【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7at ARC
【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7 - 暇つぶし2ch274:ゲームセンター名無し
09/05/13 01:36:32 tGv6XwV90
俺なら、ローグばさ処刑人で、
シールド2枚使って、シールド交換に行くけどな。
3足シールド1枚より割るの早いことが多いし、
この3人なら、中央でぶつかっても、そう当たり負けしない。

2足で相手を追う状態になるとドンドン不利になるから、
自分のデッキの強みを生かして、攻めて行くほうが勝てると思う。

あと、ガチで戦闘しに行くなら、ゴブリンout マグスin
ドルイドは普通に戦闘強いので、不死相手に完封できる勢い。

もし初心者なら、ドワーフ抜いた方が成長できるかな。
施設封印だけ勝てるようになったほうが、後々絶対に良い。


275:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:03:40 7+1RMsOzO
なんか変なのが沸いてますね
あぁ、夏か

276:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:17:20 q3sm/eORO
処刑人欲しいが、カイム外すのが忍びない。
3速PTに慣れたせいもあるが、2速メインのムーヴがわからんし。

メフィストとカイムの2トップでまだやれるかな?
主撃、メフィ、カイム、アサシンorコボルト、バサ、ドワ
ベガ機甲は諦め、【】ポセ海は不利つくし、おらにゃ神・不死2種メタが限界だ。3速シールドでも追加されないかなぁ…

いっそ処刑人いれて亜人闇単も面白そうだ。

277:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:28:40 85OIbJ80O
グダグダ言ってないでやってこいよ

亜人単で20戦もやれば己の愚かさもわかるぞ


278:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:41:25 z5rLaZDk0
どのデッキも炎の盛り方が尋常じゃない
ドルイドデッキは結局、戦闘に押し勝つのが前提になってるから
それだったら例えば魅惑型なりラース型なりでいいような気もする
闇主ラース型なら現環境で勝率6割は固い
魅惑型はスーパー魅惑タイム時に闇がいないのでアフロと相殺できないのが難点かな

279:ゲームセンター名無し
09/05/13 06:03:46 iye477YMO
王者のショットガンデッキ使ってる者なんだが・・・
ワーライオン・【】セイレーン・ワーウルフ・ハーピー・バニー・シペ・主撃
ってデッキ内容で、安定して強いんだがなんかテンプレ臭さが漂ってるのが嫌な俺。
そんな俺が超獣使いの仲間に聞きたい。
この編成のシペを、ケルピーにしてみるってのはどう思う?
「どう思うも何も他種族じゃねえかwwww」
というのは置いといて・・・
ケルピーにすることによって、制圧戦をも有利になりそうじゃない?
問題は他種族だから補正なし、戦闘きつくね?と単一称号もなしってところか・・・
まぁ戦闘するための要員じゃないと考えれば・・・
でも戦えないと神がキツいか・・・?
と、ジレンマを感じてるんだがどう思う!?

280:ゲームセンター名無し
09/05/13 09:39:26 JWkfcY74O
ショットガンライオンの時点で残忍、ライオン固定だし、
ウルフ、ハーピーも超獣やるなら外せない
残りが25コスしかないからテンプレになるのはしょうがない

281:ゲームセンター名無し
09/05/13 11:40:51 W7nuXZWHO
>>279
思ったより機能しないに一票。
戦闘が死にすぎるからシールド交換→回復ができる
ハーピー+ケルピーの編成では出撃しづらいし
正直ハーピーだけじゃ神がどうすることもできないだろ。

282:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:34:22 UEwWMwBDO
>>279
全く同じデッキ使ってて色々試行錯誤はしてたけど、その発想は無かった。
シールド交換して相手シールド持ち一体落とししたけど、こっちもハーピー落とされたって時に役に立つ…のかなぁ…
ショットガンあるからアフロじゃなきゃ神族はハーピーで割と対応出来るけど、↑の形が一番安定してると思うよ。

正直シペの攻撃速度だけはどうにかしてほしいけど。

283:ゲームセンター名無し
09/05/13 14:09:58 nlYqFhxFO
ショットガンライオンのバニーを客将マーメイドにするという電波を受信した
どうだろう

284:ゲームセンター名無し
09/05/13 15:09:59 JWkfcY74O
それより、レザード、メデューサ、ブラフマーのどれか入れる

285:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:54:49 UEwWMwBDO
>>283
何でバニーかって足りない光を補完って意味も無くは無いけど、ぶっちゃけスキル要員の意味が強い。
特にゲートが他の部位で取れないから貴重。

286:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:56:30 KwqDV8eSO
何気に超獣の3速以上でゲートとサーチ持ちの奴はうさぎ位しかいない罠

287:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:00:49 9pv3Tn9O0
>>273
たしかにゴブファ空気になりがちだしコボルトやアサシン(ストーリー的にこっちにしたいw)にしたいんだがサーチが一人なのはなー…
>>274にアドバイスしてもらったとおりマグス入れたいけど持ってないんだよ…
光はドルイドいるしこれ以上光かーってのもあるし迷ってる
【】オラクルは普通に無理がなさそうだからそこに落ち着くかも

なんにせよアドバイスありがとう
処刑人使いたくて始めたし色々変えながら頑張ってみるよ

288:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:02:03 CD9dUJSV0
何気にというかハーピーのシールドと同じくらい常識だが

289:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:08:31 W7nuXZWHO
まあ、優秀だけどな、うさぎ。
これ一枚でダンピ+主炎くらいまではなんとかなったりするし。
ところでバニーのあのムチムチがたまらないという俺は少数派なんだろうか。

290:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:33:43 tS3Eol5zO
>>289
君が少数派なら俺も少数派だよ

いいよねムチムチ

291:ゲームセンター名無し
09/05/14 08:01:15 KdKzywl+O
主炎+ダンピってレザード+ダンピよりキツい気がするんだが・・・イケるの?

292:ゲームセンター名無し
09/05/14 09:09:28 g/HU7cFm0
>>291
どっちもきつい

293:ゲームセンター名無し
09/05/14 09:41:50 XP2ZfT9cO
超獣でゲイターを入れる場合は5枚型より6枚型のが良いのでしょうか?

294:ゲームセンター名無し
09/05/14 09:43:43 IxEt9274O
比べるまでも無く主が強いもん
両手斧持たれてATK98複の炎持ちとかもうすでにピンダメ持ち炎版6秒復活ヨルムンだよorz

295:ゲームセンター名無し
09/05/14 09:58:24 l8YWxRDw0
まだワーライオンの王者ってリセットボイスかけても射程延長のままだっけ

296:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:24:25 0AwHSXxZO
>>293
色々試してみるのが良いと思うよ。
俺はゲイター入りは5枚は有り得ないと思ってる。

・自特殊効果で自身死滅
・死滅使い魔を抱えなお5枚にすることのリスク
・キーカード回復時間による特殊ゲージの減少

大体この3点考えれば6枚型のが優れてるかと。
最近、ゲイター型は主は死滅させるか、ほぼ無傷で帰すのが鍵かと思って来たw

297:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:55:12 u78uhnmk0
ゲイター、ワーウルフ、ケイロン、クアール、ケリュネイア、ハーピー/撃主

新藤ブログだとこの形だな。ゲイター
でも光成分足りないし、DEF80以上主人公の壁役がいて初めて生かせる形だと思う


グレンデル、ゲイター、ケリュネイア、クアール、ウルフ/撃主
これは普通にありだった。パズル性能の関係でアフロ入れたほうが強かったけど…

5枚か6枚かは主人公の性能で判断すべきだと思う
チート級なら6枚、凡人なら5枚のほうが強い気がする

298:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:57:41 ZB+lgDfw0
【】セイレーンなんで撃じゃないんだチクショー

299:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:12:03 0AwHSXxZO
>>297
ケイロンハーピー無しでどうやってゲイター運用するのか疑問です。
純粋に気になるので良かったら教えて欲しい。
4速生かした機動+戦闘型ですか?

個人的にゲイターはパズル要素が絡んで初めて真価を発揮すると思ってます。
相手シールドのみ壊した状態で壁を作り、相手に戦闘に強制させてからゲイター使うのが良いと思ってます。
この状態で壁を作りゲイター叩くと採掘終わるまで死滅しない。
防ぎに来た(アルカナストーン内に入る)なら、
容易にエクセ狙えるし、逃げたならば石を一つ頂ける。
これにケイロンが色々絡むんで強いと思ってるんですがどうでしょう?
アルカナいるときは流石に無視出来ませんが、足遅いから退路断ってエクセかアルカナ残しか選択出来ますし。

300:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:30:25 u78uhnmk0
まず早い段階でサーチつぶせると相手の対応が遅れるから戦闘を仕掛けやすくなる

こっちシールドなしだと相手のシールド狙いが露骨になってくるから
シールドに誘ってウルフゲイターで打撃与えるとかの使い方をしてた。

あとは中盤以降シールド側アルカナ落として中央アルカナで激突
痛みわけ後中央から出撃。相手をシールド側アルカナに出させて両方中央残しの形を作ったりしてた


相手にシールド壊させる戦略ならアフロのほうが強い、愛染アフロ相手だとこっちのサーチが潰れて終わる
などの理由で後半はアフロ入れてたけどな

301:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:44:17 0AwHSXxZO
>>300
つまりゲイターがやると客アフロの劣化になりやすいってことですよね。
自分がやると開幕の痛み分けでクァール潰されて、次にシールドかサーチ潰されて、
後手後手に回り逃げられて終わるビジョンしか見えないんで運用出来なさそうです。
ゲイター使うと相手に逃げられるだけですし、確かに施設修復も出来るアフロのが良さそう。

参考になりました、ありがとうございます。


302:ゲームセンター名無し
09/05/14 21:17:17 XP2ZfT9cO
>>296
やっぱりいろいろ試すのが大事ですよね
ついでに自分の考えたのは>>297の2番目と全く一緒でした

303:ゲームセンター名無し
09/05/14 23:59:37 2oLiUEMJ0
ドルイド、【】トロール、バーサーカー、ゴブリンファイター、【】オラクル、ドワーフ、闇主
ってドルイドデッキよく見るけど、これ蛮メデュ魔種に勝てるのかな?

304:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:10:10 eOfEf9t4O
>>303
称号レベル13だけどそのデッキでバハ蛮メデュに勝てたよ

305:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:22:45 KBql2BnG0
乗り遅れたけど、俺はグレ・ゲイター・ウルフ・ケリュ・ハーピーでやってる
このデッキは序盤をどう凌ぐかと、ダメージ技が0なので戦闘スキルがないと相手を一体も倒せず終わる
あとサーチがないのも地味に痛いし、ゲートもケリュネイアだけだから気軽にゲート封印も出来ない
とにかく各種強化とリセットと空気の罠を上手いこと回さないと
そのうち使える特殊技がなくなるから使い魔の管理がかなり重要
ここまで書いて弱そうだけど、実際は結構強いよw
一体落としで時間稼いでゲイター・ウルフ・ハーピーでシールド交換出来たらほぼ勝ち確だし
今のところ称号11で19勝5敗だからそれなりに勝ててると思う

306:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:32:47 EHp727Ht0
>>303
自分で魔種を使った場合負けるかどうか考えればよい
ちなみに俺は負ける気しない
いつだったか8対誰かで誰かのデッキがそれの撃主版だったが8の【蛮】、メデュ、サキュが3ターン活動してた
もちろんサクリ込みだが

307:ゲームセンター名無し
09/05/15 05:11:34 RhfepnB9O
属性の事しか考えてないとそうなるが、実際は>304が正しい

308:ゲームセンター名無し
09/05/15 08:28:26 PHJmeGJEO
正しいも何もこっちと相手の腕次第で結果は変わるだろ

309:ゲームセンター名無し
09/05/15 08:32:01 UpVy4BLbO
主人公が弱点持たなくても魔種捌ける強さじゃなきゃ無理だよ。


310:ゲームセンター名無し
09/05/15 09:13:15 RhfepnB9O
正しいも何も>304本人が勝てたんだから否定できないだろw
まぁ、バハ蛮メデュは無理でも
蛮メデュやサムヴァルタメデュぐらいは勝てるんじゃね
昨日の最強リプで実際勝ってたワケだし

311:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:03:42 PHJmeGJEO
>>310
お前が正しいとか言い始めたんだろうが
誰も勝てないとは言っていない。
が、相手が炎に30割いてる以上、戦闘で苦戦を強いられるのは間違いないし、負けてもおかしくないだろ

312:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:25:02 oi2xglR40
そりゃどんなデッキだってあらゆるデッキに勝てる可能性はあるだろうさ
でも、普通に考えて相当厳しい相性のものを≒で無理って言ってるんじゃないの?
ドルイドが機能するのがほとんど「戦闘で優位になったターン」だから【】トロルの罠次第って感じ

313:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:31:48 q0nH9TjW0
おまいらもちつけよ
>>303が困ってるだろ

314:ゲームセンター名無し
09/05/15 11:01:36 eOfEf9t4O
304だけど戦闘だけなら蛮メデュに微不利ぐらいでいけると思う
罠当てれば7:3まで

てか出てみればわかるからとりあえず試してみれ

315:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:48:18 afICLYaUO
ゲイターより客アフロの方がいい気がしてきた

316:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:05:14 xVJmcV7Q0
スクエニキャラがいない種族は、超獣と機甲だけになっちまったな…
誰か来ないかなぁ

317:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:11:13 RhfepnB9O
お前の家にクァールが行ったぞ

318:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:28:05 3UXVtqL+O
超獣…
チョコボ?


319:ゲームセンター名無し
09/05/15 21:20:25 K/2Hn7bJO
なぜスタオ枠にバーニィがいないのか

320:ゲームセンター名無し
09/05/15 22:06:48 tpuYjmSuO
嘘だと言ってよバーニィ


321:ゲームセンター名無し
09/05/15 22:27:23 c3dT+H1KO
>>303
まずはケリュネイアを入れてみるんだ。こいつがいれば何とかなることも多いから。

322:ゲームセンター名無し
09/05/15 23:02:42 RhfepnB9O
ケリュは全体弱点防御で最高といっていいスペック

チデジ鹿

323:ゲームセンター名無し
09/05/15 23:03:23 7lkcUmdK0
何故コモンなんだろう

324:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:14:59 RVWg/Fbb0
ゲイター・ケイロン・ウルフ・ケリュ・ハーピー・バニで、
ずっとゲイター使ってる低称号だけど、未だに上手く使えないorz
逃げられると悲しいからケイロンと合わせて使ってるけど、相手6枚型だと
エクセレント取っても、いつの間にかこっちがジリ貧になってるんだよね…。
ゲイターで勝ててる方、なんかコツを教えてつかぁさい。

325:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:40:55 vp9cngNS0
>>324
エクセに拘らない事、俺もよくエクセ取りに行って失敗してるんだがなw
効果後死滅するわけだから、効果時間中出来るだけアドバンテージとらないといけない
だけどここでエクセに拘ると
エクセ一回分しか有利取れない+撤退して再出撃までの長時間相手が有利に進められる
といい事がない
図々しく相手の石に座って特殊使ってればいいと思う

326:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:47:08 qAB86cm00
主撃サキュ蛮酒【】ギガスメデュマンティヒッポという魔種にあった
もちろんフルボッコ。弱点ピンダメでHP200のケイロン即オチとかマジ無理
主武器がいじらしいな

327:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:58:36 n5GgPMx90
>>326
別に魔種で撃持ちがどうとかは何も感じないけどそこまでやるなら炎単にしろよと思うw

328:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:21:03 UzLhcEOoO
>>326
俺も主炎、蛮、【】ギガス、メデュ、ヒッポ、サキュ、マンティと当たったことがある
試合後結果を見たら
倒した数/倒された数
4/25
だったわw

オラクルマジックで勝ったけどな!

329:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:38:57 qAB86cm00
>>327
炎単and超亜への有利を捨てて同種対策かとおもってな
まぁヒッポいないターンも有利取れるッチャ取れるんだろうけど

>>328
それで勝てるのかw
やはり俺はまだまだだな。精進するよ

330:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:42:06 pDXnopaPO
いつまでも負け越しの称号7で、撃単称号狙ってラージャン・バサ娘・ゴブアチャ・トロール・マジシャンやってみたけど使い方わからないんで誰か教えてください。

331:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:48:18 UzLhcEOoO
>>330
何がわからないのかわからないよ?
もうちょい詳しくお願い


332:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:56:03 pDXnopaPO
魔手以外相手に開幕どう立ち回ればいいのかわかりません。

333:ゲームセンター名無し
09/05/16 21:07:11 UzLhcEOoO
開幕はバサとラースとゴブアチャかトロールとOK1あたりで誤魔化す

相手のデッキ構成的に一陣からシールド行きそうならバサ、ラース、マジでいいと思う


334:ゲームセンター名無し
09/05/16 21:11:30 pDXnopaPO
>>333
ありがとうございます。
取り敢えず明日やってみます。

335:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:41:08 iG88UjtB0
撃単称号狙うなら、種族にこだわらずに組んだほうが良いよ。
ヘルとかペガサスブラフマーとか、素で優秀なやつ。
種族が一緒だと、特定のパターンだけで積むことが多い。

あと、称号8~10は炎主多すぎだから、
今は挑戦しないほうが良いんじゃないかな。
そんな俺超亜撃単。okLv3の炎主ばっかりでマジ無理げー



336:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:45:22 texDKJcDO
超獣使いに質問なんだけどスキル不足はどーやって補ってる?
ゲイターとかで戦闘面は完成に近い気がするんだけどスキル不足で負ける気がする

337:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:01:25 jM1/CQl30
>>336
超獣にスキルを期待することが間違い
シールド持ちのハーピーは鉄板だからいいとして他にスキル持ちで戦えるのがライオン 鹿 ウサギ クァール 【】虎ぐらいしかいないから気合だな
そもそも鹿来る前のグレ子型なんてハーピー以外バニラだったぞ

338:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:08:40 hvx3/MllO
ゲイターデッキくもうと思うんだが

シペトテック15闇
ワーウルフ15撃
ゲイター20雷
ハーピー10闇
ドワーフ10雷

こいつらは必須として残りなんにしよう?
攻撃属性的には【】ワータイガーなんだけど、
いっそハーピーを抜いてケリュネイアと【】カトブレパスを入れるとか……

ちなみに称号3です。

339:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:23:32 ZQxwsQ6F0
>>338
ゲイターでのアルカナ通しかお見合い+シペで稼いでいくのかどっちかに
絞った方がいいと思うんだがな。
個人的にはピンダメを増やしておくと1体落としが楽になるから
自滅技が使えないターンのしのぎも楽になるかな。

340:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:49:13 Cie6rss60
>>337
猫その2!猫その2!

ゲイターデッキ試しに組んでみたが
ケイロンゲイターワーウルフシペハーピーバニー主光

>>339にあるシペで有利をとり、踏ん張らないといけない場面でゲイターというコンセプトなんだが
炎ピンダメがいると即数の有利が作られ押せない場面多々
ピンダメが多いときついかな

341:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:54:56 SBmMPzKm0
>337
「バニラ(クリーチャー)」って一般には分からんぞ。
俺は分かるが・・・。
2マナ2/2バニラは基本だよな。

342:ゲームセンター名無し
09/05/17 04:09:28 l1cKOqazO
>>338
俺の組んだゲイターデッキでよければ晒してみる
ゲイター
ケイロン
ケリュネイア
残虐セイレーン
ハーピー
クァール

近々これでやってみるか

343:ゲームセンター名無し
09/05/17 09:24:01 bq4L4TxpO
>>342
前に試したけど残忍の特殊で攻撃範囲縮むから複攻活かそうとすると
前に出ないといけなくて、盾役居ない編成だと超獣の脆さ祟って一瞬で落とされる…


この前ニーズ引いてその存在思い出したんだけど、新カードも追加された
今なら誰かニーズ使ってる人居ないだろうか?
やっぱり愛染とセット運用が多いのかな?

344:ゲームセンター名無し
09/05/17 10:53:53 hvx3/MllO
>>338だがレス㌧クス
ピンダメ導入は試してみる。超獣だとクァールか

友人の受け売りなんだが
APTは戦闘で相手を返してシペで少し優位をとって、
ゲイターアルカナ入りのBPTで相手に、戦って全滅するか石1本明け渡すかの二択をさせる

という偽アフロみたいなことをやろうとおもってたんだが、
ケイロンかなんか入れて全滅特化の方がいいんかな?

345:ゲームセンター名無し
09/05/17 11:36:37 ixwUMb830
全滅特化は、全滅以外がぐだぐだになるからオススメせん、本人が落ちるから特にな

346:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:24:50 aFg7Wy9qO
昨日ゲイター引いたから30分でデッキ考えてみたんだけどゲイター使ってる人にアドバイスお願いしたい
ケンタ、ゲイター、ウルフ、ハーピー、クァール、ウサギ、主撃の6枚型


アフロやドルイドみたいに施設回復やアルカナを入れられないからキツいんじゃねとか思ってんだが実際使ってる人はどうなのか尋ねたいんだ


347:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:48:38 ZQxwsQ6F0
>>346
アルタイルを入れてる。
加速装置を入れてないからゲイターでの突貫オンリーにしか使わないが
出す状況を間違わなければ石一個はほぼ取れるからそこそこ機能してるな。
勝率は称号9で5割程だが判断ミスを減らせばもう1割は増えるかなと思ってる。



348:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:23:36 0ROGS2JTO
こちら称号レベル3の初心者(?)で、魅惑ウィッチ主体でデッキ組もうと思ってるんだけど、ハーメルン無いと無理?
あと、使うときのポイントなんかもあれば使ってる先輩方教えて欲しい。

349:ゲームセンター名無し
09/05/17 17:42:35 tZcE8e6QO
バサ子、魅惑、弱点使い魔、主人公を田の字に組んで敵に密着してからバサ子と魅惑の特殊を使い
カードを全部まとめてぐるぐる回したら一瞬で敵が溶けて楽しいよ! 楽しいよ!

350:ゲームセンター名無し
09/05/17 17:55:11 SzsbKLjB0
>>348
ハメなしでやってる、安定はしないがぼちぼち勝てる
ハメいりで試した事もあったが、ぶっちゃけシャマのが安定するんでなくてもいいという結論に達した
シャマハメだと雷過多だしな、環境的にも微妙

使う時のポイントは2つだけ、超簡単
石の上(近く)で使う、エクセに拘らない、これだけ
相手が割り阻止にきたらぼっこぼこにする、逃げたら図々しく割る、以上
まぁ相手PTにアルカナいたら、PT押し付けて魅惑からエクセとりにいっても良い

351:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:08:24 lIUMTGXFO
最近始めたばかりなんですが、亜人のSRを引いたので亜人のデッキを作りたいのですがいまいちわからないので、アドバイスお願いします。
資産は、覇王・バーサーカー・【暴虐】トロール・リザードマン・トロール・マンティス・オークオラクル・アサシン・【狂】オークオラクル・コボルト・ゴブリンファイター・オーク・ドワーフです。

352:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:20:46 SzsbKLjB0
>>351
wikiのテンプレくらいみてこい、その資産なら覇王テンプレってのがあるから

353:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:05:39 lIUMTGXFO
>>352
すいませんでした。
確認してきます。

354:ゲームセンター名無し
09/05/17 20:57:19 0ROGS2JTO
>>349-350わかりやすいレス㌧クス。
もうひとつだけ聞きたいんだけど、ドワーフ連れてって相手を半強制的に来させるのはアリ?

355:ゲームセンター名無し
09/05/17 21:30:03 6j8izSDoO
それは辞めといた方が良いかと。
ドワーフ自体バサ魅惑掛けても戦力として見るのは辛いし早めに迎撃されると1速だから号令は簡単にすかされる。
サーチ潰してたりアルカナカウンター等で先に石に着ける状況ならいいけどね。

356:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:25:58 OFehFvu9O
>>347
すんごい遅くなったけど346です
やっぱりアルカナ無いとゲイター運用は厳しいですか
アルカナ無しならエクセで勝負が決まらないとゲイター死んで制圧出来ないからそうだよなー

357:ゲームセンター名無し
09/05/18 15:21:02 pGkdRacXO
>>351
覇王
バーサーカー
オークオラクル
アサシン
コボルト
ドワーフ

あたりでいんじゃない?
テンプレのマグスをコボルトにしただけだが

358:ゲームセンター名無し
09/05/18 16:12:32 l+jiAIG/O
>>357
ありがとうございます。
昨日、そんな感じのデッキを組んで初めて全国やりました。
暫くはこのデッキで頑張りたいと思います。


359:ゲームセンター名無し
09/05/18 17:12:11 sYSeLiswO
今日初めてショットガンライオンを使った海種使いなんですが、(画面上で)威光使うタイミングがイマイチ分かりません。
どなたか教えてください…

360:ゲームセンター名無し
09/05/18 17:56:33 iQwvDFkuO
相手と逆側の端にカード寄せて視界に入ったら発動でいいんじゃないかな
■□□□□
□□□□□
□□□□■
こんな感じで
画面外でも届くはずだけどやっぱ見えたほうが狙いやすいしな

361:ゲームセンター名無し
09/05/18 18:23:38 sYSeLiswO
>>360
なるほど!
ありがとうございます。早速明日試してみます。

362:ゲームセンター名無し
09/05/18 18:57:52 YvGFOCD80
ゲイター700円だったんだけど買う価値ある?

あると思う人はオススメのデッキも教えて欲しい。
一応ゲイター以外は揃ってます。

363:ゲームセンター名無し
09/05/18 21:47:56 zhswZoMhO
強いから買う価値はある
でもデッキはまず自分で考えた方がいい
って言うか自分でデッキを考える楽しみを放棄するって勿体なくないか?

364:ゲームセンター名無し
09/05/18 21:49:01 gblh8blQO
安いと思う。

そしてゲイターデッキだが、
ゲイターはアフロの下位互換だからもっててこだわりがないならアフロにしたほうがいい。
するとあら不思議、ゲイターデッキじゃなくなっちゃった!

正直速度上昇と施設全回復がこえられない壁すぎる

それに、1.3になってDEF修正で海機がへったから、雷攻撃の価値が相対的に低くなり、
ドルイドやゲイター、【】セイレーンの追加で超亜が増え、炎攻撃の価値が上がった。

よってアフロの方がいいのは確定的に明らか。
どうしても相手のHPを見ながら戦いたいならゲイターにしましょ

365:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:25:35 cnULb6RF0
>>364
ゲイターはアフロの下位互換だからいらない、って意見なのに
超亜が増えるファクターにゲイターを挙げてる件について。
というか超獣デッキとして使う分にはさすがにゲイターだろ。
それにもちろんそれなりに闇を積む必要はあるがアフロデッキとの
相性で見れば単純に効果時間が長い分だけゲイターの方が上だと思うぜ。

366:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:45:16 YvGFOCD80
>>363
自分で考えたのはwikiにのってたんだよ
それ以外だとコストが合わなくなる……

>>365
もともとアフロへの対抗策としてゲイターの投入を考えていました
その場合の闇は鹿とハーピーだけで十分でしょうか?

367:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:54:14 fdBIH9F4O
アフロはアルカナ持ちが
利点であり弱点にもなるからなぁ

>>366
365じゃないけど俺は
それに加えて闇主にしてるよ

アフロは鹿を上手く生かせれば
なんとかなる事多いけど
問題は超亜戦で鹿が空気過ぎる事だな…

368:ゲームセンター名無し
09/05/19 08:45:11 MeQezQUf0
客将にアルタイルと使い魔の特殊ゲージ増加技入れたドルイドデッキ

2ターン目からWチャージドルイドで石1個取れる!という山頂布陣。
課題は1ターン目、自陣側戦闘を強要しつつ相手を追い返せるだけの火力が必要
ピンダメ祭りwithオラクル? ハーメルンandデビリティ?
何が最適なんだろう?

369:ゲームセンター名無し
09/05/19 10:08:30 /DnF4FUDO
昨日新宿でカイム型でバハメデュを「美味しー」とか言って圧勝してる亜人がいたんだけどカイム型で魔種って余裕なの?


370:ゲームセンター名無し
09/05/19 12:10:07 +zRCjFKKO
>>369
スキルや判断にもよるんじゃね?
別に超獣でも神族炎単に勝てる時あるし。最終的には割り切った方の勝ちだからね。
戦闘で常に圧勝してたならすごいけど。

371:ゲームセンター名無し
09/05/19 13:01:54 MRtC7lIUO
>>369
>>370の言うとおり状況的に美味しかったと思われる。
属性で超絶有利がついたときは脳筋になりやすいし,

かくいう自分も光塗れなのに不死に当たると気がつけば脳筋になってて中盤に圧されてる時があったり。

372:ゲームセンター名無し
09/05/19 13:04:50 CygzcHyvO
>>369
3速キープしやすいから他の亜人デッキよりかは楽
後は両方の腕次第じゃない?

373:ゲームセンター名無し
09/05/19 13:20:34 9E0cGlrN0
アフロは炎持ちが不在の時間が長いから余り困らない
メデュ蛮は当たった時点で諦めてる

374:ゲームセンター名無し
09/05/19 13:35:36 audk/owxO
蛮メデュ程度で諦めてたら今の魔種ほぼ捨てゲーじゃないか、考え直すんだ。
今は滅多にグリ居ないんだから撃ピ持ってりゃ問題ないしバサアーチャー辺りでも詰みではないぞ。

375:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:10:58 rw+Bjbl4O
メデュ蛮はケリュ入りにしたらすげー楽になった

ショットガンもライオンも持って無いですよ ハハッ

376:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:37:51 CygzcHyvO
カイムテンプレからローグ抜いて鹿さんいれてみた
まだ動かしてないけどきっとイケる

377:ゲームセンター名無し
09/05/19 21:52:03 /DnF4FUDO
>>370>>371>>372
ありがとう
いつも魔種に泣かされてるからそれなりに有利ならカイム型使ってみるわ

378:ゲームセンター名無し
09/05/19 22:50:18 aKfLPd/f0
多分俺が下手だから思うのかもしれないが
残忍や魅惑の特技が攻撃範囲が縮むのに
優雅が縮まないことに納得がいかない
なんであっちはリスクないんだよ

379:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:09:06 K4v9o8uhO
超獣メインでようやく称号2の初心者です。
連勝でもらえる称号はまだ無理なので殺戮王を目指そうと思ってますが、
ワーライオンを主軸にデッキを組むとしたら、どんなのがいいでしょう?


380:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:13:49 eiDunn+EO
>>378
優雅の特殊は号令の代わりくらいにしかならんしな

魔種がキャハハするのと変わらんよ

381:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:32:44 KRmHFFtUO
>>379
資産を出してもらわないと何も言えんよ

382:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:41:50 KuIveHZt0
資産無視で考えると、ライオンメインに据える場合
ライオン、【】セイレーン、ワーウルフ、ハーピーがほぼ鉄板
残り25コスと主武器で自分の色を出すって感じかな
自分の場合は、蛮メデュに強いケリュネイアと
機甲撲滅、つちのこでやっています。


383:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:42:52 0qBNYEt40
>>380
それは知ってる。納得いかないのはこっちが縮むこと
他はそんな事ないのに何故かこれだけリスクをもらってるから
号令の代わりにしようにもできないし正直縮めないでほしい

384:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:45:45 jtHtt8Oh0
テンプレメフィ亜人を使っている人に聞きたいんだが、
対超獣どうやってしのいでる?
ここ以外は普通に勝負になる(今verではベガも楽になったし)のだが、
超獣だけがどうも勝てない。

デッキは
主闇、メフィスト、シャーマン、バーサーカー、ドワーフ、アサシン、ゴブファ
戦闘力あげるためにゴブファをコボルトに変えてもみたのだが、
汎用性があるゴブファがいなくなると他に厳しくなる。
ってか、本当ゴブファ優秀だと思うんだが、攻撃や防御の補助にも速度UPは使いやすすぎる。
でも超獣には厳しい。何かいい対策はないものか・・・。

385:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:48:44 CygzcHyvO
>>383
複攻になるという事自体そういう事だから我慢しな
優雅と比べて得られるリターンが違いすぎるし、比べるのも間違い

386:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:59:39 9E0cGlrN0
>>378>>380
優雅の特殊は号令の変わりにもならんよ。
元々の攻撃力に依存するから。
海種以外で使えば強いかもね。
ついでに言うと魅惑はストーリーモードでしか使える気がしない。

387:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:10:25 SVl2jw9KO
>>381
ストーリーで稼いだので、ニーズ以外は揃ってます。
>>382
なるほど。
やはり炎対策でケリュネイアは必要ですかね。
今日も魔種にこんがり焼かれました。
ありがとうございます。

388:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:27:11 aRHYKZ8V0
>>387
稼ぎ過ぎw
ごっつい初心者だな

389:ゲームセンター名無し
09/05/20 01:14:14 SVl2jw9KO
>>388
知人から、ストーリークリアするまで全国すんなと言われてました。
まだクリアしてないのですが、どうして全国やりたくて。
超獣はなんかかっこよくて、前のverのカードとかは買ったりして集めてました。

390:ゲームセンター名無し
09/05/20 01:27:44 jSYob1AUO
>>384

自分のデッキはメフィスト、処刑人、バサ子、アサシン、コボルト、ドワーフだけど基本ガン待ち

速度差があるから深追いしたら負ける
ハーピー、ウルフをピン落とし出来た次のターンで頑張る感じ
ハーピー、ウルフいない超獣だったらコボルト、ドワーフ、処刑人の弱体化パーティーで戦える


391:ゲームセンター名無し
09/05/20 01:37:20 vie+QOukO
最近まったく勝てなくなってきたから相談なんだが…
ヨルムン、レオケン、ワーウルフ、クアール、バニー、ハーピー主撃杖
なんだが勝てなすぎて泣けてくる…ちなみに称号9です

392:ゲームセンター名無し
09/05/20 01:52:54 OoLCQCl4O
>>391
主を複攻にしたいなら両手斧使うがいいよ

杖だとバーストショットが空気すぎて困るから。

無いならレイピアの方がマシ

393:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:09:45 vie+QOukO
>>392
レオケンを活かしたいから複攻杖にしてるんだけど…両手斧が無いんだ(:_;)
超獣だから仕方ないけどスキル不足も悩みの種だ…

394:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:15:13 UK1DUMvp0
(使える)使い魔に撃ピン、範囲ダメがいないし超獣には弱点付加は向かない気がするんだ

395:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:45:19 XdaotRj/O
>>391
弱点付与は今作、クリティカルダメージの緩和によって弱体化されてるのでオススメ出来ません。
炎耐性上げるのに使ったバハメデュヒッポが明らかに弱くなってまして・・・
今まで殲滅出来たのが、1乙がやっとという感じでした。

396:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:51:24 vie+QOukO
>>394-395
そうかぁ…じゃあ撃杖やめて闇剣持たせてレオケンをイエティあたりにしてみようかな…
いろいろ参考になるよ
ありがとう!!

397:ゲームセンター名無し
09/05/20 10:45:38 yG65AJkc0
まだ初めて5日目称号2の初心者ですが
カイムとバサ子が揃ったから亜人デッキを組もうと思います

テンプレだと5枚構成が多いのですが5枚構成のデッキに慣れないので6枚構成にしたいです。
他何突っ込んだら良いんでしょうか?

398:ゲームセンター名無し
09/05/20 11:05:40 /CQmUGU7O
オラクル
マグス
コボルト
ドワーフ
撃武器
って感じかな?
カイム型はあんまり使わないけど。

399:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:24:41 6HqfvBuj0
それだと海機捨ててない?
せめてオラクルをローグにしようよ。

400:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:48:26 fyzJrLcwO
資産があるならローグを勧める

401:ゲームセンター名無し
09/05/20 18:18:42 yG65AJkc0
なるほど


明日LoVするついでにカード屋見に行ってきます

402:ゲームセンター名無し
09/05/20 19:29:18 gcCARcNWO
念願のゲイター引けたのでわにわにデッキ組みたいのですが、
ちと悩む所があるのでアドバイス貰えると嬉しいです

今の編成は
ケンタ、ケイロン、ゲイター、ハーピー、狼、主激ピア
てのを組んでみました

ただ5枚なので扱いが難しいのと、光がいないので
ケイロンの枠を崩してウサギとクァール辺りを導入する事を考えています

ケンタはカードなかった頃からお世話になってたから外したくないというかw
スペックも良いので使いやすい理由で入れてます

他にアドバイスあったらお願いします

403:ゲームセンター名無し
09/05/20 19:33:07 9qib/82S0
特にない、というかケンタとゲイターに拘るなら後は主武器かケイロン枠弄るくらいしかないしな

404:ゲームセンター名無し
09/05/20 19:55:11 pdHBZfLcO
最近ゲイターの話題が多発してるので俺も聞いてみる
ゲイター
ケイロン
ケリュネイア
ワーウルフ
ハーピー
までは決まってるんだ
サーチ要因にコカトリスかクァールか迷ってるんだが
闇も雷もオーバー気味な気がする

405:ゲームセンター名無し
09/05/20 20:00:50 TCgGxVyyO
兎を入れたらいいじゃない

406:ゲームセンター名無し
09/05/20 20:08:56 9qib/82S0
>>404
・・・バニーじゃなんか問題あるのか

407:ゲームセンター名無し
09/05/20 20:18:21 pdHBZfLcO
>>405>>406
うさぎ…あのムチムチか
スマン普通に忘れてたw
手に入れたら入れてみる

408:ゲームセンター名無し
09/05/20 20:23:05 zjcLm/01O
>>402
単純に主人公を光武器に
するって言うのはどうなん?

結局5枚なんだけど
ケイロンはゲイターと
相性良いからなぁ…

撃武器とウルフだけで
蛮酒メデュ捌くのは
ちょいキツい気もする


409:ゲームセンター名無し
09/05/20 20:40:40 ZYZOy8X0O
>>397
確かに雷でローグを積むのはいいが基本的にカイム型はあまり戦闘強くないからオラクルでいいと思う
1乙からの逃げ制圧が強いよ

410:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:13:40 j9W09oQpO
>>408
俺はゲイターで5枚の度胸無い。
ゲイター、激タイガー、ウルフ、ケリュネイア、ハーピー、クァールの6枚は安定感抜群だぜ。

411:402
09/05/20 23:54:47 gcCARcNWO
>>403>>408
アドバイスありがとうございます
ケンタ固定だと弄る箇所がケイロン枠と主武器くらいになってしまうので、
ゲイターとの相性+魔種対策にケイロンを導入、
主武器は光に変えて、光とゲイターや狼の火力で不死対策、としてみたいと思います

ケンタウロス
ゲイター
ケイロン
ワーウルフ
ハーピー
主武器 光

しばらくこれでいってみたいと思います
5枚ゲイターはかなり運営に気を遣いそうだけど、頑張ってみますw

ありがとうございました

412:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:29:11 YHnPmQiD0
デッキ診断お願いします。
ケンタウロス、ワーウルフ、【 】セイレーン、ケリュネイア、バニー、クァール、撃武器
韋駄天狙いなのですがどうも蛮酒メデュに相性が悪いのかなかなか勝てません。
また最近使い始めたので対魔種の開幕もよくわからないのですがだれを出すのがいいのでしょうか?

413:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:41:52 KlFukkX00
>>411 今バージョンの不死相手に主光はもったいない気がするな、そこまで火力があるなら光抜いてもOK。
ゲイター、ケイロン、ワーウルフは弱点なくても簡単に溶けるよ、ただしその他の戦闘は単スマを確実に入れるべし。

>>412 俺だったら主人公バニーを前出し単スマ、ある程度削ったら後ろに控えてるクァール特殊、ケンタで1体落としを狙うね
2ndでケリュ、セイレーン、ワーウルフでエクセ狙い、蛮酒な2ndなはずだからOKを確実に当てる事。
シールドがないのでエクセレント2回は取りたいねー。

414:ゲームセンター名無し
09/05/21 11:24:16 P0Y7eF6lO
バニーってなんで人間の顔してるんだろ
あれだったらバニーガールにしちゃえばいいのに

415:ゲームセンター名無し
09/05/21 11:33:20 oYwEmjmIO
>>414
あれはどう見てもバニーガールです。

416:ゲームセンター名無し
09/05/21 11:44:17 BLOM/KwdO
バニーボーイのがいいのか?
人気No12で総従業員数12人、ウェイターより下な。

417:ゲームセンター名無し
09/05/21 12:58:36 g0x/jMDg0
>>414

逆に考えるんだ、
人型でウサギ顔だとキモイ、そう考えるんだ

418:ゲームセンター名無し
09/05/21 13:02:34 zOx33itFO
ウルフやライオンが人の顔をしてたらキモすぎる

419:ゲームセンター名無し
09/05/21 13:03:53 R6IRfyeB0
ピーターラビットかわいいお

420:ゲームセンター名無し
09/05/21 13:05:52 B0sJlQRp0
わちふぃーるどレベルならあるいは……。

421:ゲームセンター名無し
09/05/21 16:16:30 GIjRBZt8O
>>413
診断ありがとうございました。ただ開幕でバニーがたまるまではケンタウロスが前衛でも大丈夫でしょうか?

422:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:11:09 KWbwsSXiO
>>418
大丈夫。
ウルフやライオンの顔した人間がいてもキモいんだぜ。

423:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:20:20 CemDB48+O
つスフィンクス
あれって確か女性の顔に獅子の身体だよな

424:ゲームセンター名無し
09/05/21 19:20:09 LFckGdmpO
>>422[火の鳥]の犬上様をキモいと申すか?

425:ゲームセンター名無し
09/05/21 19:34:33 27mb8OH+0
世の中にはケモナーと呼ばれる人達がいてな…

426:ゲームセンター名無し
09/05/21 21:32:37 H2q5S2L0O
流れぶった切って申し訳ないんだが、魅惑、ハーメルン、バサ子を主軸にパーティを組んでみたいんだけど残り30をどうしたらいいだろうか?
ハーメルンと魅惑を当てたから亜人を使ってみたいんだがなんせ初めてなんでどう構成したら良いのかわかんないんで指摘、アドバイスなどお願いします。

427:ゲームセンター名無し
09/05/21 21:52:39 oYwEmjmIO
>>426
オーク・ドワーフ・インキュバス


428:ゲームセンター名無し
09/05/21 22:16:00 /5LVBElWO
ドワーフ、アサシン、コボルト、主撃
って感じかな。

429:ゲームセンター名無し
09/05/21 22:55:41 H2q5S2L0O
>>427>>428
ドワーフは確定ですね。亜人オンリィでやってみたいんでとりあえず>>428を使ってみたいと思います。アドバイスありがとうございました。

430:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:11:47 cAyFbD8I0


1st.
グレンデル
ワーウルフ
ハーピー

2nd.
【残忍】セイレーン
ゲイター

でデッキ組んでるけど恐ろしく強いぞこれ・・・
先週2回やってみて圧勝だった。

緒戦はシールド交換後、ワーウルフ+グレンデルでATK140単攻、
2回目出撃は【残忍】セイレーン+グレンデル+ワーウルフでATK140複攻、
そして3回目出撃でもゲイターのジェノサイド+【残忍】セイレーンでATK140複攻・・・。
更にサクリファイスした日には・・・。

ずっとグレンデルのターンw
相手のワーライオンが弱点属性でものないのに溶ける溶ける・・・
不死相手なんて、相手が可哀想になってしまうくらい瞬間蒸発。
ハーピー以外4速だから罠も貼り易いし、ホリーレイ決まればマジダメ押し。

今まで好きだったから時代遅れとは知りつつもずっとグレンデル使い続けてきて
でもやっぱりあまり勝てなくて悲しかったけど
【残忍】セイレーンとゲイターが入った事でようやくポテンシャルを活かせるデッキが出来た!

もっともヨルムンガンドならもとから複攻で【残忍】要らないから、ワーウルフとゲイター一緒に出撃できて
重ねがけすればATK160複攻が出来上がってもっと強力だけど・・・

俺はこのグレンデルデッキで使い続けるぜ!

431:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:22:16 pM6le6/O0
シールド交換してくれなかったらどうするん?

432:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:27:32 WQmDkTik0
主人公レベルと称号ランク、武器も教えてくれ
残忍ショットガンは短い複数だから、主人公壁役が前提な気がする
グレ子が意外ともつのかな?

433:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:27:58 1VXuYYysO
>>430
そのデッキこの前当たったわ

とりあえずサーチ潰してピン落としして罠置きながらゴブFで走り回ってたら普通に勝てた

434:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:29:28 tJSk3AXoO
それグレンデルいらな(ry

435:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:37:36 I/kZFCLXO
ふと思い付いたワニワニデッキ

ゲイター
ワータイガー
ワーウルフ
【残虐】セイレーン
ハーピー
コカトリス
主武器は撃か闇

ケイロンの特殊は範囲が狭くて相手全員を捕まえにくいし、
スペックも良い訳じゃないから個人的に使い辛く思うのでコカ採用
コカなら相手1体捕まえればおkだし
んでケイロンの枠にワータイガー入れて、ショットガン掛けてケイロンの代わり的な運用でw

挙げておいて何だけどワータイガーと残虐持ってないから
ポテンシャル等がどの程度かはわかりませんw
いけそうならカードショップ行って一通り揃えて試してみたいところ

436:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:41:06 j0U7B2s0O
ワーライオンが溶けるで気になったが
相手の1stがライオン、ウルフ、ハーピーでシールド交換なんかした日には
真ん中でかち合う時に、ライオン、ウルフで射程外からふるぼっこだぞ…
近づいて、ウルフ掛けて殴り合う頃には半壊してるし
ハーピー掛けられてジエンド
何が言いたいかと言うと
ライオンデッキにシールド交換は自殺行為だからやめた方がよい


437:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:48:07 j0U7B2s0O
すまない、下げ忘れたOTL

超獣主人公のみで、ベリハバンロー挑んでくるわ…


438:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:57:57 sfpyFIrdO
唐突でなんだが
そろそろ【隻眼】カイムに機体してもいいんじゃないでしょうかスクエニ様

439:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:58:22 cAyFbD8I0
>>432
ニドLV14
炎ピアLV1&2
称号LV・・・3・・・(雑魚でスマソ

うん。
陣形後衛に下げてたからからかグレンデルが固かったよ。
一回相手ストックプレイスに追い返して、石割ってからもう一回迎撃して
勝てたほど。
あとどっちも罠が2回くらい決まったのも大きかったかな。

>>433
マジ?(汗
低称号帯でしか通用しないデッキなのかなOTL
だったらゴメン。
自分みたいな雑魚が使ってもこの圧倒的強さだったから
強い人が使ったらとんでもないと思ったのだけど。
こんな圧勝は本当に久しぶりだったんだ・・・

>>436
基本、緒戦は捨ててるんだよね。
自分まずシールド狙いが定石なんだけど、相手がシールド交換に乗って来ようが
真正面からぶつかって来ようが、相手のHP1/3も減らせればOKと思って
速攻スックプレイスに相手より早く帰る主義。
2回目以降の出撃で本番って考えてる。

>>相手の1stがライオン、ウルフ、ハーピーでシールド交換なんかした日には
真ん中でかち合う時に、ライオン、ウルフで射程外からふるぼっこだぞ
それは気を付けてます。
その為にも1st.にハーピー入れてるわけだし。
まあ緒戦は捨ててるんで、相手減らすとかより、
いかにグレンデルとワーウルフ生かして帰すかって用兵してるんで。

440:ゲームセンター名無し
09/05/22 03:59:44 LFDPrtrzO
>>430
称号11の人のそのデッキとマッチしたぞ
開幕さえ凌げれば、もしかしたら…

441:ゲームセンター名無し
09/05/22 04:07:56 n2zKYQVk0
>>430
そのデッキは撃武器だと神族に詰むし、闇武器だと魔種に詰みそう
炎が多い環境だからケリュネイアがいないと厳しいし・・・
強いんだけど環境に合ってない感じ

442:ゲームセンター名無し
09/05/22 04:33:12 EvXYIq6eO
グレンデル自体が常に時代の斜め上を行ってるな・・・
どれだけ頭を悩ませてもグレンデルメインのデッキが思いつかない・・・

443:ゲームセンター名無し
09/05/22 04:38:30 cAyFbD8I0
>>441
それは否定できないかも(汗
あえて環境より趣味に走ったパワーデッキだからOTL

>>435
属性バランス良いですなー。
柱のワータイガーが防御とHP低くて溶かされ易そうだけど
撃と闇2つずつ積んでるから対神、対魔になってるし。
でもやっぱ柱がいた方が・・・

一応、自分もまだ試してないけど

1st.
ワーライオン
ワータイガー
ハーピー
2nd.
【残忍】セイレーン
ゲイター

っていう獅子虎ショットガン換装デッキ考えてるんだけどどうかな?
属性バランスは悪くなるし、ケイロンもコカもいないからワーライオン
がイマイチ活かせないって思うかもだけど
ハーピー以外4速だし、逃げながら撃てばなんとかなるんじゃないかしら、と。
2回目出撃以降は
相手が海機の場合はワーライオン
相手が魔種の場合はワータイガー
とショットガンを換装すれば対応型デッキにもなるし
神族は・・・主武器闇にしてショットガン+ゲイターでなんとかなるんじゃないかなと。

グレンデルもだけど、コカとかワータイガーとか古い使い魔さん達を活かせるデッキ作れるのが
今回のver.の良いところだよね!

444:ゲームセンター名無し
09/05/22 04:43:25 cAyFbD8I0
ごめんなさい
ウソつきました
ワーライオン3速だったお・・・

445:ゲームセンター名無し
09/05/22 04:57:02 tWAm19piO
>>439
発想は面白いけど、相手が良かったとしか。

まずライオンにシールド交換は自殺行為。
相手のHP1/3減らせれば良いってあるけど、そのデッキで
相手使い魔1体も落とせないで帰還すると、ほぼ負け確定するよ。

相手真ん中割り切ってカバディで終わる。

ワータイガーも魔種相手にはHPの低さから目障りされて終わり。

というわけで考えた。
20ワータイガー
15【】セイレーン
15ワーウルフ
15シペトテック
15ニクサー
10ハーピーorクァール

ぶっちゃけ4速無敵でショットガンしたいだけ。
正直無理だと思うw

446:ゲームセンター名無し
09/05/22 05:15:44 cAyFbD8I0
>>445
なるほど
緒戦は1体は落とさないとダメなのですね・・・

ワータイガーは・・・メデュからいかに守るかですねえ・・・
メデュさえ凌げればビーストチャージ+【残忍】+王者の威光で140撃属性複攻
3回目出撃もビーストチャージ+【残忍】+わにわにパニックで160撃属性複攻、
いざとなったらサクリタイガーショットガンで
魔種をメタれると思うのだけれど

>>445
ニクサー→ケリュネイアでもいいのかな?
種族ボーナス付くし

447:ゲームセンター名無し
09/05/22 05:47:46 tWAm19piO
>>446
【】セイレーン使うと射程が短くなるから、
複数攻撃を生かそうとすると前出ししなければならない。
ワータイガーのHPだと前出しすると終わる。
炎無敵でもそれ以外の攻撃集中させられたら無理。
前出ししたいが為のニクサーっていうコンセプト。

劣化ショットガンライオンでしか無いけどもw

448:ゲームセンター名無し
09/05/22 08:49:38 vrlx3Jt20
>>447
カトブレパスが進化しそこねて泣いてたぞ。

449:ゲームセンター名無し
09/05/22 09:53:14 +R4UvIN5O
グレンデルメインだと
グレ
ハピ

ライノorシペ
ゲイター
主撃
になるかなぁ…
最大の問題はスキルが無さすぎる点

450:ゲームセンター名無し
09/05/22 11:37:09 Rfb7t80JO
自分のグレンデルデッキ。
グレンデル、ウルフ、ケリュ、ハーピー、クァール、つちのこ、撃武器
つちのこ空気なんだよね。
つちのこ、クァール→ゲイターで良さそう。

451:ゲームセンター名無し
09/05/22 11:58:36 vrlx3Jt20
>>450
一度試して見てベガ機甲にぶつかれば分かると思うけど、
つちのこ/クァール→ゲイターは、余りおすすめできないよ~。

と言うのも、ゲイター殺す気がないと機甲戦が辛すぎる。
 (通常戦闘にピンダメがなくなり、雷成分も無くなるから)
しかもゲイターが実際に死んだら、更に辛いという状況なのに、
特殊使えば死滅確定という、もはや詰みの状態になる。

452:ゲームセンター名無し
09/05/22 13:57:12 cAyFbD8I0
>>447
>>448
そうだ
そこは【進化】カトブレを使ってやろうよ
忘れ去られて一人ぼっちで泣いてるぞ

453:ゲームセンター名無し
09/05/22 14:51:09 ns2PQMgtO
>>451
俺はグレ・ゲイター・ケリュ・ウルフ・ハーピーでやってるけど
機甲はアルカナ落としを徹底して、ベガを落とせそうな時にジェノサイドしてる
問題はベガサクリだけど、わざとベガを狙ってサクらせる→ゲイターサクリでアルカナだけ落として帰る
真ん中から出て、相手が超特大罠側から出たらその石は捨てる
そしてその後相手がこちらに向かってきたらジェノサイドしてエクセ取って終了
逆から出てきたらいつも通りアルカナ落としで対応でなんとかいける
まぁ罠ワンチャンから簡単に負けられるからクァール+つちのこの方が安定だろうけど

454:ゲームセンター名無し
09/05/22 16:04:30 6isU47/nO
ケンタウロスを使ってみたいんだがヨルムン型には厳しいな、ヨルムンをケリュとウルフにして
ケンタ、ケリュ、ウルフ、つちのこ、ハーピー、【】カト、主撃
辺りやってみようかな、でも闇が多いな

455:ゲームセンター名無し
09/05/22 16:30:15 W+Dz3aUm0
ケリュとケンタはいっしょにはいれないほうがいいな
ハーピーは必須だから入れるとしても、他の二つまで入れると明らかに闇過多だから

ケンタ使うならショットガンライオンが一番なんだけどね

456:ゲームセンター名無し
09/05/22 17:56:40 qpcBulgZO
つちのこは確かに便利だけど、
肝心の罠持ちが絶滅してるっていう。
今は玄武の罠くらいしか出会わないんだよなあ。

457:ゲームセンター名無し
09/05/22 18:18:06 rnGFYqd90
グレンデル好きなら使い続ければええねん!!
信念を貫け!!



458:ゲームセンター名無し
09/05/22 19:02:39 wtdJ7Ol3O
グレンデルショットガン!これで勝つる!

何?光が多すぎるだと?どっかから断罪の天使でも連れて来い!

459:ゲームセンター名無し
09/05/22 19:22:51 6isU47/nO
>>455
ケリュかケンタの選択か、悩むな
ショットガンライオンという手があったか、でも【】セイレーン高いんだよな…すぐには無理だけどなんとかやってみるよ

>>456
罠無効ならアルカナのカペラ入れるって手もあるしな、と思ったが超獣には難しいかな

460:ゲームセンター名無し
09/05/22 20:22:01 p/rUyyYhO
>>456

そうかな?自分は割と重装+ライルのダブルに当たるんだけどな
ただ、つちのこ自体が微妙な気がするから入れてはいないけど

461:ゲームセンター名無し
09/05/23 02:57:08 AOix9M8lO
誰か超獣と亜人の混種使ってる人いる?
超獣のスキル不足を亜人で補おうと考えてるから、参考にしたいんだ

462:ゲームセンター名無し
09/05/23 16:57:14 tI57Jf80O
バニー入れる以外の方法としてもスキル目的で亜人から呼ぶのは微妙かと
まず3速必須、ローグでは雷だし特殊が終わってる、カイム、メフィストは重すぎる
マグス使うよりバニーだし、アサシンはスキル無し
コボルト入れるくらいなら頑張ってケリュを入れるスペースを作った方がいいかと

ドワーフくらいなもんかな

463:ゲームセンター名無し
09/05/23 20:42:05 cD6zWlKVO
超獣は無駄に属性被りまくりで困る
新カード使いたいのに被る被る


464:ゲームセンター名無し
09/05/23 20:58:55 HtId6+FzO
【】カトブレは剥いたバナナが光ってるみたいだ

465:ゲームセンター名無し
09/05/23 23:23:07 4ouFlHuj0
処刑人を使ったんだが予想外に早く落ちるがっかり
でも・・・好きです///

466:ゲームセンター名無し
09/05/24 00:02:19 dqZkivf30
LoVを始めて一週間の初心者です
本日亜人単デッキを始め、最後にドルイドを引き当てたのですが
ドルイド中心デッキの使い勝手はいかがですか?
wikiを見る限り、特殊を使うタイミングが難しそうなんですが・・・

467:ゲームセンター名無し
09/05/24 00:31:55 eQIw1hYL0
デッキ診断お願いします

グレンデル
【残忍】セイレーン
ワーウルフ
ハーピー
コカトリス
ドワーフ

468:ゲームセンター名無し
09/05/24 01:19:58 kW1CL2Q/0
グレンデル→ケンタウロスかワーライオンにして
コカトリスを別の15コスにしたほうがバランスは良くなります
30コス入り6枚だと30コスが落ちるとかなり戦闘力落ちるので
15コス枠はケンタなら【】カトブレ ライオンならケリュネイアがおすすめ候補

469:ゲームセンター名無し
09/05/24 01:22:26 gPWT1zCvO
>>466
ドルイドデッキは立ち回りがきちんとわかってから始めた方がいいと思う

相手プレイヤーとゲート持ちじゃない使い魔が残って逃げた場合相手がゲートに帰還する前に使う
とか
パズルしていてどこの石が少しでも割れているか
みたいなことが咄嗟に判断出来るようになってからの方が混乱しなくて使いやすいと思う

470:ゲームセンター名無し
09/05/24 01:34:36 eQIw1hYL0
>>468
アドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます

471:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:09:05 b9bdyamqO
亜人に炎対策入れるなら客将ケリュと【】オラクルどっちがいいんだろ?

472:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:50:01 OVDpO0HyO
>>471
コストと移動速度による罠


てか今の亜人2速は罠とシールド持ち位にしか魅力が感じられん

473:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:56:29 u29Ddxs6O
ワントップ型なら【】オラクル
ケリュ使うなら3速で相手にスルーされない状況に持ってけないと辛い気がする

474:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:34:16 gPWT1zCvO
バサとゴブFで魔種を止めたいなら狂オラ、撃武器持つならまぁケリュでもいいんじゃないかな

475:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:28:48 S2G1Ckqq0
>>469
466です
レスありがとうございます!
ドルイドデッキを試してみましたが、立ち回りが未熟なせいで上手く扱えませんでした
上手く立ち回れるようになったらまた使ってみます

476:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:15:34 9bvfmwhK0
>466

URLリンク(www.nicovideo.jp)

これ見て勉強汁。
俺はこれ見て、自分がまるで分かっていなかったってことを理解した。

477:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:54:23 eMfNbovc0
>>476
ありがとうございます!
じっくり見て勉強します

478:ゲームセンター名無し
09/05/25 00:01:10 K/e8ELgQ0
ゲイターって、見た感じアリゲーターというよりクロコダイルじゃね?

479:ゲームセンター名無し
09/05/25 00:26:49 WT7tkD68O
ピンク色なら獸王クロコダインだったのに

480:ゲームセンター名無し
09/05/25 01:31:24 C02DMPaS0
診断いいかな?
超亜混合で
ドルイド、ケイロン、ドワーフ
ケリュネイア、(ワーウルフorイエティ)、(ハーピーorクアール)
見ての通りケイロン→ドルイドで石を稼いでいく編成を考えたんだけど
疑問なのは
・ドワーフにサクれば一回のドルイドで石を二つ持っていくのは可能かどうか?
・ドルイド運用する上でシールド持ち、サーチ持ち、それぞれ切り捨てても大丈夫かどうか、
ってあたりなんだけどどうかな?

481:ゲームセンター名無し
09/05/25 02:20:30 FvWLwWiGO
>>480
サーチ持ちは欲しいな
あと折角ドルイドデッキはシールド交換したらガン有利なんだからシールドも欲しい

てかそれに似たコンセプトでいいなら
ケイロン
ドルイド
バサ
狂オラ
ローグ
ドワーフ
闇ピア
とかでいいんじゃない?

482:新族撲滅委員会
09/05/25 03:43:37 VJ6MV9kwO
超獣亜人本日から一週間武器は闇です
違う武器使うのは禁止とします
知り合いに魔種及び不死にも闇を使うようよろしくお願いします

483:ゲームセンター名無し
09/05/25 04:02:17 6zJMxLwFO
>>482
ボーカロイドにやられたのか?
闇武器は…10コスト撃複数ピンダメ4速がきたら考えるとしよう

484:ゲームセンター名無し
09/05/25 04:19:24 8m9w4Q8sO
ワーキャット(キャットウーマン)が出ないかなぁ。

ワーラビットなんて出たら堪らんぜ。

485:ゲームセンター名無し
09/05/25 04:51:03 XCiUvAPz0
>>482
俺新族とあたったことないんだが

486:ゲームセンター名無し
09/05/25 05:19:46 C02DMPaS0
>>481
うーん、元々超獣使い、てのもあるけど二速じゃせっかくケイロン使っても
相手によっちゃ間に合われそうな気がするんだよな。
とりあえずハーピー、イエティでどうしても戦闘が無理そうなら変更することにするぜ。


487:ゲームセンター名無し
09/05/25 12:02:43 mrcnCyV7O
>>484
ヴォーパルバニー「ムチムチよ」

488:ゲームセンター名無し
09/05/25 12:05:38 E8/E0ZfGO
>>482
亜は皆無アサ処刑人闇武器
超はケンタライノハピ闇武器
でいいかw

489:ゲームセンター名無し
09/05/25 12:54:28 Khq/T0BVO
ちなみにドルイドドワサクリは石1個しか持ってけないから無駄だからやめとけ。
3速速度低下がコンセプトならケイロンドルイド以外10コスにしてピンダメ盛りお勧め。
アルカナがないデッキには軒並み5分以上は付くから主は闇か雷推奨。

490:ゲームセンター名無し
09/05/25 13:01:53 ZRcA0qlU0
>>488
超獣は健太・ライノ・シペ・ケリュネイア・ハーピー・コカトリス・闇武器
亜人はカイム・処刑人・【狂】オークオラクル・コボルト・アサシン・闇武器

これだな。半端良くないし、逆に振り回されて終わるに百万バニーかけるが

491:ゲームセンター名無し
09/05/25 14:44:16 6zJMxLwFO
それより撃単組もうぜ。
グリフォンがいない今がチャンスだぜ。

492:ゲームセンター名無し
09/05/25 16:19:52 WT7tkD68O
神族使い乙

アフロ入り神族をメタるだけで勝率50%は堅いだろ
魔種なんて1/10ぐらいしか当たらんわ

493:ゲームセンター名無し
09/05/25 16:22:22 AKv0oN5/0
今はどんなデッキにもアフロが入ってる時代だからな
アフロ入り超獣とかアホだろ

494:ゲームセンター名無し
09/05/25 16:55:41 np28UmUEO
下のほうはほとんど魔種しかいないぞ。
神族はサブカぐらい。


495:ゲームセンター名無し
09/05/25 17:27:39 /6hO0XWXO
>>482とか何言ってんだ
と思って普段どおり撃武器で行ったら
14戦中10戦アフロとかwwwランク入りするわけだな
とりあえず闇まみれデッキ考えるわ


496:ゲームセンター名無し
09/05/25 17:34:41 AKv0oN5/0
取り敢えず健太郎と朝子でピンダメ返り討ちは確定だな

497:ゲームセンター名無し
09/05/25 17:38:53 WT7tkD68O
12/16戦がアフロとかもうねw

低称号もそのうちアフロで溢れかえるぜきっと

498:ゲームセンター名無し
09/05/25 18:06:39 qtsUAt8AO
称号5なんだがアフロそんなに当たんないなぁ…
もうちょっと上がれば当たるようになるんだろうか?

499:ゲームセンター名無し
09/05/25 18:12:25 /6hO0XWXO
参考までに自分は13。

増えてるとは聞いてたけど流石にこの数は予想外

上に行くにしたがって魔が減るってのは本当っぽいな。
まあ十分居るけど

500:ゲームセンター名無し
09/05/25 18:19:27 WT7tkD68O
称号8ですでに溢れ

501:ゲームセンター名無し
09/05/25 18:37:01 Utb+BZkg0
俺は12だけどアフロはかなり多いね
逆に魔種は減ってる
アフロのランキングもどんどん上がってるし、また神族一強の時代到来だね

502:ゲームセンター名無し
09/05/25 19:09:05 tVzsqKOk0
闇か・・・
ケンタウロス先生に頑張ってもらうか

503:ゲームセンター名無し
09/05/25 19:36:25 mrcnCyV7O
アフロ入り魔種に当たったのにはビビったけどねsage

504:ゲームセンター名無し
09/05/25 20:03:18 n5XjcLN+O
今日はショットガンライオン、オプションケリュコカ+撃主でやって来た
案の定2戦ともアフロだったけど、1勝1敗で良い試合が出来たわ
炎主に勝って闇主に負けるって謎展開だったけど

献身でごり押そうとしてきたら、石化ガス+威光で一方的に殴ったり
10コスはスキルのバニーと言い切ってたけど、不死本当に減ったからこれでも良いかな

505:ゲームセンター名無し
09/05/25 20:57:43 BsfhQGO/O
称号6の亜人使いだけどアフロとはそんなに当たらない。
つか不死が多い。同族なんて全然見ない…

506:ゲームセンター名無し
09/05/25 22:27:13 7dNAJscxO
>>505
称号4だが確かに不死多いよな
バージョンうpまで不死と戦った事ほとんど無いから脆くなったといわれてもわからない

507:ゲームセンター名無し
09/05/26 08:09:13 v+ErCSA5O
称号5平日夜は神か超亜ばっかなんで
処刑人アサシン闇主で超安定だよ

怖くて撃持っちゃうけど

508:ゲームセンター名無し
09/05/26 10:05:44 aI8kwpUxO
俺も12だけどアフロがとにかく多いな
不死と海機はあまり見ないけど
最近超獣も増えてて疲れる・・・

509:ゲームセンター名無し
09/05/26 13:06:43 txq1HrJC0
超獣アフロは不死アフロ以上に堕天してるように思える。主にゲイター的な意味で

510:ゲームセンター名無し
09/05/26 13:34:10 Cj9WFcDJO
10だが2戦連続ベガ型機甲と当たった
あれドルイド型以外かてるのかな

511:ゲームセンター名無し
09/05/26 13:48:32 v+ErCSA5O
ドワーフサクリワンチャン(ない)

512:ゲームセンター名無し
09/05/26 13:56:53 jig+y2RsO
>>510
覇王が君を待っている!

戦闘を長引かせないようにピンダメとか集中火力でアルカナ落とせば意外とイケるようになったと思う。
どちらかのオークオラクルが入ってるとさらに安心。
獣は雷いっぱいいるし、ケリュさえ居ればなんとかなってる……のかな?


513:ゲームセンター名無し
09/05/26 13:58:13 X3fDVNtDO
同じ炎弱点でもゲイター+つちのこならフルボッコもいいとこだがなw

514:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:38:20 1Jk5hH+9O
そうなんだよな~
ベガは罠さえなければ何も恐くない
本当に2速罠の威力はおかしいよ…
4速罠がもう少し強ければグレンデルも使われてたんだろうか…?

515:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:45:49 txq1HrJC0
自分の攻撃力が高いんだから現状の威力でも十分使えるんだけどなぁ
どっちかというとver1.1でヨルムンがちょつよだったからのような希ガス

516:ゲームセンター名無し
09/05/26 15:07:08 1Jk5hH+9O
>>515
俺も自分で使ってるから強いのは分かってるんだ
罠もHPが減った敵を下げられても範囲が広いからトドメを刺せるし
超獣の中ではそれなりにタフだから多少は粘れるしね

4速メインの高機動戦闘型も面白いのにほとんどが6枚のショットガンライオンかゲイターだもんな~
まぁ現状4速のメリットがあまりないし、スキルも極端に少なくなるから無理もないか…

517:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:43:42 27czOoz+O
ヨルムン、ケイロン、ワーウルフ、ハーピー、レオントのデッキを初めて全国で使ったのは俺だけど、何か質問ある?

518:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:00:41 HTAMuNThO
称号12だがアフロ入り神に負けたことないな。
デッキは【】ウィッチ、処刑人、バサ、アサシン、コボルト、ドワーフ主雷

愛染型もしくはレナクロ型に入ってるようなら炎はアフロ位のもんだしね
献身来ても魅惑かコボルトのどちらかは出てるからガチで殴りあうかアフロのATKを下げて逃げれば勝てる。
序盤を闇盛りで蹂躙してアドバンテージが取れれば何とでもなる。

それよりも俺的にはゲイター入り超の方が怖い。
圧倒的火力で成す術がないorz

519:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:18:36 Cj9WFcDJO
それメデュ蛮魔どうするのさ

520:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:25:16 c3AORlnSO
今日ゲイター、ワーウルフ、ハーピー、鹿、ケイロン、アルタイルでやって5勝3敗とまずまずだった
アルカナ枠はカペラの方が良いのかなー、ゲイターとか溜まりが遅いのと、神対策に闇複数のアルタイルを起用してそこそこ活躍してたんだが

ドワーフは『目障りじゃ』が怖くて( ´_ゝ`)

521:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:25:25 GdGiEcxS0
スクエニ作品からの参戦がないのが超獣と機甲だけか…
超獣になんでもいいからきてくれるかなぁ。神族優遇もう嫌だべ。

522:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:27:38 HRVZ8/SD0
基速2で2カウントの攻撃弱体が基速3以上で加速付7カウントの攻撃防御号令をどうやってかわすのかイマイチわからんが

523:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:37:24 p985fo3AO
>>521
神族が一番追加しやすいんだろうね。
ティファリスが居るゲームの騎士みたいな女の子もどうせ神族で追加されるんだろうな…
亜人で追加は地味だしな。

524:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:37:46 etPLt+es0
>>522
7カウントはゲイターでアフロは5.5カウント

超獣派で亜人使ったこと無いからわからんが攻撃弱体かけたら多少は持つのか?
アフロ使うときは大体セルケトがいるし速度+1だから自アルカナ上じゃなければ何とか・・・なのかね

525:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:58:08 wj+XHzTa0
>>521
クアールはFFらしいけど
どうなの?

526:ゲームセンター名無し
09/05/26 23:01:12 sjh1xHwmO
デッキ診断お願いします。
撃主ゲイターシャーマンドワーフ
バーサーカーオークオラクルコボルト

亜人メインで初めて組みました。
二行目のptでアフロタイム&機械封殺が狙いだったのですが
神のアフロ炎主+ピンダメ祭に蹂躙されてしまいました。
それ以外の種族に対してはほぼ五分で余裕あったのは海ぐらい。

闇攻のプレッシャー無すぎてアフロを常時出されるのが
不味いと思うのでその辺の改善策が欲しいです。

亜人カードは覇王ドルイド以外はあります。
よろしくお願いします。


527:ゲームセンター名無し
09/05/27 00:06:34 SXo/4R3+O
>>519
1stPTをアサ、コボルト、ドワで時間稼ぎ。
2ndPTで本気で殴りあう。
まあ下手くそ相手ならバサと魅惑のタッグで何とかなるんだけど、うまい相手だとかなりきつい。

てか、最近闇多目に積んでる魔が増えて、蛮メデュの組み合わせが体感的には減ってるので蛮メデュ投げても70~80%は勝ててる。

全てに有利がつく組み合わせがあればいいんだけど、それは無理なので炎多めの魔は諦め気味かな。

528:ゲームセンター名無し
09/05/27 01:27:17 auUt4hsV0
称号12だがアフロ入り神によく負ける。
主人公まで炎武器振ってくる相手は別のゲームやってる感すらある。
OK1連射+ピンダメで中盤以降赤ボタンだけで追い返される場面すらある
そして奪われたリードをがっちり守るも、決定的な差にするも自由自在なアフロ様

ちょっとやそっと闇積んだ程度じゃ無理と判断して撃武器持って魔種殺してる日々。
デッキは メフィ、シャマ、ドワ、アサ、バサ、GOブリンファイター

献身中のセルケトにシャーマンが回り込まれて退路遮断された時、絶望と殺意覚えた
劇的に効果ある対策って何?クリフオーグル?もうよくわからん・・・

529:ゲームセンター名無し
09/05/27 02:13:14 lNBZc0+f0
今日超亜でアフロ愛染に勝ってておーって思った。
たしか↑の人のデッキのシャーマン枠がオラクルだった。あとゴブファとドワがジェノサイドの人だったかなぁ
戦法はうまく言えんがアフロ使われたら、全滅してでもセルケト落としてた
主人公ピンダメでアサも特殊、ジェノサイドも相手のアフロに合わせて使ってた。
その後、ランカーに当たって負けてたが、このデッキだと結構勝てるもんなの?>神族アフロ

530:ゲームセンター名無し
09/05/27 02:30:31 EU3iLZfvO
俺の知り合い曰く狂オラ闇ピアでドルイドプレッシャーしとけばアフロ炎ピアは7割ぐらい拾えるってさ
でもアサシンだけでアフロ炎ピアしばいたりしてるやつの言うことだからあんま信用出来ないんだけどね

531:ゲームセンター名無し
09/05/27 09:06:05 Pddq+wnvO
亜人の場合、コボルト、処刑人で
アフロをかなり無力化出来ると思うんだが
他にアサシンやゴブアチャ、オーオラが居るから
神に対しては優位に立てるデッキが組みやすいと思う
現環境ならば、闇に30積んでも罰は当たるまい


532:ゲームセンター名無し
09/05/27 10:02:05 lSfbl5O70
亜人は
アフロセルケトぶっこまれたら3,4カウントくらいエクセだけは取られないよう耐えて
死にそうになったら帰って逆サイドからドワーフ
これでかつる!
超獣はがんばれ

533:ゲームセンター名無し
09/05/27 12:09:49 xGsu7+yc0
>>532
アフロセルケトでゴリ押しタイムされたらそいつら以外の使い魔落としでいいよな
速度上がる分逃げられそうだけど

534:ゲームセンター名無し
09/05/27 15:07:13 9WQXTLisO
あまりにアフロ入りの神に当たるので闇40割いてる
ケリュ、ライノならアフロ、主炎でも返り討ちできたわ

535:ゲームセンター名無し
09/05/27 15:22:49 t5+T7hRDO
別に逃げられても、時間稼げればそれでいいんじゃね
逆からドワドル出撃で2石とれるから

掌握型の方が勝ち筋細くて困る

536:ゲームセンター名無し
09/05/27 15:57:25 fP+GohcxO
カイム型ならアフロ愛染も比較的楽なんだけどな
アサシンなりケリュネイアがいたらまあ勝てる
その分、魔種がキツくて仕方ないが
バサカとゴブファでどうしろとw

537:ゲームセンター名無し
09/05/27 18:28:58 liUbKAP60
wiki見て気になったけど
ドルイドのゲージの溜まりはアフロと同じで30コス2回分?
というか30コス2回分は60秒なのか70秒なのか。
効果時間は6cって書いてあったけど18秒?なのかな?

538:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:00:46 IC6m6gZa0
もしかしてショットガンレオントケンタウロスってやばくね?
更に【】カトブレかけて全種族に無双できる気がががが

539:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:02:24 AQkRb9gDO
【】カトブレの無敵効果で無双出来たら気持ちいいかもしれないな
ヨルムンでやってみたいけど抜く枠がないんだぜorz

540:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:37:49 Rl5XCQ160
クァールはFFだけどさぁ…

541:ゲームセンター名無し
09/05/28 02:09:46 e2nZrwUg0
いい感じに会話が交錯してる

542:ゲームセンター名無し
09/05/28 02:24:42 XqpPgWbgO
虎特殊+ショットガン+【】カトブレ
うほ!
破壊力やばそう!
ダメですね…そうですね。

543:ゲームセンター名無し
09/05/28 03:24:59 Dc/ISPdGO
主炎
愛染
アフロ
玄武
ブラフマー
アヌビス
セルケト
と言う新愛染テンプレは炎20コスト+プレイヤーと大幅炎に割いている。
このデッキが流行ってる以上これに勝つるのが勝率UPにつながる!
勝つには同コスト以上に闇に割いた方が良い。特に戦闘特化の超獣は。
しかしプレイヤー闇にするのは現超亜テンプレではあまりにも対魔には危険すぎるので難しい。特に超獣。
なので唯一ムニエル闇複数ライノケンタウロスを推します!
プレイヤーの後ろに隠れてたら戦闘余裕で勝てるぜ!基本は一体落としだがな!
日記のようになってしまった。すまん

544:ゲームセンター名無し
09/05/28 07:03:20 O8f+yFuSO
新カードで本当に超獣強くなったね。ずっと超獣メインでやってきて心折れそうになってたけど。まぁ逆に今まではなんだったんだと思うけど。

545:ゲームセンター名無し
09/05/28 07:29:57 jzZBumdCO
超獣も亜人もバージョン1.1から十分強かっただろ
超獣はヨルムン5枚が相当強かったし亜人にはスーパードワーフタイムがあったし



546:ゲームセンター名無し
09/05/28 07:52:39 iZ98rjCrO
強かったけどベガとかメデュとか
環境が悪かったんよな

ケリュ様様ですわ

547:ゲームセンター名無し
09/05/28 08:23:51 ktZu89wuO
ヨルムン五枚型でレオケンをシペに変えてるデッキ使ってるんだけどこの間ケリュを引いたんだが
敵にメデュとか厄介な炎使い魔がいる時は1stで出した方がいいんだろうか?
サキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点が

548:ゲームセンター名無し
09/05/28 08:29:52 ktZu89wuO
サキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点が ×
ハピ抜くとサキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点があるよな ○

スマン、途中送信してしまった。

549:ゲームセンター名無し
09/05/28 09:19:18 Mav4MnpaO
メデュだと相手パーティーのコストが30しかないぞ
大抵、蛮酒サキュマンティ、蛮酒メデュサキュの2択
あとはマンティが錯乱の場合もあるかな

550:ゲームセンター名無し
09/05/28 10:32:13 ktZu89wuO
>>549
そういやそうだな、メデュ一体ならそこそこ大丈夫なんだけど主炎かバハやらで来られるとキツい、俺の立ち回りが下手なだけかもしれないけども

551:ゲームセンター名無し
09/05/28 11:24:47 Mav4MnpaO
主炎なら大抵メデュサキュ固定だから殲滅重視でマンティ無し
ハーピー無しでもシールド行くふりすれば勘違いして釣られること多し

バハの場合はサキュマンティの戦闘+制圧かサキュメデュの殲滅重視の2択として
ウルフケリュハーピーで行くとシールド交換後、中央で1乙狙いで前者を対応、後者はシールド狙いに釣られるからそれで時間稼ぎ


552:ゲームセンター名無し
09/05/28 12:36:50 jzZBumdCO
蛮メデュで1STから蛮出してくる奴って餌じゃないか・・・?
撃持ってればサキュと蛮かメデュ喰えるし
あまり戦闘上手くない奴なら撃持たなくても蛮とメデュ喰えるぞ?

553:ゲームセンター名無し
09/05/28 14:47:22 Mav4MnpaO
撃主でも蛮酒メデュ相手じゃこっちも甚大な被害出るでしょ
撃主無しで撃がウルフかバーサーカーのみで蛮酒とメデュ落とせるって言うなら
それはさすがに相手が下手すぎる

554:ゲームセンター名無し
09/05/28 15:07:16 1B5HjUlTO
メフィ型使ってると、主は闇か撃かの選択に迷う

蛮メデュは撃持てば余裕だが、持たないときは無理ゲーレベル。
闇を持たなきゃ、ピンダメアフロ、愛染アフロ炎主は無理ゲー。

好みの問題が…

555:ゲームセンター名無し
09/05/28 15:16:27 jzZBumdCO
>>553
狂オラをバサにかけて主と2トップすれば平気だよ
まぁどちらにせよバサの号令から相手の前衛を1と後衛を1は落とせる
蛮が前に出ててメデュが後ろの陣形はハム爵レベルが時々やってくれるから
美味しくいただいてます

556:ゲームセンター名無し
09/05/28 15:47:49 Mav4MnpaO
>>555
一応、確認させて、撃主での話だよね?
俺は超獣なんだけど、それだと主人公に攻撃集中されないの?
強化をハーピーで消しても痛いんだけど・・・

557:ゲームセンター名無し
09/05/28 16:47:49 jzZBumdCO
>>556
闇主
こちらもバサと後一人をを除いて壊滅するけど
相手の陣形が典型的な
○○
○○
なら
×○
×○
で右の2匹は無傷だけど左2匹は殺せる

亜人の号令時の単スマによる集中攻撃の火力は魔種にも劣らないよ

558:ゲームセンター名無し
09/05/28 17:17:13 ktZu89wuO
>>551
おお、参考になった
ありがとう、次は勝ってやるぜ

>>552
撃がウルフのみってのは厳しくないかな流石に

559:ゲームセンター名無し
09/05/28 17:51:17 Mav4MnpaO
>>557
詳細まで書いてくれてサンクス
亜人の攻撃力舐めてたわ
俺も撃主使わずケリュウルフで蛮酒メデュを捌く努力をしてみるかな

>>558
たまにいる魔種シールド2枚デッキだと
シールド交換後にハーピーやられると死亡フラグだから気を付けてくれ

560:ゲームセンター名無し
09/05/28 18:40:17 ktZu89wuO
>>559
ありがとう、注意するよ

561:ゲームセンター名無し
09/05/28 20:08:16 vbuldf01O
コモン大会おもしろそうだな

アフロ、蛮酒、メデュ、ベガ、ダンピ、変態がいないぜ ヒャッハー

562:ゲームセンター名無し
09/05/28 20:39:53 QOiyUF590
怖い炎は
神族のアポロンフェニ
唯一の炎ピンダメ不死のスピリット
海種のアリオぐらいか?

使える号令のいる魔種の炎が軒並みR以上だからなんとかなりそうだね

563:ゲームセンター名無し
09/05/28 20:42:56 jzZBumdCO
だいたい号令がRな亜人はどうすればいいんだろ?

564:ゲームセンター名無し
09/05/28 21:00:41 evLdMe5+0
一応ナーガはCの二速罠

たしかに亜人きついな。防御号令もRだし

565:ゲームセンター名無し
09/05/28 21:23:39 SQcRJX2+O
どちらかのコボルトで頑張るしか

566:ゲームセンター名無し
09/05/28 21:44:50 Essf/fng0
レザードとメデューサ出れないのはかなり安心ますね

567:ゲームセンター名無し
09/05/28 22:36:25 ClsugwCr0
スピリット「……」

568:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:20:20 ZmpVqj/MO
コモンの亜人が一番しんどくねぇか?
【】トロールを軸に考えてみるしかないかな?

569:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:25:45 QOiyUF590
リザードマンアサシンでのピンダメ
コボルトでの号令ごまかし
オラクルでのアルカナブレイク
ドワゴブフォのアルカナダッシュ
【】トロールでの罠待ち


+シールド2枚が使えそうなとこ?

570:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:26:13 m7hwDpM40
コボルト アサシン ドワーフ オーク リザードマン 【】トロール
きついな・・・せめてマグスがCだったら少しは違ったんだろうが

571:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:38:25 jzZBumdCO
光がオラクルしかいないだと!

こうなったら
クリフ
トロール
オラクル
コボルト
ゴブF
ドワーフだな!


弱そ・・・

572:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:00:01 dXLDvnMJO
>>571
お…ピリッとするぞ…

573:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:17:35 7hK/O+YH0
次はコモン戦か。
機甲は論外として不死、亜人は号令がいない、
神族は戦力の中核ピンダメ勢が全滅、魔種は主力の炎持ちが使えない、
うっひょう、まじ超獣の天国だぜ。
ケンタ、シペ、クァール、ウルフ、イエティ、バニー、炎主とかで行くかな。

574:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:32:58 xLHdA0fE0
>>573
話題にすら上がってない種族が二速罠持ってお前の方に向かったぞ

575:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:34:43 mTNaY5wd0
武器ゲットキャンペーンktkr
撃レイピアが全然出なくて困ってたから渡りに船だ。
SGライオンで撃主じゃないのは流石に辛い。

576:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:37:10 GP5C6ek5O
>>573
ハーピー無しならせっかくだからイエティをドライアードに・・・!

俺はケンタ、ウルフ、イエティ、レオケン、ハーピー、クァール、主撃で出るかな。
いつも目障りしてくる魔主に復讐するならこの大会しかないw
4速PTも組めるし結構やれると思う。

577:ゲームセンター名無し
09/05/29 01:32:06 txrDIFLb0
魅惑がいない?
ハーメルンもいない?

こともあろうにバーサーカーがいないだって!

こんな亜人に未来はあるのか?!

何?武器ゲットキャンペーンだと?!メインイベントはそっちだな。

コモンを組もうにも【】と【】無しで被ってるのがキツい。
コボルトと【理知】とか同時に入れたくなる。

578:ゲームセンター名無し
09/05/29 01:40:17 0hS20n3sO
むしろオラクルが厳しい
いつものことだけど

579:ゲームセンター名無し
09/05/29 01:46:27 QtcWneFK0
コボルトとオラクルは覚醒カードとしては絶妙なとこ突いてるよな

580:ゲームセンター名無し
09/05/29 01:57:36 Z82hxrWjO
で…PRバサ子さんはいつ我が家に到着しますか

581:ゲームセンター名無し
09/05/29 02:10:23 YBWjH+E4O
超獣はデッキ組みやすいってだけで、苦戦しそうな予感。
ほとんどの種族が炎武器一択な状況で紙装甲・ゴミ掘削力とか
一乙され続ける作業にしかならん気が。

582:ゲームセンター名無し
09/05/29 02:11:31 QtcWneFK0
ケリュネイアがコモンなのに何を弱気な。

583:ゲームセンター名無し
09/05/29 02:39:48 0hS20n3sO
確かに魔種がグリやサキュ、黒犬使って主超絶とかやられると厳しそう


584:ゲームセンター名無し
09/05/29 07:45:39 Z9Fbi1wUO
ハーピーいるのに何言ってんだ

585:ゲームセンター名無し
09/05/29 08:13:47 nI/6GvuxO
ケンタ、ウルフ、ハーピー、クァール、イエティならピンダメ三枚+主で三速以上
残りは炎が怖いならケリュ、削りたいならシペ、罠怖いならつちのこと好きに組める

デッキは組みやすいと思うがその分対策練られやすいから気を付けないとな

586:ゲームセンター名無し
09/05/29 12:52:48 r6pd/hrs0
号令もいなけりゃシールド持ちも比較的貧弱、ついでにコモン優秀な超獣のあおりで炎がやばそう
コモン単大会で亜人に未来は・・・!?両方触ってるから素直に超獣に集中するでもいいんだがw

マジな話、かなりデッキ構築悩むな
暴虐で待ちつつオラクルでちくちくが一番マシか?あんまシールド持ちに拘るとぐだぐだになりそうだ

587:ゲームセンター名無し
09/05/29 19:51:30 ktQ2jUBwO
顧問タン大会は亜人諦めた。
超獣はメタられまくるだろうし

別種族でやるお(´・ω・`)

そして低すぎる炎耐性上げる(`・ω・´)

588:ゲームセンター名無し
09/05/30 01:29:21 bFA0lz22O
俺は大会よりも全国頑張るんだ
もうちょいで亜人単称号取れるから頑張る

589:ゲームセンター名無し
09/05/30 02:36:33 LOjufcT8O
俺もランカーが出払ってる全国やるお。全国であたったらよろしくな!

590:ゲームセンター名無し
09/05/30 08:14:57 vD1hQB65O
昨日の最強リプだが
SGライオン主撃ケリュvs蛮酒メデュ主炎は熱かった

歩智の超獣が逆転勝ちしたけど最後まで勝負はわからなかった

591:ゲームセンター名無し
09/05/30 13:11:54 1QtPYToM0
>>590
俺もあれ見て、超獣でがんばろうって気になった。
話は変わるが超獣メインでVHベルゼブブ倒せた人いたらデッキ教えてくれ~
海種の4枚が安定しそうなのはわかるが装備が無い

592:ゲームセンター名無し
09/05/30 14:28:00 20EJkrKz0
>>591
グレンデル・ゲイター・ワーウルフ・ケリュネイア・ハーピーで勝てたよ
でもゲイター・ケリュ・ハーピーが空気だったから
ワータイガー・イエティ・クァール辺りに変えた方がいいかも

593:ゲームセンター名無し
09/05/30 16:45:38 L0xRzAlN0
ちょっと質問
こっちケンタ、ゲイター、ハピ、主撃で敵アフロ、セル、アヌ、主炎
でお互い超絶号令うった場合って誰を狙うのが正解?
ケンタをアフロにうって狙ってたらなぜかケンタ死んでワニ死んでボロボロなって負けたよ…

デッキはケンタ、鰐、ウルフ、クアル、ハピ、ドワフなんだけど
アフロが苦手すぎる

594:ゲームセンター名無し
09/05/30 16:56:31 rrXySvI6O
セルケトを潰すのがベストだが、
相手がブロックしたりアヌビスで狙いにくいと思うから
主人公とアヌビス2体かな

595:ゲームセンター名無し
09/05/30 17:02:23 cjslGX6x0
主ピアが貯まってたらピア+鎌でアフロだな。
じゃなきゃセルケトかアフロ、前に出てる方を狙うかな。

596:ゲームセンター名無し
09/05/30 17:37:49 L0xRzAlN0
>>594>>595
ありがとう、参考にさせてもらうよ
やっぱセルケトが最優先っぽいなあ
よくこういう状況になるんだけど、大抵押し負けるんだよね
アフロの複数怖くて分けても向こうは固まって単スマしてくるし
とりあえずピン落としできるよう頑張ってみる


597:ゲームセンター名無し
09/05/30 17:56:22 P2iTRKUi0
少しも割られちゃいけないならセルケト狙うけど
追い返すことが目的&狙えるならアヌビスにケンタOKで追撃しておとしじゃないか?

598:ゲームセンター名無し
09/05/30 18:07:38 rrXySvI6O
補足しておくとそのデッキだったら、
セルケト落としてから自陣側でエクセレント取られれば
ドワーフ発車で相手は傷ついた主人公で再度出撃だから押し込めそうだし
主人公+アヌビス落とせばセルケトだけで帰還だから
エクセレント取られてもドワーフ発車で中央にまず乗れるかと

599:ゲームセンター名無し
09/05/30 18:15:56 bFA0lz22O
>>598
超獣だろ・・・


まぁマジレスすると思い切り分散してピンダメでアフロが落とせるorサクリしてくれそうならアフロ
ダメなら主とアヌビス


600:ゲームセンター名無し
09/05/30 18:24:38 rrXySvI6O
>>599
質問者のデッキくらい見ようぜ?
デッキによって落とす優先度は変わるんだし

601:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:03:24 P2iTRKUi0
相手がアフロ号令使った場合だろ?
あとあとアフロ死ぬんだし狙わない気がするんだが
>>593側もワニワニ発動してるし、前出しで無理していいし
素直にアヌビスorセルケト狙いじゃないのか?

602:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:13:23 bFA0lz22O
>>600
うわ!本当だ
すまない

603:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:18:44 l9Ec8w2rO
>>601
自分でアフロやゲイター使ってるとわかるが
けっこうもろいから弱点のピンダメを絡められるたりすると割とすぐ落ちる。
だからアフロを落として号令の解除を狙うってのは普通にありだと思うがな。
主が巻き込まれ死にするからサクリファイスされにくいのもポイントだな。

604:ゲームセンター名無し
09/05/31 02:18:21 7yAmPljRO
今日ニーズヘッグ・ゲイター・ワーウルフ・クァール・ハーピー・ドワーフでやったけどそこそこ強かったよ
でも速度やスキル的にやっぱり愛染アフロの方が強いと思った…orz
しかしゲイター・ワーウルフ・ドワーフで突破するのは楽しかったw

605:ゲームセンター名無し
09/05/31 09:38:55 mPR33J0DO
ゲイター使ってみたが強いな
アフロと比べる意見をよく聞いてたがこれはこれでアリだと思った
一番活躍したのが超亜に対してなのが意外だったけど
機甲をゲイターケリュで捌ければデッキの幅が広がるんだが・・・

606:ゲームセンター名無し
09/05/31 10:51:05 gDxfWPJA0
ドルイド入ってない亜人には元から有利なのが超獣
ドルイド相手だとゲイターが腐る可能性大

とはいえ普通に全種族相手にゲイター活躍すると思うよ?
中央決戦での安定感が良い!

607:ゲームセンター名無し
09/05/31 11:41:23 AUNQ5bIP0
カードそろったからショットガンライオンやってみたんだが、運用がいまいちよくわからん・・・
テンプレショットガンの1コスバニーなんだが、勝てたのが炎なしの亜人1回のみとかorz
今までテンプレおでんだったからどうも超獣がやわらかく感じるんよね

608:ゲームセンター名無し
09/05/31 11:55:43 cBki2IE6O
>>607
亜人側からすると対超獣は一点突破を狙うのが楽
でも自分の石を3個から減らさずに頑張るのが自殺系号令への対処法

・・・めっちゃだりぃorz

609:ゲームセンター名無し
09/05/31 19:12:52 kDZbqZZjO
まだレベルがMAXじゃないんで質問なんですが、ケンタウロスとワーライオンのLvMAXでの能力が知りたいです。
ケンタのほうがスペック良いギガス今日この頃…

610:ゲームセンター名無し
09/05/31 19:52:08 JVwULr0K0
>>609
ケンタがLvMAX(13)でATK81のDEF61
ライオンがLvMAXで(15)でATK77のDEF77 になってる
ライオンの方がLv上限高いのはSRで上限が+2の補正が入ってるからね
これに主人公種族と武器防具補正が更に加わるよ
数値だけ見ればDEF減算の事もあってライオンがちと損してる感じだけど、数値が全てじゃないからなー


611:ゲームセンター名無し
09/05/31 21:06:02 YXp2w96f0
健太のかわいそうなところは25コスとは思えない特殊範囲の短さ

612:ゲームセンター名無し
09/05/31 21:21:09 uNhbXz7d0
>>611
ケンタの特殊範囲はメデューサと交換すればいいと思うんだ。
あいつ、10コス複攻4速とかのくせに長すぎだろ。

613:ゲームセンター名無し
09/05/31 21:25:34 JkNJsQjL0
範囲はレアリティに依存しているから仕方ない

とはいえ、それでもメデューサは長すぎる
修正されたあの長さだからな

614:ゲームセンター名無し
09/05/31 21:43:55 DpXNCnJf0
そのレアリティ依存が納得いかんのよなぁ
レベル上限で差はつけてるだろうに

溜まり遅い分コストで射程が延びるなら適当だろう

615:ゲームセンター名無し
09/05/31 21:54:28 YXp2w96f0
ぶっちゃけレアリティによる差とかいらない

616:ゲームセンター名無し
09/05/31 21:55:06 MCJCKHvXO
そういやレナスとメデュは短くなってるんだな

初期は画面外とか狂ってたがw

617:ゲームセンター名無し
09/05/31 22:37:48 BvKHiucBO
ああ、あれレアリティの差とかだったんだ。
どうりで軒並み超獣勢は短いわけだ。
ばかじゃねーの、□、頭に蛆わいてんじゃね。

618:ゲームセンター名無し
09/05/31 22:42:56 IKUQQ86C0
覇王「ピンダメの範囲が・・レアリティ依存・・だと・・・?」

619:ゲームセンター名無し
09/05/31 23:02:55 JkNJsQjL0
>>618
お前は射程距離以上に溜りが悪いだろw

620:ゲームセンター名無し
09/05/31 23:05:10 YXp2w96f0
レアリティは出やすいか出にくいか
それだけでよかった

出にくいカードが引けてラッキー
それ以外の何が必要だって言うんだ

621:ゲームセンター名無し
09/05/31 23:18:19 /xqpBg1p0
出にくいから能力高めにしたんでしょ

まあやりすぎな気はするけど

622:ゲームセンター名無し
09/05/31 23:19:48 Y31LBf2o0
最終的には出難さなんて関係ないよな…。

623:ゲームセンター名無し
09/05/31 23:32:30 MCJCKHvXO
複数攻撃だとピンダメの範囲が長いっていう

まぁ、結局はレナスとメデュしかいないけど

624:ゲームセンター名無し
09/05/31 23:41:51 YXp2w96f0
クァールの場合
ピンダメ発射のために前進→撃つ前に焼死
っていうのが多すぎてね・・・

メデューサも脆いが相手の射程外から発射できるのがもう反則

625:ゲームセンター名無し
09/05/31 23:45:21 13vthG6GO
レナスメデュは複攻だから、攻撃範囲と特殊技範囲が被らないようにしてるんだろ。

626:ゲームセンター名無し
09/06/01 01:11:01 0Bw/L6lKO
>>624
クァール溜まるまで時間稼いで前衛で打ったら4速生かして後衛に逃げてます。
相手体力削って確殺でピンダメ撃って生き延びてるクァールがいたら尊敬するw

>>625
凄い納得しましたw

627:ゲームセンター名無し
09/06/01 06:58:24 zF6q7+pBO
遣い魔ピンダメレンジの違いは、礼ピアと両手斧の関係ですね。
だったらピンダメの威力も変えてほしいです。

628:ゲームセンター名無し
09/06/01 09:26:33 +ecNFWRbO
範囲修正をLOVに言ってくる(ノ-д-)

629:ゲームセンター名無し
09/06/01 10:36:36 HgHV9y3pO
PRバサカが届いたら不満なんてどーでも良くなった

……ふぅ

630:ゲームセンター名無し
09/06/01 13:05:31 +ecNFWRbO
PRハーピーはまだですか

631:ゲームセンター名無し
09/06/01 13:37:25 KdwlePYXO
>>629
少しは空気読めよ。外れた奴は沢山いるんだぜ?


632:ゲームセンター名無し
09/06/01 13:54:20 Avc1+VrnO
亜人にゲイターを入れたデッキも悪くない気がしてきたw

633:ゲームセンター名無し
09/06/01 14:07:01 e2+G0ALsO
>>625
俺のスリーピーホロウを見てくれ、こいつをどう思う(´;ω;`)

634:ゲームセンター名無し
09/06/01 14:13:15 DvGuoazFO
PRバーサーカー外れたけど猛者になった
だからちょっと今から一週間は亜人単つけて炎単やってるからこのスレの人轢いたらごめんね

635:ゲームセンター名無し
09/06/01 14:44:24 j78vmHBUO
>>633
スリーピーホロウは単ダメじゃなく範囲ダメじゃね?

636:ゲームセンター名無し
09/06/01 15:44:40 zF6q7+pBO
>>635
特殊と複攻範囲が被ってるってことじゃね?

637:ゲームセンター名無し
09/06/01 16:25:59 j78vmHBUO
>>636
単ダメ限定の話しかと思った
すまんm(__)m

638:ゲームセンター名無し
09/06/01 16:37:16 uCzwnigVO
つまり、ピンダメ複攻はやつら二人しかいないわけか。
こいつは盲点だった。
そして離反でしか追加されていない…。

まぁあまりにも変なスペックじゃない限り、
レギュラー入りするだろうしなぁ。

639:ゲームセンター名無し
09/06/01 17:39:10 WfuEzmnCO
愛染「これからは闇が薄くなる」
アフロ「つまり」
セルケト「これから私達が美味しい思いをする訳です」

640:ゲームセンター名無し
09/06/01 18:28:06 waFZFpGOO
>>639
ウチの処刑人とアサ子と狂オラクルを率いたウチの闇ピア主がワイドレンジ付で向かった。

あんなチート号令もっこもこにしてやんよ。
え、ドルイド?誰ですかそいつは

641:ゲームセンター名無し
09/06/01 21:23:40 KzJYw0XsO
>>638
しかし使用率でいえば明らかに
メデュ>レナス
なんだよな

>>639
うちの殺戮王子とおっぱい幼女が準備運動を始めたぞ

642:ゲームセンター名無し
09/06/01 21:32:41 4+MuJa5U0
誰かクリフオーグルも愛して

643:ゲームセンター名無し
09/06/01 21:41:28 KWnu2avKO
>>642
効果がエロスと一緒ってのがなぁ…
あっちは15の割りにはぶっこわれクラスのHPがあるけど…

644:ゲームセンター名無し
09/06/01 23:20:05 epa4X23wO
二ヶ月半ぶりにプレイしたら酷かったのでアドバイスをお願いします
亜人:称号9(ドーピング無)
APT:カイム アサシン オラクル 主撃
BPT:カイム バサ マグスorドワ
本日2戦したけど一戦目に単ダメ満載神族にことごとく逃げピン落としされジワジワ割られて負け
二戦目は愛染アフロ主炎僅差で勝っていたがラストにサクったカイムすらアフロに食われ石一個半持ってかれ負け
一戦目は重ねて的を絞らせないようにすればいいんだろうけどアフロは前半に無理してでもリード取った方がいいのでしょうか?
アフロが復なので二部隊に別けての運用がメインで動かしてみました

645:ゲームセンター名無し
09/06/01 23:26:17 P82VR6Gf0
アサシンの特殊ぎりぎりまでとっとくと、アフロが前でてこなくなるよ

アフロの特殊にアサシンあわせられれると大変なことになるし

646:ゲームセンター名無し
09/06/02 00:12:48 61X2WUDp0
スクエニ「うちの看板である神族、魔種は畏怖の対象wwwでもまぁ海・機に有利にしてやっからよw」

海・機「・・・・・」

647:ゲームセンター名無し
09/06/02 06:51:21 Fbb7VBTnO
>>644
あぶなかったな、90日過ぎてたらIC更新しなきゃならんかったんだぜ?

アフロ対策には客ケリュネイア使ってみてくれ。亜人3速の心強い味方だ。

648:ゲームセンター名無し
09/06/02 09:19:28 JDiiHOTRO
シャーマン「私はもう要らない子なのね…。・(°ノД`°)・。」

鹿を見てたら本当にそう思ってしまうw

亜人女性単やるにしても魅惑、バサ、アサ、処刑人、ハメで出来る品

649:ゲームセンター名無し
09/06/02 09:23:10 UcDuCQe3O
>>645
わかってはいるんだが相手の主の強さが半端なかったぜ

>>647
カイムは外したくないからケリュを入れるなら闇だからアサシン外して何を入れるかが問題だな

650:ゲームセンター名無し
09/06/02 09:27:19 zrOggHirO
ゲイター使っている方に質問なんですけど
特殊発動中にゲイターがやられた場合にアフロみたいに特殊も終わりでしょうか?

651:ゲームセンター名無し
09/06/02 09:42:37 0BxVtZRAO
>>644
カイムアサシンなら石2つにしないよう迎撃してれば大丈夫

652:ゲームセンター名無し
09/06/02 10:41:09 Fbb7VBTnO
>>649
マグスおすすめ

653:ゲームセンター名無し
09/06/02 12:09:26 UcDuCQe3O
>>652
名護さんは既に入ってるんだ
基本棒振り戦闘だったからオラクル抜くの少し不安だったりする
かといってバサ子は抜けないのも現実だしね
海機捨ててるから光が理想だがいっそのこと兎も一緒に連れてくるかな?

654:ゲームセンター名無し
09/06/02 13:39:22 +VWzvovF0
>>653
カイム バーサーカー ローグ ドワーフ 【】オラクル マグス 撃主
でいいんじゃね

655:ゲームセンター名無し
09/06/03 00:34:23 A8JADBZJ0
主炎超亜がきつい
メデュ蛮酒、ピンダメアフロの次ぐらいにはきつい

656:ゲームセンター名無し
09/06/03 02:43:37 UTRvGpXmO
不死ピンダメもキツい
こないだは変態→影騎士→主OK1連射とか
マミーいたから闇ピアだったが、スピリットいたら負けフラグだった

ありがとうメフィスト

657:ゲームセンター名無し
09/06/03 03:46:58 D9amonyLO
>>655
>>656
そんなこといったら最近は全部にキツいってことになるじゃないかww
逆にキツくないのはなんなのか教えてほしいわ!

強デッキも結局中の人次第なんだし、それでもキツいなら、それは対策考えてないせいだ。

658:ゲームセンター名無し
09/06/03 03:52:14 A8JADBZJ0
自分なりの対策は考えながらやってみてるんだが他にどんなのあるかなぁとね
自分なりといっても、まとまらない、狙う敵は~生かすのは~ぐらいだけどね
しかしピンダメの嵐、弱点ピンダメはどうしようもなくないか?
弱点主武器とかはまぁ頑張るしかないが

659:ゲームセンター名無し
09/06/03 09:55:42 D9amonyLO
確かに神族のピンダメ4連発はかなりキツいが…ライオン+ライノorSGハーピーで対抗できるし、むしろ神族的にはこっちの方が驚異じゃないだろうか…
亜人だと超大紅蓮単スマ+双影斬を武器にするか…
なんにせ対抗策はあるから結局腕次第だと思う
スピリットレザードは、俺は光を二人入れて二班に分けて戦うとかしてるわ~
確かにみんな何考えてデッキ構築や流行りの対応してるか気になるな


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