【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点111回教ザat ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点111回教ザ - 暇つぶし2ch769:ゲームセンター名無し
09/06/09 20:54:04 HWxt1AJTO
>>762
アッームパンチですね分かります

>>756
機動力で回避ができるとは俺は思わないんだよなぁ
回避はブーストを噴かす噴かさない、ジャンプや方向性、武装の誘導への知識なんかや立ち回りや位置取りが重要だと思うから、
機動力=連携力くらいにしか思ってないんだよね。
青寄りにしとけば、障害物に隠れられたのにーという状況もあるだろうけど。
機動力で味方をカバーしていくか、あるいはインファイトで、被弾多め・カットしてもらう側になるかだと思う。
TTなんかみたいな狭い場所で近接戦が多い場合、タックルダメとAPちょい残り目的で赤1はありかなと考えてる。
もちろん外壁を飛び回りたいなら青振ればいいし。

みんなよくタックルダメ+10とAP程度のために赤なんてというが、青1基準で赤セッティングを眺める場合、タックルダメは20上昇、旋回性能2段階低下、APは機体依存だが、15~かな?上昇だかんね。
ブーストとジャンプは機体によってちょっと違うから割愛。
格はNと赤1でタックルダメ変わらないこと多いから、
青1→NはAP+約5・タックル強化と引き換えの旋回低下。これは㌧㌧だと思う。
が、N→赤1はAP+約5だけと引き換えの旋回低下。

だから格は基本N止めが俺の推奨。

長くなったスマソ


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