【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点113at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点113 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
09/06/23 09:57:50 /fiS9gzuO
んじゃ階級毎の良編成でも考えようぜ

大佐以上→焦焦鮭タンク
少佐以上→
大尉以上→



民間人→ザクザクザクザク

982:ゲームセンター名無し
09/06/23 09:58:16 yzzdAZPnO
>>980
次スレよろしくw

そういやザク改って、青3ならAP245はあるのな。
旋回も青3が最速だから、砂漠以外だと青3のが良さげだな。
あと、焦げと違う点で低バラだってこと忘れてた。
これは一長一短だけど、護衛やるなら長所が生きる気がする。
プロガンに噛まれて3QDを食らったら2セットで落ちるのは、焦げ青2にしろザク改にしろ同じだから
、AP差ってもそんなに重要じゃないようにも思える。


が、ザク改マイスター以外は焦げ使ってくれ。
いくら200コストだって2落ちされては勝てる試合も勝てねぇよ。


983:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:13:39 Mpf1dwvqO
>>982
《すまない》規制で立てれなかった

984:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:26:48 VWMsVLzC0
ブーストの瞬発力、クラッコ、よろけを取りやすいフルオートマシ、高いAPに高バラの焦げ
ブーストの持続力、2種のハングレにシュツ、高威力でバランサーダメがちょうどいい6マシ、低バラでAPをカバーできるザク改

ザク改だからこそできることだってあるけど、出せる枚数にはやっぱり限りがあるから、焦げで3落ち怖いですqって人に乗られると困るよ

985:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:33:28 CHcYWDHu0
次善解なんて議論しようがねえ、最適解に辿り着くだけだ

ザク改は良い機体なんだが、良くも悪くも200コストなんだよな。
無理をすると破綻するAPと機動性だから事故りやすくなる。
だからこそ野良ではお勧めできない…と思うんよ。

絆で出る前はザク改好きだったんだがなあ。今では拒否反応が出てしまうorz

986:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:47:52 yzzdAZPnO
焦げで3乙する輩が改乗ったって、焦げ乗ったって結果は変わらんわなw
もし、焦げで0落ちで立ち回れる腕があって、改の利点を分かっている人がいるならば、
3枚目の近に改を混ぜるのはありだと思う。
マシの性能は明らかに改のが上で、性能的にも高バラキラーとして有効だしね。


987:ゲームセンター名無し
09/06/23 11:02:37 nd49FrHOO
俺も含めてAクラスの大尉から下のプレイヤーって高コスの使い方が理解できてない人が多いな。

この前引き際と戦況の見極めがまだ甘いと言われたし、正直高コ恐怖症になってしまたよ…orz


988:ゲームセンター名無し
09/06/23 11:09:13 XWKcBLxEO
44でもザク改乗りたい…
Sでポイント厨せずに0~1落ち(たまに2落ち)で300前後安定するようになるまで頑張った
俺「ザク改乗っていいですか!?」
上官殿「あー、悪いんだけど焦げか鮭乗ってくれるかな^^^^^^^」
てめぇの頭の上のカモメ、全部6マシで打ち落としてやろうかコラ
いや、リアルじゃ見えないんだけどさ、飛んでるような気がするんだよ

989:ゲームセンター名無し
09/06/23 11:11:27 yzzdAZPnO
>>988
バーストなら鮭の方が良いよ。
どうしても44で使いたいなら、周りに腕と立ち回りを認めさせるしかないね。

990:ゲームセンター名無し
09/06/23 11:24:03 vS+RnJsHO
>>987
Aは高コスに最前線張らせて低中コスがその後ろにいるからな

お前ら運用おかしいだろと

991:ゲームセンター名無し
09/06/23 11:30:08 Ali6Is1P0
3落ちするのは腕の問題じゃない
状況把握力の方だ
連コする前にリプレイガン見して何が悪かったか少しは考えろ

992:ゲームセンター名無し
09/06/23 11:30:12 OoHFtASjO
ザク改は機動力以外はガチ性能だから44でもいけなくはない
ただ相手プロガンジムカスだから厳しいけどな
昨日の44ではザク改がけっこういたけどプロガンですぐに噛み付いて蒸発させまくったが

993:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:00:15 qwe45SD80
近距離が例えプロガンとはいえ格闘に噛まれる時点で何か運用がおかしいと思うんだが。
そんな奴は焦げに乗ってもやっぱり噛まれるぞ。

994:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:02:09 UFzqojWNO
ザク改は攻勢(アンチの意味じゃないよ)に回った時は強いけど、守勢(護衛の意味じry)に回った時は脆い気が凄いする。
特にインファイトで噛みつかれた後は、装甲薄い、クラッカーが無い、Aマシの取り回しの不味さと一気に弱点が露呈する。

995:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:04:02 b0AdNU+XO
今はいいけど。
たまには、色々な編成で戦える様にしとかないと、バンナムの余計なチャチャに耐えられないぜ。今も続けてる奴は耐性がついてるとは思うけど。

996:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:36:13 R1Sc9oS5O
最近ジオンスレの流れいい感じだな
ゾゴックの駄ネタで溢れかえってるかと思ってた

で、次スレは?

997:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:40:50 iSX7OwJi0
>>964
倉庫の奥で誰か絶叫してるぞ。
何でも大事な戦闘データを倉庫主に消されたとかどうかでさ…。

998:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:42:09 iSX7OwJi0
>>973
あと意外と重要なのが高バランサーだということ。
これは譲れん。

999:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:47:26 mzT7uFUtO
>>1000なら雷電焦げ7月にロールアウト

1000:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:47:57 WOYuiz9+O
まあ近距離で相手格に易々と噛まれるのは
そもそもレーダーを確認していない、特にタイマンの最中が疎かになりがち。

タンクを見た途端に反射的に斬りに行く。近くに相手格がいるのは見えてない。勿論カットしてくれる味方がいるかどうかも頭にない。
結局、周辺の状況判断が疎かな奴は、なにに乗っても同じじゃろ。


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