【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7at ARC
【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
09/05/04 22:07:57 xxKwjwQG0
その他種族別スレ

【レナス】LORD of VERMILION 神族スレ3【い㌔】
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【復讐の】LORD of VERMILION 魔種スレLv3【猛鬼】
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LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】6
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【万死】LORD of VERMILION 不死スレLv4【バンシー】
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3:ゲームセンター名無し
09/05/04 22:18:46 dUoYKn630
>1-1000
ゲイター「次に死にたい奴・・・前に出ろッ!」

4:ゲームセンター名無し
09/05/04 22:41:58 UpaWNyxe0
ベガと【】セラフとスピカが耐電装甲を使って向かってきてるようです。

5:ゲームセンター名無し
09/05/04 23:25:31 FeP1H2mTO
魅ウィッチメインでやってきたんだけど、どうもここんところ勝率が伸び悩んでる
思い切ってデッキを組み替えてみようとおもうんだけどこれが難しい

主撃、魅ウィッチ、ハメ子、バサ子、ドワーフ、アサシン、コボルト
のデッキで今まではAptの10コス軍団のスキルでかき回しつつ、
メデュとかハーピーとか個人的にいやらしい敵をピン落とし
ドワを先頭にしといてドワが落とされたら帰還
でもってBptで右から出撃、速攻で溶かした後シールド封印帰還
後は敵の様子見つつ随時戦っていくっていう戦法
これが最近Bptで帰還した後の戦闘で相手の主力に押し込まれちゃう
魅ウィッチの特殊が貯まってないとかじゃなくて正攻法で押されて負けることが多い

だからハメ子とコボ抜いて、主闇でローグと【】コボ入れようとおもうんだけどどうかな?
【】コボで敵の号令消しつつこっちの特殊で削っていったり、
後半戦はバサとローグ入れ替えつつ粘っていこうかなと思ったんだけど
私情としてはハメ子はあんまり抜きたくないけどずっとキープしてた勝率5割がついに4割になったもんで…

6:ゲームセンター名無し
09/05/04 23:50:51 fbVndGno0
デッキを考えていて思ったのだが、ドルイドが光属性なのは
スクエニのせめてもの良心?のような気がする
ドルイドの属性が光以外だったらかなり変わったはず
別の属性なら魅惑、光るおっさんと確実に組んでいただろうからな
おかげで組みにくくて困っているのだが

7:ゲームセンター名無し
09/05/05 04:51:57 IwT20T2FO
今回の追加カードは、属性が考慮されてるんじゃないのかな?
ドルイドしかり、青龍しかり。
今までのメインに入れるようなカードと属性被せてきてるしね。

8:ゲームセンター名無し
09/05/05 05:10:10 YOJ5LPFs0
進化カトブレが雷なのもヨルムンと組みづらくするためだろうね
しかし超獣のこれからの追加カードどうするんだろうな~
雷以外の高コスト複攻はライオンと組んだら強すぎるから出ない
高コストの単攻もショットガンがあるからこれ以上追加されなそうだし
そうすると低~中コストのデッキをサポートする役目の使い魔だけがひたすら追加されていくことになりそう…
それもヨルムンやライオンと組ませづらい雷でw

9:ゲームセンター名無し
09/05/05 06:17:09 GZNm/MC+O
【】付のヨルムンかライオンが出るだけの話
撃や闇で70複とか90単のATKで出ないもんか

10:ゲームセンター名無し
09/05/05 07:07:43 ImyrzDDq0
そうなるとやはり期待はフェンリルか
魔種にとられたりヨルムンの代わりに海種にいったりしないことを祈ろう

11:ゲームセンター名無し
09/05/05 09:11:04 Z9eJQEmwO
>>10
前者はあるかもしれないけど、後者は無いだろうなぁw

しかし、フェンリルくらいは雷意外の高コス複攻であってほしいなぁ…いや、やっぱ光もイラネ

12:ゲームセンター名無し
09/05/05 09:15:47 4difncETO
鹿みたいに今までなら神に取られてそうなカードとか超獣にきたし、フェンリルも期待できる…かも。


しかし炎多くて最近勝てない
ヘタレ男爵だけど、炎主とか炎単とかなんなんだ…
覇王が優ポ炎主に溶かされたこともあるから、単に俺が下手なんだろうが…

13:ゲームセンター名無し
09/05/05 10:29:25 2ozDuRg6O
ドルイドは光は良いだろ。【】トロール追加されたし。
闇が一番使いにくかったんじゃね?
と思ったが、何だろうと20コスなら大丈夫な気がしてきた。


14:ゲームセンター名無し
09/05/05 10:50:24 3/ETxjETO
フェンリルは原典的にも高コスト闇複が一番ありそうか。初のATK55以上の複撃ってのも良さそうだがワーウルフと組みづらくなりそうだしな~

15:ゲームセンター名無し
09/05/05 10:57:42 X3wnOY630
神殺しだからねぇ>フェンリル

16:ゲームセンター名無し
09/05/05 11:19:55 aAowFd8rO
>>9
なんと!ギガスがおきあがり仲間になりt

17:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:57:54 lj3Gt3Pa0
個人的にロキ親子はそれぞれ別種族になってほしいけど
フェンリルは魔か超しか入れる所が思い浮かばない

18:ゲームセンター名無し
09/05/05 14:06:08 rAsVevHtO
ワーウルフが20位にランクインしてる
超獣増えてきたようだ

19:ゲームセンター名無し
09/05/05 14:26:44 1cwVZKdYO
マジか
今日は赤飯炊かなきゃ

20:ゲームセンター名無し
09/05/05 14:36:43 uWJgp4TpO
バーサーカーが8位とは上がったもんだ。
すぐ下のダンピと合わせてもサキュには届かないのね



21:ゲームセンター名無し
09/05/05 15:26:13 PX1jOI3iO
全国での不死の絶滅っぷりからして
ダンピールがランキングから消えるのも時間の問題かな?

22:ゲームセンター名無し
09/05/05 16:12:05 OpktvYBRO
まだヘル型とかあるしダンピは残るんじゃね?レザードはどうかな
ブラムスと重装は消えるだろう

23:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:06:30 WlWUnhvjO
ランカーがライノ使ったから使う人増えるかな?
このスレではシペと鹿の方が評価高そうだったけど・・・

24:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:11:38 4U7ML2W6O
亜人使いだから分からんが、オーガが強いならライノも強いんじゃないの?

25:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:24:47 A+yrRhYNO
すまん!ちょっと診断してほしい。

ライオン、ケンタ、ケリュ、ウルフ、ハーピー、主撃で組んでるんだけど相手が
蛮酒、メデュ、グリ、サキュ、マンティ、レオ兄さん主雷
で来た時って最初何出せばいい?

26:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:31:19 umyVWECG0
>>25
相手は最初に蛮酒、サキュ、メデュで出てくる可能性大。
弱点を突けるウルフは確定として、あとは
ハーピーorケリュ、ライオンorケンタでOK。


27:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:37:53 ARaWqcqpO
>>25
俺ならケリュ、ウルフ、ケンタかな?
初回グリが入る確率は薄いかと見てハーピーは次に残したいかな。
というか複攻がいなくて俺なら死ねる。

28:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:44:39 6BRAE475O
闇積みすぎざね?
ていうツッコミはしちゃだめな雰囲気?

29:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:46:17 umyVWECG0
>>28
ここまでキメ打ちしての質問だからね。
カード資産の都合もあるでしょうし、ダメでしょう。

30:25
09/05/05 21:53:53 A+yrRhYNO
診断感謝!ケリュが溜まるまでうろうろするのが正解みたいですね。
ケリュ→【】セイレーンでバランス&複数攻撃問題改善っぽいですが、魔や機が怖いので今はケンタとOKでどうにか・・
闇盛りは愛染の事もあるので。ただアフロ入りは止められずに死亡が多いです。
超獣使いの方々は愛染はどう対処してるんでしょう?

31:ゲームセンター名無し
09/05/05 22:43:57 JVRyrChXO
超獣なら分かりやすいのは石交換からのシペじゃない?ちょうど闇だしサーチあるから
海使いとして質問だけど優雅の相方でケートスで弱点無敵+炎とニクサーで優雅無双、どっちがキツいかな?

32:ゲームセンター名無し
09/05/05 23:33:14 h+8e9ADyO
石の上で無敵されたら悶絶もん

33:ゲームセンター名無し
09/05/06 00:21:38 alaKSeg50
対ヨルムンならケートスの方がいいかもだけど
ライオンが流行ってる今はニクサーのほうがきついかも

ライオンタイムもニクサーかけたキャラ前だしで凌げそうだし

34:ゲームセンター名無し
09/05/06 03:03:51 9/koFlKZO
初期から愛用していたラースを外す時がきた。

何故なら処刑人とリザードマンを入れたデッキ考えた結果、バーサーカー、処刑人、覇王、リザードマン、主光と完璧超人なデッキができたからだ!
これで勝つ・・・れるのか・・・

35:ゲームセンター名無し
09/05/06 03:44:43 xabLLuCs0
>>34
リザードマン使ったけど目障り砲食らったら死ねるレベル
やはりHPが低すぎなのかね

36:ゲームセンター名無し
09/05/06 09:58:24 UXxQ1UPxO
いらないDEF高過ぎで死ねる

37:ゲームセンター名無し
09/05/06 10:04:29 Q31wwXEAO
余った防御力をHPに回して欲しいわ

38:ゲームセンター名無し
09/05/06 10:18:23 cfsTHRvu0
今さらだがゲイターが可愛過ぎる
なにあの丸いワニw
特殊技の男気の中に儚さもあり
散り際もパーフェクトだ

39:ゲームセンター名無し
09/05/06 14:35:58 KorIlgYv0
でもゲイターは雷要員としては期待できないね
まず開幕からしばらくは特殊技が使えない状態で戦わないといけないし
特殊技を使ったら相手の炎を落としてもゲイター自身も落ちるし
かといってゲイター+雷主にする余裕も必要性もないからな~
ベガが本当に超獣にとっての癌だよ

40:ゲームセンター名無し
09/05/06 14:52:11 jkcJskQaO
ベガはDEF上限にも引っ掛かったし対罠のつちのこも追加されたし
何より遭遇回数が減ったからそんなに怖くないな。
それより酒呑+メデュとかの方がうっとしいや。
複攻や単ダメが痛いし超獣の撃持ちは増えないし
もう次で20コス撃複自身無敵技持ちを超獣に出してしまえばいいと思うよ?

41:ゲームセンター名無し
09/05/06 15:09:48 KorIlgYv0
>>40
たまにしか当たらないけど、当たったらほぼ確実に負けるし機甲に負けるとムカツクw
まぁゲイターはかなり強いから特に文句はないけどさ
個人的にベガにやられるのが気に入らないってだけw

20コストで高ATK複攻、さらに自身完全無敵とか
そんな1種族を1枚でメタれてしまうカードが許されるわけ・・・あれ?
そういえば今回も結局ATK50以上の撃複攻は出なかったね

42:ゲームセンター名無し
09/05/06 15:16:48 DXVgZpDC0
こういうのが機を叩くわけか、わかりやすいな

43:ゲームセンター名無し
09/05/06 15:56:04 KorIlgYv0
>>42
ベガ死ね!
機甲は前出しゲーでつまんねぇんだよ!

これでいいですかwwwwww

44:ゲームセンター名無し
09/05/06 16:18:54 9/koFlKZO
>>35
スペックはいいんだけどやはりHPがネックだね。まあかっこいいからいいんだけどw
早く仕事終わらせてやりに行きたいぜ

45:ゲームセンター名無し
09/05/06 16:47:36 eEPthcx5O
機甲は!同じ面子で!Lv.MAXで!ワンパターンなんだよォ!

46:ゲームセンター名無し
09/05/06 17:56:31 nkExVit30
ヨルムン「俺がいるときは海機相手じゃないのになんで抜けたら出て来るんだよ…」

47:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:14:33 nd9sf+9x0
>>46
ライオン「俺と組もうぜ!海機使いをこの世から消し去ってやるんだ!」

48:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:35:16 Gq8Dvt7HO
>>47
さまよい続けるがいい~

49:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:59:13 zxy6AtNw0
ワンパターンなのはカードが少ないからじゃ…

50:ゲームセンター名無し
09/05/06 20:46:38 bKcI6rZVO
>>48
ケンタウロスとハーピーの餌食なんで
どんどん来て下さい


51:ゲームセンター名無し
09/05/06 20:51:08 nlyx9FHKO
亜人でバハメデュ蛮のマッチング時、
狂オラクルとシャーマンさんがいない場合は
どうやればなんとかできるものなんでしょうか。
燃えまくりでわけわかんなくなってきました。
はじめて間もない自分でもあきらめる以外にできる事ってありますか?
デッキはカイム、アサシン、ドワーフ、ゴブファ、理知コボルト、バーサーカーです。

52:ゲームセンター名無し
09/05/06 21:54:35 P+b55n7C0
>>51
はじめて間もなくなくても、その編成では諦めるくらいしかないから安心しろ

53:ゲームセンター名無し
09/05/06 21:59:34 4zoZ4zBt0
>>51
残念ながら不利なんてもんじゃない。
バハメデュ蛮に勝とうと思うならラース+【】オラクルがいないと。

54:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:11:14 MLKxmrLq0
つかその相手は超亜以外捨ててるように見えるし、負けても仕方ないと思う
相手に+ヒッポが入ってるなら、炎コンボデッキでまだマシかと思うが……

55:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:44:04 eEPthcx5O
ピン落とし、サーチ封印、アルカナダッシュで誤魔化す事はできるが勝てるかと言うと…
初心者は主LvやOK3とか戦略や操作で色々無理

56:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:44:19 L2A8IkpIO
素直にシャーマン推奨。炎5枚+主人公炎武器とかに当たっても、シャーマンならなんとかしてくれるぞ。あくまでなんとかだが

57:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:09:41 k75Myt/MO
鹿さんもなんとかしてくれますか?

58:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:09:51 UzAcLEvyO
とりあえず主人公撃両手斧で進化カトブレで無双とか、持ってたらだけど。

59:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:25:04 Yiv/cATZO
>>57
なんとかしてくれるなんてレベルじゃない。勝利をもたらしてくれる。
シールド交換して、真ん中で鹿が鳴けば炎盛りの魔は滅ぶ。4速組めるから炎単までどうにかできるよ鹿は


60:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:43:09 Igk2m8d/0
複スマ痛いから散開して相手を囲みつつ一体落と&帰還を繰り返す
危なくなったら帰る
エクセはなるべく自陣付近で取られる。そしてアルカナカウンター

最後に諦めて両替&トイレで席を立つ

61:ゲームセンター名無し
09/05/07 00:57:37 JMQ1ascFO
処刑人をゲットして使ってみたが
かなりカッコ良いね
しかも意外に美しい
ただ、彼女を生かしたデッキが難しい……

62:ゲームセンター名無し
09/05/07 01:04:35 W0FTvEAw0
>>61
あれと【】セイレーンで組めば面白くなりそう

63:ゲームセンター名無し
09/05/07 02:15:48 Q3wnX8vN0
>>61

Apt:シペ、イエティ、クァール
Bpt:処刑人、ドルイド、ドワーフ

お勧め。

64:ゲームセンター名無し
09/05/07 06:40:28 09PL9+Q4O
>>63
何に勝つデッキなのかサッパリわからん。

65:ゲームセンター名無し
09/05/07 08:20:50 kGH9g6aXO
超獣で不死に対抗するのにはつちのこと【】セイレーンとケリュあたりが必要だろうか

66:ゲームセンター名無し
09/05/07 09:01:07 qmpX3jzmO
グレンデルでショットガンでもやればいいんじゃね?
でも、軒並み減ってる不死メタっても…


67:ゲームセンター名無し
09/05/07 10:18:22 uzZCXLp3O
今は防御薄っぺらだしショットガングレンなら超火力で不死以外でも溶けそう。
まぁでも死んでる光4速罠に30コス割くくらいなら例え薄くても
撃タイガーで特殊+ショットガンの方がいいか。無敵も増えた事だし。

68:ゲームセンター名無し
09/05/07 12:48:43 kGH9g6aXO
本スレにも書いたんだけどさ
称号上がった途端に不死と当たりまくって魔種より怖くなってしまったんだわ
とりあえず【】セイレーンを探してみるよ

69:ゲームセンター名無し
09/05/07 13:52:18 Va7zF8g8O
魅ウィッチ バサ シャマ アサシン ゴブファ ドワーフでやってるんだけども
ゴブファをコボルトに変えようか迷ってるんだ…
アドバイスもらえないかい?

70:ゲームセンター名無し
09/05/07 14:06:47 X+CFxOgx0
グレンデルは今回かなり出来る子だよ!!
DEF修正で高DEFを弱点関係なしに落とせるし、不死はあっという間に死ぬw
罠は元々空気だったから気にならない・・・w

71:ゲームセンター名無し
09/05/07 16:12:00 ZRBVncCn0
>>69
いいんじゃね?10コス帯は好みによる所があるし、主人公が撃武器を持つならいいと思う
ワイドマジックを逃げ避けされてしまった場合でも泣かない心を持っとけばOK

72:ゲームセンター名無し
09/05/07 16:18:35 LzrOM0kL0
今週の更新にも覇王の待ち受け無かった…

73:ゲームセンター名無し
09/05/07 16:29:49 kGH9g6aXO
>>70
セイレーンと合わせたらヨルムンも真っ青の100複攻か…しかも4速
そう考えたらすごいなこいつは

74:ゲームセンター名無し
09/05/07 16:30:06 aREpPT3LO
ゲイターて本当に強いの? こっちライオンで相手ゲイター、ずっと鬼ごっこしてたら気の毒になってきたんだが。

75:ゲームセンター名無し
09/05/07 16:38:05 4l9AL4/vO
ゲイターって

ワニ(アリゲーター)だからゲイターなんだね

今気付いたゲイター

76:ゲームセンター名無し
09/05/07 16:58:37 6bjISne40
ショットガンライオンが有名だけど
【】セイレーン+【】カトブレパス+αの1トップ型もけっこう強力じゃね?
ケンタウロスとかワータイガーとか主人公とか前に出して

77:ゲームセンター名無し
09/05/07 17:25:43 uzZCXLp3O
>>73
最初の頃のカードは振り分け方極端だからね。
100の数字よりか20コスで攻撃力85だの25コスで90+自己強化+3速シールドだの
って奴らの所に行った方が危ない気がする。

>>76
基になるカードが余程のステと強力な特殊でない限り元から複攻の奴に
ウルフ強化かけてケリュで守って全員戦闘の方がいいんじゃ?
海種がそうだったけどワントップに頼りきりだと弱体系かけられた時が悲惨。
早い話メインになる奴+30コスかけて戦えるのが1体だけなわけだし。

78:ゲームセンター名無し
09/05/07 18:38:03 r57KsdOKO
ケンタって今思うと凄く良スペックだよな。
攻守にバランスがとれてて4速サーチにピンダメとか

コモンだから逆に使われなかっただけで

79:ゲームセンター名無し
09/05/07 18:54:36 Va7zF8g8O
>>71
魅ウィッチptのときにゴブファが入る機会が最近少なかったから、安心して入れてみる
アドバイスthx

80:ゲームセンター名無し
09/05/07 18:56:53 wo4w2+7HO
他種族の25コストのコモンが大概死んでるってのも
使われてるのはリゲル、アルビオン、スペクターぐらいだし

81:ゲームセンター名無し
09/05/07 19:24:44 MfVqDZ34O
>>78

ケンタウロス
ペガサス
シャドゥナイト
メデューサ
マーメイド
クァール

俺の混種ピンダメデッキでは中心使い魔として活躍してるぜ

82:ゲームセンター名無し
09/05/07 19:58:49 8jLHhkid0
コモンだから、というよりは、環境的なもんじゃないか?
シールドもちのハーピーが超獣にはほぼ必須なわけだが、ハーピー+ケンタだと闇過多だったからな
全体的に神の炎薄かったからなんで、現行ではどうかわからんが

83:ゲームセンター名無し
09/05/07 19:59:32 av9q4TGJO
ケンタが使われない理由はただ一つだろう
属性が闇だからだ。ホントこれだけ
あとは何も文句ないわ

撃か光なら神カードだっただろうに

84:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:26:11 gRuu7HBSO
ハーピー以外の闇は15ありゃ十分だもんなぁ
ただ現環境だとアフロ殺したいからありだな

85:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:27:35 RZaTLyf9O
今の環境だと結構輝けるかもな。
ケンタは好きなカードだからもっと使いたいんだが…

初めたての頃に、一番お世話になったのは健太だったなぁ

86:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:31:26 wo4w2+7HO
ベリハパワーズの時はお世話になりました

87:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:35:32 RSoN/gPOO
ケンタ+狼がいりゃとりあえず神相手に追える上に殴りあいも余裕で勝てる
DEFも55だから今回のDEF修正も食らってないし

88:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:40:51 2lf3EYvlO
>>83
光だったらグレンデルが泣く

89:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:43:03 WUGnZRfY0
てか今回超獣DEF修正くらったのはライオンだけなんだな。
亜人は?

90:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:45:54 KYVwwQU4O
カイム、クリフ、覇王、ラース、リザードマンあたりじゃないか?
メフィはギリギリセーフか?

91:ゲームセンター名無し
09/05/07 21:01:15 7/kMzwykO
確か素パラが70以上って聞いたからメフィはセーフかと
なんか亜人はもろに修正くらってるね…(´・ω・`)

92:ゲームセンター名無し
09/05/07 21:02:56 xKzI0GG00
>>91
不死と機のことを考えてやれ・・・亜人なんてまだまだ幸せなほうだ

93:ゲームセンター名無し
09/05/07 21:26:03 fjI7PjoMO
いつもは超獣だけど今日始めて亜人使ってみた
亜人もなかなかおもしろいもんだね

んでちょいとデッキ診断頼みたい
Apt バサ子 アサシン コボルト
Bpt リザードマン シャーマン ドワーフ
これで今日やってみたんだが主人公の武器は何がいいかな?もしくはいじったほうがいいところとかあったらぜひとも教えてもらいたいんだぜ

94:ゲームセンター名無し
09/05/07 21:40:47 kGH9g6aXO
>>77
まぁ初期は結構おおざっぱだからグレンデルもそこまであれではないのかねえ、30コスだし

95:ゲームセンター名無し
09/05/07 21:45:23 4l9AL4/vO
ちょいと参考までに聞きたいんだが

処刑人+コボルトのATK下げ下げ隊とかやってる御人おらぬ?

シャマ子とか合わせたら初手から粘って盾割り&いやらしく戦力削りとかイケないかなとか思ったんでござるが…

96:ゲームセンター名無し
09/05/07 21:57:23 5M4Pb6Tv0
>>95
2速なので粘る前に燃やされるでござる

97:ゲームセンター名無し
09/05/07 22:31:22 4l9AL4/vO
>>96殿

左様でござるか…

確かにせっかくATK低下掛けても逃げられては元も子もないですな~

ゴブファ使って相手逃げてる間に盾&石頂き~なんて思っていたんですが…

急ては事をし損じるでござるな

98:ゲームセンター名無し
09/05/07 23:20:01 QSdRJY2W0
>>95
妙案がありんす
セカンド処刑人+コボルト+ハメ娘のATK下げ下げ粘り挑発逃げして
サードパーティで究極奥義を決めるのだ!
ファーストパーティーは・・・まぁがんばれ!

99:ゲームセンター名無し
09/05/07 23:59:20 afjT8KMvO
デッキ診断お願いします。
 
 
ライオン、バニー、ウルフ、ハーピー、ライノ、ケリュネイア、主撃
 
 
DEF修正されたので今まで硬かった不死機甲はウルフかけたバニーとライオンで頑張ります。
魔種はバハメデュ、蛮酒メデュで来られると辛いのでケリュで無効化中に相手を一乙して帰還、ライオンに繋げたいと思います。
称号8です。
立ち回りのアドバイス、デッキパーツ変更等の意見、お願いします。

100:ゲームセンター名無し
09/05/08 02:20:43 35wj/8bM0
亜人使いの諸君に処刑人の使い心地を聞こうか。

101:ゲームセンター名無し
09/05/08 02:37:17 mKsshjxC0
とりあえず処刑人は俺の嫁
ヨルムンさんの姉(ヘル)も俺の嫁

102:ゲームセンター名無し
09/05/08 02:43:25 xXsDiDpw0
>>101
欲張りな君にはバロルをあげよう
豊満な胸の中に飛び込んでくるといい

103:ゲームセンター名無し
09/05/08 02:43:50 rUMrab2pO
>>100
スペック、特殊は強い。ただ、開幕先制を取れないうえ本人が闇というのが…

主軸にする高コスカードとの折り合いもイマイチ。
低コス優秀な闇カードを考えると中途半端。

104:ゲームセンター名無し
09/05/08 02:45:04 35wj/8bM0
>>103
「3速だったらレアの価値があった」
まで理解したぜthx!

105:ゲームセンター名無し
09/05/08 03:32:47 gr+Rtwa30
なんか上でショットガングレンの話が出ているが・・・
光に45・・・光に45・・・■eは絶対グレンを基本にカード考えてるとしか思えない・・・
まぁ確かに属性間違えるだけでウルフ+基本+選択種族+防具補正で150近い攻撃が飛んでくるワケだが・・・

106:ゲームセンター名無し
09/05/08 05:34:25 gVvHN6ey0
グレンデルは何度も言われてるように罠が空気すぎるのがなあ・・・普段4速なのはいいことなんだが・・・
別に光単ダメでよかったじゃないか・・・

107:ゲームセンター名無し
09/05/08 06:49:19 JuUWvb7MO
バグベアが可哀想だからダメ

108:ゲームセンター名無し
09/05/08 07:44:36 bfCWnGuoO
>>100
メフィ型Wシールドとか楽しいよ
でもまぁラースや覇王型には入らんし結局20はドルイド安定だからね

109:ゲームセンター名無し
09/05/08 10:04:38 p5LRxDC2O
ドルイド処刑人の型が普通に強いから。

110:ゲームセンター名無し
09/05/08 11:16:54 zBeRSQNsO
>>99
闇に40は多過ぎだと思う
ライオン、ウルフ、【】セイレーン、ケリュネイア、ハーピー、つちのこ、主撃が安定する
好みでケリュネイアをシペorライノ、つちのこをバニーorクアールに変えればいいと思うよ

>>106 >>107
グレンデルを光ピンダメ、バグベアを罠にすれば解決さ

111:ゲームセンター名無し
09/05/08 11:28:41 jE14K1/5O
シャーマン、処刑人の2トップの俺はどうすれば…

112:ゲームセンター名無し
09/05/08 11:30:48 ZjZIg/9LO
>>105
でもそれって30コスに2体30コス分でその数値だしね。
魔種でサキュ+黒犬を元々複攻にかけたらその数値越えるだろうし。
海種ですらトリ禿を元々複攻の奴にかければやや劣るくらいの数値…
かける相手が優ポなら攻撃速度も上昇…。

113:ゲームセンター名無し
09/05/08 11:34:54 G3S9kP/3O
メフィスト・処刑人・バサ子・コボルト・ゴブァ・ドワ
割と戦えると思うんだけどな

114:ゲームセンター名無し
09/05/08 11:39:12 +IICyzgpO
グレンデルがピンダメだったら神性能だったな~
せめてゲートぐらい持ってても良かったと思う…
罠は不死以外には100もダメージを与えられないからまだ範囲ダメの方が良かった気がするw

でもガチの戦闘時はやっぱり強いよ。一体に集中攻撃するとベガでも落ちる
問題は光以外の4速複攻がゲイターしかいないから4速メインで組むと単攻が多くなることだよね~
しかもゲイターはほいほい戦闘には出せないし
まぁグレンデル・ゲイター・ウルフの爆発力はやばいけどw
3速メインにするならヨルムンの方が圧倒的に強いのが何とも…

115:ゲームセンター名無し
09/05/08 13:00:28 aFqIgXo+O
そもそも不死が死んでる現状、光に30コスはオーバーキルすぎて・・・。
激昂、ショットガン、バニーのどれかがいれば十分の気がする。
ところで編成をライオン、激昂、ケイロン、ハーピーで
後一体をワーウルフか鹿で迷ってるんだがどちらがいいかね?

116:ゲームセンター名無し
09/05/08 15:38:01 G5pUS94UO
そこはウルフしかないな。
ニーズ戦闘&制圧型がWikiに出てるけどガチで使ってる人いる?使いこなせれば愛染を凌ぐとか言われてるけど本気かよ…?

117:ゲームセンター名無し
09/05/08 17:25:22 Oyq+oU7gO
魔種がつよすぎて頭きたから超獣撃単くんでみようかと思うんだが、
どういう構成がいいだろうか

118:ゲームセンター名無し
09/05/08 17:34:30 3ZTDdJ3ZO
無印セイレーンさんがアップをはじめました

119:ゲームセンター名無し
09/05/08 17:41:07 o1U34zLx0
無印アーマータイガーが鎧をカーコンビニ倶楽部にだしました

120:ゲームセンター名無し
09/05/08 17:43:52 +4Olxhev0
30/25/10コス撃が居ないのがNG。
超獣撃単だと、組合せが20/20/20/15/15の5枚型しかなくなる。

最近、グリフォンが確定的に入ってるから、撃単5枚だと蛮やメデュあたりで
簡単に優位取られやすくなるから注意。

環境的には、神族と魔種をきっちりメタレバ勝率はある程度稼げると思われ。


121:ゲームセンター名無し
09/05/08 18:18:21 JuUWvb7MO
主撃、ウルフ、ケリュ、ハーピーなら魔種神族をメタれるから
残りはライオン、【】セイレーン、好みの10コスで完成だな

122:ゲームセンター名無し
09/05/08 18:22:54 KE/JPi730
>>177
撃ばっかだとグリフォンで死ねるんでハーピーを入れとくことを勧める。
で、あと、ライオンでも入れといて残りを撃にしとけばきっと魔種にとって
相当にいやらしいことこの上ないはず。

123:ゲームセンター名無し
09/05/08 18:25:13 Vkr/Vf3+O
なんかほんと超亜増えたな~…。

強くなった途端これか…気持ちはわかるが…、
しかし栄斗超獣やら200%亜人をいきなり使う人は、カードゲームの楽しみを1つ無くしてると思うんだ。
デッキ構築という重要ともいえる楽しみを

いや、独り言です、失礼しました。

124:ゲームセンター名無し
09/05/08 18:58:17 cswd9CI70
しかしカード情報を知って「こうこう組んでみるかー」て妄想してて
実際カード手に入った頃には使われててランカーデッキ乙ていわれるの悲しいな

125:ゲームセンター名無し
09/05/08 19:03:50 KE/JPi730
というか増えてるんだよな、超亜・・・?
俺のいる階級じゃあいかわらず神・魔6、7割ぐらい占めてるぜ。
アフロにメデューサはもう見飽きたよ・・・。


126:ゲームセンター名無し
09/05/08 19:28:07 H6gmG9Js0
デッキ編成で悩んでるんだが
ヨルムン
ウルフ
ハーピー
残り35コスなにがいいかな?
最近はケンタ+バニー+主撃でやってたんだが神と魔がやたらと多いから
ケイロン+ケリュ+主闇でやろうと思ってるんだけど

実はケリュ使ったことないんだけど、蛮メデュ主炎とかケリュ1枚で何とかしてくれるの?
それならケイロン枠を変えるんだが…

127:ゲームセンター名無し
09/05/08 20:34:11 Ku6xRTU5O
>>125
ヘボ男爵の俺は同族に苦しんでる…
verうp後初めてやったら炎をもりもり積んだ魔種に狩られ、アフロにワカらん殺しされ、
炎ピア抱えたライオンに殴り倒されたw

いや、まぁ俺が下手なのはわかってるけど、多分下の方は地獄なんじゃないかな…
もうどうすれば勝てるのかわかんね…

128:ゲームセンター名無し
09/05/08 22:31:19 P+cpLMhqO
>>51です
レスくれた方ありがとうございました
今度は狂オラクルをいれて挑戦してみたいとおもいます。
lovをプレイしてからはじめて引いたレアがカイムで
それからずっと亜人を使ってますが
自分が下手くそで、その上ガンガン燃やされて負けてばかりですけど
やっぱりlovは楽しいし亜人でこれからも頑張ってうまくなりたいです
ありがとうございました

129:ゲームセンター名無し
09/05/08 22:44:22 gVvHN6ey0
>>126
うまく立ち回れれば意外と戦える マンティコアいなきゃ魔は紙だから高火力の撃が2枚以上あればその間に削りきれる
蛮はうまくハーピーで敵だけ消せとしか

130:ゲームセンター名無し
09/05/08 22:47:06 63y41bC10
今処刑人の使い方模索してるんだがあれはドルイドと組むしかないんだろうか?
ぶっちゃけドルイド高いし嫌われてるし使い方よく分からんしであんまり使いたくないんだわ…
どなたか妙案の持ち主はおらんかね?
ちなみに今は
【暴虐】 処刑人 バサ子 マグス ゴブファ ドワーフ
でやってるんだが何か今ひとつしっくりこないんだわさ

131:ゲームセンター名無し
09/05/08 22:47:35 JuUWvb7MO
そこまで炎に当たるならケリュ入れれば逆にチャンスだろ

132:ゲームセンター名無し
09/05/08 23:24:43 GqmnFKd90
突然だが、バランス考える上で、デッキにおける一属性に避けるコストの限界ってどんなもんだと思う?
ヨルムン+【】カトブレってのをほとんど見ない事を考えると45以上はアウトって思う人が多いんだろうけどさ。
ぶっちゃけた話、今後超獣に高コスト撃属性の使い魔(個人的にはフェンリル希望)が使いされたとき
ワーウルフが号令持ちである現状で使う余地はあるのかな~と。

133:ゲームセンター名無し
09/05/08 23:41:43 mSK2k/+HO
>>123
でも普通にデッキ組めばテンプレになるんだから仕方ない。
強くて汎用性があるからテンプレなわけで、むしろかすりもしないのは構築センスがどっちかに飛び抜けてるw

超で撃高コスト出てきたらレオント使えば問題無い気がするぜ。

134:ゲームセンター名無し
09/05/08 23:49:16 cKV+fRfx0
グレンデル6枚型使いたいけどシペが無い
代わりに入れるオススメ有ったらおせーて下さい

135:ゲームセンター名無し
09/05/08 23:50:45 aiFVg8c90
>133
号令は別枠


とはいえ45撃入れるならさらに15追加してレオケンいれますね

136:ゲームセンター名無し
09/05/08 23:54:32 XsdHAkVy0
>>132
俺超亜撃単使ってるけど、号令はどう考えても必須。
ぶつかる必要があって、弱点付加が狙えない状況だと、
一番頼りになるのは号令。これは間違いない。

あとは単純に、単発で号令と同じ価値があるなら、
入れればいいんじゃないかな、速度減少とか。

ちなみに、ヨルムンライオン型は、雷55コストですよと。
今は雷を強くする理由がないのが大きいんじゃないかなぁ。
海機が強くなれば、ヨルムンライオン型は相当増えるだろうし。


137:ゲームセンター名無し
09/05/08 23:55:19 DOgqCwGg0
>>132
ヨルムンデッキを使ってた俺は、やっぱりc30が限界かなと思う
弱点付加系はまた別だが
実際はc20~25ぐらいを割り振れればいいんだけど
なかなかそう上手くはいかないw

超獣でいえばc15撃・c10闇は半分決まったようなもんだしな
っていうか亜人もそんな感じだな、バサ子とアサシンorコボルト

超/亜で単色デッキを組もうとしたらどうしても上記は入ってくるし、
しかも神/魔/不死に比べるとカード枚数が少ないからどうしてもデッキは似通ってしまう
カード全部が全部「使える」モノではないし…
でもそんな中で色々デッキを構築するのは楽しいよな

138:ゲームセンター名無し
09/05/08 23:58:09 hB+0ZmKSO
>>132
一度炎55の不死に当たったがメフィスト無双で終わった。
尻ロード、ダンピ、変態。
炎複は改めて驚異と思った。

個人的には55かな。
ラース+バサ+マジシャンを否定したくない。

139:ゲームセンター名無し
09/05/09 00:02:34 XsdHAkVy0
>>138
けいろんわんこレオニントの方がガチですよと。
これだと50か。意外と少ない。

140:ゲームセンター名無し
09/05/09 00:11:16 nqv191de0
もしかしてライオンの特殊範囲強化されてる?

141:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:00:46 Fw5at+kQ0
>>129
>>131
レスありがと
しばらくケリュでがんばってくるよ

142:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:59:45 fPATCQ+7O
鹿とアサシンとカイム入れてる俺を見習うといいよ


143:ゲームセンター名無し
09/05/09 05:49:09 WFRn3sJ4O
亜人初めてな私にアドバイスをお願いします。

処刑人
バサ子
アサシン
ドワーフ
まで決めて、残り35コスト
シャーマン+15コス
25コス壁役+狂オラ
どちらが良いでしょうか?
一応、客将で多種から誰か連れてこようかとも考えてますが、何かお勧めの使い魔とかありましたら教えて頂等御座います。

144:ゲームセンター名無し
09/05/09 07:22:49 UMMeYc400
属性考えるとシャマの方を採用したいが、ちょいとパンチ力不足だろうなぁ
まぁ神側に炎も増えてきたんで、闇40くらいあってもいいかなとは思うし、後者でよさそう

25コスはメフィか【】トロールか?他は壁として考えるのはアレなスペックだし
クリフオーグルに至っては属性的にも論外というオチ

145:ゲームセンター名無し
09/05/09 08:27:15 +9nN0TQJO
>>143

無敵強いけど対超獣が恐くていれられない俺が通るね

ドルイド+オラクルでいいんじゃないの?

146:ゲームセンター名無し
09/05/09 14:59:11 S9tWAlAV0
デッキ診断をお願いしたいのですが・・・

ニーズヘッグ
ワーウルフ
ハーピー
ゴブリンファイター
ドワーフ
アフロディーテ
主人公 雷ピア


このデッキでやっているんですが、立ち回り等アドバイスを頂けたらと思います。

15戦ほど、プレイした感想としては2速のニーズヘッグの扱いが苦しいです。
ストックプレイスに帰還する前にニーズヘッグがやられてしまう事も多々あります。
ニーズヘッグを守ろうとすると今度は御犬様が・・・・。


アフロディーテをゲストに呼んでいるのはゲイターを持っていないという点と、
速度も上昇するので、アルカナ持ちのドワーフと相性が良いかと思ったからです。
最近になって、破壊力の問題でゴブリンファイターを野に放ってクァールを召集して、主人公を激ピアに変えようかと悩んでいます。



147:ゲームセンター名無し
09/05/09 16:26:46 bnumpO1h0
>>146
しょーじきアフロ持ってるならおんなじコトが愛染制圧で(ry
ニーズは3速以上なら輝けたのに…

どうしても主力のニーズが2速なので、相手に振り回されると厳しい
上手く自陣で迎撃しつつ、ニーズを生かして相手ピン落とし
帰還間際に咆哮してサーチを封印していく流れかな
ただデッキ的にピンダメと妨害が無いので愛染的なピン落しが難しそう

デッキとしてはやっぱりアフロ抜いて超5+ドワの方がいいと思うな…
ボーナス的なことも考えると

148:ゲームセンター名無し
09/05/09 16:38:16 T5OIH+UO0
ニーズ+愛染のサーチ即封印編成なら見かけたぜ。
なんかもぐら叩きを彷彿とさせられたが意外にそこそこやれてるみたいだったぜ。

149:ゲームセンター名無し
09/05/09 18:20:40 S9tWAlAV0
>>147
愛染でもよかったのですが、彼は只今友人の軍にレンタル移籍をしていまして・・・。
それに、ニーズヘッグの歩き方がみょんに可愛らしく、コイツをどうにかスターダムにのし上げてやろうかと思うようになりました。

やはり、種族ボーナスを考慮したほうが色々お得ですよね。
特攻隊長アフロディーテを外して色々考えてみることにします。

>>148
ほぉ!それはかなりダイナミックな戦術ですね。
ニーズと愛染、アルカナ持ちで、最低60コス、
後の30コスは鉄砲玉1体と便利な特殊技持ちかスキル持ちって感じかな?

愛染が復帰したら試してみたいです。

150:ゲームセンター名無し
09/05/09 18:28:52 axB8ObBbO
ドルイド+Vロードって…

なんだかイケそうな気がするぅ~♪

151:ゲームセンター名無し
09/05/09 19:22:08 9OF8QrfcO
>>150
ヴァンロ ドルイド アサシン ドワーフ ハメ子


海機にどうやって勝てばいいんだこれw

152:ゲームセンター名無し
09/05/09 19:23:03 HGPoBeid0
>>146
アフロとドワーフは相性よくないと思うよ。
色々やろうとして欲張ってる感じがする。

153:ゲームセンター名無し
09/05/09 19:39:15 gte/CuwhO
>>146
自分もニーズ+ドワーフ使ってるけど
やっぱ壁役が主しかいなくてニーズが落ちやすいのが怖いよね。
自分は相手を一体も落とせなくても無理せず帰還してるよ。
一応戦闘面は結構強力だから相手は続けて戦闘しないで帰ってくれるし。

ニーズ型は面白いから研究したいよね

154:ゲームセンター名無し
09/05/09 19:40:41 V39Vun9k0
>151
そこでハメ子ぬいてゲイターですよ

155:ゲームセンター名無し
09/05/09 21:00:27 wRGhLVshO
ドルイド使いはじめてから勝率がかなり上がりました。
正直なところ特殊はかなりズルいですが、修正入るまで使い続けてもいいでしょうか?

156:ゲームセンター名無し
09/05/09 22:58:55 HGPoBeid0
>>155
修正入ったら使わない、ってんなら今のうちに使うほうがいいんじゃね
まあ別にマナー違反してるわけじゃないし、自分がズルいって思うなら使わなきゃいい。

157:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:06:06 5KG4Q1Kv0
>>155
ちょっと前に処刑人模索してたものなんだがドルイドってそんな勝てるようになるもんなの?
自分じゃ触ったことないし、低称号ゆえかあたることも少なくて買う決意もつかないんだ…
どんな感じで動いてどれぐらい勝てるのかちょっと教えてくれないかな?

158:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:17:37 xVNBwYUd0
>>157
素のスペックが悪くないうえに1ミスで石一つ持っていかれる

159:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:24:07 HGPoBeid0
>>157
相手より先に出撃してドルイド特殊使えば石1個いただき。
つまり相手は常に最速で出撃せざるをえなくなるし、回復もゆっくりできない

160:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:26:20 wRGhLVshO
>>157
3速複攻でそこそこ火力あるし、特殊のおかげで相手は回復もまともにできないで出撃せざるを得ない。
相手を退却させて特殊を打てれば、アルカナいなくても石一つは取れる。

161:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:33:55 nxnXqwXm0
結論。
ドルイド=石一個

162:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:47:16 Yr3+wqqi0
亜人で初の3速複数だもんな

カイムとか覇王が…(´;ω;`)ウッ

163:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:52:51 csPJtPca0
むしろコストが10低いドルイドと攻撃力同じで速度で負けてるラースが可哀想な気が

164:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:56:38 NTsxozeiO
ドワーフ連れて戦闘勝てば石2本も強力。
ぶっちゃけ次突破出来るまで平均的に削ったら誰も落とせてなくても帰ればいい。
誤算が起きやすいサクリはどっかで使わせとけばなお良し。

165:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:59:48 csPJtPca0
憤怒ナントカ「俺と組まないか、相棒」

166:ゲームセンター名無し
09/05/10 00:03:39 ZbgQ1z0LO
>>165
無印なんとか「もう一人の僕!」

167:ゲームセンター名無し
09/05/10 00:07:01 csPJtPca0
>>166
サーチアイ修復もサクリ封じも
何気にドルイドと相性よかったりするんだけどね…。

168:ゲームセンター名無し
09/05/10 00:23:53 EKkU/yPuO
逆にドルイド修正食らって弱体したら使おうと思ってる俺みたいなやつもいるw
Mだからかもしれんがな!

169:ゲームセンター名無し
09/05/10 00:25:17 uz7hBeE30
>>166
遊戯王ネタだと今気付いたw

170:ゲームセンター名無し
09/05/10 01:08:38 erwjPbMXO
だけどさードルイドって溜まりがメチャ遅いよね

みんなどうやってしのいでるの?
適度に戦ってすんなり帰らせてくれる相手ばっかじゃ無いと思うんだけど

171:ゲームセンター名無し
09/05/10 01:14:29 Ix9waKn90
>>170
7枚デッキにして溜まるまで出さない、とか。
今思いついただけだし俺はドルイドもってないけどな!

172:ゲームセンター名無し
09/05/10 01:24:56 hXuH0rUR0
75Cまでピンダメ3枚程積んでお茶を濁し続けるか
7枚型にして、ドルイドニートさせ続けるか

自信があれば普通に亜人デッキとして組めばOK
ちなみにドルイド戦闘もこなせるから特殊抜きで考えても強いぞ
落とされなければ延々プレッシャー与えられるしな

173:ゲームセンター名無し
09/05/10 01:29:53 owsUzTUG0
7枚てことはAPTにドワーフ入れないとドルイドと同時出撃できないような・・・?
いやBPTで死ななければいい話なんですけれども

174:ゲームセンター名無し
09/05/10 01:37:39 hXuH0rUR0
>>173
俺は普通にカイム型だから何とも言えんけど

友人のドルデッキは
ドル、ドワ、アサ、ブラフマ、レザード、オラクル、バサ子とかな構成だった気がする
称号11で7~8割近く勝ってたから強いんじゃないか?

175:ゲームセンター名無し
09/05/10 01:41:02 lpu2RI1o0
話の流れを切ってしまう話題なのだが・・・

【魅惑】ウィッチって特殊の声カッコいいらしいじゃない?
だから、昨日サール使って落としてじっくり聞いてみたのだが・・・
コイツの声・・・平野綾なのか?
三国志は知らないが、LoVって声優公開されてたっけ?

176:ゲームセンター名無し
09/05/10 02:37:37 QkwtrRty0
声は持ってないからわからんが
携帯小説のウィッチはハルヒっぽい性格してるよな
つかまんま

177:ゲームセンター名無し
09/05/10 02:38:02 uz7hBeE30
有名声優と似た声の無名声優なんて案外いるぜ
きっかけだよなぁ

178:ゲームセンター名無し
09/05/10 06:13:25 NJdzTm1K0
>>152
昨日友人とlovりにいった時も同じことを言われました。
石を割り終えて帰還しようとするときには効果が切れて3体になっているので、アルカナ残しをされやすくなるんですよね。
それで何度か切ない光景になったことがあります。 
アフロディーテに神界に帰っていただいて、代わりに暴走トカゲでダッシュするという形を考えて見ます。
余った5コス分をどうするかが悩みだ・・・。

>>153
俺はここの方から頂いたアドバイス通りに自陣で戦うように気を使ったらニーズヘッグの旦那の生存率が上がりましたよ。
最初のうちは 「2速だからポジションチェンジがしづらい!」 と嘆いたものでしたが、よく考えてみたら他の仲間が足速いんで、
彼らに動いてもらえばいいってことに今更気づきました。



昨日3戦ほど、ニーズ型で戦ったのですが、2勝することができました。
まだ称号レベル5な上、相手はニーズ有利の不死デッキでしたが、とても嬉しかったです。

これも皆さんのお力添えあってのこと、誠にありがとうございました。


179:ゲームセンター名無し
09/05/10 10:07:07 HzKSM2IR0
二速のピンダメが光じゃなきゃナァ・・・

180:ゲームセンター名無し
09/05/10 10:42:44 IHb9qRPQO
ベアなのにクマーじゃないしな

ケリュネイアに黄色いレオタードを着せたいです

181:ゲームセンター名無し
09/05/10 11:19:36 zd4jDneJO
最近、同族がキツい・・・弱点付加入れようかな・・・

182:ゲームセンター名無し
09/05/10 12:03:41 erwjPbMXO
ベアーってんだからまんまクマで出して欲しいよね

今はライノ(サイ)とクァール(チーター)がいるから
後はネズミとゴリラが出てくれれば言うこと無いんだが‥

183:ゲームセンター名無し
09/05/10 12:12:47 ZG9aKIWJO
>181
YOU炎武器持っちゃいなYO

184:ゲームセンター名無し
09/05/10 14:23:56 vLfdzISV0
>>182
ダイノボット・・・

185:ゲームセンター名無し
09/05/10 14:27:42 buTtjSjY0
>>157->>160
アルカナを確定で取りにいけるうえに戦力的にも申し分ないでFA?
正直買おうかなと思い始めたんだがドルイドメインに処刑人が入らない…

処刑人ってあんまり自分のほかに使ってる人見ないけど誰かいる?

186:ゲームセンター名無し
09/05/10 15:42:03 HzKSM2IR0
処刑人 ドルイド アサシン ローグ ドワーフ バサ子 主撃
でやってるよ

187:ゲームセンター名無し
09/05/10 16:24:11 PNm3N6NWO
超獣使いなんだがドルイドのスペックが魔種、超獣並みに戦闘向きってことを今ここで知った
ATK50の複数だったんだな…もっと低いと思ってた
今さら過ぎかもしれんがこりゃドルイドが流行るのも頷けるわ
最近は戦闘型のドルイドデッキが主流になってきてるしね


188:ゲームセンター名無し
09/05/10 17:19:41 v6B4q8jM0
>>180
>>182

バグベアのベアはクマって言う意味のベアじゃないんだぜ。

189:ゲームセンター名無し
09/05/10 17:28:00 HZ7AP95LO
ショットガンタイガーてのを妄想してみた。
ワータイガー、残忍、ケンタウロス、ワーウルフ、クァール、ハーピー。
はまれば魔種でなくとも即溶けるATK約160の複攻、豊富なピンダメ、しかもほぼ四速。
やばい、始まったかもしれない。
ちょっと行ってくる。

190:ゲームセンター名無し
09/05/10 17:31:27 dx1iOs1DO
ドルイドは憤怒いれたアルカナチェンジが最強じゃね?
20回くらいやったけど勝率9割こえてるぞ

相手が先にシールド狙いにいったりしたら負けなしw

191:ゲームセンター名無し
09/05/10 18:30:02 BabjuMpGO
バグベア→バックベアード

192:ゲームセンター名無し
09/05/10 18:31:11 aXUir89MO
>>189
どこのバーミリやればコスト100でデッキ組めるのかkwsk

193:ゲームセンター名無し
09/05/10 18:51:28 UhQ2X/9gO
>>189
ショットガンで射程短くなるからワータイガー前出ししないとダメだが今の炎環境だと1~2発殴ったら死ぬから効率悪いぜ。

194:ゲームセンター名無し
09/05/10 18:58:36 K1aIgG6t0
結局ショットガンは【】ウィッチと効果時間が違うだけで
複数化しかし射程が……なのか

195:ゲームセンター名無し
09/05/10 20:11:21 h6/QTRw20
そこで王者のショットガンタイガー、ケンタをライオンにしてクァールをバニーにすればおk

と思ったが、大問題に気付いた、それ総コストおかしいぞ、どっか勘違いしてないか

196:ゲームセンター名無し
09/05/10 21:15:53 JplkWcRRO
今日亜人やったら八割が魔種でフイタ
無論全敗w
今更ながら
メデューサ複攻のサキュとかおかしいだろw

197:ゲームセンター名無し
09/05/10 21:20:14 BabjuMpGO
おそらく、ライノかレオケンをケンタウロスと間違って書いたと思われる
見た感じからレオケンかな

198:ゲームセンター名無し
09/05/10 21:39:17 j7oR5S3M0
>190
わだつみ、ふんぬー、ドルイド、ポルポル?
kwsk

199:ゲームセンター名無し
09/05/10 22:10:54 li/NLqqoO
>>197
豊富なピンダメってあるからケンタはケンタだと思うw
ワータイガーで自家発電して複数にしたら強くね?
進化カトブレで守ってウルフハピも入れてと

主撃
ワータイガー
ケリュネイア
【残忍】セイレーン
進化カトブレ
ワーウルフ
ハーピー

出来た!って俺も妄想したけど、結局逃げられて目障りされるビジョンしか見えなかった(´・ω・)

200:ゲームセンター名無し
09/05/10 22:51:42 erwjPbMXO
>>198
破戒神、ふんぬー、ドルイド、あるかな+なんか

こうじゃね?

201:ゲームセンター名無し
09/05/10 23:46:39 5Ytn+epuO
今さらな質問で申し訳ないけど、コカトリスの修正って射程だけ?
レバー不能時間は以前のままかな?


202:ゲームセンター名無し
09/05/11 00:13:15 Z8SNkCy3O
昔過ぎてうろ覚えだがあんま変わってないな。
若干短い気もするが気がする程度。
ただコカ死ぬと解除されるようになったから開幕以外はかなり使いづらいぜ、OK3でコカは半分喰らうし。

203:ゲームセンター名無し
09/05/11 01:51:57 ZG2lW02wO
ありがと。
いや、ニーズゲイター型で移動低下が欲しくて、でもケイロンだとコストオーバーしちゃうから
コカトリスを採用してるんだけどいかんせん石化ガスを最近食らった覚えがなくて、どの程度の効果かなと思ってさ~

204:ゲームセンター名無し
09/05/11 02:10:35 NIdvO8HKO
>>203
ライオン6枚に開幕使われましたが絶大な効果でした。
こちらも開幕濁しPTだったので、楽々ピン落としされてコカ落とせず。

次に石の上でライオンか交換後ライオン殴りか選ばれて完敗でしたw
俺ならピン落とししてコカを生かす自信が無いので。

205:ゲームセンター名無し
09/05/11 02:26:20 ZG2lW02wO
そこで進化カトブレの出番だな!コカトリスを安全に運用。
それで25コスト使ってるなら大人しくケイロンか…

206:ゲームセンター名無し
09/05/11 02:29:12 eSe5bErLO
だいぶコカ短いぞ
まぁ昔が長すぎた


あと亜人で魔種に勝てない人は頑張りませう
過去レス読んだけど蛮メデュ対バサ撃主だとこっちが多分6:4ぐらいで有利だぜぃ

207:ゲームセンター名無し
09/05/11 02:37:11 TO5Tk50YO
>>199
3日ぐらい前にそのデッキでやってみたよ

使用感は確かに溶けるが、タイガー、【】セイレーン、【】カトブレパスが固定になり、グリフォンや【】カトブレパスの3速が足引っ張って逃げられるだけだった…

タイガーも溶けるしなwwww

範囲も狭いから複数敵を攻撃できないし…

なんていうかタイガーが本当に残n…ry

結局今はケンタ、ハーピー、ウルフ、【】カトブレパス、【】セイレーン、クァール、主撃でやっている俺称号9

208:ゲームセンター名無し
09/05/11 02:39:17 9TPwc4pbO
>>198
それであってる
まず、こっちシールドいないのがポイント
相手がシールド行ったら無視して右石割り切る
その後中央で憤怒かけてとっととサクリ
敵主落として敵が帰ったらチェンジドルイドで勝ち
元から石の上にいれば敵がでてくるまでに普通に二個持ってける

敵が追っかけてくるならひたすらがん逃げ
右から戻って左からでて割り切りとかでも全く問題ない
その後は上と一緒で大丈夫

敵が石無視してひたすら追っかけてくるようならとりあえず普通にアルカナチェンジとして動けばおk
ドルイドなしのアルカナチェンジも結構うざいデッキだし、相手が油断したらドルイドで一気に勝ち引き寄せられる
なんか対策されるまでは普通に勝てると思う、知らない相手なら楽勝じゃね?

209:ゲームセンター名無し
09/05/11 07:31:30 HArC3i5I0
>>208
APTは何でいくの?チェンジドルイドってことはわだつみ確定。
憤怒かけるってことはアルビ確定。ドルイドベンチってことは最後の一匹はポルックス・・・?
これ相手に最初無視してシールド行くもんか?アルカナいる時点で俺はシールド交換なんて絶対しないな
さらに追いかけられてガン逃げってポルックスの鈍足で逃げるってどうやって?
残る2匹は25コス・30コスだから特殊使えるまでなんもできないし・・・
戦闘大好き脳筋魔種とかだったら逃げる前に溶かされるんじゃね?

210:ゲームセンター名無し
09/05/11 07:51:41 l/Z2eCzE0
>>209
APTわだつみ憤怒BPTドルイドポルックスじゃない?
チェンジドルイドとアルカナチェンジって言ってるし。ランダム2択になってるけど。
まぁ多分チェンジドルイドが間違いでAPTにドルイドはいってる気がする。

211:ゲームセンター名無し
09/05/11 08:06:05 Gbq+tVSfO
チェンジドルイド→ポルックスにチェンジした後ドルイド発動ってことだろ。
だからAptは多分わだつみ、憤怒、ドルイド。

212:ゲームセンター名無し
09/05/11 08:11:48 0EkuRbQ2O
アルカナチェンジ+ドルイド=チェンジドルイド
って意味だと思われ

213:ゲームセンター名無し
09/05/11 08:15:05 l/Z2eCzE0
それってむしろアルカナドルイドでよくね?

214:ゲームセンター名無し
09/05/11 08:29:29 eSe5bErLO
てかさ
相手がシールド行ってくれると限らないし行ったとしても間違いなく先に真ん中に乗られるし

逃げようとしても3速の枠を突破できないし

普通のわだつみ愛染スペクター使った方がいいんじゃない?

215:ゲームセンター名無し
09/05/11 08:45:50 k9ikSP1o0
>>208
わだつみドルイドって相性良いな。参考にさせてもらうわ。
ちなみに相手のAptにアルカナ持ちがいた場合、例えば機甲相手の初手は普通に戦闘?

216:ゲームセンター名無し
09/05/11 09:54:18 NIdvO8HKO
>>207
レスありがとうございます。
俺にはむしろ【】カトブレが残念な気がしてならないですw
4速か雷じゃないのどちらかを満たせば選択肢になったのに・・・

ほぼ確定のワーウルフ、15コス闇として優秀な3体がいるから選択肢に上がりにくい。
枠があったらだいたい6枚でそれならワントップで無くノーマルカトブレの方が・・・
っていうw

ロマンを求めると雷か光に寄るのは仕様ですか?

217:ゲームセンター名無し
09/05/11 09:54:22 0EkuRbQ2O
対機甲ならポル入りで端から割って中央で激突じゃないか?

218:ゲームセンター名無し
09/05/11 09:58:36 i5Pg8ndNO
いい事を教えよう
ソウルバインドはリセットボイス系できえる\(^O^)/

219:ゲームセンター名無し
09/05/11 10:29:23 gs9oUQ/4O
>>218
ほう、経験が生きたな。

220:ゲームセンター名無し
09/05/11 10:52:38 /eZxx52Q0
>>219
憤怒使ってて涙を呑んだ。

221:ゲームセンター名無し
09/05/11 11:14:37 Ueh6KpIx0
亜人使いとしては憤怒ドルイドチェンジ相手にする場合どうしよう?

プランA
開幕ドワ、シャマぶっこんで開幕戦闘でサクリ

プランB
シャマ、バサ、メフィでシールド破壊から中央決戦でシャーマンフライングサクリ

号令も強化系もない相手だしプランBで圧倒できると思いたいが・・・

222:ゲームセンター名無し
09/05/11 11:18:43 /eZxx52Q0
理知コボちゃんでリセット

223:ゲームセンター名無し
09/05/11 11:18:58 l/Z2eCzE0
Aみたいに開幕アルカナで釣っておいてサクリでドルイド一乙さえできれば
こっちのやりたい砲台な希ガス

224:ゲームセンター名無し
09/05/11 15:47:45 li9Gp72XO
リザードマン使ったことある人に聞きたいんですが、やっぱり柔らかいですか?
【】オラクルでなんとかなるくらいなら使ってみようと思っているんですが……

225:ゲームセンター名無し
09/05/11 16:51:13 UPpATNfO0
目ざわり砲を食らうと爺は死ぬ

226:ゲームセンター名無し
09/05/11 17:31:55 +uLc6rfJ0
>>224
柔らかいといえば柔らかいけど高DEFのおかげか思ったよりはマシ。
主撃+マジシャン入れて使ってるけどそこそこいける。
でも魔種相手で、メデュがいるとやっぱりキツいかな。
【】オラクルで守ってもバサ子が狙われるし。
特殊かっこいいから気にしないけど

227:ゲームセンター名無し
09/05/11 18:08:59 0EkuRbQ2O
ベガ嫌ってる超獣使いは多いけど、つちのこはあんまり見かけない
俺も入れてないが・・・

228:ゲームセンター名無し
09/05/11 18:53:51 1UgymlsOO
ベガが軟化したし罠も発動が遅くなったからわざわざつちのこを入れる必要がない
俺はゲイターだけで何とかなってるし
ショットガンライオンならつちのこいなくても楽勝なんじゃん?
ライオンがヨルムンになるようなもんだからさ

229:ゲームセンター名無し
09/05/11 19:17:12 TifBpqn+O
10コス雷複でつちのこ入れるくらいなら客将ドワーフ使う

230:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:34:01 sXna8lll0
そもそもベガ強いか?
旧verでも罠食らわなければ普通に勝てたと思うんだが

いまは罠弱体化とdef修正でかなりおいしくなったしな

231:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:38:09 /eZxx52Q0
ベガ対策につちのこ入れるか入れないかの話をしてるのに
罠食らわなければ、というのもおかしな話じゃないか。

232:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:39:12 Gx4IBwal0
罠食らわなければ、ってのはわかるけど
最後アルカナが1:1になったらどうするの?

233:ゲームセンター名無し
09/05/11 21:00:14 qPW3Z4yYO
機甲相手に1:1に持って行く時点で

234:ゲームセンター名無し
09/05/11 21:17:15 sXna8lll0
>>231
ああたしかに俺のじゃ答えになってないな
でも、俺はヨルムン使ってたら罠発動の前に殺せてたよ
だから罠なんて問題なし

もし殺し損ねた場合はヨルムン以外で踏めばいいし

>>232
シペという便利なのが居る。使ってないけど

そもそもそんな状態にならなかったし

235:ゲームセンター名無し
09/05/11 21:19:42 /eZxx52Q0
まぁ今は鹿も居るし確かにベガ怖くないかもってのはあるね

236:198
09/05/11 22:43:34 O4WfaSTV0
>208
遅くなったが、説明ありが㌧。
面白そうなんでちょっとやってみるよ。
新Rはドルイドだけ持ってるから。
買ったんだけど・・・orz

237:ゲームセンター名無し
09/05/11 23:38:31 9TPwc4pbO
>>209
最初は わだつみ ドルイド 憤怒 ね
チェンジドルイドはチェンジとドルイドって意味、わかりにくくてすまそ
>>210
さすがに2-2はやんねえだろw
>>214
先のられたって関係ないんだけどな
真ん中でサクリと非サクリなら戦闘に勝てるからね
相手が一回でも戻ればこっちHP減ってようと勝ちだし
>>215
機甲相手はしょうがないから最初から戦闘するかこっちも最初アルカナ入れて割りあうかだね
>>218
リセット使えるのって結局アンバタとハーピーだからな
ヨルムンだとちょっと厳しいけど他なら相性でいける
>>221
亜人相手なら負ける気しねえな
フライングサクリしたら相手の鈍足生かして逃げればいい
相手2個割ってもこっちが3個割ればいいわけだしね
>>236
がんがれ

まあここでぐだぐだ言っててもわかんないと思うし
相手が変化したらこっちも変化するのは当然なわけで・・・
一回店内なりで知り合い相手に使ってみるといいよ
一回目(相手知らない前提)はまず勝てるし、二回目は若干辛くなるが多分勝てる
てか、俺が知り合いにやったときは普通に勝てた、全国でも勝てた
まあ俺も知り合いもまだ称号ランクが9だからランカー相手とかなら知らんがな

238:ゲームセンター名無し
09/05/12 00:52:40 Gl/qncdW0
>>237
チェンジドルイド面白そうだけど、主が
撃以外→メデュでドルイド飛ばされて終了
闇以外→神族炎主ムリゲー
になりそうなんですけどどうでしょう。

239:ゲームセンター名無し
09/05/12 03:02:26 L+QHq70M0
朱雀・玄武:神族
青龍:魔種
なら白虎超獣くるか!?

240:ゲームセンター名無し
09/05/12 04:09:08 MlG2xu7cO
いやいや
朱雀・玄武→神
青龍・白虎→魔

御贔屓の神魔ってお決まりの構図では…

241:ゲームセンター名無し
09/05/12 06:44:29 ciJGi/g50
>>239
ワータイガー「・・・」

242:ゲームセンター名無し
09/05/12 08:21:05 xM6mFhwp0
>>241
今、お前は激昂して良い。
もしくはショットガンで魔種を狩り尽くすんだ!

243:ゲームセンター名無し
09/05/12 08:38:55 KKrXIojwO
昨日ドルイドチェンジと当たったけどサクリ憤怒をバサ暴虐アサシンで一気に叩き殺せた件について
サクリのDEF補正やっぱりでかいな

244:ゲームセンター名無し
09/05/12 10:28:37 dDp9S2bhO
わだつみドルイドの流れって何なの?
あまりにも弱いだろ。
そして海種スレでやれよ。

245:ゲームセンター名無し
09/05/12 13:33:51 OEWR0YQHO
>>238
基本戦闘はサクリの一回勝てばいいから無理ではない
ドルイドやられそうならドルイドにサクリすればいいしな
>>243
相手が下手すぎるだろw
サクリしても最初はわだつみ前だし
HP減ってチェンジしたらアタックダウンがある
相当なあほやるかサキュオーガとかでもないとそんな状況なんねーよw
どうせお前がピンダメ打つ前、HPMAXとかでサクリするカスとかだったんだろ?
>>244
まあ、やる前は知り合いもそんなデッキ弱いとか言ってたな
実際やってみないとわからんと思うよ

元はあくまでもドルイドだし超亜スレで問題なくね?
ドルイドの話にこのデッキ勝率良かったよときて質問に答えてるだけだしな

246:ゲームセンター名無し
09/05/12 13:50:56 UO5NGIt8O
チェンジドルイドってピンダメ多いとイケそうじゃね?



247:ゲームセンター名無し
09/05/12 14:01:45 X6PNjGTN0
弱いか強いかは別としてウザいだろうし勧めてるやつがもっとウザい

248:ゲームセンター名無し
09/05/12 14:12:45 bh8nbK/+O
称号いくつの話かわかんないけどわからん殺しが上手くハマっただけじゃないの?
正直普通にやると亜と不ぐらいにしか勝てる気しない

249:ゲームセンター名無し
09/05/12 14:22:44 36bkLtF+O
まぁ強いデッキ?見つけたのが嬉しくてしょうがないんだろう。
今のところはリセットで消せるだの、そもそもわだつみチェンジ型相手にシールド交換しないだの、ピンダメに弱いだの言われてるが
それをひっくるめた上で強いってんならいつか流行るだろうさ
俺は、APTのほぼ特殊技無し状態で相手とぶつかって無事にやり過ごす方法がわからんからパスだがw

250:ゲームセンター名無し
09/05/12 16:28:56 JCjIl3OoO
ドルイド連れ歩くなら破戒神&ロードの方がいい気がしてきた

251:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:16:56 SzNo0tdCO
チェンジドルイドって…開幕サーチ封印してドルイド狙いで追いかけ回せばいいんじゃ?


252:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:29:56 KKrXIojwO
>>245
サキュオーガとかwww
称号レベルの低さがわかります

253:ゲームセンター名無し
09/05/12 21:56:47 OEWR0YQHO
>>246
属性によるかな、弱点じゃなければそこまでだよ
>>247
ウザいデッキなのは否定しない、知り合いに店内で二度と使うなとか言われたしw
>>248
称号は前書いた
わからん殺しで強いのは否定しないが、二度あたった奴にも勝ってるからなー
>>249
まあ、こういうデッキは完璧に対策されたら弱いのはいつものこと
でも、まだ対策らしい対策見てねーし今日も10戦して全勝だったししばらくは勝てそうだな
>>250
それも面白そうだな
>>251
あたったらやってみればいいんじゃね?
>>252
意味がわからないがお前が馬鹿なのはわかった
サキュオーガ程度じゃ海機無理って意味ならお前の腕が残念だし
今時サキュオーガなんて積んでる奴いねーって意味で言ってるならお前の読解力が残念すぎる

254:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:10:49 UO5NGIt8O
>>253
なんでそんなにムキになってんのww

ちょっとキモぃんですけどwww

自慢したいんだろぅけどそんなら名前出して更にニコニコにでも動画上げてよ

255:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:11:37 ubtJYMyu0
横から失礼するが

>>253
>>243に対するお前の>>245のコメは明らかに度が過ぎてるぞ

256:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:16:25 vuuS2urz0
僕の考えた最強デッキが負けるわけない!
ってことでしょ

257:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:18:09 MSTaNEwg0
あなたの称号レベルが気になるな。ある程度スキルがある人で低称号ならば
そのデッキでも十分通用しそうだが、熟練された相手にそんなに連勝出来る
もんですかね?

258:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:23:20 OEWR0YQHO
>>254
自慢?質問きてるから答えてるだけだけど?
馬鹿って質問に答えてるとこ見ると自慢に見えるんですか?
>>255
まあ、確かに言い方悪かったな
でも、相手弱点もち一人でサクリもなしのとこを弱点複数のサクリで落とされるってまずなくね?
>>257
称号も前書いてるし、ランカーみたいな奴らに通用するかなんてのは知らんとも書いた

259:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:39:03 /Q282oDMO
この流れ神族スレでもみたぞ
どんな新しい戦術だって結局ランカー様がブログとかでべた褒めしないと頭ごなしに否定しかされないのぜ
そーいう人しかいないからな、このゲーム

260:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:48:21 UO5NGIt8O
>>258
誰もてめぇのご自慢トークなんて待ってねぇから

馬鹿とか言っちゃって顔真っ赤だねww
学が無いから解らないんだろうけど恩着せがましんだよ~
言い方がね

もぅいいから消えてね
正直ウザぃんだよ理解できるかい?

261:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:48:45 MSTaNEwg0
この人いちいちレスを付けてくれるところをみると悪い人には見えないw
面白いデッキだとは思うが、ここで披露しちゃうと見てる人とマッチングした
時少なからず対策とられちゃうから余りいいことはないと思う。自分なら
良いデッキ出来たなと思ってニヤニヤして黙々と全国するかな。

262:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:55:25 36bkLtF+O
まぁ本当に強いか弱いかは置いといても、わざわざ全レスしたり、煽る様な口調で書いても
お互い気分良くないだろ?荒れる原因にしかならんと思うぞ。
さっきもいったが本当に強いなら後々流行ったりして絶対評価されるから、今はニヤニヤしとけw
それでも今すぐ認めて欲しいなら動画撮ってきたりしないと、全勝したっていってもあんまり信用されんと思うがなー?

263:221
09/05/12 23:08:27 ARpfiEf/0
俺も>>258は評価できると思う。言葉使いは少し荒いと思うけど
ドルイドは普通に強い!けど、さらに尖らせて使って連勝してるって事でしょ。
このスレでレシピと軽く運用の流れまで解説してくれて正直ありがたいと思ってる
事前に対策が練れるから、あっ!と思った時には負けってのを回避できる。

多少対策されても勝てるって自信が感じられるから、
マッチして対策を試せれば勝ち負けは別に楽めると思う。

264:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:10:22 ubtJYMyu0
確かに対策するのは楽になった。

265:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:29:54 xbQJi+3H0
ドルイド「私の為に争うのはよせ」

266:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:36:59 OEWR0YQHO
面倒だから変な奴にはレスつけないね
見たくないならあぼんなりなんなりしてくれ

>>261
まあ、対策されたらされたでいいんだよね
それはそれで参考になるし
逆にその対策にこっちが対策してってやるのも面白いからね
>>262
別に認めてほしいわけじゃなくてこのデッキに対する対策を見たりしてそっからこっちの動き考えたりするのが面白いからやってるだけだよ
>>263
ひたすら知らない狩りするよりは例え負けてもそういう駆け引きみたいのが面白いよな

267:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:41:12 0ITM0NBP0
ドルイドやアフロディーテばかりスポットが当たるが
ゲイターもかなり強いと思うんだ。
ゲイター、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、ハーピー、アルタイル
でやってみたが特殊使ったアフロを殲滅し返すのが楽しすぎるw

268:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:42:00 xbQJi+3H0
ゲイターは何故か格安だよな…

>>266
しかし、携帯からここまでレスしまくってるのが凄い

269:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:43:59 L4tFOj8f0
ネットで粋がることの無意味さを>>253は教えてくれた、それでいいじゃない

つかドルイド単品で買って普通の亜人ドルイドメイン使ってるんだが、開幕の動き方がよく分からないんだ…
うまくペースつかんでドルイドの特殊決まったら勝てるのはよく分かったんだがそこまでいくためのプロセスがいまいちつかめない
特に神や海みたいな足はやいのが相手だとさっぱりなんだが誰か教えてくれない?

270:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:54:26 L5p8wehs0
>>269
デッキ書こうぜ

271:ゲームセンター名無し
09/05/13 00:26:57 d5McJ758O
いっそドルイドスレ建ててそっちでやってくれよ…

272:ゲームセンター名無し
09/05/13 00:38:54 CBcS1Ttz0
>>270
ドルイド ローグ 処刑人 バサ子 ゴブファ ドワーフ
でやってるよ

273:ゲームセンター名無し
09/05/13 01:14:49 u/oKyHE90
>>272
ゴブファが空気すぎる。
ダブルシールドを活かしつつ、ドルイドを控えにすると必然的に開幕が

処刑人+ローグ+10

になる。
その10は開幕に場を動かせる速度でゲージを溜める必要がある。
大人しくアサシンかコボルトか【狂】オークオラクルをお奨めしておこう。
無論、ゴブリンファイターも2陣以降は良い。
また、2陣目までドルイドが溜まっていることが少ないため、
開幕でドワーフという手もある。
開幕ドワーフでドワーフがやられても、その後ゴブファでのカウンターも出来る。
相手は悠長に体力回復していられないのがデカい。

まあゴブファがいるというよりはドルイドのプレッシャーもあるので、
ゲージが溜まった3陣目以降は空気。
1stは無意味なので、実質BPTしか約に立ちそうもない。
あとは1:1でドルイド死滅後の加速くらいかな?

274:ゲームセンター名無し
09/05/13 01:36:32 tGv6XwV90
俺なら、ローグばさ処刑人で、
シールド2枚使って、シールド交換に行くけどな。
3足シールド1枚より割るの早いことが多いし、
この3人なら、中央でぶつかっても、そう当たり負けしない。

2足で相手を追う状態になるとドンドン不利になるから、
自分のデッキの強みを生かして、攻めて行くほうが勝てると思う。

あと、ガチで戦闘しに行くなら、ゴブリンout マグスin
ドルイドは普通に戦闘強いので、不死相手に完封できる勢い。

もし初心者なら、ドワーフ抜いた方が成長できるかな。
施設封印だけ勝てるようになったほうが、後々絶対に良い。


275:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:03:40 7+1RMsOzO
なんか変なのが沸いてますね
あぁ、夏か

276:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:17:20 q3sm/eORO
処刑人欲しいが、カイム外すのが忍びない。
3速PTに慣れたせいもあるが、2速メインのムーヴがわからんし。

メフィストとカイムの2トップでまだやれるかな?
主撃、メフィ、カイム、アサシンorコボルト、バサ、ドワ
ベガ機甲は諦め、【】ポセ海は不利つくし、おらにゃ神・不死2種メタが限界だ。3速シールドでも追加されないかなぁ…

いっそ処刑人いれて亜人闇単も面白そうだ。

277:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:28:40 85OIbJ80O
グダグダ言ってないでやってこいよ

亜人単で20戦もやれば己の愚かさもわかるぞ


278:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:41:25 z5rLaZDk0
どのデッキも炎の盛り方が尋常じゃない
ドルイドデッキは結局、戦闘に押し勝つのが前提になってるから
それだったら例えば魅惑型なりラース型なりでいいような気もする
闇主ラース型なら現環境で勝率6割は固い
魅惑型はスーパー魅惑タイム時に闇がいないのでアフロと相殺できないのが難点かな

279:ゲームセンター名無し
09/05/13 06:03:46 iye477YMO
王者のショットガンデッキ使ってる者なんだが・・・
ワーライオン・【】セイレーン・ワーウルフ・ハーピー・バニー・シペ・主撃
ってデッキ内容で、安定して強いんだがなんかテンプレ臭さが漂ってるのが嫌な俺。
そんな俺が超獣使いの仲間に聞きたい。
この編成のシペを、ケルピーにしてみるってのはどう思う?
「どう思うも何も他種族じゃねえかwwww」
というのは置いといて・・・
ケルピーにすることによって、制圧戦をも有利になりそうじゃない?
問題は他種族だから補正なし、戦闘きつくね?と単一称号もなしってところか・・・
まぁ戦闘するための要員じゃないと考えれば・・・
でも戦えないと神がキツいか・・・?
と、ジレンマを感じてるんだがどう思う!?

280:ゲームセンター名無し
09/05/13 09:39:26 JWkfcY74O
ショットガンライオンの時点で残忍、ライオン固定だし、
ウルフ、ハーピーも超獣やるなら外せない
残りが25コスしかないからテンプレになるのはしょうがない

281:ゲームセンター名無し
09/05/13 11:40:51 W7nuXZWHO
>>279
思ったより機能しないに一票。
戦闘が死にすぎるからシールド交換→回復ができる
ハーピー+ケルピーの編成では出撃しづらいし
正直ハーピーだけじゃ神がどうすることもできないだろ。

282:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:34:22 UEwWMwBDO
>>279
全く同じデッキ使ってて色々試行錯誤はしてたけど、その発想は無かった。
シールド交換して相手シールド持ち一体落とししたけど、こっちもハーピー落とされたって時に役に立つ…のかなぁ…
ショットガンあるからアフロじゃなきゃ神族はハーピーで割と対応出来るけど、↑の形が一番安定してると思うよ。

正直シペの攻撃速度だけはどうにかしてほしいけど。

283:ゲームセンター名無し
09/05/13 14:09:58 nlYqFhxFO
ショットガンライオンのバニーを客将マーメイドにするという電波を受信した
どうだろう

284:ゲームセンター名無し
09/05/13 15:09:59 JWkfcY74O
それより、レザード、メデューサ、ブラフマーのどれか入れる

285:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:54:49 UEwWMwBDO
>>283
何でバニーかって足りない光を補完って意味も無くは無いけど、ぶっちゃけスキル要員の意味が強い。
特にゲートが他の部位で取れないから貴重。

286:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:56:30 KwqDV8eSO
何気に超獣の3速以上でゲートとサーチ持ちの奴はうさぎ位しかいない罠

287:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:00:49 9pv3Tn9O0
>>273
たしかにゴブファ空気になりがちだしコボルトやアサシン(ストーリー的にこっちにしたいw)にしたいんだがサーチが一人なのはなー…
>>274にアドバイスしてもらったとおりマグス入れたいけど持ってないんだよ…
光はドルイドいるしこれ以上光かーってのもあるし迷ってる
【】オラクルは普通に無理がなさそうだからそこに落ち着くかも

なんにせよアドバイスありがとう
処刑人使いたくて始めたし色々変えながら頑張ってみるよ

288:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:02:03 CD9dUJSV0
何気にというかハーピーのシールドと同じくらい常識だが

289:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:08:31 W7nuXZWHO
まあ、優秀だけどな、うさぎ。
これ一枚でダンピ+主炎くらいまではなんとかなったりするし。
ところでバニーのあのムチムチがたまらないという俺は少数派なんだろうか。

290:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:33:43 tS3Eol5zO
>>289
君が少数派なら俺も少数派だよ

いいよねムチムチ

291:ゲームセンター名無し
09/05/14 08:01:15 KdKzywl+O
主炎+ダンピってレザード+ダンピよりキツい気がするんだが・・・イケるの?

292:ゲームセンター名無し
09/05/14 09:09:28 g/HU7cFm0
>>291
どっちもきつい

293:ゲームセンター名無し
09/05/14 09:41:50 XP2ZfT9cO
超獣でゲイターを入れる場合は5枚型より6枚型のが良いのでしょうか?

294:ゲームセンター名無し
09/05/14 09:43:43 IxEt9274O
比べるまでも無く主が強いもん
両手斧持たれてATK98複の炎持ちとかもうすでにピンダメ持ち炎版6秒復活ヨルムンだよorz

295:ゲームセンター名無し
09/05/14 09:58:24 l8YWxRDw0
まだワーライオンの王者ってリセットボイスかけても射程延長のままだっけ

296:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:24:25 0AwHSXxZO
>>293
色々試してみるのが良いと思うよ。
俺はゲイター入りは5枚は有り得ないと思ってる。

・自特殊効果で自身死滅
・死滅使い魔を抱えなお5枚にすることのリスク
・キーカード回復時間による特殊ゲージの減少

大体この3点考えれば6枚型のが優れてるかと。
最近、ゲイター型は主は死滅させるか、ほぼ無傷で帰すのが鍵かと思って来たw

297:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:55:12 u78uhnmk0
ゲイター、ワーウルフ、ケイロン、クアール、ケリュネイア、ハーピー/撃主

新藤ブログだとこの形だな。ゲイター
でも光成分足りないし、DEF80以上主人公の壁役がいて初めて生かせる形だと思う


グレンデル、ゲイター、ケリュネイア、クアール、ウルフ/撃主
これは普通にありだった。パズル性能の関係でアフロ入れたほうが強かったけど…

5枚か6枚かは主人公の性能で判断すべきだと思う
チート級なら6枚、凡人なら5枚のほうが強い気がする

298:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:57:41 ZB+lgDfw0
【】セイレーンなんで撃じゃないんだチクショー

299:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:12:03 0AwHSXxZO
>>297
ケイロンハーピー無しでどうやってゲイター運用するのか疑問です。
純粋に気になるので良かったら教えて欲しい。
4速生かした機動+戦闘型ですか?

個人的にゲイターはパズル要素が絡んで初めて真価を発揮すると思ってます。
相手シールドのみ壊した状態で壁を作り、相手に戦闘に強制させてからゲイター使うのが良いと思ってます。
この状態で壁を作りゲイター叩くと採掘終わるまで死滅しない。
防ぎに来た(アルカナストーン内に入る)なら、
容易にエクセ狙えるし、逃げたならば石を一つ頂ける。
これにケイロンが色々絡むんで強いと思ってるんですがどうでしょう?
アルカナいるときは流石に無視出来ませんが、足遅いから退路断ってエクセかアルカナ残しか選択出来ますし。

300:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:30:25 u78uhnmk0
まず早い段階でサーチつぶせると相手の対応が遅れるから戦闘を仕掛けやすくなる

こっちシールドなしだと相手のシールド狙いが露骨になってくるから
シールドに誘ってウルフゲイターで打撃与えるとかの使い方をしてた。

あとは中盤以降シールド側アルカナ落として中央アルカナで激突
痛みわけ後中央から出撃。相手をシールド側アルカナに出させて両方中央残しの形を作ったりしてた


相手にシールド壊させる戦略ならアフロのほうが強い、愛染アフロ相手だとこっちのサーチが潰れて終わる
などの理由で後半はアフロ入れてたけどな

301:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:44:17 0AwHSXxZO
>>300
つまりゲイターがやると客アフロの劣化になりやすいってことですよね。
自分がやると開幕の痛み分けでクァール潰されて、次にシールドかサーチ潰されて、
後手後手に回り逃げられて終わるビジョンしか見えないんで運用出来なさそうです。
ゲイター使うと相手に逃げられるだけですし、確かに施設修復も出来るアフロのが良さそう。

参考になりました、ありがとうございます。


302:ゲームセンター名無し
09/05/14 21:17:17 XP2ZfT9cO
>>296
やっぱりいろいろ試すのが大事ですよね
ついでに自分の考えたのは>>297の2番目と全く一緒でした

303:ゲームセンター名無し
09/05/14 23:59:37 2oLiUEMJ0
ドルイド、【】トロール、バーサーカー、ゴブリンファイター、【】オラクル、ドワーフ、闇主
ってドルイドデッキよく見るけど、これ蛮メデュ魔種に勝てるのかな?

304:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:10:10 eOfEf9t4O
>>303
称号レベル13だけどそのデッキでバハ蛮メデュに勝てたよ

305:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:22:45 KBql2BnG0
乗り遅れたけど、俺はグレ・ゲイター・ウルフ・ケリュ・ハーピーでやってる
このデッキは序盤をどう凌ぐかと、ダメージ技が0なので戦闘スキルがないと相手を一体も倒せず終わる
あとサーチがないのも地味に痛いし、ゲートもケリュネイアだけだから気軽にゲート封印も出来ない
とにかく各種強化とリセットと空気の罠を上手いこと回さないと
そのうち使える特殊技がなくなるから使い魔の管理がかなり重要
ここまで書いて弱そうだけど、実際は結構強いよw
一体落としで時間稼いでゲイター・ウルフ・ハーピーでシールド交換出来たらほぼ勝ち確だし
今のところ称号11で19勝5敗だからそれなりに勝ててると思う

306:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:32:47 EHp727Ht0
>>303
自分で魔種を使った場合負けるかどうか考えればよい
ちなみに俺は負ける気しない
いつだったか8対誰かで誰かのデッキがそれの撃主版だったが8の【蛮】、メデュ、サキュが3ターン活動してた
もちろんサクリ込みだが

307:ゲームセンター名無し
09/05/15 05:11:34 RhfepnB9O
属性の事しか考えてないとそうなるが、実際は>304が正しい

308:ゲームセンター名無し
09/05/15 08:28:26 PHJmeGJEO
正しいも何もこっちと相手の腕次第で結果は変わるだろ

309:ゲームセンター名無し
09/05/15 08:32:01 UpVy4BLbO
主人公が弱点持たなくても魔種捌ける強さじゃなきゃ無理だよ。


310:ゲームセンター名無し
09/05/15 09:13:15 RhfepnB9O
正しいも何も>304本人が勝てたんだから否定できないだろw
まぁ、バハ蛮メデュは無理でも
蛮メデュやサムヴァルタメデュぐらいは勝てるんじゃね
昨日の最強リプで実際勝ってたワケだし

311:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:03:42 PHJmeGJEO
>>310
お前が正しいとか言い始めたんだろうが
誰も勝てないとは言っていない。
が、相手が炎に30割いてる以上、戦闘で苦戦を強いられるのは間違いないし、負けてもおかしくないだろ

312:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:25:02 oi2xglR40
そりゃどんなデッキだってあらゆるデッキに勝てる可能性はあるだろうさ
でも、普通に考えて相当厳しい相性のものを≒で無理って言ってるんじゃないの?
ドルイドが機能するのがほとんど「戦闘で優位になったターン」だから【】トロルの罠次第って感じ

313:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:31:48 q0nH9TjW0
おまいらもちつけよ
>>303が困ってるだろ

314:ゲームセンター名無し
09/05/15 11:01:36 eOfEf9t4O
304だけど戦闘だけなら蛮メデュに微不利ぐらいでいけると思う
罠当てれば7:3まで

てか出てみればわかるからとりあえず試してみれ

315:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:48:18 afICLYaUO
ゲイターより客アフロの方がいい気がしてきた

316:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:05:14 xVJmcV7Q0
スクエニキャラがいない種族は、超獣と機甲だけになっちまったな…
誰か来ないかなぁ

317:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:11:13 RhfepnB9O
お前の家にクァールが行ったぞ

318:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:28:05 3UXVtqL+O
超獣…
チョコボ?


319:ゲームセンター名無し
09/05/15 21:20:25 K/2Hn7bJO
なぜスタオ枠にバーニィがいないのか

320:ゲームセンター名無し
09/05/15 22:06:48 tpuYjmSuO
嘘だと言ってよバーニィ


321:ゲームセンター名無し
09/05/15 22:27:23 c3dT+H1KO
>>303
まずはケリュネイアを入れてみるんだ。こいつがいれば何とかなることも多いから。

322:ゲームセンター名無し
09/05/15 23:02:42 RhfepnB9O
ケリュは全体弱点防御で最高といっていいスペック

チデジ鹿

323:ゲームセンター名無し
09/05/15 23:03:23 7lkcUmdK0
何故コモンなんだろう

324:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:14:59 RVWg/Fbb0
ゲイター・ケイロン・ウルフ・ケリュ・ハーピー・バニで、
ずっとゲイター使ってる低称号だけど、未だに上手く使えないorz
逃げられると悲しいからケイロンと合わせて使ってるけど、相手6枚型だと
エクセレント取っても、いつの間にかこっちがジリ貧になってるんだよね…。
ゲイターで勝ててる方、なんかコツを教えてつかぁさい。

325:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:40:55 vp9cngNS0
>>324
エクセに拘らない事、俺もよくエクセ取りに行って失敗してるんだがなw
効果後死滅するわけだから、効果時間中出来るだけアドバンテージとらないといけない
だけどここでエクセに拘ると
エクセ一回分しか有利取れない+撤退して再出撃までの長時間相手が有利に進められる
といい事がない
図々しく相手の石に座って特殊使ってればいいと思う

326:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:47:08 qAB86cm00
主撃サキュ蛮酒【】ギガスメデュマンティヒッポという魔種にあった
もちろんフルボッコ。弱点ピンダメでHP200のケイロン即オチとかマジ無理
主武器がいじらしいな

327:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:58:36 n5GgPMx90
>>326
別に魔種で撃持ちがどうとかは何も感じないけどそこまでやるなら炎単にしろよと思うw

328:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:21:03 UzLhcEOoO
>>326
俺も主炎、蛮、【】ギガス、メデュ、ヒッポ、サキュ、マンティと当たったことがある
試合後結果を見たら
倒した数/倒された数
4/25
だったわw

オラクルマジックで勝ったけどな!

329:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:38:57 qAB86cm00
>>327
炎単and超亜への有利を捨てて同種対策かとおもってな
まぁヒッポいないターンも有利取れるッチャ取れるんだろうけど

>>328
それで勝てるのかw
やはり俺はまだまだだな。精進するよ

330:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:42:06 pDXnopaPO
いつまでも負け越しの称号7で、撃単称号狙ってラージャン・バサ娘・ゴブアチャ・トロール・マジシャンやってみたけど使い方わからないんで誰か教えてください。

331:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:48:18 UzLhcEOoO
>>330
何がわからないのかわからないよ?
もうちょい詳しくお願い


332:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:56:03 pDXnopaPO
魔手以外相手に開幕どう立ち回ればいいのかわかりません。

333:ゲームセンター名無し
09/05/16 21:07:11 UzLhcEOoO
開幕はバサとラースとゴブアチャかトロールとOK1あたりで誤魔化す

相手のデッキ構成的に一陣からシールド行きそうならバサ、ラース、マジでいいと思う


334:ゲームセンター名無し
09/05/16 21:11:30 pDXnopaPO
>>333
ありがとうございます。
取り敢えず明日やってみます。

335:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:41:08 iG88UjtB0
撃単称号狙うなら、種族にこだわらずに組んだほうが良いよ。
ヘルとかペガサスブラフマーとか、素で優秀なやつ。
種族が一緒だと、特定のパターンだけで積むことが多い。

あと、称号8~10は炎主多すぎだから、
今は挑戦しないほうが良いんじゃないかな。
そんな俺超亜撃単。okLv3の炎主ばっかりでマジ無理げー



336:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:45:22 texDKJcDO
超獣使いに質問なんだけどスキル不足はどーやって補ってる?
ゲイターとかで戦闘面は完成に近い気がするんだけどスキル不足で負ける気がする

337:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:01:25 jM1/CQl30
>>336
超獣にスキルを期待することが間違い
シールド持ちのハーピーは鉄板だからいいとして他にスキル持ちで戦えるのがライオン 鹿 ウサギ クァール 【】虎ぐらいしかいないから気合だな
そもそも鹿来る前のグレ子型なんてハーピー以外バニラだったぞ

338:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:08:40 hvx3/MllO
ゲイターデッキくもうと思うんだが

シペトテック15闇
ワーウルフ15撃
ゲイター20雷
ハーピー10闇
ドワーフ10雷

こいつらは必須として残りなんにしよう?
攻撃属性的には【】ワータイガーなんだけど、
いっそハーピーを抜いてケリュネイアと【】カトブレパスを入れるとか……

ちなみに称号3です。

339:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:23:32 ZQxwsQ6F0
>>338
ゲイターでのアルカナ通しかお見合い+シペで稼いでいくのかどっちかに
絞った方がいいと思うんだがな。
個人的にはピンダメを増やしておくと1体落としが楽になるから
自滅技が使えないターンのしのぎも楽になるかな。

340:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:49:13 Cie6rss60
>>337
猫その2!猫その2!

ゲイターデッキ試しに組んでみたが
ケイロンゲイターワーウルフシペハーピーバニー主光

>>339にあるシペで有利をとり、踏ん張らないといけない場面でゲイターというコンセプトなんだが
炎ピンダメがいると即数の有利が作られ押せない場面多々
ピンダメが多いときついかな

341:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:54:56 SBmMPzKm0
>337
「バニラ(クリーチャー)」って一般には分からんぞ。
俺は分かるが・・・。
2マナ2/2バニラは基本だよな。

342:ゲームセンター名無し
09/05/17 04:09:28 l1cKOqazO
>>338
俺の組んだゲイターデッキでよければ晒してみる
ゲイター
ケイロン
ケリュネイア
残虐セイレーン
ハーピー
クァール

近々これでやってみるか

343:ゲームセンター名無し
09/05/17 09:24:01 bq4L4TxpO
>>342
前に試したけど残忍の特殊で攻撃範囲縮むから複攻活かそうとすると
前に出ないといけなくて、盾役居ない編成だと超獣の脆さ祟って一瞬で落とされる…


この前ニーズ引いてその存在思い出したんだけど、新カードも追加された
今なら誰かニーズ使ってる人居ないだろうか?
やっぱり愛染とセット運用が多いのかな?

344:ゲームセンター名無し
09/05/17 10:53:53 hvx3/MllO
>>338だがレス㌧クス
ピンダメ導入は試してみる。超獣だとクァールか

友人の受け売りなんだが
APTは戦闘で相手を返してシペで少し優位をとって、
ゲイターアルカナ入りのBPTで相手に、戦って全滅するか石1本明け渡すかの二択をさせる

という偽アフロみたいなことをやろうとおもってたんだが、
ケイロンかなんか入れて全滅特化の方がいいんかな?

345:ゲームセンター名無し
09/05/17 11:36:37 ixwUMb830
全滅特化は、全滅以外がぐだぐだになるからオススメせん、本人が落ちるから特にな

346:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:24:50 aFg7Wy9qO
昨日ゲイター引いたから30分でデッキ考えてみたんだけどゲイター使ってる人にアドバイスお願いしたい
ケンタ、ゲイター、ウルフ、ハーピー、クァール、ウサギ、主撃の6枚型


アフロやドルイドみたいに施設回復やアルカナを入れられないからキツいんじゃねとか思ってんだが実際使ってる人はどうなのか尋ねたいんだ


347:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:48:38 ZQxwsQ6F0
>>346
アルタイルを入れてる。
加速装置を入れてないからゲイターでの突貫オンリーにしか使わないが
出す状況を間違わなければ石一個はほぼ取れるからそこそこ機能してるな。
勝率は称号9で5割程だが判断ミスを減らせばもう1割は増えるかなと思ってる。



348:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:23:36 0ROGS2JTO
こちら称号レベル3の初心者(?)で、魅惑ウィッチ主体でデッキ組もうと思ってるんだけど、ハーメルン無いと無理?
あと、使うときのポイントなんかもあれば使ってる先輩方教えて欲しい。

349:ゲームセンター名無し
09/05/17 17:42:35 tZcE8e6QO
バサ子、魅惑、弱点使い魔、主人公を田の字に組んで敵に密着してからバサ子と魅惑の特殊を使い
カードを全部まとめてぐるぐる回したら一瞬で敵が溶けて楽しいよ! 楽しいよ!

350:ゲームセンター名無し
09/05/17 17:55:11 SzsbKLjB0
>>348
ハメなしでやってる、安定はしないがぼちぼち勝てる
ハメいりで試した事もあったが、ぶっちゃけシャマのが安定するんでなくてもいいという結論に達した
シャマハメだと雷過多だしな、環境的にも微妙

使う時のポイントは2つだけ、超簡単
石の上(近く)で使う、エクセに拘らない、これだけ
相手が割り阻止にきたらぼっこぼこにする、逃げたら図々しく割る、以上
まぁ相手PTにアルカナいたら、PT押し付けて魅惑からエクセとりにいっても良い

351:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:08:24 lIUMTGXFO
最近始めたばかりなんですが、亜人のSRを引いたので亜人のデッキを作りたいのですがいまいちわからないので、アドバイスお願いします。
資産は、覇王・バーサーカー・【暴虐】トロール・リザードマン・トロール・マンティス・オークオラクル・アサシン・【狂】オークオラクル・コボルト・ゴブリンファイター・オーク・ドワーフです。

352:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:20:46 SzsbKLjB0
>>351
wikiのテンプレくらいみてこい、その資産なら覇王テンプレってのがあるから

353:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:05:39 lIUMTGXFO
>>352
すいませんでした。
確認してきます。

354:ゲームセンター名無し
09/05/17 20:57:19 0ROGS2JTO
>>349-350わかりやすいレス㌧クス。
もうひとつだけ聞きたいんだけど、ドワーフ連れてって相手を半強制的に来させるのはアリ?

355:ゲームセンター名無し
09/05/17 21:30:03 6j8izSDoO
それは辞めといた方が良いかと。
ドワーフ自体バサ魅惑掛けても戦力として見るのは辛いし早めに迎撃されると1速だから号令は簡単にすかされる。
サーチ潰してたりアルカナカウンター等で先に石に着ける状況ならいいけどね。

356:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:25:58 OFehFvu9O
>>347
すんごい遅くなったけど346です
やっぱりアルカナ無いとゲイター運用は厳しいですか
アルカナ無しならエクセで勝負が決まらないとゲイター死んで制圧出来ないからそうだよなー

357:ゲームセンター名無し
09/05/18 15:21:02 pGkdRacXO
>>351
覇王
バーサーカー
オークオラクル
アサシン
コボルト
ドワーフ

あたりでいんじゃない?
テンプレのマグスをコボルトにしただけだが

358:ゲームセンター名無し
09/05/18 16:12:32 l+jiAIG/O
>>357
ありがとうございます。
昨日、そんな感じのデッキを組んで初めて全国やりました。
暫くはこのデッキで頑張りたいと思います。


359:ゲームセンター名無し
09/05/18 17:12:11 sYSeLiswO
今日初めてショットガンライオンを使った海種使いなんですが、(画面上で)威光使うタイミングがイマイチ分かりません。
どなたか教えてください…

360:ゲームセンター名無し
09/05/18 17:56:33 iQwvDFkuO
相手と逆側の端にカード寄せて視界に入ったら発動でいいんじゃないかな
■□□□□
□□□□□
□□□□■
こんな感じで
画面外でも届くはずだけどやっぱ見えたほうが狙いやすいしな

361:ゲームセンター名無し
09/05/18 18:23:38 sYSeLiswO
>>360
なるほど!
ありがとうございます。早速明日試してみます。

362:ゲームセンター名無し
09/05/18 18:57:52 YvGFOCD80
ゲイター700円だったんだけど買う価値ある?

あると思う人はオススメのデッキも教えて欲しい。
一応ゲイター以外は揃ってます。

363:ゲームセンター名無し
09/05/18 21:47:56 zhswZoMhO
強いから買う価値はある
でもデッキはまず自分で考えた方がいい
って言うか自分でデッキを考える楽しみを放棄するって勿体なくないか?

364:ゲームセンター名無し
09/05/18 21:49:01 gblh8blQO
安いと思う。

そしてゲイターデッキだが、
ゲイターはアフロの下位互換だからもっててこだわりがないならアフロにしたほうがいい。
するとあら不思議、ゲイターデッキじゃなくなっちゃった!

正直速度上昇と施設全回復がこえられない壁すぎる

それに、1.3になってDEF修正で海機がへったから、雷攻撃の価値が相対的に低くなり、
ドルイドやゲイター、【】セイレーンの追加で超亜が増え、炎攻撃の価値が上がった。

よってアフロの方がいいのは確定的に明らか。
どうしても相手のHPを見ながら戦いたいならゲイターにしましょ

365:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:25:35 cnULb6RF0
>>364
ゲイターはアフロの下位互換だからいらない、って意見なのに
超亜が増えるファクターにゲイターを挙げてる件について。
というか超獣デッキとして使う分にはさすがにゲイターだろ。
それにもちろんそれなりに闇を積む必要はあるがアフロデッキとの
相性で見れば単純に効果時間が長い分だけゲイターの方が上だと思うぜ。

366:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:45:16 YvGFOCD80
>>363
自分で考えたのはwikiにのってたんだよ
それ以外だとコストが合わなくなる……

>>365
もともとアフロへの対抗策としてゲイターの投入を考えていました
その場合の闇は鹿とハーピーだけで十分でしょうか?

367:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:54:14 fdBIH9F4O
アフロはアルカナ持ちが
利点であり弱点にもなるからなぁ

>>366
365じゃないけど俺は
それに加えて闇主にしてるよ

アフロは鹿を上手く生かせれば
なんとかなる事多いけど
問題は超亜戦で鹿が空気過ぎる事だな…

368:ゲームセンター名無し
09/05/19 08:45:11 MeQezQUf0
客将にアルタイルと使い魔の特殊ゲージ増加技入れたドルイドデッキ

2ターン目からWチャージドルイドで石1個取れる!という山頂布陣。
課題は1ターン目、自陣側戦闘を強要しつつ相手を追い返せるだけの火力が必要
ピンダメ祭りwithオラクル? ハーメルンandデビリティ?
何が最適なんだろう?

369:ゲームセンター名無し
09/05/19 10:08:30 /DnF4FUDO
昨日新宿でカイム型でバハメデュを「美味しー」とか言って圧勝してる亜人がいたんだけどカイム型で魔種って余裕なの?


370:ゲームセンター名無し
09/05/19 12:10:07 +zRCjFKKO
>>369
スキルや判断にもよるんじゃね?
別に超獣でも神族炎単に勝てる時あるし。最終的には割り切った方の勝ちだからね。
戦闘で常に圧勝してたならすごいけど。

371:ゲームセンター名無し
09/05/19 13:01:54 MRtC7lIUO
>>369
>>370の言うとおり状況的に美味しかったと思われる。
属性で超絶有利がついたときは脳筋になりやすいし,

かくいう自分も光塗れなのに不死に当たると気がつけば脳筋になってて中盤に圧されてる時があったり。

372:ゲームセンター名無し
09/05/19 13:04:50 CygzcHyvO
>>369
3速キープしやすいから他の亜人デッキよりかは楽
後は両方の腕次第じゃない?

373:ゲームセンター名無し
09/05/19 13:20:34 9E0cGlrN0
アフロは炎持ちが不在の時間が長いから余り困らない
メデュ蛮は当たった時点で諦めてる

374:ゲームセンター名無し
09/05/19 13:35:36 audk/owxO
蛮メデュ程度で諦めてたら今の魔種ほぼ捨てゲーじゃないか、考え直すんだ。
今は滅多にグリ居ないんだから撃ピ持ってりゃ問題ないしバサアーチャー辺りでも詰みではないぞ。

375:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:10:58 rw+Bjbl4O
メデュ蛮はケリュ入りにしたらすげー楽になった

ショットガンもライオンも持って無いですよ ハハッ

376:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:37:51 CygzcHyvO
カイムテンプレからローグ抜いて鹿さんいれてみた
まだ動かしてないけどきっとイケる

377:ゲームセンター名無し
09/05/19 21:52:03 /DnF4FUDO
>>370>>371>>372
ありがとう
いつも魔種に泣かされてるからそれなりに有利ならカイム型使ってみるわ

378:ゲームセンター名無し
09/05/19 22:50:18 aKfLPd/f0
多分俺が下手だから思うのかもしれないが
残忍や魅惑の特技が攻撃範囲が縮むのに
優雅が縮まないことに納得がいかない
なんであっちはリスクないんだよ


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