【DX】戦場の絆晒しスレREV.2【統合】at ARC【DX】戦場の絆晒しスレREV.2【統合】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ゲームセンター名無し 09/05/28 23:17:14 YV5kkvPJP アランおもしろすぎる ついつい、アランもtako氏もお気に入りにいれてしまった 982:ゲームセンター名無し 09/05/28 23:17:48 ISnshNQRO >>980 内容晒し希望 983:ゲームセンター名無し 09/05/28 23:37:20 fWjSV5SY0 >>982 3/25 勝率優先の方へ質問 よく、勝率とかいって勝ち負けにやたら拘っている人がいるが、 本当にそれで楽しいのだろうか? 当然、ゲームである以上、勝ち負けはある。 だが、このゲームの一番の楽しみは、MSを操縦して、 アニメの世界を疑似体験することだと思う。 チョットでも自軍が優勢になると、拠点付近にもどることが当然視 されているが、私にとって、もどっている時間は全然楽しくない。 500円という、決して安くないゲーム代を払うのだから、時間目一杯 相手と戦いたい。その結果、ゲーム時間終了時にゲージの多少によって 勝敗が決められるだけで、勝敗にあまり拘る必要性を感じない。 無論、大会など、負けが許されない特定の条件下では、そういった 戦術も必要だろうが、普段からそんなことをする意味がないと思う。 再出撃も拠点回復もないゲーム設定なら、勝ち=戦術の優位性といった ことも成り立つとも思うが。 あと、戦績評価のSも、拠点でHPを回復してSをとっても「なんだかな」と 思う。一度も拠点に戻ることなく、戦場で鬼神のごとき働きをして無事帰還 してこと、スペシャルだと思うのですが、 まあ、勝てない者の愚痴だと思って、さらりとこの日記を読んでもらいたい と思いますが、皆さんは、本当はどう思っているのでしょうか? ただ、モノの本に、そう書いてあるから、勝ち負けに拘っているフリをしている人も多いのではないかな? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch