09/05/09 12:07:05 ER5+auBHP BE:13590656-PLT(12072)
>>979
負けたときにそれが分かりやすいよな。
最後にザメル残して逃げる02が本体なわけない。
982:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:11:47 clt8d/YEO
>>975
上を取りやすく前サブとアシストが強力なのでタイマンが格闘機としてはかなり得意
核で先落ちや瀕死でも空気にもなりにくい
格闘コンボもカット耐性高め
弱点は、アシストと核切れるとレーダー対処されてしまう所かな
983:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:12:14 1Kfo2hC80
>>975
>>980に倣って2号機は
・メタボ
・ビームサーベル溜めで判定等の強化
・各種サブを活かした移動、コンボ、差し込み
・高性能アシスト
・核による分断&起き攻めといった逆転要素
な感じか
俺は2号機のが好きだけど総合的には枡のが強い感じはある
MFの操作と腕次第だと思うけど
984:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:12:53 eThTfAurO
二号機の耐久倍でザメル0と耐久そのままでザメル倍だったらどっち選ぶ?
985:▲ ◆SANUKI/VII
09/05/09 12:14:25 ER5+auBHP BE:10872746-PLT(12072)
>>984
耐久力をすべてザメルの回数に注ぎ込む。
ガン逃げザメラーになるわ。
986:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:14:33 M6tVfdXbO
むしろザメルに乗る
987:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:14:57 JatoLHJFO
2号機はメタボと言われてる割にはすごくスイスイ動く
988:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:18:07 UyzPC8nlO
2号機のココがすごい
・前サブによって最短距離で相手に近づける
・横N格・前サブ始動ですく終わる200↑コンボが主力
・緑ロックで撃つと途中で爆発する核
・シールド判定つきのBD格
・百発百中高威力ザメル
・白いメタボの異名をもつ
989:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:18:39 1Kfo2hC80
>>987
図体でかいけどBD速度も上昇も悪くないし、よくわからんか慣性が大きいせいか動けるな
素早いデブってウザイもんな。前サブNDも便利
990:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:19:39 96XXA+SlO
妙に挙動が軽いよな
あとND無しで250越えとかザメルのアシストの火力やべえな
991:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:20:59 RmT0jDM6O
弱体化したとはいえ特格もまだまだ現役だと感じる
992:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:22:39 UyzPC8nlO
あと近距離でBR読んで前サブすると後ろNDされないかぎりほぼ確定みたいなもん
993:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:23:20 eeqaXeYZO
ノーロック核ぶっぱがのびしろがあると思う
994:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:25:48 gfqkxfxi0
スタッフルームの更新まだー
995:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:28:44 SIfjRps1O
色々ありがとう。確かに二号は縦軸が強くかんじたなぁ。
ところで二号で上取ってから、何で攻めるべき?
横サブが縦軸強い感じがして多用してるんだけど。
あと前サブで上昇して下降前によく撃たれて涙目になる
996:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:33:05 JatoLHJFO
しかし、横格の伸びに調子に乗ってサーベル太くした横格で判定のある建物を斬ると…
997:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:33:08 clt8d/YEO
>>995
見られてるならアシスト、次点で前サブかな
格闘振るのは着地取りか奇襲かだな、俺は
998:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:36:50 eeqaXeYZO
種死のガイアでないかなー
ガトーとステラで山田コンビやりたい
999:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:38:01 UyzPC8nlO
1000なら次スレ>>1乙にガンダムファイトを申し込むksk
1000:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:38:09 DR2KAV8G0
1000ならリリーナは俺の嫁
1001:1001
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