09/08/03 01:09:12 pTb/6RZ/O
射がなくて、知力が1低いだけで金田一と同じスペックじゃないか
おまけに計略は何度も使えると来たら…
ゴクリ
982:ゲームセンター名無し
09/08/03 01:11:51 gn8+sSBO0
>>979
2コス7/8魅募射、士気3
983:ゲームセンター名無し
09/08/03 02:14:25 igVvqqPx0
>>976
憂国の大進軍のこと?それならなかなかいけるよ
984:ゲームセンター名無し
09/08/03 03:26:09 rY24wiX50
大戦3引退組の俺が
U顔良 U文醜 SR袁紹(金殿) R孫堅 C曹豹 軍師郭図(本当は沮授が欲しかった)
で全国演習、もとい大戦3復活戦をやってきたんだ。
そしたら最初の内はもうデッキの使い方そのものが分からなくて6敗したんだけど、
そこから「曹豹→顔良・文醜で士気を減らしつつ相手の士気も使わせる→士気6から逆境」って
基本的な流れが分かってからは
馬が突撃できてない・青い文字だらけ、槍は遊んでる・迎撃できてない、ってな復活後ありがちな
悲惨な立ち回りでも何故かこれが分かってからは3連勝出来た。
1年半引退しててプレイスキルはとんでもないことになってたが、
それでも何故か勝ててしまう逆境号令は恐ろしいわ、武力+8で押し込んで
少しおいて武力+10とかどれだけ狂ってるんだ……。
後やってて思ったのが、
・正直言って孫堅の計略一回も使わなかったので現環境の快進撃などの
.対策も兼ねて張任の方がいいかも。
・つーかみんな曹豹の範囲に掛かりまくりワロタww
.歩兵だから外堀みたいな感覚で伏兵踏みとか肉壁(1回だけだけど)にも使えるし
.計略がとんでもなく強かったぜ……。勝った3戦は使わない試合なかった。
・顔良と文醜は計略被ってるように見えても使いどころが結構違うから共存ありっぽい。
.誉れは士気結構使うから、文醜は倒されなければ昔の一番槍と同じ感じで
.開幕に打っても強かった。ってか一番槍武力+3でブサ11とか強すぎるww
まぁ二枚看板が使いたくってこんな感じになったけど、
顔良をSR漢張コウにして逆境号令の後の護りを強化してもいいし、
R孫堅の枠は人によって大分変わってくるんじゃないかなぁと思う。
長文乱文スマン
985:ゲームセンター名無し
09/08/03 05:51:38 WWaFj0h9O
速度上昇欲しいが、今の決起神速は5.5cぐらいしかもたないからな。
前ほど鉄板でもないか。
986:ゲームセンター名無し
09/08/03 07:27:05 dkq+D/DfO
決起神速は前ほどではないにしても国力0から気軽に使えるってのがいいからねー。
漢号令、張飛、王子服、孫堅でやってるけどなんだかんだで速度アップは偉大だw
987:ゲームセンター名無し
09/08/03 08:34:43 fa29kGKc0
皆、王子服王子服言うけど董承もいますよ
誉れ誉れ言うけど丁原だって生きている
988:ゲームセンター名無し
09/08/03 21:45:01 FGx7mGBHO
憂国謀略がかなり良いな
コウホスウ パパ 劉備 希望 憂国謀略
でやったらかなり勝てた@2品
半分は判らん殺しだろうけどな…
むしろ希望が完全に空気なので変えようかとすら思うぜ
989:ゲームセンター名無し
09/08/03 22:00:31 58xnWqsF0
張飛と文醜両方試してみたけどそれぞれ長所と短所がハッキリしてるから使ってて楽しいなw
張飛使うなら1.5枠に献帝入れて、文醜使うなら1.5枠に張仁がいい感じ
990:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:33:11 uuKOqeaiO
漢張飛使って決着使いを目指していたが
計略名が決着でないことに気づいて絶望した…
まあでも強いんで大蛇矛使いになるまで頑張ります
991:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:55:17 p4mKrHS60
残念だったな
992:ゲームセンター名無し
09/08/04 00:33:37 I+ibBwLCO
Rブサ、R孫堅、SR献帝、張任、誘惑、でやってるけど勝てるは
開幕士気4から神速or麻痺矢してブサ城門に入れたら国力1上げてしばらく居座り続ける
弓うまく使えば開幕乙みたいになるw
ブサ撤退したら憂国分が希望になる
まぁ品の話ですがね
993:ゲームセンター名無し
09/08/04 00:57:25 7yBW2PfA0
一品と大尉は同じくらいだろぅ
あとはそれより上か下か
994:ゲームセンター名無し
09/08/04 01:07:09 D1qyPgN70
司空でも通じますか?
995:ゲームセンター名無し
09/08/04 01:18:05 QM7jBzWAO
>>992
自分も同じデッキ@2品、次回出陣時から演習を終えて全国に移行しようかな、と。
自分は赤壁雲散相手以外なら国力2と士気10で張り付くようなタイミングを意識して、大襲撃→赤ボタン→大襲撃で最低城門2発(丁度城ダメ五割)を目標にしてますけど、国力2→大襲撃→ブサ撤退→希望→大襲撃みたいに国力1を残す感じの立ち回りの方が良いですかね?
996:ゲームセンター名無し
09/08/04 01:52:21 I+ibBwLCO
>>995
効果的には国力3で憂国してから国力2決起なんだろうけど
大抵1か2だよね
俺は開幕伏兵はチョウセンを盾に城門に突っ切るように弓のライン上げつつ強引に城門にブサ突っ込む
この時なるべくチョウセン以外は死なないように大事に扱う
死んだら希望で一旦引く
自分が有利な状況になったら麻痺矢か神速
打てば大抵一旦引いてくれる
その間に城門へ→増援→憂国で大量リードを狙う
端攻城は基本ガン無視
相手によるけど今日はこんな感じだった
997:ゲームセンター名無し
09/08/04 02:17:07 4MhPIM+iO
憂国系は上手い相手だと結果的に国力割らされてたりするだけの場合があるからなぁ…
戦計はともかく憂国の単体強化は使いどころがすげーシビアだと思う
憂国系使ったのに城取れんとかダメ絶対
998:ゲームセンター名無し
09/08/04 05:19:22 fXJl6okXO
孫堅ばっかり使われているようだが、劉虞も結構いけるぞ
毒もマイルドになったみたいだし
999:ゲームセンター名無し
09/08/04 06:55:04 I+ibBwLCO
国力3で使うことが減ったし
今の所圧倒的に孫堅だろ
兵力減るのと減らないのとじゃ厳しいものがある気がする
1000:ゲームセンター名無し
09/08/04 07:00:56 QM7jBzWAO
素武力5と6も結構違う気がする→特に自身より高武力を相手にするときの突ダメ。
>>1000なら銀ブサで太尉昇格
1001:1001
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