【ルナツー】戦場の絆 遠距離機スレ7【敵の補給艦を叩け】at ARC
【ルナツー】戦場の絆 遠距離機スレ7【敵の補給艦を叩け】 - 暇つぶし2ch948:ゲームセンター名無し
09/08/20 19:26:33 17xEMr3HO


949:ゲームセンター名無し
09/08/20 19:28:22 17xEMr3HO
↑間違えてしまいました汗 ありがとうございますm(_ _)mルート報告と枚数をしっかりできるようにからはじめてみます。

950:ゲームセンター名無し
09/08/20 19:49:01 IF/8CP3m0
もうすぐ次スレだな
>>1から二ヵ月半も経つのか

951:ゲームセンター名無し
09/08/20 22:31:15 hOwc4VDT0
>>843

>>793-794に一応書いたんで見直してみてね
最初はできる範囲からでOK
前衛にしてみれば一番困るのが無言タンクなので自分の行動を必ず報告する
スタート時に敵が右に何機いるのか左に何機いるのか
【行く】のか【引く】のか、【右】か【左】か、護衛が【必要】なのか【戻す】のか
最低コレ位は言えるように、イメトレしてるとだんだん使えるようになるよ

で、以前は砲撃時の【敵拠点】【敵○番機】否定派だったんだけど
最近意図的に【敵拠点】【敵5番機】(半分時)を使うようにしてみたけどコレいいね
ファースト中だと(時間的に)あと5発と間違う事もないだろうし
順調に打ててるのかなにか障害があるのかがわかりやすい気がする
ただ、他の【敵○番機】は誤解されるのを嫌って【敵5番機】のみの使用推奨
Sクラスで定着すれば有効なボイチャになる気がする(様な気がする・・・)
みんなも気になったら使ってみてみて



952:ゲームセンター名無し
09/08/21 01:35:31 agUQkxly0
ちっとおまいらにききたいことがあるんだが、おまいら、格に乗ってる?
俺は近遠ばっかに乗ってたから、格がぜんぜん使えないんだ。
格は他が乗るだろうし、必須ではないけど、連れとグフバズ2機で拠点を落とそうとか画策しててな。
たまに乗っても護衛以外はまったくダメポで、QDが安定して出ないレベル。
旧ザクならほぼ完璧にQDCできるんだが。
他のタンカーはどの程度格に乗るのかきいてみたい。

953:ゲームセンター名無し
09/08/21 01:46:57 LBWw9ZpD0
>>952
ケンちゃんが出るまで格では地雷でした・・・カード2枚半で両手で足りるくらいしか出してないけど
タンクが出てて格が居なければケンちゃんで出るくらいかな~
トレモでマインまで出す間に三連QDゆとり外しは出来る様になりますた

954:ゲームセンター名無し
09/08/21 09:01:57 XBY4CBe70
>>952
Rev1佐官時代は格遠専だった

Rev2初期の格の弱体化、ループ封印されて近に乗れないとダメな流れになって必死に近乗った
格の威力戻った今でもSクラスだと化け物みたいな格専が多いんで格枠はそいつらに譲ってほとんど乗らなくなったよ
1戦目近、2戦目遠(もしくは逆)が一番多いかな
格に乗るタンカーは多いと思うよ、タンクにとって一番イヤな立ち回り知ってるからね

ただQD安定しなければ格乗るとお荷物になる可能性大なんでトレモで死ぬほど練習してください
1ドロー2ドロー3ドローはあたりまえ、外し5連ドローまで出きるのは格の基本
まあソレだけが格の立ち回りではないけどせっかくの火力を生かさないと格枠無駄になるからね

955:ゲームセンター名無し
09/08/21 09:56:04 4E42FI1p0
兵糧が底をつき始めました、砂漠88に出た後は次のリボコロまで一旦離れますよ・゚・(ノД`)・゚・

え? 何で砂漠88かですか?

956:ゲームセンター名無し
09/08/21 11:23:04 RTShfgoqO
格は遠→射がうまり、あとは近不動でだれもだしそうにないときのるくらいか。
そんな元脳筋。

あまりがつがつ前にはでないで、要所をおさえる感じで無理しない格かなぁ。
つっこみすぎて格5乙とかやらかした経験はちゃんといきてると信じてる。


機体によって、アンチなのか護衛なのか等のセオリーはよくわからん。
タンクのってて、よく見る格はアンチなんだなくらい?

957:ゲームセンター名無し
09/08/21 12:39:13 qfcL/znPO
943です。みなさんありがとうございますm(_ _)m 少しづつやっていこうとおもいます。現在近距離のみでやってきた少佐なのですが、操作もなれてきたのでタンクがんばって手を出してみます

958:ゲームセンター名無し
09/08/21 13:12:22 /zf/C/rm0
格はゴッグとギャンによくのるな…建物が多かったり狭いMAPだけだけど
個人的にはバースト以外なら格は護衛がいいと思う
こういうと批判もあるんだろうが
俺がタンクなら前にでてわざと噛み付かせて格にカットしてもらってアンチ蒸発を優先するな
アンチいくと広く平らなマップならチ近ばかりだと機能しないんだ…
狭く建物に囲まれたMAPなら敵も近づきがたく、牽制になり、タンクが動き回るだけで拠点は破壊できる

後、バースト以外で砂漠の格はいらん。むしろその枠は射狙にゆずった方がマシ

959:ゲームセンター名無し
09/08/21 19:24:51 jJtbD2fiO
ギャンならともかく、ゴッグに近付きたくないと思わせるようなプレッシャーはねぇよw

960:ゲームセンター名無し
09/08/21 20:56:14 q27PMFW+0
リボコロジオンでのファーストは出撃から直進した川沿い周辺と
川を渡った左ルートどっちがいいかな

直進ルートが圧倒的に多いような気がするけど
連邦アンチが結構格多めの場合
左行ったほうが護衛し易いのかな、と思って


961:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:11:10 i9ttbZtX0
>>960
味方がヘタレのとき左に逝くと速攻で孤立すると思われ

最初は我慢してビル街から拠点を半分位まで削った方があとが楽だと思う仕掛けも早いし
そっから左へ逃げるか踏ん張るかは状況次第かなあ

962:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:30:29 BIrmSB1fO
《右ルート》
《前衛》
《劣勢だぞ!》
《拠点防衛》
《無理するな!》


《了解》
《了解》

《2番機》
《瀕死だ!》
《戻れ》


2番機が撃破されました
《すまない》
4番機が撃破されました
《すまない》


いつもの絆

963:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:32:34 q27PMFW+0
>>961
実際そうだから悩むんだよねw

レーダ-の位置取りで格は分かるから自分が近の時は早めにケアして
接近させないようには心がけるけどレーダーがおろそかな近がいると
あっという間に乱戦になっちゃうんだよね
枚数同じでひらけた場所なら格は案山子にできるから
間に川を入れたら楽なんじゃないかと思うんだけどね

あと連邦中央ルート全機進行がフルアンチとタンク編成の区別が難しくて
中央川沿い侵攻した後でフルアンチ判明の時にどうしても後手になっちゃって

ただ砲撃開始の遅さとと意志疎通の問題でどうかなと


964:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:43:31 i6ZoamR20
>>963
RC連邦側から見ると開幕中央突破戦術が定石になりつつあるからね
連邦はかなりの距離を集団進行してからジオンの枚数に合わせられるっつーメリットがあったりなかったり
タンクも速攻で拠点を赤ロックできるし

ジオンからコレを見ると枚数分けが全然ワカラン(苦笑
集団サッカー上等で仕掛けるしかないのかねえw

965:ゲームセンター名無し
09/08/21 23:25:29 q27PMFW+0
>>964
今回出撃機会あったら一度試してみるわ
思いきり左進行



966:ゲームセンター名無し
09/08/22 08:31:40 //nDsltgO
拠点弾キャッチが上手くないおいらはリボコロでノーロック打ちされて一回負けたよ
反対にロック打ちでキャッチされまくりで負けてるリプレイは数回見た

特にセカンド落とし時は勝敗を左右するね

967:ゲームセンター名無し
09/08/22 12:59:21 7vlx6SqVO
ジオン総力戦でノーロック出来ないならタンク乗らないで欲しいってのはわがままでしょうか

装甲ザクでマシばらまいて突っ込んできたの格が狩という状態から上がって突っ込んでライン崩してぐだぐたに…

30秒切ってタンクいなけりゃなん連続でも俺がのるよー!

968:ゲームセンター名無し
09/08/22 18:36:05 nkEB8Hqu0
北極やRCのジオンだと別にNLできなくても大してデメリットにならん希ガス
逆に北極連邦でNLできないタンクが居るとかなり終わるが


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