三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part7at ARC
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part7 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
09/06/16 12:25:21 V40UINN10
ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。

・漢軍で覇者を目指すWIKI
URLリンク(wikiwiki.jp)
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part6
スレリンク(arc板)
・関連サイト
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)

2:ゲームセンター名無し
09/06/16 22:17:28 MZRQ5aXv0
決起の1乙で国力up

3:ゲームセンター名無し
09/06/17 00:54:53 934mWH4KO
>>1乙を切り裂き、国を救う光となる!

4:ゲームセンター名無し
09/06/17 10:24:55 zgzq3hB6O
>>1
1試合士気30使えるなら憂国号令の時代が来るかもしれんね
仮に効果時間短くなっても妨害は脳筋に長時間続くだろうし

5:ゲームセンター名無し
09/06/17 12:19:50 D7TPFQAE0
ハーハッハッハッハッハ!>>1
URLリンク(imepita.jp)

6:ゲームセンター名無し
09/06/18 18:29:48 AcV883VJ0
>>1乙、金殿シャンデリア割れとる?
さて、2口だけだけど送ってみるかな

7:ゲームセンター名無し
09/06/18 21:41:49 xzzHnUt7O
漢から見れば袁は邪魔なだけ此処は決起専用スレ。

8:ゲームセンター名無し
09/06/19 03:38:30 PoEVaoogO
金殿は銀殿とはまた違った意味でますますアレだな

9:ゲームセンター名無し
09/06/19 05:15:42 PGqypBeFO
>>5
金殿の高笑いが聴こえる…
正直逆境はロマンの域を出ないと思った

10:ゲームセンター名無し
09/06/19 15:56:56 VzOGj1zA0
大会に参加して来たけどなんとなく入れた憂国舞に救われたぜ
全国でほとんど見ないから相手も警戒してないし

11:ゲームセンター名無し
09/06/19 16:00:49 TY+/GNum0
憂国なのに舞うとき国力が下がらないのは何故なんだぜ

12:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:02:49 CsB1pTOG0
>>11
社員「部長、憂国舞を舞っても国力が下がらないのは何故ですか」
部長「憂国と名のつく計略は号令しか作ってませんが?」
社員「(ダメだこいつ…早く何とかしないと…)」

13:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:07:25 DERgfnej0
逆境は攻勢が強くなったからそれなりには戦えそう
でも使用状況が決起以上に限られるから武力上昇か効果時間を伸ばして欲しい感じかな

金殿 劉備 イケメン 豊田 陶謙で行ったら
それなりに戦えたけど、連ド オケーイ見た瞬間ゲームセットでした

14:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:29:28 sTD4/6XNO
今後のパーツ次第、こうご期待
気掛かりなのは号令演出がパレードか否か
新絵使えばパレードに変化しますよね、セガさん

15:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:29:54 UGXtjSgZ0
銀殿と相性がいい単体逆境持ちとか出てこないかねえ…
絵師ネタだから難しいかもしれんが…

16:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:35:20 pmEIXwgpO
朱シュンさんって弱体化したんだっけ?
逆境には入れられないかな

17:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:38:45 A9Fb/9z4O
大会でランカーも憂国舞使ってたな
田農も入った決起だったわ。
張恰〇×△みたいな人。


18:ゲームセンター名無し
09/06/19 18:08:31 8AQ0HToN0
単体逆境で超絶並がくれば色々できそうだが
逆境号令はどう考えても決起か憂国のサブ号令にしかならないなー
決起3→決起号令→傍若無人とかで削る、プギャーぐらいしかなさそう
メインで狙っていったらあふれるってレベルじゃない

19:ゲームセンター名無し
09/06/19 20:24:09 iMo6r0bv0
1.5コス5/6魅力槍だっけ?
サブ計で割り切って入れられるレベルじゃないかな。
2時代に4枚デッキでもサブ計で金殿入れてたから
全然悪くない。
戦乱計でメイン張れる計略が他で用意できればだけど。
(ただし戦乱の攻勢はそれだけでメインになれるレベルじゃないと思う)

20:ゲームセンター名無し
09/06/19 23:24:24 7QnNtWBW0
最大士気7MAXから
田豊(士気2、最大士気6に)
      ↓
9c後に士気5できるから即「これだっ!これが逆境だっ!」(最大士気5)
      ↓
田豊効果で士気バックすると効果終了後に即逆境号令が打てる
      ↓
    相手は死ぬ

これが袁家力の考え方だろ?
士気溢れるとか何言ってるの?
落城させてこそ袁家でしょ?
馬鹿なの?
死ぬの?

21:ゲームセンター名無し
09/06/19 23:32:38 V/pEXEvH0
漢過ぎワロタ

22:ゲームセンター名無し
09/06/19 23:47:31 OdxenEdm0
>>20
『雲散レッド!』
『堕落ブラック!』
『連環グリーン!』
『業炎ブルー!』
『駆虎呑狼レッド!』
『虚誘掩殺ブラック!』

『『『『『『五人揃って怖くないンジャー!』』』』』』

23:ゲームセンター名無し
09/06/19 23:59:46 7QnNtWBW0
>>22
それでも沮授なら…
軍師沮授ならきっとなんとかしてくれる…

24:ゲームセンター名無し
09/06/20 00:07:27 Rygsraqc0
>>20
士気5溜まるまでに15カウント。(になるんだっけ?バージョンアップ後は)
そこから戦乱使って最大士気1削るのに9カウント。
仮に最大士気7になるまで削るとした場合、60カウント。(15+9×5)

この間こっちの士気は溢れまくってる訳だが向こうは士気18溜まってる。

仮に相手が士気6溜まった段階で号令で仕掛けてきた場合、
こっちは1回目の戦乱の途中から1回目の戦乱が切れた頃。
最大士気は1しか削れてない。
仮に相手が士気11~12溜まった段階で仕掛けてきた場合、(開始36カウントくらい)
こっちは2回目の戦乱が切れる頃。
最大士気は2しか削れていない。

一応今のところ文醜が一番効率がいい。
開始8カウントくらいから始められて8カウント毎に士気1ずつ削っていける。
1人で5削るまでに48カウント。(相手は士気15くらい溜まってる)

さらに文醜、丁原の2人がかりで削るとする。
開始8カウント、文醜が戦乱(最大士気11、士気0)
開始16カウント、文醜が戦乱(最大士気10、士気1.5)
開始20カウント、丁原が戦乱(最大士気9、士気0)
開始24カウント、文醜が戦乱(最大士気8、士気0.5)
開始29カウント、丁原が戦乱(最大士気7、士気1)
開始32カウント、文醜の士気がバックするが戦乱は使わないとする(最大士気7、士気4.5)
開始34カウント、最大士気7で士気が5溜まる。丁原の戦乱も持続中。
(丁原のバックを待つと溢れるのでここが最大の攻め時、相手の士気は10くらい溜まってる)
新しい士気上昇速度が不明なので詳細はてきとー。

戦乱メインで人属性の開幕陣略マウントみたいな戦いが出来るなら強いんじゃないだろうか。

25:ゲームセンター名無し
09/06/20 03:19:10 zP7YjKfJO
シュシュンでいっぱい倒して逆境。それだけのこと。

26:ゲームセンター名無し
09/06/20 10:48:50 TxLz5CGY0
曹豹「士気5で最大士気3も減らせますよ…?」

27:ゲームセンター名無し
09/06/20 10:51:07 2tSeFsjd0
>>26
士気4じゃなかったか?

28:ゲームセンター名無し
09/06/20 18:40:04 fjFe6GPHO
そろそろ戦乱の大号令を出すべき

29:ゲームセンター名無し
09/06/20 18:43:21 TxLz5CGY0
>>28
戦乱の攻勢と漢の大号令ではダメなんですかね?

30:ゲームセンター名無し
09/06/20 18:47:16 n02mTDR4O
100カウントで士気30、3.3カウントに士気1という噂もあるが・・・

下手な生兵法より開幕(一番槍→)傍若無人から逆境ゲーでよくね?
最大士気6、7あたりでも火力十分だよね?

31:ゲームセンター名無し
09/06/20 19:44:33 REgjt91VO
とりあえず新カードしだい、今のままだと金殿微妙だし

SR顔文、審配、逢紀、許ユウ
これらは今のままでもやる事は決まってそうかしら

32:ゲームセンター名無し
09/06/20 21:06:05 PKCySo/k0
士気1で最大士気が1減るだけの計略とか出してくれ

33:ゲームセンター名無し
09/06/20 22:46:01 Rygsraqc0
>>30
士気を溜められてからの号令を
武力16の騎馬1体で捌けるかが心配なんだが。
1体くらい殺して返り討ちにならないか。

34:ゲームセンター名無し
09/06/21 00:42:29 nI4I11O00
流石にそこまで弱くない

35:ゲームセンター名無し
09/06/21 00:43:03 iODd7abh0
2.5で武力8って・・・
両看板どんだけ腐ってんだよ・・・

ちゃんとピカピカに磨いてやれ

36:ゲームセンター名無し
09/06/21 00:46:53 g6sL8nTI0
軍の価値がどれ位なものなのかは
稼動してみんことには分からんな
使いづらそうなのは今でも分かるがw

37:EX徐晃
09/06/21 07:54:40 Fn5p+Zb20
我らの戦を見せてやれ!

38:ゲームセンター名無し
09/06/21 08:44:59 tAvu69bzO
>>35
メガ周ユ「3コストで武力8の私はどうすれば」

39:ゲームセンター名無し
09/06/21 11:50:48 GGl5gzp5O
>>38
計略が強すぎる

40:ゲームセンター名無し
09/06/21 11:55:35 AQ2mNGMm0
超計略じゃなかったら使い物になんねー

41:ゲームセンター名無し
09/06/21 12:57:15 2nevSENX0
>>34
けど
序盤・・・号令見てから傍若余裕でした
終盤・・・逆境乙
こんな上手いこといくもんかね。
傍若無人と逆境の2択はあらかじめ絶対成り立たせないように
調整してくるのがセガ。

42:ゲームセンター名無し
09/06/21 18:29:48 nI4I11O0O
しかし追加の度に、
〇〇と組み合わせて使え、と言わんばかりカードを出してくるのもセガ

新カードでめちゃめちゃ使い勝手のいい戦乱持ちが出て来るかも試練

43:ゲームセンター名無し
09/06/21 19:32:46 R4GG7EkwO
個人的に逆境って守りには使えるけど攻めには限界あるて思うんよね…
+10号令来るって分かってたらラインあげると思うし。
だから、たぶん、サブ計略として置いといて、戦乱+号令を別枠で用意したほうがあってると思うなぁ。



44:ゲームセンター名無し
09/06/21 20:32:40 /GBRqJB8O
逆境どうするかな。単色だと曹豹か朱儁必須かな。
逆境、イケメン、ブサメンに1コス、で荀攸とか入れて二色か。
はたまた決起号令、逆境、イケメン、献帝、残りを曹豹かコウホレキにして、軍師を郭図と周揄にして偽装出来るようにするか。
やべぇ、ダークサイド落ちてるけどデッキ妄想楽しくなってきたわ。

45:ゲームセンター名無し
09/06/21 20:36:22 vXP9qHks0
>>44
二色の逆境は自殺行為以外何者でも無いぞ…

逆境はオーソドックスに豊田入りが強いと思う

46:ゲームセンター名無し
09/06/21 23:12:44 /GBRqJB8O
>>45
でもなあ、今、田豊やイケメンでデッキ組んでるけど、意外に戦乱でそこまで士気削る作業はかなりキツいんだよね。号令の効果時間も長くないし。
逆境は現実的には軍師を変える二色が基本になる気がするわ

47:ゲームセンター名無し
09/06/21 23:27:20 HQY+0od/0
士気溢れをどう対策するかだよな
戦乱効果のあるカードで士気ローテをしていくしかないのかと想像

>>46
逆境号令自体を実用範囲まで持っていくのに、
現状のロケテを参考にすれば-5は必須だから、
2色にすると、9から-5って逆境打てないぜ?

48:ゲームセンター名無し
09/06/21 23:49:22 /GBRqJB8O
え、逆境て最大士気だけじゃなくて、戦乱で減らした分だけなのか!
となると戦乱系は二枚は必要か…時間かかるなあ。むむ…

49:ゲームセンター名無し
09/06/21 23:54:57 OQx/PrDY0
>>48
やだなあ漢号令2回から逆境号令に繋げばいいじゃん


…普通にそう思ってた俺アホスorz

50:ゲームセンター名無し
09/06/21 23:59:00 79WQFPVQ0
曹豹「虚言流布なら士気4で最大士気-3ですよ。あ、これは虚言じゃないですよ。」

51:ゲームセンター名無し
09/06/22 00:05:53 pV6gRiqG0
お前はせめて許攸クラスのステータス持って出直せよ

52:ゲームセンター名無し
09/06/22 01:57:31 zBt5T1ew0
まさか貴重な新規SR枠が袁家に3枚も取られるとは・・・
漢\(^o^)/

53:ゲームセンター名無し
09/06/22 02:21:19 J0q66K/eO
な?袁邪魔だろw決起カードだけ追加してりゃいい

54:ゲームセンター名無し
09/06/22 02:33:35 t7I5zVFF0
深夜なんだからもっと時間あけてからやらないと目立つぞ

55:ゲームセンター名無し
09/06/22 02:35:12 zBt5T1ew0
決起だけは勘弁だが
袁軍じゃないんだからきちんと漢の武将にもSRを分けて欲しかった

56:ゲームセンター名無し
09/06/22 02:38:02 21igpDmU0
新2枚看板がSRとは限らんがな
旧2枚看板はUCに降格した訳だし
まあ金殿はSRくさいけどな

57:ゲームセンター名無し
09/06/22 02:41:10 zBt5T1ew0
Wikiに書いてあったから
二枚看板もSRだと思ってたよ

58:ゲームセンター名無し
09/06/22 03:22:01 5UfiYppK0
2のSRの互換しているというだけ。
たぶん二枚看板はレアじゃないかな。
今でてるのがUCだから。

59:ゲームセンター名無し
09/06/22 04:39:21 WRyprvj+0
まあRだろうね
今のトンとエンも元SR互換だし
漢という枠じゃ流石にSRの格はない

60:孔融
09/06/22 12:58:09 jwAvb522O
新二枚看板?新特技、大軍?
孔融の予感!もうサイヨウや貂蝉にでかい顔させん

61:ゲームセンター名無し
09/06/22 13:21:03 Smo/rPS5O
キルア型漢神医で全く勝てなくなってしまったのでデッキをカスタマイズしてみたら勝率が上がりまくってワラタw
エンショウ、カダ、劉備、コウホレキ、誘惑、伏皇后、G葵文姫
やっぱ時代は6枚なんだな

62:ゲームセンター名無し
09/06/22 14:53:34 ydUhIX0M0
二枚看板以外にSR相当の武将が居る気がしないんだが…

63:ゲームセンター名無し
09/06/22 15:34:51 aDs739xoO
ジュンウケイ含めたなんとか隊の面々が…。

後、誰も話題にしないけど張合β。



SRはないか。

64:ゲームセンター名無し
09/06/22 15:49:48 ydUhIX0M0
三国鼎立前で有名な武将というと、結構数が限られるような…
群雄で出てるけど、公孫サンは反董卓連合にも参加してるし、一応可能性はあるか?
なので、部下の趙雲も漢で出る可能性もあるかもしれない

65:ゲームセンター名無し
09/06/22 16:21:07 CEUXJ04lO
>>61
楽しそうなデッキだな。今度使わせて頂く

軍師は文姫の方がいいのか?

66:ゲームセンター名無し
09/06/22 16:46:19 TzsZPa2D0
>>64
袁術の例もあるし、無いとは言い切れんな
それとたまにでいいのでコーランのことも思い出してあげてくだしあ

67:ゲームセンター名無し
09/06/22 17:44:18 jwAvb522O
麹義も結構な武将じゃなかったっけ?

68:ゲームセンター名無し
09/06/22 17:55:08 aDs739xoO
>>66
コーランはロケテ当初で互換性無しってことで話題になったw

69:ゲームセンター名無し
09/06/22 20:42:35 t7I5zVFFO
よく漢軍なんだから、純粋な漢の武将をSRしろって意見があるが
袁軍やら反董卓連合軍勢をSR候補から外したら、もう適当な女をSRにしてお茶を濁すしかないような。

正直、三国時代(寸前)の後漢軍の武将でSRになれそうな功績を挙げたのなんて
皇甫崇、朱シュン、ロショク以外いないし…。

70:ゲームセンター名無し
09/06/22 20:45:29 lw5960wz0
董卓も出せるんじゃね?

71:ゲームセンター名無し
09/06/22 20:54:17 zBt5T1ew0
SR盧植欲しいわ
爺さんキャラ頑張れ!!

72:ゲームセンター名無し
09/06/22 21:01:55 TzsZPa2D0
>>71
軍師で既に存在している件について

73:ゲームセンター名無し
09/06/22 21:05:16 zBt5T1ew0
もちろん武将でだよ

74:ゲームセンター名無し
09/06/22 21:15:27 wT64KpOZ0
>>69
劉邦とか韓信とか張良とか光武帝とか

75:ゲームセンター名無し
09/06/22 21:17:39 NAkoa2JqO
>>74
後漢末期からはほど遠いぞ

76:ゲームセンター名無し
09/06/22 21:32:40 Aa9c/O0m0
憂国の水計wiki見たら知力8に8割、知力7に9割とか書いてあったから
「威力高ぇなー」と思いロケテ行って使ってみたら知力5すら確殺では無く
2~3割ほど残りやがったぜ(;ω;)
あと物件使ったけど軍は中々強かったぜ。回復速度もマッハだし・・・
計略の回復量は3割くらいだけど回復して武力15の車輪は強い。
ちなみに国力0で使ったら武力+2でしたw回復量は見忘れたぜ・・・

77:ゲームセンター名無し
09/06/22 22:17:45 yR0glrjr0
ブサの回復って即時じゃなくてリジェネなの?

78:ゲームセンター名無し
09/06/22 22:29:28 WRyprvj+0
>>76
国力0で+2って強いな
あれ、2枚看板って国力いらないんじゃね
ドリルとか士気2で神速撃てることになってしまう

79:ゲームセンター名無し
09/06/22 22:32:29 lw5960wz0
>>78
物件は士気帰ってこないからな

80:ゲームセンター名無し
09/06/22 22:38:20 Aa9c/O0m0
>>77
混乱させてしまったか。
軍特技の城内回復が早かったってことね
計略は即時回復だったよ

81:ゲームセンター名無し
09/06/22 22:42:57 27wfMm3t0
>69
漢の関係者で思いつくのは
Ver2の群雄伝で出てた董承くらいだな

後は劉表・劉障配下を取り上げるか、
曹操に仕官する前の徐晃とか于禁とか?

82:ゲームセンター名無し
09/06/22 23:34:05 QVTsdJN+O
一応、呂布も漢で出せるだろうが、バランスがな…
槍の3コス武10知1、これぐらいで出せるかどうかだろうな。

83:ゲームセンター名無し
09/06/23 01:12:54 ITQJ0s6KO
大体戦下手の劉虞にあんな計略持たせるセガなんだから名前あったら誰でもカード化すりゃいいんだよ
魏の名士共も漢の家臣なんだし

84:ゲームセンター名無し
09/06/23 01:30:28 FY54K7gyO
開発が2のィンタビューでキョウイは覚醒完了でトウガイを越えるスペックになりますが、これは史実では覚醒する前に死んだからです。

とか言ってたしリュウグも国力0が史実で後はIf設定なんじゃね?

まあ、逆境等見るかぎり悪乗りとこじつけの力押しだけど

85:ゲームセンター名無し
09/06/23 03:18:41 j4Y9mgvy0
一応決起計略?なんだから憂国の舞ってなんか名前がいまいちあっていないような
防国の舞とかのほうがらしくないか

86:ゲームセンター名無し
09/06/23 03:26:53 XLSSSq1d0
効果の方を憂国にしてしまえばいいじゃない
攻城ダメ大幅軽減。ただし攻城される度に国力減退。国力0時は効果が低い。

87:ゲームセンター名無し
09/06/23 08:09:24 r9OYmsQ+O
>>76
俺がやったらミリ減ってた文姫が撤退したから
ランダム値がかなり広いのかね

88:ゲームセンター名無し
09/06/23 08:17:17 1BP3PVKwO
憂国水計も国力に比例して強くなるんじゃないの?
そういえば漢も群雄に続いて火・水・雷全部ある国家になったな

89:ゲームセンター名無し
09/06/23 08:31:38 SSH8t+stO
火計使う奴が思い出せない。

90:ゲームセンター名無し
09/06/23 08:45:35 XkdWSj69O
群にすら火計が見当たらない

91:ゲームセンター名無し
09/06/23 08:46:07 N3gedrmtO
>>89
ZI☆BA☆KUは火計だZE

92:ゲームセンター名無し
09/06/23 09:10:00 L5nbgxtGO
自爆が火計って知らん奴多いのな
マヌケどもめ

93:ゲームセンター名無し
09/06/23 09:42:04 XkdWSj69O
そういや漢スレのチームとかってある?
あるなら入りたいなぁって思うんだけども…

94:ゲームセンター名無し
09/06/23 09:57:46 gcUsYcTiO
袁家スレのチームで良かった紹介できる
残党しか残ってないけどw

95:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:22:59 KBB1ffDmO
もう入ったかな?
>>1の漢軍wikiから二つのチームが紹介されてます

紫の国、使用率は相変わらず最下位ですが
全軍一つとなって他国を仰天させましょう

96:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:54:11 a0FZJWO5O
廬埴はSR格あるよな
文武両道の儒将だし、黄布の乱は最終的に皇甫嵩の手柄だけど、ほとんど廬埴のおかげだし。
個人的には漢末期で一番優秀に感じる。
まぁ軍師カードがSRだからなんだろうけど。

どうでもいいけど、一年だけ袁紹軍の軍師やってたんだよな。
もう少し廬埴が長生きしてれば袁家は・・・

97:ゲームセンター名無し
09/06/23 11:49:49 M8uIufmsO
董卓はSR来てもおかしくないと思う

ただ、能力は微妙にやる気のないジョショ仕様

98:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:22:36 kD33+ViUO
>>96
田豊、沮授がいてもダメだったんだぜ…
なまじ手柄もあるぶん、廬植じゃなおさら聞き入れられない予感

99:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:58:21 a0FZJWO5O
>>98
でも廬埴の場合は袁紹から頼まれて仕官したんじゃなかったっけ?
さすがに後漢の実力者だから聞いてたんじゃ・・っても今となっては分からないか
袁紹も意外と優秀な君主だと思うんだけどなぁ
いかんせん曹操が化け物過ぎて・・・

100:ゲームセンター名無し
09/06/23 14:26:51 XkdWSj69O
>>94-95
レスthx
学校から帰ったらwiki見に行きます。
大戦3から始めた2品ですが、よろしくお願いしますm(__)m

101:ゲームセンター名無し
09/06/23 15:39:58 8A02Tj+2O
つか袁紹って優柔不断が代名詞になるくらい、それが原因で負けたってのが定説なのに
ゲームや漫画だと優柔不断のゆの字もないよな

102:ゲームセンター名無し
09/06/23 15:40:21 dj3GUcw7O
袁紹は能力と権力はあったかもしれんが、劉備みたいな人間的な魅力と曹操みたいな文武両道さがなかったな。

よく言われてるが優柔不断さが命取りだった。





というわけで、王者の進軍を返してください。

103:ゲームセンター名無し
09/06/23 15:42:10 PEsQyXku0
どの作品も劉備か曹操に偏ってて、袁紹について触れられる事があまり無いよね
横山光輝三国志に関しては、官渡の戦いすら描かれてないし…

104:ゲームセンター名無し
09/06/23 15:47:21 kyGn9k+X0
>>103
sweetは絵はアレだがなかなか袁紹をよく描けてる
袁紹猿軍団だけどw

105:ゲームセンター名無し
09/06/23 15:58:21 qC52rrvQ0
次verで決起仕様が変わったので今のデッキで行けるとこまで行くか悩む
現在司空、あと証2~3はいけそうな気がする
希望の仕様変更も痛いわ
国力2~3で維持しながら闘わなきゃならないっぽいしなぁ
便利な国力削り計略キボンヌ、国力削って士気バックの計略でたら無問題

今の所次verで入ってきそうなのは廬埴、豊田、殿くらいか

106:ゲームセンター名無し
09/06/23 16:00:07 dc5l8ORzO
>>105

つドリル

107:ゲームセンター名無し
09/06/23 16:04:46 qC52rrvQ0
次絵もちゃんとドリルになってるか心配だ
2のカード使えばいいだけの事だけど

108:ゲームセンター名無し
09/06/23 16:40:41 j4Y9mgvy0
袁というとみんな麹義を忘れてないか
あと1コス馬の人

109:ゲームセンター名無し
09/06/23 17:10:17 S8Zcwl0FO
>>107
3.5のOP見たがちゃんとドリルになってたから安心するんだ

110:ゲームセンター名無し
09/06/23 17:26:11 S19Px9sgO
な?袁と漢は噛み合わないだろ?同じ勢力に詰め込んだ漢は瀬賀の失策。

111:ゲームセンター名無し
09/06/23 17:32:33 qC52rrvQ0
2.5コスのドリルを入れるとドリルメインになってしまうではないか
次verではこうですか?ドリル、賢帝、劉備、孫堅、その他+1
勝ちパターンがよく見えぬ・・・
残り1コスが天下分け目になりそうだ

112:ゲームセンター名無し
09/06/23 17:45:59 a0FZJWO5O
>>102
袁紹は小心者だったみたいだしな
反董卓連合結成から自身の勢力へ持ち込む鮮やかさと優秀な人材が集まる名士層への影響力などを考えると、その手腕はなかなかのものだったと思う。

ただ百戦錬磨の傭兵隊長である劉備や
君主でありながら三国志時代最も優れた軍師でもあったと評価される曹操に比べると生まれた時代が悪かったとしか思えん。

113:ゲームセンター名無し
09/06/24 04:01:26 BVuKRofwO
>>111
メインに据えるなら士気バック速度アップ馬のドリルよりも
直接的な攻城に繋がる文醜のがいいんじゃね?

回復車輪のやばさはかつての李厳が実証してるし、
決起ワラみたいな戦い方して消耗戦に持ち込んだところで
武力15車輪を貼り付けてやれば相手は悶絶しそう

114:ゲームセンター名無し
09/06/24 08:55:54 Q5TE+IauO
>>115
回復車輪が強かったのは回復量と後ろの弓が強かったせいもあると思うぞ。
神弓で潰せないもの無かったし。
まぁ、まだ始まってもないからなんとも言えないけど、顔良、決起号令、賢帝、1コス二枚とか強いんじゃないかと思う


115:ゲームセンター名無し
09/06/24 09:57:24 l+pWcaoNO
漢号令デッキに華陀が外せなくなってきてるのですが
いなくても立ち回り次第では神医に頼らなくてもイケるものでしょうか?

デッキは殿、顔良、ウケイ、華陀、サイヨウと、そこまで知力高くないのですが

116:ゲームセンター名無し
09/06/24 11:57:57 UqUDONsI0
>>115
立ち回り次第でいけるか、いけないかで言うといけるのかもしれない
が、自信ないから自分も華陀入れてる
殿、華陀、劉備、シュシュン、コウホレキ 超絶再起
覚醒後31/31 
華陀は、保険と伏兵踏み役で入れてる感じ スペックもいいし


117:115
09/06/24 12:19:34 l+pWcaoNO
>>116
ありがとうございます
やはりよく考えると自分も立ち回りに自信が無いので
これからも入れ続けたいと思います

歩兵というのに抵抗感がありましたが、サブの号令などとしても優秀ですね

118:296
09/06/24 12:42:12 bTq4cSb50
俺はカダはちょっとイマイチって思うかな・・・
結局号令でぶつかり合うなら殿の方を使うし
号令が2枚あるの分かってたら相手側もそれを意識した立ち回りすると思う

まぁでも決起を入れない形の構成になってるから
カダしかいないような気もする、士気余溢れや計算に苦労しそう

119:ゲームセンター名無し
09/06/24 12:59:19 UqUDONsI0
>>117
サブの号令でもいいよね
+4でもやれないことはない
あと悪地形さえ引かなければ、華陀でなくてもいいかも

120:ゲームセンター名無し
09/06/24 13:07:48 mK19s3dj0
とりあえずフラゲ来たな
漢は袁紹と曹皇后がSR、イケメンがRか

121:ゲームセンター名無し
09/06/24 13:17:56 i3AF0dHa0
カダは相手に妨害計略持ちがいて固まって進軍する時に役立つ
相手が妨害撃たない奴ならただの歩兵で足引っ張るけど

122:ゲームセンター名無し
09/06/24 15:41:08 HdUAOgNn0
SR曹皇后 1 弓 天 1/7 柵魅 決起の討伐令
賊軍討伐令の決起版?

123:ゲームセンター名無し
09/06/24 16:12:21 J7s7cmb2O
>>122
本スレの情報によると勅命タイプの計略らしい

124:ゲームセンター名無し
09/06/24 16:16:12 zcXpBU5X0
二枚看板入れて皇甫嵩使うとなると国力上げが献帝だけになるから
1コスで使える投げ決起とか最高すぎるw
決起戦法でも高コストが使えば強いし

125:ゲームセンター名無し
09/06/24 16:27:23 +UA9Ihff0
国力2での武力上昇が気になる

126:ゲームセンター名無し
09/06/24 19:24:55 9NJjxhTp0
曹皇后きた!

127:ゲームセンター名無し
09/06/24 19:48:41 hQzIdZCzO
だんだん詰まらん勢力になっていくw

128:ゲームセンター名無し
09/06/24 19:58:37 i2wFegfZO
なにげに集中増援が追加されたみたいだか、二枚看板デッキ専用軍師になりそうだなW

129:ゲームセンター名無し
09/06/24 21:21:59 E4apTTa00
二枚看板以上のエリート武将もいなさそうだし
2.5コスが彼らだけなら専用軍師になりそうだね
>>127
面白いとなると昔のような攻城兵大国とか?

130:ゲームセンター名無し
09/06/24 22:00:00 T+hwRfI0O
士気5でも1コスに実用的な決起計略を
仕込めるのはデッキによっては良さそうだ
問題は手に入るかどうかだがw

131:ゲームセンター名無し
09/06/24 22:44:19 mK19s3dj0
だなぁ…女性新SRだからなぁ

132:ゲームセンター名無し
09/06/24 23:36:25 J7s7cmb2O
とりあえず新イラスト画像転載

曹皇后
URLリンク(imepita.jp)

顔良
URLリンク(imepita.jp)

袁昭
URLリンク(imepita.jp)

133:ゲームセンター名無し
09/06/25 00:35:51 LI3bZ0Uy0
>>132
SRで、女武将で、しかもイラスト担当が獅子猿先生ですか・・・・・・。

ヤフオクでのレートがどえらい事になりそうだな。

134:ゲームセンター名無し
09/06/25 00:41:36 sUAJyJYo0
UC曹皇后が人気だっただけに、こっちの曹皇后はあまり受け入れられなさそう
まあ、俺としてはキレイ系でうれしい限りなんだがね

135:ゲームセンター名無し
09/06/25 00:50:40 GqWsViLN0
献帝の嫁さんなんだから
SRとしてこれ以上のキャラはないと思うよ。
あとは使えるかだが。
新カードの中ではトップクラスに使えそうに思うんだがどうよ?

136:ゲームセンター名無し
09/06/25 01:12:20 UWoKV06hO
微妙だろ、普通に士気4の決起使った方が効果強そうだし

137:ゲームセンター名無し
09/06/25 01:15:35 QAm1Pcja0
1コスに実用的な決起系ってのは魅力だけど効果時間と上昇値次第、としか
柵と魅力あるからスペックは及第点だとは思うけど士気5で武力上昇のみだからなぁ…

とりあえず国力2でドリルに投げてから憂国大進撃は1度やりたい

138:ゲームセンター名無し
09/06/25 01:17:28 cd7dfU9D0
実際使うとなると武力1が使う士気5計略。今の決起車輪とか決起神速を押しのける程度に強くないと使いにくいと思うが…
効果時間や武力上昇値を見てみないと妄想しか出来ないわ

139:ゲームセンター名無し
09/06/25 02:40:25 Q2J1UFUNO
霊帝は出ないのかな

140:ゲームセンター名無し
09/06/25 02:51:48 t1kPGNhcO
どうせ国力があがれば武力以外にも付与効果があるんだろ。
白銀だったり麻痺矢だったり剛槍だったりさ。もしくは兵力回復とかか。
ただ武力をあげるだけなら逆に国力3で+20とかになりそうで怖いわ。

141:ゲームセンター名無し
09/06/25 02:57:57 OSr54N52O
決起討伐令は重ね掛けできそうだな

142:ゲームセンター名無し
09/06/25 03:10:24 RzXDPc0zO
決起討伐令は国力0:+4、国力1:+8、国力2:+16、国力3+32になったりして…

143:ゲームセンター名無し
09/06/25 09:06:41 EtvC+zpcO
皇甫レキとか外してまで入れたいとは思わんなあ、曹皇后は

144:ゲームセンター名無し
09/06/25 09:20:16 ztetZ1eo0
武力が上がり、攻城力が上がるとかならスタメン入りする

145:ゲームセンター名無し
09/06/25 09:39:40 EHyLV46mO
コウホスウ、ドリル、、献帝、曹皇后
というデッキが浮かんだ…後1コス槍
に何を入れようかな?

146:ゲームセンター名無し
09/06/25 09:48:38 7ALnnnDM0
>>145
高覧でいいじゃないか

・・・3.15で復活してくれると思ってたのに。


147:ゲームセンター名無し
09/06/25 09:59:46 pTx2r/nw0
国力は貯める物から消費する物に変わったんだなあ

148:ゲームセンター名無し
09/06/25 12:15:49 qDz2hmoxO
>>147
まぁ豊かになりすぎると、王朝は腐敗しますからな

149:ゲームセンター名無し
09/06/25 12:29:10 1EDTsLKMO
国力が高いほど城を削る献帝…

150:ゲームセンター名無し
09/06/25 19:35:56 UWoKV06hO
献帝は売国奴

151:ゲームセンター名無し
09/06/25 20:08:09 Sw0IC38SO
献帝と高順の組み合わせは強そうだよな

152:ゲームセンター名無し
09/06/25 20:20:23 qyS09Ej4O
献帝 高順 同盟 じゃないと最期の勅命出ません
三色だと同盟に士気12 勅命に士気12 完陣営士気3 士気合計27ですが
強そう?


153:ゲームセンター名無し
09/06/25 20:23:20 CVB0i+lG0
漢に決起の火事場計略が出ればいいじゃないか

154:ゲームセンター名無し
09/06/25 20:36:10 +Y8DQimR0
悪逆みたいに城が削れそうだw

155:ゲームセンター名無し
09/06/25 20:45:56 E0z2KsHrO
>>152
国力貯めに士気12

156:ゲームセンター名無し
09/06/25 20:48:10 FAEtr1ECO
城ゲージが削れる勅命とか
SR献帝が漢王朝の希望なら
サブゼロ献帝は漢王朝の崩壊の象徴だなあ

157:ゲームセンター名無し
09/06/25 21:21:42 qDz2hmoxO
文帝に禅譲するっていう勅命をだしたんだろう、多分

もうあの頃の後漢は帝の助けになってくれる人も粗方いなくなってるし…

158:ゲームセンター名無し
09/06/25 22:14:07 7qX0q8RkO
失敗勢力の漢は大戦3で終わりって事ですね。

159:ゲームセンター名無し
09/06/26 14:06:55 5MICAu5UO
はいはいワロスワロス

160:ゲームセンター名無し
09/06/26 15:22:17 m39KEA62O
SR曹皇后、SR王美人の活躍に期待

出た当時は浄化ですら外れSRと呼ばれた甄洛は
2末期で評価されだした、SRにセガはきっと梃入れするぞ

161:ゲームセンター名無し
09/06/26 18:39:18 LpBI5AHV0
あんなにカッコよかったドリルが残念なことになってるし
TOHRUマジで頼むよ

162:ゲームセンター名無し
09/06/26 19:32:43 VmMD3CKdO
夕刻舞って正直どういう守りの局面で使えばいいのか分からんのですが、
武将に張り付かれても一体ずつ落としていく感じ?

それとも違いに張り付き合ってからの殴り合いで、敵エリアで舞ってやればいいのかな?

163:ゲームセンター名無し
09/06/26 19:57:05 6M1iNH370
激励決起みたいなデッキなら甄洛が舞うスペースもあるだろうけど漢単なら殴り合いで舞うしかないんじゃね
もしくは攻められてる逆サイドで舞って時間稼ぎとか

164:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:02:54 VmMD3CKdO
サンクス、『シンラク舞ったら負けwww』ってくらいに考えていたよ

165:ゲームセンター名無し
09/06/26 21:24:44 xL+CAI340
>>160
SR王美人、計略の強化はされたけど決起の仕様が辛くないか
SR曹皇后はたまに使う漢苦楽にでも入れようかと思ってるけど

166:ゲームセンター名無し
09/06/26 21:27:35 xFoeOabp0
決起は憂国で国力を2~3内で調整するのが主流になると勝手に考えている

167:ゲームセンター名無し
09/06/27 00:00:22 FrbhF8RV0
R献帝はどうやっても黒歴史になりそうな気がするなぁ…

168:ゲームセンター名無し
09/06/27 00:04:40 xL+CAI340
R献帝は何をさせたいのかがワカンネ
武力99の化け物でも作る気か?

169:ゲームセンター名無し
09/06/27 00:10:33 AlBc3zXP0
>>167
SR大喬で慣れてる

170:ゲームセンター名無し
09/06/27 02:37:15 wcXaBi310
あんな献帝はコモンでいいよ劉禅的に考えて

171:ゲームセンター名無し
09/06/27 02:47:40 g8qJZKFd0
次Verは
大進撃顔良、決起号令、献帝、曹皇后、レキくんあたり試してみたいな
実は今日になるまで大進撃と大襲撃が単体強化なのを知らんかった・・・

172:ゲームセンター名無し
09/06/27 06:21:54 8G2PQdhK0
曹皇后はどうだ?
献帝がいるなら柵弓なら甄洛でいい気が

173:ゲームセンター名無し
09/06/27 12:10:23 t52IjFKPO
>>132
殿の絵に雀います?
あと絵師が同じ曹操の娘だな
呂父娘と同じだな

174:ゲームセンター名無し
09/06/27 12:14:00 kkMt0EUsO
>>170
あんな癖の固まり使いたくないし引きたくもないからSRでいいよ

175:ゲームセンター名無し
09/06/27 16:23:18 Mg03eznQ0
>>161
かっこよかったらドリルなんて呼ばれてねーよw

176:ゲームセンター名無し
09/06/27 16:31:44 HWFr/I+W0
まるでドリルとカッコよさが
対極の要素であるかのようなカキコはいただけない
天元突破的に考えて

177:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:01:53 uoiUW2S50
ドリルのかっこよさは理解できる
でも天元突破は理解できなかった

178:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:02:54 AlSzJjmj0
てか、新ドリルも旧ドリルもカッコイイよね

179:ゲームセンター名無し
09/06/27 17:06:04 ZcJYiAVbO
大戦的にはドリルの格好よさの八割は一騎打ちだろ。

180:ゲームセンター名無し
09/06/27 18:05:32 FE4LFP5BO
問題は物件がどうなるかだ
あの豪傑な感じは好きだったが…ドリルみたいな引き絵だとただのチビデブになりそうだな

181:ゲームセンター名無し
09/06/27 18:21:25 ic1ynqHaO
ドリルに勇猛がついて勝ち台詞聞きやすくなったのはかなりの強化

182:ゲームセンター名無し
09/06/27 19:08:21 GSw9dIrBO
7つのレス全て連続でドリルドリル
愛されてる良い話だなー

183:ゲームセンター名無し
09/06/27 19:46:21 ejRLpvSRO
一方俺は物件愛好家だった


まぁドリルが引けなかったのもあるけどな!

184:ゲームセンター名無し
09/06/27 20:35:14 7MEhvfOW0
ここで2の頃ドリルと物件の2枚看板を使い続けてた俺が

今回もその2枚使っていけるかな?2.5 2.5 1.5 1.5の4枚型が理想なんだけれど献帝もってないのが痛いぜ・・・

185:ゲームセンター名無し
09/06/27 22:53:07 bfS3iggc0
次verでちゃんと国力下げる調整のための武将が出ますように・・・

曹皇后に期待
ていうか決起勅命+決起特攻でロマンコンボ?
なんか、そのまんますぎて使う気にならんぞ

186:ゲームセンター名無し
09/06/27 23:03:14 eH9GgqpL0
献帝秋葉で600円くらいだし買ったらどうかと

187:ゲームセンター名無し
09/06/28 00:05:02 WT/ycFGb0
決起が仕様変更されるけど、憂国はどれだけ使われるのだろうか。
どれも士気が重かったり武将コストが高かったりなんだよなぁ。

皇甫嵩の代わりに銀殿のような号令を使うか…むむむ

188:ゲームセンター名無し
09/06/28 02:19:24 CJ+YxQKI0
低コストで士気4の憂国計略がほしい

189:ゲームセンター名無し
09/06/28 02:39:43 THjW8aMsO
袁家に栄光あれー!

恥じる事はない、お前はよくやった


これをまた聞ける日がくるんだな。
オラ、ワクワクしてきたぞ!

190:ゲームセンター名無し
09/06/28 09:22:57 eehU390/O
そういや前から気になってたんだが、物件の通称の由来ってなんなんだ?
見たままのドリルとは趣が違うし気になる

191:ゲームセンター名無し
09/06/28 09:32:51 4cUKPtpo0
SRブサメンキター!
すげぇ!武力上昇!兵力回復!さらに攻城力まであがる!しかも士気多いと効果あがる!

どのくらい凄いの?

5LDKで駅から5分(条件によっては3分)。オートロック完備。

物件

192:ゲームセンター名無し
09/06/28 09:36:54 eehU390/O
>>191
サンクス、よくわかった。凄い優良物件ってことだったんだな

193:ゲームセンター名無し
09/06/28 12:45:34 BgDCvugOO
わかるかw

194:ゲームセンター名無し
09/06/28 12:55:10 JYP+VYYyO
>>191
たしか蛇口からワインが出るはず

195:ゲームセンター名無し
09/06/28 13:01:53 rg4rhQe00
メイドもついてたような

196:ゲームセンター名無し
09/06/28 13:03:49 oydDGOzB0
今ふと思ったんだが、士気削りデッキって虚憂デッキにメタられまくってるだろ
殿大丈夫かな

197:ゲームセンター名無し
09/06/28 13:06:48 XJQEGX4g0
今更

198:ゲームセンター名無し
09/06/28 15:13:58 8nSZ+0+40
銀殿は漢の安定した号令のポジションになりそうだな。

199:ゲームセンター名無し
09/06/28 16:05:58 tDzEp4Ht0
>>198
そうでもない
士気上昇速度が上がる=号令でのぶつかり合いが増える=最大士気足りない
ってなりそうな気がする…
頼みの綱の逆境計略は、絵師ネタなので金殿だけの計略の可能性が高い
せめて最大士気-2ならいけるか…?って所だと思う

ただ、決起ダブル号令デッキには使われるかもしれない
中盤までの号令には漢号令で対処
ラストに国力3の決起号令で落城狙い

200:ゲームセンター名無し
09/06/28 16:12:59 8nSZ+0+40
まァ、追加されるカード次第かやっぱ・・

201:ゲームセンター名無し
09/06/28 23:56:05 oW8qYHas0
1の頃からラクウェル型+ドリル栄光と殿一筋で、
3でも殿復活からずっと漢号令で通してきたが、
最近負けが込んできたので気晴らしに決起を初めて使ってみた

9連勝してまだ連勝中、俺は泣いた
殿…下手で申し訳ない



202:ゲームセンター名無し
09/06/29 13:28:36 QW1PCnLI0
R殿はパーツ次第で運命がw
3.5も割と普通にやっていけるとおもふ

203:ゲームセンター名無し
09/06/29 16:13:35 BTUVu+nqO
漢号令+決起で時間稼ぎより顔料+希望使って調整した方が楽じゃね

204:ゲームセンター名無し
09/06/29 16:18:36 sFTSRkTP0
漢号令と憂国戦計のダブル号令デッキってどうだろ?

205:ゲームセンター名無し
09/06/29 17:39:02 n3YCgOB30
中途半端

206:ゲームセンター名無し
09/06/29 18:07:36 Ik7PqhiM0
というか憂国なら結構メジャーな形じゃないか>憂国漢号令
え?憂国自体の知名度が終わってるって?w

憂国は環境が悪いだけだ、号令が増えそうな次verでは厨カードの一つに挙げられるはず

207:ゲームセンター名無し
09/06/29 18:21:25 TTjX+OvmO
殿、先生、劉備、孫パパ、蔡ヨウに軍師豊田

禿しくオヌヌメ


208:ゲームセンター名無し
09/06/29 18:37:41 lpDqoVAFO
憂国は存在がステルス過ぎて簡単に引っかかってくれるのが美味い

209:ゲームセンター名無し
09/06/29 19:07:41 MZzkCfjyO
俺は袁紹、盧植、劉備、孫堅、甄洛、軍司:郭図
でやってるぜ。
漢号令は中盤の国力使い切ったときの防戦時とか、張り付いたときに相手が憂国を嫌って端から出城してきたときに重宝してます。

210:ゲームセンター名無し
09/06/29 20:06:53 6upkcZW00
袁紹、盧植、劉備、孫堅、孔融、軍師蔡文姫@司空
でやってたことがあるが、なかなか強かったぞ

普段は7枚魏武だから、この構成でも素武力は気にならなかったし

一試合の士気配分をどうするか複数パターン考えておくと、色々と対応しやすい

俺は、基本的に決起+憂国に漢号令を絡めることが多かったが、
決起x3に漢号令だったり、決起x4に孔融x2だったりしたときもあった

相手によりけりだけど、自分なりのパターンが見つかれば、強いはず

今は、魏武のグダグダ感が好きで、そっちに戻しましたが

211:ゲームセンター名無し
09/06/29 20:39:55 M0uD9iC00
こう漢号令と組み合わせてるの見ると
今度からの憂国の妨害、ダメ計絡めるのも楽しみだね

212:ゲームセンター名無し
09/06/29 21:18:02 sFTSRkTP0
なるほど…
盧植引いたんで、次出陣する時に試してみるよ

213:ゲームセンター名無し
09/06/29 21:35:37 6upkcZW00
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコ動見てたら、ちょうどみつけたのでご参考までに
何気に上手いな

自分は、ここまで使えてなかった気がする

214:ゲームセンター名無し
09/06/29 22:54:16 YxL9yWhBO
>>213
ちょっと相手がお粗末すぎて参考にならない気が…
憂国は計略は対号令には強いんだけど、パーツにしっくりくるのが少ないんだよな。だから号令デッキ相手でも立ち回りで押されやすい。
まあ、万能献帝入れれば解決すんだけど…

215:ゲームセンター名無し
09/06/30 03:08:07 VGH/tdrYO
漢が中途半端すぎる連合軍なのに袁増えすぎw

216:ゲームセンター名無し
09/06/30 17:58:36 ZtIyJ0DWO
漢が追加されてからすり潰されて引退した者だけど漢王朝カード揃えて復帰してみたらなんなんだこのVerはwwwww

2色3色は当たり前
バショク奮陣ワラワラゲー

単色で頑張ってる人いますか?
決起号令、麻痺矢、不動車輪、傍若無人、誘惑の5枚だけど国力上げない計略使わされると負ける。
5枚やるなら流行りの2・1.5×4じゃないと無理ゲー?

217:ゲームセンター名無し
09/06/30 18:16:03 rIWPwRht0
>>216
??『国力1あれば無類の強さを誇るわた、R盧植さんを使ってみてはいかがでしょうか?』

218:ゲームセンター名無し
09/06/30 18:56:39 WZR8EcNZO
金殿 劉備 献帝 イケメン 豊田でロケテやってきた


槍策止まらないとかレベルじゃねーぞ

219:ゲームセンター名無し
09/06/30 19:09:16 Iuvc4Va70
>>216
決起麻痺矢も決起不動車輪も、低国力での効果が薄いから、デッキ的に難しい
せめて決起神速か決起車輪のどちらかひとつは欲しい所

220:ゲームセンター名無し
09/06/30 19:36:41 ZtIyJ0DWO
>>217
魯植じっちゃんは寒王朝最後の希望です

>>219
麻痺矢が弱体化したのはwikiで確認したけど元から国力ないとやばいのね…サンクス
明後日孫堅と献帝来るから入れ替えてみようかな。かな。

221:ゲームセンター名無し
09/06/30 22:02:43 8TOviRN8O
漢神医や憂国使っていると、槍策みるだけで勝てる気がしないデース
それに奮陣が加わると勝てないデース

伏兵も2~3体もいるともう…

222:ゲームセンター名無し
09/06/30 22:19:34 5K2SYXlb0
朱儁入り漢神医なら孫策に乱戦させとけば相手が粘るお陰で殆ど最大士気減らないし楽だよ
相手側の部隊がどんなに積極的に殺されに来ても城に避難できて他の部隊との入れ替えも凄く楽だし
そもそも咄嗟に殺されに来てくれるなら朱儁だけで相手の殆どのコストを抑えることになって端攻めし放題
増援あれば磐石だけど無くても城に入ってすぐ出てくればいいし
守りに割くコストが3~4コスで済むからあと全員端に突っ込ませれば城門一発くらい殴らせても全然殴り勝てるし

223:ゲームセンター名無し
09/07/01 00:59:04 E7Cju3IOO
どうでもいいけど朱儁とかちゃんと名前入力してるのはマメだな~

224:ゲームセンター名無し
09/07/01 01:04:26 C6mZEzh/0
>>223
三国志大戦IME辞書ってのがあってな…

225:ゲームセンター名無し
09/07/01 01:46:02 kIFU+JmW0
朱儁は次verはどうだろうね
2でドリルと旺盛ブサのコンビ使ってたがブサ枠が朱儁になりそうだ
武力枠が名前兵種かぶりとかキツイし2コス張βとか来ないかねー

226:ゲームセンター名無し
09/07/01 02:13:57 ZAb4046U0
あいつは1.5コスなのがいいんだろ。あと
1番槍は取られたから、反逆の狼煙か軍師への反逆になるぜ。

227:ゲームセンター名無し
09/07/01 10:48:27 KZG9/qhdO
携帯に主要武将と大戦用語を登録してる俺に隙はなかった。




次バージョンでは肉香集積ともおさらばかなぁ…。

228:ゲームセンター名無し
09/07/01 10:49:16 E7Cju3IOO
国力が最大から0に戻される仕様は次Verで確定?
序盤を堪えてようやく使い物になる決起系はそこまでされるほど強いと思えないが…
国力0にされた後は何で凌いで行くべきだろうか。それとも天啓みたいにラスト10カウントくらいに号令で押し切るのか。あるいは士気が貯まる時間が速まる事で2回目の国力3を迎えられるのかな。
全く読めん

229:ゲームセンター名無し
09/07/01 11:09:32 3rwsnApJ0
>>228
2回目の国力3は無理
4*3=12+6=18 1試合でおよそ30ほどなので、2回目は難しい
憂国で国力3と2をループするほうが良い

230:ゲームセンター名無し
09/07/01 11:18:17 npg13jXgO
>>228
普通使うほど強くなるなんていうシステムならそれくらい頭使わなきゃ赤ボタン連打だけで試合終わっちゃうだろ
今までがゆとりすぎたとは考えないんですね決起厨さん♪

231:ゲームセンター名無し
09/07/01 12:39:15 E7Cju3IOO
>>230
決起厨wwwそんなのあるんかい。
言うほど簡単に決起赤青赤グーになるとは思えない。

そこまでがキツイんじゃないのか

232:ゲームセンター名無し
09/07/01 12:43:19 UkpK3Bd10
決起厨

希望×3→決起号令

233:ゲームセンター名無し
09/07/01 12:56:19 SpTKuGfS0
決起が主流な漢で袁紹軍の武将など使われる事が少ないですが
彼らも愛用してあげてください
郭図は大出世して忙しそうな毎日ですが

234:ゲームセンター名無し
09/07/01 13:37:18 E7Cju3IOO
今日ハ調子ガイイゾ
コノ機ヲ活カスカ(デートに誘ってくれるか否か)ハオ前次第ダガ…

なんというツンデレ。早く増援にも兵書ついてくれ

235:ゲームセンター名無し
09/07/01 14:03:35 npg13jXgO
象回復が相手でもないかぎり決起はローテちゃんとしてれば勝てるから
希望で駒作れるしやばけりゃ増援あるし他の6枚に隠れてるだけで
五枚で戦えるのは現行決起と忠義だけだから

まあ、次回で何も考えずに希望打ってたカスは仰天してもらうから覚悟してよね(^^)

236:ゲームセンター名無し
09/07/01 16:28:50 HrvB57rU0
同じ漢同士仲良くしろよ

237:ゲームセンター名無し
09/07/01 17:28:01 88gTKnSYO
呉スレにもいた人

238:ゲームセンター名無し
09/07/01 18:25:45 HrvB57rU0
呉スレだけじゃなく漢スレも荒らすようになったのか

239:ゲームセンター名無し
09/07/01 20:08:54 9N8VhKKMO
つかバージョンアップの話題が出始めた頃からどのスレも荒れてる気がする

そして失敗スレが妙に元気な気がする

240:ゲームセンター名無し
09/07/02 00:43:36 WE5/G0oO0
魏スレにもいたね

241:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:14:59 tM4W/T95O
過疎支援

242:ゲームセンター名無し
09/07/02 12:45:37 FkRlMTIVO
同じ漢同士(笑)明らかに漢と袁は対立関係にある

243:ゲームセンター名無し
09/07/02 14:39:45 uQrf/W9r0
だが萌えドリルは憂国計略
一応国を憂ってるのね

244:ゲームセンター名無し
09/07/02 15:06:16 xqpOtOQVO
まあただ単にパーツとして採用した感はありそうだけど
漢の国はほとんどの人達が憂いてるのかもね

決起して立ち直らせたり、憂いて崩壊させたり
戦乱で腐敗させたりと様々ですな

245:ゲームセンター名無し
09/07/02 23:49:32 yW53sPRc0
決起の特攻戦法の士気6って正気の沙汰じゃないだろ・・・
普通士気4じゃないの?
神速とか車輪とか見るに

246:ゲームセンター名無し
09/07/03 00:26:13 1lht4+5fO
皇甫嵩な時点で普通の決起デッキには入んないんだし
3.1の士気4決起みたいに守りには使えないし
ロマン要員としてはあんなもんだろ

247:ゲームセンター名無し
09/07/03 10:17:34 odx9Kldu0
決起特攻と劉表、増援をあわせれば…

248:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:33:11 iDSZgHn90
国力+1で国力に応じて武力が上がり、強制前進し、攻城力が上がる。
国力3:+13で壁約40%、城門120%。(Ver3.50Aだと国力3:+15、壁で1発で落城)

まあ士気4だとさすがに・・・って感じじゃね?

249:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:51:39 HqVFkyi60
壁一発で落城とか正気じゃないw

250:ゲームセンター名無し
09/07/03 12:57:01 kmnzw4aE0
>>249
簡雍がアップを始めました

251:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:10:32 ZgQbg9HGO
ところで漢単で麻痺矢デッキと大水計ワラに有利つくデッキってある?

252:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:12:42 HqVFkyi60
>>250
カンヨウって壁一撃で落とせるの?

253:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:16:39 zF1AB5xd0
>>252
2の時は残り時間次第でで一撃必殺余裕でした
今は使ったことないからよくわからんスな

254:ゲームセンター名無し
09/07/03 16:20:18 4PRw7Rti0
>>248
それマジかよw
120%って城ゲージ200/120?それとも100/120?
怖いのはダメ系か

>>251
大水計には希望はいってればそれなりに闘えるはずだが
麻痺矢はシュンシュンとか入ってればいいんじゃね

255:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:29:46 oHDhXp9D0
>>252
残り30C以下なら壁2発で落ちる
壁一発は10C以下で90%削れたと思う。
120%は流石決起…漢王朝の未来を犠牲にするとはいえ、武力上がるし強すぎる。

256:ゲームセンター名無し
09/07/03 18:37:36 k0agFfoL0
無血はその名の通り戦わずして落とす感じだけど決起特攻は突き破るイメージが

257:ゲームセンター名無し
09/07/03 22:05:57 0yn1Io5v0
飛天挑発決起特攻デッキという言葉が思い浮かんだ

258:ゲームセンター名無し
09/07/03 22:30:22 N4C4AhqT0
いまこそ城内連環が輝く時!

259:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:44:07 YhHT3EWf0
>>248
国力2の時点で城門一撃ならまぁ・・・
国力3が強いのは当たり前になっちゃったし

260:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:53:09 0CRntRd7O
あほかこいつ

261:ゲームセンター名無し
09/07/03 23:58:22 1lht4+5fO
アホだな

262:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:05:44 Ic8JfCFl0
追加軍師は袁から2人漢から1人ってところか
沮授はまず確定かな?

263:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:08:49 T14Z6wO10
どこがアホなのか・・・
普通だろ・・・

264:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:22:16 AFsp+WbkO
>>262
沮授以上の軍師は居らんからなぁ
しかし漢末期からそれっぽい武将を探すのはキツい

265:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:29:33 i+pocLRI0
漢は軍師の想像つかんな

266:ゲームセンター名無し
09/07/04 00:33:30 GY34iJy20
曹操じゃね? と、ネタで言ったけどホントのような気がしてきた

267:ゲームセンター名無し
09/07/04 01:11:42 /Bh4o/mg0
王允でいいだろ。
兵略 美女連環
陣略 知略昇陣 とかで。で漢に呂布追加

268:ゲームセンター名無し
09/07/04 08:35:42 2DK1OltSO
>>267
赤兎咆哮ですね

269:ゲームセンター名無し
09/07/04 09:58:39 RtcRT9wJ0
今の朱儁って計略名こそ傍若無人だけど
いかにもかっこいい系の絵なのがなんだかなあ
横山みたいな腐敗した武将のが良かった

漢にはもっと腐った武将、軍師が必要

270:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:09:40 qjNKfNEw0
漢の将軍御三家は正史準拠だし
つか実際でも数少ない後漢のまともな将軍なんだから
そんな人を腐らす暇があったら別の人を追加するのが先だろう

271:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:20:51 2khuQ+F3O
十常侍

272:ゲームセンター名無し
09/07/04 11:38:29 oNM8SDplO
霊帝
チョウジョウ
ケンセキ

この辺ならいい感じに腐ったカードが作れる

273:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:34:38 7o+SZbOgO
まさかの十常侍個別カード化

274:ゲームセンター名無し
09/07/04 13:41:20 zTGMnAtJO
SR沮授
R蔡ヨウ
荀言甚


275:ゲームセンター名無し
09/07/04 15:14:34 ZtmK6JUrO
霊帝は欲しいな。賄賂みたいな計略で

276:ゲームセンター名無し
09/07/04 16:39:48 KqIyCc0NO
武将カクトやブンキは使いやすいスペックで出そう

277:ゲームセンター名無し
09/07/04 18:16:50 AFsp+WbkO
>>270
朱シュンさんが演義でアレなのはある意味劉備のせいだしなぁ
最初計略名見たときは不安になったが、普通にいい将で安心した

278:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:05:05 kjmosVWe0
朱儁を微妙にしろと言うのは演義厨

279:ゲームセンター名無し
09/07/04 19:17:23 +Nq8mz9gO
ソンケンやリュウグって弱体化した?今になって使ってるけど
相手にしてる時ほど強く感じないんだよなあ。追加当初は強かったよね?

280:ゲームセンター名無し
09/07/04 21:05:17 FVaiPc+MO
自分で使うと使われるより微妙に感じるのは仕様
二人ともほとんど変わってない

281:ゲームセンター名無し
09/07/04 21:18:01 ZtmK6JUrO
確かに仕様だな。とはいえ孫堅は普通に強い。国力1以上は士気4の性能じゃない

282:ゲームセンター名無し
09/07/04 21:23:45 Sh6069eI0
国力1はプチ白銀、3に至っては白銀以上なんだっけ?

283:ゲームセンター名無し
09/07/04 21:35:52 498zFN910
速度が上がる前の白銀は本当にかわいそうだった

284:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:10:23 jpWUhBzeO
伏冊持ちこないかなぁ

285:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:37:21 B2W8ZzzP0
>276
郭図いいね。戦乱の責任転嫁とか出ないかな、士気上限を削って国力上昇とか微妙な効果で

286:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:40:19 qUJfY+Cf0
>>285
1コス2/7伏槍
くらいのスペックなら入れるかどうか悩むかな


漢に伏槍っていたっけ?

287:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:43:27 B2W8ZzzP0
いないね、柵槍ならいる。
しかし2/7槍ってホウキじゃないか?

288:ゲームセンター名無し
09/07/05 00:53:57 qUJfY+Cf0
>C逢紀 1 槍兵 2/7 伏兵 歪んだ讒言
消費士気 : 3  効果 : 撤退している味方を復活させ、撤退していない味方を撤退させる。  効果時間 : 一瞬 

C逢紀(ホウキ)攻城兵 コスト/1 武力/3 知力/7 士気/3 計略/自爆 効果/一瞬 特技/なし


2のイメージしかなかったが、1だと伏槍だったのか。
今見ても結構な高スペックじゃないか

289:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:44:23 B2W8ZzzP0
2,5コス以上がいないからどいつも戦力だったんだよ。


290:ゲームセンター名無し
09/07/05 01:59:47 aO9JBy/T0
2の頃は袁の1コス攻城兵は入れててもネタ呼ばわりされないほど強かったなあ
兵種補正かかって歩兵みたいな高スペックが許されてたし
でも自爆要員も香車要員も3になってスペック下がったよね

291:ゲームセンター名無し
09/07/05 02:08:28 B2W8ZzzP0
1.5コス攻城兵はロマンチックすぎたけどね

292:ゲームセンター名無し
09/07/05 11:16:02 ICxt3wMj0
皇甫嵩、袁紹、盧植、献帝
漢の代表四天王、2枚ずつ登場
しかし人員少ないゆえなのかな

293:ゲームセンター名無し
09/07/05 19:26:18 tC5Vdny30
>>280
両方供下方修正されてるよ
孫堅は突撃ダメ減少、劉虞は撃破時の回復量減少+国力3以下での自ダメージ率の低下(+修正

追加当初はもっと壊れ性能だったよ
最近粉塵が増えて決起やめたくなる今日この頃
前半半分以上持っていかれる粉塵と当たると詰みゲーに近い

最近城マウント無視でこっちも相手の城に全突破かけるべきだろうかと思う

294:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:11:06 647zx4gr0
>>293
孫堅の突ダメうpも劉虞の回復もおまけじゃね
速度上昇と武力アップが変わってない以上ほとんど弱体化とは言えないと思うわ
でも孫堅はちょっと短くなったんだっけ

295:ゲームセンター名無し
09/07/06 00:06:20 WwgUOjgY0
弱体かそうでないかって言ったら十分弱体だろ・・・

296:ゲームセンター名無し
09/07/06 00:46:37 2cNB3DS9O
>>293
こっちの城が先に落ちるだろ
攻城力的に考えて…

297:ゲームセンター名無し
09/07/06 04:06:58 QmOhoLA4O
せっかく戦乱を使った対奮迅頂上がこの前出たのになんの参考もナシか

298:ゲームセンター名無し
09/07/07 01:42:50 AuR6W02r0
今日粉塵と当たった時お互い殴り合いで80カウント残して落城
相手の伏兵踏まないように無視して槍二本飛ばして殴り合い
伏兵踏まないようにすればなんとかなった

3回くらいやったが、相手がアホだったのだろうか

299:ゲームセンター名無し
09/07/07 03:16:19 rSvBsS6UO
城に張り付かせるか柵に伏兵ぶつけなかった相手がアホか
決起相手の真ん中伏兵スルーを警戒したV字配置しなかった相手がアホ
あとは開幕から陣略溜まりきるまで様子見ながら攻めなかった相手がアホ
デッキによってどれかのアホに当てはまる

300:ゲームセンター名無し
09/07/07 09:47:15 4/n5r+wqO
>>299
昨日ランプ型に当たったが、こっちが漢号令なのに奮陣溜まるまで全く攻めてこなかったな。最近自分のデッキを理解してない奴多すぎるな。

301:ゲームセンター名無し
09/07/07 10:03:16 DoTvpAWb0
連環入りだと全く勝てる気がしなくなるな…

302:ゲームセンター名無し
09/07/07 17:09:23 R0pqaUwrO
忠義覇者求が厨だったゆえんと奮迅が厨たるゆえんが微妙に違うな
忠義覇者求は使い方が単純明快。低品でも大量発生
奮迅は大尉でもなかなかみないな。いても>>299が挙げてるようなアホ

303:ゲームセンター名無し
09/07/08 08:20:22 /Njiz0CZO
>>293
状況によるが大抵相手に有利になるよ
奮迅対策したいなら素直にシュシュン入れれば良い

304:ゲームセンター名無し
09/07/08 19:10:11 NRD3flPVO
奮迅は回避できれば回避できる強さだからな

305:ゲームセンター名無し
09/07/08 23:56:01 yI+C5i6a0
防柵再建や埋伏の計も決起か憂国か戦乱系だったらよかったのに

306:ゲームセンター名無し
09/07/09 06:01:00 IRVWdM420
決起系はバランス調整が難しすぎるぞwww

307:ゲームセンター名無し
09/07/09 08:46:02 YYVR17M0O
中~高武力弓が入ってる弓槍中心編成のデッキ相手の時、テンプレ決起の開幕の立ち回りってどうするのが一番いいの?

がっちり 孫武 尚香 昇華 転進
とか相手だと漢ディフェンスしても意味がなくて、矢集めしてる間に槍に牽制されて開幕じり貧なんだけど…

308:ゲームセンター名無し
09/07/09 11:56:16 Il+JoRCeO
>>307
呉からは開幕は無理かと。序盤からガン守り推奨かな。
槍撃と弓で低武力槍から意識して落とせば良いよ
死ぬ位なら柵をあげて早めに下がる感じで
士気6位貯まって相手が何もしてこなければ、弓集め→車輪で柵壊しに行けば良いと思うけど。


309:ゲームセンター名無し
09/07/09 13:45:01 YYVR17M0O
>>308
むむむ…ガン守りしてるのに押し込まれる不思議
余り前に出てきてくれないんだよな。
矢集めしながら柵の後ろに槍を置くと槍の牽制で押し込まれるし、馬槍を押し上げたら槍が撃たれてきついし…

何か見落としているのかな?

310:ゲームセンター名無し
09/07/09 14:58:04 Il+JoRCeO
>>309
ごめん、これ以上はもう少しデッキよろしく。
テンプレっていっても最近はコウホスウ、賢帝以外ならなんでもありだし。
証10程度のヘボで良ければ、アドバイスするよ

311:ゲームセンター名無し
09/07/09 16:10:54 YYVR17M0O
>>310
ありがとうございます。
号令 神速 車輪 理 希望 軍師Kackt
です。

槍で守りながら弓を撃たれると大分きついです。
兵力が減って城に戻ったのを見てからライン上げを繰り返され、回復が追い付かずに1コス弓とかに攻城されるのが多いです

312:ゲームセンター名無し
09/07/09 17:23:55 XPYRPOGSO
1.5コス戦乱弓いれて開幕からロックして士気3で即叩け
弓は前に出てきた部隊か低武力槍に打て
馬は弓集めせず端に釣る振りをして時間稼ぎしろ、でも殺すな
戦乱の士気バックした時点でまだ帰ってくれそうにない、コウホスウ以外が撤退したならまた戦乱、それ以外なら希望か車輪

313:ゲームセンター名無し
09/07/09 22:45:22 Il+JoRCeO
>>312
313が代弁しちゃってますね
一番分かりやすいのは戦乱弓ですね。置いてるだけで楽ですし。
あとは、馬は釣り要因ですね。左右から弓に突撃するふりも良いと思います

個人的に決起は三種類の兵種使うんで操作が楽にするために馬1はお薦めです

314:ゲームセンター名無し
09/07/09 22:51:05 S8xEQqTi0
3.5からは決起+憂国が多くなるんかな

315:ゲームセンター名無し
09/07/09 23:21:48 f9lQMdx80
なるよ
3の次は0にループするって鬼過ぎっしょ

ところで初めて「乱」の存在を知ったとき
え・・・戦乱使ったらどうなっちゃうの?って思ったんだけどオレだけですかそうですか

316:ゲームセンター名無し
09/07/09 23:24:58 rtOqzkZX0
それだけ決起厨の存在がネックだったって事だろ

希望三発叩いて号令押して、ってどんな作業ゲーだよ

317:ゲームセンター名無し
09/07/10 00:43:48 aOs258zk0
どうせ号令使える回数は1回だと思ったら強化じゃないか。
今のところ決起号令は残り30カウント切った辺りで1回しか使えない。
(他の計略との同時発動もできない)

が、今度からは残り40カウント異常残ってる段階で使える。
号令で陥落できなかった場合、
号令終了以降のラスト30カウントを国力0から凌がなければならないが、
攻めのタイミングが早まった事や
号令の威力自体が上がってる事を考えると。

国力3で使う価値があるのは号令だけかもしれんけどね。

318:ゲームセンター名無し
09/07/10 00:53:38 lkL1Vb6oO
まあ今の回復陣が序盤から中盤まで攻めて次は終盤まで守りきる形に切り替えるのにと反対に
次の決起は中盤に号令で取りに行って、終盤を戦乱や希望で守りきるか
今までと同じように終盤まで憂国と決起で守って最後攻める二つのタイプを選べるだけ戦略が広がったと考えられないか

319:ゲームセンター名無し
09/07/10 01:22:00 SofqJbSY0
まぁ士気5決起の曹操の出番はなかったという事だな

320:ゲームセンター名無し
09/07/10 02:43:29 dd/fHRBI0
決起号令は盗撮動画で見た
国力3で即決起号令→超絶再起→漢号令が実用的だと思った。

憂国で上げ下げするのはちょと難しい気がする。

321:311
09/07/10 08:25:16 CP+0D/94O
むむむ…
戦乱弓採用は開幕強化の意図があったのか…
ずっと馬槍構成で来たから馬1だと機動力が足りん!と思ってましたが…そうも言ってられないか

少し練習してみます。


322:ゲームセンター名無し
09/07/10 09:15:44 TjqKjPTD0
憂国の水計とか謀略も気になるが素のスペックがちょっと


UCイケメン、ブサメンのスペックで憂国計略持ちは出ないか?

323:ゲームセンター名無し
09/07/10 10:42:07 5lVGmhnSO
単純に、国力2から士気10前後で決起号令→増援→決起号令とか強そうだw

324:ゲームセンター名無し
09/07/10 12:41:08 yKyx0/k60
次Ver、決起号令って、国力3でいくつあがるんだっけ?

325:ゲームセンター名無し
09/07/10 12:45:51 MaQmwNm30
>>324
今のところ+9らしい
本稼働でどうなるかだけど

326:ゲームセンター名無し
09/07/10 12:49:53 5VrWiy3HO
ノーリスクの天啓

327:ゲームセンター名無し
09/07/10 14:08:39 95s8Nox90
に近い

328:ゲームセンター名無し
09/07/10 20:05:25 oldhOQJl0
決起号令の効果が

国力0・・・+2で3カウント
国力1・・・+4で5カウント
国力2・・・+6で7カウント
国力3・・・+10で12カウント

とかならないかなー。
国力リセットシステムなら
これぐらいあってもいいと思うんだ。

329:ゲームセンター名無し
09/07/10 22:51:53 pyOposVR0
強すぎです

330:ゲームセンター名無し
09/07/10 22:59:51 GvsWD6I8O
国力2がないなぁ

331:ゲームセンター名無し
09/07/10 23:01:31 N7JFHQsH0
国力3も無いだろww

332:ゲームセンター名無し
09/07/10 23:07:03 0hwcXgdQ0
軽くデッキ考えてたんだけどさ
2.5コスのあの二人どうやっても逆境号令デッキに入らないよな

333:ゲームセンター名無し
09/07/10 23:52:33 kzHoTcuzO
逆境が決起号令に見えてきた
戦乱を溜めて最後逆境バンザイ

334:ゲームセンター名無し
09/07/11 02:28:35 jXzOAiz50
田豊無しだったから袁ショウは曹操に負けたんだよな…


335:ゲームセンター名無し
09/07/11 04:27:15 zJMVfoLwO
自爆「天文によると敵が夜襲を仕掛けてきます!」

殿「そんな理由で我が輩を夜遅くに起こすな」

~烏巣襲撃直後~

洪水「自らやってきた曹操を包囲せん滅!」

ロボット「いやいや今のうちに空の本陣を!」

息子「では兵を半分にわけて~」

殿「名案じゃ」

336:ゲームセンター名無し
09/07/11 14:06:36 dmgj8iCdO
憂国二枚看板 逆境殿 献帝

え、最大士気?
逆境で下がるじゃないですかぁハハハ

337:ゲームセンター名無し
09/07/11 18:37:25 VWze229Z0
憂国で太尉になれた
今まで1品でケニアでやってたが今一勝てないから憂国やったら50戦もしてないのに昇格出来た
やっとこさ昇格したから凄く嬉しい反面今までは一体なんだったのかとも思いむむむ・・・

338:ゲームセンター名無し
09/07/11 23:18:56 duXcCAfu0
転進再建の再建具合ってどんな感じなのかな

339:ゲームセンター名無し
09/07/12 00:22:01 k6VE/Vn8O
未だにシュシューンが弱体化されるのかが、
よくわからない私に一言

340:ゲームセンター名無し
09/07/12 02:16:07 aU/XOQAfO
>>338
Master Max で耐久度3

341:ゲームセンター名無し
09/07/12 02:21:40 6IMw/oJm0
しょぼ…

342:ゲームセンター名無し
09/07/12 02:26:42 aU/XOQAfO
奥義が同盟締結で兵書が防柵再建ですから

343:ゲームセンター名無し
09/07/12 08:58:08 GSpCBlFNO
たしかに…

344:ゲームセンター名無し
09/07/12 09:02:08 s/gjmshQ0
皇甫嵩
劉備
献帝
2コス馬、8/7勇、憂国系神速計略
1コス弓、2/8柵、憂国系ピン落雷計略

こんなデッキを組みたい。
よろしくおねがいします。

345:ゲームセンター名無し
09/07/12 09:05:06 OdT/9aVpO
>>344
こちらへどうぞ
三国志大戦 妄想伝7
スレリンク(arc板)

346:ゲームセンター名無し
09/07/13 20:13:53 Tk6AXO+lO
憂国で大尉になれたお!
でも号令相手が決起と麻痺矢だけで、決起の時にしか打たなかったと言う…

しかし号令相手には無類の強さだよね

347:ゲームセンター名無し
09/07/13 21:36:11 tXfrYsXyO
>>346
おめでとー

348:ゲームセンター名無し
09/07/14 20:59:24 puqmN4sIO
下がりすぎ
上げようぜ

349:ゲームセンター名無し
09/07/14 23:14:45 SZPi6vrtO
>>347
ありがとう。維持出来るようがんばるよ。

憂国使っている人に聞きたいが、憂国使う時はやっぱり士気が溜まるまでは計略を打たない方がいいかな?

350:ゲームセンター名無し
09/07/15 17:59:33 n0KoW2v4O
憂国で大尉、司空ループだけど、士気は溜めた方がよい

そして、決起無駄打ちはだけは辞めた方がいい。


351:ゲームセンター名無し
09/07/15 22:02:20 7hkypK/t0
漢軍は相変わらずぶっこわれカードが多いな

国力-1、武力+7、兵力が上限を超えて+50%回復、車輪状態。国力0の時は武力+2、兵力+10%(上限を超えない)

国力1から士気5で兵力50%回復+武力7+車輪ってどんなだよw

352:ゲームセンター名無し
09/07/15 22:40:29 bpfMGP4p0
俺が使ったときは軍の分までしか上限突破しなかったけど実際どうなんだろうね

353:ゲームセンター名無し
09/07/15 23:02:33 Y+QNKnSV0
>>349
むしろ憂国を使う前の決起でどれだけ仕事ができるかが腕の見せ所。
車輪で号令をスルーしたり神速で足並み崩したり…
無駄打ちは甘え

354:ゲームセンター名無し
09/07/15 23:32:28 sr4rO8hd0
>>351
超絶強化だと武力10くらい上がって普通だろ。

355:ゲームセンター名無し
09/07/16 00:50:33 rRh+zjvbO
色々思い出したらそれなりの功績が無い所で決起を打ったりしてた事が多かったかも?
開幕無理せずに部隊揃えて士気10から決起→憂国や国力をある程度溜めてから憂国を狙って行くように心がけてみます。

しかし憂国で7枚柵流星とか勝てる気がしねぇorz

356:ゲームセンター名無し
09/07/17 08:25:37 up+oAoCb0
決起は国力0・1の時は通常計略の下位互換、2で同等、3で完全上位
位でちょうどいい

357:ゲームセンター名無し
09/07/17 11:05:42 vf1DlhkJO
3→0になるのにそれはちょっと…

358:ゲームセンター名無し
09/07/17 11:19:41 bAxFPUF8O
新カードがどうなるかで漢軍の命運が決まるから国力は今議論してもしょうがないかと

憂国水計が国力1消費で通常と同等の威力で消費士気安いからテンプレ決起の献帝>水計で国力調整しつつ様子見てどーんとか安定しそうではあるが




曹皇后のおっぱいちゅっちゅしたいお

359:ゲームセンター名無し
09/07/17 11:30:46 ZAAfaKHUO
憂国水計士気7じゃなかったっけ

360:ゲームセンター名無し
09/07/17 11:44:59 1LZSQZ7cO
跡目争い兄弟は出るか?

361:ゲームセンター名無し
09/07/17 11:59:32 MM6efha5O
F.Sがブログで袁兄弟描いたのに追加カードにいなかったって3.1のときに言ってたから居るんじゃね

362:ゲームセンター名無し
09/07/17 12:51:36 TiDwbIEK0
袁兄弟、2の頃も袁紹軍の数少ない1コス馬の中でも
スペックは悪くなかったから結構愛用してたけど
漢になってから優秀な人材が多くなった

どうせ計略はしょうも無さそうだし
袁兄弟が周りよりもスペック高いってのも想像できない

363:ゲームセンター名無し
09/07/17 20:16:28 OTat0DcR0
1コス馬の戦乱系はいないから
跡目争いが撤退の変わりに最大士気低下とかならちょっとは使われるかな

364:ゲームセンター名無し
09/07/17 20:17:47 4pLMEmCp0
1コスがロクなのいないからちょっと期待してる


365:ゲームセンター名無し
09/07/17 20:20:28 cOlOSnjx0
シュシュンが蛮勇と大差なくなって士気低下-2x撃破数
って何なんだよ

366:ゲームセンター名無し
09/07/17 22:09:54 zE16EPy90
今までが2コス騎馬、朱儁の天下過ぎて
袁紹軍の栄光あるイケメンさんの出番少なかったのが悲しかったから
これくらいでいいっす

367:ゲームセンター名無し
09/07/17 23:09:13 6iD8DgJcO
蒼天航路の張壌出して下さいセガさん、渋い素敵><

368:ゲームセンター名無し
09/07/18 00:57:04 o3HRkrlf0
イケメン4C→10Cに延長か…これは強化だけど上手く使わないと死んじゃうな

369:ゲームセンター名無し
09/07/18 00:58:06 dTiWCyPn0
>>368
士気バック落ちてるから強化とは言えるか微妙なライン

370:ゲームセンター名無し
09/07/18 01:05:39 o3HRkrlf0
3.50と3.50Aで士気バックは変わってるらしいからその辺がわからないよな…

371:ゲームセンター名無し
09/07/18 06:16:33 zbfP+H6O0
覇の張バクさんもカッコ( ・∀・)イイ!!
多分無理だろうけど、LEで(;><)

372:ゲームセンター名無し
09/07/18 11:21:38 kxrkmlB90
象落雷で張バクに落雷しなかったからこのザマだよ

373:ゲームセンター名無し
09/07/18 12:58:35 7dtPcQyW0
漢の1コス槍は微妙なのばっかだから、
追加でよさげのこないかねぇ

374:ゲームセンター名無し
09/07/18 13:51:09 PGfYN3wTO
どんな槍が欲しいんだろ
スペックだけならどれも悪くはないんだが

375:ゲームセンター名無し
09/07/18 14:17:13 /cYg5ZgzO
武力2でいいんで1コス魅力槍がホスィ

376:ゲームセンター名無し
09/07/18 17:47:14 offAaEji0
2/8 槍 魅柵 決起(憂国)の小再建
ぐらいでお願いします

377:ゲームセンター名無し
09/07/18 18:21:24 ulDra86A0
漢厨の始まりである

378:ゲームセンター名無し
09/07/18 19:22:45 Hnvz3GhpO
ところで蔡夫人が可愛すぎるんだがどうしたらいいんだ?

379:ゲームセンター名無し
09/07/18 19:30:07 1OPI4f+l0
財布のカード入れに蔡夫人だけつっこんでおけ

380:ゲームセンター名無し
09/07/18 19:36:20 YG1iDfnkO
漢で決起でも憂国でも戦乱でもない計略は使いづらい

381:ゲームセンター名無し
09/07/18 20:23:55 97a6gkraO
>>377
そこは漢厨王だろ

382:ゲームセンター名無し
09/07/18 20:25:08 GngaHZgAO
>>380
奇跡をおこすって言いながら医者がお前んちに歩いていったぞ

劉表とか結構計略強いんだけどなぁ

383:ゲームセンター名無し
09/07/18 21:28:03 n1H0bntj0
>>378
祭夫人の3Dモデルってエロ過ぎ。
攻城勝ちの舞は何回見ても、うってなっちゃう。

384:ゲームセンター名無し
09/07/18 21:44:17 Hnvz3GhpO
>>379
あ!…んん?お、おぅわかった

しかし蔡夫人をいれても問題ないデッキって漢神医や憂国くらいかねぇ

385:ゲームセンター名無し
09/07/18 21:59:17 znqZ+f1B0
回復奮陣暗殺毒コンボ
回復の舞暗殺毒コンボ
江賊の粘暗殺毒コンボ
鉄鎖連環暗殺毒コンボ

さあ好きなのを選ぶといい

386:ゲームセンター名無し
09/07/18 22:01:37 znqZ+f1B0
エロ火wあスレかと思って単色スレに書き込んじまった

387:ゲームセンター名無し
09/07/18 22:57:28 kxrkmlB90
思えばイケメン率低いな漢軍って

388:ゲームセンター名無し
09/07/19 00:33:42 ZrPlOYl10
恥じることはない、お前はよくやった

389:ゲームセンター名無し
09/07/19 00:47:42 9QzFH98T0
>>382
スーパードクター持ってへんねーん
1のならあるけど。


小再建とか埋伏の計とか他の国や2色なら士気あまり用にいいのかもしれんけど、
漢だと微妙だよなー

390:ゲームセンター名無し
09/07/19 02:03:26 Kk69udK0O
>>385
ヲーイ!2色になってんぞぉw

>>387
顔良がいるじゃないか…

まぁマジレスすると、顔良、決起三国志、皇甫嵩、朱儁、張バク、華陀とそんなに少なく無い気がするんだが…

391:ゲームセンター名無し
09/07/19 09:05:58 HIcZC22BO
ショタが足りない

392:ゲームセンター名無し
09/07/19 11:37:42 a6ThTkC+O
>>390十常侍とか凄くイケメンだよな。

393:ゲームセンター名無し
09/07/19 11:49:52 oPdQRLJeO
決起って忠義に相性悪いかな?
国力溜まってないタイミング計られて
しちせい+忠義で厳しいかな?

394:ゲームセンター名無し
09/07/19 11:50:04 2zwWMdSuO
2.5コスに戦乱系は来ないのかな

395:ゲームセンター名無し
09/07/19 12:02:10 Z83VuhFe0
>>393
士気9辺りから赤青赤で終了

396:ゲームセンター名無し
09/07/19 13:23:22 CEuWRgzz0
相性以前に忠義にとって決起はお客様だろ

397:ゲームセンター名無し
09/07/19 13:35:45 0+uKqLdxO
伏皇后の計略って何であんなに知力低下時間長いんだろ…
あんなんじゃ使われる訳ないよ…
張飛とかと乱戦して埋伏の計使って一瞬で張飛吹っ飛ばすくらいじゃなきゃ駄目だよなぁ…

398:ゲームセンター名無し
09/07/19 13:58:47 3tzK2JsB0
>>397
それがまずいからに決まってんだろ…
士気3でノーリスク確殺とかありえねっつの

399:ゲームセンター名無し
09/07/19 15:21:54 wNsJK5lsO
閃いた

肉屋号令中に消えればいいんじゃね?

400:ゲームセンター名無し
09/07/19 15:31:55 vxt9eGAB0
>>399
号令で武力7の弓になってるときにそんな事出来ないと思うけどなw

ところで埋伏の計は低知力だと何カウントで知力が回復するのか未だによく分かってなかったりする。
伏兵の知力を知る手段がないからだ。
だから案外知力0でも4cくらいかかるのかもしれない。

401:ゲームセンター名無し
09/07/19 15:36:18 u3Db+1Oc0
ところで、
次の銀殿はどんなデッキ組めばいいんだろか・・・

新二枚看板とくませても微妙だよな・・?

402:ゲームセンター名無し
09/07/19 15:39:01 UOmgeMWn0
>>400
移動速度上昇が切れたときが知力が戻った時だから調べようと思えば調べられる
別にそんな急いで伏兵作らなきゃならない時なんかで使ったりしないから調べたことは無いが

403:ゲームセンター名無し
09/07/19 16:56:56 Kk69udK0O
肉屋埋伏はたしか色香と同じで1C未満で知力が元に戻るはず…
肉屋色香集積の人がやってた

と言うか埋伏は今でもいいと思う。結構分からん殺し出来るし、あの速度はパネェw

404:ゲームセンター名無し
09/07/19 17:21:09 kFfpCCWd0
ていうかあれはこっそり攻城のための計略だと思ってたよw

405:ゲームセンター名無し
09/07/19 19:23:09 Syre811D0
>403
そんなに強いのか。おれのデッキに傭兵としてコウホレキと一緒に
採用するよ

406:ゲームセンター名無し
09/07/19 19:33:18 CEuWRgzz0
こっそりするなら隠密でいいしな


407:ゲームセンター名無し
09/07/19 20:04:13 wNsJK5lsO
こっそりついでに上手くやれば相手に大打撃って思えば優秀ではあるんだけどなぁ

408:ゲームセンター名無し
09/07/19 22:48:40 ZrPlOYl10
伏兵ダメが増える次なら…

409:ゲームセンター名無し
09/07/19 22:50:01 EhW49fWp0
計略が知力が上がり伏兵状態になるだったらなぁ

410:ゲームセンター名無し
09/07/19 23:00:17 EdkpGJV70
>>409
それは壊れだろ…
まあ、伏皇后は名前であんな計略持たされたという点で同情はするが…

411:ゲームセンター名無し
09/07/19 23:08:20 /4/DfjDe0
>>409
消費士気6だなw

412:ゲームセンター名無し
09/07/20 00:29:00 +Rqw1I440
>410
裏面のフレーバー読んだ? 壁の中に隠れたからあの計略だと思うが。

413:ゲームセンター名無し
09/07/20 15:11:07 y5pWmtd/0
アンシーン

414:ゲームセンター名無し
09/07/20 18:48:57 jv+NSGI1O
>>412
瀬賀を信用できない

415:ゲームセンター名無し
09/07/20 22:54:57 2IziAlh0O
>>412
雷銅、雷薄「そうだSEGAを信用してはいけない!」

416:ゲームセンター名無し
09/07/20 23:06:41 RQv3kcYaO
オカマ入れてるとたまに相手が楽しいことになるから困る

417:ゲームセンター名無し
09/07/21 01:06:46 7EKg/ErnO
オカマとは誰なのか
何が楽しいのか

418:ゲームセンター名無し
09/07/21 08:34:50 31FwHSOM0
>>413
デコイ「アンシーンがいれば守りは安心だな」
アンシーン「デコイに出てこいなんて言ってませんよ」

パイロマンサー「焼き払え」

アンシーン「モウダメジャー!」

419:ゲームセンター名無し
09/07/21 09:29:25 YrxEKYfk0
>>418
カルドスレへお帰り下さいw

420:ゲームセンター名無し
09/07/21 09:57:57 PYSncJZc0
C審配 1.5 弓 3/8 柵射
荀攸が3/8募柵だから
スペック的には同等かな?


せっかく射持ちだから馬を多めに入れるデッキがいいのだろうか

421:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:19:57 5bWKaRQbO
バージョンアップ直前のこの時期に貂センに惚れた。
誘惑強いね。

そこで質問。
決起ワラにいれるのと、決起号令にいれるのではどっちがいいでしょう?
ワラの方は特にデッキかんがえてないのだけど、今使ってる号令はこんなん

SR皇甫嵩 献帝 漢パパ 劉鳶 貂セン 軍師郭図or文姫

422:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:43:11 ITllfLOdO
漢としては気炎撃呂布にどう対応する?
落雷?誘惑?

423:ゲームセンター名無し
09/07/21 16:48:58 amwZKa+X0
決起の号令打てば死なないだろ

424:ゲームセンター名無し
09/07/21 17:03:49 MoWjQ5bP0
>>421
どっちにしろ邪魔にならないからダイチョープよシャッチョサン♪

425:ゲームセンター名無し
09/07/21 17:40:26 ZkqwaupQO
>>421
決起号令にはぶっちゃけ入らん。決起ワラには何とか入る。てか使ってた

426:ゲームセンター名無し
09/07/21 17:43:53 /YXzM14g0
しかし、R文醜が使われる気配がしないぞ
SR、Rとも袁紹とは兵種かぶりだし、兵種かぶってないR盧植は憂国でかぶってるし…

427:ゲームセンター名無し
09/07/21 18:13:28 RwSlOKq+0
次もR袁紹はもっと使われない気がすんだが・・・



428:ゲームセンター名無し
09/07/21 18:19:58 /YXzM14g0
>>427
事前情報見る限りはそれほど悪くないと思うぞ?
範囲拡大で水計スッポリもなくなるし、軒並み7cの英傑号令と比べて、士気5で6c持つ
ただ問題なのは最大でも3回しか打てず、使用可能士気の上昇という点で、あまりうまみが無い事だなあ

429:ゲームセンター名無し
09/07/21 18:49:38 7EKg/ErnO
Wパレードが流行ると思う

430:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:37:16 R2piygc4O
逆境系の単体強化があればかなりいけそうだけど

431:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:40:58 PYSncJZc0
傍若無人で敵を4体倒してしまったらどうしよう…

432:ゲームセンター名無し
09/07/21 19:53:52 eUk6zgh8O
>>431
さすがにそこまでのパワーはないんじゃね?

433:ゲームセンター名無し
09/07/21 20:02:33 +YmmnIwT0
>>431
いっそ全滅させて攻城すればええやん

434:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:40:11 ZkqwaupQO
>>433
「これが私の究極奥義です」

435:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:43:20 usxtqMcG0
+9の頃でも普通に殲滅追いついてたし、武力依存戻るなら+8でもいけるだろう

436:ゲームセンター名無し
09/07/21 23:51:34 VrsFkzvbO
>>426
昔の李厳入り弓連環みたいな形でいけるんじゃないかと思う

437:ゲームセンター名無し
09/07/22 03:46:54 LIQvKGhl0
いよいよ明日バージョンアップだな。
逆境使いたくていまからウズウズしてるぜ!
シュシュン使いの俺に隙はなかった。

唯一の問題はSR袁紹をなくしちまったことだな。
誰かめぐんでくだしあ。

438:ゲームセンター名無し
09/07/22 03:53:58 53No1ncz0
買え

439:ゲームセンター名無し
09/07/22 04:15:42 Yqvlhx+7O
買え

440:ゲームセンター名無し
09/07/22 04:45:34 LIQvKGhl0
買います。

441:ゲームセンター名無し
09/07/22 06:54:13 9LknxdFUO
金殿は昔秋葉原で筐体に刺さってるのを貰った。

442:ゲームセンター名無し
09/07/22 07:29:15 iyw+gvPvO
買わなくていいから君の童貞と交換だ。

443:ゲームセンター名無し
09/07/22 10:35:46 GDUshCP1O
>>441
残念。俺は童貞じゃないんだ

444:ゲームセンター名無し
09/07/22 11:34:19 2C253PKa0
軍師沮授キタ━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━!!

445:ゲームセンター名無し
09/07/22 12:18:18 YgF9jZWRO
>>444
マジで!?
ってか来ないわけないか。本スレにあるか?

446:ゲームセンター名無し
09/07/22 13:37:20 rIT4cvRBO
>>445
ほい画像
URLリンク(imepita.jp)

447:ゲームセンター名無し
09/07/22 13:56:32 GDUshCP1O
かっけぇ…
明日がワクテカだな

448:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:08:10 YgF9jZWRO
>>446
サンクス!

やった、沮授ktkr

449:ゲームセンター名無し
09/07/22 15:36:41 gYzUWcsg0
沮授とかSRの格じゃないだろw
封印は昔お世話になったが

450:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:23:19 HF9w1k900
今回の軍師はヨーロッパ風な絵が多いな

451:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:26:18 9LknxdFUO
新張コウが判明したからopのもう一人は違うだろうな

まさかの高覧か?

452:ゲームセンター名無し
09/07/22 16:36:32 J3pJQu4GO
>>449
どう考えてもSRの格だろ。元々曹操に匹敵する天才で、袁昭軍の司令官を務めた男だぜ?

453:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:00:32 1lo2Drh/0
そういや武将沮授のほうは2と互換無しだっけ?

454:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:15:34 9LknxdFUO
倉庫番も殿や曹操の同僚なんだから
RかSRか
せめて独自計略がほしかったなあ

455:ゲームセンター名無し
09/07/22 17:42:49 2npSWdIRO
田豊がRならソジュもRにして欲しいな。
まあそうするとSRがいなくなるわけだがw

456:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:07:21 uXRrwfOrO
陳林辺りがSRだと思ってたんだけどなぁ
勿論沮授も名軍師だが


457:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:16:19 LIQvKGhl0
陳琳は軍師と言えるのか微妙…
沮授がSRは妥当でしょ。

458:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:51:49 ntF2bqnL0
史書の記述じゃ沮授が圧倒的な存在だからSRが妥当でしょ。
よく田豊とセットにされるけど立場が全く違うからね。
田豊が助言する立場に対して沮授は全軍を統率して政治の中心でもあった。(蜀の諸葛亮的な存在か)
で、権力の増大により乗っ取られることを恐れた袁紹により軍権を剥奪されるんだけど、
沮授が軍のトップにいる間は無敗なのに、軍権失ってからは負け続けだからね。


459:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:26:09 1lo2Drh/0
沮授の攻略は戦乱猛攻って読めるが、撃破鼓舞の攻略って感じだろうか?

460:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:32:25 OBSzKIVVO
ちょいやってみた感じ、鼓舞陣は増加量が増えた気がした。気のせいかもしれんが。
範囲と効果時間は多分変わらず。

しかし国力3で劉備使ったら一気に0になったのには驚いた。
効果はあがってるけど単体強化は国力3では控えた方が良さそうだね。
ケン帝の200割回復には度肝をぬかれたが。

461:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:37:27 Y7GQTuSxO
>>460
献帝は2000%か。すごいな

462:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:45:34 xTc32R+iO
ぶっ壊れw

463:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:19:46 UUlMcvbDO
やっぱ沮授がいないとな、軍師の枠としてぴったりです
しかし今の郭図政権を交代できるのだろか

464:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:48:09 Pb5WXiGJO
そのための軍師2枚制ですよ
漢だと他の勢力以上にデッキが尖るから住み分けしやすいってのもあるけど

465:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:01:56 HF9w1k900
兵力2000%でも知力1なら落雷で落ちるの?

466:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:05:17 rjqH+C37O
>>365
wikiにダメ計計算の欄あるからそちらで。


ちなみに落ちない。

467:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:07:19 9LknxdFUO
漢軍に知力1いたっけ?

468:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:10:05 HF9w1k900
クラウザーさんディスってんのか?

どうでもいいけど決起号令ってなんで国力消費しないの?
+9か10だかしらないけど武力依存上がるんだから消費してもよくね?

469:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:15:50 9LknxdFUO
全然見ないから陛下のこと忘れてた
スマソ

470:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:20:57 1lo2Drh/0
2枚軍師は、沮授&郭図の再起と増援が安定してそうだよね
まあ、別に沮授じゃなくて文姫でもいいけど

471:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:30:29 QJdiPB5V0
>>468
国力3の状態で決起号令使えば国力消費する

472:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:31:13 8wY4u8iW0
現verのやりおさめしてきた。
証7まで連れてきてくれた漢6、君のことは忘れないよ。

いい形で入れられる憂国が出るといいんだが。

473:ゲームセンター名無し
09/07/22 21:52:03 ZHAEr1HT0
あいつらがSRで帰ってきますように…!!

474:ゲームセンター名無し
09/07/22 22:23:08 dmqEgagmO
外堀決壊ですね
2ではお世話になりました

475:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:17:39 nRRhJhnxO
国力3でおいそれと決起使えないのは寂しい

476:ゲームセンター名無し
09/07/22 23:19:42 o2WhvG8E0
ワラ相手なら国力3の理と神速で殲滅できたからなぁ・・・
国力3の単体決起×2で相手を倒す選択肢がなくなるのか・・・

477:ゲームセンター名無し
09/07/23 00:18:57 rdiOl6w60
画像だと読み取れないんだが軍師ソジュは奥義とか何持ってるん?

478:ゲームセンター名無し
09/07/23 01:19:26 11+DlQt10
これで劉虞や張バクみたいな晩成型の決起はほぼ完全に死亡しちゃったっぽいね
曹操あたりは国力2と3の2度がけ一回にかけるって意味ではやりやすくなったんだろうけど

>>477
再起と戦乱攻勢・・・だったっけ
武力が上がって敵を倒すたびにこちらの最大士気が下がるとかいう予想が出てたり

479:ゲームセンター名無し
09/07/23 02:22:59 naJ99W7i0
2号令→増援→3号令でどこまで減らせるかだな

480:ゲームセンター名無し
09/07/23 04:37:06 yf1qEwAK0
決起号令はいつまでも絶える事なく前出し

481:ゲームセンター名無し
09/07/23 07:42:53 2Lt4Hv5HO
今の所憂国系は使う予定無いな
スペックが微妙なの多いし

新カードに期待

482:ゲームセンター名無し
09/07/23 08:05:07 s88WOv/VO
決起一本より憂国からめたほうがいいんでないかい。

483:ゲームセンター名無し
09/07/23 08:10:21 pXKnf6+t0
決起厨は決起以外にも目を向けろというメッセージだろ

484:ゲームセンター名無し
09/07/23 08:12:26 Frld5omh0
戻して溜めてをやろうとすると最低でも9はロスするから通常計略絡めた方が現実的だと思うけどな

485:ゲームセンター名無し
09/07/23 08:47:55 nYS6kiNiO
本スレより転載 信じる信じないはお任せします

94:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 08:42:40 ID:wgJ1mHIeO
URLリンク(imepita.jp)
亡国の舞 4
味方の武力が上がる。この効果は国力が高いほど大きい。さらに国力を徐々に消費する

486:ゲームセンター名無し
09/07/23 08:54:58 nYS6kiNiO
>>485の裏テキスト

112:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 08:44:44 ID:wrL8cuyV0
董貴人(とうきじん、生年不詳~200年)。
献帝の妻。董承の娘。

董承は献帝が李?・郭汜を避けて長安から洛陽まで逃避したときに
無事に護衛を勤め上げた功績で、献帝の腹心となり、
そのときに娘は献帝に献上されて貴人となった。
董承が献帝より曹操誅殺の密勅を受けて曹操暗殺を画策し、
これが露見すると、董貴人を含め三族皆殺しとなった。
董貴人はそのとき献帝の子を身ごもっていたので、
周りの者はこぞって曹操に命乞いをしたが、曹操は許さず、棒で殴り殺させた。



そうなのかー。

487:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:21:07 alHpiDZl0
お前らよかったな、単体逆境持ち出たぞ

488:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:24:44 nYS6kiNiO
本スレより転載

391:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 09:19:25 ID:hRbMQUM+O
やっとSRか、撤退する
URLリンク(imepita.jp)

489:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:27:10 pXKnf6+t0
なんかポーズがキョンシーっぽいな

490:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:28:37 GQtgjIej0
SR
張コウ、董夫人、金殿、沮授
早くに出しつくしちゃったか、wktkはもう終わりだ

491:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:29:44 4/GMQ32K0
張コウの逆境の神速行って
神速で魏に降りそうで嫌だな

492:ゲームセンター名無し
09/07/23 09:38:29 KFu3birSO
>>490
曹皇后もいるぞ
まぁその五枚だろうな

493:ゲームセンター名無し
09/07/23 10:06:02 MW+E3W+90
張コウ+銀殿
朱シュン+金殿

この組み合わせがよさそう。

494:ゲームセンター名無し
09/07/23 10:47:02 9AmuWV1kO
βほしくなった

取りあえず沮授が気になるなぁ

495:ゲームセンター名無し
09/07/23 11:57:07 Aj06PoP00
沮授3階級特進物だな

496:ゲームセンター名無し
09/07/23 12:22:18 Ufr7sPpb0
みんな本スレか・・・流れはやいからこっちきたらまったりすぎたw
関羽が壊れ壊れ言われてるけど、スペック要因なような・・・
あれって効果終わった後に国力上昇だよね?
天属性ってのが超絶再起向きで凄くうれしいがw

497:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:12:48 +3tPeWS90
徐々に国力を消費ってなんだよw

498:ゲームセンター名無し
09/07/23 13:49:34 YEHsEO4pO
uc顔良、めっちゃ強いよ。
カウント長いし、ダメ計が弱体化して、いないから先打ちok→他計略で補強ができるでかなりガチ

499:ゲームセンター名無し
09/07/23 14:57:30 r9zinp41O
2.5コス二枚看板が弱すぎる……。
物件は上限越えない上に回復量微妙だし、ドリルも士気バック少ないし……。

憂国計略で士気5なのに……

500:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:01:42 uo8LCG+f0
R殿来た

951 :ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:33:30 ID:rQ6IcMqH0
R殿です
URLリンク(imepita.jp)

URLリンク(imepita.jp)

501:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:02:24 hFfGNIVJO
王者殿使ってみたけど情報出た?

502:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:07:31 +3tPeWS90
二枚看板は関張に食われたなw

503:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:18:59 RCI6U/hl0
範囲は以前と一緒で敵陣前固定
武力+6で時間は5~6cくらいだったと思う

城ダメが前と変わってたせいでどれくらい城攻撃力があがってたかはちゃんと見れなかった

504:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:35:28 FZPsLBgD0
>>503
それだと攻城まで足りないな。
国力使うし弱体化は否めないか。

505:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:53:34 WemY21RO0
決起号令なら絶対憂国か戦乱必須
国力3の守りで使う計略がないからキツイ
使って守っても相手が再起だと攻めれないし

506:ゲームセンター名無し
09/07/23 16:51:02 alHpiDZl0
逢紀試して来たが、二の手が入れにくい漢にはそこそこ良い計略だった
国力が1でもあれば離間と同じ効果だし、意外と役に立つ崩射持ち

507:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:20:44 CGeDJtYVi
決起神速よえー
顔良希望のコンボつえー
決起の大号令つかわねー

508:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:28:47 WemY21RO0
>>507
ドリルで国力2にして希望ってこと?

509:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:41:29 mSlpNBUJO
>>498
便利になったよね、昔のようにほぼ気軽にぽんぽん使える

510:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:45:55 dF+gTmIQO
王子服強くない?
国力3で+9の9C

国力ためた後の繋ぎに便利なんだけど

511:ゲームセンター名無し
09/07/23 19:54:18 sqDt8Gld0
なんか決起神速が悲しいほど短いんだが・・・
あと決起特攻たのしー

512:ゲームセンター名無し
09/07/23 22:53:34 ygW8dSUC0
王者短いよ..
二度がけしたら攻城ゾーンまで辿り着いて間もなく効果切れるし
リスクの割に武力上昇も少ないしリターンがいまいち
まぁ1.5コスの計略だしこんなもんだとも思うけど

513:ゲームセンター名無し
09/07/23 23:16:03 uLZgMc1W0
wikiでUCコウホスウ1.5コスになってるんだけど、マジ?
5/5 地属性なんだが・・・
あとは、曹皇后の武力UP効果ってどんなものなん?
特殊効果とかついてなん?


514:ゲームセンター名無し
09/07/24 00:27:06 +UHgQwcs0
外堀……もとい憂国水計使ってきたけど、
国力有りでも無双呂布がミリ残った
まあ知力相応だな

それより期間限定だろうけど誰も水計警戒してないから
すっぽり入ってくれるのが楽しいw

515:ゲームセンター名無し
09/07/24 00:44:42 j5WnodTR0
既存決起使ってきたが
新カード無いと想像以上にきつかった

さようなら

516:ゲームセンター名無し
09/07/24 00:54:42 ZUl/KhTc0
決起神速俺も使ってみたけど、士気上限-3のときに使って+2だったわ。
しかもかなり遅い。どう考えても2倍はなく、1.5倍くらい。

-8のとき(つまり士気が4しか溜まらない状態)は確か+14で2倍以上はあった感じだったが、
正直使いやすくは無いと思った。

ちなみに袁兄弟の逆境戦法は同じく-8で使って+7でした。しょぼい。

517:ゲームセンター名無し
09/07/24 01:09:02 sp09HHLr0
二枚看板より劉備兄弟の方が熱いな

518:ゲームセンター名無し
09/07/24 01:35:58 o4cAyaiP0
とりあえずR張飛の武力上昇
国力0=+6国力1=+8国力2=+10国力3=+16
馬単騎相手に使ったりするとただの決起の挑発(士気6)になるので注意
主な使用法としては敵密集地帯にぶち込んで最後尾目掛けて挑発するのがいいんだろうけどまずさせてはくれないだろうしなぁ・・・

519:ゲームセンター名無し
09/07/24 01:55:42 U4OIwBcI0
R文醜強いなぁ。と言うよりもR文醜と王子服と後2枚で開幕すりつぶすように攻めるだけで開幕の城門とりやすいなぁ。
初めて自分と証10以上離れてる相手に勝てた……
UC顔良はかなり何とかしてくれるし。

520:ゲームセンター名無し
09/07/24 02:10:07 j5WnodTR0
R関羽はやばげだな
スペックだけ見ても二枚看板より魅力を感じる

ていうか決起勅命まだ誰も使ってないのか?
UCも調整カード無い感じだったのでそれだけが希望なんだが

521:ゲームセンター名無し
09/07/24 02:14:11 U4OIwBcI0
>>520
やっぱり国力3で武力+50、終わった後凄く減る。
効果がほぼ5カウントだから残り4カウントで皇甫嵩あたりに使って城門殴って逆転してる人を見た

522:ゲームセンター名無し
09/07/24 02:15:24 U4OIwBcI0
と、おもったら最後の勅命だったそれは、スマソ。

523:ゲームセンター名無し
09/07/24 02:28:51 ZUl/KhTc0
決起の討伐令は正直士気5も使う価値ないと思う。
今回決起系は国力ある程度ないと大して強くないし、
消費士気が大きいのはちょっと。

524:ゲームセンター名無し
09/07/24 02:34:10 Rrv1WD3X0
>>523
いや、だから具体的な数値がほしいわけですよ。
数値以外にも何か+の効果あってもおかしくないし。

漢は単体で何とかしてくれるカードがどうしても少ないし、防戦展開になりやすいから
顔良に重ねがけ(誉れ+討伐令)とかで20誕生とかすると非常に最後の展開に持ち込みやすい。
1コス柵持ちだから2.2. 1.5 1.5 1 がメインになりやすいこのVerではありかな?
って考えです。

・・・・・まぁ、+3とかだとただの役立たずですが・・・

525:ゲームセンター名無し
09/07/24 02:34:54 ikatSjNmO
SR曹皇后
国力0 +5
国力1 +8(7かも)
国力2 +10
国力3 +15?

漢孫堅が武力21になったような…
効果時間はそんなに長くない
士気5使用と武力1弓が微妙。
崩射が付いてれば良かったと思う。

526:ゲームセンター名無し
09/07/24 02:38:27 ZUl/KhTc0
>>524
ごめん、後ろで人が使ってるの観てたんだけどあんまり覚えてないんだ。
まあ俺のあやふやな記憶だと国力0で+3、国力1で+5、国力2で+7ぐらいだったかな?

はっきり言って合ってる自信がまったく無いので申し訳ないんだが、
少なくとも国力2までの上昇値は2桁は無かった。
んで国力3で+10いくつぐらい。

まあはなはだいい加減な記憶なんだが、それを観てた俺の感想が>>523なのね。

527:526
09/07/24 02:39:04 ZUl/KhTc0
書いてるうちにレスがあった。
案の定間違ってるし…

もう死ぬ。

528:ゲームセンター名無し
09/07/24 02:39:50 Rrv1WD3X0
>>527
期待した俺も馬鹿だった・・・
一緒に死のうww


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