09/06/17 19:10:58 57vyDJJZ0
その他種族別スレ
【万死】LORD of VERMILION 不死スレLv4【バンシー】
スレリンク(arc板)
【カワイ】LORD of VERMILION 神族スレ4【ホルス】
スレリンク(arc板)
LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】7
スレリンク(arc板)
LORD of VERMILION 魔種で頂上を目指すスレその5
スレリンク(arc板)
3:ゲームセンター名無し
09/06/17 19:24:56 KlA/z8SX0
>>1乙
4:ゲームセンター名無し
09/06/17 21:27:35 Vma13Zwn0
おい次のPRがバハムートってどういうことですか先生
5:ゲームセンター名無し
09/06/17 22:58:45 9OKdgC1cO
PRバサ子で切り刻んでやれってことさ。
6:ゲームセンター名無し
09/06/17 23:37:38 Vma13Zwn0
>>5
そうだね、小説バサ子さんは一人でベガ倒せるもんね
7:ゲームセンター名無し
09/06/17 23:40:00 C8um4Jpq0
>>4
抽選式のPRは前回のPRのメタとなっております。
前スレの986見て思ったんだが、
ハメ子⇒アルプ⇒【】トロールのコンボって実践した人いる?
もし良かったらデッキを教えてくれまいか。
8:ゲームセンター名無し
09/06/18 00:45:04 U9dB0odyO
けいろんワロタ
9:ゲームセンター名無し
09/06/18 00:48:42 6c/sv7nw0
ケンタ系でできそうなんだがなぁ
10:ゲームセンター名無し
09/06/18 01:18:53 cZqt/OkDO
ケンタいうからチキン喰いたくなってきた
11:ゲームセンター名無し
09/06/18 01:20:49 PlEPw73i0
まぁここ見ろや
URLリンク(www30.atwiki.jp)
ちなみにハメアルプ暴虐にバサ子ドワーフ入れたら残り10コス枠しか残って無いから
人に聞くほどのことでもないぜ。しかも雷65コス。
この際バサ抜いてインキュバスとローグマンティスシャドウナイトあたり1人入れて雷単にしてみる!?
12:ゲームセンター名無し
09/06/18 01:56:57 w/aFuj5M0
>>11
あ、wikiにあったのか、【】トロールメインなんて珍しいページだな。
いや雷単にしたり色々考えたりするんだが、結論は
「開幕が無理」っていう話に。
かろうじて、クァール、アサシンで一乙狙いが思いついたんだけど、
はて他の人ならなんかいい落とし所を知ってるかな、と。
ちらっちらっっとゲイターとかワーライオンとかヨルムンが見えたりね。
13:ゲームセンター名無し
09/06/18 02:13:24 cUiqQEwJO
>>7
使ったことはないんだが、考えてみた。
オーク、マンティス、ドワーフを入れて、雷単。
開幕はオーク、マンティス、暴虐で行って、
とにかく真ん中にトラップを置いて帰りたい。
マンティス溜まるまで逃げて、溜まったらそのままちょっと戦って、
相手にHP300ぐらいの使い魔が出来たらマンティス→主雷ピンダメ→オーク範囲技で一匹落とせるだろ。そしたらトラップ置いて帰る。こんとき、自分の中央のアルカナに置くけど、少しぐらいズレてもハーメルンで調整できると信じて、
とにかく置く。とりあえず暴虐を守って、一体落とし次第帰る。
あとは相手と逆に出て一つずつ割ってから中央決戦か、真ん中でてコンボ決めるか。
14:ゲームセンター名無し
09/06/18 02:25:54 Kuje35nFO
おいおいPRグレンデルの方が先だろって思ったけど、超獣はPRワーウルフが出るんだったorz
人間バージョンも格好良いけど超獣じゃなくね?って思う俺獣好き
まぁ格好良いしピッタリローダーも欲しいから買うけどさ…w
15:ゲームセンター名無し
09/06/18 02:58:19 BEpcUk5s0
グレンデルといえば、最近なんか流行ることでもあったのか・・・?
ここ数日で2回当たった、珍しいこともあるもんだ・・・1人は16まで育てててちょっと感動したぞ
16:ゲームセンター名無し
09/06/18 04:16:59 NnNSVehNO
例の防御力補正→不死復権対策で帰ってきたんじゃね?
17:ゲームセンター名無し
09/06/18 08:04:13 V9ht/H7/0
グレンデルは我が永遠のエースカードだが何か?
18:ゲームセンター名無し
09/06/18 10:02:24 YScxbzpsO
ATK65で光複数で特殊がサーチ封印という素敵カードが超獣にはいましてですね
バグベアの速度をこいつにあげて代わりにアルカナ持たせれば完璧だと思うんだ
19:ゲームセンター名無し
09/06/18 10:22:13 YScxbzpsO
ニーズさんATK60だったぜ
三速であればここまでゴミ扱いされることもなかったろうに
20:ゲームセンター名無し
09/06/18 10:39:07 NnNSVehNO
そういや愛染は封印ゲージが70%に落ちたけどニーズは変わらずなのかね。
まあ使わないけど。
21:ゲームセンター名無し
09/06/18 10:41:29 Gd9WyicZO
3速なら強すぎかな。
愛染と違い戦力としても期待できるし光複数とか超獣には素晴らしいではないか。
雷複数なら3速でも良いかもしれない。ゲイターやライオンと組めないし。
22:ゲームセンター名無し
09/06/18 10:59:40 YScxbzpsO
だよねえ カトブレも15だからウルフゲイターと同居できないのがなあ
ニーズ ハピ ウルフ カトブレ ケリュ ドワじゃ 主撃じゃなんかイマイチだし
23:ゲームセンター名無し
09/06/18 11:15:32 UkFNkPviO
ドワとゴブファってセットで使ってる奴ってどれぐらいいるんだ?
24:ゲームセンター名無し
09/06/18 11:50:37 ukO3d4flO
お遊びでやったが
ニーズ・ゲイター・ウルフ・クァール・ハピ・アルタイルは案外面白がったよ
不死・海種が出てやりたい放題だっただけだが
超獣使ってて初めて不死楽勝と思ったのは嬉しかったw
25:ゲームセンター名無し
09/06/18 11:59:10 Gd9WyicZO
超獣は今Verはなかなかやれそうな気がする。
魔も不死対策に蛮酒がいなくなり光が入ってることが多くなったし。
機も思ってたより増えないし。
26:ゲームセンター名無し
09/06/18 13:54:11 vl+Rw4BcO
SNSのマイフレに亜人使いが多いから色んな日記が読めるんだがやっぱり流れは覇王かメフィみたいだね
一部の変わり者が魅惑やピンダメ亜人で頑張ってるみたいだがドルイドはもういないみたい
27:ゲームセンター名無し
09/06/18 15:17:07 FEOhAgWMO
>>23
狂走かけても遅いもんは遅いし
サーチ潰したあとは使えないからもう要らない気がしてきた
28:ゲームセンター名無し
09/06/18 15:34:12 HkdOJvLG0
ドルイドは調整が難しすぎるカードだよなあ…。
素のスペックがいいだけにもったいない。
29:ゲームセンター名無し
09/06/18 15:39:34 V9ht/H7/0
ドルイド終わった・・・
ゲート閉じてもドワーフで石割り切る前に敵のカウンター喰らうOTL
使うタイミング難しくてなかなか撃てないのに
ドルイドの2コス分、【狂】オークオラクルとゴブファに変えました
30:ゲームセンター名無し
09/06/18 15:48:36 V9ht/H7/0
ドルイド終わった・・・
閉じてもドワーフで辿り着く頃には効果切れて相手出てくるわ
ドルイドの2コス分、ゴブファと【狂】オークオラクルにしました
31:ゲームセンター名無し
09/06/18 15:49:53 V9ht/H7/0
連投スマソ
送ってたら回線切れたのでもう一回送ってしまった・・・OTL
32:ゲームセンター名無し
09/06/18 15:54:24 jY4bvOnAO
相手にアルカナ持ちが居る場合、閉まっちゃうよしたらカウンター喰らうな
痛み分けの後逃がしはしませんよとか
ラスト数カウントで閉まっちゃうとか
使えなくはないと思うけどな
33:ゲームセンター名無し
09/06/18 16:19:30 HkdOJvLG0
割り切れたら厨
割り切れなかったら使えない
ドルイド可哀想すぎる……。
がんばれば使えるんだろうけど
オラクルとメフィスト押しのけては入らないだろうし
34:ゲームセンター名無し
09/06/18 16:24:58 gB20w1cbO
32の言う通り、使い道が完全になくなったわけでもないのに、『終わった』とか言うのはどうかと思う。
新しい運用は他人任せ、話題になったら即ジプシーみたいな風に見えてしまう。
勿論、そんなジプシー野郎では無いんだとは思うけどね。
そりゃネクロマンサーレベルになったら凹むけどさ。
35:ゲームセンター名無し
09/06/18 17:05:43 HkdOJvLG0
前verでドルイド使ってた亜人使いはどれ位いるんだろう。
自分はずっとメフィ型だったし、使う気にもならなかったけど。
36:ゲームセンター名無し
09/06/18 17:37:41 HRBrrLoJ0
ドルイド引けなかったんでアフロ入れてました
37:ゲームセンター名無し
09/06/18 18:38:55 NnNSVehNO
特殊技は二の次(+相手へのプレッシャー)と考えて
20コスト3速ゲート持ちの光複50-45は優秀だと思うが。
38:ゲームセンター名無し
09/06/18 18:59:42 Gd9WyicZO
まあ優秀なカードなのに変わりはないわな。
【】トロールやらメインにした場合十分候補にはいるし。
39:ゲームセンター名無し
09/06/18 19:13:18 cUiqQEwJO
ドルイド使ってたけど、代わりにヘル入れた。
確かに前は強すぎたけど、今は使いにくすぎる。
掌握のほうが割れる時間長いんじゃないかと思うわ
40:ゲームセンター名無し
09/06/18 19:23:24 kf3BK8xoO
掌握とはコンセプトが違うと思うのだが?
41:ゲームセンター名無し
09/06/18 19:38:42 VQ/lKsW90
今のドルイドはカウンターが絶対来ないタイミング(20カウントぐらい?)
近くまで痛み分けし続けて最後に使って割って勝つみたいなデッキの方が良さそう。
不死のヴァンパイアロードみたいな立ち位置になったんじゃないかなーと個人的に思う。用途は大分違うけど。
42:ゲームセンター名無し
09/06/18 19:40:07 V9ht/H7/0
そうだね
使えなくはないしオンリーワンで面白い特殊だと思うんだけど・・・
ぶっちゃけ20コス枠にはもうシャーマンいるしドルイド入れると5枚デッキになっちゃうからなあ・・・
その分撃属性のゴブファと、炎無敵付加の【狂】オークオラクルorドワ-フに裂いた方が強いギガス。
43:ゲームセンター名無し
09/06/18 20:07:30 cUiqQEwJO
>>40
確かに違うかもしれない。
でも相手より先に帰って、アルカナ連れて出撃しても
石一個にならない以上、相手を押し返した後で使うしかない。
そうなると、掌握を使った方がまだ有効なんじゃないかとおもったわけ。
44:ゲームセンター名無し
09/06/18 22:04:04 sjnobPU70
>>43が実際に掌握を使ったらすごくガッカリすると思う
45:ゲームセンター名無し
09/06/18 22:37:31 Sd+GWFoV0
>>44
ん、掌握ってがっかりなのか?
以前当たった事あるが、ありゃ超亜には嫌なカードだよ。炎な上に撤退妨害
で早撃ちが可能。やられたら本当にうっとおしい。今後の神のカード次第で
壊れになる気がしている。
46:ゲームセンター名無し
09/06/18 23:09:23 6izglAXcO
理解できない子ですね
47:ゲームセンター名無し
09/06/18 23:10:58 2eUzNWvT0
バサ子、ローグ、コボルド、処刑人、ドルイド、ドワーフだが、普通に戦えるぞ?
48:ゲームセンター名無し
09/06/18 23:48:04 9j7fhirJ0
ドルイド入れるなら、魅惑のがよいと思う
スペック優秀だし、ワイドマジックも優秀、コストは5高いけど
49:ゲームセンター名無し
09/06/19 00:10:27 cOd933QW0
コストより速度が問題だと思うが
50:ゲームセンター名無し
09/06/19 00:21:18 CIzS0pHN0
>>49
バーサーカー、処刑人、ドワーフ、【】オラクルとかとデッキ組むなら
2速でも問題にならないと思うのだが
51:ゲームセンター名無し
09/06/19 00:21:30 373bb50c0
20コスの3速ゲートでATK50 DEF45 HP410の光複数
ウィッチさんの比じゃないほどにスペックおかしいな
52:ゲームセンター名無し
09/06/19 00:26:44 cOd933QW0
>>50
それでデッキ組むならね。
普通に考えれば大きな違い。
53:ゲームセンター名無し
09/06/19 00:40:42 CIzS0pHN0
そういうことか、ごめん理解した
ドルイドの新しい使い方として
ドルイドなしのPTでわざとエクセレントとられて、
ボロボロになった相手がストックに帰る前にカウンター即身使って
相手が入れない&ストーンのところ来るまでに石を一本とるっていうのはどう?
時間足りないか?
54:ゲームセンター名無し
09/06/19 00:54:12 LaQSgdYM0
>>53
相手にアルカナが控えてるのに
継戦が不可能な状態でエクセレント取ってくれないと思う。
55:ゲームセンター名無し
09/06/19 00:59:36 7uw7cTDqO
けいろん!(K-LON!)の放送って今夜だっけ?
56:ゲームセンター名無し
09/06/19 01:40:29 qaVKmY5F0
亜人単でドルイド主軸は難しそうだね。
スペック高いとは言え光20だとダンピ+レザの多い不死に勝てるか?って所かね。
マグス+ドルイドで光30割くのもありだけど25コスに不死のやりたい事を潰せるおっさんがいるからなあ。
相手のミスを拾えるぐらいの考え方で良い気がする。
57:ゲームセンター名無し
09/06/19 02:21:09 LIYMGSueO
とりあえずドルイドは不死に対しては凄い説得力あるよ。
【】オラとかいるとダンピレザードだけじゃ無理。
Verうp前に不死使ってたけど相手がうまくない限りドルイドに勝てる気しなかった。
多分俺がドルイド使っても炎25の不死には負けないと思う。
スピリットとかいると厳しいかもしれないけど。
58:ゲームセンター名無し
09/06/19 07:25:45 fAlqLrJRO
不死の炎なんてせいぜいダンピとレザードぐらいで超、亜に対して全く有利じゃない。
ドルイドなんていたら悶絶だろうに。
59:ゲームセンター名無し
09/06/19 07:28:42 mWxtmQEyO
>>53
それ修正前のゴブファカウンター
60:ゲームセンター名無し
09/06/19 07:56:27 A6eZn6q8i
ドルイドドルイドっておまえらは・・
ラース バサ子 処刑人 マジシャン ドワーフ
まじ良デッキ
61:ゲームセンター名無し
09/06/19 07:58:57 NT/RrDyGO
処刑人持ってないから、分からんのだが実際処刑人は使いやすいのか?
62:ゲームセンター名無し
09/06/19 08:41:36 w1aJAGOaO
>>61
変化球のカイム。ただしカイムほど固くも早くもない。
カイムアサシンデッキから闇コストを軽くしたいならこっちってところ。
63:ゲームセンター名無し
09/06/19 08:48:02 NT/RrDyGO
>>62
なるほど。情報サンクス
64:ゲームセンター名無し
09/06/19 08:52:56 LSDjLPxCO
魅惑ウィッチデッキの人でハーメルンよりシャーマン使ってる
ってのはどれくらいいるの?
最近ハーメルン外してシャーマン入れたら
急に勝てるようになってきたから聞きたくなった
65:ゲームセンター名無し
09/06/19 09:06:45 w1aJAGOaO
正直ハメ子の使いどころがわからない…
魅惑デッキ→別に絶対必要じゃない気がしてきた
相手を引きつけて時間かせぎの嫌がらせ→2速のせいで追いつかれてボコられて全滅('A`)
罠に無理やり引っ張ってやるぜ!→亜人に【】トロールしかいない現状で雷に45も割けるかゴルァ。
嗚呼でもボクっ娘…
66:ゲームセンター名無し
09/06/19 09:19:57 0Se3ymj50
>>64
ノ
ハメルンだと・・・魔種相手に積むよね・・・
効果時間短いし、自陣に引き寄せて相手帰還する時間稼ごうにも、
逆にそれでエクセレント喰らう事もあるし
同コスト同属性同スペックでHP25高くて炎無敵付加できるシャーマンの方が良いカナと
あと【狂】オークオラクルと撃のゴブファも入れれば対魔は万全かな?
1st. バサ子(撃)・アサシン(闇)・【狂】オラクル(闇)
2nd. 【魅惑】(光)・シャーマン(雷)・ゴブファ(撃)
撃主人公
の6枚デッキ。
まだ試してないけど・・・
67:ゲームセンター名無し
09/06/19 09:23:13 0Se3ymj50
>>65
>>嗚呼でもボクっ娘…
それだ・・・!
ボクっ娘スキーな俺達としてはそれだけが問題なんだ・・・!
炎無敵は【狂】オラクルにまかせて、やっぱりシャーマン→ハメルンに戻そうかな・・・
68:ゲームセンター名無し
09/06/19 09:55:46 dDTs655wO
亜人女単で
魅惑、バサ子、アサ、シャマ、ハメ
だったが処刑人が出たから
魅惑、バサ子、アサ、処刑人、シャマorハメ
でやってるぜw
ベガ機甲がほぼ無理ゲーだが処刑人が入ったことでダブルシールド&対神に強くなった品
足の遅さは乳デカだから致し方あるまいw
69:ゲームセンター名無し
09/06/19 10:25:51 5lKNg9AaO
最近亜人に来た魅惑を使う人。ノ
ハメ子が居ないからシャマ使ってるけど、割と負けない。
1st:バサ子 アサシン コボルト
2nd:魅惑 シャマ ドワーフ
1stで神以外に勝つことは無いけど2ndの火力は異常。戦わないなら石美味しいです。
70:ゲームセンター名無し
09/06/19 10:34:41 9knRVEjuO
それ異常なほどの火力か?
71:ゲームセンター名無し
09/06/19 10:39:53 5lKNg9AaO
一時期のオーガ程じゃないけど、弱点突いている訳でもないのに魅惑効果中にexcellentも良くある話ってのは、笑いが止まらなかった。
少なくとも魔種使うのが馬鹿らしくはなった。全部体感でしかないけどね
72:ゲームセンター名無し
09/06/19 10:41:40 373bb50c0
>>69
それ弱点突かないと火力足りなくて普通に壊滅させられるだろ
73:ゲームセンター名無し
09/06/19 11:13:12 9knRVEjuO
アフロやゲイターが存在する現在に魅惑の火力が異常って言われてもな・・・
散開すればそんなに致命的なダメージ受けないし、
そもそもドワもシャーマンも相手の火力を下げる特殊だしさ
74:ゲームセンター名無し
09/06/19 12:52:15 89lrNkkOO
ヨルムン型使ってるとレオケンかケリュか悩む事があるな
75:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:01:05 0Se3ymj50
正直【魅惑】は微妙だと思う
効果時間と射程短いから
この短さならワーライオンみたく二つの効果を合わせても良かったんじゃないかと思う
味方全体複数攻撃にした上にATK20上昇とか
それならバサ子の号令と合わせてそこそこ強い
2速だから逃げられるとおしまいだけど
76:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:09:47 rwa5ZFFeO
>>75
複数攻撃でありながら単数攻撃の速度で攻撃出来るんだから、実質ATK上昇だと思うけど。
効果は今くらいで丁度いいと思うな。
重要なのは逃げられないようにする立回りじゃないか?
77:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:21:20 FtLSsNC1O
逃げられないようにする手間がかかり過ぎるって話
その割に得られる物も少ないし
2速で逃がさない立ち回りができるなら
他のデッキ使ってればもっと勝率上がるんじゃない
78:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:30:12 LSDjLPxCO
>>77
そんなこと言ってるからいつまでたっても劣化魔種なんだよ
現実的な逃がさない方法としては
ドワーフを連れていく、ハーメルンで引っ張る、石の残量でリードする
ぐらいか?
79:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:31:45 cS+nTzEcO
ドワ使え
超獣はアルカナ無いのに何言ってんだ
攻撃回数増えるなら海種の優ポだってATKup無いだろ
4速だがアルカナ無いし、全体強化の底上げが無いし
【魅惑】さんは贅沢ですねぇ
80:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:36:25 9/DoIQuW0
ハメ子さんは2速罠がもっと増えると輝きそうだよな。
属性関係無しに2つも当てられればほぼ相手壊滅だよな?
81:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:37:21 j+VMhYUFO
なんか急に書き込みのレベルが下がったな…
82:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:45:26 FtLSsNC1O
>>78
ドワーフも魅惑も複攻だがな…
あとハーメルンと魅惑入れると
バサ子まで含めて最低60コス2速になるぞ?
一回の戦闘で勝ったら勝負に勝てるってんならアリだろうが
83:ゲームセンター名無し
09/06/19 13:51:42 cS+nTzEcO
手軽なのはドワだろ
手間がかかるのは嫌だって言ってたら今度は複攻に文句かよ
じゃあゴブファでも使え
どうせ文句言うんだろうがな
84:ゲームセンター名無し
09/06/19 14:41:39 rwa5ZFFeO
もう>>82は魅惑使わなければいいじゃん…
あれも駄目、これも駄目。少しも改善しようとする意志がみられないし。
85:ゲームセンター名無し
09/06/19 14:43:08 9knRVEjuO
もう客将ケイロンで動きを止めちゃえ!
無理があるな・・・
86:ゲームセンター名無し
09/06/19 14:53:47 03AbVetu0
どんな状況にも有利付けようとするのが間違ってるんじゃないか。
鈍足種族の亜人が戦闘で逃げられるのは当たり前なんだから相手の石の上で戦える状況を作り出す方法でも考えればいいじゃない。
87:ゲームセンター名無し
09/06/19 15:00:41 abOb0FN3O
もう大根ウィッチ名護さんで蒸発か石かの二択でも迫っちまえ
勝てるかは知らん
88:ゲームセンター名無し
09/06/19 15:16:09 MXKHlGrv0
シャマの無敵で石からどけて、石の上で魅惑使って近寄らせないorぼっこぼこにする
これでいいじゃん、手間なんてそうかからんぞ?
最悪魅惑使って相手の石に乗るでもいい
相手が殴りながら下がったらこっちも複攻でもっさり削れるし、一直線に逃げたらスムーズに石乗れる
下がらず踏ん張ったらバサ子もかけてぼこるだけ、ほら、簡単でしょ?
ただ機甲は無理、ベガほんと無理
89:ゲームセンター名無し
09/06/19 15:25:12 03AbVetu0
ベガ様は良い意味で亜人の最大の壁だわな。
シャーマンでどこまでグダグダにできるかにかかってる気がする。大抵どうにもならないけど。
やはり時代は覇王様じゃないんかと……
亜人は良い感じにデッキがばらけてて良いな。主軸にするカードで構成がごろっと変わる。
90:ゲームセンター名無し
09/06/19 15:45:28 FtLSsNC1O
>>83-84
いやだから、話の根本は魅惑ってどうなの?って事だろ
そこまでしないと使えない時点で微妙って言いたいんだが。
別に、全く使えないとは言ってない。
91:ゲームセンター名無し
09/06/19 16:03:23 9knRVEjuO
>>89
超獣にとっても壁なんですが・・・
ライオン、ゲイターにはクァール付けなきゃ勝てたことない
ベガを落とすのも、アルカナ落とすのもなんか上手くいかない
ヨルムンだと勝てるけど他の種族がちとキツい
92:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:53:12 abOb0FN3O
>>91
つちのこ「罠は俺が引き受けた!今のうちに思う存分殴れ!」
待望の罠看破も雷のせいで枠がないとか泣きたくなるわ
93:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:54:37 j+VMhYUFO
どう考えても魅惑ゴリ押ししてる連中の方が頭悪い。
魅惑がホントに「強い」カードなら、もっと使われてるだろ。現状じゃ「使えない事はない」止まりなのが事実。
大体、ドワーフ連れて石乗れば…とか、その前提がおかしいだろ。そこに行くまでの過程がイマイチだから使われないんじゃねーか。
つか、魅惑入れたデッキは立ち回りに柔軟性が無いのが一番の痛手だと思うんだ。
94:ゲームセンター名無し
09/06/19 18:13:58 PNID410GO
好きで使ってんなら四の五の言うなって話じゃないの?
95:ゲームセンター名無し
09/06/19 18:25:57 4+obhEelO
魅惑・バサ・ハメ・アサシン・狂・マグス・主撃or雷
亜人使いの友人が使ってるデッキだけど、結構勝率稼いでる。ちなみに称号10。
何かの参考までに。
96:ゲームセンター名無し
09/06/19 18:29:16 MXKHlGrv0
そういう話だと俺も思う、実際魅惑は今の仕様で丁度いいくらいだろ
あんまり柔軟性ありすぎても厨カードだしな
まぁでも、ドワ+魅惑でって言ってる奴は余り魅惑使ってないんじゃと思う
なんだかんだで、必要な面子でPT組むとドワ入らんのよ、無理に入れると石割る余裕がなくなるしな
普通に殲滅PTで行って、欲張らない程度にきっちり割るようにした方が安定しないかね?
97:ゲームセンター名無し
09/06/19 18:30:17 lE6QT1qC0
>>90
>そこまでしないと使えない時点で微妙って言いたいんだが。
この答え方じゃ、じゃあ使わなければいいじゃんってなるだろ。
>>93
>どう考えても魅惑ゴリ押ししてる連中の方が頭悪い
別にゴリ押しはしてないと思うんだが…
それに「強カード」とは誰も言ってないぞ。
こういう立ち回りを出来るようにしたらって話だろ。
98:ゲームセンター名無し
09/06/19 19:02:08 zRXQn7/GO
>>93
ドワーフを石に乗せれない雑魚に魅惑を使う資格はない
99:ゲームセンター名無し
09/06/19 19:12:01 6N8Y/1wwO
まとめると、魅惑は一見強力そうに見えて、実際そうでもないからがっかり。
でもまあ弱くもないって感じか?
あまり使い込んでない人は、強力な特殊で一気に
リードを取りにいこうとして、それが出来なくて使えねえなって言って、
実際にはあまり頼りきらず、そこそこに使うのが有効なんだろう。
100:ゲームセンター名無し
09/06/19 19:29:49 j++Gszpt0
>>97
横からスマンが
使う使わないの話をしてないだろ。と突っ込んでおく。
結局それって自身も魅惑は微妙だと認めてるんだよね?
今のトコ一番無理の無さそうな運用がゴブファじゃないかと思われる。
溜まりもほぼ同じだし、コスト的にも属性的にも無理が無いし。
101:ゲームセンター名無し
09/06/19 19:47:27 lE6QT1qC0
>>100
>使う使わないの話をしてないだろ。と突っ込んでおく。
魅惑の運用について話してるんだから、最終的には使うか使わないかの話になるだろ。
運用について話しても、「そこまでしなくちゃ使えない」と思うなら別の選択肢を模索した方がいいじゃん。
>結局それって自身も魅惑は微妙だと認めてるんだよね?
この結論が出た理由がわからない。
「強カード」ではないと思うが、微妙だとは思ってないし。
102:ゲームセンター名無し
09/06/19 19:56:04 j++Gszpt0
>>101
ちょっと待って…
君が何を言いたいのかわからなくなった。
とりあえず、そう言うのなら微妙じゃないって説明をしようよ。
人数だけじゃないけど、一連のレスを見た感じ微妙派のが強い印象を受ける。
103:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:04:56 MXKHlGrv0
運用の議論は歓迎だが、使えるか使えないかの話はいい加減お断りしたいです
どうでもよさじ
>>100
魅惑の特殊はエクセ取れる特殊だが、取らないといけないわけじゃない
エクセ取るゲームでもないしな、そういう意味ではゴブFは微妙、確実にエクセ取れるわけでもない癖に後の状況が悪いんで
ガン逃げで奥まで誘われたら最悪、追わなくてもゴブが弱くてやばい
属性的にも、ゴブは撃要因として弱すぎるので魔種捨てないなら撃主安定→他が10コス分薄くなる
というわけでちょっと無理あるな、ドワの相方としてはなくもないが、魅惑型で採用する人は少ない
104:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:21:20 0eEi4YODO
魅惑の流れを切るが、最近対魔種(青龍アルラウネ)に勝てないんだ
原因は多分開幕なんだけどメデュサキュが厳しい…どう動けば良いかな?
デッキはゲイター、狼、鹿、シペ、残忍、兎、撃ピアなんだが
105:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:24:42 j++Gszpt0
>>103
そうなのか…。言われるだけじゃイマイチわからんな。
今度ゴブファで使ってみるか。
>>104
ハーピーで色々な問題が解決する気がするんだぜ。
106:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:38:48 zRXQn7/GO
>>99
戦わざるをえない状況にしてマジック使うと強力だよ。それでも相手に散開されるとせっかくの全体複攻が活きなくなる。だからハーメルンで相手を引き寄せて陣形を崩すとエクセとりやすいんだな。
でもエクセ取るゲームじゃないから逆サイドアルカナ突撃で敵アルカナ上でマジックすれば良い
そうすりゃ相手はエクセとられるとわかっていながら戦わなきゃいけなくなるから。
長文すまん。魅惑愛用してるから熱が入ってしまった…
魅惑はできる子だって言いたいだけなんだ
107:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:39:27 lE6QT1qC0
>>102
そもそも魅惑が、上のレスで微妙って書かれてる理由は大まかに
①2速だから使っても逃げられる
②特殊単体だと火力が低い
③立ち回りに柔軟性がない
の3点なわけでしょ?
①確実にエクセをとらなきゃいけない状態でない限りは、これは大したことではないでしょ。
もともと魅惑は2速で組むしかないわけだし。だから逃げられない状況を作ればいいだけの話。
②ワイドマジックのみでも、属性をバランスよく組めば相手を帰らせるくらい削れるし、ok絡めてピン落としも出来るから問題ない。
③これは魅惑に限らずに言えることだし、その中で立ち回りを考えるから楽しいわけじゃない。
魅惑自体が微妙ってよりは、使い手の問題だと思うけどね。
自分は魅惑メインでやってるけど微妙って印象はほとんどないな。
使ってて楽しいしね。
どう感じるかは人それぞれだから強要するつもりはないけど、微妙ってことはないと思うんだけどね。
後、熱くなって色々とgdgd言ってスマン。メインで使ってたから言いたくなっちまいました。
108:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:47:26 zRXQn7/GO
>>107
同志よ
魅ウィッチ楽しいよな
擦ってるだけで敵溶けるなんて夢みたいだぜ
109:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:50:40 pUFdygHdO
魅惑シャマ型は対策知ってれば凄い楽
魅惑ハメは対策してても結構面倒
まぁこれは亜人から見た意見だからね
魅惑からのコンボは相手に先出しサクリをさせるものだし
前のバージョンは神が多すぎてアサコボじゃ止まらない→魅惑微妙
だったけど今はかなりイケると思うよ
110:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:52:01 lE6QT1qC0
>>108
だよねww
あの溶けっぷりときたらもうね…
前verのアフロ号令中に
魅惑・バサ子・アサシンでこっちがエクセ取れたときには脳汁が出たww
まぁ相手が殴りあいに付き合ってくれたからなんだけどね…
111:ゲームセンター名無し
09/06/19 21:04:04 v/rXfU/L0
なんだかんだで、魅惑と一番相性がいいのはやっぱりバサ子なんだよな・・・w
属性なんざ知ったこっちゃねぇと言わんばかりの超パワー
112:ゲームセンター名無し
09/06/19 21:08:59 0ZbCPG1nO
魅惑 ライオン といつもの超獣40ってどうかな
113:ゲームセンター名無し
09/06/19 21:09:41 U/foklCD0
はじめた時からずっとカイム使ってるから今までもこれからも神族は怖くないぜ。
114:ゲームセンター名無し
09/06/19 21:42:05 j++Gszpt0
>>107
①をどうするかが最初にして最大の課題だと思うんだが
大した事無いと言い切るのか。なのに具体例は挙げないのか。
③は…それはない。同じ25コスで例を挙げるとリザードマン型はまだ柔軟だと思うが。
結局説明してるようで出来てないじゃないか。
115:ゲームセンター名無し
09/06/19 21:48:21 j++Gszpt0
こうレスし合ってて思ったけど、俺も別に喧嘩がしたい訳じゃないし
幸い亜人はコンプしてるから魅惑の使い方を色々試行錯誤してみる。
ただ本当に、使えてるって人には具体的な例(デッキ構成?)を挙げて欲しい。
116:ゲームセンター名無し
09/06/19 21:51:16 9hIEcHvhO
亜人のデッキ考えてるといつもバサ以外の15コスにがっかりする
15コス闇がいればもっとデッキの幅も増えるのに…
117:ゲームセンター名無し
09/06/19 21:52:35 j++Gszpt0
そこでケリュネイアですよ
…羨ましいよね。
118:ゲームセンター名無し
09/06/19 21:57:23 abOb0FN3O
>>116
客将鹿でいいじゃない
119:ゲームセンター名無し
09/06/19 22:03:54 mWxtmQEyO
>>115
魅惑、ハメ子、バサ子、ドワーフ、オーク、インキュバス、闇ピア主
ガチ編成でスイマセン
120:ゲームセンター名無し
09/06/19 22:16:55 LSDjLPxCO
>>115
今のデッキは魅惑、シャーマン、バーサーカー、アサシン、ゴブファ、ドワーフ、主闇ピア
前は魅惑、ハーメルン、バーサーカー、ドワーフ、ゴブファ、狂オラクル、主闇ピ
121:ゲームセンター名無し
09/06/19 22:19:00 v/rXfU/L0
>>115
魅惑・シャマ・バサ・アサ・コボ・ドワ・撃ピア主
入れ替えるとすればコボ・ドワの辺りかな、マグスとか・・・狂オラ辺りと、まぁ狂オラは多分使わないけど
機甲と、超獣以外はどこもなんとかなる(よっぽど炎もりもりでなければ)
超獣は魅惑+バサのターンでも殴り合いで有利取りづらい
機甲は・・・言わなくても、わかるな?
何気にアルカナロードとかも苦手だけどさ
122:ゲームセンター名無し
09/06/19 22:34:05 lE6QT1qC0
>>114
説明が下手でスマン…。
相手のデッキコンセプト(種族)や立ち回りによって変わってくるから、一つ一つの説明は流石に出来ん。
①の「逃げられない状況を作ればいいだけの話」ってのは、エクセや壊滅を狙いたいときのことね。
基本はサーチ・シールド封印があるし、どちらかを封印できれば相手は逃げ一択にはならないわけだし。
あと逃げられたとしても、②と同じになるけど、カードをきちんと動かせればピン落としが出来るから大きな問題ではないと俺は思う。
③は書き方が悪かったみたいで勘違いさせてスマン。
魅惑の柔軟性が他のより高いとか、さほど変わらないって意味で書いたのではなく、
柔軟性が低くても、様々な状況の中で試行錯誤するのが楽しみじゃない?って意味で書いたつもりなんだ。
まぁ駄文でスマン。
自分のデッキは
魅惑・バサ子・シャーマン・アサシン・マグス・ドワーフ・主剣
ドワーフは基本的に使わないことの方が多い。
使い魔が死滅することって魔種・ベガ戦以外ではほとんどないんだよな。
上記以外なら5未満で抑えられることがほとんど。
123:ゲームセンター名無し
09/06/19 23:16:54 0eEi4YODO
>>105
4速なら採用を検討した
124:ゲームセンター名無し
09/06/19 23:43:43 j++Gszpt0
>>119
雷デッキですか。オークは意外だった。
>>120-121はほぼ同じかな?
安定させるならアサコボだろうから
>>120氏にはゴブファの使い心地を聞いてみたい所。
>>122
個人的には②はさほどの問題に思えないかな。
というかそこが問題になるなら魅惑自体否定する事になるし最初から選択肢に入らないだろうし。
要するになんだろ…デッキの勝ちパターンを作れって事なんだろうか。
戦闘で負けないなら戦闘以外は何を目指して行動するか…みたいな。
そしてこちらのデッキはコボでもゴブファでもなく753…。瞬間火力に全てを賭ける…みたいな。うーん。
ドワーフを基本使わないって事はどれか1枚はAptBptで使いまわしてるって事だよね…。
>>123
ああ成る程。韋駄天でしたか。
じゃあなんとも言えない…な。
125:ゲームセンター名無し
09/06/20 01:17:43 F8uyu85/0
超獣の人に聞きたいんだけど
バハムート メデュ 蛮酒 主炎のデッキとあたったときの立ち回りってどうしてる?
126:ゲームセンター名無し
09/06/20 01:57:43 CJYeSZCy0
ちょいと抽象的すぎやせんか、超獣にも色々デッキあるだろうに
127:ゲームセンター名無し
09/06/20 02:01:30 Hg67o+Aj0
魅惑使いの俺も今参上
>>115
俺も構成はみんなと似てるけど魅惑、シャマ、バサ、コボ、ゴブファ、ドワ
ゴブファはハメの代わりとサーチと保険で入ってるようなものだから、ワイドマジックを見て一目散に逃げる相手には便利
撃としてはちょっと弱いにが難点
ところで亜人の同志に聞きたいんだけど、炎に30コス(メデュ・蛮酒)割いてる魔種に撃武器でどう捌いてる?というか捌ける?
メデュとサムヴァルタの25コスすら辛い感じがして困った(´・ω・`)
128:ゲームセンター名無し
09/06/20 02:14:07 CJYeSZCy0
>>127
バサ撃主の魅惑メインだが、大体捌ける
目障り砲でバサさえ落ちなきゃなんとかなる、バサ子大事に
蛮酒は中々落とせないんで、魅惑シャマバサのターン以外は我慢だな
シャマの無敵で凌ぎつつ、魅惑バサ子でなでる→サクられる前か後に撃OKいれて始末するなり削るなり
とりあえず、あんまり無理はしないのが重要
無理して早めサクリからエクセとられてずるずるいったら負けパターン、集中砲火は計画的に
129:ゲームセンター名無し
09/06/20 02:17:31 bdjFF6rt0
俺も魅惑使い
シャーマン入りのデッキなら捌けると思う
戦闘前に蛮酒が無敵になったら逃げたり、
シャーマンとワイドマジックで迎え撃ったりなどで
グリフォンが入ってくるとだいぶキツくなる・・・
130:ゲームセンター名無し
09/06/20 02:19:59 tdnl2CmQO
>>127
メフィスト使いの俺参上!!
俺は蛮メデュだったら開幕にメデュを必ず落とすようにしてるな。
シールド側に進んだら相手は追ってくるんで一旦真ん中に行くふりして自右アルカナに行けばバサが溜るからコボルト→バサって特殊して単スマすれば落ちる。
相手がサクってきたらサキュだけ落として帰る。そして左からドワーフ連れてアルカナカウンター
セカンド以降はシャマの特殊が溜ってるから蛮の特殊使われても大概いける。
シャマじゃなくて【】オラクルの場合は主にかけて蛮の特殊使わせて効果が切れたらバサをサクってでも蛮を落とす
当たり前のこと過ぎてすまん。まだ称号7なんだ…
131:ゲームセンター名無し
09/06/20 02:38:34 4xy2q6nVO
>>125
どうもこうも、そりゃトイレ休憩の時間だろ。
鹿入りの主撃・ウルフ・ケイロンなメンツならば、まだ何とかなるが。
132:ゲームセンター名無し
09/06/20 03:28:23 Hg67o+Aj0
>>128-130
亜人同志、ありが㌧
シャマ抜いてる時や撃持ってない時に限って炎30盛りと当たって捌けるか自信なかったんだ
魔種に負けずにがんばってみるよ
133:ゲームセンター名無し
09/06/20 08:30:46 0KvyOnMcO
>>125
ヨルムンでギガスの入った炎単に当たったことがあるが無理ゲーだった
割合に持って行けたら、シペ+サクリでワンチャンあるかもね
134:ゲームセンター名無し
09/06/20 09:35:34 Ql+DDr+PO
残忍って複攻にかけても意味ある?
攻撃速度が単になるかな
135:ゲームセンター名無し
09/06/20 09:43:16 MIMjK1WQO
>>127
具体的にバサ子の守り方教えてくれ。目障り砲ですぐ落ちる。
というか、亜人に10コスピンダメくれ。オークじゃ役に立たない。
ドワはいてもしょうがないしな。ブラフマーでも連れてくるかな。
メデュいい加減にしろ。複ピンダメ10コスとか。
136:ゲームセンター名無し
09/06/20 09:46:08 LT0NNtotO
>>135のほうにギルドを抜け出した女の子がむかったぞ
137:ゲームセンター名無し
09/06/20 10:10:28 x/krP38kO
正直、主撃か、狂オラ&ゴブFで魔種は蛮メデュだろうと美味しいんだが…
無理に戦闘で勝とうとしてないか?
138:ゲームセンター名無し
09/06/20 10:17:41 +rOOYAsCO
>>135
私の標的になるんですね。
…双影斬!
139:135
09/06/20 10:34:12 MIMjK1WQO
アサシンなんて入れてるに決まってるじゃない。
無粋なツッコミいらないよ。まだアフロゲーの方がマシだ。
140:ゲームセンター名無し
09/06/20 10:42:43 Y66dpEUVO
メデュ1体で亜人は壊滅ですねw
141:ゲームセンター名無し
09/06/20 10:46:44 KlbzzfU1O
>>125昨日ワー三人衆で遊んでたらそれにマッチしたぜよ
メデュが出てきたらケリュで凌いでメデュだけ落としてテキトーに勝負を捨てたつもりで殴ってたら勝っちまった
マグレってこわいね!
142:ゲームセンター名無し
09/06/20 11:00:04 +rOOYAsCO
メデュバハ・メデュ蛮酒くらいなら十分さばけるけどな。
メデュバハ蛮酒だと、流石にシャーマンいないときついけど。
魔種戦ではほぼメデュ入ってるんだから、ネガってないで対策を考えろよ。
143:ゲームセンター名無し
09/06/20 11:27:14 btn0FyjiO
メデュ蛮は2体出されると開幕がツラいかな。
さすがに狂クルだけだと守りきれん。
キャハハと目障り拾ったら上出来にしてる。
メフィ型だが20枠はシャマではなく処刑人にしてるのと、
主撃でも剣OK2だからイマイチ追いきれない。
でも主撃バサ子ゴブファで五分五分かな。
称号8だが、メフィいてもシールド交換に来る人もいるよ。
あ、さすがにバハメデュヒッポ主炎やベガ機甲は事故扱いにしてる。
144:ゲームセンター名無し
09/06/20 14:58:08 uYYMAOCIO
>>139
10コストにピンダメがいない種族だっています。2体目さすがに贅沢というものでしょう。
145:ゲームセンター名無し
09/06/20 15:31:52 5iWghValO
うーん、機甲に勝てない
蛮酒メデュの相手はたくさんこなしてきたから捌けるんだが
機甲は10戦で1戦あるかないかだから経験が少なくていまいち試合の流れが分からない
いっそ機甲を使って弱点探した方が早いかな?
146:139
09/06/20 15:35:29 MIMjK1WQO
>>144
悪いが機甲は入ったら完全に壊れ勢力になるから
ちなみに俺も前に揉めてた魅惑使いだ。称号は7。
デッキは魅惑、バサ子、ハメ、アサ、【】オラクル、オーク。
また魔が増えてきたから困るんだよな。なんか魅惑に合う追加パーツほしいモンだ。ハメは範囲拡大か範囲が離れたらまだ楽なんだがね。
機甲ブルトーザーといい、上ではどうやって倒してるのか気なるよ。
さすがに主ドーピングとか言う一部優遇手段は勘弁。
石割りゲーって本スレでよく見るが石の割り方を工夫したいいのかね?
147:ゲームセンター名無し
09/06/20 17:30:59 Y66dpEUVO
余所には1体もダメだけど、亜人には2体以上来てもいいとかもうね
あさましすぎて引く
148:ゲームセンター名無し
09/06/20 17:46:38 9mkIw2tt0
コストはともかく超亜はピンダメ多いんだから文句言ってたらバチが当たる。
アクアライダーがピンダメだったらと何度思った事か。
149:ゲームセンター名無し
09/06/20 19:39:26 DypAs4AHO
流れウィークチェンジするけど、デッキ診断お願いします。
どうしてもグレンデルを使いたくて、試行錯誤して可能性を感じるデッキ案ができた
主雷、グレンデル、セイレーン、ケリュ、ウルフ、ハーピー
主闇、わに、ケリュ、ウルフ、クアール
の2つなんだけど、どっちも機甲と同族、亜人が勝てない・・・・。まあ、立ち回りがまだ確立できてないってのもありますが、スキル調達は諦めるべきでしょうか?
150:ゲームセンター名無し
09/06/20 20:33:38 fnLHjTSzO
>>149
俺はグレンデル・ゲイター・ワーウルフ・ケリュネイア・ハーピーでやってるよ
超獣にスキルを求めてはいかんw
151:ゲームセンター名無し
09/06/20 21:27:40 mJZtM3KL0
流れ切って悪いんだけど[]セイレンて攻撃速度はそのままで複数攻撃になるの?
152:ゲームセンター名無し
09/06/20 21:37:33 /mjFYsqWO
>>149
グレンデル/ワーウルフ/ケリュネイア/つちのこ/ハーピー/ブラフマー/雷主
やっつけで考えてみた
153:ゲームセンター名無し
09/06/20 21:39:46 rwVczjyBO
>>149
安定させるならグレンデル ゲイター ウルフ 鹿 ハピ 主撃かね
【】タイガー ゲイター ウルフ 鹿 ハピ クァール 主撃のが安定とかは言わない約束だ!
154:ゲームセンター名無し
09/06/20 22:03:44 9mkIw2tt0
>>151
単攻⇒射程が短くなる、複数攻撃になる
複攻⇒攻撃速度が単攻の速度になる
155:ゲームセンター名無し
09/06/20 22:07:18 78cG5bKBO
魔種ってさ
称号が↑になればなるほど器用貧乏扱いでかわいそうなんだけど
蛮メデュやバハメデュ積まれても撃持ってれば超亜有利だし
156:ゲームセンター名無し
09/06/20 22:16:05 AktEzbCI0
そういう種族だからな
157:ゲームセンター名無し
09/06/20 22:51:23 mJZtM3KL0
>>154
どうもありがとう
158:ゲームセンター名無し
09/06/20 23:53:11 7ctTFwGJ0
種族称号は800勝からか。
果てしなく遠いな・・・。
400勝とか200勝位の下位称号作ってくれないかな。
このゲームが続いてる内に取れる気がしねえよ・・・。
159:ゲームセンター名無し
09/06/21 00:04:55 lqbuZk0/O
種族単称号は縛りが緩いからノルマが多いんだろ
勝数に文句言うなら軍師や重戦車でもやってればいい
160:ゲームセンター名無し
09/06/21 00:12:13 bW5iQCds0
まあ、そう言ってくれるなよ。
だっていくらゆるくたって最下位の称号から1ゲーム200円として
最低でも16万円かかるゲームって傍から見て相当にヤヴァいぜ?
161:ゲームセンター名無し
09/06/21 00:36:43 pXldWQE20
何をもってやヴぁいのかはよくわからないが
とてもとても時間と金と労力が必要で面倒くさいのは間違いないな
キャラ作ったら称号コンプしてるくらいでいいってことですよね^^;
162:149
09/06/21 01:39:00 l8q36pJGO
アドバイス感謝。グレンデル使おうとしたらサーチが相当厳しいなやっぱ。鹿がサーチもちだったら神だった!
グレンデル&セイレーンで不死セレブと罠ゲーするのは楽しかった。てか、セイレーンてなんで不遇なん?三速罠にサーチ持ちだし、脆いのなんてみんな一緒だろーに
ケイロンの対抗になると思うがなあ・・・。称号9じゃ結構いい感じだったけど
163:ゲームセンター名無し
09/06/21 02:02:02 y7RqaoF4O
>>162
固い10コス程度の耐久性しかないからキツイな。
目障り砲ですぐ落ちるレベルだから肝心の魔種に対して特殊が空気にならね?
164:ゲームセンター名無し
09/06/21 02:50:31 h9NsRwYdO
撃セイレーンはHP330がネック
せめて虎と同じくらいあれば使えたんだが…
165:ゲームセンター名無し
09/06/21 08:46:11 TgCPvxpYO
てか超獣の20コス撃はケイロンが優秀過ぎるから撃セイレーンを使う必要性が無いのよ
不死でも15コス闇のリッチとライルは似たようなもんだが片や3速シールドで連環、片や2速罠&シールド持ちで複攻だから用途で使い分けできる品
166:ゲームセンター名無し
09/06/21 10:22:56 Xs3ElH0CO
ケイロンが優秀というより他2体が残念
167:ゲームセンター名無し
09/06/21 16:23:52 r3YMSZNB0
× 超獣は20コス帯撃が充実してるじゃないか
○ 超獣は20コス帯までしか撃がいないじゃないか
そしてさらに3枚のうち2枚も使いづらいという
168:ゲームセンター名無し
09/06/21 16:48:38 2Ut4+OtCO
つか雷多すぎんだよな
適当に挙げても上からヨルムン ライオン ゲイター カトブレ クァールとこれだけいるし
169:ゲームセンター名無し
09/06/21 17:05:38 Xs3ElH0CO
超獣は闇と雷が充実
今回の追加カードはどれも面白いというかハズレ無しだと思う
個人的にワーウルフと組み合わせることを考えると高コスの撃使い魔は微妙かな・・・
170:ゲームセンター名無し
09/06/21 17:14:15 r3YMSZNB0
充実というか過多で他属性がたりてないだろ
どっかの神族はすっぽりはまるコストでバランスが取れてるし
どっかの魔種は充実過ぎてよりどりみどりだし
171:ゲームセンター名無し
09/06/21 17:15:06 pmIhUU0m0
超亜海機は仕方ない。
根本的な問題点があるんだから。
172:ゲームセンター名無し
09/06/21 17:26:13 2wUTF2qOO
超亜、海機とかいう区分けを作ったLOV開発陣はひょっとしてバカなんじゃなかろうか?
どちらかが流行ればもう一方の種族も割を食うのは目に見えてるだろうに
ということで、次のVerUPでは超亜両方に優良カード追してください
173:ゲームセンター名無し
09/06/21 17:32:20 pmIhUU0m0
やはりここは、魔、神、不死も装備共有する種族作ってやればいいんだよ
しばらくは魔、神、不死は追加カード無しで枚数調整な!
174:ゲームセンター名無し
09/06/21 17:45:20 T3JsAYO0O
そうだよな。大体機甲は電気が動力源じゃないのか…?なんで弱点なんだw
普通機械といえば弱点水だろ!それに撃属性って表現も曖昧すぐる
175:ゲームセンター名無し
09/06/21 19:09:32 2Ut4+OtCO
>>172
一緒にできるならライオン 【】ウィッチ バサ子 鹿 ドワーフとかできるな
面白そうで困る
176:ゲームセンター名無し
09/06/21 19:19:20 FwGGH5Ui0
>>174
回路がショートするからだろう
エニ糞(というかFF)の機械と水棲生物は雷弱点が定番だしな
撃は「打撃」とか「斬撃」をまとめて「撃」って表現してるんじゃね?
水や氷属性は欲しかったわ、海種ばかりになりそうだけどw
177:ゲームセンター名無し
09/06/21 20:04:58 0GVF/n2c0
>>174
防水加工
178:ゲームセンター名無し
09/06/21 20:06:01 YyD4pxrp0
今日は嫌がらせか・・・炎主と連続で対戦だったぜ。
信じられんくらい連敗して、その後連勝だったが凹んだわ。
ドルイド自決用になったから次回は亜人スーパーカード追加してくだちゃい。
179:ゲームセンター名無し
09/06/21 20:21:04 t6SDLvdH0
魅惑使ってたらライオンに封殺された
こっちは短くなるのにあっちは長くなるからなぁ…
速度も負けてるし、どうすりゃいいんだ
180:ゲームセンター名無し
09/06/21 20:32:17 YyD4pxrp0
>>179
ショットガンありなら諦めろストレス堪らないぞ
ショットガンなしのワーライオンデッキなら魅惑デッキで余裕でつ。
181:ゲームセンター名無し
09/06/21 20:49:13 t6SDLvdH0
>>180
ワー×3+2(忘れた)だったけどショットガンはいなかったと思う
格差マッチだったのもあって気が折れてたけど、今度はもうちょっと粘ってみるわ
182:ゲームセンター名無し
09/06/21 21:09:55 YyD4pxrp0
>>181
ショットガンありでも
主撃(83攻82防)コボルト アサシン ドワーフ 処刑人 バサ子 魅惑
で十分イケルと思うよ。 主炎なら苦戦する。
ただ相性は悪いことは確か。
称号2ぐらい差あって使い魔もレベルMAXじゃなかったんなら運が悪かったんだよ。
このデッキなら魔も超も不も神も海も十分通用する。
しかし、ベガ入りの機や掌握セ入りの神はシンドイ
183:ゲームセンター名無し
09/06/21 21:13:46 /Y5c6x2/O
ドルイドそんなにキツイか?前みたいな運用はできないけどドルイドプレッシャーはまだ健在と思うんだが
184:ゲームセンター名無し
09/06/21 23:28:14 qf5zCxvY0
>>172
ゲイター、残忍、ケリュネイアと暴虐、ドルイド、処刑人がゴミだと申すか
185:ゲームセンター名無し
09/06/22 01:48:50 vnAMPL+GO
>>1819時頃そんなデッキとマッチしたなあ 俺ワー三人衆使ってるし‥
超亜はやっぱりやりづらいよな
186:ゲームセンター名無し
09/06/22 01:53:54 vnAMPL+GO
ああ、投稿時間見てなかったな
そういえば最近2ndっぽい奴とよく当たるなー 俺も似たようなものだが
187:ゲームセンター名無し
09/06/22 02:17:08 ihEv/kAx0
ショットガンそんなに強いかなぁ?
ライオンいないと射程短すぎて射程内に入ると逆に殺されかねないし、ウルフいないと破壊力足りない・・・
終いには自分にかけられないから不死を相手するときどうするか迷う・・・
今のデッキは
ライオン、ウルフ、ハーピー、【】セイレーン、シペ、バグベア、主撃
なんだが、炎大量デッキはホントに相手の戦闘スキル次第でキツすぎるんで、ケリュ入れたいんだけど
ケリュの枠はシペがいて・・・シペはフェイバリット使い魔&カバディゲーと相性いいんで抜けない。
ということでセイレーン抜こうかと思うんだが、闇過多なのがなぁ・・・
というかショットガンて使いにくいなぁと思ってる同士のロードはいないのだろうか?
188:ゲームセンター名無し
09/06/22 02:18:58 QyjwrikJ0
そっから残忍抜いたらそれこそ不死どうするんだよw
189:ゲームセンター名無し
09/06/22 03:06:01 cEkaplWB0
ショットガンライオンは特殊の特性から考えたら
5枚編成で行った方が安定するんじゃね?
不死相手にはきついってのは同意だがな。
ところで超獣単韋駄天始めて
グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア クアール
で組んだんだが罠を普段使わない俺に罠の置き方のコツを伝授してくれないかい?
190:ゲームセンター名無し
09/06/22 03:08:50 C4NGzlbC0
相手がよく通り
そこにあるわけがないというポイントに置き
着の身着のまま自然体で誘い込み
そこで青ボタンを押すんだ
191:ゲームセンター名無し
09/06/22 03:16:55 QyjwrikJ0
グレンデルの罠なんてあってもなくても戦局にあまり影響ないんで適当でおk
192:ゲームセンター名無し
09/06/22 04:01:27 87QraejGO
>>190
らめぇ、でっかくなっちゃいますぅ><
>>189
自陣の石に置くのが基本か。でも正直グレンデルの罠に、相手に踏むのをためらわせるほどのプレッシャーは無いかと。。。
やはり戦闘中に置いてそのまま撃ったり、敵石に置いて制圧阻止に来た敵に当てるくらいだと思われ
193:ゲームセンター名無し
09/06/22 07:09:26 BXq5KWxK0
>>190
青ボタン押してどうするwww
194:ゲームセンター名無し
09/06/22 07:10:46 G5l83r86O
>>190
いやそこは青じゃないだろww
195:ゲームセンター名無し
09/06/22 07:38:35 AZm9mplg0
深追いついでに相手のゲート~アルカナ間に置いて削りに使うぐらいだなぁ
痛み分けして両者下がったときに発動してエクセ取ったりすると鼻血出る
196:ゲームセンター名無し
09/06/22 10:34:56 vDhTGTyQO
超獣使いなんだけどメヒィスト型に初戦はハーピー入れない方がいいのかな?
なんかシールドか左アルカナ狙われて迎撃に向かうとハーピーがまず狙われる
こっちハーピー、相手アサシン落ちでも、相手が退かずシールド封印を狙われることが多い
バーサーカーがなんか硬くてほとんど落とせない
197:ゲームセンター名無し
09/06/22 11:32:12 787wxmY/O
>>196
こちらの編成にも依るんじゃない?自分ならどうせ開幕は相手に付き合う+アサシンにすぐ斬られるから出さないけど
今日ベガ機甲炎主とかいう悪魔を見た…
198:ゲームセンター名無し
09/06/22 11:37:27 puBMQyXt0
>>196
こっちがシールド壊されたときか、相手のメフィスト落としたときくらい
以外はあんまり出さない方がいいかもしれない。
同じ一体でもこっちハーピー、相手アサシンだとダメージが違いすぎると思う。
だけど開幕一体でも落としてるならこっちは帰っていいんじゃないかな。
先に帰って十分回復して真ん中から出て割ってて迎撃にいくなりされるのが
メフィスト使っててされていやなことかな。
199:ゲームセンター名無し
09/06/22 11:39:30 OSXxM1NoO
ハーピーを落とされないよう気をつければいいじゃないのか?
開幕ハーピーはいたって普通。対亜人ならコボルト、バーサーカー消せるし。
200:ゲームセンター名無し
09/06/22 11:54:48 yDU+OCX2O
なんか地元で盛り上がってたから半年ぶりくらいに復帰。
やたら亜人が排出されるから、初めて亜人単を組んでみた。
足が遅ぇ…
前は神やら海やら使ってて2速に慣れないぜ。
亜人って、基本はどう立ち回ればいいのかな?
やっぱシールド狙いで戦闘メインにやるんかな?
201:196
09/06/22 15:16:11 vDhTGTyQO
アドバイスありがとうございます
初戦にはハーピー無しで行くことにします
202:ゲームセンター名無し
09/06/22 17:30:04 sUPjuA/5O
>>189
罠はサーチ封印した時に仕掛けたらよくあたる。
ただ、ホーリーレイ設置のつもりがワニワニ発動!とかの事故があるぜ、そのデッキ
203:ゲームセンター名無し
09/06/22 17:33:36 QGBOSmWEO
PRバハムートに焼かれるぞー!
204:ゲームセンター名無し
09/06/22 17:56:55 SI6O7lfc0
PRバハムート狩りしようにも蛮酒メデュヒッポ炎主に勝てる気がしねぇ
撃増加を見越してグリフォンまで入ってたら無理ゲーすぎる・・・
205:ゲームセンター名無し
09/06/22 18:49:07 W4AxclqvO
PRサキュとかPRバサカみたいに必須カードじゃ無いし
ランキング圏外だし
PRバハはコレクション用だろ
206:ゲームセンター名無し
09/06/22 18:49:12 d8xFqkbVO
マジPRバハやめてくれオレのデッキが灰になるw
207:ゲームセンター名無し
09/06/22 18:55:54 mVQswv8l0
PRサキュやバサ子使ってる人っているのか?
当たったことないんだけど
208:ゲームセンター名無し
09/06/22 19:30:35 d8xFqkbVO
下位称号だが、どっちもあるぞ
209:ゲームセンター名無し
09/06/22 19:39:45 IV7RcMHfO
PRバサ子は使ってた
うちに来てからドルイド修正まで
バハムートは30なら魔豪傑で遊ぶが25だしなぁ
210:ゲームセンター名無し
09/06/22 20:28:08 W4AxclqvO
雷鳴王の海種ランカーもいる事だし
魔種炎単で炎耐性を上げるのもいいかもしれんね
PRバハ、蛮酒、サムヴァルタ、メデュ、ヒッポ、エルダー
211:ゲームセンター名無し
09/06/22 22:36:30 cEkaplWB0
炎単魔種はサキュもいないしケリュネイアの効果が
最大限に発揮されるからたまに勝てたりするんだよな。
ホントに勝てないのは炎単でもなくヒッポもいないのに何故か炎が異様に多い編成だな。
それはさておきアドバイスサンクス。
>>202、何故俺の失敗を知っている!?
212:ゲームセンター名無し
09/06/22 22:53:57 sUPjuA/5O
>>211
おまいもかww
シールド治したついでに仕掛けようとしたらワニが喋ったorz
あの黄色い範囲がそっくりなんだよな
213:ゲームセンター名無し
09/06/23 00:15:03 pu3pJp6YO
炎耐性か、超獣じゃあ上がらないし集中して上げとこうかな
214:ゲームセンター名無し
09/06/23 00:57:36 taMV8U7k0
ワータイガーに自強化+ショットガン+アンブレイカブル
とかいう夢を見たんですが、現実的ですか?
あと他のスロットは何で埋めたらいいでしょう
215:ゲームセンター名無し
09/06/23 01:10:34 IreDmYet0
>214
ウルフハーピー鹿
夢を追うならライオンウルフだが・・・
216:ゲームセンター名無し
09/06/23 01:13:07 P6vxGDHOO
>>214
あまり現実的では無いな
だけどタイガーと進カトブレまでなら結構良いと思う
デッキはサーチシールド一枚は入るように組むといいよ
217:ゲームセンター名無し
09/06/23 01:42:37 lQVW8vin0
高コスでも複数ダメでもいいから超獣のどっかにシールド持ちくれ
戦闘力は魔種と大差ないくせにスキル持ち少な過ぎだろ。
ハーピー強制はもう飽きた
218:ゲームセンター名無し
09/06/23 02:07:02 q2YiVgWh0
足りないスキルは勇気で補うッ!
撃複攻入れたいが自分のデッキだとケイロン入れるのはちと難しいんで玄武入れようかと思ったんだが
2速を超獣に入れてる人いるかな?やっぱニーズメインでもない限り2速は得策じゃないか・・・
219:ゲームセンター名無し
09/06/23 02:07:31 IXQDr24+O
追加されたらハーピーより使えないと文句言うくせに
220:ゲームセンター名無し
09/06/23 02:25:40 /zHqUE+r0
ライオンデッキにハーピー入れず玄武入れてたけど
客将に自分の弱点以外の属性を入れると同族が一番きつい
それ以外はなんとかなる
魔種相手に面白い勝負ができるよ
221:ゲームセンター名無し
09/06/23 02:53:24 aYR9yUm90
>戦闘力は魔種と大差ないくせにスキル持ち少な過ぎだろ。
いや戦闘力もむしろ劣ってますですはい
VS魔種の比べかたじゃ全面的に負けじゃね?
あるとしたら4速なれるかもねだけどキーカードに3速多いし
222:ゲームセンター名無し
09/06/23 03:11:24 UCwNFysrO
牛頭欲しい
ライオンと相性良さそう
223:ゲームセンター名無し
09/06/23 03:51:51 rpz9T0NBO
超獣が魔種より戦闘が弱い
わけないよね
10コス号令に突撃したりしてなければ
224:ゲームセンター名無し
09/06/23 04:14:52 enIL02HG0
ベガ、フォーマル、ベテル、【】カペラ 【】ポル 主炎 というデッキに当たった。
ひでぇと思いつつ倒しておいたぜ。こっちは海だったけどな。
225:ゲームセンター名無し
09/06/23 04:31:29 8YQj+IZwO
全ての特殊技が使える状態で属性を考慮しないなら超獣が戦闘最強でしょ
ヨルムン・ゲイター・ワーウルフで負ける要素無いw
まぁ冗談は置いといて、実戦的に考えても魔種と同じぐらい戦闘は強いよ
ただ、対魔種の開幕が若干厳しいのと、4速複攻が少ない&属性バランスが悪いから劣化魔種に見える
226:ゲームセンター名無し
09/06/23 06:12:29 lQVW8vin0
開幕サキュマンティはハーピー対応できるけど後続の目ざわり砲でアドバンテージ稼がれるのがな…
こっちにも1コス4速撃ピンダメくれ複数ダメでもいい、それにシールドつけてくれ
227:ゲームセンター名無し
09/06/23 07:17:00 tKthcSveO
今更メデュにネガネガしてもしゃーないって。
鹿、【】クル、シャマと耐火にゃ事欠かなくなったし、
開幕のごまかし方で何とかしようや。
魔種が蛮メデュデフォと思えば慣れるものよ。
だが雪男、トカゲはベアード様と比べてはいけない。
228:ゲームセンター名無し
09/06/23 07:34:35 WgiFiDkxO
4速シールドはやばいw
前verのクリ率ならそこまで怖い相手じゃ
なかったんだがなぁ
ケリュでなんとかなるから良いけど
1コス撃使い魔よりもとにかく良い加減
雷以外の上位コストをだな…
229:ゲームセンター名無し
09/06/23 08:04:34 gd4JbCMr0
雪男だってまだまだやれる!
トカゲにしても雪男にしても射程の差がなぁ・・・
目触りが落とせそうな状況ってすでに射程外なのに向こうの射程には入ってるのがどうにも
>>228
っグレンデル
230:ゲームセンター名無し
09/06/23 08:54:59 WgiFiDkxO
>>229
正直すまんかった('А`)
不死も復権したようだしグレンデルもアリか…
グレンデルで組もうとするとどうしても
闇が薄くなるんだが現状神族の数って減ったん?
アフロは変わりなしな印象があるんだが…
231:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:19:24 MjiReBBCO
>>229
イエティもトカゲももろすぎんだよなあ
カイムを見習ってほしいぜ
232:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:22:54 TjQ9rL42O
とりあえずワーウルフにシールドつければいいんじゃない、LOVやったことないけど
233:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:45:17 +PPB5Ya40
単攻オンリーのピンダメ超獣やってたらカード捌きは上達したけど複攻が使えなくなっててヨルムン涙目
234:ゲームセンター名無し
09/06/23 13:54:16 8YQj+IZwO
確かに高コストは増やして欲しいね
超獣の高コストはグレンデル・ヨルムン・ケンタ・ライオン・ニーズのどれも強いけど
複攻が足りないし、属性が偏ってるからどうしてもデッキが固定されてしまう
今までのデッキの主力のヨルムン・ライオン・ゲイターはどれも雷だし
高コストに闇複攻と撃複攻と10コストに何でもいいから撃使い魔くれ
235:ゲームセンター名無し
09/06/23 14:46:23 yFVGjtgNO
ゴブF「10コス撃と聞いて」
236:ゲームセンター名無し
09/06/23 16:32:55 TRRzc0ZhO
これ以上ピンダメは望めないから10コス撃複プリーズ
闇はケリュとハーピーが鉄板で高コス入れる余裕がない
237:ゲームセンター名無し
09/06/23 18:11:50 8YQj+IZwO
>>236
ピンダメじゃなくても10コス撃複の4速使い魔がいれば
プレイヤーが撃武器を外せるからデッキ構築の幅が広がりそうなんだよね~
雷ピア持てば雷使い魔がいなくても機甲戦がかなり楽になるし
何にせよ撃武器持たなくても魔種に対抗出来るようになる使い魔が欲しい
238:ゲームセンター名無し
09/06/23 20:13:53 IXQDr24+O
10コスト 4速 撃複数攻撃
HP370 ATK35 DEF25
何だろうこの微妙感は
239:ゲームセンター名無し
09/06/23 20:27:27 TjQ9rL42O
>>238
ピンダメならメデューサと同じじゃまいか
240:ゲームセンター名無し
09/06/23 20:28:44 8YQj+IZwO
>>238
そのスペックだとHPが430あるはずだけど?
個人的にはHP390 ATK45 DEF25にして欲しい
メデューサが低スペックなのは特殊技のせいでしょ
241:ゲームセンター名無し
09/06/23 20:58:34 IXQDr24+O
ないわー
242:ゲームセンター名無し
09/06/23 21:53:07 iVFxxwjK0
>>234
複攻は亜人のが足りないぞ
ラース、トロール、魅惑、ドルイド、ドワーフしかいない
243:ゲームセンター名無し
09/06/23 22:53:04 Yq/Kz+JA0
>>238
そしてまさかのコモンな訳だな。
244:ゲームセンター名無し
09/06/23 23:25:07 qLIHjIJt0
超獣複攻て
ヨルムン、ニーズ、ケイロン、ゲイター、【】タイガー【】セイレーンか
無駄がないって感じだね
>>242
亜は……左2人か
245:ゲームセンター名無し
09/06/23 23:30:00 f5Hk0XtC0
>244
信頼と実績の置き攻めができる闇複数を忘れてないかい?
怨敵ベガの脅威を無効化できる1コスの罠解除を忘れてないかい?
246:ゲームセンター名無し
09/06/23 23:39:27 cCC91nAlO
そういや、ライノ見ないな・・・
闇15枠が激戦過ぎるんかね
247:ゲームセンター名無し
09/06/23 23:44:08 xPTSjECq0
>>246
鹿が偉大すぎるからなあ・・・
248:ゲームセンター名無し
09/06/24 00:04:38 qLIHjIJt0
わぉ使ったことがないとはいえごめんよ2体
だってうちの15コス枠には黒猫がいるんだもの……
249:ゲームセンター名無し
09/06/24 00:09:45 BjcBtca30
シペもケリュネイアも優秀なのに加えて、ハーピーが鉄板だから闇15枠から2枚ってのもなかなか難しい。
ライノも良カードなんだけどね。これが亜人に来てればなぁ…
250:ゲームセンター名無し
09/06/24 00:33:07 im4lM3Ee0
そろそろ弱点付加がレオケン以外にもほしい
251:ゲームセンター名無し
09/06/24 00:52:04 7kRge+LIO
>>214
俺も同じこと考えた
が
ケイロン ウルフ ケリュと比べて(笑)ってなった
残忍って微妙じゃね?
252:ゲームセンター名無し
09/06/24 01:07:35 uG01yxtLO
ゲイター
【】ワータイガー
ケイロン
シペ・トテック
ワーウルフ
属性も程よくバラけてスキルも何とか2つ入れた形なんだけどどうでしょ?
高コスト使い魔をローテーションさせて相手を追い返し、シペで徐々にリードしていき
攻めざるを得なくなった相手をジェノサイドで迎撃、みたいな
ただゲイター型で5枚はキツいのと、シペよりも鹿の方が安定しそうだけど
ゲート2枚になっちゃうのが悩ましいなぁ…
253:ゲームセンター名無し
09/06/24 01:17:52 OYlvrgJc0
ライノが他の闇15より弱いんじゃない
・・・ただ、神に炎が薄い現状、ライノのパワーはちょっと過剰なだけなんだよ
254:ゲームセンター名無し
09/06/24 01:26:43 ofOY6XhF0
>>252
機相手に1stでゲイター出すかどうかすごく悩むなこれ 事故ったらゲイター落ちて負けじゃね?
255:ゲームセンター名無し
09/06/24 01:39:09 Qi/dLBfpO
>>250
不死のアルプ呼んで雷単しようと思ったがウルフもケリュも使えないのがなあ
雷弱点付与でヨルムンゲイターで大暴れしてみたいもんだw
256:ゲームセンター名無し
09/06/24 02:07:52 bhl7QHPAO
ライノは撃だったらかなり使用率高かっただろうね
しかし優秀な複攻が多くても3速なのがな~
ゲイターは常に戦場に出られないし、激昂はHPの低さとレザードがネック
残忍もライオンと組むの専用みたいなカードだし
でもどれも超一級品なのは確かなんだよ
何が言いたいかって言うと、30コストと25コストに4速複攻をくれ
特殊技もスキルもなくていいからさ
257:ゲームセンター名無し
09/06/24 03:04:06 N179UyTH0
考えると高コスト4速複攻てほとんどいないな。
愛染くらいだっけ。
258:ゲームセンター名無し
09/06/24 03:06:47 vmIzFfCv0
ぱっと思いつく限りで他にテティス、レナス、イセリアとか
259:ゲームセンター名無し
09/06/24 03:10:58 Wg1e58Lo0
愛され王「………」
260:ゲームセンター名無し
09/06/24 03:14:45 vmIzFfCv0
なんか、まじでごめん
261:ゲームセンター名無し
09/06/24 09:29:37 ofOY6XhF0
>>256
【勇壮】グレンデル 30コスト 4速
HP465 ATK60 DEF50 撃複数
ブレイブオーラ:範囲内の味方のATKとDEFが一定時間上昇する。超獣の場合効果が上がる。
こんなの出てくれないかねえ
262:ゲームセンター名無し
09/06/24 10:12:49 Hak1FmIxO
ATKと移動速度上昇が良いな~
魔種とは違うのだよ魔種とは!
263:ゲームセンター名無し
09/06/24 10:55:23 b7tIOQUAO
ぼくのかんがえたさいきょうカードですね。わかります
264:ゲームセンター名無し
09/06/24 11:18:26 5A7I4YNUO
【】付グレンデルは出て欲しいな。
265:ゲームセンター名無し
09/06/24 12:15:44 tHeNOtnm0
【】グレンデルはATK80撃複だろjk
266:ゲームセンター名無し
09/06/24 12:45:33 vhXdnnqx0
>>261
HP460 ATK80 DEF45 撃複 4速
自身のATKとDEFと移動速度が上昇する。ただしゲージの溜りが非常に遅い
とかでいいんじゃね?
いくら超獣でもこれ以上号令は出ないと思う
267:ゲームセンター名無し
09/06/24 12:47:10 jo7HQL0oO
【】グレンデルの特殊技はウィークチェンジがいいな~
268:ゲームセンター名無し
09/06/24 12:53:03 9KX+uH6NO
ぼくのかんがえたシリーズは一度始まると長いからな…
269:ゲームセンター名無し
09/06/24 14:15:24 p23jKQGj0
シーパンサーが炎ピンダメで帰ってくるとな!?
海種を狩る生活終わったな・・・
今度は狩られる側になるまである・・・
270:ゲームセンター名無し
09/06/24 14:19:35 jsOHk8ZIO
>>266
特殊以前にスペック自体クソ過ぎるだろ
それだとウルフ入れたら撃45になっちまう、割きすぎ
魔種が絶滅してカードがゴミ化しちまうぜ
271:ゲームセンター名無し
09/06/24 14:21:59 bhl7QHPAO
ケートスだけでも割りと苦戦するのに10コストの炎ピンダメとか…
って言うか炎ピンダメ多すぎだろ
272:ゲームセンター名無し
09/06/24 14:24:59 Uu+lK9VNO
炎主じゃなければどうとでもなる気がするが?
まぁ、今言っても意味ないかもしれない。
273:ゲームセンター名無し
09/06/24 14:25:09 5jkJjdRfO
>>269
ソースないでしょ
ほんとだったら火のピンダメいすぎでしょ
超獣に雷増やしまくって海に火なピンダメ追加とか
意味分からんし
274:ゲームセンター名無し
09/06/24 14:51:25 N179UyTH0
ぶっちゃけそれほど脅威には感じないなー。
炎無敵はハーピーでおkだしベガに比べればケートス+乱舞ぐらいなら
全然怖くはないかな。
あ、でも特殊の射程、両手斧はやめてくださいね。
275:ゲームセンター名無し
09/06/24 14:52:53 dY84IpS/0
単攻だからその範囲はない
276:ゲームセンター名無し
09/06/24 14:58:38 qLVlBoSkO
>>273
炎ピン現状3体だったと思うが。よく使われてるだけで。
獣に雷増えて海に炎ピン追加が意味分からんってさ、黙って狩られろって意味?
277:ゲームセンター名無し
09/06/24 15:10:46 Bl5/VWeoO
魔、蛮酒メデュ
不死、レザダンピ
神、アフロ主炎
機甲、ベガ
海、ケートス【】シーパン
次回のガチな炎各種族組み合わせはこんな感じか?
278:ゲームセンター名無し
09/06/24 15:11:19 dY84IpS/0
>>276
超亜は何を有利付けれる種族かわからんって事じゃないの。
超亜って完璧に有利つけれてたのって海くらいだし。
まぁピンダメで調整するから糞っぷりが加速するんだよな。
毎度毎度スクエニが悪い。
279:ゲームセンター名無し
09/06/24 15:11:33 FTyykR9pO
またピンダメダブルアルカナ連環軍師の炎要素が増えるのか。
280:ゲームセンター名無し
09/06/24 15:23:30 2G3kgHOWO
>>277
シャーマンとドワーフさえいればなんとかなると信じてる
今のデッキじゃ対策してる神と魔に対してすら不利つくことあるから
これ以上弄りたくないんだよなぁ
281:ゲームセンター名無し
09/06/24 15:32:33 Bl5/VWeoO
正直、海はアルカナさえ追加されなきゃなんとかなる
ケリュがいる限り簡単には負けんぞ
282:ゲームセンター名無し
09/06/24 15:43:27 NcuBPc3o0
初めて亜人デッキで遊んだんだが、結構勝てて面白かった
A:バサ子 ローグ ゴブリンアーチャー
B:リザードマン 【オークオラクル ドワーフ
Aはゴブアチャ命 Bは【の効果が長いのが良い
魔種相手でも炎盛りじゃなければ何とかなったよ
283:ゲームセンター名無し
09/06/24 15:59:11 1KpaXZzI0
最近サキュバスとグリフォン以外は炎積んだデッキによく当たる
284:ゲームセンター名無し
09/06/24 16:04:15 hAtIRjIUO
PR追加でバハムートが復権しつつあるからなあ。。。
285:ゲームセンター名無し
09/06/24 16:09:13 dY84IpS/0
でもぶっちゃけ
バハムート使うより猛鬼のがいい気がするんだがどうなんだろ
魔種使わないからわからんけどさ。
286:ゲームセンター名無し
09/06/24 17:13:17 vRxVkCEWO
シヴァはともかくベヒモスが超獣ならなぁ
コス10~20だったら最高だけど
□eの事だからどうせ25か30か…
魔種はグリフォン必須な時代になるな
287:ゲームセンター名無し
09/06/24 17:26:04 NcuBPc3o0
すいませんシヴァとかベヒモスとかのソースください
288:ゲームセンター名無し
09/06/24 17:28:16 ofOY6XhF0
>>285
ぶっちゃけ蛮酒>>>バハ猛鬼だな
バハ+ロキよりオナ兄orベルゼ+蛮酒のほうが安定すぎるから
289:ゲームセンター名無し
09/06/24 17:40:42 dY84IpS/0
蛮酒はなぁ…20コスで60の複数とか…
単攻でも60なら標準レベルなのに…。
それによる欠点の防御面は特技でカバーしてるし…。
290:ゲームセンター名無し
09/06/24 18:02:56 4tN93QBT0
コカの特殊射程延ばしてくれねーと近づいただけでメデュで落とされるから困る
291:ゲームセンター名無し
09/06/24 18:42:03 p/rcbGkIO
>>290
青いボタンを押せば遠くまで届くぜ!これ俺が見つけた裏技な!
292:ゲームセンター名無し
09/06/24 21:04:54 b7tIOQUAO
そもそもコカ使った所で0.5Cしか持たないから意味が無い
レバー回すとすぐ解除だし
293:ゲームセンター名無し
09/06/24 23:11:32 9eRrvaAf0
勘弁してほしいよなまた1コス炎ピンダメ追加かよ
1コスピンダメ増やすとしたらどう考えても撃か闇だと思うんだが
294:ゲームセンター名無し
09/06/24 23:42:23 UDPWJSV+0
新カードktkr!
前スレでベヒーモスは撃ダメがいいとかいってたやつ社員じゃないのかwww
10コスピンダメは嬉しいかぎりだ
295:ゲームセンター名無し
09/06/24 23:43:24 UDPWJSV+0
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
転載
296:ゲームセンター名無し
09/06/25 00:48:17 WoLzbjJ2O
シヴァの追加によりFF枠の封印が解けられた
そしてベヒーモスが超獣に加わるなら亜人に聖騎士が追加されるのは確定的に明らか
そもそも聖騎士より先に忍者が居る時点でおかしいしょ
297:ゲームセンター名無し
09/06/25 01:01:49 W7Z/3WWW0
イフリート、シヴァときたらラムゥも出てほしい、できれば1コス雷ピンダメで
298:ゲームセンター名無し
09/06/25 01:05:36 qWl7E5FN0
>>297
亜人にこれ以上雷というのも酷
299:ゲームセンター名無し
09/06/25 03:01:22 UjdCXohv0
亜人で主雷持てるいいデッキないものかなあ……。
300:ゲームセンター名無し
09/06/25 03:03:09 YlTMBsu50
かといって神とかに雷ピン追加されるとまたどこかが泣くぞ
301:ゲームセンター名無し
09/06/25 03:07:55 qWl7E5FN0
というか
これ以上神にピンダメはないだろ
いれるなら30、25コスじゃないとピンダメデッキができる
302:ゲームセンター名無し
09/06/25 03:29:08 R2v9drjUO
>>299
昨日考えてみた
主雷、メフィ、ローグ、バサ、ゴブアチャ、魔女、コボルト
ダブルシールド、弱体、防御号令、単体防御、攻撃号令、ゲージ減らし
神ピンダメアフロにキツいかな?
303:ゲームセンター名無し
09/06/25 05:21:23 hpj0aNhPO
誰も言わないけど…
シヴァのバランスがおかしい気がするのは俺だけかな?
304:ゲームセンター名無し
09/06/25 07:32:12 Rim69XGAO
皆葉先生だから許す
いや、決して馬鹿にしてるんではないぞ
305:ゲームセンター名無し
09/06/25 07:48:01 aQKCxuwuO
こうしてシヴァは短足と呼ばれるようになった
306:ゲームセンター名無し
09/06/25 12:33:46 UjdCXohv0
>>302
ダブルシールドとはいえアルカナなし亜人っていけるんだろうか……。
自分はずっとドワ入れてたので分からないのだけど
アルカナなしで使ってる人の意見を聞いてみたいです。
307:ゲームセンター名無し
09/06/25 13:27:32 t+sQ7WsR0
アルカナ無し亜人やるなら
基本3速で動けるようにするか
せめてメフィストが欲しい気がする俺
308:ゲームセンター名無し
09/06/25 15:33:35 u/oFzjKfO
客将として超獣にアサシン
亜人にクァールかバグベア入れてる人いる?
309:ゲームセンター名無し
09/06/25 20:50:35 eO1XA9KxO
亜人にニーズ入れてた事はあるけど
310:ゲームセンター名無し
09/06/25 22:07:31 OqLvS+6fO
今まさに亜人ニーズを試してる。
サーチ少し削ってから交代して封印+狂走陣でドワーフを加速!
…とはなかなかいかずに立ち回りに困ってる
311:ゲームセンター名無し
09/06/25 22:24:25 5E+0T7up0
【デッキ】 Apt:魅惑、バサ子、アサシン(コボルト、シャーマン)
Bpt:コボルト、シャーマン、ドワーフ
【称号レベル】 6後半
【主力】 大体10以上です
【資産】 覇王、処刑人以外の亜人はいます
【コンセプト】 魅惑はできたらそのまま
【診断理由】 最近、機甲に負け癖がついてきてたのかめっきり勝てません。
特に、ベガ+アルカナ2枚がきついです。
診断お願いします。
312:ゲームセンター名無し
09/06/25 22:50:45 WoLzbjJ2O
>>311
自分的な機構への対処法だけど参考程度に書いてみる
最初のPTに魅惑、バーサーカー、シャーマンを連れていってシールド封印に行く
この時点で相手がこちらのシールドor石に行くなら
シールド封印後右から石を割り真ん中でぶつかり合う
追って来るなら逃げつつシールドを狙い、シャーマンの特殊が溜まったら戦闘
これでだいたい勝てる
313:ゲームセンター名無し
09/06/25 23:01:13 /hbvOfjL0
アルカナ2体つれたベガ様進軍してきそうだ・・・
314:ゲームセンター名無し
09/06/25 23:11:20 R2v9drjUO
号令機甲だとつらいかなぁ。
罠クラゲ、防御クラゲ、芝刈り見たら泣きたくなるし。
相手がポル入りだと、よくて痛み分けだし。
デネブいたら芝刈りにシャマがなぎ倒されるビジョンしか見えない。
315:ゲームセンター名無し
09/06/25 23:43:34 jrp8NYWz0
ドルイドデッキにドワーフって必要ですか?
316:ゲームセンター名無し
09/06/25 23:44:09 hpj0aNhPO
>>311
個人的にシャーマンよりハーメルンがいいと思います。(よくある魅惑デッキになるけど)
Aptをコボルト、ハーメルン、バーサーカーで開幕からぶつかりあう
アルカナ落としたらハーメルンの特殊で引っ張りながら撤退。生き残らせる優先順位はハメ>バサ
Bptは魅惑、ハーメルン、生き残っていればバーサーカー。(死滅してたらアサシン)
戦闘になった場合はハーメルンだけ前に出して特殊。引っ張ってメルトダウンを回避。使われてもハーメルンだけなら勝気は残る。(生き残ったら+開幕で使わずに済んでたらサクリ)
ベガ落とすまでは攻めないようにして、あとは状況次第かな?一つだけ言うとすればAptに魅惑は入れない方がいいかと
…開幕ベガサクリ巨大罠をされたら厳しいです
317:ゲームセンター名無し
09/06/26 00:06:16 7u4kJMA7O
自分の体験談ではないけど、魅惑・ハーメルン・シャーマン・バーサーカー+10コスの5枚編成なら機甲にもいい感じに戦えるって友人がいってた
そいつは10コス枠にアサシン入れてたけど、R8で機甲含め10連勝してた
5枚ってことで立ち回りが難しいかもしれないけど、選択肢の一つになれるかな?
ちなみに10連勝したあと魔種にフルボッコだった
318:名無しさん
09/06/26 00:53:20 a5PuKaVRO
皆、ウイッチの元クラスメイト(?)のバーバ様を忘れてやしませんか?
バーバ様のカードの情報ある?
319:ゲームセンター名無し
09/06/26 01:30:06 I2AyIbBR0
1st.バーサーカー、アサシン、シャーマン
2nd.【魅惑】ウィッチ、ゴブリンファイター、ドワーフ
炎ピア主人公
で、勝率3割切りそう・・・
撃ピアが手に入れば・・・とも思うけど不死にも神族にも亜人にも負ける始末
ゴブファ+ドワーフの加速アルカナカウンターは強いと思うんだけどなあ
シャーマンをハーメルンに替えると5枚になってきつくなっちゃうし・・・
320:ゲームセンター名無し
09/06/26 01:37:01 1rCn7PSK0
シャマ→ハメなら6枚のままだろ
ていうか魅惑+ゴブ+ドワは正直イマイチだぞ、火力不足なんで魅惑相手でも防衛にくるし撃退される
魅惑バサシャマとかのフルメンバーでギリギリまで戦闘→撤退しつつ敵ひっぱってゴブドワでカウンターのが安定しそうだが
321:ゲームセンター名無し
09/06/26 01:54:58 9bOHX+z7O
>>319
私男だけど、弱点武器持ってるのに同族に狩られる人ってどうかと思う
>>320がアルカナカウンターを狙うデッキ共通の闘い方だから
この通りにすれば少しは勝率上がるんじゃない?
あと、アサシン入れるよりは闇武器持ってコボルト入れたほうが安定する
アサシン+闇レイピアとかも対アフロが楽になるからいいかも
322:ゲームセンター名無し
09/06/26 02:10:58 I2AyIbBR0
そっか
ゴブファはバサ子以外で撃属性だったしドワーフとの相性も良さそうだったんでいれたんだが
火力不足は否めないよな
>>320の戦法は使ってる
ただ相手も分かってて深追いしてこないから、ゴブファで加速かけても
石割る前に迎撃されるんだよね
ならゴブファの代わりに相手柔らかく出来るマグスか、マイルドに出来るコボルト入れた方がいいか
323:ゲームセンター名無し
09/06/26 02:48:56 azEtZ9mg0
魔相手にはいっそ逃げでもしようかと思ったが相手に3速シールドがいる時点でどうしようもないな
超獣に4速シールド修復がいればなあとこんな時に愛され王が羨ましく思える
324:ゲームセンター名無し
09/06/26 04:35:30 ATKs+2iKO
こんなデッキを考えた。
健太
ケイロン
ウルフ
鹿
マミー
主闇
1stはケイロンウルフ鹿で、1乙+相手主を出来るだけ削りつつケイロン生き残らせて帰還、
2ndでは、ケイロン、主の回復を待たずに、
マミーを左端に寄せて真ん中から即出陣。
相手も真ん中から出て来たら左アルカナに向かい、
ケイロン先行サクリスタンプで足止め
これで左アルカナ落として有利守って終了。
どうかな?
325:311
09/06/26 06:17:22 72jtLoQe0
>>312>>316>>317
サンクス
参考にして戦ってみます、スクラップにしてくれる!
326:ゲームセンター名無し
09/06/26 07:28:04 YQ0juFxsO
>>324
マミー落ちたら神以外勝てなさそうだな…
単体弱点付与は正直微妙。バハメデュヒッポと同じ火力を期待しちゃいかんよ
327:ゲームセンター名無し
09/06/26 08:06:55 eduIaO+40
>>323
魔種にも逃げは出来るよ
ゲイター使ってるが、1st.ワーウルフ、ハーピー、ケリュネイアでシールド取って逃げてる
最近の魔種は開幕シールド無しでメデュサクリで殲滅狙ってることが多い
それを捌いてシールド封印するのが楽しい今日この頃
328:ゲームセンター名無し
09/06/26 08:08:45 JcpEwPgJO
>>325
闇主、魅惑、バサ子、ハメ子、オーク、ドワーフ、客アルプ(or インキュバス)の6枚型もイケる
雷過多だけど、BPTでも戦えるようになるぜ
329:ゲームセンター名無し
09/06/26 08:29:04 np2QA5hBO
ケンタ引いたから使ってみたいんだがいいデッキが思い付かない、【】セイレーンないからショットガン無理だしどうするかな
330:ゲームセンター名無し
09/06/26 09:16:20 yde1jC7hO
>>329
特徴があるわけでもない平凡なカードだから定番のウルフ、ハーピーで三枚決定。
後はゲイターやらなんやらお好きなの入れるがよろし。
331:ゲームセンター名無し
09/06/26 09:32:23 1YuIF0ekO
平凡というか、バランスの取れた強カードか
332:ゲームセンター名無し
09/06/26 10:54:12 XmjVOStoO
超獣には珍しい良スペックだよな
これが神族だとスキルがゲートサーチになってコストが下がる
理不尽だ
333:ゲームセンター名無し
09/06/26 11:13:34 6ZutRZVNO
>>329
ケンタ・ウルフ・ハピ
+40コストで五枚型でも六枚型でも
とはいえ属性バランス考えると【】カドプレ・イエティ・クァールとか【】ワータイガー・クァール・つちのこorバニーとかになるのか
…自分で言ってて微妙に感じる
334:ゲームセンター名無し
09/06/26 11:26:49 JVr1rxOrO
闇に25割くならケンタよりケリュハーピーの方がデッキの幅が広くなる・・・
335:ゲームセンター名無し
09/06/26 12:12:40 xhBfck6z0
同じ25コスにワーライオンがいるため、ケンタウロスの影が薄い
けど、アフロが怖くなくなるぜw
336:329
09/06/26 12:59:20 np2QA5hBO
>>330
やっぱウルフハーピーは確定レベルか、ケリュは入れると闇大杉だし難しいか
>>333
イエティ、【】カド、バニーかライオン、イエティが思い付いた
せっかくだしあまり使った事ないカードを選んでみたが微妙かも
>>334
メインの方でその組み合わせだがケリュ、ハーピーいいよね
参考になった、ありがとう。
337:ゲームセンター名無し
09/06/26 13:19:22 Bj8oahQmO
超獣は闇と雷に偏り過ぎてるな
亜人もか
338:ゲームセンター名無し
09/06/26 13:24:48 XmjVOStoO
光も普通にあるだろ
339:ゲームセンター名無し
09/06/26 13:43:47 YgsQXco9O
>>337
テメーグレンデルさんなめてんのか?
340:ゲームセンター名無し
09/06/26 14:28:23 JVr1rxOrO
超獣は撃が中コスに集中しすぎ
光は2速がシールド無し2体にグレンデルは30コス単攻ノースキルとクセが強い
レザダンピなら光が残忍だけでもなんとかなるし
341:ゲームセンター名無し
09/06/26 17:24:01 MPMLjKJq0
ワーライオン使ってる人に聞きたいんだが
特殊使ってから至近距離まで接近してくるのはなんでだ?
距離置くならわかるが
342:ゲームセンター名無し
09/06/26 19:47:02 i5v9yHOGO
>>341
1、ショットガン(複攻)の範囲に入れるため
2、後衛狙い
3、ケイロンの特殊忘れてた
4、そもそも使い方を理解してない
たぶんこのあたりかと
343:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:12:04 pf4xpdnp0
ぶっちゃけ一発先に攻撃できるだけの技だから。
344:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:19:01 eduIaO+40
相手もずっと先っぽで殴らせてくれるわけないしな
アルカナでも連れてれば別だけど
345:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:21:14 sxL+Wx6O0
ライオン「先っちょだけでいいんで…」
海種「イヤ。」
機甲『だガ断わル。』
346:ゲームセンター名無し
09/06/26 21:08:10 MPMLjKJq0
>>342
3と4の奴は終わってるな
そうか後衛狙ってると・・・
でもなんかやりにくそうだな それも
347:ゲームセンター名無し
09/06/26 22:03:27 C0nrGYEs0
距離維持しようとすると大抵逃げられるからね
複攻の範囲を広げる程度として使ってるよ
348:ゲームセンター名無し
09/06/26 22:34:45 nx7WBKJfO
ベヒーモス超獣かな!?
だとしたらかなり嬉しいな
349:ゲームセンター名無し
09/06/26 22:35:38 sxL+Wx6O0
見た目からいくと魔種か超獣以外は考え難いけど
属性が撃だから超獣が濃厚だよね
350:ゲームセンター名無し
09/06/26 22:42:19 nx7WBKJfO
だよね!!もしフェンリル出るとしたら魔にとられそうだな…
351:ゲームセンター名無し
09/06/27 00:07:18 gSdyS8Z50
海蛇ヨルムンを海種にしてくだしあ
352:ゲームセンター名無し
09/06/27 01:51:26 FGsB8THIO
>>74
俺もヨルムン使ってるけどレオントとケリュは本当に迷うんだよね
んで今更だけど両方入れたデッキ考えてみた
ヨルムン
ワーウルフ
ケリュネイア
レオントケンタウロス
イエティ
主撃武器
撃弱点付加して絶対零度おいしいです(^q^)と思ったけど
ぶっちゃけケイロンの方が良さそうな気がする
353:ゲームセンター名無し
09/06/27 02:14:36 XJT5dyTP0
ケイロンじゃないと
結局ほぼ確実にエクセ取れる保障がないから
ビミョスかもね……
354:ゲームセンター名無し
09/06/27 08:32:36 GAJ9x99kO
ヨルムン使うならハーピーとケイロンが無いとかち合う時、不安な俺ガイル
不死増えてきてるし前みたいに【】ワータイガーの方が安定するんかな
355:ゲームセンター名無し
09/06/27 10:40:24 /FFDc1Yn0
ヨルムン ケリュ ワーウルフ ハーピー セイレーン 主光
20コス郡でサーチ探したらセイレーン姉御しかおらんかったからこうなった
356:ゲームセンター名無し
09/06/27 11:46:21 RCA81l+GO
魅惑デッキで一陣バサ出すやつ多いよな
闇枠を狂オラに割いてるか一陣魅ハメバサでシールド交換しない限り一陣バサは無いと思うんだ
ってR14の友達が言ってた
魅惑デッキは900戦使って「分かってる人だと不死と同種にしか勝てねー」
とかいって心が折れたらしいけど
357:ゲームセンター名無し
09/06/27 14:59:20 L9ZSEH8sO
余程下手くそな友達なんだな…
358:ゲームセンター名無し
09/06/27 15:27:11 45WqDBQO0
まぁ魅惑は使い方が難しそうだからな
亜人はドルイド弱体化でメフィスト安定とか聞いたし
新バージョンでいい加減メフィストデッキから卒業してもらいたい
359:ゲームセンター名無し
09/06/27 15:38:44 SHkT0yaI0
時代は覇王様
360:ゲームセンター名無し
09/06/27 15:46:05 cqdPw0XEO
俺もそう思って頑張っておっさんのレベル上げてる
光るおっさんデッキ→光るおっさんデッキへ乗り換えるぜー
361:ゲームセンター名無し
09/06/27 15:57:30 TzOeKS8J0
やや光るおっさん
362:ゲームセンター名無し
09/06/27 16:05:08 45WqDBQO0
腹黒くなったおっさんデッキですねw
覇王型になら入れられそう
363:ゲームセンター名無し
09/06/27 16:12:56 TzOeKS8J0
まぁ実際、バーサーカーの15コスのせいで
亜人の15コスは悩み所だし嬉しい追加だぁね。
何気に狂信も3速複攻だし。多少特殊がガッカリでも俺は使う。
364:ゲームセンター名無し
09/06/27 16:57:13 43M00gDbO
なんかカイムがますます使われなくなりそうだ
365:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:06:25 TzOeKS8J0
属性気にしなければ覇王様ツエーですからね。
といってもまだまだ隠れ玉もあるだろうしwktk
366:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:06:34 A9nB/Jol0
30コスト範囲ダメージw
367:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:15:02 FTX7W8rmO
30コス罠看破よりゃマシだ。
368:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:19:32 TzOeKS8J0
ラースもベガ対策になるんだけどね…
なんというかもう…
覇王様ァッー!!
369:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:25:57 43M00gDbO
ラースもニーズもストーリーではあんなに強いんだけどな・・・
370:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:27:33 TzOeKS8J0
そういう意味ではグレンデルの右に出る者は居ない。
371:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:30:31 GAJ9x99kO
ニーズはガチ
最近よく不死と遭遇するからニーズ様々だぜ
372:ゲームセンター名無し
09/06/27 19:08:45 LObgUnVfO
不死はヴァンロー+ダンピってのが普通にいるしな~てか弱点付加なしの炎45コストって(^_^;)
魔種とか神族がもっと流行ってくれたらこんなことにはならないんだが
373:ゲームセンター名無し
09/06/27 20:35:31 Z5tRhMYDO
まあ、わだ禿とかもあるしな。
属性バランス崩してでも入れたいカードってあるさ。
374:ゲームセンター名無し
09/06/27 20:38:22 A9nB/Jol0
海のアレは入れるしかないなんだがなw
良カードを持ってくると闇か光しかないという
375:ゲームセンター名無し
09/06/27 22:22:40 X7aAbgPv0
良カードを持ってくるとバーサーカー以外撃がいなくなるという
亜人の状況も似たようなもんかw
376:ゲームセンター名無し
09/06/27 23:49:37 SyHyc6qw0
称号Lv4でゴブアチャ好きな初心者です。
特殊技ゲージ低下って上位でも有効なんでしょうか?
あとデッキ構成にも迷っていて、
APT:ゴブアチャバサ子ローグ
BPT:ドワーフ
まで決まっているんですが、残り35コストを何で埋めたらいいかアドバイスください。
377:ゲームセンター名無し
09/06/27 23:58:00 CKRxrdvRO
>>376
生オラクル、処刑人でいいんじゃない?
378:ゲームセンター名無し
09/06/27 23:58:55 PTfCCeaG0
ゲージ低下そのものは悪くないが、ゴブアチャは速度やらの都合ちょっと使いづらい感じはある
ちなみにそこから埋めるならメフィ+闇10コスト(好みで)が良いと思うぞ
379:ゲームセンター名無し
09/06/28 00:15:19 ihsMZE4f0
>>376
俺なら残りは 25コスのクリフ・オーグルと10コスのマグスで決め!
ゴブアチャ+クリフ・オーグルで相手のカットインを許さない!
俺のターン(ゴブアチャ)!俺のターン(クリフ)!俺のターン(主人公OK)!
俺のターン(残り誰か)!永遠とはいわないけど、ずーっと俺のターン!
380:ゲームセンター名無し
09/06/28 00:25:44 gZbThm200
実際にクリフ+ゴブチャ使ってる(というより使ってた)けど、
怪弦音撃ってる間に先行入力でOK撃たれるから
OK1連射型の相手でもない限りクリフが空気で終わるよ。
381:ゲームセンター名無し
09/06/28 00:49:32 VKSbAQx0O
>>376
メフィ+ウィッチ
ダブルシールドにシールド解除は制圧戦に安心できる。
382:ゲームセンター名無し
09/06/28 10:50:38 Ub8SsINKO
ゴブアチャはいいけど30撃だと撃もてなくなるから困る
383:ゲームセンター名無し
09/06/28 12:36:13 JpnO8uGHO
>>376
メフィスト+狂オラ
で闇ピアかな
バサゴブAだと魔種が止めにくいから狂オラ
2速の壁が突破出来ないのが問題
384:ゲームセンター名無し
09/06/28 20:26:32 P1fCLnw80
メフィ亜人でやってる人に聞きたいんだけど、対機甲拾える?
雷ドワ、ハメ子積んでるけど200%勝てる気がしない・・・
385:ゲームセンター名無し
09/06/28 20:32:45 6BwjwJba0
>>384
個人的にスピカならワンチャン
【】ポルベガベテルは両替タイム
386:ゲームセンター名無し
09/06/28 21:27:13 YvIJmfnC0
魅惑女単デッキを使ってるんだけど、サキュ以外炎統一の魔種に消し炭にされた
シャマ使ったら逃げらるし、使わないとジリ貧だし、対策があれば教えてください
ちなみに主撃レイピアです
387:ゲームセンター名無し
09/06/28 21:32:57 XjWL3K6X0
ハーメルンで。
388:ゲームセンター名無し
09/06/28 21:34:11 lnQB3H3fO
素人目には、ハイパーボクっ娘タイムにバサシャマで何とかする以外にビジョンが見えないんだが?
389:ゲームセンター名無し
09/06/28 21:50:01 YvIJmfnC0
>>387,>>388
殲滅力に頼って魅惑を軸にすることにこだわりすぎていました…
蛮酒使われた場合は左右展開で対応します
390:ゲームセンター名無し
09/06/28 21:55:17 P1fCLnw80
>>385
>スピカならワンチャン
ベガ積んでない機甲ってこと?ツバーン型?文盲でごめん
ベガはおろか最近フォーマルにすら負けちゃって、
ハメ子→処刑人にしようかとさえ思ってる
戦闘のハンドスキル足りないのは分かりきってるんだがね
391:ゲームセンター名無し
09/06/28 22:28:53 rWfmy6onO
>>389
ところで魅惑とシャーマン、バーサーカー、アサシンは予想できたけど残り20コスはハーメルン?処刑人かもと思いもしたので…
相手からするとハーメルンならバーサーカー落とした後は制圧戦。(こちらは基本2速なので簡単に逃げられる)
処刑人ダブルシールド型なら特殊使われたら一度引いてから再び戦闘で対処
要はこれらを相手にさせないようにできればいいんだけど…
コンセプト的にドワーフが入れられないのが痛いね
392:ゲームセンター名無し
09/06/28 22:40:37 6BwjwJba0
>>390
すまんさすがに簡素すぎた。個人的な観点で済まないけど自分としては、
こちらの雷使い魔がハーメルン+ドワーフ。
相手のデッキの炎使い間がベガだけだとしても基本不利だと思う。
で、機甲はスピカを入れる形だと炎がベガだけになりやすい。
【】ポルックスを入れる形はツバーン型とベガ型があり、属性バランスが偏るけどベガ型の方が強いと言われている(はず)
で、この【】ポルックスを入れたベガ型にはベテルギウスも入ってくるので炎使い魔が55コスと炎無敵を入れてない限り超亜ではほぼ詰み。
メフィ型はバランスデッキだと思ってたけど、使ってくうちに結構相性を感じたなあ。突破力がないから同種にも不利がつく。
機甲が苦手なら覇王型を個人的に勧めるよ。勿論メフィ型と運用は変わっちゃうけど……。
393:ゲームセンター名無し
09/06/28 22:57:41 6BwjwJba0
>>390
そして更にごめん、【】ポルックスと普通のポルックスを勘違いしてた。
上記の【】ポルックスは普通のポルックスに変換して下さい……wikiの号令機甲ってデッキね。
394:ゲームセンター名無し
09/06/28 23:18:25 2cmxaf+Q0
機は【】ツバーンが使われず、相変わらずベガなのが・・・
今だとベガ・リゲル・スピカ・カペラ・デネブじゃなく、ペテルギウス・ボルックス・デネブorカペラが多い気がするし
そんなに炎がほしいですか・・・
【】ツバーン+ペテルギウスで満足しといてくださいよ
395:ゲームセンター名無し
09/06/28 23:52:31 6BwjwJba0
のどぐろが遊々亭で書いてる復帰ツバーン型が流行ってくれれば超亜にとって良い環境になるはず。
ここ最近頂上見てないから分からないけど、のどぐろが復帰ツバーンを頂上で流しまくったら減るかもしれないね。
396:ゲームセンター名無し
09/06/29 00:06:55 V2hcfe870
>>392,393
色々と丁寧にありがとう
なるほど、ポルックス型だとペテルギウスが入り、両替タイム突入か・・・
それにしてもスピカ型だとワンチャンあるのがすごいわ
覇王は・・・5枚型にすると確かに機甲に【】オラクル、覇王で一矢報えそうだけどアルカナ居なくて不安
6枚型にするとレザード、ダンピにボコボコにされそうだし・・・難しいなあ
397:ゲームセンター名無し
09/06/29 00:16:01 3lL/FHHsO
wikiにある覇王5枚型って強いの?
ドワーフ抜きの亜人全く見ないんだが
398:ゲームセンター名無し
09/06/29 00:20:24 4qBsaH6X0
最近自分がやってる覇王型は、
覇王/バサ子/オークオラクル/ドワーフ/アサシン/コボルト/光主
機甲は覇王様に頑張ってもらう。スピカ型ならサクリ合戦を巧くやれば結構勝てるんじゃないかと妄想。不死は光主で頑張る。
で、自分でも理由は分かってないんだけど撃がバサ子しかいないのに蛮メデュ魔種と3回程当たり全部勝った。
魔種相手は属性云々より高スペ+ピンダメ持ちで1体が落とし易い事と、地味にリードを広げられるオークラクルの存在が噛み合った気がする。気がするだけかもしれんが。
単純に相手が下手だったとかかもしれないし良く分からないから、6枚覇王でやってる人が居たら意見を聞かせて欲しい。
399:ゲームセンター名無し
09/06/29 01:21:19 eB4JTh9jO
>>397
最後に亜人の5枚で当たったのが○斗っていうね
亜人の5枚は足が遅いせいで戦闘も強くないしドワーフを出さなきゃいけない危険性が常にある
それでいてアルカナ入れないと劣化超獣になる
という理由で亜人5枚はとても使いにくい
400:ゲームセンター名無し
09/06/29 02:13:24 Dj2n0JJ8O
>>395
今日のどくろ載ってたよ
相手はオーガサキュバスの魔種
戦闘では機甲がフルボッコにされてたけど、アルカナカウンターが決まって勝ってた
でも一般人だと魔種が解決しなさそうだから流行らないと思う
しかも今は超亜が多いからベガは外さないでしょ
401:ゲームセンター名無し
09/06/29 02:25:20 VjlDpXfU0
>>400
なんとタイムリーな。流石ランカーは格が違った。
そうなんですよね、あの人の頂上見てて思うのは何故ここで突破できるんだ、ってとこなんですよね。ほんと戦闘上手。
サキュ+雷主の多くなった魔種を【】ツバーンでどうにか出来ると思えない。のどぐろだから成せるって状態なのがなんとも。
402:389
09/06/29 02:34:08 PpdAmcil0
>>391
処刑人は持ってないんだ…
仮に20コスト枠で入れ替えるとしたらシャマoutかね?魅惑にハメ子は外せないので
ドワーフは、魅惑デッキに入れても戦力落ちるし使いづらいかなと思って
403:ゲームセンター名無し
09/06/29 03:14:47 smnfSA3bO
>>397
最近fanが使ってるよ
1コスがコボルドだったり狂だったりしてたけど
延々左右に振れるからイヤらしいけど1ミスで負けれるから戦闘に自信が無いと厳しそう
>>399
8のはどんなのか知らないけどfanのはドワ無しだよ
404:ゲームセンター名無し
09/06/29 04:31:49 mkNwCzaEO
>>402
その中からだとシャーマンになりそうだね
ドワーフを入れることの強みは嫌でも戦いを挑ませれることだから
1、バーサーカー連れてシールド潰しに
2、ドワーフを連れてアルカナ割りに
で、基本どちらでも戦闘に持ち込めるからハーメルンの特殊かけて魅惑の特殊を比較的安定して狙える
魅惑デッキは乱戦で戦ってもらえないと他のデッキに劣ってしまうからそういう意味でもドワーフは便利
まぁ、かわりに炎盛りはかなり厳しくなるけど…
405:ゲームセンター名無し
09/06/29 04:38:45 ydWX043xO
超獣使ってるけど両手武器でやっている猛者って少ないのだろうか?
今、残忍いるしさ・・・
406:ゲームセンター名無し
09/06/29 06:34:19 cxLLJC7lQ
環境や優良炎カード追加でコカトリスの射程を元に戻していいと思うんだがどうなんかね?ゲイターと合わせれば強いし
407:ゲームセンター名無し
09/06/29 06:41:47 KxiSLD6W0
コカトリスがレア以上ならそれもアリだろうけど
なんせこのゲームはレアリティで決まる強さもあるからな…。
いずれにせよ、今コカが復権したトコロで
なんで属性闇なんだよって愚痴になるだけのような気がする。