から楽しみだぜ
434:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:12:06 Ib6vECzrO
久しぶりに見に来たけどいまだに賢母が叩かれてるのか。
自分の使ってる勢力の計略が強くあってほしいと思うのは自然なことだと思うんだがなぁ。それに賢母なんてコンボ要員なんだし相手に使われた分士気使って対抗すればよくね?
ところで俺雄飛使いなんだけど次のバージョンは1コス補助要員が多くてデッキに悩むぜw
太史享、浄化、周姫、転進、虞翻、正座、英魂、賢母…etc。もしかしたらもっと追加されるかもしれないし。いっそのこと雄飛ワラにでもしようかな?
435:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:14:28 XzxrRMhc0
>>429
2色にしてなおかつ最大士気9だから、コンボ成立までに数カウントかかって
期待される効果時間がかなり減算されることを抜きに考えれば厄介なコンボだな
436:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:18:56 bnwSn1hB0
Rトンの説明に「元々の」武力と知力を交換ってあるんだが
これで賢母が何か関係あるのか?w
437:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:24:08 RW+XV2DsO
>>435>>436
新R㌧は計略の性質上素武力低くなりがちだが、武力+3ありゃコンボまでの間武力の底上げができる
コンボ決めれば賢母の効果時間中は知力+4になってるから脳筋ばかりになるのを防げるし
武力もひっくり返された知力に上乗せ+3
3.5は士気貯まるの早いから厄介だよ
438:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:24:51 ARsxGvj70
>>432
いまのままでも十分厨だと思ってるぜ!
439:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:27:53 YYwHeJ3G0
まだ不毛なことやってるのか
構ってる奴は専ブラくらい導入してNGにいれようぜ
440:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:29:52 fV0LIVn00
>>437
ロマンだな
441:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:30:40 uTq8RJMEO
新トンは元々の知力だしその仕様なら賢女と組むだろ普通
442:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:34:35 bqvFgB/LO
心配しなくても賢母は
武+1知+2でレート最低になるから。
全裸ででんぐり返ししながら待てば良いよ
443:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:44:26 M3xjfKKUO
>>427
>>431
ありがとう参考にするよ。
444:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:45:48 AFsp+WbkO
>>432
快進撃孫武とか虎3号令とかダメかな、って思ってデッキ模索中
いや、やっぱ号令メインなら高コスト馬入れたいよね
445:ゲームセンター名無し
09/07/04 20:10:55 eHbgFce+0
ver.3.5で召喚系が死に調整されると、
召喚からのカウンターもやり辛くなりそうだなぁ
どのくらいまでアレなのかは稼動しないとわからないけど
援兵手腕デッキもまた変化が必要だろうな
446:ゲームセンター名無し
09/07/04 21:54:34 A+CT/DRvO
孫武粘りは溜め方とか、やってて楽しいよ
ガッチリの汎用性は異常
まぁ3.11スタートなのに進撃が待受の自分は、快進撃待ちなのだが
447:ゲームセンター名無し
09/07/04 22:08:50 Xto1Rk/VO
>>434
賢母が叩かれてるワケじゃなくて賢母ネガキャンが叩かれてるだけ
448:ゲームセンター名無し
09/07/04 22:29:46 M3xjfKKUO
個人的に試作デッキ…
1、孫部粘り
2、アモー赤壁
3、蜀呉人心掌握
みんなならどれつかう?
個人的に手腕嫌いだから考えてみた
449:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:19:49 4nddUgLB0
手腕は嫌われてるが、サブ計略としては非常に優秀だぞ
450:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:21:57 rJLjj62o0
手腕をメインに添えるのは死亡フラグだからな~
451:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:24:13 HH3mEv/40
手腕いれると武力低すぎるんだよな・・・
柵は他で調達するから武力5がよかったぜ
452:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:28:06 A/11mgAv0
柵6手腕とかできるから今ので満足
453:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:32:11 9eJaXYQ3O
権はやけに喧嘩っぱやいのも困りもの
454:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:33:57 bHM0Rd5Y0
>>448
とりあえず3は無い
というか使っててもここで話題にしないw
455:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:53:39 4nddUgLB0
色々使ったが
女性
手腕
浄化
阿蒙
ハンショウ
増援
が一番だった、火計とかイラネ
456:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:55:12 eKeqMX3Q0
徐盛いればどうにでもなるという
457:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:10:04 bRY6JwevO
徐盛?8/8?笑わせるなよ、フトシの劣化、超乙カードだろ(笑)
そう言われていたことがあったのに…凄い出世だ
458:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:11:28 CkUn1+6M0
UC太史慈がアップを始めました
459:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:19:35 RWAo9ScN0
今じゃジョモリさんなどと馬鹿に出来ないカードに…
460:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:34:54 p3rpx1+eO
本気でみっちゃんがどう証稼いでるか知りたい
雛象落雷とか七星忠義とか無理ゲーばっか
461:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:40:28 8Xe/oHCqO
>>455
俺と真逆だな
徐盛、矢印、呉サン、浄化、ハンショウ、呂範
徐盛と伏兵で開幕攻めて、火計カウンター狙い
462:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:15:53 UCZoloMo0
>>461
なんで火計二枚も入ってんだよw
463:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:20:10 8ov18DyLO
天啓人心賢母のトリプルライダーやりたい。残りは赤壁と浄化かな
464:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:21:06 fc90rEuCO
タイシジが強いころは手腕で号令勝負できたが今だとジョセイ入れるとかしないとダメだな
それ以外ならとにかく柵と枚数をかき集めるしかないな
漏れなく大喝ワラに不利だが
465:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:40:36 8Xe/oHCqO
>>462
ワラ相手なら複数あったほうが狙いやすい
ついでに増えてきた玄妙対策にもなる
前のデッキは3本あったけど
466:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:42:59 lVd75z72O
グホンでいいよな
467:ゲームセンター名無し
09/07/05 02:23:50 sEi8Mf3RO
>>463
そのデッキで素のぶつかり合い勝てるのか?
>>466
でいい じゃなく の方がいい なレベルだよな
468:ゲームセンター名無し
09/07/05 02:48:55 0FjKj7Pl0
最近士気12から雄飛→あもー→昇華の高武力で攻めるのが楽しすぎてしょうがない
ダメ計?
当たらなければどうということはない!!!!
469:ゲームセンター名無し
09/07/05 02:54:02 l4oAo34X0
キョンいれとけ
470:ゲームセンター名無し
09/07/05 03:52:15 4h5dZL+lO
>>460
少なくとも忠義はムリゲーではないかと
471:ゲームセンター名無し
09/07/05 04:34:13 /hupccl/O
そいいや頂上でランプの凡将単焼きはすごかったな
プレー中だとそこまで頭が働かんw
472:ゲームセンター名無し
09/07/05 08:28:44 LD3up4gbO
大量リード取ってれば有効だよ
勝てりゃいいんだ勝てりゃ
473:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:14:18 hVyE67qz0
次期Verで流行するであろう孫武に対抗するため
デッキケース内で程普さんと周ホウさんがアップを始めました
サーチ力次第だけど相当相手からしたら嫌だよな・・・
474:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:25:34 hFIIqA3r0
流行するわけ無いと思う
溜め7Cで極滅・遠弓・弓の強さも最も充実した時期にも流行らなかったし
475:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:33:42 A9WCADHOO
SR甘寧入れると号令主体ののデッキになる…
董襲いれるなら号令なしもいけるかな
粘り、孫呉、ハゲキャノン、伏兵ジジィ、漢当
or
董襲、アモー、赤壁、、伏兵ジジィ、ショウキン
こんなとこかね。
個人的に賀斉を号令なしに入れてみたいけど号令無し1.5は激戦区だよね
476:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:36:08 qt0zB7su0
>>474
弓が強いと孫武を溜めるのがつらくなるというジレンマ
477:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:42:07 hFIIqA3r0
いや、しかしあの時の真君はマジ強かった
孫武がというより遠弓と矢印砲が だけど…
478:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:42:07 CWkDgoU0O
ためてるりっくんのカードを城門か適当なところに投げて、
りっくんの位置より少し前に適当な味方置いとけばサーチされないよ。
479:ゲームセンター名無し
09/07/05 11:45:10 cwQ4V/Le0
陳武さんがこの先生きのこるには
480:ゲームセンター名無し
09/07/05 11:48:41 7/RZEG1c0
知力が低いほど意地の修正値が上がるとかだな
481:ゲームセンター名無し
09/07/05 11:59:07 l4oAo34X0
>>479
意地の効果時間を8+知力×0.1cとかにすればきのこる
482:ゲームセンター名無し
09/07/05 12:12:28 sEi8Mf3RO
>>475
韓当枠は個人的には太史息子だが色々変えれそう
483:ゲームセンター名無し
09/07/05 12:49:56 hFIIqA3r0
チンブ今のままでも十分つえーよ?
むしろ醜態がきのこる方法を考えたほうがいいと思う
484:ゲームセンター名無し
09/07/05 12:57:59 G3zwa2yK0
意地を使うならなんとかさんより陳武のがいいな
武力は1違いで1.5コスだし
問題は今は意地しても槍撃も乱戦も弱いって事だ
485:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:09:34 A9WCADHOO
>>482
参考になるわサンクス。
ちなみに今自分が使ってるのは周泰、ハゲ、アモー、賀斉、伏兵ジジィ
はい、決め手に欠けます。
486:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:28:16 UheuAblVO
ふと思ったんだけど、仮に1/6槍柵、火計がいたとして、二張は越えられるだろうか?
487:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:31:00 BdaoFUmd0
>>486
浄化はともかく柵爺は越えられるんじゃないか?
一騎打ちの発生率によるけど
488:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:31:54 hFIIqA3r0
柵無くていいから2/6伏とかなら2張と張れる
489:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:33:35 OLRRKdSTO
武力2か知力7なら柵爺は超えると思う
1/6柵 じゃ士気安い火とかじゃないと使われないんじゃないかな
490:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:49:14 sEi8Mf3RO
>>485
そのデッキで開幕増援以外で攻城取れる気がしないし開幕も楽じゃなさそうだがどうやって攻めてる?
>>486
一定の需要はあるだろうしデッキによっては使われるだろうが浄化みたいなとりあえず入れとけレベルではない
491:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:53:54 A9WCADHOO
>>490
開幕伏兵踏んでもらわないと下手するとアタッカーが馬鹿だから開幕落城する。
十品の時に好きなカード詰め込んで作った糞デッキ。
492:ゲームセンター名無し
09/07/05 14:09:31 WTyBf+K90
新正座の受け継ぎも昇華みたいに武力16上で長槍になったり大車輪になったりすればいいのにね
493:ゲームセンター名無し
09/07/05 14:11:31 na1X8qXpO
武力16以上になると
座ります
494:ゲームセンター名無し
09/07/05 14:11:41 IIj8kIUY0
>>484
いろいろ言われてるけど、周泰が何とかしてくれたのって
手動車輪あった頃が最盛期だった気がしなくもない
495:ゲームセンター名無し
09/07/05 15:55:57 qJUK6/KbO
>>493
初日に手に入れるわ
496:ゲームセンター名無し
09/07/05 16:52:31 r/tH8O4aO
>495
最初から座ってるのを使えばいいじゃない
497:ゲームセンター名無し
09/07/05 17:13:49 qdqXHBfk0
知勇一転と英知は一緒に入ることが多そう
下手に一転したら焼き払えで終りだし
シンケンティーチャーも一緒に居そう
498:ゲームセンター名無し
09/07/05 17:40:27 sEi8Mf3RO
>>497
そんなデッキでまともに戦えるとは思えん
499:ゲームセンター名無し
09/07/05 17:55:04 IIj8kIUY0
だが使い手がまともじゃなければ・・・?
500:ゲームセンター名無し
09/07/05 18:07:24 sEi8Mf3RO
いい意味でまともじゃない場合→知勇一転いらね(強いかは稼働してないから謎)
悪い意味でまともじゃない場合→品て色々なデッキがいて楽しいね
501:ゲームセンター名無し
09/07/05 18:09:31 r/tH8O4aO
つ もんぎゃは
502:ゲームセンター名無し
09/07/05 20:33:30 8ov18DyLO
武力9のイク様はウザイかもしれないが…
503:ゲームセンター名無し
09/07/05 20:36:09 3jE3udhXO
一騎討ちや落城させたときのCGで、
正座のまま宙に浮いてるんだよね
504:ゲームセンター名無し
09/07/05 20:47:46 B2W8ZzzP0
>502
劉ヨウがうざそう。一転と看破でぴったり7赤壁潰しによさげ。
505:ゲームセンター名無し
09/07/05 20:59:06 O6cCNHt10
魅力持ちで開幕乙とか反計戦隊動員すればデッキとしてやってける?
号令がハイコスに固まってる魏より呉の方が活躍しそうな武将だな
506:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:00:31 IIj8kIUY0
一転使って我ら孫呉8/2四天王(AA略
ですねわかります
507:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:13:26 B2W8ZzzP0
運がなかったですね
508:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:35:07 p3rpx1+eO
ヨーコ以外全員女性の魅力単飛天てやばすぎない?
多分羽織りでやってたと思うけどあのエレベーターゲームに手も足も出ない
死ねと思った
509:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:37:42 B2W8ZzzP0
麻痺矢号令つかおうぜ
510:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:49:36 CPvaM12eO
女性強すぎ。子供簡単に産みすぎ。
知力も高いし、呉のエース。
511:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:51:17 GAiRnrtG0
ただ相性が最も良いのが蜀の回復陣なのが寂しい
麻痺矢は司空クラスで最近よく見るね、魏呉魅力型のが多いけど・・・
512:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:54:00 cwQ4V/Le0
バージョンうpったら業炎使おうと思うんだけど、
業炎、馬呂蒙、浄化、昇華、太史享、再起
がベストなのかな。
513:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:55:28 5hXMg0w/0
そう言えば、魯粛が輸出されて弱体化、祖茂と太史慈、カカも続いて輸出されて弱体化。
そしてまさかの徐盛(笑)、周瑜(笑)が使用され始め
徐盛も輸出…しかもTOP20にランクイン。
んで、召喚次Verで武力調整はされたものの仲良く「場内で兵力が回復しない」仕様に。
孫呉の祈りの溜め時間を短く調整してくれればまだ救いがあったんだけどな…
514:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:56:11 B2W8ZzzP0
極滅の方かと思った。でも素の武力が高い1コス入れたほうがよくないか
515:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:57:11 GAiRnrtG0
3コス落ちで戦うことが多いだろうし、そもそも士気は業炎でカツカツだろうから武力重視の方が良いだろうな
516:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:59:30 qt0zB7su0
>>512
阿蒙が生きる状況=業炎が生きる状況が多いから
阿蒙よりSR孫策じゃね?
517:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:02:28 hFIIqA3r0
業炎でかつかつってありえないだろw
撤退して復活するまでの時間はそもそも使えないんだぞ?
むしろ多少士気差があっても士気4で跳ね返せるってことで
他にバンバン士気回すべきだと思う
518:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:03:04 B2W8ZzzP0
そうすると呂布の代わりに業炎いれた2色になりがちなんだけどな。
群雄1コス活持ちに張梁と金環三結入れて一丁あがり。
519:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:04:14 qt0zB7su0
次verは業炎は士気5だぞ
520:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:04:14 R8vOgDoO0
>>517
士気5な、後復活時間も短くなってるから業炎撃てない時間も短くなってる
ただまあ士気も貯まりやすくなってるし業炎でカツカツって事もないと思うが
521:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:04:30 HDCfl9kd0
そーいや士気5にアップなんだっけか
範囲縮小だけかと思ってたがそれも痛いな
522:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:04:58 RdDcR24TO
>>516
速度上昇要るかなぁ
俺は呂蒙のままでいい気もする
いくら大型ダメ計積んでも素武力で負けてたら活かせなくないか
523:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:05:40 hFIIqA3r0
すまん、次は士気5か
まあでもかつかつは無いと思う
復活して即業炎って場面もそんなにあるわけじゃないし
524:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:07:23 0b6Fnro00
魅力を積んで開幕業炎でリードを取って、
後はローテやら燃やしたりやらで守り切る形がセオリーかと思うが
士気5になるから開幕からってわけにもいかんのだよな
525:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:08:43 cwQ4V/Le0
いや、士気5に変更されるんだろ?
結構余裕なくなってくると思うんだが。
蛮勇はきつい気がする。
3/2/1/1/1として、素武力はやっぱ潘璋入れるべきか。
526:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:17:19 8Ug1f07U0
士気の方は士気上昇スピードが上がってるから問題ないと思うが、
あの範囲は焼くの迷ったり欲張ったりすると業炎が死にそうだからな~
2コス、1コスのパーツに関しては他の追加カード次第かな
527:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:20:39 IIj8kIUY0
業炎はちらつかせて固まらせないことが存在意義だって言ってた
528:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:23:36 9sBuDF3/0
あれ?それなら赤壁でよくね?
529:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:26:29 GAiRnrtG0
士気5になったから余計に赤壁に劣るよね
530:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:27:59 B2W8ZzzP0
射程と破壊力によるね。
531:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:37:09 qt0zB7su0
>>522
各個撃破を強いられた状況になりやすいから蛮勇はよく使うぞ
532:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:40:48 CWkDgoU0O
蛮勇策は守りにおいては結構何とかしてくれる。
533:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:41:12 A7Dhe21z0
射+速度上昇が生かせればえらいことに
あ、無理ならいいです
534:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:45:58 IIj8kIUY0
連突で手早く殺す→孫策
乱戦上等で槍殺す→アモー
ってとこか
535:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:57:30 O6cCNHt10
ここまで旧ふんばれの人の名前が挙がらないのは何で?
周ユ「以外」が落とされた時も何とかしてくれそうな感じなんだが
536:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:58:35 qt0zB7su0
>>535
新計略に関しては未知数な部分が多いから。
537:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:59:07 0b6Fnro00
むしろ何で名前が挙がると思うのかが謎なんだが
538:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:03:24 HDCfl9kd0
業炎の後なら使えるな
へやーと同じぐらい上がるし撤退しないし軍持ちだからローテもしやすいんじゃないだろうか
539:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:03:25 IIj8kIUY0
孟達の狼煙使用率を考えても
1コス槍の単なる武力強化がそこまで有用とは思えない
540:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:09:25 nbBftnQW0
リスク付きの狼煙と比較するのはどうだろう?
使用状況は限られるが、べつにリスクはないぞ>旧ふんばれ
1コス武力強化が使いにくいことは同意だが
541:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:13:10 qt0zB7su0
>>535
wikiみてきた
3コスキャラ落ち→+12 武力14
2コスキャラ落ち→+7 武力9
確かにありだが問題は計略時間だな
542:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:24:57 p3rpx1+eO
馬じゃなきゃ活躍は難しいな
543:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:31:47 zWX0Gqiy0
そもそも周瑜撤退→つまりほぼ業炎撃った後だからな
さらに士気を使うのはちょっと・・・
544:ゲームセンター名無し
09/07/06 00:44:58 XrLyN5Ic0
正座は12cあるらしいけどそれでも常時超武力とは限らないからな
545:ゲームセンター名無し
09/07/06 01:08:55 bmb6LkGaO
>>544
稼働してそれだけあれば選択肢の上位にくるよ
デッキとして強いかは別だが
546:ゲームセンター名無し
09/07/06 01:44:50 dFEOkcs20
>>543
相手が単純な号令デッキなら
たとえ士気10使ってこようが業炎さえ撃てりゃなんとかなりそうなので
士気は思い切って使ったほうがいいと思うよ
そこは士気の軽い単体強化とかダメ計デッキの強みだし
547:ゲームセンター名無し
09/07/06 02:48:58 GCPRbbpCO
何にせよ自爆国家と相性のいい武将が増えた事は喜ぼう。擁護者も健在だし。
スタンダードな号令が軒並み効果時間短縮されて、自爆と超絶でなんとかなるかな?呉にとってはプラス?
548:ゲームセンター名無し
09/07/06 04:00:39 FPRuOu/fO
>>547
号令短縮で粘り・賢母・手腕・シジー・1コス槍が個人的には熱いかなと思ってる
前に粘り手腕使ってて思ったのがうまい赤壁使いからは絶対に後半、攻城できないってのが一番のネックだった
それを解決した賢母の登場で粘り手腕は復活すると見てる
粘り孫武はまた別もんだけど
549:ゲームセンター名無し
09/07/06 04:16:05 GCPRbbpCO
>>548
賢母入れるなら、浄化外して半焼でOKかなぁ?それか裏の手でアリエナイか。
550:ゲームセンター名無し
09/07/06 07:18:11 MQ/k3G/rO
みんなして賢母からの可能性を膨らませてるとこ悪いけど
馬鹿が計略として戻って来たらどうすんだ?
陣略との兼ね合いもあるから、以前のような仕様にはならないと思うが
551:ゲームセンター名無し
09/07/06 07:25:51 tS4ges+E0
呉スレで言うのもなんだけど
馬鹿先生戻ってきたら夢が広がる
552:ゲームセンター名無し
09/07/06 08:12:17 bmb6LkGaO
>>550
相手のデッキに常にいるわけでもないじゃん
553:ゲームセンター名無し
09/07/06 08:17:36 o8Uzrg1MO
むしろ、呉に馬鹿が来るのはありだと思う
554:ゲームセンター名無し
09/07/06 08:26:03 kGp50DJ70
来てもいいけど馬鹿弓戦法な
555:ゲームセンター名無し
09/07/06 08:28:11 gzR4Jc++0
自身の知力が上がり、矢を当てている相手の知力が減少する