【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点111回教ザat ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点111回教ザ - 暇つぶし2ch312:ゲームセンター名無し
09/06/06 20:56:25 4JnW+wxn0
>>310
自分ひとりでタンクと護衛抑えれるならそれでいい。
だけどどう足掻いても捌ききれない数なら無理に突っ込む必要ない。
先に落ちるようなことしないで延々とネチネチ嫌がらせ。
例え向かってる地点が同じ味方がいてトロ臭かったとしても
相手3VS自機1     向かってくる味方2 だとしても
突っ込んで戦闘した場合味方が自機に合流したときにかなりAP減ってないかな?

そうなると各個撃破されてしまう。

味方合流で漸く3VS3 でも自機APが残り少ないため落ちてしまう
こうなってしまうと今度は3VS2
また味方が頭数として不利になってしまう。

自分がまたアンチしようと合流するころには良くて2機ともAPギリギリで落ちてないだけとか
最悪2機とも落ちてしまった挙句拠点落とされて相手は撤退準備、とかになってしまうから。

1機で戦況覆せるほどの自信と腕があるならいいけど多数捌けないと思ったら突っ込んでコスト献上することないよ。
最悪1アンチのときとか拠点落とされるまでの時間稼ぎできるだけでも十分いい。
その場合はこっちの護衛が数有利になって楽になってるはずだからね。

説明の仕方あんま良くないだろうけどこんなとこかな、あとは他の人が何かあればパスで。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch