三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 136at ARC
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 136 - 暇つぶし2ch175:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:01:06 T25pYEUiO
>>159
しかし蜀なのに射持ちという面で、
弓の国の面子丸潰れ。

176:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:05:08 c9w+t2RMO
蜀と比べることが間違い
あの国はおかしくて当たり前

177:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:09:02 siESOCfY0
まず武力だろ。

178:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:18:40 /+yGgt4u0
勇軍射で武力8の2.5コスってなってるから知力が6以上なら素で進撃以上
これで計略が有用だったら壊れでしょ
呉軍のスペック基準の上での話なら、だけど

179:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:21:07 YuRua0PJ0
>>178
蜀じゃデフォのスペックだろ。
あの国だとそのスペック+良計略で初めてデッキに選ばれる可能性が出てくる。
もうネガやめようぜ。生産性がないし。

180:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:25:36 wKB/nLiP0
へいへーい!槍の国にもなく馬の国のに比べても武力と知力と計略で上回ってる
10/5勇魅で死なない移動速度も上がり反計もされない孫呉が誇る、そう…誇るべき3コス槍兵

ぶっ壊れ雄飛孫策様を忘れてないかい!!緑の国にもない3コス槍兵!!
槍兵不足かもしれないみんなの為に孫策様が槍兵に!みんなの為に存在してるよ!

181:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:35:30 iOivVpIi0
>>180
7/4勇魅で2コスだったらと何回思ったかわからない。

182:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:45:14 8h6lpySMO
2.5勇魅醒の馬とタッグを組めるようになってから出直してこい

183:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:10:06 Ndsuf5ZoO
2.5コストで武力8の弓は計略抜きなら雑魚だろ
柵、伏兵ならともかく勇猛はほとんどいらん
軍や活も弓を撃つ関係上、馬や槍ほど生かしきれない
射が武力1の価値あるか?って言われると怪しい
とにかく計略しだい


184:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:20:56 UpcGTlWrO
スペックだけ見たらどこぞの2.5コスト教祖様が再弱だろ

185:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:23:21 IwtHKxCWO
軍はミリあれば仕事できる弓でも意味ある。
軍募ならつよいんじゃね?
さらに柵ついたら凶悪だな。

186:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:50:42 Gya7NEwWO
>>183
ジョモリ「…。」

187:ゲームセンター名無し
09/07/03 11:53:30 Pr2eXHoy0
>>186
いや、お前は特に計略抜きなら雑魚だろw

188:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:15:32 /+yGgt4u0
>>183
人属性なら大軍適用で回復陣マウントが脅威になるかも知れん
非MAXの効果時間が弄られただけでフルゲージはあんま変わらんらしいから
それ以外で使われるかどうかは計略次第だけどね

>>186
人ならまだ居場所残ったんだろうけどな・・・
祈ってもらえばいいんじゃね?

189:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:16:16 8h6lpySMO
徐盛は1からカワイソスカード代表だよな

190:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:23:19 T/d64F7O0
>>189
7/7麻痺矢の
私が可哀想だと聞いて

191:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:27:50 Pr2eXHoy0
7/7徐盛は徒弓麻痺矢でも持って帰ってくるかと思ったけどそんなことはなかったぜ!
ターバン徐盛好きだったのにな…

192:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:32:13 C/KOr5M5O
7/7のジョモリさんは弱くは無いと言う言葉が凄い似合う

193:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:33:54 gyWls/TBO
弱くはない・・・の先が続かないよなw

1では確か2コス6/7だったよね

194:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:52:33 8h6lpySMO
>190
2コス 6/7 柵 は計略が初期はザコだった周瑜と比べても最低クラスだろ…

195:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:58:18 ce9+eXeQO
>>193
いぶし銀とか縁の下の力持ちとか色々あるじゃねーか!!レアリティもイラストも地味だけど。

196:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:00:17 zDBqWP+sO
>>194
初期赤壁は本気で要らなかったよな
グホン先生が神すぎた

ターバンは同武力に丁奉いたからなぁ

197:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:02:22 hL7WbGE7O
>>174
他の号令が軒並み効果時間下方食らってて、今9~9.5Cの号令が7Cにされてる
単純にそれと比べただけでも現在9~9.5Cの号令と同じ長さがあるわけだが

198:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:02:59 /+yGgt4u0
>>194
あの時代は反計が癌だっただけで赤壁は強カードだったんじゃ?
実際玄妙修正後は増殖してたし
最初期は弓そのもののダメも乱戦力もお察し過ぎて武力は6でも8でも変わらんかったしw

199:197
09/07/03 13:03:42 hL7WbGE7O
すまん訂正
○号令が
×他の号令が

200:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:05:17 ce9+eXeQO
>>198
ノーマル火計が強すぎただけじゃないの?

201:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:11:17 Pr2eXHoy0
赤壁が増えたのは火計が弱体化されたからだろ

202:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:18:58 j5gzWT5H0
火計の役は虞翻で十分だったのと、2コスは天啓、蛮勇、へやーで埋まってたからだな。

203:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:23:47 9fIBfWiy0
2の頃から光嘉デッキだった俺は
赤壁が欠かせるはずもなく。

204:ゲームセンター名無し
09/07/03 13:33:06 YGdm2HCcO
戦器ついたターバンの伏兵防御力は半端なかった。孔命踏んでも2割いくかいかないかだったし
問題は徐盛で踏む必要がカケラもなかった事だが…

205:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:14:09 OvtYX1D10
射は1コスが持ってないといらない。
2.5や3がサポート特技持っててどうするん?

206:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:19:37 Ye/jd8p+0
それ言い出したら3コスの弓自体が・・・

207:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:32:54 ripTQt2E0
伏兵ダメが上がったら、蛮勇がまた伏兵を踏めない子になってしまう…。
何のために魅力を捨ててまで知力を+1したというのか!?

208:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:40:38 UpcGTlWrO
元から蛮勇で踏める場面なんてほとんどないじゃん

伏兵ダメ増は引きこもりが減りそうで歓迎なんだがみんなはそうでもないの?

209:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:42:47 Pr2eXHoy0
どうせカク+αの伏兵がほぼ確実に入ってる魏に有利なんだろうからどっちでもいい

210:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:43:36 tUXkq2Lj0
>>208
伏兵出てくるまで柵からでなきゃ良いじゃない。

211:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:47:15 9fIBfWiy0
我らが二張が伏兵処理してくれるさ。

212:ゲームセンター名無し
09/07/03 15:51:43 JrLiLTRi0
弓で踏むように意識はしているが難しいよな
やっぱり槍や馬のサポートが必要になってくるし
その点1コス騎馬は踏んでも戻ってこれる可能性も高い

213:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:10:26 LFTqWJvqO
そこで賢母のママがだな。

214:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:14:04 KnXKx2FJ0
しかしあれだな、孫策は
ママ、周瑜の妻と娘、太史慈の息子と手広いな
相手にされてない大喬カワイソス

215:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:44:18 2ts6SgW20
大喬に擁護者持たせてればすべて丸く収まったのにな

216:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:49:23 ripTQt2E0
槍や弓で伏兵を踏むと、知力が高くても生還出来る確率が落ちてしまう。
その点騎馬だとギリギリでも生きて帰ってこれるのが大きい。

217:ゲームセンター名無し
09/07/03 17:16:52 LFTqWJvqO
多分大喬は旦那涙目の1コス天下無双馬でやって来るよ。

218:ゲームセンター名無し
09/07/03 17:30:02 YuRua0PJ0
何か2スレ毎くらいに鬼神大喬の話題が出る気がする

219:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:07:22 QhIH1ck20
このスレは鬼j・・・じゃなくて大喬に・・・じゃなくて大喬様に監視されています

220:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:42:20 ce9+eXeQO
策と小喬の仲に憤慨して鬼神化したのか

221:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:47:03 jqHDFouc0
江東の大華を今の小華と同じ効果にして
江東の小華を別の、周瑜向きの計略にしてやりゃ良かったんだよ

222:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:51:14 YuRua0PJ0
>>221
風が吹いて火が強くなったり士気が下がったりか?
多分馬に乗れない占い得意なお兄ちゃんと不倫するんじゃないかな。

223:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:55:37 Pr2eXHoy0
もう名指しで強化しちゃえよ
「自軍デッキに周喩が入っている場合はその武力と知力を2倍にする」
とか

224:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:13:36 L6YoPLyE0
いいえ風が吹いたら桶屋が儲かります

225:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:18:59 L9JbSJYQO
決起の討伐令
女性の投げ勅命みたいなのは除夫人の天下だったのに

226:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:24:42 LyqZcb1Z0
でも甘ちゃんと劉備や、呂布と厳氏や、シバイと春華さまや、ソソ様と雛が
別デッキでも何も言われないのに、呉だけは夫婦セットで使いたがるよね
2喬と断金とか、賢母天啓とか

227:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:34:14 LFTqWJvqO
義理の兄と義理の妹というガチな組み合わせだからな。
実の妹なら糞だが。

228:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:36:30 jqHDFouc0
司馬+懿春香は7枚機略で使われる、曹操と鄒は色が違うしどうしようもない、呂布は妻と愛人両方居てめんどくさい、
劉備は妻が4枚もカードになってるし好きなのを選べ、みたいな

229:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:37:12 /+yGgt4u0
2喬がそれぞれ2.5コスで追加されて3コスの両旦那とケニアが組める時代が来るんだよきっと

230:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:46:54 KM0wkU6h0
徐盛が18位にランクインしてて吹いた

今乱戦の計算式ってどうなってんだっけ?
徐盛+援護兵2体の乱戦で武力いくつぐらいまでの敵と互角に戦える?

231:ゲームセンター名無し
09/07/03 19:50:10 jqHDFouc0
大戦の夫婦

曹操-卞皇后・鄒  卞皇后はたまに求心に入っている
曹丕-甄皇后・郭皇后  魏武に弱体化はたまに居る
司馬懿-ハルカ  7枚機略
劉備-甘皇后・麋夫人・穆皇后・孫尚香  全部入れとけ
張飛-月姫  セットでよく見る、むしろ単体で両方とも使用率が高い
関索-鮑三娘・王桃  王悦マダー?
パパ-ババァ・呉国太  激励決起でよく見る、賢母天啓復活なるか、1の頃は天啓に呉国太が入ってた
策-大喬  ハハハ不倫マンセー
周瑜-小喬  ていっ
呂布-厳氏・貂蝉  呂布ワラでしか見ない呂布、むしろ小喬と不倫してる
祝融-孟獲  象デッキ
献帝-曹皇后・伏皇后  漢曹皇后に期待

呉は割と恵まれてるんじゃないの

232:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:03:22 V2W5Dzzp0
>曹操-鄒
張繍が231の家に夜襲を仕掛ける模様

233:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:05:43 jqHDFouc0
忘れてた/(^o^)\
苦楽じゃほぼ必須カードだし相性良いじゃない>張繍

234:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:08:04 a8Aqyob60
張繍と鄒は夫婦じゃないぞw

235:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:09:28 L6YoPLyE0
(´卞`)「孟徳よ・・・天に帰るときがきたのだ」

236:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:11:21 caga/8PoO
張済…

237:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:18:59 Wfh/tiYd0
>>231
さっき当たったデッキで、2の特攻号令曹操と卞皇后の組み合わせは見た
槍策城門に貼り付けたと思ったら、相手がサイドから出てきて、特攻号令&落日の舞
これはまずいか!?と思ったけど、
相手騎馬単&張り付いたの3名だけだったので、案外何とかなった
特攻号令は排出停止だから効果マイルドになってるのかね

238:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:23:49 86CyNusR0
特攻ってほとんど効果変わってなかったはずだが

そもそも特攻の利点って同時城門攻城なのに、
サイドから攻めて壁に叩いてたらそりゃイマイチだろ

239:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:51:08 YGdm2HCcO
>>231
ていっ 吹いた。確かにあそこは仲いいな。SM的な感じで

240:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:54:38 Wfh/tiYd0
>>238
こっち赤壁いたから、まとめて焼かれるの嫌がったのかもね

どの道まとめて焼いたんですけどね

241:ゲームセンター名無し
09/07/03 20:56:18 KnXKx2FJ0
>>238
3.13で排出停止の粛清時に特攻号令も弱体化くらってるはず
本スレで報告あったぜ

242:ゲームセンター名無し
09/07/03 21:00:14 jrGR4Y0u0
>>231
呂布-厳氏で不倫してるのはむしろ厳氏の方じゃないか?
破滅陥陣営とか旦那の部下じゃんw

243:ゲームセンター名無し
09/07/03 21:09:33 caga/8PoO
じゃあ甘皇后は象と不倫してるのか

244:ゲームセンター名無し
09/07/03 21:34:42 lzvSu9G70
呉で夫婦デッキといえば昔の「蹴散らせ!」×2の賢母天啓だね
あのイメージあってか夫婦でコンボできるイメージだと思う

245:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:08:54 MjMWbnldQ
司空に昇格したんでその報告

LE孫権(横山)
SR孫策
R徐盛
UC張紘
C虞翻

このデッキはとりあえず召喚すれば勝てます

246:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:26:08 YhHT3EWf0
嘘つけ

247:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:38:45 Pr2eXHoy0
取り付く島も無い否定フイタw

248:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:45:46 qGTCO+FJ0
召還するだけで勝てるなら苦労しないわなw

249:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:47:28 k0agFfoL0
基本召喚ぶつけて召喚死んだら再召喚で消耗戦なのは確かじゃね

250:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:53:37 m0JhRzYF0
私事で申し訳ないのですが
もし、今日2品で大喬使ってて1品の進撃に当たった方が見ていらしたら

本当にスイマセンでした。最後、操作ミスで空打ち(呉景)をしてしまいました。
折角の試合をぶち壊してしまい、すごく反省しています。

以上、チラ裏失礼しました。

251:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:04:16 86CyNusR0
総武力22、弓3枚、司空クラス、召喚すれば勝てる

さすがにこれは嘘だろwww

252:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:06:37 FFPdEuda0
>>250
低品の進撃使いですがデッキ教えていただけませんか?
快進撃になる前に3品までは上がりたい…

253:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:07:18 +0nPAGEYO
名君!大尉になったでござる!


徐盛 手腕 浄化 孫桓 馬阿蒙 軍師周瑜

テンプレ大水系にまったく勝てないんですが、ホントに有利付くんですか?

同じようなデッキ使ってる方いらっしゃったら、是非教えてください。

254:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:10:28 bnwSn1hB0
とりあえず伏兵と召喚絡めて開幕一発とって
極滅でジュンユウ燃やすとかでいけね?

255:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:20:26 498zFN910
>>251
司空に幻想抱きすぎです
案外あっさりなれるから頑張れよ

256:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:29:11 /ITvB+dd0
>>252
俺のはだいぶ変わってるから参考にならないかもですが

三品まで 進撃 赤壁 手腕 浄化 再建爺  軍師陸遜
で、あまりにも手腕を使わなかった&人馬にフルボッコにされたので

今 進撃 赤壁 孫尚香 再建爺 呉景  軍師陸遜
でやってます。まぁ赤壁ゲーですねw
自分も大尉まで上がりたいです…。お互い頑張っていきましょう!

257:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:33:09 3/I9mLD1O
>>253
低証までのデッキパワーだけで上がってきた連中には、リテンの反計外から一気呵成でジュンユウに突っ込めば勝てる。
ただ、上手く牛と反計を絡めてラインコントロールしてくる相手だと、相当キツイ…て言うか勝てない。

258:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:36:38 2OT0KZlm0
>>251
総武力20、弓3枚で司空だが適当に召喚してれば勝てるぞ

259:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:41:29 bnwSn1hB0
しかしよく考えたら次で極み復活するんだったな
大水計厨ざまぁwww


260:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:42:35 FFPdEuda0
>>256
参考になりました、ありがとうございます!
進撃 りっくん 孫尚香 浄化 昇華 軍師周瑜
でやってるんですがまだまだ進撃マスターは遠いようです

及ばずながら大尉になれるようお祈りしております。がんばってください!

261:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:44:28 pkzi95Df0
次verはりっくんが壊れカードになる予感

262:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:53:22 hYlL1sGw0
大水計厨「最強を求め続けているのは俺一人ではない」

まあいつも最初は機略が流行るんだけどな

263:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:56:51 bVc0CNBJ0
賢母も復活するし
R甘寧、りっくん、孫尚香、Rママ、再建爺の極み賢母孫武とか結構いけるかな?
総武力もそこそこあるしダメ計も怖くない

264:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:05:26 SmcKHoidO
武+2・知+4なのか、武+3・知+3なのか、それが問題だ

265:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:18:38 6BnZqVYDO
次verは業務用雄飛(笑)でも使うか
なんか好きなんだよなあのデッキ

266:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:26:22 /Bh4o/mg0
極み、雄飛、擁護者、ハゲファイアだっけ。

伏兵つきの槍か弓でフサフサ朱桓か全ソウあたりが追加にほしいな。
火計もちで

267:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:55:15 RW+XV2DsO
>>264
馬になったんだから武力+1知力+4です

268:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:00:10 04PPbi/l0
馬になった代わりに柵剥奪されてんだが、
呉のスペック的にはさらに対価が必要なのか

269:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:03:35 RW+XV2DsO
まあ、最初武力+3知力+3で出て、次で武力+2か+1知力+3に下方修正されて
そのまま放置というのも有り得るがな

270:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:07:25 uTq8RJMEO
呉限定にして範囲を機略並みでいいから効果は+3/+3欲しいね

271:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:13:21 /Bh4o/mg0
重ねがけ無しならそれくらいじゃね。
でも+2/+4くらいじゃないかな

272:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:15:41 bnwSn1hB0
全盛期で+3/+5だっけ
天啓が知力依存一番でかい&時間長い時にそれだったんだから
現状知力上げて旨みのある計略が殆ど見当たらないんだし
全盛期と同じでもいいんじゃないの

273:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:20:37 RW+XV2DsO
全盛期の効果も知らない阿呆が何を言ってるんだかw
まあ、一度壊れで出して散々叩かれた揚げ句、次で死に修正かつそのまま放置が1番良さそうだな

274:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:23:19 RW+XV2DsO
ちなみに範囲は同じ士気5の武力+α号令である隙なきと同じでいいんじゃね?
あれなら自身も入るし満足だろう

275:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:25:24 /Bh4o/mg0
>273
今、低コスで強い号令が増えてるし大げさに騒ぐのもどうかと思うよ

後方指揮的に他の武将とセットで修正になりそうではあるね。


276:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:27:43 bnwSn1hB0
>>273
お前この前
1コス号令は壊れとか基地外のように繰り返してなかったか?
ほんと、どこの国の間者なんだろうかw

277:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:31:50 RW+XV2DsO
>>275
つか軽々しく武力+3にしろって言う奴がいるけど、それじゃ隙なきが涙目過ぎるだろ
賢母は1コスなんだから

そもそも武力+3→武力+2にになったのも後方指揮の巻き添えと思い込んでる奴がいるが
賢母は賢母で賢母天啓時代から目をつけられてただけだろ
もし武力+3号令は一律で武力上昇値を下げられない仕様だったなら
隙なきや奮起の武力上昇値も+2になってたはずだし
2になるとき賢母も武力+3に戻ってただろう

278:277
09/07/04 02:33:30 RW+XV2DsO
○一律でしか
×一律で

279:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:40:43 04PPbi/l0
何で隙なきが涙目になるのかよくわからないな
隙なきって士気が戻ってくる効果があるんだけど知ってる?

つか、「○○が涙目になるからそれは強化しすぎ」ってよく聞くけど
鶏肋と驢馬とかいう涙目カードの関係なんて現行で出てるんだから気にすること無いんじゃない

280:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:42:19 SmcKHoidO
>>267も本気で言ってるのか。恐ろしい子…!!!

もし>>267なら助けにも何にもならんわ!!

281:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:43:15 +gj1yvV10
+3だと1コスが持つには強すぎる
+2だとわざわざ士気5使うほどの計略じゃなくなる
結局の所どう調整しても文句が出るんだよな

282:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:44:18 /Bh4o/mg0
>277
隙なきというか今は戦乱だな。揚げ足取るわけじゃないけど。最近遊んでる?

賢母は重ねがけ方だったから、同系統の後方指揮の巻き添え食ったんだろ。
大体セガが戦乱の攻勢の武力上昇を上げてくるかもしれないし。
仮に変化が無くても士気キャッシュバックから他の計略につないでカウンター出来るし
問題ないだろ。



283:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:50:02 ZRdy+NUG0
俺的には賢母は上昇値としては武力+2、知力+4で十分だと思うな
ただし、自身を含むようにはしてもらえるとありがたい

284:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:55:21 SmcKHoidO
武力+3だと普通にサブ号令として使えちゃうし強すぎるのかな。

士気マックスからコンボ前提の2択(号令or赤壁)を迫ってラインを上げる使い方を想定してるんだけど。俺としては。

285:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:58:44 RW+XV2DsO
>>282
本当に後方指揮の巻き添えだったなら後方指揮が武力+3に戻った時に
賢母も戻されたはずだがねぇ

まあ、その後方指揮も範囲狭すぎてずっと死んでたが

286:ゲームセンター名無し
09/07/04 02:58:55 bnwSn1hB0
士気5も使うんだから
単体でもある程度機能しないと使えないだろ
1コスがサブ計略だめだっつーなら離間連環火計なんかもだめってことにならんか?
これが文武両道で戦闘要員にも使えるようなスペックの奴が持ってたらあれだが
呉夫人なんか完全に計略要員スペックだし問題無いだろ

287:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:04:45 c3d6jU+X0
>>275
>低コスで強い号令が増えてる

なんかあったっけ?

>>281
だから騎馬に兵種変更なんじゃね?
呉で伏兵踏める1コス騎馬はそれだけで価値がある


288:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:05:16 SmcKHoidO
>>285は呉が嫌いなのはわかった。

武力1とはいえ「呉の馬」だから計略は弱くてOKか。馬であるだけ有り難く思えという事か。

289:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:08:50 RW+XV2DsO
>>288
つか、魏や蜀から1コス武力+3α号令馬なんか出たら叩きまくるだろ

290:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:11:02 /Bh4o/mg0
>285
2色の教え天啓もあばれたけど水鏡ってそんなに修正されてたかな。
後方指揮の問題だった重ねがけは結局復活しなかったろ。


291:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:12:18 bnwSn1hB0
>>289
あたり前だろ?
呉に1コス妨害来るなら文句いわねーよw

292:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:14:00 /Bh4o/mg0
>287
1.5コス組にいるだろ。
後方指揮とか賊軍討伐令とか指揮とかがひっくり返りそうなのが

293:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:14:19 c3d6jU+X0
>>291
ちょwあたり前ってwww

294:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:15:30 SmcKHoidO
>>289
武力+3は便利すぎるかもしれない。だからって馬になったんだから武力+1知力+4はない。士気5使って。

>>287
1コス馬というだけで価値があるって言われたリョウ操だってこの有り様じゃん。伏兵さえ踏めればオールOKって訳じゃないだろ。

295:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:15:58 c3d6jU+X0
>>292
すまん
分からん

296:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:16:31 kcDyvdXZO
>>284
強すぎるなんてこたないな、士気5使うなら+3は普通。
+2だと完全にコンボ専用になるし、今知力上げたって旨くないし、コンボのためだけに士気5は重いし。
意地や天啓の知力Cを壊さないと+2じゃ使わないね。

297:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:17:36 04PPbi/l0
いやいや、浄化がいんだから1コス妨害を求めるのは贅沢ってもんだろ

魏や蜀に呉夫人スペックの士気5(+3/+3)号令が来たからって、
叩きたくなるほど使われるとは思えないんだが、
そこらじゅうに入るレベルなの?

298:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:18:54 c3d6jU+X0
>>296
士気1違うだけで知力+4まで付いてくるのか

299:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:20:14 /Bh4o/mg0
>295
人心とか天意とか八卦がいるじゃないか。言いだしっぺの>273が昔話をするから
当時とは環境が違うということを指摘しただけだが。

300:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:23:17 kcDyvdXZO
>>298
知力上がったってそれほど旨くない。
士気6になれば賢母に武力+1知力-2移動速度1.5倍とかいるんだが?

301:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:23:22 c3d6jU+X0
>>299
人心とか天意は武力上昇だけしかないし、八卦は士気6使うから号令だから
士気対効率見ると士気5で武力+2知力+4が妥当なんじゃないの?

302:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:26:30 SmcKHoidO
自身含む武力+2知力+4でいいかな、俺は。そこそこ時間持つなら。

303:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:26:33 bnwSn1hB0
>>301
ヒント:知力はどれだけ上がってもそれだけでは戦力にならない


304:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:29:51 04PPbi/l0
>>301
後方指揮と比べる時は「士気1違うだけで知力+4か」とか言っといて
「八卦は士気6使うから」ってダブルスタンダード過ぎだろwww

305:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:30:12 xItlQ7uxO
最近「もし○○が○○だったら~」って自分の脳内で仮定して勝手にネガる奴多いな、妄想は自由だが垂れ流すなよ
取り敢えず3.5が稼働して詳細が分かってから騒げ

306:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:30:46 zuLjGHof0
>>294
2の時代にリョウ操がいたらやばいんじゃね?


307:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:31:25 SmcKHoidO
は~い

308:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:35:33 c3d6jU+X0
>>300
2コスと1コスは大違いだと思うが
つか、士気1違うだけで2コスが持つ計略に更に知力+4だの+3だのは
強すぎるわ

>>304
士気対効率の話なんだけど


309:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:36:39 SmcKHoidO
どうせ賢母の効果がどうのこうの言ってたのがバカバカしくなるほどのカードが追加されるんだろうよ

310:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:39:18 Xto1Rk/VO
>>309
呉の壊れカードなんて他国からしたら普通カードだもんなw

311:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:40:15 899C09lY0
賢母の士気5は中途半端だから士気6にして速度上昇をつけよう

312:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:45:43 zuLjGHof0
>>300
その理論だと士気5→6の違い
武力+10 移動速度 兵力UP
武力+18 移動速度3倍 兵力UP

範囲内の敵にランダムに雷1本
範囲内の敵にランダムに雷3本

313:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:47:08 kcDyvdXZO
>>308
知力なんて多少上げたって意味ないと言うに
ならコスト下げて1.5と比較しようか?
小戦に士気+2で知力上がるだけとか、
同じ士気の神医は歩兵だがオーバースペックで+4浄化だが?

314:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:48:50 SmcKHoidO
イラストの乳がどうのデコがどうのとか言ってるどこぞの本スレよりよっぽどいいよなあ…。

315:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:52:18 c3d6jU+X0
>>313
その歩兵ってのがネックなんじゃないかw
賢母も歩兵で良かったのか?
あと、知力+4も上がるのに意味ないって…



316:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:57:38 xKpvq62v0
呉っていまいち舞姫の存在が薄い気がする
激励だけってのがあるけどさ
3.5で追加されそうだけどどうせ存在薄いんだったら
舞無効の舞とかこないかな士気6くらいで

317:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:01:30 kcDyvdXZO
>>315
うん意味ない。
知力上がってきついですってデッキはダメ計妨害以外に勝ち筋積んでない欠陥デッキだろ。

318:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:03:48 HH3mEv/40
>>316
遠弓舞は結構存在感あったような
まあ基本的に弓槍編成の呉で舞に人数割いたら
ますますライン上げにくくなるってことだと思う

319:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:11:34 xKpvq62v0
>>318
しかし遠弓舞も陣略せいで復活期待値低めだし
飛天やら奈落やらでのされまくってる自分としては
きてくれると選択肢になるかな、なんてさ
すまない、妄言だったようだ

320:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:13:37 xKpvq62v0
×奈落>○堕落
連レスごめん

321:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:16:22 zuLjGHof0
>>317
光義デッキは欠陥デッキだったのか…

322:ゲームセンター名無し
09/07/04 04:25:50 DQHrJxIk0
伸び過ぎだろwww来てから考えろwww

>>316
まい……ひめ?

323:ゲームセンター名無し
09/07/04 05:21:42 bHM0Rd5Y0
>>321
みっちゃんデッキは天啓との2択だろ

まあ、どっちにしろ来てから考えるべきではあるがw
はやくばーうpしないかなー

324:ゲームセンター名無し
09/07/04 05:34:47 zuLjGHof0
>>323
光義デッキで相手の知力上がったらきつくないのか?

325:ゲームセンター名無し
09/07/04 06:32:24 d7OD12YrO
>>314
乳って呉夫人の乳?
デコは…



弓阿蒙のことか?

326:ゲームセンター名無し
09/07/04 09:20:02 OI76g6Rq0
>>325
彼のデコのことは黙っていてあげて。

327:ゲームセンター名無し
09/07/04 09:37:19 5x7Yn9+0O
多分次のバージョンでは極秘画像の赤い女の子が確実にデコの愛称貰うだろうなぁ
あんなに広いデコ娘他の呼び名のはずがない

328:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:02:36 KbtFl6DjO
司空になれたので報告を
デッキは徐盛・阿蒙・手腕・浄化爺・アリエナイ 軍師周瑜
このデッキ大喝㌧にさえあたらなれば大概のデッキ相手に5分~有利に戦えるし強いわ

329:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:03:38 i6dr5vuwO
弓阿蒙というと 2コス 7/4 柵 を思い出すな

変な武器引っさげた猛将描いてくれないかしらん

330:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:07:33 HZiQ4XeK0
呉夫人が壊れだ言ってる奴は相手に回した時のこと考えてみろって
賢母とか基本先撃ち計略だぞ?
相手士気5払って自身含まない+2/+4だぞ?

俺なら美味しく頂きます
後に続く計略で相手にして恐そうなのって雄飛くらいじゃん

331:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:17:35 fJ0Ka9lRO
俺は賢母が怖くて仕方がない。

俺のデッキだと賢母赤壁されたら全滅する

332:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:20:53 i6dr5vuwO
賢母孫桓砲とか懐かしいのう

333:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:32:19 5x7Yn9+0O
+2で強いなら使えばいいんじゃない?
俺は使わない
武力+2ならよっぽど長時間上がらないと士気5使う価値は無いからリョウソウの方がマシ
1コス馬の武力1と武力3は全然違うよ
ガクシンなりリョウカの端攻めが止まるか止まらないかっていうでかい差があるし
今のバージョンでもキンカンの端攻めが突撃1発+乱戦で止まるからリョウソウ使ってるし
タイシキョウだと突撃2発+乱戦、兵力減ってたら3発入れないといけないからほぼ一発貰うんだから
2と3でも差あるのに1と3じゃよっぽど計略強くない限り要らない

334:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:35:36 0Wz5lPPD0
賢母は贅沢言って +3 +4
普通で+3 +3あれば上等かな、と個人的な意見を言ってみる

+2 +2 でも長時間続くなら使えそうな気もしないでもない 陸抗泣きそうだけど

335:ゲームセンター名無し
09/07/04 10:47:17 RW+XV2DsO
+3+3は十分贅沢
+2+4でいいだろ

336:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:04:51 uTq8RJMEO
さっきから何故ムキになってるだ?
コストと士気の兼ね合いなら狂乱と無双改、猪突と刹那怪力みたいなのもある時点で些細な事だと思うが

337:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:08:26 xItlQ7uxO
だから来てからやれっての

338:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:09:13 RW+XV2DsO
わざと壊した猪突みたいな行く末になっていいのかw
3.5で死に修正されたじゃん

339:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:27:04 hYlL1sGw0
まあ辛憲英のが使いやすいんだろうけどな

340:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:29:40 498zFN910
武力上げつつライン上げて切れ際に何か打つ賢母と知力上げるだけの賢女比べられてもな
単純に知力上げたいだけなら推挙使えばよくね

341:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:31:39 qseSbcIl0
携帯の赤IDキメー

342:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:33:57 Xto1Rk/VO
>>341
プロ2チャンネラー様巡回ご苦労様ですw

343:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:37:52 bnwSn1hB0
>>334
つ士気5
 
なんで士気3の小戦が泣くんだ?

344:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:45:24 hYlL1sGw0
>>340
推挙はどう見てもいらんだろ
使えば1コスはおちるし
ダメ計持ちにかけるのは無理だし単体で何とかできるようなのはいずれ撤退するし
呉単では微妙だわ

345:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:49:23 QzToSeHPO
別に鉄板にはならないだろうけど、こういう役割のカードが欲しかった人も居たんだからそれでいいじゃない
自分が要らないカードは全部排出停止にしないと気が済まないの?
そういう浅い考えの行き着いた果てが3初期の「カードプール狭すぎて同じデッキしか組めない」状態じゃない

346:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:01:31 +FKq0O9A0
>>338
+11って全然死んでるとは思えない

347:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:05:00 YeCAuXNv0
>>342
だから携帯はキモいって言われるんだぞ?

348:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:05:33 ChtTsKQ8O
賢母赤壁とかまずありえんだろ
軍師が二枚制になると、賢母と赤壁が同居してる時点で、まず相手は再起を選ぶだろう
で、士気12使って一層したけど、再起カウンターでフルボッコてなるだろうな

つーか、意地が3.50Aだとかなり強化されてるが、これだと陳武が壊れねぇかな?
2コスで武力21より、1.5コスで武力20の方がエグいだろ
効果時間は短いが、武力依存上がるし
それに、素武力が6だから計略なしでもそこそこ使えるしな

349:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:13:02 RW+XV2DsO
>>346
1Cあるかないからしいのに?

350:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:17:39 dXdq+fRCO
俺推挙英魂コンボの先駆けになるんだ…

351:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:19:48 mvs5NSBq0
賢母は武+2ならいらん
+3ならつえぇのに
ってとこだな。
知+を調整すりゃ武+3でいいんじゃね?
じゃないと使われないと思う

352:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:21:46 RW+XV2DsO
だから武力+3は強過ぎる

353:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:28:12 YeCAuXNv0
何でそこまで必死なのかわからん

354:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:31:25 BaDkhfes0
電話だしな

355:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:32:26 i6dr5vuwO
>349
相手で見たけど横一往復出来てたよ
というかこれ強化じゃね?

356:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:32:53 5x7Yn9+0O
ギのカクショウは2コス8/4コス比4の武力要員で士気4で武力+3するんだし
1コスコス比1の計略要員が士気5で+3してもいいんじゃない?
てか出る前から粘着するなwww

357:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:37:34 RW+XV2DsO
デッキに入れやすい1コス馬が武力+3号令持つのはヤバイだろ
次で死に修正されても知らんぞ

358:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:40:24 YeCAuXNv0
もう黙ってろ
ここでどんな妄想しても武力+3か+2かはでて見んことにはわからんだろ

359:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:44:51 bnwSn1hB0
入れやすくねーよw
浄化・擁護者押しのけてまで武力1って中々入らんぞ
現状強計略のグホンですらレギュラーにはなってないのに

360:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:45:42 mvs5NSBq0
>>359
触っちゃ駄目!!

361:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:47:09 dXdq+fRCO
俺推挙英魂号令コンボの急先鋒になるんだ…

362:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:47:24 RW+XV2DsO
ああ、結局賢母復活しろ復活しろ言ってた奴らは
壊れてなきゃ満足しないんだな
よく分かったわ
だが壊れで出た先に待ってるのは死に修正だぞ

363:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:48:35 5x7Yn9+0O
三国志大戦で新Rカードに一番大事なのは最初に強いかどうか
追加直後クソカードじゃレート低すぎて話にならない
どうせ死んでるなら3.51で死んでた方がいい

364:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:50:21 xItlQ7uxO
>>362
もういいからROMってろ

365:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:52:21 iIcUx6bQ0
いい加減別の話題に移ろうぜ。
英魂号令とか。

366:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:52:53 zTGMnAtJO
下らんレスの応酬するなよ
飯が不味くなるわ

賢母は単純に士気が重くて使い辛いから
武+3知+4以上にならんとぶっ壊れたりしない



367:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:53:42 NLEaG4PO0
>>362
別に壊れてようが無かろうが死に修正されようがされまいが関係ない
ここで議論して能力変わるのか?変わらんだろ
今ここで大事なのはお前が消えて二度と来ないことだ

368:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:55:04 dXdq+fRCO
おまいら大水計でも喰らってまとめて少し頭冷やせって
麺と同じで人も冷やすと引き締まるもんだぜ

369:ゲームセンター名無し
09/07/04 12:58:14 kcDyvdXZO
>>366
あとは超絶と号令の知力Cがおかしなことになるかだな。
呉で知略が使われないのは知力を上げるメリットが薄い、というかないからだからな。

370:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:02:10 AFsp+WbkO
もうやめようや
ここでやってるのって+3ならいいな、って願望とそれは贅沢ってやりとりなんだろ?
まだ効果分かってないカードで揉めたってしゃあないし、強けりゃ使われる。弱けりゃ使われない
暴れすぎたら弱体化されるのなんてことは今更だしな
すぐに賢母賢母っていう人がいて鬱陶しかったんかもしらんが、勢力スレで喧嘩されちゃ困る

371:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:02:42 hYlL1sGw0
知力上げるメリットがあれば知力上昇系がもっと使われるんだろうけど

372:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:03:50 i6dr5vuwO
>368
あれを食らって冷静になれとか無r(ry

373:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:14:27 C/iVBYrkO
呉に厨はおろか強カードも絶対に許さないよキャンペーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手に強カード出て移民が増えるよりは使いにくいほうがいいけどさあw
必死すぎワロスwwwww

374:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:14:56 bHM0Rd5Y0
>>372
たしかにw
今の大水計はむしろ煽る側だなw


375:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:16:05 iIcUx6bQ0
>>372
撤退するんだから、落ち着く時間はたっぷりあるだろw

376:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:18:53 kcDyvdXZO
>>375
落ち着いてカードを片付けるのですね。

377:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:23:29 RW+XV2DsO
>>373
普通に武力+2知力+4で強カードだ
武力+3になると壊れる

378:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:24:19 d3AwW9Z/0
大水計見てから増援余裕でした→ボタンが反応しなくて焦る→武将撤退と同時に「ここから一気に決める!」
あばばばばばばばばばばば

>>365
りっさんは今の情報通りだとVer3.51に期待!ってなりそう
高コスト落ちてないと威力が発揮できないのに、本人が2コスで武力6だから2コス武力9が入った号令に押し負けそう
まぁ次Verで号令が流行るかどうかも分からんが、計略抜きで入れられるスペックじゃないしなぁ
蜀の兵力減らして武力上げる計略もそうだが、計略内容が号令の基本戦術と合ってないよな

379:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:24:46 d9XuHMPU0
>>376
んでカードが盤面に張り付いて剥がせなくて余計イライラするんですねよくあります

380:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:27:26 bnwSn1hB0
>>377
ゴミクズ野郎にこれ以上付き合う気は無いので最後に一つ
賢母が+3で壊れてた時代など未だかつて一度も無い
当時壊れてたのは天啓の効果時間と知力時間だけだ

381:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:31:05 nTA+J5x4O
今の情報だと、引き継ぎは『味方の撤退時の武力を参照』みたいだけど。


ところで話は変わるが、屍って自身にも効果あったよね。

382:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:31:05 RW+XV2DsO
>>380
武力+3じゃ壊れてたから武力+2になって、2になる時も武力+2のままだったんだ
後方指揮の巻き添えだったなら3になるとき賢母も武力+3に戻ったはずだけど
賢母は戻されなかったのはそういうことだ

383:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:31:16 kcDyvdXZO
>>378
屍英魂はいけると思うけどな。
撤退C減で屍→英魂→増援兵書再起→屍狙えそうだし。
兵書再起って何秒減るんだっけ?

384:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:31:31 xItlQ7uxO
RW+XV2DsOをNGに入れてこの話題は終了
荒らしに構う奴は同類なんだぜ

385:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:33:28 acRbRw71O
>>381
また屍→正座の無限ループな話題か

386:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:34:41 i6dr5vuwO
>383
兵書再起は3秒だが
弱体化されるかもな

387:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:36:03 SmcKHoidO
>>382
まだいたのかコイツ。呉に恨みでもあんのかよww

388:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:37:08 RW+XV2DsO
>>387
別にないけど、賢母武力+3だけは絶対許せん

389:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:40:49 d3AwW9Z/0
>>383
確かに士気上昇速度アップと撤退時間減少は屍にとっては追い風だな
ただそれだけのコンボをしても城門以外の城ダメ減少があるから、
1回の攻勢で勝負を決めるデッキはマジで落としに行かないとキツイかも
というかシステムが大幅に変わりすぎて、どんな事になるか全く想像つかねぇw

>>387
構ってちゃんは放置が一番

390:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:43:32 bnwSn1hB0
>>381
今出てる情報だと屍は自身は含まなくなったって言う話
なので屍使ってパパ撤退だと正座は18になるらしい

391:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:44:17 k13WVRsa0
もういっそ賢母は+3/+1になれば皆幸せなんじゃね?

392:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:46:33 rJLjj62o0
>>391
20Cくらい持続するならありかなww

393:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:47:19 kcDyvdXZO
>>386
サンクス、じゃあらためて計算してみる。
屍6C→英魂8Cで14Cでだいたい33秒、屍復活まで27秒で6秒差。
城から出るのに2C、戦場中央まで4Cぐらいか?で6Cでだいたい15秒。
号令切れている時間9秒を凌げれば+10+7+10の赤青赤できるな。

394:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:47:25 RW+XV2DsO
結局壊れてないと気が済まんのな

395:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:57:10 AFsp+WbkO
>>392
ないだろw
せっかくガチになった文帝がまた泣くぞ

396:ゲームセンター名無し
09/07/04 14:20:00 zj/E7FjK0
携帯をNGにしたらすっきりした

397:ゲームセンター名無し
09/07/04 14:24:49 curTSY2c0
>>394
うん
もうそれでいいから消えろというか氏ね

398:ゲームセンター名無し
09/07/04 14:40:32 RW+XV2DsO
>>397
氏ねとまで言い出したかw

399:ゲームセンター名無し
09/07/04 15:03:51 aQ/ndgtfO
こいつMr.仁王じゃね?
日本語通じない辺りそっくり

400:ゲームセンター名無し
09/07/04 15:28:22 BaDkhfes0
あの基地外仁王君か

401:ゲームセンター名無し
09/07/04 16:41:04 VEq8LmjU0
賢母の武力は1だろうが3だろうが構わんから
知力上昇5のままで出して欲しいのう

コンボにロマンを感じる身としては知力の方が重要
ってか士気5使って武力+3が壊れって・・・

人心、天意、地勢君、君等はぶっ壊れの筆頭らいいよ

402:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:02:11 RW+XV2DsO
>>401
効果とコスト考えろよ
属性号令は武力上昇しかない1.5コスが持つ属性揃えなきゃならん号令だろ
それに知力上昇値は全盛期でも+4だし、同じ武力+α号令で1.5コスの戦乱は武力+2にされるんだが

403:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:09:03 d7OD12YrO
>>399
確かにそっくりw

404:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:12:16 RW+XV2DsO
レッテル貼りが好きだねw

405:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:14:08 Xto1Rk/VO
賢母をコンボにしか使えない引きこもり勢力スレはここですか?

406:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:16:11 xItlQ7uxO
一々反応してる奴は何がしたいんだ?
スルーしてりゃ消えるんだから長引かせるなよ

徐盛の召喚ぶつけたらダメ計かってくらい減って焦った
使われてる理由が分かったわ・・

407:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:18:29 0Wz5lPPD0
>>406
ちなみにどのぐらい減る?

408:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:29:33 YYwHeJ3G0
みんな暇だな

409:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:38:02 +0nPAGEYO
今から周姫といちゃついてくるから、そんなに暇ではない

410:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:44:25 kcDyvdXZO
>>408
まあ休みだし。
実質無士気の戦乱持ち出すあたり頭がおかしいんだろう。
武力しか上がらない属性号令だって+4と+3の差はでかいのに、知力+4に武力+1と同等の効果はないだろJK

411:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:46:16 xItlQ7uxO
>>407
向こう回復奮迅の槍策
こっち5枚手腕
城門に突っ込んで溜めてきたんで、アリエナイで城阻止して召喚したら大打撃って出て2~3割くらい減った

412:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:48:17 CFMAI5xtO
???「>>409などに娘はやれん!」


413:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:48:45 0Wz5lPPD0
>>411
武力10相手でも結構減るんだな
参考になった、サンクス

414:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:52:32 doGrVvLV0
携帯2人を消せばさらっと落ち着く。

415:ゲームセンター名無し
09/07/04 17:59:17 RW+XV2DsO
>>410
今の戦乱の状況見て実質無士気とか言えてしまう方が頭おかしいだろ
しかも最大士気も減るのに

416:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:03:08 RW+XV2DsO
あと、属性号令は属性違う奴は武力+1しか上がらんし、召喚された兵の武力上昇値も+1だぞ
賢母は召喚された兵にも普通に掛かるんだろ

417:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:25:00 kcDyvdXZO
>>416

> あと、属性号令は属性違う奴は武力+1しか上がらんし、

お前さぁ、英傑号令使うのに他の国の武将入れますって言ってるのと同じだぞ。
魅力単大徳に破滅入れたデッキが頂上にあったけど特殊なコンセプトでもない限り属性号令使うなら属性そろえるのは英傑号令使う時色をそろえるのと同じだぞ。

418:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:33:07 RW+XV2DsO
>>417
単色で揃えれば最大士気は12
属性を揃えて2色にすれば最大士気は9になる
属性を単色で揃えようとするといびつになる

まあ、天意は単色でも揃え安そうだけど

419:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:34:51 bHM0Rd5Y0
>>416
+3は壊れなんだな、分かった
でもここで騒いでも意味無いし、どうせならSE○Aに修正希望でも出せば?
まだ稼動もしてなけりゃ、ただの妄想でしかないけどw

420:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:35:53 HH3mEv/40
ねんがんの三品昇格したぞ
馬アモーは対ジョモリに有効かもしれないかもしれないと思った

421:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:43:34 fV0LIVn00
+3だったら連合攻勢涙目だなw

422:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:46:06 M3xjfKKUO
>>420
馬アモーのなんとかしてくれるっぷりは異常。

個人的に馬アモーを入れたデッキを考えたいんだけどだれか良い知恵を貸してくらはい。


423:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:49:47 +Nq8mz9gO
>>418よ、
>>417の言ってることの意味わかってるか?

424:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:50:14 bnwSn1hB0
無理してメイン張るようなカードでも無いし
シジーとか両刀とか入れてる人は代わりに入れてみればいいんじゃなーい

425:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:53:32 CFMAI5xtO
さっきから妙にスレが速いと思ったら・・・

素朴な疑問なんだが何で詳細な仕様も分からないうちから
○○なら壊れだ、強すぎる
って熱くなれるんだ?
いざ稼働開始してからならともかく・・・

426:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:55:08 M3xjfKKUO
>>424
説明が下手ですまない。
馬アモー入りデッキを組むなら赤壁デッキか号令系に絡めるかをなやんでるんだ

427:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:58:39 bnwSn1hB0
>>426
結局同じことじゃね?
武力型の2コスが入るデッキならどれでも無理なく入ると思うよ
号令で戦うかダメ計で戦うかなんて個人の好みと資質次第だし

428:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:02:52 kjmosVWe0
ゴミ携帯をあぼんして解決だろ

まぁママは1コスで伏兵踏める魅力馬で十分元は取れてると思う
キョンも良いけどワントップ型以外ではそこまで計略が生きないしな

429:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:03:50 RW+XV2DsO
>>423
そっちこそ>>418の意味が分かってないだろ
メリットはデメリットは総合的に考えなきゃいかんよ

後、賢母が武力+3だと何気に新R㌧と組まれた時が厄介な事になるが
それは呉スレで言う事じゃないかもな

430:429
09/07/04 19:05:04 RW+XV2DsO
すまん
○メリットと
×メリットは

431:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:06:56 HH3mEv/40
>>426
自分はアモーが武力8・計略士気5という点を買って
号令無し赤壁と組ませてみた
アモー・赤壁・董襲・蒋欽・潘璋・G魯粛

432:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:09:01 rJLjj62o0
いい加減賢母の話し秋田

次verで厨になりそうな孫武について話そうぜ
がっちりも据え置きみたいだからガッチリ孫武が安定かねぇ?

433:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:10:24 bnwSn1hB0
粘り孫武だと代わり映えがなくてつまらないので
やはりここは極み孫武かな
追加の1コス・1.5コスでどれだけデッキがいじれるか、今から楽しみだぜ

434:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:12:06 Ib6vECzrO
久しぶりに見に来たけどいまだに賢母が叩かれてるのか。
自分の使ってる勢力の計略が強くあってほしいと思うのは自然なことだと思うんだがなぁ。それに賢母なんてコンボ要員なんだし相手に使われた分士気使って対抗すればよくね?

ところで俺雄飛使いなんだけど次のバージョンは1コス補助要員が多くてデッキに悩むぜw
太史享、浄化、周姫、転進、虞翻、正座、英魂、賢母…etc。もしかしたらもっと追加されるかもしれないし。いっそのこと雄飛ワラにでもしようかな?

435:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:14:28 XzxrRMhc0
>>429
2色にしてなおかつ最大士気9だから、コンボ成立までに数カウントかかって
期待される効果時間がかなり減算されることを抜きに考えれば厄介なコンボだな

436:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:18:56 bnwSn1hB0
Rトンの説明に「元々の」武力と知力を交換ってあるんだが
これで賢母が何か関係あるのか?w

437:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:24:08 RW+XV2DsO
>>435>>436
新R㌧は計略の性質上素武力低くなりがちだが、武力+3ありゃコンボまでの間武力の底上げができる
コンボ決めれば賢母の効果時間中は知力+4になってるから脳筋ばかりになるのを防げるし
武力もひっくり返された知力に上乗せ+3
3.5は士気貯まるの早いから厄介だよ

438:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:24:51 ARsxGvj70
>>432
いまのままでも十分厨だと思ってるぜ!

439:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:27:53 YYwHeJ3G0
まだ不毛なことやってるのか
構ってる奴は専ブラくらい導入してNGにいれようぜ

440:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:29:52 fV0LIVn00
>>437
ロマンだな

441:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:30:40 uTq8RJMEO
新トンは元々の知力だしその仕様なら賢女と組むだろ普通

442:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:34:35 bqvFgB/LO
心配しなくても賢母は
武+1知+2でレート最低になるから。
全裸ででんぐり返ししながら待てば良いよ

443:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:44:26 M3xjfKKUO
>>427
>>431
ありがとう参考にするよ。


444:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:45:48 AFsp+WbkO
>>432
快進撃孫武とか虎3号令とかダメかな、って思ってデッキ模索中
いや、やっぱ号令メインなら高コスト馬入れたいよね

445:ゲームセンター名無し
09/07/04 20:10:55 eHbgFce+0
ver.3.5で召喚系が死に調整されると、
召喚からのカウンターもやり辛くなりそうだなぁ
どのくらいまでアレなのかは稼動しないとわからないけど
援兵手腕デッキもまた変化が必要だろうな

446:ゲームセンター名無し
09/07/04 21:54:34 A+CT/DRvO
孫武粘りは溜め方とか、やってて楽しいよ
ガッチリの汎用性は異常

まぁ3.11スタートなのに進撃が待受の自分は、快進撃待ちなのだが

447:ゲームセンター名無し
09/07/04 22:08:50 Xto1Rk/VO
>>434
賢母が叩かれてるワケじゃなくて賢母ネガキャンが叩かれてるだけ

448:ゲームセンター名無し
09/07/04 22:29:46 M3xjfKKUO
個人的に試作デッキ…
1、孫部粘り
2、アモー赤壁
3、蜀呉人心掌握

みんなならどれつかう?

個人的に手腕嫌いだから考えてみた

449:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:19:49 4nddUgLB0
手腕は嫌われてるが、サブ計略としては非常に優秀だぞ

450:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:21:57 rJLjj62o0
手腕をメインに添えるのは死亡フラグだからな~

451:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:24:13 HH3mEv/40
手腕いれると武力低すぎるんだよな・・・
柵は他で調達するから武力5がよかったぜ

452:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:28:06 A/11mgAv0
柵6手腕とかできるから今ので満足

453:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:32:11 9eJaXYQ3O
権はやけに喧嘩っぱやいのも困りもの

454:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:33:57 bHM0Rd5Y0
>>448
とりあえず3は無い
というか使っててもここで話題にしないw


455:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:53:39 4nddUgLB0
色々使ったが

女性
手腕
浄化
阿蒙
ハンショウ
増援

が一番だった、火計とかイラネ

456:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:55:12 eKeqMX3Q0
徐盛いればどうにでもなるという

457:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:10:04 bRY6JwevO
徐盛?8/8?笑わせるなよ、フトシの劣化、超乙カードだろ(笑)

そう言われていたことがあったのに…凄い出世だ

458:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:11:28 CkUn1+6M0
UC太史慈がアップを始めました

459:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:19:35 RWAo9ScN0
今じゃジョモリさんなどと馬鹿に出来ないカードに…

460:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:34:54 p3rpx1+eO
本気でみっちゃんがどう証稼いでるか知りたい
雛象落雷とか七星忠義とか無理ゲーばっか

461:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:40:28 8Xe/oHCqO
>>455
俺と真逆だな
徐盛、矢印、呉サン、浄化、ハンショウ、呂範
徐盛と伏兵で開幕攻めて、火計カウンター狙い

462:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:15:53 UCZoloMo0
>>461
なんで火計二枚も入ってんだよw

463:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:20:10 8ov18DyLO
天啓人心賢母のトリプルライダーやりたい。残りは赤壁と浄化かな

464:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:21:06 fc90rEuCO
タイシジが強いころは手腕で号令勝負できたが今だとジョセイ入れるとかしないとダメだな
それ以外ならとにかく柵と枚数をかき集めるしかないな
漏れなく大喝ワラに不利だが

465:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:40:36 8Xe/oHCqO
>>462
ワラ相手なら複数あったほうが狙いやすい
ついでに増えてきた玄妙対策にもなる

前のデッキは3本あったけど

466:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:42:59 lVd75z72O
グホンでいいよな

467:ゲームセンター名無し
09/07/05 02:23:50 sEi8Mf3RO
>>463
そのデッキで素のぶつかり合い勝てるのか?

>>466
でいい じゃなく の方がいい なレベルだよな

468:ゲームセンター名無し
09/07/05 02:48:55 0FjKj7Pl0
最近士気12から雄飛→あもー→昇華の高武力で攻めるのが楽しすぎてしょうがない

ダメ計?

当たらなければどうということはない!!!!

469:ゲームセンター名無し
09/07/05 02:54:02 l4oAo34X0
キョンいれとけ

470:ゲームセンター名無し
09/07/05 03:52:15 4h5dZL+lO
>>460
少なくとも忠義はムリゲーではないかと

471:ゲームセンター名無し
09/07/05 04:34:13 /hupccl/O
そいいや頂上でランプの凡将単焼きはすごかったな
プレー中だとそこまで頭が働かんw

472:ゲームセンター名無し
09/07/05 08:28:44 LD3up4gbO
大量リード取ってれば有効だよ
勝てりゃいいんだ勝てりゃ


473:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:14:18 hVyE67qz0
次期Verで流行するであろう孫武に対抗するため
デッキケース内で程普さんと周ホウさんがアップを始めました

サーチ力次第だけど相当相手からしたら嫌だよな・・・

474:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:25:34 hFIIqA3r0
流行するわけ無いと思う
溜め7Cで極滅・遠弓・弓の強さも最も充実した時期にも流行らなかったし

475:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:33:42 A9WCADHOO
SR甘寧入れると号令主体ののデッキになる…

董襲いれるなら号令なしもいけるかな

粘り、孫呉、ハゲキャノン、伏兵ジジィ、漢当
or
董襲、アモー、赤壁、、伏兵ジジィ、ショウキン



こんなとこかね。
個人的に賀斉を号令なしに入れてみたいけど号令無し1.5は激戦区だよね

476:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:36:08 qt0zB7su0
>>474
弓が強いと孫武を溜めるのがつらくなるというジレンマ

477:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:42:07 hFIIqA3r0
いや、しかしあの時の真君はマジ強かった
孫武がというより遠弓と矢印砲が だけど…

478:ゲームセンター名無し
09/07/05 10:42:07 CWkDgoU0O
ためてるりっくんのカードを城門か適当なところに投げて、
りっくんの位置より少し前に適当な味方置いとけばサーチされないよ。

479:ゲームセンター名無し
09/07/05 11:45:10 cwQ4V/Le0
陳武さんがこの先生きのこるには

480:ゲームセンター名無し
09/07/05 11:48:41 7/RZEG1c0
知力が低いほど意地の修正値が上がるとかだな

481:ゲームセンター名無し
09/07/05 11:59:07 l4oAo34X0
>>479
意地の効果時間を8+知力×0.1cとかにすればきのこる

482:ゲームセンター名無し
09/07/05 12:12:28 sEi8Mf3RO
>>475
韓当枠は個人的には太史息子だが色々変えれそう

483:ゲームセンター名無し
09/07/05 12:49:56 hFIIqA3r0
チンブ今のままでも十分つえーよ?
むしろ醜態がきのこる方法を考えたほうがいいと思う

484:ゲームセンター名無し
09/07/05 12:57:59 G3zwa2yK0
意地を使うならなんとかさんより陳武のがいいな
武力は1違いで1.5コスだし
問題は今は意地しても槍撃も乱戦も弱いって事だ

485:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:09:34 A9WCADHOO
>>482
参考になるわサンクス。
ちなみに今自分が使ってるのは周泰、ハゲ、アモー、賀斉、伏兵ジジィ


はい、決め手に欠けます。


486:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:28:16 UheuAblVO
ふと思ったんだけど、仮に1/6槍柵、火計がいたとして、二張は越えられるだろうか?

487:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:31:00 BdaoFUmd0
>>486
浄化はともかく柵爺は越えられるんじゃないか?
一騎打ちの発生率によるけど

488:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:31:54 hFIIqA3r0
柵無くていいから2/6伏とかなら2張と張れる

489:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:33:35 OLRRKdSTO
武力2か知力7なら柵爺は超えると思う
1/6柵 じゃ士気安い火とかじゃないと使われないんじゃないかな

490:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:49:14 sEi8Mf3RO
>>485
そのデッキで開幕増援以外で攻城取れる気がしないし開幕も楽じゃなさそうだがどうやって攻めてる?

>>486
一定の需要はあるだろうしデッキによっては使われるだろうが浄化みたいなとりあえず入れとけレベルではない

491:ゲームセンター名無し
09/07/05 13:53:54 A9WCADHOO
>>490
開幕伏兵踏んでもらわないと下手するとアタッカーが馬鹿だから開幕落城する。
十品の時に好きなカード詰め込んで作った糞デッキ。

492:ゲームセンター名無し
09/07/05 14:09:31 WTyBf+K90
新正座の受け継ぎも昇華みたいに武力16上で長槍になったり大車輪になったりすればいいのにね

493:ゲームセンター名無し
09/07/05 14:11:31 na1X8qXpO
武力16以上になると





座ります

494:ゲームセンター名無し
09/07/05 14:11:41 IIj8kIUY0
>>484
いろいろ言われてるけど、周泰が何とかしてくれたのって
手動車輪あった頃が最盛期だった気がしなくもない

495:ゲームセンター名無し
09/07/05 15:55:57 qJUK6/KbO
>>493
初日に手に入れるわ

496:ゲームセンター名無し
09/07/05 16:52:31 r/tH8O4aO
>495
最初から座ってるのを使えばいいじゃない

497:ゲームセンター名無し
09/07/05 17:13:49 qdqXHBfk0
知勇一転と英知は一緒に入ることが多そう
下手に一転したら焼き払えで終りだし
シンケンティーチャーも一緒に居そう

498:ゲームセンター名無し
09/07/05 17:40:27 sEi8Mf3RO
>>497
そんなデッキでまともに戦えるとは思えん

499:ゲームセンター名無し
09/07/05 17:55:04 IIj8kIUY0
だが使い手がまともじゃなければ・・・?

500:ゲームセンター名無し
09/07/05 18:07:24 sEi8Mf3RO
いい意味でまともじゃない場合→知勇一転いらね(強いかは稼働してないから謎)

悪い意味でまともじゃない場合→品て色々なデッキがいて楽しいね

501:ゲームセンター名無し
09/07/05 18:09:31 r/tH8O4aO
つ もんぎゃは

502:ゲームセンター名無し
09/07/05 20:33:30 8ov18DyLO
武力9のイク様はウザイかもしれないが…

503:ゲームセンター名無し
09/07/05 20:36:09 3jE3udhXO
一騎討ちや落城させたときのCGで、
正座のまま宙に浮いてるんだよね


504:ゲームセンター名無し
09/07/05 20:47:46 B2W8ZzzP0
>502
劉ヨウがうざそう。一転と看破でぴったり7赤壁潰しによさげ。

505:ゲームセンター名無し
09/07/05 20:59:06 O6cCNHt10
魅力持ちで開幕乙とか反計戦隊動員すればデッキとしてやってける?
号令がハイコスに固まってる魏より呉の方が活躍しそうな武将だな

506:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:00:31 IIj8kIUY0
一転使って我ら孫呉8/2四天王(AA略
ですねわかります

507:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:13:26 B2W8ZzzP0
運がなかったですね

508:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:35:07 p3rpx1+eO
ヨーコ以外全員女性の魅力単飛天てやばすぎない?
多分羽織りでやってたと思うけどあのエレベーターゲームに手も足も出ない
死ねと思った

509:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:37:42 B2W8ZzzP0
麻痺矢号令つかおうぜ

510:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:49:36 CPvaM12eO
女性強すぎ。子供簡単に産みすぎ。
知力も高いし、呉のエース。

511:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:51:17 GAiRnrtG0
ただ相性が最も良いのが蜀の回復陣なのが寂しい
麻痺矢は司空クラスで最近よく見るね、魏呉魅力型のが多いけど・・・

512:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:54:00 cwQ4V/Le0
バージョンうpったら業炎使おうと思うんだけど、
業炎、馬呂蒙、浄化、昇華、太史享、再起
がベストなのかな。

513:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:55:28 5hXMg0w/0
そう言えば、魯粛が輸出されて弱体化、祖茂と太史慈、カカも続いて輸出されて弱体化。
そしてまさかの徐盛(笑)、周瑜(笑)が使用され始め
徐盛も輸出…しかもTOP20にランクイン。
んで、召喚次Verで武力調整はされたものの仲良く「場内で兵力が回復しない」仕様に。

孫呉の祈りの溜め時間を短く調整してくれればまだ救いがあったんだけどな…

514:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:56:11 B2W8ZzzP0
極滅の方かと思った。でも素の武力が高い1コス入れたほうがよくないか

515:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:57:11 GAiRnrtG0
3コス落ちで戦うことが多いだろうし、そもそも士気は業炎でカツカツだろうから武力重視の方が良いだろうな

516:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:59:30 qt0zB7su0
>>512
阿蒙が生きる状況=業炎が生きる状況が多いから
阿蒙よりSR孫策じゃね?

517:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:02:28 hFIIqA3r0
業炎でかつかつってありえないだろw
撤退して復活するまでの時間はそもそも使えないんだぞ?
むしろ多少士気差があっても士気4で跳ね返せるってことで
他にバンバン士気回すべきだと思う

518:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:03:04 B2W8ZzzP0
そうすると呂布の代わりに業炎いれた2色になりがちなんだけどな。
群雄1コス活持ちに張梁と金環三結入れて一丁あがり。

519:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:04:14 qt0zB7su0
次verは業炎は士気5だぞ

520:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:04:14 R8vOgDoO0
>>517
士気5な、後復活時間も短くなってるから業炎撃てない時間も短くなってる
ただまあ士気も貯まりやすくなってるし業炎でカツカツって事もないと思うが

521:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:04:30 HDCfl9kd0
そーいや士気5にアップなんだっけか
範囲縮小だけかと思ってたがそれも痛いな

522:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:04:58 RdDcR24TO
>>516
速度上昇要るかなぁ
俺は呂蒙のままでいい気もする
いくら大型ダメ計積んでも素武力で負けてたら活かせなくないか

523:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:05:40 hFIIqA3r0
すまん、次は士気5か
まあでもかつかつは無いと思う
復活して即業炎って場面もそんなにあるわけじゃないし

524:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:07:23 0b6Fnro00
魅力を積んで開幕業炎でリードを取って、
後はローテやら燃やしたりやらで守り切る形がセオリーかと思うが
士気5になるから開幕からってわけにもいかんのだよな

525:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:08:43 cwQ4V/Le0
いや、士気5に変更されるんだろ?
結構余裕なくなってくると思うんだが。
蛮勇はきつい気がする。

3/2/1/1/1として、素武力はやっぱ潘璋入れるべきか。

526:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:17:19 8Ug1f07U0
士気の方は士気上昇スピードが上がってるから問題ないと思うが、
あの範囲は焼くの迷ったり欲張ったりすると業炎が死にそうだからな~
2コス、1コスのパーツに関しては他の追加カード次第かな

527:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:20:39 IIj8kIUY0
業炎はちらつかせて固まらせないことが存在意義だって言ってた

528:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:23:36 9sBuDF3/0
あれ?それなら赤壁でよくね?

529:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:26:29 GAiRnrtG0
士気5になったから余計に赤壁に劣るよね

530:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:27:59 B2W8ZzzP0
射程と破壊力によるね。


531:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:37:09 qt0zB7su0
>>522
各個撃破を強いられた状況になりやすいから蛮勇はよく使うぞ

532:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:40:48 CWkDgoU0O
蛮勇策は守りにおいては結構何とかしてくれる。

533:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:41:12 A7Dhe21z0
射+速度上昇が生かせればえらいことに
あ、無理ならいいです

534:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:45:58 IIj8kIUY0
連突で手早く殺す→孫策
乱戦上等で槍殺す→アモー
ってとこか

535:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:57:30 O6cCNHt10
ここまで旧ふんばれの人の名前が挙がらないのは何で?
周ユ「以外」が落とされた時も何とかしてくれそうな感じなんだが

536:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:58:35 qt0zB7su0
>>535
新計略に関しては未知数な部分が多いから。

537:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:59:07 0b6Fnro00
むしろ何で名前が挙がると思うのかが謎なんだが

538:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:03:24 HDCfl9kd0
業炎の後なら使えるな
へやーと同じぐらい上がるし撤退しないし軍持ちだからローテもしやすいんじゃないだろうか



539:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:03:25 IIj8kIUY0
孟達の狼煙使用率を考えても
1コス槍の単なる武力強化がそこまで有用とは思えない

540:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:09:25 nbBftnQW0
リスク付きの狼煙と比較するのはどうだろう?
使用状況は限られるが、べつにリスクはないぞ>旧ふんばれ

1コス武力強化が使いにくいことは同意だが

541:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:13:10 qt0zB7su0
>>535
wikiみてきた
3コスキャラ落ち→+12 武力14
2コスキャラ落ち→+7 武力9
確かにありだが問題は計略時間だな

542:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:24:57 p3rpx1+eO
馬じゃなきゃ活躍は難しいな

543:ゲームセンター名無し
09/07/05 23:31:47 zWX0Gqiy0
そもそも周瑜撤退→つまりほぼ業炎撃った後だからな
さらに士気を使うのはちょっと・・・

544:ゲームセンター名無し
09/07/06 00:44:58 XrLyN5Ic0
正座は12cあるらしいけどそれでも常時超武力とは限らないからな

545:ゲームセンター名無し
09/07/06 01:08:55 bmb6LkGaO
>>544
稼働してそれだけあれば選択肢の上位にくるよ

デッキとして強いかは別だが

546:ゲームセンター名無し
09/07/06 01:44:50 dFEOkcs20
>>543
相手が単純な号令デッキなら
たとえ士気10使ってこようが業炎さえ撃てりゃなんとかなりそうなので
士気は思い切って使ったほうがいいと思うよ
そこは士気の軽い単体強化とかダメ計デッキの強みだし

547:ゲームセンター名無し
09/07/06 02:48:58 GCPRbbpCO
何にせよ自爆国家と相性のいい武将が増えた事は喜ぼう。擁護者も健在だし。

スタンダードな号令が軒並み効果時間短縮されて、自爆と超絶でなんとかなるかな?呉にとってはプラス?

548:ゲームセンター名無し
09/07/06 04:00:39 FPRuOu/fO
>>547
号令短縮で粘り・賢母・手腕・シジー・1コス槍が個人的には熱いかなと思ってる
前に粘り手腕使ってて思ったのがうまい赤壁使いからは絶対に後半、攻城できないってのが一番のネックだった
それを解決した賢母の登場で粘り手腕は復活すると見てる
粘り孫武はまた別もんだけど

549:ゲームセンター名無し
09/07/06 04:16:05 GCPRbbpCO
>>548
賢母入れるなら、浄化外して半焼でOKかなぁ?それか裏の手でアリエナイか。

550:ゲームセンター名無し
09/07/06 07:18:11 MQ/k3G/rO
みんなして賢母からの可能性を膨らませてるとこ悪いけど


馬鹿が計略として戻って来たらどうすんだ?

陣略との兼ね合いもあるから、以前のような仕様にはならないと思うが

551:ゲームセンター名無し
09/07/06 07:25:51 tS4ges+E0
呉スレで言うのもなんだけど
馬鹿先生戻ってきたら夢が広がる

552:ゲームセンター名無し
09/07/06 08:12:17 bmb6LkGaO
>>550
相手のデッキに常にいるわけでもないじゃん

553:ゲームセンター名無し
09/07/06 08:17:36 o8Uzrg1MO
むしろ、呉に馬鹿が来るのはありだと思う

554:ゲームセンター名無し
09/07/06 08:26:03 kGp50DJ70
来てもいいけど馬鹿弓戦法な

555:ゲームセンター名無し
09/07/06 08:28:11 gzR4Jc++0
自身の知力が上がり、矢を当てている相手の知力が減少する

556:ゲームセンター名無し
09/07/06 09:05:14 NTlMbhuKO
せっかくの崩射の追加なんだし、これに乗じて更に弓兵を強くしてほしいね
射程アップ、まとめ弓の威力大幅アップ、走射距離三倍ぐらいにしても全然いいと思う
槍なんてクソ兵種はぶっちゃけ蜀(笑)が調子乗るから死に調整にして欲しいけどそれだと弓の強さが際立っちゃうから今のままでいいか
魏の槍も最近出張っててウザいけど

557:ゲームセンター名無し
09/07/06 09:31:22 bmb6LkGaO
>>556
巣に帰れ

558:ゲームセンター名無し
09/07/06 09:50:39 s6iR5YKzO
針がデカくて飲み込めない


>>553
ヤバい気もするなぁ
妨害射撃の系統か、刹那の馬鹿とかならありかも知れんが

559:ゲームセンター名無し
09/07/06 10:00:54 ZhOPEq7hO
>555
魏に投げ乱れ撃ちが出る
まで読んだ

560:ゲームセンター名無し
09/07/06 10:01:21 W4s+9pEp0
呉民なら一度は遭遇するであろうハゲのシ-ンを動画に撮影しました。
よかったらご覧下さい。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

561:ゲームセンター名無し
09/07/06 10:01:39 o8Uzrg1MO
>>558
刹那の方が必要士気落ちるから危険じゃね?
呉に馬鹿きても後に続く計略(特に妨害)が無いから大丈夫だと思うけどな
馬鹿火計なんか士気的にお通夜だし成果が出るほど範囲に敵が入る時点で論外だし


……二色で弓連環と悪さするのが一番怖いな

562:ゲームセンター名無し
09/07/06 10:09:36 Xcp5SF3m0
>>560
URL間違ってない?それらしいシーンがないんだけど

563:ゲームセンター名無し
09/07/06 10:41:56 1CXwpp3w0
>>562
一騎打ちで全無双出した所だろ。
わざわざ貼るほどおもしろい物とは思えん。
典型的な自己満足動画。主コメも痛すぎ。

564:ゲームセンター名無し
09/07/06 10:42:18 CtXmYBH6O
>>560
動画スレで叩かれたからここに宣伝しに来たのか…
宣伝なら宣伝って言った方がまだ好感持てるよ

565:ゲームセンター名無し
09/07/06 10:43:47 WLC+wVxp0
呉単見習いですが、名君との約束を果たしに来ました。

SR甘寧、SR陸孫、C朱桓、UC張紘、C呂範、軍師:周瑜
で太尉に昇格出来ました。

マッチ運と呂範が強いお陰でしたが・・・大水計ワラに全く勝てない

566:ゲームセンター名無し
09/07/06 10:58:34 Xcp5SF3m0
>>563
そんなくだらない事だったのか。thx

>>565
おめー。極滅の配置ってどうしてる?

567:ゲームセンター名無し
09/07/06 11:20:01 WLC+wVxp0
>>566
大体自城城門前に配置しますが忠義相手でもない限り
基本増援一択なんですよねー


568:ゲームセンター名無し
09/07/06 11:29:35 ZhOPEq7hO
まあくだらないしサムネしか見てないがハゲと孫桓の一騎打ちは見たいものではないわな

569:ゲームセンター名無し
09/07/06 11:49:01 RmoOP2F+O
見た。
孫桓じゃなくてハゲ対黄忠じゃね?

570:ゲームセンター名無し
09/07/06 12:32:59 47/TqR5rO
昨日の頂上みたいに魏延型忠義で真っ白来たら光嘉デッキはどうすりゃいい?
張親子タイプならどうにかなるんだが…

571:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:00:53 v/mC6lA90
真っ白とかさせたら負けだから足並み崩すのにすべてをかける

572:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:03:36 S20lyTMrO
天啓を使うという典型的なパターンじゃダメなの?

573:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:12:38 cSDe6fYMO
天啓が降りた
孫武・孫コウ以外乱持ちで固めて、孫武を自城前で溜めて発動→速毒で張り付く→11c+8で蹂躙
毒ダメ次第ではもしかすると…

574:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:23:52 L2t0/4ko0
>>573
呉で孫晧というか最終皇帝以外乱持ってる気がしないんだが…

575:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:29:46 S4Znwv1IO
>>574
文親子が持ってるに500ペリカ

576:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:33:58 WRCXMliWO
次バージョンの陳武はガチだな
コスト比最高の武力6に加え、士気4で武力20になる超絶強化
1.5とは思えない程強い

577:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:40:19 ERZd5CjP0
ディフェンスに定評のある董襲の安定度に勝てるのかな

578:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:41:20 dFEOkcs20
なんか雄飛がカワイソすぐる…
意地で+14なら+20ぐらいにならんと割に合わんべw

579:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:53:36 FYABfCcN0
死なない超絶で士気の回転も移動速度も速くなるし槍撃も強くなるようだし
現状でも危ないと考えたんだと思うよ
散々言われてるがもうちょい知力高けりゃーなー

そこで賢母かっ

580:ゲームセンター名無し
09/07/06 13:58:34 o8Uzrg1MO
どう考えても推挙で良いですな

581:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:01:52 ZhOPEq7hO
>578
代わりに速くなるんじゃなかったっけ

582:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:04:14 OUg9kvlW0
孫策は評価されてないだけでポテンシャルはあると思う

583:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:13:50 amqisJdT0
まぁ槍策を強くして欲しいのはわかるけど、3コスの調整は慎重にやって欲しい
忠義とか大喝みたいにやりすぎなのは勘弁だわ

584:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:28:58 dFEOkcs20
本当に速くなってるのか?
いつもの「赤壁強化ktkr!」「弓の射程延びてる!」と同じようなもんなのでは

585:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:40:19 o8Uzrg1MO
迎撃は貰ってなかったから据え置きだと思うぞ

586:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:42:41 47/TqR5rO
意地+14なんて報告有ったっけ?

587:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:47:18 OUg9kvlW0
>>586
wikiにのってた

588:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:54:33 47/TqR5rO
多分ガセだ

589:ゲームセンター名無し
09/07/06 14:59:28 S20lyTMrO
今回の強化でも象のせいで日の目を見なかったよね
槍策

590:ゲームセンター名無し
09/07/06 15:29:16 ERZd5CjP0
陳武組み込むデッキ考えてみたけど、
董襲・黄蓋・孫尚香の3つの代わりにはちょっと歪だったでござる。

591:ゲームセンター名無し
09/07/06 16:50:35 JqF7zWMoO
流れを読まず初カキコ

約2000戦でやっと大尉に昇格しました。長かった…

デッキは槍策・アモー・赤壁・太史っ子・軍師張昭

大水計はムリゲーでした。

592:ゲームセンター名無し
09/07/06 17:59:51 Ov8nI/SZ0
赤壁→連弩兵
アモー→1コス伏兵2枚or火計+伏兵
これで槍策入りでも大水計とどうにか戦えるデッキになるよ

593:ゲームセンター名無し
09/07/06 18:27:18 s6iR5YKzO
連ドさんは今まで侮ってたけど、弱くはないんだよなぁ
ただ要らなくなったときにきっちり殺してもらえないと困るってだけで

594:ゲームセンター名無し
09/07/06 18:31:54 NRYaMHK7O
次で召喚兵は回復しなくなるから
自爆装置でも着けてほしいな

595:ゲームセンター名無し
09/07/06 19:04:01 ZhOPEq7hO
周瑜「ポチッとな」

596:ゲームセンター名無し
09/07/06 19:05:51 G/WdpO0/0
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」  ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ /
   三  |  三  |  三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三


597:ゲームセンター名無し
09/07/06 19:18:53 cChosL6X0
開幕押し切られそうになって
たまらず自城前に連弩兵を召喚してしまった後の悲壮感といったら

598:ゲームセンター名無し
09/07/06 19:37:34 TF5wl30EO
>>573
その天啓はすでにロケテ三日目で通った道だ。
毒ダメ自体は微々たるものらしいしラストエンペラー以外の乱持ちが馬槍である程度数とコスト揃うなら普通にガチだと思う。

599:ゲームセンター名無し
09/07/06 19:39:16 L2t0/4ko0
>>598
wikiの記述から逆算すると毒ダメは1cにつき5%
10cで50% 21cで撤退らしいが微々たるものなのか?

600:ゲームセンター名無し
09/07/06 20:03:29 MFcYUelE0
>>598
ラストエンペラーは輸出が確定します。

601:ゲームセンター名無し
09/07/06 20:17:50 s6iR5YKzO
>>597
逆に考えるんだ
そのお陰でカウンターできれば、後でもう一仕事する機会もある、そう考えるんだ

602:ゲームセンター名無し
09/07/06 20:31:33 gzR4Jc++0
しかし、次は軍師2枚だから
赤壁とか業炎いれたら間違いなく再起選ばれるな・・・

603:ゲームセンター名無し
09/07/06 20:32:34 cSDe6fYMO
>>598
やはり通っていたか
増援に速度上昇つけて
溜め→潰されかけ→増援→油断なく(ry
とかもアリかね?
孫武に足りないのは機動力だと思うんだ

604:ゲームセンター名無し
09/07/06 20:42:14 sdFNo/4NO
呉は主力級が軒並み軍師だから困る。

605:ゲームセンター名無し
09/07/06 20:43:33 L2t0/4ko0
という事は次は
軍師張紘 軍師徐盛がでるわけか…

606:ゲームセンター名無し
09/07/06 20:45:34 Ov8nI/SZ0
>>602
2枚目に登録可能な軍師が攻略専門、とかにすりゃ良かったのにな
これじゃ何のために事実上選べる兵法を2つにしたのか分からないよ

607:ゲームセンター名無し
09/07/06 20:47:54 jkt6dHOo0
やっと大尉になれたので、報告させて下さい。
デッキは、りっくん あもー 朱桓 陳武 張コウ 軍師周ゆの
普通のデッキです。
騎馬多目のデッキは辛い、負ける時も勝つ時もほぼ落城です。
 

608:ゲームセンター名無し
09/07/06 21:40:43 Z4wNKEtm0
周ゆって書かれるとどっかの温泉みたいで困る

609:ゲームセンター名無し
09/07/06 22:04:07 MFcYUelE0
>>606
まあ、良いじゃい。
2枚あれば全部抑えきれるわけじゃないんだから。
定番抑えたら特化出来ないって言うジレンマは抱え続けることに…


610:ゲームセンター名無し
09/07/07 00:46:09 KlGXMnKX0
>>609
効果の高い妨害陣略と対になる兵略は増援系
ってコンセプトがあったのに再起って保険が利くようになる
お互いの対応力が上がって相対的に凹むのは素スペックが控え目な武将が中心の国だと思うのだが
バランス云々はさて置くにしても、メタ要素も軍師を読んだ駆け引きもかなり薄くなってしまう
だったら初めから兵法システムで良かったじゃん
大戦3のゲーム性としてどーなのよこれ?

611:ゲームセンター名無し
09/07/07 00:56:27 fl4JZLpZ0
>>610
確かにそういう考えもありだけど、
オレは逆に今の回復奮陣みたいな軍師みえみえのデッキじゃなくて
マッチング時にどの軍師かわかりづらいようにデッキ組む楽しさがあっていいとも思う。

まぁ孫呉は絶妙なバランスで名前被りするんだけどさ

612:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:06:51 dU4EutKu0
今日デッキを考えていたら軍師と名前かぶりが4枚入っていたでござる

613:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:08:51 yBr0Dxkv0
なんでこんなに呉は人材不足なわけ?

614:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:15:50 /Y9tR/9B0
いや、だからどう見ても奮迅用のデッキなのに
再起も選べてしまうってのがイラネってことだろ
しかも呉の場合は遠弓陣が弱体化され極滅も弱体化され
強力な陣略の裏に再起なり連環なりを選べるメリットが薄いし
何か強力な陣略が来ないとデメリットのがでかいな

615:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:16:13 Z7JxnhUH0
>>612
孫武デッキ組むか(陸遜)→1枚くらい馬欲しいよな(UC呂蒙)→赤壁ないと不安(周瑜)
→カウンターが心配(転進)→とりあえず入れとけ(張紘)
できたよー

616:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:22:11 dU4EutKu0
>>615
おしい、転身じゃなくて張昭でした
周瑜好きだから赤壁ベースで→馬いるよね→号令欲しいけど権坊じゃ総武力がね…→槍2枚欲しいな、二張でいいか

617:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:28:12 Z7JxnhUH0
>>616
うん、書き込んだあとに1コスは二張だろうなと思った


追加軍師に張紘がきそうだから優秀な攻略持ってたりしたら悩みそうだな

618:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:29:45 Tpffodms0
>614
みつよしが魯粛と陸遜選べて喜びそうだな。
陸遜と周愉選ぶ人が多そうだけど。
孫武は魯粛と周愉


619:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:31:33 H3Guk9pR0
最近1コスにハンショウもありかなと思い始めてきた
コモンカードは入れないという謎のマイルールがいつのまにか出来ていて
ハンショウはねーよwとか勝手に思ってたけどけっこう強いね

620:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:32:12 /Y9tR/9B0
>>618
意味がわからない…
なんでわざわざ再起被らせる必要があるの?

621:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:34:58 vN/8lQ+r0
>>620
魯粛の再起か陸孫の連環が使いたいからさ

622:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:44:36 Tpffodms0
>620
前に、苦楽がいるから連環陣使いたいけど知勇陣の魯粛使ってたらしいけど。
まあ、今はどっちもパンチ力がないね。

623:ゲームセンター名無し
09/07/07 03:07:46 rSvBsS6UO
孫武と赤壁入れてる俺にとって
連関陣も増援も関係ない話だ、なあ魯粛

624:ゲームセンター名無し
09/07/07 04:56:57 m/OhZWxAO
そこであえて他国の連環持ち軍師をだな…

あんまメリットないか…

625:ゲームセンター名無し
09/07/07 07:10:39 aAAobqvM0
>>619
浄化は素スペックでも十分なんだけど
敵に妨害がいないと何か損した気分になるんだよな・・・
というわけで今は潘璋
うわやめてススメロックやめて

626:ゲームセンター名無し
09/07/07 07:39:27 +x53qhasO
七夕に願いをこめて

今月中に槍策さんを頂上対決に出演させてあげてください

627:ゲームセンター名無し
09/07/07 08:22:28 sW9nWJSOO
>614
そうか二色運用するとそういうこと出来ちゃうなw
つかこれで呉に増援持ちが増えなかったら流石に悪意だな



はあ?ロバ?
ハハハ彼は快進撃対策じゃないですか

628:ゲームセンター名無し
09/07/07 08:56:11 nXrBRSzyO
呉の名前被りは全部悪意
他勢力の名前被りは全部善意

629:ゲームセンター名無し
09/07/07 09:08:51 qxP/fQqa0
山頂が名前かぶりしてなかったらと思うと恐ろしい

630:ゲームセンター名無し
09/07/07 09:22:31 SngsD+Cc0
>>627
七星が弱体化してるらしいから蜀も増援はホウトウのみだしそうでもないんじゃないの?
連環をデッキに入れてたら1枚目再起、2枚目・・・になるしさ。
魏・漢・群は圧倒的に有利になりそうだけどw

631:ゲームセンター名無し
09/07/07 09:28:31 GBssk2Hu0
しかし周瑜以外の増援/陸遜以外の連環持ちは欲しい
蜀も連環陣はホウ統とのシナジーで出ないかと思ってたら、
ちゃっかり姜維が持ってくるしな

そして運ばれてくる増援/連環持ち 軍師 張 紘

632:ゲームセンター名無し
09/07/07 09:30:59 tQ//5A3z0
>>631
次の追加軍師二枚は、片方は攻略持ちだと思うけどな

633:ゲームセンター名無し
09/07/07 09:33:53 sW9nWJSOO
合計8枚は確定なんだっけ?

634:ゲームセンター名無し
09/07/07 09:57:34 TmRsNPew0
>>631
りっくん以外の連環持ちが出たら間違いなく次Verは
孫武が強デッキの一角になるだろうな

ま、軍師が浄化爺なら良バランス・・・か?

635:ゲームセンター名無し
09/07/07 10:56:44 pfojkgqj0
でも、軍師浄化爺は間違いなく出るだろうな
朱然とか、正座とか、りっ子とか候補は他にもいるけど
今の大戦で三国末期の武将が浄化爺を押しのけて出てくるとは考えにくい

636:ゲームセンター名無し
09/07/07 11:02:30 tQ//5A3z0
経歴考えると陸抗と浄化爺の二枚かな


637:ゲームセンター名無し
09/07/07 11:12:35 TmRsNPew0
>>635
攻略に質実があるんだから・・・

攻略は精神統一的なので出そうだよな

武力が一定時間上がる。
範囲内の武将はさらに武力が上がり敵に掛けられた計略の効果を消す

みたいな

範囲固定じゃ微妙かもしれんがなw

638:ゲームセンター名無し
09/07/07 11:13:55 m7m44UCuO
一応正座も候補・・・ではある

639:ゲームセンター名無し
09/07/07 11:22:31 sW9nWJSOO
>637
しかも攻略って(どのくらいの時間かは書いてなかったが)溜めが入るんだぜ
全く使えんw

640:ゲームセンター名無し
09/07/07 11:23:07 iAV2SOFI0
まさかの程普

641:ゲームセンター名無し
09/07/07 11:25:55 sW9nWJSOO
>640
攻略:玉ジ発見
2の群雄伝のときのような光で相手の画面を一定時間真っ白にする

642:ゲームセンター名無し
09/07/07 13:05:46 IInA1iFEO
まさかの軍師りっくん追加。超絶再起/夷稜の炎で。

643:ゲームセンター名無し
09/07/07 13:56:53 x+fc5Ijf0
魏と呉は兵略属性が何の役にも立ってないから超絶再起はあるかもしれないがもう夷陵はあきらめろw
それにしても呉向きの攻略なんて見当もつかん

644:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:00:39 eORQD7LPO
王者範囲で発動時に範囲内の味方武将撤退で落ちた部隊分城ダメだな

645:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:20:01 YxNnCvK0O
柵が一定時間壊れない

646:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:40:37 sW9nWJSOO
>644
決死の大号令www

647:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:42:01 K2ZAX7+qO
呉民からして、荒くれのような流星デッキはありなのかな?

呉単なんてみつよしか荒くれしかランカーで見ないよな

648:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:43:47 8y0COkp30
呉の攻略ねえ、風が吹くかもしれんな、ってか吹いて欲しい
火計必要士気-1、威力上昇・・・
ここまで書いて火計なしデッキには何の恩恵も無いことに気づいた

649:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:49:59 FxT5oAAr0
>>647
専念してるって意味ではそうかもね。

個人的には赤兎やらタイガーが
使う呉単デッキの動画も参考になるが。


流星は求められるスキルが違うし
好き嫌いはあるだろうけどあれであそこまで
行けるのは素直にすごいと思う。

650:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:51:21 dU4EutKu0
流星は専用スレがあるからね

651:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:51:51 bgUVBdof0
どこがなしなのか逆に聞きたい

652:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:52:38 qWl5EjzFO
>>648
移動舞陣という前例がある
風奥義なんて出ないと思ってるけど、仮に出るにしても呉じゃないな

653:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:55:08 vtWJcaKzO
つまり移動溜陣か

654:ゲームセンター名無し
09/07/07 14:58:38 sW9nWJSOO
つまりLEX軍師諸葛亮か!

655:ゲームセンター名無し
09/07/07 16:14:45 vN/8lQ+r0
貯めが早くなる攻略がでるんじゃ

656:ゲームセンター名無し
09/07/07 16:38:52 2rq3lPpbO
ここは自爆する攻略で

657:ゲームセンター名無し
09/07/07 16:46:51 RKrrXKGt0
孫呉の意地:【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)撤退する。

658:ゲームセンター名無し
09/07/07 17:02:00 vtWJcaKzO
>>557
つまり呉爆したらアウトというリスクを背負う代わりに他勢力の得意兵種顔負けのハイスペックを持つんですね。

659:ゲームセンター名無し
09/07/07 17:41:39 zGbcdObB0
>>657
士気0溜め時間15cですね!
弓兵なら使いそうな自分がいる…
太史慈+援護兵+それでトリプル城門&妨害瞬殺できそうだなw

660:ゲームセンター名無し
09/07/07 18:34:43 m7m44UCuO
いまの孫呉には ぽちっとな が足りない

661:ゲームセンター名無し
09/07/07 18:35:21 sW9nWJSOO
>659
シャーガルルルーパコーン
っていう未来しか見えない

662:ゲームセンター名無し
09/07/07 18:38:08 LOtR8JS+O
奥義ッ!!


「東南之風」

663:ゲームセンター名無し
09/07/07 19:03:29 vtWJcaKzO
>>660
自爆皇帝「ワシのことか?」

664:ゲームセンター名無し
09/07/07 19:20:22 2TxpA/InO
呉に合いそうな攻勢か…必要士気減少とかどうだろ

665:ゲームセンター名無し
09/07/07 19:43:25 sW9nWJSOO
軍師は諸葛カクがたぶんいて
あの性格を表すかのように嫌らしいペナルティ付きの攻略持ちな気がとてもする

666:ゲームセンター名無し
09/07/07 19:54:20 mbLcexjd0
誰が軍師になるか知らんが、普通に名君にでもなるんじゃないか。
タメ開始~範囲内の敵の攻城力を下げる~
とか。

667:ゲームセンター名無し
09/07/07 20:27:14 FxT5oAAr0
名君か・・・・

効果は全盛期でもタメありで一度きりなら
なしってほどでもないかな?
今まで以上に開幕取りに行くのに必死になりそうだが。

668:ゲームセンター名無し
09/07/07 22:07:18 nXrBRSzyO
>>667
開幕取りに行く必要があるかどうかなんてデッキによるが

その効果でも相手に意識させれる事も考えると多分叩かれるレベルだな
立ち回りとかで回避が難しいし一部号令デッキに対してメタ張れるし

669:ゲームセンター名無し
09/07/07 22:18:08 AY4+JHwRO
それでも一回だけじゃん
今回は攻勢の回数前より多いんだし最初に呉にリードされる方が悪い

670:ゲームセンター名無し
09/07/07 22:23:29 ZglROfVQ0
>>634
肝心な仕様変更忘れてる。
号令の時間が若干短くなる。
攻城ダメージが下がる。
城ダメ少しプレゼントしてからカウンターでOK。
もしくは敵が自陣連環張りしてたらもっと相手の都合良く解決される。

期待するのは加軍師、武将で「敵陣でりっくんが溜められる環境」ってのを
作れるようなのが追加されること。


671:ゲームセンター名無し
09/07/07 22:39:01 x/gtjP/i0
そんなもん無理に決まってんだろ

672:ゲームセンター名無し
09/07/07 23:36:18 gSuVTAk6O
なんか上のレス見てると春日思い出しちゃう
俺は間違いなくオードリーファン。

673:ゲームセンター名無し
09/07/08 00:06:09 0YTJ86v+0
祖茂ってもうオワタ?

674:ゲームセンター名無し
09/07/08 00:31:06 AXaU2vOM0
コスト比の武力知力は微妙だが、計略は知力関係ないのでおk
士気3で打てるので、武将の数が足りなくなった時は助かる。
ただ、自身が撤退するし、復活する武将も選べないので使い処が難しい。

675:ゲームセンター名無し
09/07/08 00:40:29 9kMEDQUP0
>>674
そっちかよw
三行目読むまで気づかなかったwww

676:ゲームセンター名無し
09/07/08 00:43:17 LiADfyKY0
おさらばです の方か

677:ゲームセンター名無し
09/07/08 00:49:58 0YTJ86v+0
いやいやいや!そっちじゃなくて召喚の方ですだよ!

678:ゲームセンター名無し
09/07/08 00:59:35 wtupXyL6O
>>677
囮兵の出る位置が戻ってくれればまだイケる
現状ではちょっと厳しいが、完全に終わったってほどではない。

679:ゲームセンター名無し
09/07/08 01:00:46 RPAJilsUO
昨日7枚囮兵ワラワラにフルボッコされたよ。
召喚位置が暴勇より手前、武力は1だが、ワラワラが強い環境なので、終わってるというほどではない

680:ゲームセンター名無し
09/07/08 01:03:12 lFo5wBZe0
囮兵足遅くなってるって話だから今よりきつい気もする。
でも士気3の召還は貴重だし、使えないってことはないだろう。

681:ゲームセンター名無し
09/07/08 01:03:58 LiADfyKY0
囮が遅くなるなら歩兵も遅くなるのかな

682:ゲームセンター名無し
09/07/08 01:04:11 lFo5wBZe0
あ、現verの話だったか、すまん。

683:ゲームセンター名無し
09/07/08 01:06:30 aju2HLS80
>>671
攻略次第ではそれも可能になるかもしれんぞ。
士気が溜まるのも早くなるし、一気にたたみかける一連の流れの
最初の行動が敵陣での溜めであるだけって戦い方。


684:ゲームセンター名無し
09/07/08 01:47:43 pJFmfVsk0
今のソモは終わってるというより、ソモである必然性が無い
号令を強化したいなら徐盛のほうがいいし、
召喚ワラにするなら、相手もワラデッキが多い今の環境だと、武1では頼り無いから
高武力のレンドのほうがいい。

今の環境では、ソモがいいって場面が少ない

685:ゲームセンター名無し
09/07/08 01:49:06 qP/I7imTO
突撃兵の倍は強いと思うが
ソモは馬だしな


686:ゲームセンター名無し
09/07/08 08:09:29 UBgmd2NlO
そもそも、祖茂を選ぶ必要が無い

687:ゲームセンター名無し
09/07/08 08:16:01 4OgEK5zm0
そもさん

688:ゲームセンター名無し
09/07/08 08:29:50 Zv8etH62O
しかしため1カウントなら知力7くらいなら踏んで帰ってこれる
蒋離牧はガチなんじゃないか

689:ゲームセンター名無し
09/07/08 09:19:14 P53Ssb400
残り全員地属性だったとしても人心突っ込んだほうが鍾離牧よりは強そう

690:ゲームセンター名無し
09/07/08 10:39:34 7arU0IqXO
>>687
せっぱ!

691:ゲームセンター名無し
09/07/08 14:30:11 zXK1kokv0
どっちにしろ武力5の孫呉の武なんか使う状況無いだろJK
馬入れるなら1コスか2コス以上でおk


692:ゲームセンター名無し
09/07/08 14:46:43 ESd2s8EtO
1.5コストに武5以上の使える騎馬が新カードで欲しいな
伏兵踏めてそこそこの計略のやつ

693:ゲームセンター名無し
09/07/08 14:49:17 7arU0IqXO
矢印「殿は私の何が不満と仰るのか!?」

694:ゲームセンター名無し
09/07/08 15:02:07 zJaDe3AUO
絵柄

695:ゲームセンター名無し
09/07/08 15:02:08 pV+lTCrWO
>>693
ゴリに喧嘩売って、理論値出しても負けるから


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch